카이저(메이플스토리)/스킬

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이벤트 / 해외 전용 직업 [ 펼치기 · 접기 ]

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1. 개요
2. 0차: 카이저의 기본
2.1. 리셔플스위치: 방어모드
2.2. 리셔플스위치: 공격모드
2.3. 버티컬 커넥트
2.4. 트랜스피규레이션
2.5. 커맨드
2.6. 리턴 오브 가디언
2.7. 아이언 윌
2.8. 익스클루시브 스펠
3. 1차: 카이저(레벨 10)
3.1. 드래곤슬래시
3.2. 플레임 샷
3.3. 더블 리프
3.4. 스킨 프로텍션
4. 2차: 카이저(레벨 30)
4.1. 드래곤슬래시 1차 강화
4.2. 임팩트 웨이브
4.3. 피어스 러쉬
4.4. 윌 오브 소드
4.5. 윌 오브 소드 : 차지
4.6. 블레이즈 업
4.7. 소드 마스터리
4.8. 이너 블레이즈
4.9. 방어모드 1차 강화
4.10. 공격모드 1차 강화
5. 3차: 카이저(레벨 60)
5.1. 드래곤슬래시 2차 강화
5.2. 윙비트
5.3. 체인풀링
5.4. 파이널 피규레이션
5.5. 페트리파이드
5.6. 리게인 스트렝스
5.7. 카탈라이즈
5.8. 셀프 리커버리
5.9. 어드밴스드 이너 블레이즈
5.10. 방어모드 2차 강화
5.11. 공격모드 2차 강화
6. 4차: 카이저(레벨 100)
6.1. 드래곤슬래시 3차 강화
6.2. 기가 슬래셔
6.3. 블루 스트릭
6.4. 소드 스트라이크
6.5. 인퍼널 브레스
6.6. 어드밴스드 윌 오브 소드
6.7. 로버스트 아머
6.8. 언플리칭 커리지
6.9. 어드밴스드 소드 마스터리
6.12. 방어모드 3차 강화
6.13. 공격모드 3차 강화
7. 하이퍼 스킬: 카이저(레벨 140)
7.1. 스킬 강화 패시브
7.1.1. 기가 슬래셔-리인포스
7.1.2. 기가 슬래셔-퍼시스트
7.1.3. 기가 슬래셔-보너스 어택
7.1.4. 인퍼널 브레스-리인포스
7.1.5. 인퍼널 브레스-타일 퍼시스트
7.1.6. 인퍼널 브레스-타일 리인포스
7.1.7. 윙비트-리인포스
7.1.8. 윙비트-퍼시스트
7.1.9. 윙비트-엑스트라 어택
7.2. 공격 / 버프 액티브
7.2.1. 마제스티 오브 카이저
7.2.2. 프로미넌스
7.2.3. 파이널 트랜스
8. 5차: 카이저(레벨 200) / V 매트릭스
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 오라 웨폰(전사 공통)
8.1.2. 판테온(노바 공통)
8.1.3. 바디 오브 스틸(전사 공통)
8.1.4. 그란디스 여신의 축복
8.1.5. 가디언 오브 노바
8.1.6. 윌 오브 소드 : 스트라이크
8.1.7. 드라코 슬래셔
8.1.8. 드래곤 블레이즈
8.2. 강화 코어
9. 6차: 카이저(레벨 260) / HEXA 매트릭스
9.1. 마스터리 코어
9.1.1. 기가 슬래셔 VI
9.1.2. 소드 스트라이크 VI/윌 오브 소드 VI
9.1.2.1. 소드 스트라이크 VI
9.1.2.2. 윌 오브 소드 VI
9.2. 강화 코어
9.2.1. 가디언 오브 노바 강화
9.2.2. 윌 오브 소드 : 스트라이크 강화
9.2.3. 드라코 슬래셔 강화
9.2.4. 드래곤 블레이즈 강화
9.3. 스킬 코어
9.3.1. 마이트 오브 노바
10. 관련 문서



1. 개요[편집]


메이플스토리의 직업 카이저가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.


2. 0차: 카이저의 기본[편집]



2.1. 리셔플스위치: 방어모드[편집]


파일:RxW4y.png
리셔플스위치: 방어모드
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Realign: Defender Mode
JMS
リシャッフルスイッチ: 防御モード>

CMS
模式转换:防御模式

TMS
洗牌交換: 防禦模式



액티브(온/오프)
마스터 레벨
1
설명
방어 모드로 전환한다. 공격모드와 동시에 사용할 수 없다. 전직 차수별로 강화 패시브 스킬이 있으며, 해당 스킬의 강화 수치는 중첩된다.
효과
1
방어력 200
방어력 증가 온/오프형 버프.


2.2. 리셔플스위치: 공격모드[편집]


파일:XQXwN.png
리셔플스위치: 공격모드
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Realign: Attacker Mode
JMS
リシャッフルスイッチ:攻撃モード>

CMS
模式转换:攻击模式

TMS
洗牌交換: 攻擊模式



액티브(온/오프)
마스터 레벨
1
설명
공격 모드로 전환한다. 방어모드와 동시에 사용할 수 없다. 전직 차수별로 강화 패시브 스킬이 있으며, 해당 스킬의 강화 수치는 중첩된다.
효과
1
공격력 5, 크리티컬 확률 3%, 보스 몬스터 공격 시 데미지 3% 증가
공격 관련 능력치 증가 온/오프형 버프.


2.3. 버티컬 커넥트[편집]




파일:Jweyq.png
버티컬 커넥트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Vertical Grapple
JMS
バチカルコネクト>

CMS
垂直连接

TMS
縱向連接



액티브(즉발)
마스터 레벨
1
설명
하늘 높이 로프를 던져 빠르게 이동한다.
효과
1
올라가는 도중에 스킬키를 다시 누르면 캔슬 가능
상향 이동기. 범위 내의 가장 높은 발판에 갈고리 달린 사슬을 던져 이동한다. 올라가는 도중에 점프 키를 누르거나 스킬 키를 한번 더 누르면 도중에 캔슬되어 점프 높이를 조절할 수 있다. 점프 후에 사용하며 훨씬 높게 올라갈 수 있지만, 점프 반동이 심하므로 거리를 잘 조절해야 한다.[1]

카이저는 변신 상태에서 이 스킬을 사용할 수 없다. 어차피 변신 텔레포트의 상하 범위가 굉장히 길어서, 윗점+텔포나 플점+텔포가 기동성 측면에서 커넥트를 완전히 압도해서 키가 가끔 헷갈리는 것만 빼면 큰 불편은 없다.

2.4. 트랜스피규레이션[편집]


파일:1JjHd.png
트랜스피규레이션
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Transfiguration
JMS
トランスフィギュレーション>

CMS
变身

TMS
變身



패시브
마스터 레벨
1
설명
전투를 통해 모프 게이지를 채우면 모습을 바꾸고 더 강해진다. 증가하는 능력은 중첩되지 않는다.
효과
1
1단계: 이동속도 5, 점프력 10, 스탠스 확률 20%
2단계: 이동속도 10, 점프력 20, 스탠스 확률 40% 증가
파일:카이저 게이지 설명.gif

자가 강화형 게이지 패시브. 공격할 때마다 모프 게이지를 수급한다. 모프 게이지는 3단계까지 차오르고, 단계를 지날 때마다 등에 달린 날개가 점차 커진다.

2.5. 커맨드[편집]


파일:kpZo5.png
커맨드
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Dragon Link
JMS
コマンド>

CMS
命令

TMS
指令



액티브(즉발/버프)
마스터 레벨
1
설명
드래곤슬래시에 이어서 특정 공격 스킬을 발동시키고, 특별 효과를 받을 수 있다.
효과
1
더 많은 모프 게이지를 채울 수 있고 커맨드를 통해 발동시킨 공격 스킬과 다음에 사용하는 카이저 공격 스킬의 최종 데미지가 15% 증가된다. 다음 공격 최종 데미지 증가 버프는 어떤 스킬이든 사용하면 소멸하고 윙비트에는 적용되지 않는다.
파일:DKTransForm.skillList.6112.0.png

드래곤슬래시의 후속 버프. 아란과는 달리 별도의 키 세팅을 필요로 하며, 드래곤슬래시 사용 이후에 사용해야 발동된다. 최종 데미지 증가 효과는 준수해 보이지만, 사실 가장 불합리한 형태의 버프다.

  1. 무조건 드래곤슬래시를 사용해야만 발동할 수 있는데 정작 4차 이후로는 드래곤슬래시를 안 쓴다.
  2. 발동하고 난 후 쓰는 공격 스킬 1회에만 적용된다. 아란이나 데몬슬레이어의 리메인타임 리인포스와 달리 일정 시간 지속이 아니다.
  3. 드래곤슬래시는 평타 판정이라서 최종 데미지 증가 효과를 받지 못한다.
  4. 특정 스킬을 커맨드로 발동할 시 부득이하게 섞어 써야 하지만, 그 스킬들은 대부분 4차부터 사용하지 않는다.
  5. 파이널 피규레이션 상태에서는 사용할 수 없다.
  6. 윙비트에는 최종 데미지가 적용되지 않는다. 윙비트를 연속으로, 빠르게 쓰기 위해서는 커맨드 연계를 쓰는 게 제격인데, 정작 커맨드 연계를 써야 할 스킬에 적용되지 않는다.

스킬 자체의 효과는 최종 데미지 15~20%로 아란의 스윙 연구 II의 효과와 동일하지만, 1회성 버프이기에 스킬을 한 번 사용할 때마다 드래곤슬래시를 섞어 써야만 해서 쓸수록 화력 측면에서 손해를 본다. 이렇다 할 이득이 전무해서 무용지물이라는 의미다. 심지어 별도로 핫키 설정을 요구하는지조차 모르는 경우가 있어서 리메이크나 삭제가 절실하다.

2.6. 리턴 오브 가디언[편집]




파일:리턴오브가디언icon.png
리턴 오브 가디언
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Guardian's Return
MSEA
Return of the Guardian>

JMS
リターン・オブ・ガーディアン

CMS
守护者回归

TMS
復仇護衛



액티브(즉발)
마스터 레벨
1
설명
노바의 수호자로서 판테온으로 귀환한다.
효과
1
MP 100 소비
재사용 대기시간 600초
홈타운 이동 스킬. 사용 시 시작 지점인 판테온으로 이동한다. 마제스티 오브 카이저로 재사용 대기시간을 초기화할 수 있으므로, 140레벨을 넘긴 이후에는 사실상 90초마다 쓸 수 있다. 따라서 판테온 신전 내부의 포탈을 편리하게 이용할 수 있게 된다.

참고로 캐릭터 생성 시 바로 배우는 것이 아니다. 카이저의 메인 스토리 퀘스트를 어느 정도 진행해야 얻을 수 있다.


2.7. 아이언 윌[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 링크 스킬 문서를 참고하십시오.

파일:JwZCT.png
아이언 윌
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Iron Will
JMS
アイアンウィル>

CMS
钢铁之墙

TMS
鋼鐵意志



패시브
마스터 레벨
2
설명
강철의 의지를 가진 카이저는 추가 HP를 가지고 모프 게이지 단계에 따라 데미지가 증가한다. 링크 스킬로 사용 시 HP 증가만 적용된다.
효과
2
HP 10% 증가, 모프 게이지 단계당 데미지 3% 증가
카이저의 링크 스킬. 전수할 때의 효과와 카이저 자체에 적용되는 효과가 서로 다르다.


2.8. 익스클루시브 스펠[편집]


파일:익스클루시브 스펠 노바 시전.gif

파일:익스클루시브 스펠 노바 아이콘.png
익스클루시브 스펠
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Exclusive Spell
JMS
エクスクルシーブスペル>

CMS
专注

TMS
專用咒語



액티브(버프)
필요 레벨
200
마스터 레벨
1
설명
주변 모든 캐릭터의 공격력과 마력을 증가시킨다.
재사용 대기시간 : 2시간
효과
1
MP 30 소비하여 40분 동안 공격력, 마력 4% 증가
그란디스 계열 직업군의 영웅의 메아리. 200레벨을 달성했을 시 습득할 수 있다. 마제스티 오브 카이저로 재사용 대기시간을 초기화할 수 있기 때문에 사실상 상시 공마 4% 버프로 친다.


3. 1차: 카이저(레벨 10)[편집]



3.1. 드래곤슬래시[편집]




파일:external/www.insoya.com/skill.61001000.icon.png
드래곤슬래시
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Dragon Slash
JMS
ドラゴンスラッシュ>

CMS
飞龙斩

TMS
劍龍連斬



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
공격키를 연타하여 전방 다수의 적을 연속 공격한다. 최대 3타까지 공격 가능하며, 파이널 피규레이션 상태에서 기본 공격키로 사용할 수 있다.
2차 스킬 '드래곤슬래시 1차 강화'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요
효과
20
1타 : 최대 8명의 적을 70%의 데미지로 3번 공격
2타 : 최대 6명의 적을 50%의 데미지로 5번 공격
3타 : 최대 6명의 적을 60%의 데미지로 5번 공격
파이널 피규레이션 : 최대 8명의 적을 160% 데미지로 5번 공격, 4차 이후 최대 10명의 적을 6번 공격
일반 공격에 대응하는 다수 공격기. 검에 용의 기운을 휘감아 전방의 적 다수를 공격한다. 연타하지 않으면 1타만 무한 반복되어 연타가 강요되고, 퍼뎀도 범위도 시원찮지만, 4차 이전까지는 그나마 쓸 만한 공격 스킬이 이것뿐이라 어쩔 수 없이 쓰게 된다. 물론 소드 스트라이크와 기가 슬래셔를 받는 4차 전직부터는 절대 안 쓴다.

3.2. 플레임 샷[편집]







파일:61001101.icon.png
플레임 샷
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Flame Surge
JMS
フレイムショット>

CMS
烈火箭

TMS
火焰衝擊



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
전방 적에게 전사의 혼이 담긴 기운을 발사한다.
커맨드 스킬 : 공격 도중 + 커맨드
효과
20
MP 10 소비, 최대 6명의 적에게 170% 데미지로 2번 공격

흐음!

치압!

흐아압!


원거리 공격기. 검을 휘둘러 붉은 화염을 발사한다.

3.3. 더블 리프[편집]


  • 평상시


  • 파이널 피규레이션 상태일 시



파일:61001002.icon.png
더블 리프
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Air Lift
JMS
ダブルリーフ>

CMS
双重跳跃

TMS
龍旋



액티브(즉발)/패시브
마스터 레벨
15
설명
점프 중 한 번 더 도약하여 먼 거리를 이동한다. 위 방향키와 함께 사용해 위 방향으로도 이동할 수 있다. 추가로 이동속도와 최대 이동속도를 영구히 증가시킨다.
효과
15
MP 10 소비, 일정 거리 점프, 최대 이동속도 20, 이동속도 20 증가
윗점을 포함한 더블 점프. 파이널 피규레이션으로 변신한 후에는 점프 거리가 더 늘어난다. 좌우 비거리는 평범하지만, 버티컬 커넥트 때문인지 윗점이 눈에 띄게 짧다.

3.4. 스킨 프로텍션[편집]


파일:external/www.insoya.com/skill.61000003.icon.png
스킨 프로텍션
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Scale Skin
JMS
スキンプロテクション>

CMS
皮肤保护

TMS
鎧甲保護



패시브
마스터 레벨
10
설명
피부를 강화시켜 방어력을 영구적으로 증가시키고, 일정 확률로 밀려나지 않는 상태가 된다. 트랜스피규레이션의 스탠스 확률과 중첩된다.
효과
10
방어력 200, 스탠스 확률 40% 증가
방어 관련 능력치를 증가시키는 패시브.

4. 2차: 카이저(레벨 30)[편집]



4.1. 드래곤슬래시 1차 강화[편집]




파일:61100009.icon.png
드래곤슬래시 1차 강화
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Dragon Slash I
JMS
ドラゴンスラッシュ1次強化>

CMS
飞龙斩1次强化

TMS
進階劍龍連斬



패시브
마스터 레벨
2
설명
드래곤슬래시의 공격력을 강화한다.
필요 스킬 : 드래곤슬래시 20레벨 이상
3차 스킬 '드래곤슬래시 2차 강화'를 익히기 위해 2레벨 이상 필요

효과
2
드래곤슬래시의 데미지 40% 추가 강화


4.2. 임팩트 웨이브[편집]





파일:61101100.icon.png
임팩트 웨이브
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Impact Wave
JMS
インパクトウェーブ>

CMS
冲击波

TMS
龍氣衝



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
지면에 칼을 꽂은 후 올려쳐 충격파를 날려 다수의 몬스터를 공격한다.
커맨드 스킬 : 공격 도중 + ↑커맨드
효과
20
MP 17 소비, 270%의 데미지로 8명의 적에게 2번 공격

"받아라!"
"샤앗!"


원거리 다수 공격기. 칼을 지면에 꽂아 전방으로 불길을 폭발시킨다. 공중에서 사용할 수 없고, 커맨드도 복잡해서 여간해서는 쓰지 않는다.

4.3. 피어스 러쉬[편집]


  • 평상시

  • 파이널 피규레이션 상태일 시


파일:61101101.icon.png
피어스 러쉬
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Piercing Blaze
JMS
ピアスラッシュ>

CMS
穿刺冲击

TMS
迅捷突進



액티브(즉발)
마스터 레벨
10
설명
전방으로 빠르게 이동하여 다수의 몬스터를 밀어내며 공격한다. 공격당한 몬스터는 일정 확률로 기절 상태가 된다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않고 기절하지 않는다.
효과
10
MP 20 소비, 최대 12명의 적을 밀어내며 250%의 데미지로 공격, 공격받은 몬스터는 80% 확률로 2초 동안 기절

"돌진!"
"돌격!"


밀격기. 다수의 적을 밀며 돌진한다. 텔레포트는 파이널 피규레이션 상태일 때에만 사용할 수 있으므로, 파이널 피규레이션이 아니라면 이 스킬을 회피기로 쓰게 된다. 또한 변신 텔레포트에는 액션 딜레이가 존재하는데, 텔레포트를 쓰자마자 피어스 러쉬를 시전하면 이를 캔슬하면서 돌진할 수 있다. 더 먼 거리를 급하게 도약하거나, 텔레포트 도착지점에 보스 패턴이 떨어지는 상황에서 유용하다.

4.4. 윌 오브 소드[편집]


  • 파이널 피규레이션+어드밴스드 적용 시[2]


파일:61101002.icon.png
윌 오브 소드
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Tempest Blades
JMS
ウォールオブソード>

CMS
剑刃之壁

TMS
意志之劍



액티브(온/오프)
마스터 레벨
20
설명
일정 시간마다 사용하고 있는 검을 3개 소환한다. 윌 오브 소드 : 차지로 소환한 검을 움직여 주변의 몬스터를 추적하여 타격한다. 검은 최대 HP가 가장 높은 적을 우선하여 추적한다.
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
4차 스킬 '어드밴스드 윌 오브 소드'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요

효과
20
MP 30 소비, 3초마다 장비중인 무기의 분신 3개 소환
소환 후 윌 오브 소드 : 차지 사용 시 각각의 무기는 적에게 날아가 꽂히며 300%의 데미지로 3번 공격
파이널 피규레이션 : 공격횟수 1회 증가

"나아가라!"
"더 소드!"
"파멸의 힘을!"[3]


"검의 의지를 보여주마![여]"


오브젝트를 소환하는 온오프 스킬. 활성화하고 나서 3초마다 착용한 검의 분신 3자루가 캐릭터의 등 뒤에 소환된다. 윌 오브 소드 : 차지를 사용하면 검의 분신이 적을 추적하여 공격하고 사라진다. 검이 한 자루라도 적중하고 나서 목표 대상이 사라지면 나머지 자루는 그냥 증발해버리지만, 한 자루도 맞지 않고 목표 대상이 소멸하거나 사라지면 검이 원상태로 돌아온다.

모프 게이지 수급량은 36. 검 1자루 당 12를 회복해서 12×3=36이 된다.

4.5. 윌 오브 소드 : 차지[편집]


파일:윌 오브 소드 차지 아이콘.png
윌 오브 소드 : 차지
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
aaaa
JMS
aaaa>

CMS
aaaa

TMS
aaaa



액티브(즉발)
마스터 레벨
1
설명
윌 오브 소드로 소환된 검을 움직여 적들을 공격한다. 다른 스킬 사용 중에도 사용할 수 있다.
SP를 투자하지 않는 스킬이며 윌 오브 소드 스킬을 익히면 사용할 수 있다.
필요 스킬 : 윌 오브 소드 1레벨 이상
효과
1
MP 30 소비, 윌 오브 소드로 소환된 검 발사
재사용 대기시간 10초

4.6. 블레이즈 업[편집]




파일:61101004.icon.png
블레이즈 업
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Blaze On
JMS
ブレイズアップ>

CMS
熊熊烈火升级

TMS
怒火中燒



액티브(버프)
마스터 레벨
20
설명
내면의 힘을 폭발시켜 일시적으로 공격력과 공격 속도를 증가시킨다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과
20
MP 30 소비, 240초 동안 공격력 20, 공격 속도 2단계 증가

"강해져."
"강해졌군."


공격 속도 증가 액티브 버프.

4.7. 소드 마스터리[편집]


파일:61100006.icon.png
소드 마스터리
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Sword Mastery
JMS
ソードマスタリー>

CMS
精准剑

TMS
劍技專精



패시브
마스터 레벨
10
설명
두손검의 숙련도와 공격 속도를 증가시킨다.
4차 스킬 '어드밴스드 소드 마스터리'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요
효과
10
두손검 숙련도 50%, 공격 속도 1단계 증가
공격 속도, 숙련도 증가 패시브.


4.8. 이너 블레이즈[편집]


파일:61100007.icon.png
이너 블레이즈
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Inner Blaze
JMS
インナーブレイズ>

CMS
内心火焰

TMS
戰力強化



패시브
마스터 레벨
10
설명
영구적으로 힘과 HP가 증가한다.
3차 스킬 '어드밴스드 이너 블레이즈'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요
효과
10
힘 20, HP 20% 증가
주스탯 및 HP 증가 패시브.


4.9. 방어모드 1차 강화[편집]


파일:61100005.icon.png
방어모드 1차 강화
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Defender Mode I
JMS
防御モード1次強化>

CMS
防御模式1次强化

TMS
防禦模式



패시브
마스터 레벨
1
설명
리셔플스위치: 방어모드 효과를 강화한다. 강화된 효과는 중첩된다.
3차 스킬 '방어모드 2차 강화'을 익히기 위해 1레벨 이상 필요
효과
1
방어력 200 추가 증가
여기까지 방어력 400이 증가한다.


4.10. 공격모드 1차 강화[편집]


파일:61100008.icon.png
공격모드 1차 강화
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Attacker Mode I
JMS
攻撃モード1次強化>

CMS
攻击模式1次强化

TMS
攻擊模式



패시브
마스터 레벨
1
설명
리셔플스위치: 공격모드 효과를 추가로 강화한다. 강화된 효과는 중첩된다.
3차 스킬 '공격모드 2차 강화'을 익히기 위해 1레벨 이상 필요
효과
1
공격력 10, 크리티컬 발동 확률 2%, 보스 몬스터 공격 시 데미지 5% 추가 증가
여기까지 공격력이 15, 크리티컬 확률이 5%, 보공이 8% 증가한다.


5. 3차: 카이저(레벨 60)[편집]



5.1. 드래곤슬래시 2차 강화[편집]




파일:61110015.icon.png
드래곤슬래시 2차 강화
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Dragon Slash II
JMS
ドラゴンスラッシュ2次強化>

CMS
飞龙斩 2次强化

TMS
終極劍龍連斬



패시브
마스터 레벨
2
설명
드래곤슬래시의 공격력을 강화한다.
필요 스킬 : 드래곤슬래시 1차 강화 2레벨 이상
4차 스킬 '드래곤슬래시 3차 강화'를 익히기 위해 2레벨 이상 필요

효과
2
드래곤슬래시의 데미지 70% 추가 강화


5.2. 윙비트[편집]


  • 평상시
파일:i014252171728.gif
파일:i014350753871.gif

  • 파이널 피규레이션 상태일 시


파일:61111100.icon.png
윙비트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Wing Beat
JMS
ウィングビート>

CMS
扇击

TMS
龍劍風



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
회오리 바람을 일으켜 지정된 횟수만큼 몬스터가 사망할 때까지 타격한다. 일정 거리 이상 이동하거나 일정 시간 이상 유지되면 소멸한다. 윙비트는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 최대 2개까지 존재할 수 있다.
커맨드 스킬 : 공격 도중 + 점프 키 + 커맨드
효과
20
MP 35 소비, 200%의 데미지로 40번 공격, 타격받은 몬스터에게 40% 확률로 슬로우
공격 횟수를 모두 채우거나 일정 거리를 이동 또는 일정 시간[4]이 지나면 소멸한다.

"날려버려라!"
"가랏!"


오브젝트 사출형 보조 공격기. 사용 시 전진하는 용오름을 날린다. 용오름은 적을 마주치면 움직임을 멈추고 공격하다가, 적이 사망하면 다시 움직인다. 그리고 공격 횟수를 다 채우거나 일정 거리 이상 이동하면 사라진다. 용오름은 최대 2개까지 존재할 수 있고, 이때 윙비트만 두 번 쓰기보다는 윙비트+커맨드 윙비트 순으로 쓰면 재빨리 용오름을 연속으로 뽑아낼 수 있다.

이론상 총 퍼뎀만 보면 쓸 만한 보조 공격기지만, 적을 추적하는 기능이 없기 때문에 공격 횟수도 못다 채우고 정처없이 돌아다니다 사라지기 일쑤다. 그나마 모프 게이지는 잘 채운다.

5.3. 체인풀링[편집]




파일:61111101.icon.png
체인풀링
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Pressure Chain
JMS
チェーンプーリング>

CMS
牵引锁链

TMS
龍劍鎖



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
검기를 던져 몬스터를 관통하여 공격한 뒤 끌어온다. 일부 몬스터는 저항하여 끌려오지 않는다.
효과
20
MP 30 소비, 전방 최대 8명의 적을 관통하고 당기면서 280%의 데미지로 2번 공격, 95%의 확률로 대상 기절
끌격. 사복검을 앞으로 깊게 내지른 뒤에 회수하면서 적 다수를 끌어온다. 전방 범위는 넓지만 타수가 2타에 총합 퍼뎀이 560%로 굉장히 낮다. 그러나 3차 카이저는 이거 아니면 손 아프게 계속 연타해야 하는 드래곤슬래시뿐이다. 연타가 싫다면 어쩔 수 없이 이걸 사냥기로 써야 한다.

5.4. 파이널 피규레이션[편집]


  • 각성 모습[5]
파일:i15791273703.gif
  • 각성 모습(4차 전직 이후)

  • 텔레포트 이펙트
파일:i13709609769.gif

파일:61111008.icon.png
파이널 피규레이션
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Final Form
JMS
ファイナルフィギュレーション>

CMS
终极变形

TMS
終極型態



액티브(버프)
마스터 레벨
10
설명
카이저 전사로 각성한다. 모프 게이지가 가득 차 있어야 사용할 수 있다.
파이널 피규레이션 상태에서는 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힐 수 있으며 파이널 피규레이션 스킬을 다시 사용하여 텔레포트 스킬을 사용할 수 있다. 파이널 피규레이션 상태가 종료될 때 모프 게이지를 모두 소비한다.
하이퍼 스킬 '파이널 트랜스'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요
효과
10
MP 40 소비, 60초 동안 최종 데미지 10%, 스탠스 확률 100% 증가. 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힘
4차 전직 이후 변경점 : 최종 데미지 증가량 15%로 증가

"영웅의 현신! The 카이저!"


카이저의 핵심. 모프 게이지 3단계(700) 상태에서 사용하면 변신한다. 최소 60초 동안 유지할 수 있으며 버프 지속시간 증가의 영향을 받는다. 추가 능력치를 제외한 변신 중의 변경사항은 다음과 같다.

  • 공격 스킬들이 강화된다.[6]
  • 스킬 키를 한 번 더 누르면 텔레포트를 사용할 수 있다.[7] 점프 도중에도 사용 할 수 있는 대신 버티컬 리프트는 사용할 수 없다.[8]
  • 공격 반사와 공격 무시 버프를 무시하고 피해를 입힐 수 있게 된다.

변신 중에는 모프 게이지가 수급되지 않기 때문에 무한 지속은 원천적으로 봉쇄되어 있지만 버프 지속시간 증가 효과의 영향을 받으므로 오랫동안 유지할 수는 있다. 더불어 190 레벨을 달성하면 하이퍼 스킬인 파이널 트랜스로 다시금 변신할 수 있으니, 설령 버프 지속시간 증가 효과가 없더라도 120초 가량은 지속시간을 보장받을 수 있다.


5.5. 페트리파이드[편집]





파일:61111002.icon.png
페트리파이드
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Stone Dragon
JMS
ペトリファイド>

CMS
石化

TMS
地龍襲擊



액티브(버프)
마스터 레벨
15
설명
용의 화신을 소환하여 좌우의 몬스터를 끌어당겨서 슬로우를 걸고 데미지를 준다. 페트리파이드는 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과
15
MP 35 소비, 60초 동안 용의 화신 소환, 8명의 적에게 400%의 데미지로 공격, 75% 확률로 3초 동안 슬로우
고정형 소환수. 전방에 벨룸과 닮은 작은 용머리를 소환한다. 용은 공격할 때마다 주변의 몹들을 끌어당긴다.[9] 5차 이후 인퍼널 브레스와 함께 코어 강화를 해서 설치형 사냥기로 사용하기도 한다.

변신 후 시전 모션이 한쪽 다리를 치켜들고 칼을 앞으로 쭉 뻗는 모션이라 큰 덩치와 맞물려 컬트적인 인기를 끌고 있다. 일명 카이저 댄스.


5.6. 리게인 스트렝스[편집]




파일:61111003.icon.png
리게인 스트렝스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Cursebite
JMS
リゲインストレングス>

CMS
重拾力量

TMS
龍爆走



액티브(버프)
마스터 레벨
20
설명
일정 시간 동안 상태 이상과 모든 속성 공격에 내성을 갖는다. 추가로 상태 이상에 걸린 몬스터에게 주는 최종 데미지가 증가한다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과
20
MP 40 소비, 240초 동안 상태 이상 내성 60, 모든 속성 내성 60% 증가
상태 이상에 걸린 몬스터를 공격할 때 최종 데미지 15% 증가

"힘이 강해졌어!"


내성 강화를 겸한 상추뎀 액티브 버프. 4차 이후 보스전 주력기인 기가 슬래셔가 100% 슬로우를 유발하므로 손쉽게 최종 데미지를 높일 수 있다.


5.7. 카탈라이즈[편집]


파일:61110004.icon.png
카탈라이즈
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Catalyze
JMS
カタライズ>

CMS
催化

TMS
卡塔爾上升



패시브
마스터 레벨
20
설명
용의 정수를 촉매로 하여 공격력을 극대화 한다.
효과
20
공격력 30%, 크리티컬 확률 20%, 최종 데미지 32% 증가
공격 관련 능력치 증가 패시브. 크리티컬 확률에다가 공격력과 최종 데미지까지 큰 폭으로 증가시켜 주기 때문에 3차 전직 후 마스터 1순위 스킬이다.


5.8. 셀프 리커버리[편집]


파일:61110006.icon.png
셀프 리커버리
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Self Recovery
JMS
セルフリカバリー>

CMS
自我恢复

TMS
自我恢復



패시브
마스터 레벨
5
설명
지속적으로 HP과 MP를 보충한다.
효과
5
4초마다 HP/MP 5% 회복, 전투중에도 회복된다.
자동 회복 패시브. 무릉도장과 같이 물약 사용이 제한된 상황에서 더욱 빛을 발한다.


5.9. 어드밴스드 이너 블레이즈[편집]


파일:61110007.icon.png
어드밴스드 이너 블레이즈
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Advanced Inner Blaze
JMS
アドバンスドインナーブレイズ>

CMS
进阶内心火焰

TMS
進階戰力強化



패시브
마스터 레벨
10
설명
영구적으로 힘과 HP를 더욱 증가시킨다.
필요 스킬 : 이너 블레이즈 10레벨 이상
효과
10
힘 30, HP 30% 증가


5.10. 방어모드 2차 강화[편집]


파일:61110005.icon.png
방어모드 2차 강화
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Defender Mode II
JMS
防御モード2次強化>

CMS
防御模式2次强化

TMS
二階防禦模式



패시브
마스터 레벨
1
설명
리셔플스위치: 방어모드 효과를 강화한다. 강화된 효과는 중첩된다.
필요 스킬 : 방어모드 1차 강화 1레벨 이상
4차 스킬 '방어모드 3차 강화'을 익히기 위해 1레벨 이상 필요

효과
1
방어력 200 추가 증가
커맨드 스킬 사용 시 최대 HP의 3% 회복
여기까지 방어력 600 증가하며, 추가로 커맨드 스킬 사용 시 최대 HP의 일정량을 회복하는 효과가 생긴다. 하지만 이 효과를 보고 방어모드를 켜지는 않는다.


5.11. 공격모드 2차 강화[편집]


파일:61110010.icon.png
공격모드 2차 강화
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Attacker Mode II
JMS
攻撃モード2次強化>

CMS
攻击模式2次强化

TMS
二階攻擊模式



패시브
마스터 레벨
1
설명
리셔플스위치: 공격모드 효과를 강화한다. 강화된 효과는 중첩된다.
필요 스킬 : 공격 모드 1차 강화 1레벨 이상
4차 스킬 '공격모드 3차 강화'를 익히기 위해 1레벨 이상 필요

효과
1
공격력 15, 크리티컬 발동 확률 5%, 보스 몬스터 공격 시 데미지 5% 추가 증가
커맨드 스킬 사용 시 최종 데미지 5% 추가 증가
여기까지 공격력 30, 크리티컬 확률 10%, 보공 13%를 증가시킨다. 추가로 커맨드 스킬의 최종 데미지 증가량이 퍼센트 포인트로 증가하는 효과가 생긴다.


6. 4차: 카이저(레벨 100)[편집]



6.1. 드래곤슬래시 3차 강화[편집]




파일:61120020.icon.png
드래곤슬래시 3차 강화
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Dragon Slash III
JMS
ドラゴンスラッシュ3次強化>

CMS
飞龙斩 3次强化

TMS
最後的劍龍連斬



패시브
마스터 레벨
6
설명
드래곤슬래시의 공격력을 강화한다.
필요 스킬 : 드래곤슬래시 2차 강화 2레벨 이상
효과
6
드래곤슬래시의 데미지 90% 추가 강화

보스전에는 기가 슬래셔, 사냥에는 소드 스트라이크가 있어 드래곤슬래시는 더 이상 쓸 일이 없기 때문에 맨 나중에 찍어도 된다.

6.2. 기가 슬래셔[편집]


  • 평상시

  • 파이널 피규레이션 상태일 시


파일:기가슬래셔icon.png
기가 슬래셔
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Gigas Wave
JMS
ギガスラッシャー (기가 슬래셔)>

CMS
怒雷屠龙斩 (노뢰도룡참)

TMS
藍焰恐懼 (남염공구)



액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
빠르게 검을 휘둘러 검기를 방출하여 적을 공격한다. 보스를 포함한 모든 적은 기가슬래셔에 맞을 때 슬로우 상태가 된다.
커맨드 스킬 : 공격 도중 + 기가 슬래셔
5차 스킬 '드라코 슬래셔'를 익히기 위해 30레벨 이상 필요

효과
30
MP 50 소비, 1명의 적을 360% 데미지로 9번 공격
파이널 피규레이션 : MP 60 소비, 3명의 적을 360% 데미지로 11번 공격

"베어주마!"
"사라져 버려!"


보스전 주력기. 거대한 검기를 수차례 방출하여 전방의 적 한 명을 집중 공격한다. 확정 슬로우 상태 이상을 유발하기 때문에 리게인 스트렝스의 최종댐 증가 효과가 항상 적용된다. 많은 타수와 준수한 퍼뎀이 어우러진 스킬로, 후술할 5차 스킬 중 드라코 슬래셔의 선행 조건이기 때문에 5차 전직 이후엔 사냥용으로도 쓰이게 된다. 최대 공속인 8단계 기준 액션 딜레이는 540ms이지만, 변신한 상태에서는 액션 딜레이가 570ms[10] 증가하는 대신 공격 횟수가 2회 증가한다.

그러나 태생이 단일기라서 잡몹 소환 패턴에 취약하며, 변신을 해도 대상이 3명에 불과하다.[11] 게다가 스킬이 범위와는 별개로 판정이 매우 나쁘다. 적이 분명 검기에 닿았는데도 불구하고 공격 판정이 나지 않을 때도 있고, 상하단 범위는 없는 것에 가깝다.


6.3. 블루 스트릭[편집]





파일:61121102.icon.png
블루 스트릭
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Dragon Barrage
JMS
ブルーストリック>

CMS
天空剑影

TMS
龍劍雨



액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
빠르게 이동하며 몬스터를 공격한다.
효과
30
MP 50 소비, 최대 12명의 적을 550% 데미지로 7번 공격
파이널 피규레이션 : MP 60 소비, 12명의 적을 550% 데미지로 9번 공격
재사용 대기시간 5초

"넌 날 이길 수 없다![여]

"
"흐아아아아앗!"


순간이동형 공격기. 랜스로 바닥을 긁으며 전방으로 순간이동한다. 이동한 경로상에는 공격 판정은 생기지만 피격 판정은 생기지 않는다. 재사용 대기시간이 있기 때문에 주력으로 쓸 수는 없지만, 패턴 회피 등 보조용으로는 유용하다.

기본 텔레포트가 있는 변신 시에는 사용할 일이 전무하나, 비변신 상태에서 텔레포트 판정으로만 회피 가능한 패턴에 대응할 때 사용하게 된다.[12]


6.4. 소드 스트라이크[편집]




폭발
타격

파일:61121104.icon.png
소드 스트라이크
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Blade Burst
JMS
ソードストライク (소드 스트라이크)>

CMS
剑气突袭 (검기돌습)

TMS
龍劍雨 (爆發) (용검우 (폭발))



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
여러 개의 검을 소환하여 내려꽂으며 폭발시켜 적들을 공격한다.
커맨드 스킬 : 공격 도중 + ↓커맨드
효과
20
MP 45 소비, 최대 12명의 적을 480% 데미지로 5번 공격

"자, 간다!"
"차앗!"

주력 다수 공격기. 사용 시 캐릭터의 머리 위에 거대한 검을 다수 소환해 폭격한다. 상향 범위가 대단히 후해서 층간 간격이 넓은 곳에서 활용하기 좋지만, 아래쪽과 좌우 범위가 좁아서 몬스터의 크기가 작거나 좌우로 긴 곳일수록 활용하기 어려워진다.[13] 그래서 육성 후반부로 갈수록 가오바, 드라코, 블레이즈 등 5차 스킬이 재사용 대기 중일 때 그 간극을 메꾸는 용도로 입지가 제한된다.

6.5. 인퍼널 브레스[편집]




타격

고대의 용
화염 불길

파일:61120018.icon.png
인퍼널 브레스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Inferno Breath
JMS
インフェルノブレス>

CMS
恶魔之息

TMS
龍烈焰



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
고대의 용을 불러내서 화염을 쏟아내 강력한 공격을 하고 화염 불길에 남아 있는 몬스터는 지속적으로 데미지를 받는다. 화염 불길은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과
20
MP 70 소비, 최대 15명의 적에게 300% 데미지로 8번 공격 후 화염 불길 수개 생성
화염 불길은 20초 동안 일정 간격으로 최대 6명의 적을 200%의 데미지로 공격
재사용 대기시간 20초

"모조리 태워주마!"
"모두 태워버린다!"


불장판을 까는 다수 공격기. 페트리파이드에서 나왔던 용이 날개를 달고 튀어나와 전방으로 넓은 범위에 화염을 뿜어내고, 그 자리에 화염 불길 수개를 설치한다.[14] 모프 게이지 수급량은 높은 편에 속해 사냥에서나 보스전에서나 빠지지 않는 스킬이지만, 재사용 대기시간에 비해 피해량도 범위도 빈약해서 큰 범용성은 가지지 못한다.

모프 수급량은 40.


6.6. 어드밴스드 윌 오브 소드[편집]


파일:61120007.icon.png
어드밴스드 윌 오브 소드
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Advanced Tempest Blades
JMS
アドバンスドウォールオブソード>

CMS
进阶剑刃之壁

TMS
進階意志之劍



패시브
마스터 레벨
30
설명
윌 오브 소드 스킬을 강화한다. 윌 오브 소드로 소환하는 검의 개수와 데미지를 증가시킨다. 추가적으로 영구히 공격력을 증가시킨다.
필요 스킬 : 윌 오브 소드 20레벨 이상
효과
30
MP 60 소비, 3초마다 장비중인 무기의 분신 5개 소환
소환 후 윌 오브 소드 : 차지 사용 시 각각의 무기는 적에게 날아가 꽂히며 450%의 데미지로 4번 공격
영구적으로 공격력 20 증가
파이널 피규레이션 : 공격횟수 1회 증가
윌 오브 소드의 강화 패시브. 퍼댐과 검의 개수가 늘어난다. 단일 개체에게 모두 명중할 시 퍼댐은 9,000%이며 파이널 피규레이션 상태에서 사용할 시 퍼댐이 11,250%까지 늘어난다. 모프 게이지 상승량이 늘어나는 건 덤.

모프 수급량은 60.[15]


6.7. 로버스트 아머[편집]


파일:로버스트 아머 시전.gif

파일:61121009.icon.png
로버스트 아머
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Grand Armor
JMS
ロバストアーマー>

CMS
强健护甲

TMS
堅韌護甲



액티브(버프)/패시브
마스터 레벨
20
설명
튼튼한 무형의 갑옷을 생성해 피해를 감소시킨다. 로버스트 아머는 버프 지속시간 증가 및 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
효과
20
최대 MP의 10% 소비, 15초 동안 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 12% 감소
재사용 대기시간 120초
[패시브 효과 : 피격 데미지 20% 감소, 스탠스 60% 증가]

"카이저의 힘."
"카이저의 힘으로."


최대 HP에 비례한 공격 피해를 감소시키는 한시적 액티브 버프. 변신이 풀려서 방어모드로 즉사 공격을 흘릴 수 없을 때 유용하다.[16]


6.8. 언플리칭 커리지[편집]


파일:61120011.icon.png
언플리칭 커리지
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Unbreakable Will
JMS
アンプリーチングカリッジ>

CMS
无敌之勇

TMS
勇氣



패시브
마스터 레벨
30
설명
몬스터의 방어율을 무시한다.
효과
30
몬스터 방어율 40% 무시
방무 증가 패시브. 다른 능력치도 일절 없이 방무만 있다 보니 수치가 높다.[17] 대신 주력기엔 추가 방무가 없고, 그밖에 방깎이 있는 스킬도 없다.

6.9. 어드밴스드 소드 마스터리[편집]


파일:61120012.icon.png
어드밴스드 소드 마스터리
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Expert Sword Mastery
JMS
アドバンスドソードマスタリー>

CMS
进阶精准剑

TMS
進階之劍精通



패시브
마스터 레벨
30
설명
두손검의 숙련도를 극한까지 증가시키며 공격력, 크리티컬 확률, 크리티컬 데미지를 증가시킨다.
필요 스킬 : 소드 마스터리 10레벨 이상
효과
30
두손검 숙련도 증가량 70%로 증가, 공격력 30, 크리티컬 확률 20%, 크리티컬 데미지 15% 증가
웨폰 엑스퍼트 계열 패시브. 카이저의 4차 스킬은 공격 스킬이 대부분이라 4차 초기에 마스터한다.

6.10. 노바의 용사[편집]




파일:61121014.icon.png
노바의 용사
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Nova Warrior
JMS
ノヴァの勇士>

CMS
诺巴的勇士

TMS
超新星勇士



액티브(버프)
마스터 레벨
30
설명
일정 시간 동안 파티원의 모든 능력치를 일정 퍼센트만큼 증가시켜 준다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호는 중첩되지 않는다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과
30
MP 60 소비, 900초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가


6.11. 노바 용사의 의지[편집]


파일:노바 용사의 의지 시전.gif

파일:노바 용사의 의지 아이콘.png
노바 용사의 의지
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Nova Temperance
JMS
ノヴァ勇士の意志>

CMS
诺巴勇士的意志

TMS
超新星勇士意志



액티브(즉발)
마스터 레벨
5
설명
정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않고 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다.
효과
5
MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초
하이퍼 스킬 마제스티 오브 카이저로 재사용 대기시간을 초기화할 수 있기에, 사실상 90초마다 사용할 수 있다.

6.12. 방어모드 3차 강화[편집]


파일:61120010.icon.png
방어모드 3차 강화
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Defender Mode III
JMS
防御モード3次強化>

CMS
防御模式3次强化

TMS
三階防禦模式



패시브
마스터 레벨
2
설명
리셔플스위치: 방어모드 효과를 강화한다. 강화된 효과는 중첩된다.
필요 스킬 : 방어모드 2차 강화 1레벨 이상
효과
2
방어력 200 추가 증가
파이널 피규레이션 상태에서 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 5% 감소
방어모드의 최종 증가 패시브. 여기까지 방어력 800 증가, 커맨드 사용 시 최대 HP의 3% 회복, 변신 상태에서 최대 HP에 비례한 피해가 5% 감소하는 효과가 주어진다.


6.13. 공격모드 3차 강화[편집]


파일:61120013.icon.png
공격모드 3차 강화
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Attacker Mode III
JMS
攻撃モード3次強化>

CMS
攻击模式3次强化

TMS
三階攻擊模式



패시브
마스터 레벨
2
설명
리셔플스위치: 공격모드 효과를 강화한다. 강화된 효과는 중첩된다.
필요 스킬 : 공격 모드 2차 강화 1레벨 이상
효과
2
공격력 15, 크리티컬 확률 10%, 보스 몬스터 공격시 데미지 5% 추가 증가
파이널 피규레이션 상태에서 보스 몬스터 공격 시 데미지 10% 추가 증가
공격모드의 최종 강화 패시브. 여기까지 공격력 45, 크리티컬 확률 20%, 보공 18%, 커맨드 사용 시 최종뎀 5%p, 변신 상태에서 보공 10% 증가 효과가 주어진다.


7. 하이퍼 스킬: 카이저(레벨 140)[편집]



7.1. 스킬 강화 패시브[편집]


  • 필수 스킬
    • 기가 슬래셔-리인포스
    • 기가 슬래셔-보너스 어택

  • 선택 스킬
    • 기가 슬래셔-퍼시스트
    • 윙비트-3종 중 택1[18]
    • 인퍼널 브레스-타일 퍼시스트
    • 인퍼널 브레스-타일 리인포스


7.1.1. 기가 슬래셔-리인포스[편집]


파일:external/www.insoya.com/skill.61120043.icon.png
기가 슬래셔-리인포스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Gigas Wave - Reinforce
JMS
ギガスラッシャー - リインフォース>

CMS
怒雷屠龙斩-强化

TMS
藍焰恐懼-強化加農



패시브
필요 레벨
140
마스터 레벨
1
설명
기가 슬래셔와 드라코 슬래셔의 데미지를 증가시킨다.
효과
1
데미지 20% 증가
필수. 기가 슬래셔 관련 하이퍼 패시브는 드라코 슬래셔에도 적용된다.


7.1.2. 기가 슬래셔-퍼시스트[편집]


파일:external/www.insoya.com/skill.61120044.icon.png
기가 슬래셔-퍼시스트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Gigas Wave - Burden
JMS
ギガスラッシャー - パーシスト>

CMS
怒雷屠龙斩-坚持

TMS
藍焰恐懼-持續



패시브
필요 레벨
150
마스터 레벨
1
설명
기가 슬래셔와 드라코 슬래셔의 슬로우 지속 시간을 증가시킨다.
효과
1
지속시간 5초 증가
검마 3페이즈에서 카이저 혼자 감속 담당, 통칭 슬격을 맡았을 때 종종 쓰인다. 솔플이면 상관없는 일이지만, 파티격에서는 5초 주기의 밀격 패턴이 도통 빠지지 않는 경우가 부지기수라 중요도가 높아진다. 그러나 지속시간이 늘어나도 권능이나 사선, 파티원이나 서버렉으로 인해 검마가 밀격을 오랫동안 쓰지 않는 경우 등으로 인해 감속이 풀릴 때가 있으므로, 기본적으로 카이저 단독 슬격이면 높은 숙련도가 요구된다.

7.1.3. 기가 슬래셔-보너스 어택[편집]


파일:external/www.insoya.com/skill.61120045.icon.png
기가 슬래셔-보너스 어택
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Gigas Wave - Bonus Attack
JMS
ギガスラッシャー - ボーナスアタック>

CMS
怒雷屠龙斩-额外攻击

TMS
藍焰恐懼-加碼攻擊



패시브
필요 레벨
180
마스터 레벨
1
설명
기가 슬래셔와 드라코 슬래셔의 공격 횟수를 증가시킨다.
효과
1
공격 횟수 1 증가
필수. 기가 슬래셔의 타수는 11타/12타(변신), 드라코 슬래셔의 타수는 11타+7타/13타+9타(변신)까지 증가한다.


7.1.4. 인퍼널 브레스-리인포스[편집]


파일:external/www.insoya.com/skill.61120046.icon.png
인퍼널 브레스-리인포스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Inferno Breath - Reinforce
JMS
インフェルノブレス - リインフォース>

CMS
恶魔之息-强化

TMS
龍烈焰-強化加農



패시브
필요 레벨
140
마스터 레벨
1
설명
인퍼널 브레스의 데미지를 증가시킨다.
효과
1
데미지 20% 증가
소드 스트라이크 원킬컷을 맞추다 보면 이 스킬도 자연스럽게 원킬이 나기 때문에 찍을 필요가 없다.


7.1.5. 인퍼널 브레스-타일 퍼시스트[편집]


파일:external/www.insoya.com/skill.61120047.icon.png
인퍼널 브레스-타일 퍼시스트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Inferno Breath - Burn
JMS
インフェルノブレス - タイルパーシスト>

CMS
恶魔之息-暴怒坚持

TMS
龍烈焰-持續擠壓



패시브
필요 레벨
165
마스터 레벨
1
설명
인퍼널 브레스로 깔리는 화염의 지속시간을 증가시킨다.
효과
1
화염의 지속시간 10초 증가
불장판의 지속시간이 30초까지 증가한다. 불장판 1~3틱으로 원젠컷을 내는 고자본이라면 윙비트 3종 대신 고려할 만하다.


7.1.6. 인퍼널 브레스-타일 리인포스[편집]


파일:external/www.insoya.com/skill.61120048.icon.png
인퍼널 브레스-타일 리인포스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Inferno Breath - Blaze
JMS
インフェルノブレス - タイルリインフォース>

CMS
恶魔之息-暴怒强化

TMS
龍烈焰-擠壓強化加農



패시브
필요 레벨
180
마스터 레벨
1
설명
인퍼널 브레스로 깔리는 화염의 데미지를 증가시킨다.
효과
1
화염의 데미지 20% 증가
장판 원킬이나 원젠컷을 노리는 고스펙 유저라면 권장.


7.1.7. 윙비트-리인포스[편집]


파일:external/www.insoya.com/skill.61120049.icon.png
윙비트-리인포스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Wing Beat - Reinforce
JMS
ウィングビート - リインフォース>

CMS
扇击-强化

TMS
龍劍風-強化加農



패시브
필요 레벨
150
마스터 레벨
1
설명
윙비트의 데미지를 증가시킨다.
효과
1
데미지 20% 증가


7.1.8. 윙비트-퍼시스트[편집]


파일:external/www.insoya.com/skill.61120050.icon.png
윙비트-퍼시스트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Wing Beat - Pummel
JMS
ウィングビート - パーシスト>

CMS
扇击-坚持

TMS
龍劍風-持續



패시브
필요 레벨
165
마스터 레벨
1
설명
윙비트의 지속시간을 증가시킨다.
효과
1
지속시간 5초 증가
지속시간이 20초로 늘어난다.


7.1.9. 윙비트-엑스트라 어택[편집]


파일:external/www.insoya.com/skill.61120051.icon.png
윙비트-엑스트라 어택
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Wing Beat - Extra Attack
JMS
ウィングビート - エクストラアタック>

CMS
扇击-额外攻击

TMS
龍劍風-額外攻擊



패시브
필요 레벨
190
마스터 레벨
1
설명
윙비트의 공격 횟수를 증가시킨다.
효과
1
공격 횟수 8 증가


7.2. 공격 / 버프 액티브[편집]



7.2.1. 마제스티 오브 카이저[편집]




파일:external/www.insoya.com/skill.61121054.icon.png
마제스티 오브 카이저
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Kaiser's Majesty
JMS
マジェスティオブカイザー>

CMS
狂龙战士的威严

TMS
凱撒王權



액티브(버프)
필요 레벨
140
마스터 레벨
1
설명
선대 카이저가 용기와 의지를 북돋아주어 재사용 대기시간이 초기화되면서 공격 속도와 공격력이 증가하고, 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입히는 상태가 된다.
효과
1
MP 300 소비, 재사용 대기시간 초기화. 30초 동안 공격력 30, 공격 속도 1단계 증가. 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힘
재사용 대기시간 90초. 하이퍼 스킬의 재사용 시간은 초기화되지 않음.

"힘을 강화하겠어."
"카이저!"
"카이저의 힘이 각성했어!"
"강해졌군."[19]


"각오해라."


4차 이하 스킬의 재사용 대기시간을 초기화하고, 공격 능력치를 일시적으로 강화하는 액티브 버프. 사용 즉시 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않는 스킬을 제외한 0~4차 스킬의 재사용 대기시간이 초기화되고, 공격력과 공격 속도가 증가한다. 보통 극딜 타이밍에 소울 컨트랙트(엔버 링크)를 2번 사용하거나, 익스클루시브 스펠을 상시 버프처럼 유지할 때 주로 쓴다.


7.2.2. 프로미넌스[편집]




파일:external/www.insoya.com/skill.61121052.icon.png
프로미넌스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Ancestral Prominence
JMS
プロミネンス (프로미넨스)>

CMS
日珥 (일이, 프로미넌스)

TMS
聲望 (성망)[1]



액티브(즉발)
필요 레벨
160
마스터 레벨
1
설명
고대 노바를 소환하여 넓은 범위를 화염으로 뒤덮는 폭발을 일으킨다. 전대 카이저가 마지막으로 사용한 기술이기도 하다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받지 않는다.
효과
1
MP 300 소비, 최대 15명의 적 1000% 데미지로 15번 공격, 시전 동작 중 무적
재사용 대기시간 60초

"프로미넌스!!"
"파멸의 힘을!"
"진정한 힘을 알려주마!"
"넌 날 이길 수 없다![여]

[20]"


무적을 동반한 광범위 공격기. 사용 시 화면 전체에 대폭발을 일으킨다. 퍼뎀도 높고 재사용 대기시간이 60초로 비교적 짧아서 카이저의 생존력에 크게 기여한다. 거기다 모프 게이지도 쏠쏠하게 채워준다. 액션 딜레이는 다소 길지만, 사용 중에 윌 오브 소드: 스트라이크를 사용하면 경직은 무시하면서도 무적 효과는 온전히 받을 수 있다. 단, 화면 전체를 백색으로 뒤덮기 때문에 눈뽕에 주의해야 한다. 여기에 컴퓨터 사양이 좋지 않으면 살려고 무적기 썼는데 오히려 엄청난 프레임 드롭 때문에 다른 패턴에 휘말려 죽을 수도 있으니 주의해야 한다.

모프 수급량은 50.


7.2.3. 파이널 트랜스[편집]




파일:external/www.insoya.com/skill.61121053.icon.png
파이널 트랜스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Final Trance
JMS
ファイナルトランス>

CMS
终极变形

TMS
超.終極型態



액티브(버프)
필요 레벨
190
마스터 레벨
1
설명
사용하는 즉시 모프 게이지를 가득 채우며 파이널 피규레이션 상태로 변신한다.
파이널 트랜스로 변신한 파이널 피규레이션 상태가 종료될 때 변신하기 전 보유했던 만큼 모프 게이지가 회복된다.
파이널 트랜스로 변신한 파이널 피규레이션 상태는 버프 지속 시간 증가 효과의 영향을 받지 않는다.
필요 스킬 : 파이널 피규레이션 10레벨 이상
효과
1
MP 300 소비, 60초 동안 파이널 피규레이션 상태로 변신
재사용 대기시간 240초

"각성! The 카이저!!"
"카이저!!"[21]


"내가 바로, 홍염의 전사 카이저다!"


캐릭터를 즉시 변신할 수 있게 하는 하이퍼 액티브 버프. 모프 게이지 완충 여부에 상관없이 바로 변신할 수 있으며, 모프 게이지가 초기화되지 않기 때문에 2연속 변신이 가능해진다. 그러나 버프 지속시간의 영향을 받지 않고, 재사용 대기시간이 4분이나 된다.


8. 5차: 카이저(레벨 200) / V 매트릭스[편집]



8.1. 스킬 코어[편집]


전용 스킬 코어는 드라코 슬래셔>가디언 오브 노바>드래곤 블레이즈>윌 오브 소드 : 스트라이크 순으로 강화한다. 드라코 슬래셔는 30레벨을 찍어야만 재사용 대기시간이 5초까지 감소하므로 1순위, 가디언 오브 노바는 지속시간이 걸렸기 때문에 2순위, 드래곤 블레이즈는 실질적인 극딜기 노릇을 하지만 앞의 두 스킬에 비해 강화 혜택이 미미해 3순위가 된다. 마지막으로 윌 오브 소드 : 스트라이크는 드라코 슬래셔 4연발에 중점을 두고 사용하지, 자체 퍼뎀을 보고 쓰는 것이 아니므로 4순위가 된다.


8.1.1. 오라 웨폰(전사 공통)[편집]


  • 시전 이펙트

  • 오라 파동


파일:external/image.fileslink.com/오라웨폰.png
오라 웨폰
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Weapon Aura
MSEA
Aura Weapon>

JMS
オーラウェポン

CMS
灵气武器

TMS
幻靈武具



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
생명력의 일부를 무기에 부여하여 강력한 힘을 발휘한다. 오라 파동은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다.
효과
25
최대 HP의 10% 소비, 130초[22] 동안 몬스터 방어율 무시 15%[23], 최종 데미지 5%[24] 증가
5초마다 자신의 공격 스킬 사용 시 1000%[25]의 데미지로 최대 10명을 6번 공격하는 오라 파동 발사
오라 웨폰은 180초마다 준비되며 최대 2번까지 준비 가능
30
최대 HP의 10% 소비, 140초 동안 몬스터 방어율 무시 16%, 최종 데미지 6% 증가
5초마다 자신의 공격 스킬 사용 시 1100%의 데미지로 최대 10명을 6번 공격하는 오라 파동 발사
오라 웨폰은 180초마다 준비되며 최대 2번까지 준비 가능
전사 직업군 공용 후속타 액티브 버프. 일정 주기로 오라 파동을 쏘아보내 전방의 적 다수를 공격한다. 파동이 정직하게 직선 거리로 쭉 날아가기 때문에 전방 범위에 비해 상하 범위는 기대하기 힘들다. 조금만 어긋나도 몬스터의 머리 위로 휙 지나갈 정도. 그래도 소소하게 달라붙은 방무와 최종뎀, 파동의 쏠쏠한 피해량 덕분에 전천후로 활용할 수 있다.


8.1.2. 판테온(노바 공통)[편집]




파일:400001014.icon.png
판테온
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Might of the Nova
MSEA
Pantheon>

JMS
パンテオン

CMS
万神殿

TMS
萬神殿



액티브(즉발/버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
노바 신의 힘을 빌려 적을 응징하고 축복을 받는다. 판테온 버프가 있을 때 헤븐즈 도어를 받는다면 헤븐즈 도어 버프와 중첩되지 않아 판테온은 사라진다.
효과
25
최대 HP의 20% 소비. 최대 15명의 적을 4000%[26] 데미지로 10번 공격
공격 후 900초[27] 동안 HP가 0이 되는 것을 한 번 무시
재사용 대기시간 1200초
30
최대 HP의 20% 소비. 최대 15명의 적을 4400% 데미지로 10번 공격
공격 후 960초 동안 HP가 0이 되는 것을 한 번 무시
재사용 대기시간 1200초
사망 방지 액티브 버프 겸 광범위 공격기. 비숍의 헤븐즈 도어와 같은 효과이나 재사용 대기시간이 6배 이상 길다. 뿐만 아니라, 재적용 불가 시간 10분만 존재하는 헤븐즈 도어와는 달리 25레벨 기준 15분간 버프를 소비하지 않으면 5분간 버프를 사용할 수도 없다. 그러나 이 단점에도 불구하고 헤븐즈 도어를 다시 못 받는 10분 사이(일명 회색 도어)에도 쓸 수 있으므로 코어칸이 남는다면 보스전에 반드시 쓴다.

30레벨 기준으로 총 퍼뎀은 44,000%이다. 스파이더 인 미러 30레벨의 총 퍼뎀[28] 과 맞먹을 정도로, 루시드 3페에서 사용을 고려해볼 만하다.


8.1.3. 바디 오브 스틸(전사 공통)[편집]




파일:400011066.icon.png
바디 오브 스틸
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Impenetrable Skin
MSEA
Steadfast Core>

JMS
ボディ・オブ・スチール

CMS
钢铁之躯

TMS
鋼鐵之軀



액티브(버프)/패시브
마스터 레벨
25(+5)
설명
육체를 강철과 같이 만들어 적의 공격에 밀려나지 않게 한다.
효과
25
최대 HP의 3% 소비, 17초[29] 동안 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 상태 이상 내성 75[30] 증가
피격 시 데미지 6%가 증가하며 최대 5번[31]까지 중첩
재사용 대기시간 120초
[패시브 효과 : 힘 25, 최대 HP 1250 증가[* 힘은 스킬 레벨과 동일하게, 체력은 스킬 레벨×50씩 증가한다.]]
30
최대 HP의 3% 소비, 18초 동안 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 상태 이상 내성 80 증가
피격 시 데미지 6%가 증가하며 최대 6번까지 중첩
재사용 대기시간 120초
[패시브 효과 : 힘 30, 최대 HP 1500 증가]
슈퍼 스탠스를 제공하는 액티브 버프. 매그너스나 스우처럼 슈퍼 넉백을 남발하는 보스전에서 쓸 만하다.


8.1.4. 그란디스 여신의 축복[편집]




파일:그란디스 여신의 축복.png
그란디스 여신의 축복
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Grandis Goddess's Blessing
JMS
グランディス女神の祝福>

CMS
格兰蒂斯女神的祝福

TMS
格蘭蒂斯女神的祝福



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
종족에 따라 다른 모습을 보이는 그란디스 여신이 종족별 특성에 알맞은 축복을 내린다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다.
효과
25
HP 800 소비, 40초 동안 지속
노바 : 스킬 사용 시 52%[32] 확률로 재사용 대기시간 미적용, 최대 5회[33] 까지만 미적용 가능
데미지 30%[34] 증가
카이저는 모프 게이지 단계당 데미지 10%[35] 추가 증가
레프 : 무기를 제외한 착용 중인 장비의 공격력/마력 중 자신이 사용하지 않는 쪽의 90%[36]를 사용하는 쪽으로 전환. 단, 세트 효과는 적용되지 않고 착용 중인 무기 순수 공격력/마력 중 자신이 사용하는 쪽의 150%까지 전환 가능
공격력과 마력 85[37] 증가
아니마 : 데미지 35%[38] 증가
호영은 부적 및 두루마리 도력 충전량 70%[39] 증가, 라라는 용맥의 메아리 발동 시 최종 데미지 증가량 10%[40]로 증가
그란디스 여신의 축복은 240초마다 준비되며 최대 2번까지 축복 가능
30
HP 800 소비, 40초 동안 지속
노바 : 스킬 사용 시 55% 확률로 재사용 대기시간 미적용, 최대 6회 까지만 미적용 가능
데미지 35% 증가
카이저는 모프 게이지 단계당 데미지 11% 추가 증가
레프 : 무기를 제외한 착용 중인 장비의 공격력/마력 중 자신이 사용하지 않는 쪽의 100%를 사용하는 쪽으로 전환. 단, 세트 효과는 적용되지 않고 착용 중인 무기 순수 공격력/마력 중 자신이 사용하는 쪽의 150%까지 전환 가능
공격력과 마력 100 증가
아니마 : 데미지 40% 증가
호영은 부적 및 두루마리 도력 충전량 75% 증가, 라라는 용맥의 메아리 발동 시 최종 데미지 증가량 11%로 증가
그란디스 여신의 축복은 240초마다 준비되며 최대 2번까지 축복 가능
극딜 보조용 액티브 버프. 카이저는 재사용 대기시간 미적용 외에도 모프 게이지 단계에 따른 추가 데미지 증가 효과가 있기 때문에 극딜 버프로서 효용이 크다.


8.1.5. 가디언 오브 노바[편집]


  • 시전 이펙트

  • 소환
파일:i13122769083.gif
  • 6대 카이저

  • 15대 카이저

  • 27대 카이저


파일:400011012.icon.png
가디언 오브 노바
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Nova Guardians
MSEA
Guardian of Nova>

JMS
ガーディアンオブノヴァ (가디언 오브 노바)

CMS
诺巴护卫 (낙파호위, 노바 가디언)

TMS
超新星守護者 (초신성수호자, 노바 가디언)



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
고대 카이저들의 영혼을 소환하여 함께 싸운다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과
25
MP 1000 소비, 42초[41] 동안 고대 카이저의 영혼 3명 소환, 소환된 카이저들은 자신의 주변 일정 범위를 벗어나지 않음, 소환된 카이저가 존재할 때 스킬을 다시 사용하면 자신이 있는 위치를 기준으로 재소환하며 10초마다 1번 사용가능
6대 카이저 : 최대 10명의 적을 825%[42]로 4번 공격
15대 카이저 : 최대 10명의 적을 500%[43]로 6번 공격
27대 카이저 : 최대 10명의 적을 1775%[44]로 2번 공격
재사용 대기시간 : 120초
30
MP 1000 소비, 45초 동안 고대 카이저의 영혼 3명 소환, 소환된 카이저들은 자신의 주변 일정 범위를 벗어나지 않음, 소환된 카이저가 존재할 때 스킬을 다시 사용하면 자신이 있는 위치를 기준으로 재소환하며 10초마다 1번 사용가능
6대 카이저 : 최대 10명의 적을 900%로 4번 공격
15대 카이저 : 최대 10명의 적을 550%로 6번 공격
27대 카이저 : 최대 10명의 적을 1950%로 2번 공격
재사용 대기시간 : 120초

"선대 카이저의 의지여, 나에게로!"
"나와 함께, 이 땅에 나타나소서!"
"위대한 의지여, 영원하라!"


반고정형 소환수 스킬. 사용 시 흰색[45] 파이널 피규레이션 상태의 전대 카이저들 3명을 소환한다.[46] 재사용 대기시간에 비해 지속시간이 짧아 오래 두고 쓸 수는 없지만, 반고정형 소환수라는 특징과 높은 피해량, 짧은 공격주기라는 장점이 겹쳐서 사냥과 보스를 가리지 않고 쓰인다. 그래서 드라코 슬래셔 다음으로 마스터할 것이 권장된다. 대신 버그에 걸리면 재소환하기 전까지, 혹은 재소환한 후로 1~2명씩 사라질 수도 있다. 또한 고대 카이저의 맵 정리 능력이 너무 뛰어나 모프 게이지 수급이 어려울 수 있다.

사냥에서 쓸 때에는 드래곤 블레이즈와 같이 쓰면 안 된다. 둘 다 사냥능력이 너무 뛰어나기 때문이다. 정확히는 앞다투어 필드를 정리하느라 같이 쓰면 둘 중 하나가 필연적으로 놀게 된다. 그리고 가오노가 드래곤 블레이즈보다 커버하는 범위가 더 넓고 30레벨 기준 지속시간이 45초라, 사냥 시 메소 수급 타이밍에 더욱 알맞다.


8.1.6. 윌 오브 소드 : 스트라이크[편집]








파일:윌오소스icon.png
윌 오브 소드 : 스트라이크
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Dragon Barrage
JMS
ブルーストリック>

CMS
天空剑影

TMS
龍劍雨



액티브(즉발/버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
윌 오브 소드가 적을 공격하고 바닥에 꽂힌 후 강력한 불길이 발생되어 주변 적을 불태운다. 모든 윌 오브 소드가 바닥에 꽂힌 후 스킬을 한번 더 사용하여 불길을 강제로 발생시킬 수 있다. 불길이 적에게 적중하면 드라코 슬래셔의 재강화 대기시간이 즉시 초기화되고 재강화 대기시간이 일정 횟수 적용되지 않는다. 해당 강화는 윌 오브 소드 : 스트라이크의 재사용 대기시간 동안 유지된다. 윌 오브 소드가 소환된 상태에서만 사용할 수 있고 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과
25
MP 1000 소비, 각각의 무기가 적에게 날아가 1000%[47]로 4번 공격한 후 바닥에 꽂힌 후 2초 뒤 불길 발생
불길은 최대 12명의 적을 1400%[48]의 데미지로 6번 공격하며 바닥에 꽂혔던 시간에 비례하여 2000%[49]까지 증가
드라코 슬래셔의 재강화 대기시간 3회 무시
재사용 대기시간 : 30초
파이널 피규레이션 : 윌 오브 소드 및 불길의 공격횟수 1회 증가
30
MP 1000 소비, 각각의 무기가 적에게 날아가 1100%로 4번 공격한 후 바닥에 꽂힌 후 2초 뒤 불길 발생
불길은 최대 12명의 적을 1540%의 데미지로 6번 공격하며 바닥에 꽂혔던 시간에 비례하여 2200%까지 증가
드라코 슬래셔의 재강화 대기시간 3회 무시
재사용 대기시간 : 30초
파이널 피규레이션 : 윌 오브 소드 및 불길의 공격횟수 1회 증가

"검이여 내리꽂혀라!"
"적에게 검과 화염의 세례를!"
"너의 의지로 적을 심판하라!"
"더 소드!"

드라코 슬래셔를 강화하는 광범위 공격기. 사용 시 소환되어 있는 윌 오브 소드가 적을 자동으로 추적해 공격하고는 바닥에 꽂힌다. 바닥에 꽂힌 윌 오브 소드는 스킬 키를 한 번 더 누르거나 일정 시간이 지나면 불길을 방출해 2차 공격을 한다. 불길이 적에게 적중하면 드라코 슬래셔의 재사용 대기시간이 즉시 초기화되고, 세 번까지 재사용 대기시간이 무시되는 버프가 주어진다. 이 버프는 스트라이크의 재사용 대기시간이 다할 때까지 유지된다.[50] 이를 이용해 드라코-스트라이크-드라코 4연발이라는, 5연속 드라코 극딜 콤보를 사용할 수 있다.

물론 태생이 광범위 공격기라, 사냥에서도 가오바와 블레이즈의 공백을 메꾸는 용도로 곧잘 쓰인다. 그리고 툴팁에는 언급되지 않았지만, 다른 스킬을 사용한 직후 사용하면 진행 중인 액션 딜레이를 삭제하는 숨겨진 기능이 있다. 특히 프로미넌스 사용 직후 뒤이어 사용하면 약 3초간 무적 상태로 움직일 수 있다. 이를 잘 활용해서 극딜을 욱여넣는 게 핵심이다.

드래곤 블레이즈 이상으로 이펙트가 강렬한 스킬인데, 이펙트를 최저로 낮춰도 선명할 정도라 인간형 보스인 윌, 진 힐라 등에서 보스가 잘 보이지 않는다. 특히 드래곤 블레이즈와 겹치면 변신 상태의 큰 몸집까지 더해 보스가 아예 가려지고, 패턴을 보고 회피하기 어려워진다.

8.1.7. 드라코 슬래셔[편집]




파일:드라코 슬래셔 아이콘.png
드라코 슬래셔
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Draco Surge
MSEA
Draco Slasher>

JMS
ドラコスラッシャー (드라코 슬래셔)

CMS
怒雷暴龙斩 (노뢰폭룡참)

TMS
天龍恐懼 (천룡공구)



패시브(즉발)
마스터 레벨
25(+5)
설명
고대 용의 기운으로 강화된 기가 슬래셔를 사용한다. 용의 기운은 전방으로 뿜어져나가 적을 추가 공격한다. 사용 후 재강화되는데는 시간이 필요하다.
보스를 포함한 모든 적은 드라코 슬래셔에 맞을 때 슬로우 상태가 되고 용의 기운은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
커맨드 스킬 : 공격 도중 + 기가 슬래셔
필요 스킬 : 기가 슬래셔 30레벨 이상
효과
25
MP 60 소비, 최대 8명의 적을 700%[51] 데미지로 10번 공격 후 최대 8명의 적에게 700%의 데미지로 6번 공격하는 용의 기운 발사, 추가 크리티컬 확률 100%, 몬스터 방어율 50% 추가 무시
파이널 피규레이션 : 드라코 슬래셔의 모든 공격 횟수 2번 증가
기가 슬래셔 사용 시 발동
재강화 대기시간 6초[52]
30
MP 60 소비, 최대 8명의 적을 740% 데미지로 10번 공격 후 최대 8명의 적에게 740%의 데미지로 6번 공격하는 용의 기운 발사, 추가 크리티컬 확률 100%, 몬스터 방어율 50% 추가 무시
파이널 피규레이션 : 드라코 슬래셔의 모든 공격 횟수 2번 증가
기가 슬래셔 사용 시 발동
재강화 대기시간 5초
광범위 공격기. 스킬 코어를 장착하면 주기적으로 기가 슬래셔가 강화된다. 강화된 상태에서 사용하면 기가 슬래셔 후에 용의 머리 모양을 한 파동을 전방으로 발사한다.[53] 이 스킬은 기가 슬래셔의 하이퍼 스킬과 V 매트릭스 강화 코어를 모두 적용받으므로, 파이널 피규레이션 상태에서 기가 슬래셔-리인포스를 제외한 총 퍼뎀은 30레벨 기준 35,816%[54]이다.

카이저의 사냥과 보스전을 모두 책임지는 핵심 스킬로, 변신 전에는 용의 기운이 카이저의 약점인 짧은 전방 범위를 보완한다. 그리고 변신 후 베기 공격의 범위는 어지간한 광범위 공격기와 맞먹는다. 게다가 기가 슬래셔 강화 코어의 최종 데미지뿐만 아니라 레벨 보너스도 모두 적용되고 스킬 코어를 끝까지 강화하면 5초마다 쓸 수 있기 때문에 가동률과 비중도 높으며, 윌 오브 소드: 스트라이크의 버프를 받으면 30초마다 극딜기로도 쓰인다.


8.1.8. 드래곤 블레이즈[편집]


  • 고대 용

  • 화염

  • 불의 기운
파일:i014424256696.gif
파일:i014407438200.gif
  • 화염구
파일:i013453537253.gif

파일:400011118.icon.png
드래곤 블레이즈
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Dragonflare
MSEA
Dragon Inferno>

JMS
ドラゴンブレイズ (드래곤 블레이즈)

CMS
神龙火焰 (신룡화염)

TMS
龍焰合一 (용염합일)



액티브(버프)/패시브
마스터 레벨
25(+5)
설명
화염의 화신이 된 고대 용의 힘을 빌려 화염 그 자체가 된다.
화염을 몸 주위에 둘러 주변 적을 공격하고 지나간 자리에 불의 기운을 남긴다. 자신의 공격 스킬이 적중하면 불의 기운이 폭발하여 광역 피해를 준다. 스킬을 재사용하여 즉시 종료할 수 있다.
드래곤 블레이즈의 액티브 효과가 지속 중이지 않을 때 자신의 공격 스킬 적중 시 화염구가 생성되어 추가 공격한다. 드래곤 블레이즈의 모든 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
화염구 생성 온오프 : 마우스 우클릭
효과
25
MP 1000 소비, 20초 동안 몸 주위의 화염이 일정 주기마다 주변에 있는 최대 8명의 적을 750%[55]의 데미지로 6번 자동 공격
불의 기운 : 5초 동안 유지, 폭발 시 불의 기운 및 카이저 주변이 폭발하여 최대 10명의 적을 900%[56]의 데미지로 6번 공격, 재폭발 대기시간 3.6초
화염구 : 700%[57]의 데미지로 3번 공격하는 화염구가 6개 생성, 재생성 대기시간 10초
재사용 대기시간 : 120초
30
MP 1000 소비, 20초 동안 몸 주위의 화염이 일정 주기마다 주변에 있는 최대 8명의 적을 825%의 데미지로 6번 자동 공격
불의 기운 : 5초 동안 유지, 폭발 시 불의 기운 및 카이저 주변이 폭발하여 최대 10명의 적을 990%의 데미지로 6번 공격, 재폭발 대기시간 3.6초
화염구 : 770%의 데미지로 3번 공격하는 화염구가 6개 생성, 재생성 대기시간 10초
재사용 대기시간 : 120초

"온 세상을 불태워라!"
"고대의 존재여, 나와 함께하라!"
"영겁의 화염이여!"


자동 공격형 광범위 공격기이자 극딜기. 사용 시 오라 형태의 화염을 둘러 주변의 적들을 자동 공격한다. 지속 중에는 이동하는 경로마다 불의 기운이 남으며, 캐릭터가 직접 공격하는 스킬이 적에게 적중할 때마다 폭발한다. 액티브 효과가 지속 중이지 않으면 공격 시 일정 주기마다 적을 자동으로 추적해 공격하는 화염구를 소환한다. 즉 3가지 공격 방식이 한 스킬에 합쳐진 셈이다.

사용자의 행동에 영향을 끼치지 않는 자동 공격기인데다 지속시간도 여느 극딜기보다 길고, 범위마저 넉넉한 것도 모자라서 주기적으로 별도 오브젝트를 사출하는 기능까지 있다. 그래서 보스전은 물론이고 사냥에서도 좋은 팔방미인 스킬. 특히 화염을 두른 상태에서의 필드 정리 능력과 화염구의 추적 능력이 빛을 발한다.[58] 게다가 이펙트로 보이는 것보다 하단 판정도 넓어서 변신 후 블레이즈를 켜면 사실상 지우개가 된다.

다만 이펙트가 너무 화려해서, 투명도를 최저로 낮추어도 보스의 패턴이 전혀 보이지 않는다. 그리고 사냥 중에는 가디언 오브 노바와 역시너지가 난다. 둘 다 사냥 능력이 너무 뛰어나기 때문이다. 정확히는 둘 다 앞다투어 필드를 정리하느라 둘 중 하나가 필연적으로 놀게 된다. 그러므로 사냥 중에는 따로 쓰는 것을 추천한다.


8.2. 강화 코어[편집]


차수
레벨당 최종 데미지 증가량
스킬
수식어
20레벨 강화 효과
40레벨 강화 효과
1차
2%
파일:external/www.insoya.com/skill.61001000.icon.png
드래곤슬래시
용격
최대 공격 가능 대상 1증가
몬스터 방어율 무시 20% 증가
7%
파일:61001101.icon.png
플레임 샷
화염
2차
5%
파일:61101100.icon.png
임팩트 웨이브
충격
파일:61101101.icon.png
피어스 러쉬
관통
2%
파일:61101002.icon.png
윌 오브 소드
비행
크리티컬 확률 5% 증가
3차
3%
파일:61111100.icon.png
윙비트
회오리
파일:61111002.icon.png
페트리파이드
메듀사
최대 공격 가능 대상 1증가
파일:61111101.icon.png
체인풀링
인력
4차
2%
파일:기가슬래셔icon.png
기가 슬래셔
강격
파일:61121102.icon.png
블루 스트릭
신속
파일:61121104.icon.png
소드 스트라이크
지진
파일:61120018.icon.png
인퍼널 브레스

크리티컬 확률 5% 증가
하이퍼
파일:external/www.insoya.com/skill.61121052.icon.png
프로미넌스
홍염

필수 강화 코어
파일:기가슬래셔icon.png
파일:61121104.icon.png
파일:61101002.icon.png
기가 슬래셔
소드 스트라이크
윌 오브 소드
선택 강화 코어
파일:61111002.icon.png
파일:61120018.icon.png
파일:61111100.icon.png
페트리파이드
인퍼널 브레스
윙비트
보통 기가 슬래셔/소드 스트라이크/윌 오브 소드의 3줄 코어를 핵심으로 삼지만, 사정이 여의치 않으면 기가 슬래셔만 우선 강화해도 무방하다.[59] 드라코 슬래셔에 기가 슬래셔 강화 코어의 효과가 적용되기 때문이다. 그러나 본캐로 육성할 생각이라면 위의 3줄 코어를 포함해 페트리파이드/윙비트/인퍼널 브레스까지도 고려하는 것이 좋다. 물론 보스전에서는 윙비트만 유의미한 기여도를 보이므로, 코어 슬롯이 부족하다면 다른 공용 스킬 코어를 끼워 써도 된다.[60]


9. 6차: 카이저(레벨 260) / HEXA 매트릭스[편집]



9.1. 마스터리 코어[편집]



9.1.1. 기가 슬래셔 VI[편집]



파일:skill_카이저_기가 슬래셔 VI_아이콘.png
기가 슬래셔 VI
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
aaaa
MSEA
aaaa>

JMS
aaaa

CMS
aaaa

TMS
aaaa



액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
빠르게 검을 휘둘러 검기를 방출하여 적을 공격한다. 보스를 포함한 모든 적은 기가 슬래셔에 적중 시 슬로우 상태가 된다.
커맨드 스킬 : 공격 도중 + 기가 슬래셔
필요 스킬 : 기가 슬래셔 30레벨 이상
효과
30
MP 70[61] 소비, 최대 3명의 적을 580%[62]의 데미지로 9번 공격
파이널 피규레이션 : MP 80[63] 소비, 최대 4명의 적을 580%[64]의 데미지로 11번 공격
기가 슬래셔의 6차 강화판. 대상 수와 범위가 증가한다. 범위 증가폭만 보면 아델의 디바이드에 버금갈 정도지만, 대상 수가 적어서 5~6명 정도가 한계인 게 아쉽게 느껴질 수 있다.


9.1.2. 소드 스트라이크 VI/윌 오브 소드 VI[편집]



9.1.2.1. 소드 스트라이크 VI[편집]



9.1.2.2. 윌 오브 소드 VI[편집]



9.2. 강화 코어[편집]


강화 순서는 드라코 슬래셔>드래곤 블레이즈>가디언 오브 노바>윌 오브 소드 : 스트라이크 순으로, 최종 데미지 증가 효과만 있으므로 5차 당시와 크게 달라지지는 않는다. 단지 레벨링에 따른 지속시간 증가가 없어서 가오바가 드블에 순위가 밀리는 정도의 차이만 있다.


9.2.1. 가디언 오브 노바 강화[편집]


파일:400011012.icon.png
가디언 오브 노바 강화
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
aaaa
MSEA
aaaa>

JMS
aaaa

CMS
aaaa

TMS
aaaa



패시브
마스터 레벨
30
설명
가디언 오브 노바를 강화한다.
효과
30
가디언 오브 노바의 최종 데미지 60%[65] 증가


9.2.2. 윌 오브 소드 : 스트라이크 강화[편집]


파일:윌오소스icon.png
윌 오브 소드 : 스트라이크 강화
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
aaaa
MSEA
aaaa>

JMS
aaaa

CMS
aaaa

TMS
aaaa



패시브
마스터 레벨
30
설명
윌 오브 소드 : 스트라이크를 강화한다.
효과
30
윌 오브 소드 : 스트라이크의 최종 데미지 60%[66] 증가


9.2.3. 드라코 슬래셔 강화[편집]


파일:드라코 슬래셔 아이콘.png
드라코 슬래셔 강화
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
aaaa
MSEA
aaaa>

JMS
aaaa

CMS
aaaa

TMS
aaaa



패시브
마스터 레벨
30
설명
드라코 슬래셔를 강화한다.
효과
30
드라코 슬래셔의 최종 데미지 60%[67] 증가


9.2.4. 드래곤 블레이즈 강화[편집]


파일:400011118.icon.png
드래곤 블레이즈 강화
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
aaaa
MSEA
aaaa>

JMS
aaaa

CMS
aaaa

TMS
aaaa



패시브
마스터 레벨
30
설명
드래곤 블레이즈를 강화한다.
효과
30
드래곤 블레이즈의 최종 데미지 60%[68] 증가


9.3. 스킬 코어[편집]



9.3.1. 마이트 오브 노바[편집]



파일:skill_카이저_마이트 오브 노바_아이콘.png
마이트 오브 노바
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
aaaa
MSEA
aaaa>

JMS
aaaa

CMS
aaaa

TMS
aaaa



액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
수호자의 사명을 대대로 지켜온 선대들의 의지를 계승하여 노바족의 안위를 위협하는 모든 적을 처단한다. 파이널 피규레이션 효과 중 사용 시 적용 중인 파이널 피규레이션의 지속시간이 증가하며, 증가하는 지속시간에는 버프 지속시간 증가 효과가 적용되지 않는다.

10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가
20레벨 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가
30레벨 : 몬스터 방어율 무시 30% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가

효과
30
MP 1200 소비, 시전 동작 중 무적, 적용 중인 파이널 피규레이션의 지속 시간 10초 증가
선대들의 의지가 이어져 최대 15명의 적을 6600%[69]의 데미지로 8번 공격하는 참격이 5회 발생
이후 최대 15명의 적을 8100%[70]의 데미지로 12번 공격하는 마무리 일격 12회 발생
재사용 대기시간 360초

"위대한 선조의 영혼들이여, 당신의 후예에게 힘을 주소서!"
"영원히 끊이지 않는, 우리의 의지를! 받아보거라!"
"판테온을 수호할, 카이저의 의지는! 영원하리라!"

오리진 스킬. 판테온 대신전 한복판에 카이세리움이 떠오르며, 변신한 카이저가 이를 잡고 크게 참격을 날린다. 극딜이 최소 20초나 걸리는 카이저에게는 유일하게 10초 이내에 끝나는, 통상적인 극딜기라 할 만한 스킬이다. 물론 컷신 나오는 중이라고 가오바와 드블이 놀고 있지는 않으므로, 극딜 순서는 가오바와 드블이 먼저다.

최종 퍼뎀은 30레벨 기준 1,430,400%[71]다.


10. 관련 문서[편집]




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[1] 공용 5차 스킬 중 로프 커넥트는 재사용 대기시간이 3초 붙어있어 버티컬 커넥트의 열화판으로 취급되지만, 패시브로 주스탯이 붙어있어서 원본 소지자인 카이저나 엔버도 강화해서 착용만 할 수 있다. 그래서 마냥 열화판으로만 취급하기는 어렵지만, 패시브를 빼놓고 스킬 자체의 성능만으로 본다면 열화판이 맞다. 로프 커넥트는 카이저나 엔버처럼 2회 이상 연속으로 사용할 수 없고 실수로 잘못 눌렀을 때 즉시 사용할 수 없기 때문.[2] 3차 전직 당시에는 화염의 색이 노랗고, 검신에 금색이 아닌 은색 무늬가 섞여있으며, 검이 3자루까지만 소환된다.[3] 4차 때 어드밴스드 윌 오브 소드를 배운 후에 출력된다.[여] A B C 여캐는 나오지 않는 대사[4] 15초[5] 판테온 잡화상점에서 파는 컬러 변경권을 써서 색을 바꿀 수 있다.[6] 드래곤슬래시, 기가 슬래셔, 윌 오브 소드, 블루 스트릭, 윙비트 등. 두손검을 쓰던 일반 상태와 달리 한손으로 카이세리움을 잡고 공격하기 때문에 공격 스킬들의 모션도 달라지는데, 드래곤슬래시 같은 경우는 1~3타를 한번에 휘두르고, 윙비트는 한바퀴 회전하며 회오리 생성, 칼로 부채질하던 기가 슬래셔는 호쾌하게 검기를 날리는 등 사이즈에 맞게 모션도 크게 변한다.[7] 텔레포트의 최대 거리가 굉장히 길다. 세로로 멀리 떨어져 있는 발판에서 시도해보면 거리를 체험해볼 수 있는데, 화면에 보이지도 않는 발판임에도 단번에 이동한다. 거의 블링크 수준. 다만 가고자 하는 방향에서 가장 가까운 곳으로 이동하기 때문에 반대로 범위 내 가장 먼 곳으로 이동하는 법사의 텔레포트랑은 조금 다르다.[8] 주의할 점이 있는데, 변신 키와 텔레포트 키가 동일하기 때문에 파이널 트랜스 한정으로 변신이 끝난 줄 모르고 텔레포트를 하려다가 실수로 원하지 않는 타이밍에 변신할 수 있다. 파이널 트랜스 종료시 이전의 모프 게이지가 유지되도록 패치된 후 생긴 부작용.[9] 마스터 몬스터도 끌어오지만, 당연히 넉백이 불가능한 고정형 보스나 대부분의 보스 몬스터들은 안 끌린다. 예외로 핑크빈이나 힐라, 시그너스는 끌격이 먹힌다.[10] 기본 딜레이가 720ms인데 최대 공속에서 540ms가 아닌 570ms가 나오는 건 변신폼 기가 슬래셔의 마지막 프레임의 기본 딜레이가 30ms이며, 각 프레임은 무조건 30ms 이상을 점유하기 때문이다.(영문주의) 마지막 프레임 전후로 기본 누적 딜레이가 690ms, 720ms이고 공속이 적용된 누적 딜레이는 540ms, 540ms가 되지만, 마지막 프레임이 스킵되지 않고 30ms를 점유하기 때문에 실제로는 540ms, 570ms가 되는 것. 반면 노바폼 기가 슬래셔는 마지막 프레임의 기본 딜레이가 90ms이므로 이러한 현상이 없다.[11] 이 점은 빠른 공속과 드라코 슬래셔와 강화 코어 20레벨로 어느 정도 보완할 수 있다.[12] 대표적으로 스우 1페이즈에서 활용도가 굉장히 높다.[13] 모라스에서 도둑고양이 잡을 때, 점샷하는 족족 발밑에 있는 고양이를 때리지 못하는 사태가 수시로 발생한다.[14] 설명에는 나와있지 않지만 화염 공격과 불길 둘 다 물리 속성 판정이다.[15] 검 1자루 당 12를 회복해서 12×5=60이 된다.[16] 카오스 벨룸의 꼬리, 긴목, 화염구, 카오스 파풀라투스의 시간의 틈 등 HP 비례 피해에 쉽게 대처할 수 있다.[17] 보통 패시브 방무는 별의별 부가 효과가 다 붙어있어서 끽해야 2~30% 정도만 주어진다. 바꿔 말해서 패시브 하나에 효과가 오직 방무뿐이면 4~50%도 가능하다. 거의 유일하게 아란이 3차에 방무 패시브를 배우는데 마스터 레벨이 10인 것도 모자라 데미지 30% 증가 효과까지 같이 붙어있다. 방무 패시브 증가 수치만 50%인 히어로를 보면 알 수 있다.[18] 윙비트를 대놓고 맞아주는 보스전이 적어서 스펙에 따라 효용이 낮을 수 있다. 그래서 고스펙일수록 윙비트 3종 중 퍼시스트나 엑스트라 어택 중 하나만 찍는다.[19] 블레이즈 업의 대사와 동일하다.[20] 여캐는 인퍼널 브레스의 대사가 나온다.[21] 여캐의 경우 카이! 라고 들린다.[22] (80+스킬 레벨×2)초[23] (10+스킬 레벨÷5)%. 소수점은 버린다.[24] 기본 1%에 5레벨 마다 1% 증가[25] (500+스킬 레벨×20)%[26] (2000+스킬 레벨×80)%의 데미지[27] (600+스킬 레벨×12)초[28] 1,650%×12+385%×8×10=50,600%[29] 기본 15초에 10레벨마다 1초씩 증가한다.[30] 50+스킬 레벨[31] 기본 3번에 10레벨마다 1씩 증가한다.[32] (40+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[33] 기본 3회에 10레벨마다 1회씩 증가[34] (5+스킬 레벨)%[35] (기본 5%에 5레벨마다 1%)[36] (40+스킬 레벨×2)%[37] 10+스킬 레벨×3[38] (10+스킬 레벨)%[39] (45+스킬 레벨)%[40] 기본 6%에 6레벨마다 1% 증가[41] (30+스킬 레벨×0.5)초. 소수점은 버린다.[42] (450+스킬 레벨×15)%[43] (250+스킬 레벨×10)%[44] (900+스킬 레벨×35)%[45] 플레이어는 선택할 수 없는 컬러다.[46] 검을 든 카이저가 6대, 파르티잔을 든 카이저가 15대, 셉터에 가까운 폴암을 든 카이저가 27대다.[47] (500+스킬 레벨×20)%[48] (700+스킬 레벨×28)%[49] (1000+스킬 레벨×40)%[50] 불길이 단 한 번이라도 적중해야 버프가 주어진다.[51] (500+스킬 레벨×8)%[52] 기본 7초, 15레벨마다 1초씩 감소한다.[53] 베기와 용의 기운은 각각 별개의 공격 판정을 받는다. 그래서 이 스킬만으로 16~18킬을 낼 수 있다.[54] 740×(13+9)×2.2=35,816%[55] (375+스킬 레벨×15)%[56] (450+스킬 레벨×18)%[57] (350+스킬 레벨×14)%[58] 벨룸처럼 땅속에 숨었다가 나타나는 적을 상대할 때, 화염구는 공중에 머물러 있지 않고 나타날 위치를 그대로 따라가 기다린다. 그만큼 추적 능력이 좋다는 의미다.[59] 13가지 스킬 중에 유효한 3가지만 뽑아 쓸 확률은 전 직업 평균보다 다소 낮다.[60] 게다가 윙비트마저도 이리저리 내빼는 루시드 2페이즈 같은 보스를 상대로는 무용지물이 된다.[61] 1레벨 60, 스킬 기준 3레벨당 + 1[62] (400 + 스킬 레벨×6)%[63] 1레벨 70, 스킬 기준 3레벨당 + 1[64] (400 + 스킬 레벨×6)%[65] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[66] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[67] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[68] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[69] (3300 + 스킬 레벨×110)%[70] (4050 + 스킬 레벨×135)%[71] (6,600×8×5)+(8,100×12×12)=1,430,400%.