아크메이지(불,독)/스킬
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상위 문서: 아크메이지(불,독)
메이플스토리의 직업 아크메이지(불,독)이 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
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모험가 3법사 공통 링크 스킬. 디버프로 취급되어 모험가 3도적의 링크 스킬인 시프 커닝을 발동시킬 수 있다. 마스터 시 25%의 확률로 약점을 파악하고, 데미지 9% 증가, 방어율 무시 9%를 얻을 수 있다.
파일:텔레포트 시전.gif
참고로 마을에서 허수아비 공격 시에는 이 스킬이 발동하지 않으니, 전투측정을 하려면 무릉도장의 뒷마당이나 안개숲 수련장에서 측정해야 한다.
특히 4차 전직을 하면 배우게 되는 플레임 헤이즈를 사용하면 자동으로 미스트가 깔리긴 하지만, 자주 위치가 변하는 상위 보스 상대로는 플레임 헤이즈만으로 제 위치에 미스트를 깔기에는 역부족이므로 4차 전직 이후에도 자주 사용하게 되는 스킬이다. 대신 액션 딜레이가 기므로, 빠른 반응속도를 요구하는 보스전에서는 타이밍을 잘 보고 쓰는 게 좋다.
주의할 점이 있는데, 공격 반사를 무시하지 못한다. 중하위 보스를 돌 때에는 보스의 공반이 빠진 걸 보고 설치하거나 버프창에서 우클릭으로 리젼을 해제해야 한다. 불 마법에 반응해 터지는 특성상 허공에 스킬을 써도 리전이 반응해서[3] 뜨는 걸 보자마자 해제하지 않으면 십중팔구는 공반으로 사망한다. 그리고 가끔 맹독지대가 중첩되어 특정 범위에서 폭발하지 않거나, 범위 이내의 지역임에도 맹독지대가 형성되지 않는 버그가 존재한다.
참고로, 매 시전마다 동시 폭발한 미스트의 피해는 중첩되지 않는다. 최대 6개의 미스트를 동시에 폭발시킬 수 있다고 해서 미스트 이럽션의 데미지가 6배로 늘어나지는 않고, 그저 미스트를 6개까지 한번에 소비할 수 있다는 뜻이다.
파일:플레임 헤이즈 도트.gif
그러나 유달리 디버프 지속시간이 짧다. 디버프는 물론이고, 도트까지도 익스트림 매직(불,독)의 영향을 일절 받지 않는다. 헤이즈-이럽션-헤이즈 연계 덕분에 지속 자체가 어렵지는 않지만, 문제는 모종의 이유로 인해 연계가 끊길 때다. 충돌 삭제와 이속 감소는 검마나 세렌 등 최상위 보스전에서 중요한 기능이라, 한번 끊기면 여러모로 난감해질 수 있으므로 각별히 주의해야 한다.
파일:메이플 용사 리마스터 시전.gif
파일:용사의 의지 리마스터 시전.gif
전용 스킬 코어는 도트 퍼니셔>포이즌 노바>포이즌 체인≥퓨리 오브 이프리트 순으로 강화한다. 도트 퍼니셔는 오브젝트 특성상 사냥과 보스 양면으로 빠지지 않으므로 1순위가 된다. 포이즌 노바도 도트 퍼니셔와의 연계로 자주 사용되기 때문에 그 다음으로 점유율이 높고, 포이즌 체인은 사냥에서 원킬이 난다면 막강한 효율을 보여준다. 그래서 사냥을 우선시한다면 퓨리 오브 이프리트보다도 우선적으로 강화한다.
공용 5차 스킬까지 포함하면 강화 순위는 도트 퍼니셔>언스태이블 메모라이즈>포이즌 노바>포이즌 체인=퓨리 오브 이프리트 순이다. 극딜보다는 평딜의 비중의 큰 직업이라 무한 인피니티를 뽑아내려면 언스를 최우선으로 확보해야 한다.
불독은 키다운 공격 스킬이 존재하지 않으며, MP 이터 및 인피니티 덕에 MP 페널티가 거의 없다. 상시 물약 봉인인 진 힐라에서도 오버로드 마나를 무한 유지할 수 있다.
메모리 초이스로 지정한 3~4차 액티브 스킬을 한 번 더 사용할 수 있게 하는 스킬. 발동 후 정해진 확률에 따라 재사용 대기시간이 감소한다. 주로 인피니티를 지정하여 사용하게 되며, 버프 지속시간 증가율, 재사용 대기시간 감소율에 따라 인피니티 무한 유지 확률이 달라지기 때문에[16] 버프 지속시간 증가 스탯의 중요도가 더욱 높다.
파일:메모리 초이스 선택창 이펙트.gif
불독의 스킬 목록은 1번부터 차례대로 플레임 스윕, 미스트 이럽션, 메테오, 플레임 헤이즈, 인피니티, 포이즌 리젼이다.
또한 퓨오이 자체의 퍼뎀과, 이로 인해 생성되는 이그나이트의 퍼뎀 간 비율은 약 2:1이다. 즉 이그나이트가 퓨오이 순수 퍼뎀의 50%에 달한다는 의미다. 그래서 공중에 자주 뜨는 데미안 같은 보스를 상대로는 효율이 다소 떨어진다. 이를 역이용하면 진힐라 잡몹과 진힐라를 같은 곳으로 유인한 후에 같이 지지는 식으로 쓸 수 있지만, 이그나이트 지속시간이 6초(3틱)임을 감안해야 한다. 바인드까지 동반해도 상승율의 기댓값은 2~30% 가량이다.
보스전에서의 점유율이 8~9%가까이 되고, 사냥에서도 스펙이 높다면 어마어마한 효율을 보여준다. 다만 원킬컷이 상당히 높고 가끔 증발하는 경우가 있는 게 단점. 그리고 설명에 나와있듯 엘리멘탈(퍼번트) 드레인 중첩에 영향을 주지 않으므로, 5중첩은 다른 스킬로 충당해야 한다.
강화할 코어의 가짓수가 많지만, 순위를 매겨서 정해보면 실질적인 화력을 담당하는 스킬과 도트만 매기는 스킬의 두 부류다. 즉 강화 1순위는 전자, 2순위는 반반, 3순위는 후자다.
네 스킬 모두 최종 데미지 증가 외엔 아무 옵션이 없다.
만렙 기준 최종 퍼뎀은 864,000%[48] 다.
1. 개요
2.1. 임피리컬 널리지
3. 1차: 마법사(마법사 입문서, 레벨 10)
4. 2차: 위자드(불,독)(불,독 마법 가이드, 레벨 30)
4.1. 플레임 오브
4.2. 엘리멘탈 드레인
4.3. 포이즌 브레스
4.4. 메디테이션
4.5. 매직 액셀레이션
4.6. 이그나이트
4.7. 스펠 마스터리
4.8. 하이 위즈덤
4.9. MP 이터
5. 3차: 메이지(불,독)(상급 불,독 마법, 레벨 60)
5.1. 익스플로젼
5.2. 포이즌 미스트
5.3. 포이즌 리젼
5.4. 엘리멘탈 어뎁팅(불,독)
5.5. 텔레포트 마스터리
5.6. 텔레포트 부스트
5.7. 엘리멘탈 리셋
5.8. 엘리먼트 앰플리피케이션
5.9. 매직 크리티컬
5.10. 익스트림 매직(불,독)
6. 4차: 아크메이지(불,독)(최상급 불,독 마법, 레벨 100)
7.1. 스킬 강화 패시브
7.1.1. 포이즌 미스트-리인포스
7.1.2. 포이즌 미스트-도트 퍼시스트
7.1.3. 포이즌 미스트-도트 리인포스
7.1.4. 플레임 스윕-리인포스
7.1.5. 플레임 스윕-도트 리인포스
7.1.6. 플레임 스윕-보너스 어택
7.1.7. 미스트 이럽션-리인포스
7.1.8. 미스트 이럽션-이그노어 가드
7.1.9. 미스트 이럽션-쿨타임 리듀스
7.2. 공격 / 버프 액티브
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 오버로드 마나(마법사 공통)
8.1.2. 언스태이블 메모라이즈(모험가 마법사 공통)
8.1.2.1. 메모리 초이스
8.1.3. 에테리얼 폼(마법사 공통)
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복
8.1.5. 도트 퍼니셔
8.1.6. 포이즌 노바
8.1.7. 퓨리 오브 이프리트
8.1.8. 포이즌 체인
8.2. 강화 코어
10. 관련 문서
1. 개요[편집]
메이플스토리의 직업 아크메이지(불,독)이 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
2. 0차: 초보자[편집]
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2.1. 임피리컬 널리지[편집]
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모험가 3법사 공통 링크 스킬. 디버프로 취급되어 모험가 3도적의 링크 스킬인 시프 커닝을 발동시킬 수 있다. 마스터 시 25%의 확률로 약점을 파악하고, 데미지 9% 증가, 방어율 무시 9%를 얻을 수 있다.
3. 1차: 마법사(마법사 입문서, 레벨 10)[편집]
3.1. 에너지 볼트[편집]
1차 주력 공격기. 전방으로 에너지 구체를 던져 적 다수를 공격한다.
3.2. 매직 가드[편집]
받은 피해의 일정량을 MP로 대체해 소모하는 온/오프 스킬. 어지간한 피격에는 모두 적용되지만, 최대 HP에 비례해 피해를 입히는 공격에는 적용되지 않는다.
3.3. 텔레포트[편집]
파일:텔레포트 시전.gif
단어 그대로 순간이동. 상하좌우 방향키 중 하나를 누른 채로 스킬을 사용하면 해당 방향으로 즉시 위치를 변경한다. 로프에 매달리거나 체공 중인 상태에서도 이동 범위 내에 가까운 발판이나 지면만 있으면 사용할 수 있다. 또한 해당 위치로 고속이동하는 것이 아니라 위치를 완전히 옮기는 것이기 때문에, 이동한 거리 내에는 피격 판정이 전혀 없다. 따라서 그 사이에 있는 공격 판정을 모조리 무시한다. 보스전에서 위험한 패턴을 피할 때에는 더블/트리플 점프나 글라이드보다 정밀도가 좋지만, 이동이 상하좌우로 제한되는데다 더블점프에 비해 이동거리가 짧아서 움직임이 조금 뻣뻣하고 경직된 느낌을 준다.
3.4. 마나 웨이브[편집]
모험가 마법사 공통 상향 및 완강 이동기. 공중에서 위 방향키와 점프를 눌러서 사용할 수 있고, 점프 키를 한 번 더 누르면 천천히 내려온다. 기절 상태 이상에 걸려도 바로 떨어지지는 않지만, 내려오면서 하강 속도가 점점 빨라진다, 이 점은 블링크로 보완할 수 있다.
3.5. 매직 아머[편집]
방어력 증가 패시브.
3.6. MP 증가[편집]
MP와 공격 속도를 증가시키는 패시브. 완드 착용 시 크리티컬 확률이 소량 증가하는 효과도 있다.
4. 2차: 위자드(불,독)(불,독 마법 가이드, 레벨 30)[편집]
4.1. 플레임 오브[편집]
2차 불 속성 다수 공격기. 전방으로 불덩이를 날려 적을 공격한다. 불 속성 공격이기 때문에 이그나이트가 발동된다. 전방 범위는 포이즌 브레스보다 길다."조금, 뜨거울걸?"
4.2. 엘리멘탈 드레인[편집]
아크메이지(불,독)의 특성화 스킬. 2차 당시에는 도트 데미지를 입히는 스킬이 포이즌 브레스 하나뿐이라 중첩이 거의 불가능에 가깝다. 4차 전직 이후 퍼번트 드레인으로 교체되기 이전까지는 거의 없는 것이나 다름없다고 봐도 무방하다.
4.3. 포이즌 브레스[편집]
2차 독 속성 다수 공격기. 독을 내뿜어 주변 적 다수에게 피해를 입히고 도트 데미지를 준다. 도트 데미지를 거는 특성 때문에 소소하게 엘리멘탈 드레인의 중첩 수를 늘리는 수단으로 사용할 수 있다. 같은 2차 다수 공격기인 플레임 오브보다 사냥에서의 성능이 좋아 초반 사냥에서 사용되지만 독 공격의 특성상, 도트 데미지로는 적을 죽일 수 없다는 점에 유의해야 한다."죽음의 숨결을"
4.4. 메디테이션[편집]
마력을 증가시키는 액티브 파티 버프. 파티 내의 다른 마법사 직업군에만 유효하다.
4.5. 매직 액셀레이션[편집]
공격 속도, 지력 증가 패시브.
4.6. 이그나이트[편집]
불 속성 마법을 보조하는 온/오프형 공격기. 불 속성 공격 스킬을 사용할 시 일정 확률로 바닥에 불장판을 설치한다. 지속 시간이 짧고 피해량이 소소해 사냥에서는 별 의미가 없지만, 5차 전직 이후 코어 강화 시의 최종 데미지 상승량이 높고 생성 개수에 제한이 없으므로 보스전에서 비중이 커진다. 그래서 소위 말하는 이그나이트 컨트롤 여부가 피해량의 고저를 가르는 분기점이 된다.
참고로 마을에서 허수아비 공격 시에는 이 스킬이 발동하지 않으니, 전투측정을 하려면 무릉도장의 뒷마당이나 안개숲 수련장에서 측정해야 한다.
4.7. 스펠 마스터리[편집]
숙련도 증가 패시브. 웨폰 마스터리 계열 스킬들을 대체한다.
4.8. 하이 위즈덤[편집]
주스탯 증가 패시브.
4.9. MP 이터[편집]
공격할 때마다 적의 MP를 흡수하는 패시브.
5. 3차: 메이지(불,독)(상급 불,독 마법, 레벨 60)[편집]
5.1. 익스플로젼[편집]
3차 불 속성 다수 공격기. 캐릭터를 기준으로 사방에 폭발을 일으켜 적을 공격한다. 4차 이후로도 하단 범위가 플레임 스윕보다 넓다는 점을 이용해 일부 사냥터에서 리젼 터뜨리는 용도로 쓴다."터져라."
5.2. 포이즌 미스트[편집]
독 속성 다수 공격기이자 중독 디버프를 거는 설치기. 캐릭터를 기준으로 주변에 독안개를 설치한다. 독안개 안에 들어온 적은 중독되어 사망하기 직전까지 지속적으로 도트 데미지를 받는다. 최초 설치 시 액션 딜레이가 긴데다 지속 공격으로는 적을 처치할 수도 없고 유지시간도 짧아서 사냥에서는 쓸 일이 거의 없지만, 엘리멘탈/퍼번트 드레인의 스택에 상당한 비중을 차지하고 미스트 이럽션의 선행 조건이 되는 스킬이라 외면할 수 없다."아름다운 맹독이군."
"독안개 속으로."
특히 4차 전직을 하면 배우게 되는 플레임 헤이즈를 사용하면 자동으로 미스트가 깔리긴 하지만, 자주 위치가 변하는 상위 보스 상대로는 플레임 헤이즈만으로 제 위치에 미스트를 깔기에는 역부족이므로 4차 전직 이후에도 자주 사용하게 되는 스킬이다. 대신 액션 딜레이가 기므로, 빠른 반응속도를 요구하는 보스전에서는 타이밍을 잘 보고 쓰는 게 좋다.
5.3. 포이즌 리젼[편집]
설치 및 화염 마법 연계형 공격기. 사용 시 녹색 오브제를 설치한다. 설치된 오브제는 지속적으로 좌우를 향해 길게 퍼지는 맹독지대를 퍼뜨린다. 맹독지대 위에 선 적은 지속적으로 도트를 받고, 캐릭터가 그 주변에서 화염 마법을 쓰면 맹독지대가 폭발하여 주변의 적 다수를 공격하고 나서 사라진다. 보스전과 사냥 둘 다 빼놓을 수 없는 핵심 스킬로, 특히 사냥에서는 다음과 같은 장점들 때문에 결코 빠질 수 없는 중추가 된다.[1]"조금씩, 더 멀리."
"스며들어라, 서서히."
- 기본 지속시간이 재사용 대기시간의 2배다. 여기에 캡틴의 유니온 공격대원 효과나 몬스터 라이프 또한 적용된다. 어차피 좋든 싫든 필드 한 바퀴는 돌아야 하는 만큼, 잊을 만할 때마다 한번씩 설치해두면 그만이다.
- 좌우로 퍼지는 범위가 넓다. 셀라스의 인기 사냥터인 '빛이 마지막으로 닿는 곳 6'을 기준으로 중앙에 설치하면 끝까지 닿는다. 60~90레벨 구간의 사냥터[2] 지형 대부분이 좌우로 긴 한 일(一)자형임을 감안하면 이는 초반 육성 구간에서 커다란 이익이 된다.
- 맹독지대의 폭발 범위가 넉넉하다. 어중간한 복층은 2층까지 커버할 수 있을 정도다. 이로 인해 오브제를 1층 바닥에 설치해두고 2층까지 맹독지대 폭발로 정리한 후, 3~4층을 광범위 공격기로 쓸어버리는 방식의 사냥 루틴이 정립된다.
주의할 점이 있는데, 공격 반사를 무시하지 못한다. 중하위 보스를 돌 때에는 보스의 공반이 빠진 걸 보고 설치하거나 버프창에서 우클릭으로 리젼을 해제해야 한다. 불 마법에 반응해 터지는 특성상 허공에 스킬을 써도 리전이 반응해서[3] 뜨는 걸 보자마자 해제하지 않으면 십중팔구는 공반으로 사망한다. 그리고 가끔 맹독지대가 중첩되어 특정 범위에서 폭발하지 않거나, 범위 이내의 지역임에도 맹독지대가 형성되지 않는 버그가 존재한다.
5.4. 엘리멘탈 어뎁팅(불,독)[편집]
상태 이상을 방어하는 개인 보호막을 생성하는 액티브 버프. 상태 이상을 방어할 때마다 MP를 일정 비율로 소비하여 최대 10회까지 보호막을 재생성한다.[4] 제자리 사냥을 자주 하는 불독 특성상 엘리트 몬스터나 보스의 디버프 장판에 취약하므로, 사냥 중에도 걸어놓고 있으면 한결 안전해진다.
5.5. 텔레포트 마스터리[편집]
텔레포트에 공격 기능을 추가하는 온오프 버프. 활성화 시 텔레포트 이펙트가 붉은색으로 바뀌고, 텔레포트를 쓸 때마다 MP를 추가로 소모해 도착 지점에 있는 다수의 적을 공격한다. 공격당한 적은 지속적으로 DoT 피해를 입고, 엘리멘탈/퍼번트 드레인 중첩이 증가한다.
5.6. 텔레포트 부스트[편집]
텔레포트의 이동 거리를 증가시키는 온오프 버프.
5.7. 엘리멘탈 리셋[편집]
공격 마법의 속성을 일정량 제거하고 최종 데미지를 증가시키는 패시브.
5.8. 엘리먼트 앰플리피케이션[편집]
MP 소비량을 증가시키는 대신 데미지를 증가시키는 패시브. 스킬 설명과는 달리 모든 스킬의 MP 소비량에 적용된다.
5.9. 매직 크리티컬[편집]
크리티컬 확률과 크리티컬 데미지를 증가시키는 모험가 마법사 공통 패시브.
5.10. 익스트림 매직(불,독)[편집]
도트 데미지의 적용 시간을 늘리고 도트 데미지와 상태 이상에 걸린 적에게 가하는 공격의 최종 데미지를 증가시키는 패시브.
6. 4차: 아크메이지(불,독)(최상급 불,독 마법, 레벨 100)[편집]
6.1. 플레임 스윕[편집]
불 속성 공격기. 사용 시 전방에 불길을 일으켜 다수의 적을 공격한다. 범위도 준수하고 발동 속도가 빨라서 사냥 주력기로 쓰이며, DoT 피해를 가지고 있어 보스전에도 엘리멘탈/퍼번트 드레인/미스트 이럽션 중첩 유지를 위해 사용하게 된다. 다만 전방 범위에 비해 상하 범위가 애매하고 체공 중에는 사용이 불가능한 것이 흠."솟아나라!"
"불살라 주마!"
6.2. 미스트 이럽션[편집]
독 속성 공격기이자 보스전 주력기. 포이즌 미스트가 설치된 상태에서만 사용 가능하며, 발동 즉시 주변에 설치된 포이즌 미스트를 폭발시켜 적을 공격하고 플레임 헤이즈의 재사용 대기시간을 즉시 초기화시킨다. 또한 폭발 범위 안의 적에 걸린 도트 데미지의 수에 비례해 최종 데미지가 최대 2.25배까지 증가하며, 이론상 최대 피해량은 무려 5,625%[6] 에 달한다. 도트 데미지가 5개 이상 걸린 적을 이럽션으로 공격했을 경우 이럽션의 재사용 대기시간이 일정량 줄어드는 효과도 있다. 따라서 미스트 이럽션을 사용하기 전에 적에게 다양한 종류의 도트 데미지를 적용시켜 효율을 끌어올려야 한다.[7]"지금이군!"
"슬슬, 끝내볼까?"
참고로, 매 시전마다 동시 폭발한 미스트의 피해는 중첩되지 않는다. 최대 6개의 미스트를 동시에 폭발시킬 수 있다고 해서 미스트 이럽션의 데미지가 6배로 늘어나지는 않고, 그저 미스트를 6개까지 한번에 소비할 수 있다는 뜻이다.
6.3. 퍼번트 드레인[편집]
특성화 스킬인 엘리멘탈 드레인의 강화판. 도트 데미지의 수마다 중첩수가 오르며, 최대 25%까지 최종 데미지 증가 효과를 받을 수 있다. 하지만 사냥 시에는 대부분의 몬스터가 원킬나기 때문에 효과를 보기 힘들다. 사실상 보스전 전용 패시브. 이로 인해 사냥 도중엔 스탯 공격력이 오락가락하기 일쑤다.
6.4. 메테오[편집]
썬콜의 블리자드, 비숍의 제네시스와 같은 포지션의 광역 공격기. 시전 즉시 주변에 불타는 운석을 다량 소환하여 폭격한다. 패시브 효과로 공격 시 일정 확률로 단일 적에게 운석을 떨궈 추가로 공격하는 파이널 어택의 효과가 적용된다."쏟아져라, 화염이여!"
"잿더미로 만들어주지!"
6.5. 플레임 헤이즈[편집]
파일:플레임 헤이즈 도트.gif
단일 대상 주력 공격기. 시전 시 검붉고 거대한 불덩이를 전방에 추적 형태로 날려 적을 공격하고 도트 데미지를 입힌다. 불덩이가 명중한 위치에는 포이즌 미스트가 설치되므로[9] 바로 미스트 이럽션으로 이어갈 수 있으며 불덩이에 적중당한 적은 도트 데미지뿐만 아니라 충돌 판정 삭제 및 이동속도 감소 효과[10] 에 걸린다. 더불어 이럽션으로 적을 성공적으로 타격했을 때 재사용 대기시간이 초기화되므로, 헤이즈-이럽션-헤이즈 콤보는 불독의 보스전 주력 콤보가 된다."꺼지지 않는 불꽃처럼."
"고통에 몸부림쳐라."
그러나 유달리 디버프 지속시간이 짧다. 디버프는 물론이고, 도트까지도 익스트림 매직(불,독)의 영향을 일절 받지 않는다. 헤이즈-이럽션-헤이즈 연계 덕분에 지속 자체가 어렵지는 않지만, 문제는 모종의 이유로 인해 연계가 끊길 때다. 충돌 삭제와 이속 감소는 검마나 세렌 등 최상위 보스전에서 중요한 기능이라, 한번 끊기면 여러모로 난감해질 수 있으므로 각별히 주의해야 한다.
6.6. 인피니티[편집]
점진적 최종 데미지 증가 액티브 버프. 버프 지속 중에는 최종 데미지가 증가하고, 오버로드 마나를 제외한 MP 소비량이 제거된다. 여기에 일정 주기마다 최종 데미지가 표기된 상한선까지 기존 증가량에 퍼센트포인트(%p)로 더해지고, 순수 HP/MP가 일정 비율로 회복된다.[11] 이때 버프 지속시간 증가 수치가 높을수록 상한선에 다다른 최종 데미지를 오래 유지할 수 있고, 재사용 대기시간으로 인한 인피니티의 공백 또한 줄어든다.
6.7. 이프리트[편집]
숙련도 증가(엑스퍼트)를 겸하는 소환수 스킬. 사용 시 온몸에 불길을 휘감은 정령이 캐릭터의 등 뒤에 소환된다. 소환된 정령은 땅을 주먹으로 내리쳐 적을 공격하며, 공격당한 적은 잠시동안 도트 데미지를 입는다. 도트 데미지가 퍼번트 드레인에 영향을 주기 때문에 사냥보다는 보스전에서 조금 더 유용하다.
6.8. 메이플 용사[편집]
파일:메이플 용사 리마스터 시전.gif
6.9. 용사의 의지[편집]
파일:용사의 의지 리마스터 시전.gif
6.10. 아케인 에임[편집]
방어율 무시 및 데미지 증가 패시브. 공격 시마다 발동되며, 화면 우측 상단의 버프 표시창에 중첩 수가 표시된다. 도트 데미지에는 발동하지 않는다.
6.11. 마스터 매직[편집]
마력, 버프 지속시간, 스탠스 증가 패시브.
7. 하이퍼 스킬: 아크메이지(불,독)(레벨 140)[편집]
7.1. 스킬 강화 패시브[편집]
- 필수 스킬
- 플레임 스윕-리인포스
- 플레임 스윕-보너스 어택
- 미스트 이럽션-리인포스
- 미스트 이럽션-이그노어 가드
- 미스트 이럽션-쿨타임 리듀스
7.1.1. 포이즌 미스트-리인포스[편집]
7.1.2. 포이즌 미스트-도트 퍼시스트[편집]
포이즌 미스트의 도트 데미지 지속 시간을 늘려주어 퍼번트 드레인으로 인한 중첩 유지가 수월하게 만든다. 하지만 미스트의 기본 지속 시간이 12초라 이미 충분하고, 10초마다 플레임 헤이즈로 미스트를 깔 수 있기 때문에 권장되지 않는다.
7.1.3. 포이즌 미스트-도트 리인포스[편집]
앞서 말한 리인포스와는 달리 도트 피해량을 증가시킨다. 그러나 도트 공격에는 크리티컬이 발생하지 않기 때문에, 비중은 그냥 없는 수준이다.
7.1.4. 플레임 스윕-리인포스[편집]
7.1.5. 플레임 스윕-도트 리인포스[편집]
플레임 스윕 자체 데미지의 증가가 아닌 도트 데미지를 증가시키는 스킬이니 주의해서 볼 것.
7.1.6. 플레임 스윕-보너스 어택[편집]
플레임 스윕은 사냥에서나 보스전에서나 주력기로 쓰이기 때문에 필수로 채용해야 한다.
7.1.7. 미스트 이럽션-리인포스[편집]
7.1.8. 미스트 이럽션-이그노어 가드[편집]
미스트 이럽션의 방어 무시율이 52%까지 증가한다.
7.1.9. 미스트 이럽션-쿨타임 리듀스[편집]
필수. 미스트 이럽션의 재사용 대기시간이 5초로 대폭 감소하며, 여기에 도트 데미지 5종이 적용된 적을 공격하면 2초 감소 후 절반이 감소해 4초가 된다. 4초마다 미스트 이럽션을 사용할 수 있기에 사실상 불독의 보스전 화력을 완성하는 핵심 요소로 작용한다.
7.2. 공격 / 버프 액티브[편집]
7.2.1. 파이어 오라[편집]
온/오프형 보조 공격기. 시전 시 캐릭터의 주변에 불꽃이 피어올라 최대 10명의 적에게 자동으로 공격한다. 공격 당한 적은 도트 데미지가 적용된다. MP만 충분하다면 항시 켜놓고 살 수 있기 때문에 사냥에서도 보스에서도 유용하다. 마이스터빌이나 이벤트맵, 프리토, 에스페시아처럼 스킬을 사용할 수 없는 곳에 입장하면 자동으로 스킬이 꺼지니 주의할 것.
7.2.2. 메기도 플레임[편집]
투사체 사출형 공격기. 사용 시 푸른 불꽃 덩어리를 3개 생성한다. 생성된 불꽃은 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선 공격하고, 공격 판정이 발생할 때마다 분열되어 개수가 늘어난다. DoT 피해가 적용되므로 이 스킬 또한 퍼번트 드레인 중첩에 관여한다. 스킬 자체는 공반을 무시하지만, 이로 인해 발동된 리젼의 반사 피해는 무시할 수 없으니 주의해야 한다."영혼까지 태워주마."
"영겁의 화염이여."
7.2.3. 에픽 어드벤쳐[편집]
마법사의 스킬 이펙트는 파란색이다.
8. 5차: 아크메이지(불,독)(레벨 200) / V 매트릭스[편집]
8.1. 스킬 코어[편집]
전용 스킬 코어는 도트 퍼니셔>포이즌 노바>포이즌 체인≥퓨리 오브 이프리트 순으로 강화한다. 도트 퍼니셔는 오브젝트 특성상 사냥과 보스 양면으로 빠지지 않으므로 1순위가 된다. 포이즌 노바도 도트 퍼니셔와의 연계로 자주 사용되기 때문에 그 다음으로 점유율이 높고, 포이즌 체인은 사냥에서 원킬이 난다면 막강한 효율을 보여준다. 그래서 사냥을 우선시한다면 퓨리 오브 이프리트보다도 우선적으로 강화한다.
공용 5차 스킬까지 포함하면 강화 순위는 도트 퍼니셔>언스태이블 메모라이즈>포이즌 노바>포이즌 체인=퓨리 오브 이프리트 순이다. 극딜보다는 평딜의 비중의 큰 직업이라 무한 인피니티를 뽑아내려면 언스를 최우선으로 확보해야 한다.
8.1.1. 오버로드 마나(마법사 공통)[편집]
최대 MP의 일정 비율만큼 MP를 추가로 소모하여 최종 데미지를 증가시키는 온오프형 버프. 텔레포트 마스터리, 이프리트, 파이어 오라, 퓨리 오브 이프리트에는 발동하지 않는다.
불독은 키다운 공격 스킬이 존재하지 않으며, MP 이터 및 인피니티 덕에 MP 페널티가 거의 없다. 상시 물약 봉인인 진 힐라에서도 오버로드 마나를 무한 유지할 수 있다.
8.1.2. 언스태이블 메모라이즈(모험가 마법사 공통)[편집]
[ 재사용 대기시간 감소율 및 확률표 [ 펼치기 · 접기 ] ]
메모리 초이스로 지정한 3~4차 액티브 스킬을 한 번 더 사용할 수 있게 하는 스킬. 발동 후 정해진 확률에 따라 재사용 대기시간이 감소한다. 주로 인피니티를 지정하여 사용하게 되며, 버프 지속시간 증가율, 재사용 대기시간 감소율에 따라 인피니티 무한 유지 확률이 달라지기 때문에[16] 버프 지속시간 증가 스탯의 중요도가 더욱 높다.
8.1.2.1. 메모리 초이스[편집]
파일:메모리 초이스 선택창 이펙트.gif
언스태이블 메모라이즈 장착 시 자동으로 활성화되는 스킬이며, V매트릭스 슬롯을 차지하지 않는다.
불독의 스킬 목록은 1번부터 차례대로 플레임 스윕, 미스트 이럽션, 메테오, 플레임 헤이즈, 인피니티, 포이즌 리젼이다.
8.1.3. 에테리얼 폼(마법사 공통)[편집]
매직 가드의 강화판. 사용 시 마법진이 캐릭터를 감싼다. 이 상태에서 공격을 받을 때마다 MP를 대신 소비해 공격을 무효화하고, MP를 사용하지 않는 직업은 HP를 일정량 소비한다.[21] 기존의 매직 가드가 막을 수 없던 최대 HP 비례 공격까지도 쉽게 막지만, 완전한 무적기가 아니기 때문에 지속되는 동안에도 피격 판정이 남아있다. 그래서 상태 이상에 걸리는 것까지는 못 막는다. 그리고 공격 판정이 날 때마다 MP나 HP를 소모하는 방식이라 강하게 한 방 얻어맞는 공격은 비교적 쉽게 막지만, 죽지 않을 정도로 다단히트하는 공격에는 MP나 HP가 뭉텅뭉텅 깎여나가서 취약하다.[22]
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복[편집]
8.1.5. 도트 퍼니셔[편집]
오브젝트 투사형 광범위 공격기. 사용 시 도트 5중첩 기준으로 20개의 화염구를 소환한다. 퍼번트 중첩이 아닌 도트 중첩에 비례하므로, 도트 수×도트를 받은 적의 수≥10이면 최대 25개까지 소환되기도 한다. 불독의 사냥과 보스전을 모두 책임지는 핵심 스킬로서, 다음과 같은 장점이 있다."화염의 세례를 받아라."
"종말을 받아들여라!"
- 소환형이나 소환수가 아니다. 따라서 스탯 공격력의 적용을 받으며 인피니티와 같은 고효율 버프와의 궁합이 좋다. 거기다 시전 후에 자유롭게 움직일 수 있다는 소환형 스킬의 장점도 그대로 지니고 있다.
- 구슬은 목표 대상이 없으면 제자리에 멈추고, 20초가 지나야 사라진다. 마음 놓고 공격하기 어렵도록 방해 요소를 잔뜩 포진해 놓는 상위 보스에서 재사용 대기시간이 다 될 때마다 바로 바로 사용할 수 있다는 이점이 있다.
- 유도형 스킬이다. 사냥에서는 불독의 시간당 처치 수를 늘리고, 보스에서는 공격하기 힘든 위치로 이동하는 매그너스, 데미안 등에서 큰 도움이 된다.
- 짧은 재사용 대기시간 덕분에 재사용 대기시간 감소의 효과를 잘 받는다.[27] 이는 퓨오이를 제외한 불독 전용 5차 스킬들의 공통된 장점이다.
8.1.6. 포이즌 노바[편집]
- 시전 이펙트
- 독구름
- 독구름 폭발
오브젝트 투사형 광범위 공격 및 이럽션 연계기. 독구름 덩어리들을 사방으로 흩뿌리고 미스트 이럽션을 사용하면 독구름 덩어리들을 폭발시킬 수 있다. 범위와 피해량 모두 나쁘지 않아 사냥에서도 보스전에서도 유용한 스킬. 하지만 벨룸이나 혼테일 등 크기가 큰 보스가 아니면 효율이 상당히 떨어진다. 또한 스우나 데미안 등 크기가 작은 보스에겐 4타 이상 맞히기가 힘들고, 보스에게 최대한 근접해서 사용해야 된다는 단점이 있다."뒤덮어주마."
"맹독에 물들어라."
8.1.7. 퓨리 오브 이프리트[편집]
소환수를 일시적으로 강화해 공격하는 광범위 공격기. 사용 시 캐릭터를 따라다니던 이프리트가 거대하게 변신해서 수 초 동안 화염폭풍을 일으킨다.[32] 퍼번트 드레인 스택이 쌓일 때마다 지속 시간이 늘어나 최대 6초까지 늘어난다.[33] 시전 중에는 이프리트 스킬을 재사용할 수 없으며, 실제 지속 시간은 1초가 빠진다. 이프리트가 불꽃으로 변신하는 시간에 1초가 소모되기 때문이다. 그런 이유로 실제 유지 시간은 퍼번트 드레인 중첩 n개당 2+0.6n초라고 봐야 한다."너의 분노를 드러내라."
"마음껏 날뛰어라!"
또한 퓨오이 자체의 퍼뎀과, 이로 인해 생성되는 이그나이트의 퍼뎀 간 비율은 약 2:1이다. 즉 이그나이트가 퓨오이 순수 퍼뎀의 50%에 달한다는 의미다. 그래서 공중에 자주 뜨는 데미안 같은 보스를 상대로는 효율이 다소 떨어진다. 이를 역이용하면 진힐라 잡몹과 진힐라를 같은 곳으로 유인한 후에 같이 지지는 식으로 쓸 수 있지만, 이그나이트 지속시간이 6초(3틱)임을 감안해야 한다. 바인드까지 동반해도 상승율의 기댓값은 2~30% 가량이다.
8.1.8. 포이즌 체인[편집]
독 속성 전이형 광범위 공격기. 사용 시 폭발이 한 번 일어나 공격당한 적 다수를 중독시킨다. 중독된 적에게는 일정 주기로 추가 폭발이 일어나며, 추가 폭발 또한 주변의 적 다수를 공격해 독을 전염시킨다. 독은 최대 5회까지 축적되며, 축적된 수에 비례해 폭발의 피해량 또한 증가한다. 단, 횟수 제한이 있기 때문에 무한정 전염되지는 않는다. 폭발 후 전염 대상이 없다면 마지막으로 폭발한 위치에 독 결정이 생성되며, 이후 공격 대상이 나타나면 독 결정이 폭발하며 다시 전염시킨다."피어나라, 더 크게!"
"퍼져라!"
보스전에서의 점유율이 8~9%가까이 되고, 사냥에서도 스펙이 높다면 어마어마한 효율을 보여준다. 다만 원킬컷이 상당히 높고 가끔 증발하는 경우가 있는 게 단점. 그리고 설명에 나와있듯 엘리멘탈(퍼번트) 드레인 중첩에 영향을 주지 않으므로, 5중첩은 다른 스킬로 충당해야 한다.
8.2. 강화 코어[편집]
강화할 코어의 가짓수가 많지만, 순위를 매겨서 정해보면 실질적인 화력을 담당하는 스킬과 도트만 매기는 스킬의 두 부류다. 즉 강화 1순위는 전자, 2순위는 반반, 3순위는 후자다.
9. 6차: 아크메이지(불,독)(레벨 260) / HEXA 매트릭스[편집]
9.1. 마스터리 코어[편집]
9.1.1. 플레임 스윕 VI[편집]
플레임 스윕의 6차 강화판. 스윕 2회 적중 시 거대 화염이 발생하고, 거대 화염에 적중당한 적이 미스트 이럽션에 적중당했을 때 추가 공격을 가하는 기능이 추가된다. 다소 부실했던 스윕의 공격 범위까지 상당히 늘어나기 때문에 사냥에도 한결 도움이 된다."불태워주마!"
"맹독에 닿으면 더 아플걸?"
"모두 태워버리겠어!"
거대 화염
9.2. 강화 코어[편집]
네 스킬 모두 최종 데미지 증가 외엔 아무 옵션이 없다.
9.2.1. 도트 퍼니셔 강화[편집]
9.2.2. 포이즌 노바 강화[편집]
9.2.3. 퓨리 오브 이프리트 강화[편집]
9.2.4. 포이즌 체인 강화[편집]
9.3. 스킬 코어[편집]
9.3.1. 인페르날 베놈[편집]
오리진 스킬. 불의 정령과 거대한 독사를 연달아 소환해 화면 전체를 공격하고, 20초간 퍼번트 드레인의 중첩을 10으로 확장 및 고정시킨다.[47] 단순히 최종 데미지 수치만 증가하는 것을 넘어서, 도트 퍼니셔의 구체 개수와 퓨리 오브 이프리트의 지속시간 또한 늘어나므로 극딜 타이밍에 가장 먼저 써야 한다."작열하는 원소 앞에... 잿더미가 되어라!"
"죽음의 지배자여, 태초의 불꽃이여! 타오르는 맹독으로, 세상을 집어삼켜라!"
"타올라라, 맹독의 지옥불이여!"
"필살의 독무와 진홍의 불꽃이여, (함께) 춤추어라!"
만렙 기준 최종 퍼뎀은 864,000%[48] 다.
10. 관련 문서[편집]
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-07 11:57:19에 나무위키 아크메이지(불 문서에서 가져왔습니다.
[1] 호텔 아르크스 기준, 제자리 사냥만으로 시간당 17,500마리를 처치할 수 있다. 물론 포이즌 체인 원킬을 전제로 한 것이라, 체인 2킬부터는 현저히 감소한다.[2] 갱도 4-사헬지대 2-관계자외 출입금지. 모두 일자형이거나 높이가 어중간한 복층 구조로 되어있다.[3] 파이어 오라나 이그나이트로는 반응하지 않는다.[4] 잠수 방지용 비행 몬스터의 물약 봉인 디버프도 막힌다. 단, 최대 HP의 10%에 달하는 피해까지 막지는 못한다.[5] 미스트 이럽션 - 쿨타임 리듀스 적용을 염두에 둔 서술이다. 다시 말해, 기본 재사용 대기시간 10초에서 2초가 줄어든 뒤에 쿨타임 리듀스의 50% 감소가 적용되는 방식이다. 따라서 도트 5중첩 기준 미스트 이럽션의 재사용 대기시간은 10÷2-2=3초가 아니라 (10-2)÷2=4초가 된다.[6] 125×10×2×2.25=5,625%[7] 포이즌 리젼, 텔레포트 마스터리, 플레임 스윕, 플레임 헤이즈(+포이즌 미스트), 이프리트, 파이어 오라, 메기도 플레임, 도트 퍼니셔, 포이즌 노바 등.[8] 1초당 200% 도트 데미지이다.[9] 만일 불덩이로 적을 명중시키지 못했을 경우 캐릭터의 위치에 미스트가 생성된다. [10] 루시드 1페이즈의 잡몹, 2페이즈의 공중부양하는 루시드는 예외다.[11] 클라이언트와 서버 문제로 인해 실제 최종 데미지 증가 효과와 회복은 표기된 주기보다 1~2초 가량 느리다.[12] (5+스킬 레벨 10레벨 당 1)%[13] (60-스킬 레벨)초[14] (200-스킬 레벨×4)[15] (430-스킬 레벨×3)초[16] (인피니티 지속시간×2)≥(최종 재사용 대기시간-재사용 대기시간 감소량)일 때 인피니티 무한 유지가 가능하다. 개개인마다 조건이 다르기에 여러 변수에 따른 인피니티 무한 유지 확률를 계산하기 위한 시트를 사용하여 계산할 수도 있다.[17] (250-스킬 레벨×4)[18] 1레벨 10초에 5레벨마다 1초씩 감소한다.[19] (10000-스킬 레벨×90)[20] (2500-스킬 레벨×30)[21] MP를 사용하는 직업의 '현재 MP'가 0이면, HP가 본래 깎여야 할 수치대로 깎인다. 즉 MP 코스트가 아닌 직업만 해당된다.[22] 대표적으로 루시드가 있다. 전염(머리 위 폭탄) 패턴은 피해만 막을 수 있으며, 탄막 위주의 보스라 다단히트가 자주 나온다.[23] (100+스킬 레벨×10)%[24] (5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[25] (400+스킬 레벨×15)%[26] (200+스킬 레벨×3)%[27] 메르세데스 유니온 SS랭크(5% 감소)를 기준으로 2초 쿨감뚝이면 21.75초, 5초면 18.75초까지 감소한다. 퍼센티지가 먼저 적용되고 나서 고정 수치만큼 줄어드는 방식이다.[28] (250+스킬 레벨×10)%[29] (300+스킬 레벨×12)%[30] (225+스킬 레벨×9)%[31] (200+스킬 레벨×8)%[32] 보기와 다르게 공중에서도 쓸 수 있다.[33] 6차 사용 후 잠시 퍼번트 드레인 스택이 10으로 확장되었을 때는 9초까지 증가한다.[34] (250+스킬 레벨×10)%[35] (150+스킬 레벨×6)%[36] (30+스킬 레벨)%p[37] 1레벨 45, 스킬 기준 4레벨당 + 1[38] (235 + 스킬 레벨×4)%[39] (135 + 스킬 레벨×8)%[40] (255 + 스킬 레벨×6)%[41] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[42] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[43] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[44] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[45] (3600 + 스킬 레벨×120)%[46] (2700 + 스킬 레벨×90)%[47] 스킬을 발동하자마자 20초가 흐르고 약 5초 동안 시전하기 때문에 10스택 도트 퍼니셔를 2번 쓰는 건 안 된다.[48] (7200×8×6)+(5400×12×8)=864,000%