보우마스터/스킬
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상위 문서: 보우마스터
메이플스토리의 직업 보우마스터가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
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모험가 궁수 직업군의 링크 스킬.
2~3차 주력 다수 공격기. 화살을 세 발 쏜다. 액션 딜레이가 길다.
후퇴형 속사기. 사용 즉시 후방으로 뛰어올라 체공하며 화살을 연속으로 발사한다. 윗점프로 상승하는 도중에 쓰거나 공중에서 사용해도 위로 뛰어오르며, 사용 직후부터 짧은 시간 동안 슈퍼 스탠스 효과를 받는다. 피해량보다는 추가 이동을 염두에 두고 쓰는 스킬이지만, 엄연히 대상 유도성 투사체를 쓰는 공격 스킬이므로 퀴버 카트리지와 가이디드 애로우를 유도할 수 있다.[1]
더블 점프 후 공중에서 뒤를 본 다음 리트리트샷을 사용하는것으로 유사 트리플 점프 효과를 낼 수 있다. 도적류의 트리플 점프보다는 굼뜨지만 모궁 더블 점프 특유의 짧은 비거리를 어느 정도 보완할 수 있다. 후방 대각선으로 점프하기 때문에 전방 대각선으로 점프하는 더블 점프와 조합하면 횡이동이 상쇄되어 짧은 윗점처럼 활용할 수도 있다.[2]
사냥에서는 낮은 발판을 빠르게 올라갈 때 쓰기 좋고, 보스에서는 최소한의 무빙만으로 보스 패턴을 회피할 때 활용할 수 있다. 사용법은 더블 점프와 거의 동시에 리트리트 샷 발동. 두 스킬 사이의 시간 여유를 두는 것으로 더블 점프의 거리를 조절할 수 있다.
파일:애로우 플래터 설치.gif
지속형 또는 설치형 속사기. 키다운 시 화살을 곡사로 발사하는 발사대가 나오며, 키다운을 해제하는 즉시 사라진다. 대신 키다운 중에 채집/NPC 대화 키, 커스텀 커맨드 사용 시 일반 공격 키를 누르면 그 자리에 피해량이 감소한 발사대가 설치되며, 키다운을 풀어도 사라지지 않는다. 발사대의 각도를 위아래 방향키로 조정할 수 있으니, 조준만 잘 하면 사냥에서나 보스에서나 적잖은 비중을 차지한다. 다만 설치된 발사대로는 애로우 레인, 퀴버 카트리지, 모탈 블로우, 파이널 어택 등이 발동되지 않는다. 그리고 각도를 조절하다 몬스터에게 맞으면 스킬 시전이 취소되기 때문에 조심해야 한다.
파일:플레시 미라주 잔영.gif
방어력 증가를 겸한 소환수. 보우마스터의 피닉스는 불 속성으로 일정 시간 동안 전투를 도와주며 뜨거운 불길을 발사하는 공격을 한다.
파일:퀴버 플로우 시전.gif
위치 지정형 순간이동기. 사용 시 캐릭터가 있는 위치에 표식이 새겨진 화살을 설치한다. 이후 스킬을 재사용하면 표식이 있는 곳으로 순간이동한다. 설치된 표식은 아래 방향키와 스킬 키를 같이 눌러 위치를 재지정할 수 있다. 사냥 빌드나 보스 레이드에서 패턴 피하기[5] 등 다방면으로 활용된다.
이 스킬은 소환수로 취급되어 캡틴의 유니온 공격대원 효과를 받는다.
파일:컨센트레이션 시전.gif
파일:폭풍의 시 화살.gif
속사형 단일 공격기. 초당 8.33발(120ms)[6] 의 화살을 연속으로 발사하며, 패시브로 언카운터블 애로우의 데미지를 증가시킨다. 발사 중에는 점프를 포함한 이동이 허용되고, 좁게나마 유도 기능이 있어서 몬스터의 위치에 따라 대각선 방향으로 발사되기도 한다. 육성 후반부에 다다를수록 마법 화살의 사출 문제 때문에 언카운터블 애로우를 대신하는 사냥용 스킬로 쓰이게 된다.
참고로 이 스킬은 모험가 궁수 중 유일한 주력 속사형 공격기다. 신궁은 직업 특성상 해당되는 스킬이 없고, 패스파인더도 4차에 없는 대신 하이퍼 스킬인 에인션트 아스트라에만 속사기 형태의 공격이 존재하는데, 그마저도 블래스트 문양이면 신궁에 더 가깝다.
[7]
주력 다수 공격기. 사용 시 전방을 향해 수많은 화살을 발사한다. 범위[8] 가 넓고 최대 공속(2등급) 기준 액션 딜레이가 630ms에 달할 정도로 빠르고 짧다. 그러나 하단 범위가 좁아서 대상의 신장이 적으면 빗나가기 쉽고, 사용 후에 미묘하게 긴 경직을 동반하기 때문에 바로 더블 점프로 이어지지 않는다. 쉽게 말해서 시원한 사냥은 불가능한 수준이라, 스펙만 충분하다면 세르니움 전까지는 마법 화살이 대량으로 사출되는 폭풍의 시를 주력 사냥기로 쓰게 된다.
파일:메이플 용사 리마스터 시전.gif
파일:용사의 의지 리마스터 시전.gif
광범위 공격기. 주변을 바람으로 휩쓸어 공격한다. 위쪽에 비해 발밑으로는 타격 판정이 잘 나지 않으므로, 아래 방향으로 내려가면서 쓰면 잘 안 맞는다.
전용 스킬 코어는 애로우 레인>퀴버 풀버스트>잔영의 시>실루엣 미라주 순으로 강화한다. 애로우 레인은 지속시간이 늘어나고 데미지 %가 오르므로 1순위이다. 퀴버 풀버스트는 잔영의 시와 점유율은 비슷하나 공격력 %가 있으므로 2순위이다. 그리고 실루엣 미라주는 생존기라 마지막에 강화하고 잔영의 시는 그 앞인 3순위로 강화한다.[10]
폭시 사냥이 불가능한 중저자본 유저에게는 사냥 핵심 스킬이다. 영혼의 화살의 공격에 애로우 레인과 퀴버 풀버스트가 모두 유도된다. 가이디드 애로우는 설치 플래터의 공격에도 반응하기 때문에, 설치 플래터-가이디드 애로우-애로우 레인/퀴버 풀버스트의 연쇄 작용을 불러일으킨다. 즉 설치 플래터의 한계를 가이디드 애로우가 보완하는 셈이다.
액티브와 패시브 효과 모두 보마의 화력을 전천후로 보완하는 데에 초점을 두고 있지만, 본질은 다소 다르다. 액티브 효과는 극딜 측면에, 패시브 효과는 사냥의 효율성 쪽에 특화되어 있다.
사냥에서도 뛰어난 성능을 자랑한다. 몬스터가 사라져도 화염 화살이 체공하는 시간이 길고 화염 화살의 공격은 작은 범위기이며, 조준 당한 몬스터가 죽으면 다른 몬스터를 바로 조준하기 때문에 화염 화살이 나올 때마다 주위 몬스터를 잡을 수 있다.
물론 환영의 기대 피해량을 생존력으로 맞바꿔 살아남는 것이므로, 환영으로 공격을 방어하면 화력이 필연적으로 급감한다.[27] 또한 발동 조건이 최대 HP 50% 이상의 피해라, 즉사가 아닌 공격에도 환영이 사라진다.[28] 게다가 검은 마법사의 윗권능 같이 퍼센트 데미지가 경감률을 아득하게 초과해버리는 패턴에는 무용지물이다. 즉 이 스킬만 믿고 모든 공격을 얻어맞을 수는 없으니, 환영은 만일의 사태를 대비해 챙기는 보험 정도로 여겨야 한다.
2순위는 1순위 스킬보다 비중이 떨어지거나 강화할 필요성이 적은 스킬들이 주를 이룬다.
1. 개요
2.1. 어드벤쳐러 큐리어스
3. 1차: 아처(궁수의 기본, 레벨 10)
4. 2차: 헌터(활과 사냥, 레벨 30)
4.1. 바람의 시
4.2. 리트리트 샷
4.3. 퀴버 카트리지
4.4. 보우 액셀레이션
4.5. 소울 애로우 : 활
4.6. 보우 마스터리
4.7. 파이널 어택 : 활
4.8. 피지컬 트레이닝
5. 3차: 레인저(레인저의 길, 레벨 60)
6. 4차: 보우마스터(활의 달인, 레벨 100)
6.1. 폭풍의 시
6.2. 언카운터블 애로우
6.3. 플레시 미라주 II
6.4. 어드밴스드 퀴버
6.5. 샤프 아이즈
6.8. 보우 엑스퍼트
6.9. 일루전 스탭
6.10. 어드밴스드 파이널 어택
6.11. 아머 피어싱
7.1. 스킬 강화 패시브
7.1.1. 샤프 아이즈-퍼시스트
7.1.2. 샤프 아이즈-이그노어 가드
7.1.3. 샤프 아이즈-크리티컬 레이트
7.1.4. 언카운터블 애로우-리인포스
7.1.5. 언카운터블 애로우-엑스트라 타겟
7.1.6. 언카운터블 애로우-보너스 어택
7.1.7. 폭풍의 시-리인포스
7.1.8. 폭풍의 시-보스 킬러
7.1.9. 폭풍의 시-스플릿 어택
7.2. 공격 / 버프 액티브
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 가이디드 애로우(궁수 공통)
8.1.2. 이볼브(모험가 궁수 공통)
8.1.3. 크리티컬 리인포스(궁수 공통)
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복
8.1.5. 애로우 레인
8.1.6. 잔영의 시
8.1.7. 퀴버 풀버스트
8.1.8. 실루엣 미라주
8.2. 강화 코어
10. 관련 문서
1. 개요[편집]
메이플스토리의 직업 보우마스터가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
2. 0차: 초보자[편집]
자세한 내용은 초보자 문서를 참고하십시오.
2.1. 어드벤쳐러 큐리어스[편집]
자세한 내용은 링크 스킬 문서를 참고하십시오.
모험가 궁수 직업군의 링크 스킬.
3. 1차: 아처(궁수의 기본, 레벨 10)[편집]
3.1. 애로우 블로우[편집]
1차 주력 다수기. 화살 세 발을 산탄총처럼 쏘아 다수의 적을 공격한다.
3.2. 더블 점프[편집]
모험가 궁수 직업군의 더블 점프 및 상하 이동기. 헌터(2차)로 전직할 경우 이펙트가 파란색으로 바뀐다. 윗점의 디폴트 커맨드는 위 방향키 두 번이지만, 커스텀 커맨드를 활성화하면 다른 직업과 똑같이 위 방향키와 점프를 누르는 것으로 바뀐다.
3.3. 크리티컬 샷[편집]
크리티컬 확률 증가 패시브.
3.4. 아처 마스터리[편집]
속도 및 사거리 증가 패시브.
4. 2차: 헌터(활과 사냥, 레벨 30)[편집]
4.1. 바람의 시[편집]
“받아랏!”
2~3차 주력 다수 공격기. 화살을 세 발 쏜다. 액션 딜레이가 길다.
4.2. 리트리트 샷[편집]
“어림없지!”
“가뿐하게!”
후퇴형 속사기. 사용 즉시 후방으로 뛰어올라 체공하며 화살을 연속으로 발사한다. 윗점프로 상승하는 도중에 쓰거나 공중에서 사용해도 위로 뛰어오르며, 사용 직후부터 짧은 시간 동안 슈퍼 스탠스 효과를 받는다. 피해량보다는 추가 이동을 염두에 두고 쓰는 스킬이지만, 엄연히 대상 유도성 투사체를 쓰는 공격 스킬이므로 퀴버 카트리지와 가이디드 애로우를 유도할 수 있다.[1]
더블 점프 후 공중에서 뒤를 본 다음 리트리트샷을 사용하는것으로 유사 트리플 점프 효과를 낼 수 있다. 도적류의 트리플 점프보다는 굼뜨지만 모궁 더블 점프 특유의 짧은 비거리를 어느 정도 보완할 수 있다. 후방 대각선으로 점프하기 때문에 전방 대각선으로 점프하는 더블 점프와 조합하면 횡이동이 상쇄되어 짧은 윗점처럼 활용할 수도 있다.[2]
사냥에서는 낮은 발판을 빠르게 올라갈 때 쓰기 좋고, 보스에서는 최소한의 무빙만으로 보스 패턴을 회피할 때 활용할 수 있다. 사용법은 더블 점프와 거의 동시에 리트리트 샷 발동. 두 스킬 사이의 시간 여유를 두는 것으로 더블 점프의 거리를 조절할 수 있다.
4.3. 퀴버 카트리지[편집]
특수 화살촉을 사용하는 온오프 버프. 스킬을 활성화하면 공격 시 일정 확률로 마법 화살이 발사된다.“마법의 힘을 담아!”(마법 화살)
“쓰러지지 않아!”(흡혈 화살)
4.4. 보우 액셀레이션[편집]
공격 속도, 민첩성 증가 패시브. 이 스킬과 아처 마스터리의 공속 1단계 증가 효과로 인해 1단계만 자력으로 더 올려주면 최대 공속(2등급)에 도달할 수 있다. 단, 보마는 속사기가 주력인 직업이라 폭풍의 시로 사냥하는 순간부터 공속의 중요성이 대폭 낮아진다.
4.5. 소울 애로우 : 활[편집]
화살 소비를 없애고 공격력을 증가시키는 패시브. 인벤토리에 있는 활 전용 화살에 따라 공격력이 추가로 증가하기 때문에 활 전용 티타늄 화살을 사두면 공격력 9를 손쉽게 얻을 수 있다.[3]
4.6. 보우 마스터리[편집]
숙련도 증가 패시브.
4.7. 파이널 어택 : 활[편집]
추가 공격 패시브. 보마는 신궁과 달리 속사기가 주력이고 4차에 강화 패시브도 있기 때문에 비중이 크다.
4.8. 피지컬 트레이닝[편집]
주스탯 및 부스탯 증가 패시브.
5. 3차: 레인저(레인저의 길, 레벨 60)[편집]
5.1. 애로우 플래터[편집]
파일:애로우 플래터 설치.gif
“마음껏 쏟아내라구!”
“이쯤이 좋겠군.”
지속형 또는 설치형 속사기. 키다운 시 화살을 곡사로 발사하는 발사대가 나오며, 키다운을 해제하는 즉시 사라진다. 대신 키다운 중에 채집/NPC 대화 키, 커스텀 커맨드 사용 시 일반 공격 키를 누르면 그 자리에 피해량이 감소한 발사대가 설치되며, 키다운을 풀어도 사라지지 않는다. 발사대의 각도를 위아래 방향키로 조정할 수 있으니, 조준만 잘 하면 사냥에서나 보스에서나 적잖은 비중을 차지한다. 다만 설치된 발사대로는 애로우 레인, 퀴버 카트리지, 모탈 블로우, 파이널 어택 등이 발동되지 않는다. 그리고 각도를 조절하다 몬스터에게 맞으면 스킬 시전이 취소되기 때문에 조심해야 한다.
5.2. 플레시 미라주[편집]
파일:플레시 미라주 잔영.gif
추가타를 발생시키는 온오프 스킬. 공격 판정이 일정 횟수 발생할 때마다 잔영이 나타나 주변의 적을 향해 화살을 발사한다. 사냥은 말할 것도 없고, 보스에서도 퀴버 카트리지 다음가는 점유율을 자랑한다.
5.3. 피닉스[편집]
“가볼까?”
“여기야, 피닉스!”
방어력 증가를 겸한 소환수. 보우마스터의 피닉스는 불 속성으로 일정 시간 동안 전투를 도와주며 뜨거운 불길을 발사하는 공격을 한다.
5.4. 퀴버 플로우[편집]
파일:퀴버 플로우 시전.gif
“저쪽인가?”
“돌아가자.”
위치 지정형 순간이동기. 사용 시 캐릭터가 있는 위치에 표식이 새겨진 화살을 설치한다. 이후 스킬을 재사용하면 표식이 있는 곳으로 순간이동한다. 설치된 표식은 아래 방향키와 스킬 키를 같이 눌러 위치를 재지정할 수 있다. 사냥 빌드나 보스 레이드에서 패턴 피하기[5] 등 다방면으로 활용된다.
이 스킬은 소환수로 취급되어 캡틴의 유니온 공격대원 효과를 받는다.
5.5. 익스트림 아쳐리 : 활[편집]
방어력과 공격력을 맞바꾸는 패시브. 태생적인 물몸인 보우마스터를 더욱 심한 물몸으로 만들지만, 어차피 방어력이라는 개념은 상위 보스전이 최대 HP에 비례한 피해로 점철되는 순간 없어진 것이나 다름없기 때문에 별로 신경 쓰일 것도 없다. 하지만 하위 보스 중 카오스 혼테일 같은 경우는 HP 비례가 아닌 고정 데미지이기 때문에 물몸이라 유혹을 거는 손을 빨리 제거하지 못하면 순식간에 비득할 수 있다.
5.6. 모탈 블로우[편집]
한시적 데미지 증가 버프. 지속시간이 다소 짧고, 직접 공격이라는 조건이 붙었기 때문에 폭풍의 시와 같은 다단히트 스킬에 좀 더 유리하다.
5.7. 컨센트레이션[편집]
파일:컨센트레이션 시전.gif
점진적 상태 이상 내성 증가 패시브. 공격을 지속할 시 일정 간격으로 상태 이상 저항력이 증가하며, 상태 이상에 걸렸을 시 초기화된다. 속사기 특성상 지속적으로 공격하는 만큼 내성 증가량은 100을 쉽게 넘고, 그만큼 상태 이상도 빨리 풀린다. 그 대신 연속으로 상태 이상을 거는 상황에서 무력하다.
5.8. 닷지[편집]
회피 지원 및 스탠스 증가 패시브. 어차피 궁수 직업군은 크리티컬 리인포스 때문에 크확을 100% 이상으로 맞춰야 하니, 확정 크리티컬은 큰 효용이 없다.
5.9. 마크맨쉽[편집]
방무 및 공격력 증가 패시브. 다만 공격력이 퍼센티지로 증가하는지라 잠재능력의 공격력 +n%와의 효율이 좋지 못하다.
6. 4차: 보우마스터(활의 달인, 레벨 100)[편집]
6.1. 폭풍의 시[편집]
파일:폭풍의 시 화살.gif
“몰아쳐라.”
“폭풍처럼!”
속사형 단일 공격기. 초당 8.33발(120ms)[6] 의 화살을 연속으로 발사하며, 패시브로 언카운터블 애로우의 데미지를 증가시킨다. 발사 중에는 점프를 포함한 이동이 허용되고, 좁게나마 유도 기능이 있어서 몬스터의 위치에 따라 대각선 방향으로 발사되기도 한다. 육성 후반부에 다다를수록 마법 화살의 사출 문제 때문에 언카운터블 애로우를 대신하는 사냥용 스킬로 쓰이게 된다.
참고로 이 스킬은 모험가 궁수 중 유일한 주력 속사형 공격기다. 신궁은 직업 특성상 해당되는 스킬이 없고, 패스파인더도 4차에 없는 대신 하이퍼 스킬인 에인션트 아스트라에만 속사기 형태의 공격이 존재하는데, 그마저도 블래스트 문양이면 신궁에 더 가깝다.
6.2. 언카운터블 애로우[편집]
[7]
“쏟아내주지!”
“쓸어버리겠어.”
주력 다수 공격기. 사용 시 전방을 향해 수많은 화살을 발사한다. 범위[8] 가 넓고 최대 공속(2등급) 기준 액션 딜레이가 630ms에 달할 정도로 빠르고 짧다. 그러나 하단 범위가 좁아서 대상의 신장이 적으면 빗나가기 쉽고, 사용 후에 미묘하게 긴 경직을 동반하기 때문에 바로 더블 점프로 이어지지 않는다. 쉽게 말해서 시원한 사냥은 불가능한 수준이라, 스펙만 충분하다면 세르니움 전까지는 마법 화살이 대량으로 사출되는 폭풍의 시를 주력 사냥기로 쓰게 된다.
6.3. 플레시 미라주 II[편집]
플레시 미라주 강화 패시브.
6.4. 어드밴스드 퀴버[편집]
퀴버 카트리지 강화 패시브. 마법 화살의 발동 확률과 퍼뎀이 증가하고, 퀴버 카트리지로 흡혈 화살을 선택할 수 있게 된다. 흡혈 화살은 직접 공격 판정이 발생할 때마다 적용되므로, 속사기인 폭풍의 시만 사용해도 빠른 속도로 HP가 차오른다.[9]
6.5. 샤프 아이즈[편집]
크리티컬 관련 액티브 파티 버프. 메르세데스와 카인을 제외한 모든 궁수들이 지니고 있는 스킬이다.
6.6. 메이플 용사[편집]
파일:메이플 용사 리마스터 시전.gif
6.7. 용사의 의지[편집]
파일:용사의 의지 리마스터 시전.gif
6.8. 보우 엑스퍼트[편집]
웨폰 엑스퍼트 계열 패시브. 능력치 외에도 애로우 플래터 발동과 동시에 발사 각도를 최대/최소각으로 조정하는 기능을 추가한다.
6.9. 일루전 스탭[편집]
회피율, 주스탯, 스탠스 증가 패시브. 닷지의 회피율과는 복리로 계산된다. 따라서 최종 회피율은 0.3+0.3-(0.3×0.3)=51%.
6.10. 어드밴스드 파이널 어택[편집]
파이널 어택을 강화하는 패시브. 속사기 특성상 파이널 어택의 비중이 높기 때문에 코어 강화 대상으로도 손꼽힌다.
6.11. 아머 피어싱[편집]
방무 제공 패시브.
7. 하이퍼 스킬 : 보우마스터(레벨 140)[편집]
7.1. 스킬 강화 패시브[편집]
- 필수 스킬
- 언카운터블 애로우-보너스 어택
- 폭풍의 시-리인포스
- 폭풍의 시-보스 킬러
- 폭풍의 시-스플릿 어택
- 선택 스킬
- 샤프 아이즈-이그노어 가드
- 샤프 아이즈-크리티컬 레이트
- 언카운터블 애로우-리인포스
7.1.1. 샤프 아이즈-퍼시스트[편집]
샤프아이즈는 재사용 대기시간이 없으므로 아무 쓸모가 없다.
7.1.2. 샤프 아이즈-이그노어 가드[편집]
샤프 아이즈가 엄연한 파티 버프인 만큼, 본인뿐만 아니라 모든 파티원에게도 적용된다. 언카운터블 애로우에 포인트를 투자할 필요가 없을 때 채택한다. 단지 수치가 너무 적어서 효용을 느끼지 못할 때가 많다는 게 문제다.
7.1.3. 샤프 아이즈-크리티컬 레이트[편집]
방무와 비교하면 크리티컬 리인포스의 효과를 받는다는 장점이 있지만, 파티원에게 적용되는 크확은 딱히 쓸모가 없다는 단점이 있다.
7.1.4. 언카운터블 애로우-리인포스[편집]
언카블로 사냥할 경우 데미지를 올려주는 만큼 원킬컷을 낮춰주기 때문에, 원킬이 나지 않으면 찍는다.
7.1.5. 언카운터블 애로우-엑스트라 타겟[편집]
보통 엑스트라 타겟이 2씩 올려주는 걸 감안하면 찍을 이유가 없다.
7.1.6. 언카운터블 애로우-보너스 어택[편집]
언카운터블 애로우의 공격 횟수가 5회에서 6회로 증가한다. 최종 데미지가 20% 상승하는 것이나 다름이 없으므로 사실상 필수. 특히 세르니움부터는 폭시 사냥이 거의 막히다시피 하기 때문에 선택의 여지가 없어서 이 패시브를 투자해서 원킬컷을 낮춰야 한다.
7.1.7. 폭풍의 시-리인포스[편집]
폭풍의 시와 애로우 플래터가 모두 강화된다. 추천.
7.1.8. 폭풍의 시-보스 킬러[편집]
폭풍의 시에만 적용되고 보스 공격 데미지 증가량이 10%로 미비하지만 이걸 빼고 마땅히 투자할 하이퍼 패시브가 없다.
7.1.9. 폭풍의 시-스플릿 어택[편집]
필수. 단순히 계산해도 75×2=150%, 즉 최종 데미지가 50% 증가하는 효과다.
7.2. 공격 / 버프 액티브[편집]
7.2.1. 프리퍼레이션[편집]
공격 관련 능력치를 제공하는 하이퍼 액티브 버프.
7.2.2. 윈드 오브 프레이[편집]
“모조리 날려주마!”
“바람의 힘을 나에게로!”
광범위 공격기. 주변을 바람으로 휩쓸어 공격한다. 위쪽에 비해 발밑으로는 타격 판정이 잘 나지 않으므로, 아래 방향으로 내려가면서 쓰면 잘 안 맞는다.
7.2.3. 에픽 어드벤쳐[편집]
궁수의 스킬 이펙트는 초록색이다.
8. 5차: 보우마스터(레벨 200), V 매트릭스[편집]
8.1. 스킬 코어[편집]
전용 스킬 코어는 애로우 레인>퀴버 풀버스트>잔영의 시>실루엣 미라주 순으로 강화한다. 애로우 레인은 지속시간이 늘어나고 데미지 %가 오르므로 1순위이다. 퀴버 풀버스트는 잔영의 시와 점유율은 비슷하나 공격력 %가 있으므로 2순위이다. 그리고 실루엣 미라주는 생존기라 마지막에 강화하고 잔영의 시는 그 앞인 3순위로 강화한다.[10]
8.1.1. 가이디드 애로우(궁수 공통)[편집]
궁수 직업군 공용 오브젝트 소환형 공격기. 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다. 보마의 경우는 스공이 낮아 피해량도 덩달아 낮지만, 마법 화살이 사출되어 다른 두 모험가 궁수보다 유용하게 쓸 수 있다.
폭시 사냥이 불가능한 중저자본 유저에게는 사냥 핵심 스킬이다. 영혼의 화살의 공격에 애로우 레인과 퀴버 풀버스트가 모두 유도된다. 가이디드 애로우는 설치 플래터의 공격에도 반응하기 때문에, 설치 플래터-가이디드 애로우-애로우 레인/퀴버 풀버스트의 연쇄 작용을 불러일으킨다. 즉 설치 플래터의 한계를 가이디드 애로우가 보완하는 셈이다.
8.1.2. 이볼브(모험가 궁수 공통)[편집]
소환수를 강화하는 모험가 궁수 공통 액티브 버프. 공격 횟수와 타격 몬스터 수는 기존보다 증가하나 공격속도가 느려지며, 지속시간이 끝나면 소환수는 강화가 풀린 채로 다시 나온다. 사냥을 보조하는 스킬로서 활용도가 점차 높아지는 추세.
8.1.3. 크리티컬 리인포스(궁수 공통)[편집]
크리티컬 데미지를 증가시키는 극딜 버프. 사용 시 크리티컬 확률 제한이 해제되며, 해제된 수치의 일정 비율만큼 크리티컬 데미지가 증가한다. 1레벨만으로는 효율이 제대로 나지 않지만, 다른 코어도 강화해야 하므로 우선순위는 조금 밀린다.
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복[편집]
애로우 레인 지속 시간과 비슷해서 시너지가 좋다.
8.1.5. 애로우 레인[편집]
유사 설치형 액티브 버프. 사용 시 일정 주기마다 공격 지점에 화살비가 쏟아지는 영역이 잠시 생성된다. 공격 판정은 영역당 3~4회씩 발생한다.[20] 보마의 평딜은 물론, 극딜에서도 상당한 비중을 차지한다.“휘몰아쳐라!”
“피할 곳은 없다.”
8.1.6. 잔영의 시[편집]
추가 공격을 가하는 액티브 버프이자 패시브. 사용 시 일정 시간 동안 직접 공격하는 스킬이 적중할 때마다 주변의 적에게 추가 공격을 가하는 버프가 걸린다. 버프의 초기 지속시간은 3초지만, 공격이 1초간 지속될 때마다 지속시간이 3초씩 증가해서 최대 30초까지 유지된다. 액티브 효과가 지속 중이지 않을 때에는 10회 공격할 때마다 화살이 사출되어 주변의 적을 추적해 공격한다.“빠르게, 더 빠르게!”
“보이지도 않을걸?”
액티브와 패시브 효과 모두 보마의 화력을 전천후로 보완하는 데에 초점을 두고 있지만, 본질은 다소 다르다. 액티브 효과는 극딜 측면에, 패시브 효과는 사냥의 효율성 쪽에 특화되어 있다.
8.1.7. 퀴버 풀버스트[편집]
- 시전 이펙트
- 화염 화살
퀴버 카트리지의 최종 강화형 액티브 버프이자 극딜기. 사용 시 매 공격마다 마법 화살과 흡혈 화살이 동시에 사출되고, 화염 화살이 추가로 사출된다. 화염 화살의 피해량은 화살 각각이 사냥용 주력기인 언카운터블 애로우를 능가할 정도로 강력하지만, 사출 개수가 제한되어 있다. 그 대신 화염 화살을 모두 소모하더라도 버프는 끝까지 유지되고, 버프가 지속되는 동안에는 공격력까지 퍼센티지로 증가한다.“모든 것을 담아서!”
“버틸 수 있을까?”
사냥에서도 뛰어난 성능을 자랑한다. 몬스터가 사라져도 화염 화살이 체공하는 시간이 길고 화염 화살의 공격은 작은 범위기이며, 조준 당한 몬스터가 죽으면 다른 몬스터를 바로 조준하기 때문에 화염 화살이 나올 때마다 주위 몬스터를 잡을 수 있다.
8.1.8. 실루엣 미라주[편집]
- 시전 이펙트
- 환영 화살
- 환영
공방겸용 온/오프형 액티브 버프. 활성화하면 매 50초마다 환영이 하나 생긴다. 환영은 최대 2개까지 생성되고, 애로우 레인이나 플래터 등 설치형 스킬을 제외한 직접 공격 시 일정 시간마다 추가로 공격한다. 또한 캐릭터가 최대 HP의 50% 이상의 피해를 입을 시, 환영이 그 피해량을 대폭 경감시킨 뒤에 사라진다. 다시 말해 스킬을 활성화한 뒤에 아무 일 없이 100초가 지나가면, HP가 최대치인 상태에서 30레벨을 기준으로 최대 HP의 1,000% 미만의 피해를 2회나 방어할 수 있다. 사실상 2회 무적을 부여하는 것이나 다름없는 효과.[26]“우리를 감당할 수 있을까?”
“네가 볼 것은 환영뿐.”
물론 환영의 기대 피해량을 생존력으로 맞바꿔 살아남는 것이므로, 환영으로 공격을 방어하면 화력이 필연적으로 급감한다.[27] 또한 발동 조건이 최대 HP 50% 이상의 피해라, 즉사가 아닌 공격에도 환영이 사라진다.[28] 게다가 검은 마법사의 윗권능 같이 퍼센트 데미지가 경감률을 아득하게 초과해버리는 패턴에는 무용지물이다. 즉 이 스킬만 믿고 모든 공격을 얻어맞을 수는 없으니, 환영은 만일의 사태를 대비해 챙기는 보험 정도로 여겨야 한다.
8.2. 강화 코어[편집]
약식 강화는 2중 3스킬로 끝나지만, 본캐라면 2중 4코어 6스킬이 일반적이다. 1순위는 퀴버처럼 보스전 비중이 상당하거나, 폭시나 플래터/플레시처럼 사냥에서도 겸용하는 스킬이다. 폭시는 말할 것도 없는 0순위 대상이고, 애로우 플래터/플레시 미라주는 그 다음가는 점유율을 보인다. 퀴버 카트리지(마법 화살)은 보스전에서 플래터/미라주보다 점유율이 낮고, 흡혈 화살을 켜면 그마저도 비중이 추락하니 중요성은 폭시>플래터/미라주> 퀴버 순이다.
2순위는 1순위 스킬보다 비중이 떨어지거나 강화할 필요성이 적은 스킬들이 주를 이룬다.
- 파이널 어택: 비중 자체는 퀴버 카트리지에 밀리지만, 어드밴스드 파이널 어택이 있고 속사기(폭시)를 주력으로 사용하는 직업 특성상 무시할 수 있는 스킬이 아니다. 추가타만 해도 비중이 퀴버나 플래터/미라주의 반절 가량이기 때문에 보스전을 중시한다면 폭시/플래터/퀴버에 더해 파이널 어택까지 강화할 것을 권장한다.
- 언카운터블 애로우: 폭풍의 시나 애로우 플래터를 이용한 사냥이 불가능한 스펙의 경우 주력 사냥기로 사용한다.
- 윈드 오브 프레이: 태생이 광범위 공격기이다. 세르니움 이후의 사냥이나, 보스전에서의 순간 누킹 및 지속 피해 누적에 초점을 둔다면 피닉스보다 범용성이 좋을 수 있다. 하지만 보스전에서는 빠짐없이 써도 점유율이 바닥이라 사냥용으로만 취급된다. 언카블이랑 파택 강화하고 남는 한 칸에 피닉스랑 경쟁하는 정도.
- 피닉스: 이볼브는 피닉스/프리져/레이븐의 강화 코어에 영향을 받지 않는다. 세르니움 이후에는 윈드 오브 프레이보다도 효용이 떨어진다. 물론 윈드 오브 프레이도 비중이 공기 수준이기는 매한가지라 둘 중 아무거나 강화해도 별 문제는 없다.
9. 6차: 보우마스터(레벨 260) / HEXA 매트릭스[편집]
9.1. 마스터리 코어[편집]
9.1.1. 폭풍의 시 VI[편집]
폭풍의 시의 6차 강화판. 공격 1회당 특수 화살촉을 1개씩 얻는다. 특수 화살촉이 40개까지 쌓이면 NPC/채집키 또는 일반 공격키를 눌러 수동으로 난사 모드에 돌입할 수 있고, 최대치인 75개까지 쌓이면 자동으로 난사 모드에 돌입한다.
폭풍의 시 VI의 별도 강화판. 일반 모드 대비 퍼뎀이 약 1.3배 증가하며, 발사 속도가 초당 11.1회(90ms)로 증가한다. 특수 화살촉이 다 떨어지거나 NPC/채집키로 중단하면 일반 모드로 돌아온다. 단순히 폭풍의 시 VI만 강해지는 게 아니다. 빨라진 발사 속도로 인한 퀴버 카트리지의 특수 화살이 사출되는 양과 플래시 미라주 및 잔영의 시 패시브 발동 빈도까지 증가하기 때문에 피해량 증가율은 표기된 수치 이상이다."휘몰아쳐라!"
"폭풍의 분노로!"
"바람의 힘을 담아!"
9.2. 강화 코어[편집]
9.2.1. 애로우 레인 강화[편집]
9.2.2. 잔영의 시 강화[편집]
9.2.3. 퀴버 풀버스트 강화[편집]
9.2.4. 실루엣 미라주 강화[편집]
환영이 없을 때도 공격한다는 점 때문에 코어 활성화 우선도는 높다. 그러나 강화 순위는 비중과 피해 감소의 증가폭 문제 때문에 5차와 같다.
9.3. 스킬 코어[편집]
9.3.1. 어센던트 셰이드[편집]
오리진 스킬. 하늘에 그늘이 질 정도의 무수한 화살을 쏘아올려 화면 전체를 공격하고, 이후 일정 시간 동안 주기적으로 화살 세례로 추가 공격을 가한다. 전체적으로 보면 애로우 레인의 강화판으로, 1920×1080 해상도를 기준으로 화면 전체를 공격하기 때문에 30초 필드 정리용으로도 활용할 수 있다. 30레벨 기준 총 퍼뎀은 컷신 공격이 777,600%[39] 이고, 화살 세례 공격은 3초에 1번 꼴로 30초 동안 최대 10번[40] 발동하므로 864,000%[41] 까지 산출되어 총합 1,641,600%이다.(스킬 사용 시)
"수천 수만 발의 화살로 모두 꿰뚫어주지! (남김없이 꿰뚫어주지!)"
"내 화살은 몇 발이라도 목표를 놓치지 않아!"
"마음껏 봐 두라고. 네가 보는 마지막 하늘이 될 테니까!"
"수많은 화살이 만든 그늘을 즐겨보라고."
"그늘 밑에서 싸워보자고!"
(화살 세례 발동 시)
"햇빛이 그리울 거야."
"피할 수 있으면 피해 봐!"
10. 관련 문서[편집]
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[1] 이 기능은 데미안이나 듄켈 등 때릴 타이밍을 내주지 않는 보스전에서 특히 유용하다.[2] 모궁 윗점은 체공 시간이 길고 사용 후 경직이 있어서 정밀한 동작이 필요한 상황에는 부적절하다.[3] 레벨 제한은 무시할 수 없으므로, 티타늄 화살의 레벨 제한인 130레벨까지는 올려야 한다.[4] 채집/NPC 대화 기능을 스페이스바 외의 다른 키로 옮겼다면 그걸 눌러야 한다.[5] 특히 스우 1페이즈 레이저나 루시드 2페이즈에서 소환수 브레스를 피하는 데에 아주 유용하다.[6] 3초당 약 25발[7] 위 이미지의 이펙트와 다르게 실제 게임상에서는 활이 5자루가 나타난다.[8] 전방 450px, 상단 160px.[9] 단, 잠재능력 중 회복 효율 증가는 적용되지 않는다.[10] 단, 실루엣 미라주는 최소 10레벨까지는 올려야 피해 감소량이 50%가 되므로 일정한 선까지는 아주 뒷순위로 밀리지는 않는다.[11] (400+스킬 레벨×16)%[12] (450+스킬 레벨×15)%[13] (121-스킬 레벨×0.5)초. 소수점은 버린다.[14] (20+스킬 레벨)%[15] (100+스킬 레벨×10)%[16] (5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[17] (40+스킬 레벨)초[18] (15+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[19] (700+스킬 레벨×28)%[20] 영역은 가이디드 애로우에도 반응해서 설치되지만, 파이널 어택에는 반응하지 않는다.[21] (400+스킬 레벨×16)%[22] (5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버리므로 2레벨당 1%씩 오른다.[23] (250+스킬 레벨×10)%[24] (30+스킬 레벨×2)%[25] (400+스킬 레벨×16)%[26] 완전 무적은 아니라는 점에 유의해야 한다. 아카이럼의 화면 붕괴나 파풀라투스의 청홍 레이저 교차는 막대한 고정 피해를 준다. 이를 환영만으로 넘기려면 HP가 10만을 넘어야 한다.[27] 후술하지만 6차 강화코어를 통해 보완이 가능하다.[28] 하드 매그너스의 초록 운석, 카오스 벨룸의 독 폭격, 하드 스우의 고철, 심지어 카오스 핑크빈의 돌 음표 떨구기에도 환영이 사라진다.[29] 마법화살만 강화된다.[30] (365 + 스킬 레벨×7)%[31] (480 + 스킬 레벨×9)%[32] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[33] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[34] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[35] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[36] (1레벨 91, 1레벨 이후 6레벨당 + 1)%[37] (4050 + 스킬 레벨×135)%[38] (1350 + 스킬 레벨×45)%[39] 8100×12×8=777,600[40] 서버 랙이 적용되지 않기에 11번 이상은 발동되지 않는다.[41] 2700×8×4×10=864,000