와일드헌터/스킬
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상위 문서: 와일드헌터
메이플스토리의 직업 와일드헌터가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
와일드헌터는 몇몇 스킬이 모드 전환 여부에 따라 바뀐다.
자세한 내용은 레지스탕스(메이플스토리) 문서를 참고하십시오.
스킬이 9개나 되지만, 5개가 마스터 레벨이 1인 채로 기본 제공되기 때문에 실질적으로는 4개만 SP로 마스터하면 끝난다.
어나더 바이트의 최종 퍼뎀은 램피지 애즈 원 습득 기준으로 중첩당 160%, 3중첩 기준 480%로 와일드 발칸을 상회한다. 그러나 실전에서 3중첩 유지는 생각보다 어렵다. AI 한계상 재규어가 적을 포착하는 능력이 뒤떨어지고, 스킬이 허공을 가르는 경우도 빈번하기 때문이다. 그래서 와헌이 주축이 되는 파티에서는 와헌을 둘 이상 기용해 바이트 중첩을 공유하여 '양각'을 잡아 수월하게 중첩을 유지하는 식으로 운용한다.[5]
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그러나 헌터의 부름과는 상충한다. 불러낸 소환수가 적의 공격을 유도하지 못하게 만들기 때문이다. 어그로를 부름으로 유도하려면 프로보크를 잠시 봉하는 쪽이 이롭다.
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파일:용사의 의지 리마스터 시전.gif
전용 스킬 코어는 와일드 발칸 Type X>재규어 스톰>와일드 그레네이드>재규어 맥시멈 순으로 강화한다. 발칸X는 바인드에 잘 어울리는 유일한 극딜기이므로 가장 중요하다. 그리고 재규어 스톰은 적어도 25레벨까지 올려야만 재규어 수가 1마리 늘어나므로 그 다음 순위가 되고, 그레네이드는 와일드 발칸과 발칸X를 보좌하므로 중요도 측면에서 맥시멈을 앞선다. 맥시멈은 보통 누킹보다는 무적에 초점을 두므로 가장 후순위에 놓인다.
그리고 재규어 탑승 여부와 상관없이 소환된 재규어만으로 재규어 스킬을 사용할 수 있으므로 필드 장악 부문에서도 어느 정도 경쟁력을 가질 수 있게 된다. 하지만 지속시간이 짧고 재규어의 AI가 너무 멍청하다는 게 단점이다. 특히 끄트머리에 있는 재규어는 적을 추적하지 않아서 버려지는 수준.
공격 범위가 광범위 공격기에 비교될 정도로 넓지만, 그에 비해 유탄의 충전 시간은 굉장히 짧다. 게다가 와헌 사냥이 그레네이드 난사만으로 이뤄지지는 않는 만큼, 여타 스킬 전반을 사용하다 보면 금세 완충되어 있게 마련이다. 그나마 보스 레이드에서는 필요에 따라 난사해야 하는 상황이 있을 수도 있지만, 사냥에서는 필드가 답도 없이 넓은 상황이 아닌 이상 보통 6~7개쯤 쟁여놓고 다니게 된다. 즉, 실질적인 재사용 대기시간은 연속 사용 주기인 0.5초다.
그러나 보스 레이드 중에는 의외로 많은 애로사항을 유발하는 스킬이다. 와헌은 서먼 재규어 이후 와일드 발칸을 지속적으로 사용하면서 각종 재규어 스킬들을 사용하는 식으로 딜링을 해야 한다. 이 과정에서 필수로 사용해야 할 스킬이 하나 늘었으니 키보드 배정도 복잡해지고 컨트롤 난이도도 어려워지게 마련이다.
무엇보다도 유탄은 불규칙 바운스를 유발한다. 쓰다 보면 온갖 물체에 다 튕긴다는 것을 확실히 체감할 수 있다.[28] 그리고 보통 세 번 정도 튕기면 알아서 터지는데, 어쩔 때는 2번 튕기고 터지기도 한다. 이러면 1회는 도대체 어디에서 튕긴 것인지 알 수 없다. 튕기는 스킬의 특성상 교묘하게 공격 대상을 피해가는 건 덤이다.
공격속도 증가 액티브 버프. KMS 1.2.347 패치 후 크로스보우 액셀레이션으로 변경되었다.
1. 개요
2. 특징
4. 1차: 와일드헌터(와일드헌터의 기본 / 레벨 10)
4.1. 더블 샷
4.2. 더블 점프 / 트리플 점프
4.3. 재규어 라이딩
4.4. 서먼 재규어
4.5. 클로우 컷
4.6. 프로보크
4.7. 오토매틱 슈팅 디바이스
4.8. 네이처스 라스
4.9. 재규어 매니지먼트
5. 2차: 와일드헌터(와일드헌터의 기술 / 레벨 30)
6. 3차: 와일드헌터(와일드헌터의 길 / 레벨 60)
7. 4차: 와일드헌터(와일드헌터의 완성 / 레벨 100)
7.1. 와일드 발칸 / 와일드 발칸 Type-P
7.2. 재규어 소울
7.3. 드릴 컨테이너
7.4. 샤프 아이즈
7.7. 익스텐드 매거진
7.8. 크로스보우 엑스퍼트
7.9. 와일드 인스팅트
7.10. 어드밴스드 파이널 어택
7.11. 네이처 포스
8.1. 스킬 강화 패시브
8.1.1. 비스트 폼-리인포스
8.1.2. 비스트 폼-엑스트라 하트 포인트
8.1.3. 비스트 폼-래피드 어택
8.1.4. 서먼 재규어-인핸스
8.1.5. 서먼 재규어-리인포스
8.1.6. 서먼 재규어-쿨타임 리듀스
8.1.7. 와일드 발칸-리인포스
8.1.8. 와일드 발칸-이그노어 가드
8.1.9. 와일드 발칸-보스 킬러
8.2. 공격 / 버프 액티브
9.1. 스킬 코어
9.1.1. 가이디드 애로우(궁수 공통)
9.1.2. 레지스탕스 라인 인팬트리(레지스탕스 공통)
9.1.3. 크리티컬 리인포스(궁수 공통)
9.1.4. 메이플월드 여신의 축복
9.1.5. 재규어 스톰
9.1.6. 재규어 맥시멈
9.1.7. 와일드 그레네이드
9.1.8. 와일드 발칸 Type X
9.2. 강화 코어
11. 삭제된 스킬
11.1. 크로스보우 부스터
12. 관련 문서
1. 개요[편집]
메이플스토리의 직업 와일드헌터가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
2. 특징[편집]
와일드헌터는 몇몇 스킬이 모드 전환 여부에 따라 바뀐다.
- 탑승 모드: 캐릭터가 재규어 위에 올라탄 상태. 주력 공격기가 다수 대상으로 바뀐다.
- 소환 모드: 캐릭터가 재규어를 영구 지속되는 소환수로서 대동한 상태. 주력 공격기가 단일 대상으로 바뀌고, 재규어 스킬을 사용할 수 있다.
- 재규어 스킬: 재규어에게 따로 명령을 내려 공격하게 하는 스킬. 어나더 바이트 디버프를 각 스킬마다 명시된 확률에 따라 남긴다.
3. 0차: 시티즌[편집]
자세한 내용은 레지스탕스(메이플스토리) 문서를 참고하십시오.
3.1. 포획[편집]
몬스터를 포획하는 스킬. 재규어를 포획하면 라이딩을 할 수 있고, 일반 몬스터를 포획하면 헌터의 부름으로 필드에 풀어놓을 수 있다.
3.2. 헌터의 부름[편집]
포획한 일반 몬스터를 자신의 소환수로서 풀어놓는 스킬. 포획 스킬을 통해 잡은 몬스터 중 한 마리를 랜덤하게 소환한다. 몬스터는 스킬 투명도 옵션의 영향을 받지 않고, 두 마리 이상은 소환할 수 없으며, 소환된 몬스터는 통제할 수 없다.
4. 1차: 와일드헌터(와일드헌터의 기본 / 레벨 10)[편집]
스킬이 9개나 되지만, 5개가 마스터 레벨이 1인 채로 기본 제공되기 때문에 실질적으로는 4개만 SP로 마스터하면 끝난다.
4.1. 더블 샷[편집]
단일 대상 즉발 공격기.
다수 대상 즉발 공격기."정신 없을걸?"[A]
"사격 개시!"[A]
4.2. 더블 점프 / 트리플 점프[편집]
추가 이동기. 재규어 탑승/소환 여부 또는 드로우 백과 무관하게 방향키에 따라 움직인다.
4.3. 재규어 라이딩[편집]
재규어에 탑승하는 온오프형 모드 전환기. 재규어에 탑승한 상태에서는 이동속도와 스탠스 확률이 증가한다.[2] 재규어 라이딩 대신 화이트 히트 러쉬로도 즉시 탑승할 수 있으므로, 안 그래도 키 세팅 난도가 괴악하게 높은 와헌이 본 스킬을 굳이 키보드 위에 올려놓을 이유가 없다."달려보자!"
"함께 가자!"
4.4. 서먼 재규어[편집]
- 어나더 바이트
- 어나더 바이트 디버프
재규어를 소환하는 온오프형 대인 모드 전환기. 사용 시 휘파람 소리와 함께 재규어가 캐릭터를 태우지 않은 채 단독으로 행동한다. 소환된 재규어는 자체 AI에 따라 적을 자동으로 공격하고, 캐릭터와 일정 거리 이상 떨어지면 캐릭터 앞으로 재소환된다. 재규어를 소환한 상태에서는 더블/트리플/와일드 샷과 와일드 발칸의 대상이 1인 한정[4] 으로 바뀌며, 재규어의 일반 공격이나 재규어 스킬이 일정 확률로 어나더 바이트라는 디버프를 남기게 된다. 이 디버프는 최대 3중첩까지 중첩되며, 매 공격 판정마다 중첩당 1타씩 최대 3타까지 추가타를 가한다."여기야!"
"이쪽이야!"
"날뛰어 봐!"
어나더 바이트의 최종 퍼뎀은 램피지 애즈 원 습득 기준으로 중첩당 160%, 3중첩 기준 480%로 와일드 발칸을 상회한다. 그러나 실전에서 3중첩 유지는 생각보다 어렵다. AI 한계상 재규어가 적을 포착하는 능력이 뒤떨어지고, 스킬이 허공을 가르는 경우도 빈번하기 때문이다. 그래서 와헌이 주축이 되는 파티에서는 와헌을 둘 이상 기용해 바이트 중첩을 공유하여 '양각'을 잡아 수월하게 중첩을 유지하는 식으로 운용한다.[5]
4.5. 클로우 컷[편집]
첫 번째 어나더 바이트 재규어 스킬. 재규어가 전방을 발톱으로 할퀴고, 이빨로 물어뜯는다. 어나더 바이트 디버프를 유발하는 스킬들 중에서는 재사용 대기시간이 가장 짧지만, 범위가 철저히 전방에만 국한되기 때문에 크로스 로드 사용 이후에 쓰면 허공만 할퀴고 물어뜯기 일쑤다. 재규어의 위치를 잘 보고 쓰는 게 포인트.
4.6. 프로보크[편집]
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어그로 관리용 디버프기. 재규어가 주변의 적을 도발한다. 도발당한 적은 재규어 주위를 맴돈다. 캐릭터를 인식하는 AI보다 상위 개념으로 판정되므로, 카오스 피에르의 분열 패턴, 데미안 2페이즈의 초월석, 검은 마법사 1페이즈의 아이온/얄다바오트 등을 유도하여 대처하기 쉽게 만든다.
그러나 헌터의 부름과는 상충한다. 불러낸 소환수가 적의 공격을 유도하지 못하게 만들기 때문이다. 어그로를 부름으로 유도하려면 프로보크를 잠시 봉하는 쪽이 이롭다.
4.7. 오토매틱 슈팅 디바이스[편집]
공격력, 공격 범위, 이동 관련 능력치 증가 패시브.
4.8. 네이처스 라스[편집]
크리티컬 확률 증가 패시브.
4.9. 재규어 매니지먼트[편집]
포획한 재규어들을 관리하는 스킬. 어떤 재규어를 탑승할지를 고를 수 있다. 특수 재규어들의 능력치는 모두 포획 시부터 적용되므로 사실상 외관만 바꾸는 용도에 불과하다.
5. 2차: 와일드헌터(와일드헌터의 기술 / 레벨 30)[편집]
5.1. 트리플 샷[편집]
단일 대상 즉발 공격기."정신 없을걸?"[A]
"사격 개시!"[A]
다수 대상 즉발 공격기.
5.2. 크로스 로드[편집]
두 번째 어나더 바이트 재규어 스킬. 재규어가 전방으로 돌진하면서 적 다수를 공격한다. 어나더 바이트 디버프를 일정 확률로 유발하는 재규어 스킬들 중에서는 확률이 80%로 제일 높기 때문에, 이 스킬을 맞히지 못했을 경우 어나더 바이트 디버프 중첩 유지 난도가 급상승한다. 하지만 재규어가 앞으로 돌진하기 때문에 대상을 지나치는 경우가 많고, 클로우 컷이나 램피지 애즈 원이 빗나갈 위험이 높아진다. 그래서 아래 방향키를 누른 채로 사용해서 반대 방향으로 돌진하게 하는 기능이 있다.
돌진형 밀격기. 재규어에 탑승한 상태일 때에 사용이 가능하다. 탑승 상태에서는 흔한 밀격기인지라 재사용 대기시간이 없어지지만, 정작 사냥에선 쓸 일이 많이 없다."앞으로!"[7]
"달려들어!"
5.3. 소울 애로우 : 석궁[편집]
화살 소비를 없애고 공격력을 증가시키는 패시브. 마스터 레벨이 모험가 궁수보다 10레벨 낮으며 공격력 증가량도 그만큼 낮다.
5.4. 하울링[편집]
공/마 퍼센티지 액티브 파티 버프. 공마 버프 특성상 최상급의 효율을 자랑하는 파티 유틸리티 스킬로, 비숍의 헤븐즈 도어(사망 1회 방지 버프)와 양대산맥을 이루는 중요 스킬로 취급된다.[8]
5.5. 크로스보우 엑셀레이션[9][편집]
주스탯 및 공격속도 증가 패시브. 액티브 버프인 부스터를 대체한다. 와헌은 4차 전직 후부터 속사기를 주력으로 쓰기 때문에 공속의 효용이 적지만, 그밖의 다른 스킬들이 공속의 영향을 받으므로 아주 없는 건 아니다.
5.6. 크로스보우 마스터리[편집]
데미지 증가를 포함한 숙련도 증가 패시브.
5.7. 파이널 어택[편집]
추가타 패시브. 4차 이후 어드밴스드 파이널 어택으로 강화된다. 어나더 바이트와 함께 와일드 발칸을 보좌하는 스킬이다.
5.8. 피지컬 트레이닝[편집]
주스탯 및 부스탯 증가 패시브.
5.9. 재규어 마스터리[편집]
HP 및 스탠스 증가 패시브.
6. 3차: 와일드헌터(와일드헌터의 길 / 레벨 60)[편집]
6.1. 와일드 샷[편집]
단일 대상 공격기."정신 없을걸?"[A]
"사격 개시!"[A]
다수 대상 즉발 공격기.
6.2. 소닉붐[편집]
세 번째 어나더 바이트 재규어 스킬. 재규어가 포효하여 그 충격파가 주변의 돌을 띄운 뒤 파쇄하며 주변의 적 다수를 공격한다. 보스전 잡몹 처리에 좋다.
6.3. 화이트 히트 러쉬[편집]
대각선 이동기. 재규어에 탑승하지 않은 상태에서 쓰면 바로 재규어에 탑승하고, 재규어를 탄 상태에서 사용하면 전방 대각선의 위쪽 방향으로 도약한다. 아래 방향키와 같이 쓰면 전방 대각선의 아래 방향으로 이동한다.
6.4. 어시스턴트 헌팅 유닛[편집]
설치형 보조 공격기. 보조 유닛 하나가 소환되어 주변의 적을 자동으로 공격한다. 공격 후에는 재장전 시간이 필요하다."여긴 내 영역이야!"
"사냥해주지!"
6.5. 비스트 폼[편집]
공격 관련 능력치 증가 패시브를 겸하는 순간 무적기. 스킬 사용 시 재규어가 포효하는 이펙트가 발생하며 일시적으로 무적 상태가 된다."어림도 없지!"
"소용없어!"
6.6. 드로우 백[편집]
방향을 고정하는 온오프형 액티브 버프. 사용 시 캐릭터 기준 정면으로 방향이 고정되며, 반대 방향으로 움직일 시 문워크처럼 뒷걸음질친다. 공격 방향도 고정되기 때문에 뒷걸음질치다가 피해량 공백이 생기는 경우가 적어지지만, 한 번 고정하면 다시 스킬 키를 누를 때까지 방향 전환이 불가능하기 때문에 컨트롤이 번거로워진다. 쉽게 켜고 끌 수 있도록 키를 세팅하거나 적재적소에 사용하는 방법을 익히는 게 중요하다.
6.7. 플러리[편집]
주스탯과 회피율 증가 및 회피 발동 시 크리티컬 효과를 부여하는 패시브. 모험가 궁수의 닷지, 듀얼블레이드의 섀도우 이베이젼과 같으나 회피 확률이 10%p 높다는 차이가 있다.
6.8. 재규어 링크[편집]
포획한 재규어에 비례해 크리티컬 관련 능력치가 증가하는 패시브. 최대 크리티컬 확률 18%, 크리티컬 데미지 12%까지 받을 수 있다.
7. 4차: 와일드헌터(와일드헌터의 완성 / 레벨 100)[편집]
7.1. 와일드 발칸 / 와일드 발칸 Type-P[편집]
주력 단일 대상 공격기. 재규어에 탑승하지 않았거나 재규어를 소환한 상태일 때에 사용이 가능하다. 전방에 초당 8.33회(120ms)의 속도로 화살을 연속 발사한다. 발칸 자체만으로는 이렇다 할 특징이 없는 대신, 어나더 바이트와 어드밴스드 파이널 어택이 이를 보좌한다.[10] 하지만, 앞서 말했듯 어나더 바이트 디버프는 유지가 힘들고 파이널 어택은 와일드 발칸보다 사거리가 짧으며 마나 소모량도 13으로 다소 부담될 수 있다."정신 없을걸?"[A]
"사격 개시!"[A]
"받아라!"
"속공 개시!"
주력 다수 대상 공격기. 재규어에 탑승한 상태일 때에 사용이 가능하다. 전방에 초당 5.55회(180ms)의 속도로 화살을 연속 발사한다. 키다운 중에 좌우 이동 및 트리플 점프를 사용할 수 있지만, 화살에 유도 기능이 없어서 정직하게 전방으로만 나간다. 게다가 스킬 범위도 좁고 사냥용 스킬이지만 즉발형이 아닌 속사형이라 발당 퍼뎀이 400%대 미만으로 책정되었다.[11] 따라서 어지간한 스펙이라면 원샷원킬은 꿈도 못 꾼다. 이걸 보완하기 위해서 유탄이라는 추가 공격이 붙었지만, 추가 공격의 원킬컷 또한 만만찮게 높고 재사용 대기시간도 추가타치고는 길다. 따라서 유탄은 없는 셈 치고 Type-P를 쓰거나, 발칸 원킬컷을 맞추는 게 낫다.
탑승 와일드 발칸의 즉발형 다수 공격기 모드. 와일드 발칸 아이콘을 우클릭하면 변경되며, 전방 일직선 연사 공격인 기존의 발칸과 달리 전체적으로 넓은 범위를 공격한다. 일반 몬스터 공격 시 추가 퍼뎀이 있고, 드릴 컨테이너의 일반 몬스터 대상 추가 데미지까지 받으므로 실제 원킬컷은 표기된 수치에 비해 낮다. 다만 기존 발칸과는 다르게 그레네이드의 액션 딜레이가 존재하기 때문에 스킬 사용이 꼬이는 단점이 존재한다.
7.2. 재규어 소울[편집]
네 번째 어나더 바이트 재규어 스킬이자 바인드(행동불가) 디버프 스킬. 재규어의 영혼이 적 하나를 붙잡아서 아무런 행동을 취하지 못하도록 만든다. 궁수 직업군 중에서는 유일무이한 자체 바인드로, 단일 대상이지만 최대 HP 기준으로 대상을 지정하는 만큼 잡몹에게 걸릴 리는 없다.
7.3. 드릴 컨테이너[편집]
설치형 다수 공격기. 드릴을 사출하는 컨테이너를 설치해 전방을 공격한다. 공격주기는 제법 빠른 편에 속하고 비중도 꼬박꼬박 설치만 잘 하면 발칸에 버금간다.[12] 그러나 사냥용으로 쓰자니 범위도 위로 조금 높은 정도에 불과한 단순 일직선이라서 여러모로 애매하다."선물이다!"
"맛 좀 봐라!"
7.4. 샤프 아이즈[편집]
크리티컬 확률 및 데미지 증가 액티브 버프. 메르세데스와 카인을 제외한 모든 궁수 직업군의 공통 스킬이다.
7.5. 메이플 용사[편집]
파일:메이플 용사 리마스터 시전.gif
7.6. 용사의 의지[편집]
파일:용사의 의지 리마스터 시전.gif
7.7. 익스텐드 매거진[편집]
최종 데미지와 모든 능력치가 증가하는 패시브.
7.8. 크로스보우 엑스퍼트[편집]
웨폰 엑스퍼트 계열 패시브.
7.9. 와일드 인스팅트[편집]
방어력 증가와 방어율 무시를 겸하는 패시브.
7.10. 어드밴스드 파이널 어택[편집]
파이널 어택을 강화하는 패시브. 속사기가 주력인 와헌 특성상 비중이 크다.
7.11. 네이처 포스[편집]
내성, 스탠스 증가 패시브.
8. 하이퍼 스킬: 와일드헌터(레벨 140)[편집]
8.1. 스킬 강화 패시브[편집]
- 필수 스킬
- 비스트 폼-리인포스
- 와일드 발칸-리인포스
- 와일드 발칸-보스 킬러
- 선택 스킬
- 서먼 재규어-인핸스
- 서먼 재규어-리인포스
- 와일드 발칸-이그노어 가드
8.1.1. 비스트 폼-리인포스[편집]
필수. 공% 증가 잠재능력과의 효율은 다소 떨어질 수 있어도 화력 상승폭은 가장 크다.
8.1.2. 비스트 폼-엑스트라 하트 포인트[편집]
단순히 HP 최대치만 증가시키기 때문에 별 쓸모가 없다.
8.1.3. 비스트 폼-래피드 어택[편집]
이 스킬을 찍으면 자체 최대 공속을 구비할 수 있게 된다. 그러나 속사기인 와일드 발칸이 주력기로 쓰이기 때문에 큰 의미가 없다.
8.1.4. 서먼 재규어-인핸스[편집]
리인포스와는 달리 어나더 바이트에만 적용된다.
8.1.5. 서먼 재규어-리인포스[편집]
램피지 애즈 원에도 적용된다.
8.1.6. 서먼 재규어-쿨타임 리듀스[편집]
하이퍼 스킬인 램피지 애즈 원에는 적용되지 않는다.
8.1.7. 와일드 발칸-리인포스[편집]
필수. 탑승과 소환을 막론하고 적용된다.
8.1.8. 와일드 발칸-이그노어 가드[편집]
8.1.9. 와일드 발칸-보스 킬러[편집]
필수.
8.2. 공격 / 버프 액티브[편집]
8.2.1. 사일런트 램피지[편집]
데미지 증가를 겸한 파이널 어택 보조형 액티브 버프. 공격마다 파이널 어택이 반드시 발동된다. 보스전에서 파이널 어택의 비중이 적지 않기에 꽤 도움이 된다."차가운 분노와 함께."
"사냥의 시간이다."
"거칠게 가 볼까!"
8.2.2. 플래쉬 레인 / 램피지 애즈 원[편집]
광범위 공격기. 재규어에 탑승하거나 재규어를 소환하지 않으면 램피지 애즈 원에서 이 스킬로 변경된다. 거대한 어시스턴트 헌팅 유닛 3개가 소환되어 주변에 폭발하는 화살을 흩뿌리고 사라진다. 와일드 발칸의 낮은 퍼뎀을 보조하는 사냥기로 쓰인다. 모험가 도적의 (구) 써든레이드처럼 이펙트가 먼저 뜨고 타격이 나중에 산출되는 방식이기에 스킬을 쓰면 아이템이 늦게 나오는 모습을 자주 볼 수 있다."먼지로 만들어주마!"
"피할 곳은 없다!"
다섯 번째 어나더 바이트 재규어 스킬. 재규어가 거대해지면서 전방의 적 다수를 공격한다. 어나더 바이트 디버프가 확정적으로 발동되는 만큼, 어나더 바이트 디버프가 1~2중첩일 때 사용한다.
8.2.3. 윌 오브 리버티[편집]
9. 5차: 와일드헌터(레벨 200) / V 매트릭스[편집]
9.1. 스킬 코어[편집]
전용 스킬 코어는 와일드 발칸 Type X>재규어 스톰>와일드 그레네이드>재규어 맥시멈 순으로 강화한다. 발칸X는 바인드에 잘 어울리는 유일한 극딜기이므로 가장 중요하다. 그리고 재규어 스톰은 적어도 25레벨까지 올려야만 재규어 수가 1마리 늘어나므로 그 다음 순위가 되고, 그레네이드는 와일드 발칸과 발칸X를 보좌하므로 중요도 측면에서 맥시멈을 앞선다. 맥시멈은 보통 누킹보다는 무적에 초점을 두므로 가장 후순위에 놓인다.
9.1.1. 가이디드 애로우(궁수 공통)[편집]
궁수 직업군 공용 오브젝트 소환형 공격기. 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다.
9.1.2. 레지스탕스 라인 인팬트리(레지스탕스 공통)[편집]
화력 보조용 소환수 스킬. 사용 시 레지스탕스 전열보병대 9인이 2열 횡대로 제자리에 소환된다. 소환된 보병대는 범위 내의 적을 자동으로 포착해 일제히 사격한다. 범위 안에 있기만 하면 방향 전환도 자유롭기 때문에 보스전은 물론이고 사냥에서도 설치기로 쓸 만하다.
9.1.3. 크리티컬 리인포스(궁수 공통)[편집]
크리티컬 데미지를 증가시키는 극딜 버프. 사용 시 크리티컬 확률 제한이 해제되며, 해제된 수치의 일정 비율만큼 크리티컬 데미지가 증가한다. 1레벨만으로는 효율이 제대로 나지 않으니 가능하다면 강화하는 편이 좋지만, 다른 코어도 강화해야 하므로 우선순위는 조금 밀린다.
9.1.4. 메이플월드 여신의 축복[편집]
9.1.5. 재규어 스톰[편집]
재규어를 다수 소환하는 소환수 스킬. 사용 시 재규어의 영혼이 포효하면서 포획했던 모든 재규어가 풀려나온다. 아래 방향키를 누르고 스킬을 쓰면 기존 재규어보다 더 강한 재규어가 소수만 소환된다. 소환된 재규어는 기본 재규어와 똑같이 기본 공격과 재규어 스킬을 사용한다. 지속시간 중에는 재규어 스킬을 여러 번 적중시킬 수 있어서 어나더 바이트 디버프 3중첩 유지에 요긴하게 쓰인다. 물론 반영률 차이가 있긴 하지만 피해량도 무시할 수 없을 정도."녀석들을 쫓아!"
"모두 모여!"
"전원 집합!"
그리고 재규어 탑승 여부와 상관없이 소환된 재규어만으로 재규어 스킬을 사용할 수 있으므로 필드 장악 부문에서도 어느 정도 경쟁력을 가질 수 있게 된다. 하지만 지속시간이 짧고 재규어의 AI가 너무 멍청하다는 게 단점이다. 특히 끄트머리에 있는 재규어는 적을 추적하지 않아서 버려지는 수준.
9.1.6. 재규어 맥시멈[편집]
무적을 겸한 광범위 공격형 극딜기. 사용 시 재규어가 발톱으로 화면을 3번 찢어발기고, 공간째로 박살내는 이펙트와 함께 적 다수를 공격한다. 얼핏 보기에는 무적 시간이 길어보이지만, 약 4초 동안 화면에서 사라지기 때문에 프리딜이 가능한 실제 무적 시간은 8~9초 가량이다. 여기에 버그까지 겹치면 1~2초 가량을 더 허비하기 때문에 6~7초까지도 가용 시간이 줄어들 수 있다. 그래도 일단 공격하고 나면 오랜 시간 동안 무적이라 패턴 회피용으로는 손색이 없다."포효해라!"
"마음껏 날뛰어라!"
"네 분노를 폭발시켜라!"
"네 야성을 해방해라!"
9.1.7. 와일드 그레네이드[편집]
광범위 공격기. 사용 시 푸른색 유탄을 발사한다. 유탄은 적에게 명중하면 즉시 폭발하며, 명중하지 않으면 바닥이나 벽에 튕겨다니며, 2~3초 뒤에는 자동으로 폭발한다. 또한 와일드 발칸, 와일드 발칸 Type X 사용 중에는 경직이 전혀 없어서 발사하는 도중에도 끊기지 않는다.[27] 지속 딜러인 와헌의 화력은 물론, 사냥 편의성까지 보장하는 준수한 스킬."피해보시지!"
"조준은 필요 없어!"
"예측할 수 없을걸?"
공격 범위가 광범위 공격기에 비교될 정도로 넓지만, 그에 비해 유탄의 충전 시간은 굉장히 짧다. 게다가 와헌 사냥이 그레네이드 난사만으로 이뤄지지는 않는 만큼, 여타 스킬 전반을 사용하다 보면 금세 완충되어 있게 마련이다. 그나마 보스 레이드에서는 필요에 따라 난사해야 하는 상황이 있을 수도 있지만, 사냥에서는 필드가 답도 없이 넓은 상황이 아닌 이상 보통 6~7개쯤 쟁여놓고 다니게 된다. 즉, 실질적인 재사용 대기시간은 연속 사용 주기인 0.5초다.
그러나 보스 레이드 중에는 의외로 많은 애로사항을 유발하는 스킬이다. 와헌은 서먼 재규어 이후 와일드 발칸을 지속적으로 사용하면서 각종 재규어 스킬들을 사용하는 식으로 딜링을 해야 한다. 이 과정에서 필수로 사용해야 할 스킬이 하나 늘었으니 키보드 배정도 복잡해지고 컨트롤 난이도도 어려워지게 마련이다.
무엇보다도 유탄은 불규칙 바운스를 유발한다. 쓰다 보면 온갖 물체에 다 튕긴다는 것을 확실히 체감할 수 있다.[28] 그리고 보통 세 번 정도 튕기면 알아서 터지는데, 어쩔 때는 2번 튕기고 터지기도 한다. 이러면 1회는 도대체 어디에서 튕긴 것인지 알 수 없다. 튕기는 스킬의 특성상 교묘하게 공격 대상을 피해가는 건 덤이다.
9.1.8. 와일드 발칸 Type X[편집]
키다운식 속사형 극딜기. 스킬 키를 꾹 누르고 있으면 캐릭터의 등 뒤에 X자 형태의 거대한 포대가 소환되어 전방을 향해 포화를 쏟아붓는다. 키다운 중에는 와일드 그레네이드와 재규어 스킬들, 드로우 백만 사용할 수 있고, 좌우 이동만 가능하다.[30] 공격 판정은 최대 5초 동안 38회 발생하므로, 30레벨 기준 최종 퍼뎀은 320,530%[31] 이다."전부 쏟아부어!"
"매섭게 몰아쳐주지!"
"인제 끝내주마!"
9.2. 강화 코어[편집]
10. 6차: 와일드헌터(레벨 260) / HEXA 매트릭스[편집]
10.1. 마스터리 코어[편집]
10.1.1. 와일드 발칸 VI[편집]
소환 모드 와일드 발칸의 6차 강화판. 어나더 바이트의 추가타가 가해질 때마다 야성 중첩이 쌓이고, 야성 중첩이 50회 중첩되면 야성 버프가 발동되어 발칸의 연사 속도가 증가한다.[35] 야성 버프가 지속 중일 때에도 새로 야성 중첩이 축적되므로, 발칸이 끊기지 않는다면 증가된 연사 속도와 어나더 바이트가 시너지를 일으켜 야성 버프를 상시 유지할 수 있게 된다.
탑승 모드 와일드 발칸의 6차 강화판. Type-P가 사라지는 대신 유탄의 폭발 범위가 와일드 그레네이드와 비슷할 정도로 넓어지고, 발사 간격도 기존의 절반 미만으로 짧아진다.
10.2. 강화 코어[편집]
10.2.1. 재규어 스톰 강화[편집]
10.2.2. 재규어 맥시멈 강화[편집]
10.2.3. 와일드 그레네이드 강화[편집]
10.2.4. 와일드 발칸 Type X 강화[편집]
10.3. 스킬 코어[편집]
10.3.1. 네이쳐스 빌리프[편집]
오리진 스킬. 영혼의 재규어가 절벽[49] 에서 포효하고, 일정 시간 동안 직접 공격에 영혼의 재규어가 공명하여 추가 공격을 가한다. 영혼의 재규어가 가하는 공격은 어나더 바이트를 확정적으로 남긴다."자연의 분노가 강림한다!"
"오라! / 오너라! 야생의 영혼이여!"
"야생의 화신이 나와 함께한다!"
"위대한 야생의 먹이가 되어라!"
11. 삭제된 스킬[편집]
11.1. 크로스보우 부스터[편집]
공격속도 증가 액티브 버프. KMS 1.2.347 패치 후 크로스보우 액셀레이션으로 변경되었다.
12. 관련 문서[편집]
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[1] 외래어 표기법에 따른 정확한 표기는 액셀러레이션(Acceleration)이다.[A] A B C D E F G H 더블 샷, 트리플 샷, 와일드 샷, 와일드 발칸 모두 공유한다.[2] 재규어 마스터리에 50%, 네이처 포스에 50%가 있기 때문에 실상은 50% 초과다. 물론 오버 스탠스와 슈퍼 스탠스는 아무런 상관이 없다.[3] 소환된 재규어의 공격은 일반 공격으로 판정되어 루타비스 보물상자를 열 수 있다.[4] 소환하지 않은 상태 또한 1인 대상만 공격한다. 즉 재규어 라이딩 상태만 예외다.[5] 물론 이는 와헌이 주력 딜러일 때의 얘기고, 보통은 유저 수도 적은데다가 있더라도 하울링의 공마 버프 셔틀(...)로만 취급되기 때문에 흔한 경우는 아니다.[6] 아이템이나 링크 스킬, 유니온 효과, 잠재능력, 이벤트성 스킬 효과 등등으로 증가한 수치까지 포함한다. 또한 대상별 적용이라, 8명 공격 시 8×7=56%까지 HP를 회복할 수 있다.[7] 서먼 재규어 상태에서는 대사가 출력되지 않는다.[8] 확성기를 보면 비숍과 와헌 찾는 보스 레이드 파티를 자주 찾아볼 수 있다. 보통 지속시간 10분을 기준으로 코어 젬스톤 1~2개에 거래된다. 물론 그 이상을 요구(지속시간 11분 이상)하는 파티도 종종 있다.[9] 외래어 표기법에 따른 정확한 표기는 액셀러레이션(Acceleration)이다.[10] 어나더 바이트 디버프 3중첩이 되면 1발당 공격 횟수가 최종 4회로 증가한다.[11] 드릴 컨테이너에 일반 몬스터 대상 데미지 증가가 붙어 있긴 하지만, 그렇다고 해서 투킬이 원킬나지는 않는다.[12] 설치형 소환수 스킬이라 버프 지속시간 증가 효과의 적용을 받지 않고 오로지 캡틴의 유니온 공격대원 효과(소환수 스킬 지속시간 증가)만 받는다.[13] (400+스킬 레벨×16)%[14] (215+스킬 레벨×8)%[15] (20+스킬 레벨)%[16] (100+스킬 레벨×10)%[17] (5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[18] 기본 6마리에서 25레벨을 달성하면 7마리로 증가한다.[19] (75+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 제외한다.[20] 기본 2마리에서 25레벨을 달성하면 3마리로 증가한다.[21] (180+스킬 레벨)%[22] (150-스킬 레벨)초[23] 기본 8초에 10레벨마다 1초씩 증가한다.[24] (350+스킬 레벨×13)%[25] (450+스킬 레벨×18)%[26] (600+스킬 레벨×24)%[27] 대신 스킬 키를 누르는 즉시 발사하지는 않고, 0.5초 가량의 지연 시간이 있다. 그래서 스킬 사용과 동시에 방향을 틀면 유탄이 바뀌기 전이 아닌 바뀐 후의 방향으로 발사된다.[28] 짤막한 발판이나 나무 둥치 또는 상자 같은 오브젝트에도 튕기는데, 어떤 때는 어디에 튕겼는지 물수제비처럼 지면을 낮게 굴러가다가 터지기도 한다. 단, 필드 좌우 끝자락에 닿으면 즉시 터진다.[29] (605+스킬 레벨×20)%[30] 키다운 중 점프는 할 수 없고, 상태 이상 면역은 전무하다.[31] 1,205×7×38=320,530%[32] 16레벨 이전 15[33] (380 + 스킬 레벨×5)%[34] (1레벨 10, 스킬 기준 6레벨당 + 1)[35] 어나더 바이트 3중첩 기준으로 17발이면 발동된다.[36] 16레벨 이전 15[37] (195 + 스킬 레벨×5)%[38] (235 + 스킬 레벨×6)%[39] (235 + 스킬 레벨×6)%[40] (130 + 스킬 레벨×4)%p[41] (90 + 스킬 레벨)%[42] (210 + 스킬 레벨×5)%[43] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[44] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[45] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[46] (3900 + 스킬 레벨×130)%[47] (4800 + 스킬 레벨×160)%[48] (1950 + 스킬 레벨×65)%[49] 라이온 킹에서 심바가 태어날 때 나오는 프라이드 랜드의 그 절벽과 구도가 똑같다.