나이트로드/스킬
덤프버전 :
상위 문서: 나이트로드
메이플스토리의 직업 나이트로드가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
자세한 내용은 초보자 문서를 참고하십시오.
자세한 내용은 링크 스킬 문서를 참고하십시오.
모험가 도적(나이트로드, 섀도어, 듀얼블레이드)의 링크 스킬. 모험가 마법사의 링크 스킬 임피리컬 널리지로도 발동된다.
파일:skill_모험가_도적_럭키 세븐.gif
보스전에서 회피 가능한 패턴은 다음과 같다.
즉, 위에서 투사체가 떨어지는 종류의 패턴은 거진 다 피할 수 있다고 보면 된다.[6]
다크 사이트 효과를 동반하는 전진 이동기. 카인의 쉐도우 스탭과 유사하지만 쉐도우 스탭에 비해 돌진 속도가 소폭 느리고 이동 거리가 짧다. 그 대신 마크를 터뜨릴 때마다 재사용 대기시간이 20%씩 감소하므로, 무적기가 없는 나이트로드의 생존력을 보완하는 스킬이 된다.
성능과는 별개로, 쉐파가 적용중일 때 적을 공격하면 다른 유저에게 공격 판정과 피해량 수치가 보일 때 2줄씩 빠르게 올라간다. 반대로 타격음이 출력되는 횟수는 반토막난다. 이 현상은 의외로 쉐파가 적용되지 않는 5차 공용 공격 스킬에도 적용된다.
파일:베놈(메이플스토리).gif
물론 태생이 사냥용 스킬이고, 추가 사출기에 마크 오브 나이트로드까지 붙으므로 사냥터 장악력과 효용 또한 뛰어나다. 그러나 초반부터 고스펙 육성템을 갖춘 황제 육성 과정이 아니라면, 전직 초반에는 3차 스킬인 슈리켄 챌린지보다도 약하다. 대체로 스킬 레벨이 10 이상이 찍혀야 쓸 만하다.
알아두어야 할 사실은 표식을 남길 확률이 60%이지, 마크의 사출 확률은 60%가 아니라는 것이다. 마크 오브 나이트로드의 사출률은 37.5%에 수렴한다.[19]
파일:메이플 용사 리마스터 시전.gif
파일:용사의 의지 리마스터 시전.gif
퀸터플 스로우
쿼드러플(Quadruple)임에도 불구하고 5회를 공격하게 하는 필수 하이퍼 패시브. 스프레드 스로우에도 적용되어서 필수로 찍는다.
전용 스킬 코어는 스로우 블래스팅>스프레드 스로우>풍마수리검=다크로드의 비전서 순으로 강화한다. 블래스팅은 스프레드 스로우처럼 지속시간 동안 때리는 방식이 아니라 충전식이고, 무엇보다 근접해서 공격할 필요가 없다. 그래서 보스가 이동이 잦거나 성가신 근접 패턴을 가졌을 경우 스프레드 스로우는 크게 제약을 받지만 스로우 블래스팅은 제약이 훨씬 덜하다. 비전서와 풍마는 점유율이 블래스팅이나 스프레드 스로우에 비해 크게 떨어져 후순위로 밀린다. 뭘 먼저 강화하느냐는 취향 차이다.
나이트로드는 제네시스 무기에 붙은 창조의 아이온 외의 무적기가 전무하다. 고로 이 스킬을 쓸 때 각별히 주의해야 한다.
단점은 뒤떨어지는 편의성과 보스전에서의 높은 의존도. 추가로 사출되는 표창에는 유도 기능이 전혀 없다. 따라서 모두 맞히려면 필연적으로 140~160px만큼 달라붙어야 한다. 이 과정에서 물몸 원거리 딜러를 초근거리 딜러로 운용하게 되므로 생존력 급감은 필연적이다. 그래서 바인드, 무적기 등 생존 스킬을 준비하여 극딜 과정에서 생길 수 있는 변수를 차단해야만 제 성능을 발휘할 수 있다.
설치형 광범위 공격기. 허공에 다크로드의 비전서를 풀어놓고 자동으로 표창을 사출하게 한다. 이때 사출되는 표창의 일부는 적의 수에 비례해 그 수가 증가한다. 비전서가 사라지면 광범위 공격을 가한다. 설치형이라는 특성상 실전 점유율은 풍마수리검 이상이다.
추가 공격 유발 패시브 및 극딜용 액티브 버프. 일정 시간마다 별도 공격기를 소환수를 제외한 직접 공격하는 스킬에 추가하고, 이를 액티브로 사용 시 패시브에 소개된 폭발 부적을 대량으로 충전한다. 스프레드 스로우를 켠 상태이든 아니든 쿼드러플 스로우 1회당 폭발 부적이 2~4개로 랜덤하게 발동되고, 평균적으로 쿼드러플 스로우 사용 횟수 22~23회 내외로 68개의 폭발 부적이 모두 소비되며 그에 소요되는 시간은 쿼드러플 스로우의 딜레이(600ms)를 고려하여 약 13~14초 정도이다. 그리고 각각의 폭발 부적 또한 쉐도우 파트너와 마크 오브 나이트로드가 적용된다. 따라서 실제 타수는 표기된 값의 2배, 피해량은 1.7배라고 보면 된다.
액티브 효과로 충전된 68개의 부적이 모두 적중했을 때의 총 피해량은 30레벨 기준 604,010%[61] 로, 이는 마크 오브 나이트로드와 스프레드 스로우가 일절 포함되지 않은 수치다. 이렇듯 나로 극딜의 핵심으로서 기능하는 최중요 스킬이지만, 무적기가 전무한 상황에서 스프레드 스로우와 같이 사용해야 하기 때문에 사망 시의 리스크가 더욱 커진다는 사실에 주의해야 한다.[62] 또한 투명도를 최대한 낮춰도 스프레드와 같이 쓰면 폭발 이펙트가 보스를 온통 가려버려서 패턴을 읽기 어렵다는 것도 문제다.
기존 나이트로드의 압도적인 극딜을 의식했는지, 컷신의 최종 퍼뎀이 30레벨 기준으로도 154,224%[73] 로 심각하게 낮다. 그나마 거대 표창의 이론상 퍼뎀은 826,200%[74] 까지 산출되지만, 이는 60초 총합 수치다. 시드링이나 레투다 등 각종 극딜 버프들이 먼저 종료되기 때문에 체감상의 퍼뎀은 더 낮아진다. 심지어 컷신까지 합쳐도 총합 퍼뎀은 980,424%라 그렇게 높지도 않다. 3분 극딜과 비교하면 그냥 양념 수준이다.
그렇다고 지속시간을 보고 평딜 지원용으로 판단하기도 애매하다. 따라서 극딜 직전 바인드 용도로 미리 쓰거나, 아예 생존용 무적기로 쓰는 게 훨씬 낫다.[75] 단, 생존용 무적기로 사용하면 바인드 때문에 파티 극딜 주기를 꼬이게 할 수도 있으니 주의해야 한다.
사용 후의 배경도 문제다. 가장자리 이펙트와 배경의 색깔이 보스 패턴을 곧잘 가려서 잘 보이지 않게 만들기 때문이다. 대표적인 예시가 검은 마법사 4페이즈 권능 패턴이다. 색상 연출을 꺼도 기둥의 검은색과 하얀색이 잘 구분되지 않으며, 바닥 또한 배경의 가장자리 이펙트 때문에 흐릿하다.
1. 개요
2.1. 시프 커닝
3. 1차: 로그(도적 입문서, 레벨 10)
4. 2차: 어쌔신(어쌔신 가이드, 레벨 30)
4.1. 슈리켄 버스트
4.2. 윈드 탈리스만
4.3. 마크 오브 어쌔신
4.4. 쉐도우 러쉬
4.5. 쉐도우 리프
4.6. 자벨린 마스터리
4.7. 자벨린 액셀레이션
4.8. 크리티컬 스로우
4.9. 피지컬 트레이닝
5. 3차: 허밋(허밋의 길, 레벨 60)
5.1. 트리플 스로우
5.2. 슈리켄 챌린지
5.3. 다크 플레어
5.4. 쉐도우 파트너
5.5. 스피릿 자벨린
5.6. 래디컬 다크니스
5.7. 베놈
5.8. 숙련된 표창술
5.9. 아드레날린
6. 4차: 나이트로드(나이트로드의 비기, 레벨 100)
6.1. 쿼드러플 스로우
6.2. 쇼다운 챌린지
6.3. 마크 오브 나이트로드
6.4. 써든레이드
6.5. 퍼지 에어리어
6.8. 다크 세레니티
6.9. 페이크
6.10. 페이탈 베놈
6.11. 자벨린 엑스퍼트
7.1. 스킬 강화 패시브
7.1.1. 쇼다운 챌린지-리인포스
7.1.2. 쇼다운 챌린지-엑스트라 타겟
7.1.3. 쇼다운 챌린지-인핸스
7.1.4. 퍼지 에어리어-인핸스
7.1.5. 퍼지 에어리어-슬로우
7.1.6. 퍼지 에어리어-보스 킬러
7.1.7. 쿼드러플 스로우-리인포스
7.1.8. 쿼드러플 스로우-보스 킬러
7.1.9. 쿼드러플 스로우-보너스 어택
7.2. 공격 / 버프 액티브
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 베놈 버스트(도적 공통)
8.1.2. 얼티밋 다크 사이트(모험가 도적 공통)
8.1.3. 레디 투 다이(도적 공통)
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복
8.1.5. 스프레드 스로우
8.1.7. 다크로드의 비전서
8.1.8. 스로우 블래스팅
8.2. 강화 코어
10. 관련 문서
1. 개요[편집]
메이플스토리의 직업 나이트로드가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
2. 0차: 초보자[편집]
자세한 내용은 초보자 문서를 참고하십시오.
2.1. 시프 커닝[편집]
자세한 내용은 링크 스킬 문서를 참고하십시오.
모험가 도적(나이트로드, 섀도어, 듀얼블레이드)의 링크 스킬. 모험가 마법사의 링크 스킬 임피리컬 널리지로도 발동된다.
3. 1차: 로그(도적 입문서, 레벨 10)[편집]
3.1. 더블 스탭[편집]
단검 전용 다수 공격기. 끊을 단(斷) 자를 X자로 베며 전방의 적 다수를 공격한다.
3.2. 럭키 세븐[편집]
파일:skill_모험가_도적_럭키 세븐.gif
표창 전용 다수 공격기.
3.3. 헤이스트[편집]
기동성 증가 패시브.
3.4. 다크 사이트[편집]
피격 판정을 삭제하는 액티브 버프. 사용 시 캐릭터가 반투명해지면서 공격할 수 없게 되는 대신, 모든 일반 공격을 회피한다. 최대 HP에 비례 피해도 회피할 수는 있지만, 한 번 회피할 때마다 재사용 대기시간이 3초씩 책정되어 최대 5번까지 중첩된다.
보스전에서 회피 가능한 패턴은 다음과 같다.
- 매그너스의 운석과 수면가스
- 블러디 퀸의 불꽃 도트 데미지
- 벨룸의 종유석, 피에르의 모자[1]
- 반반의 시계[2]
- 스우의 낙하물
- 우르스의 불꽃파편
- 데미안의 불꽃구체와 석화, 돌진
- 윌의 심연의 장벽[3]
- 파풀라투스의 시간의 틈 장판과 저주[4] , 태엽(알람패턴 한정)
- 진 힐라 잡몹 시체
- 듄켈의 낙하물
- 더스크의 운석
- 검은 마법사의 붉은번개, 모닝 스타폴[5] , 다크 폴링, 창조의 권능
즉, 위에서 투사체가 떨어지는 종류의 패턴은 거진 다 피할 수 있다고 보면 된다.[6]
3.5. 플래시 점프[편집]
트리플 점프. 날 비(飛)를 데포르메한 이펙트이다.
3.6. 님블 바디[편집]
주스탯 상승 패시브.
4. 2차: 어쌔신(어쌔신 가이드, 레벨 30)[편집]
4.1. 슈리켄 버스트[편집]
2차 다수 주력기. 전방에 폭발 수리검 세 개를 동시에 던져 다수의 적을 공격한다.“폭발하라.”
4.2. 윈드 탈리스만[편집]
밀격. 바람의 부적으로 전방의 적 다수를 밀쳐낸다. 보스 몬스터에게는 적용되지 않는 넉백 효과인데다 슈리켄 버스트에 비해 총합 퍼뎀도 낮고 액션 딜레이도 길다.
4.3. 마크 오브 어쌔신[편집]
나이트로드의 특성화 스킬. 활성화하면 적을 공격할 때마다 일정 확률로 표식을 새기며, 표식이 새겨진 적을 공격하면 적을 자동으로 추적하여 공격하는 표창을 소환한다. 이펙트는 사용하고 있는 표창과 같다.[7] 사실상 나이트로드의 파이널 어택이라 봐도 무방하다. 또한 4차 전직을 하면 마크 오브 나이트로드로 강화가 가능하다.
4.4. 쉐도우 러쉬[편집]
“잡을 수 있을까?”
“보이지도 않을걸?”
다크 사이트 효과를 동반하는 전진 이동기. 카인의 쉐도우 스탭과 유사하지만 쉐도우 스탭에 비해 돌진 속도가 소폭 느리고 이동 거리가 짧다. 그 대신 마크를 터뜨릴 때마다 재사용 대기시간이 20%씩 감소하므로, 무적기가 없는 나이트로드의 생존력을 보완하는 스킬이 된다.
4.5. 쉐도우 리프[편집]
상향 이동기. 공중에서 사용했을 때보다 바닥에 발을 붙이고 사용했을 때 더욱 높이 뛰어오른다. 특이하게도 다른 직업들 윗점과는 달리 커맨드가 없으므로, 키보드에 따로 자리를 배정해야만 쓸 수 있다.
4.6. 자벨린 마스터리[편집]
숙련도 증가 패시브. 표창의 최대 충전 개수를 200개 증가시킨다.
4.7. 자벨린 액셀레이션[편집]
공격 속도 증가 패시브.
4.8. 크리티컬 스로우[편집]
크리티컬 확률 및 데미지 증가 패시브.
4.9. 피지컬 트레이닝[편집]
주스탯 및 부스탯 증가 패시브.
5. 3차: 허밋(허밋의 길, 레벨 60)[편집]
5.1. 트리플 스로우[편집]
단일 대상 공격기. 표창을 세 개 던진다. 3차 전직 시점에는 보스 레이드를 갈 일이 없다보니 사실상 없는 스킬로 취급된다. 끽해야 이지~노말 자쿰이나 사냥 도중 나타나는 엘리트 보스 또는 몬스터를 잡을 때 정도.
5.2. 슈리켄 챌린지[편집]
다수 공격기. 거대한 수리검을 비스듬하게 내리꽂는다. 4차 전직 이후에도 쇼다운 챌린지 10레벨이 찍히기 전까지는 주력 다수 공격기로 쓰인다.“받아보시지.”
“겨우 이 정도냐?”
5.3. 다크 플레어[편집]
주기 공격형 설치기. 사용 시 거대한 수리검을 소환하며 그 안에 들어온 적을 자동으로 공격한다.“어둠에 잠식되어라.”
“그림자의 공포를 느껴라.”
5.4. 쉐도우 파트너[편집]
}}}||
[1] 벨룸의 종유석과 피에르의 모자는 회피해도 쿨다운이 적용되지 않는다. 단, 회피 판정 자체는 적용되니 주의하자. 다크 사이트 상태라고 방심했다가는 피격 판정에 밀려 다른 패턴에 당할 수 있다.[2] 반반의 HP가 10% 이하로 남았을 경우 떨어지는 낙하물.[3] 2페이즈에서 맵의 양 끝에 설치되는 거미줄.[4] 다크사이트 중에 시간이 다 되어도 저주에 걸리지 않으며 아예 저주 자체를 걸리지 않게 할 수 있다.[5] 낙하 후 땅으로 달려오는 것은 막을 수 없다.[6] 아카이럼의 즉사기, 시그너스의 다크 제네시스는 피할 수 없다.[7] 표창이 없거나 아대 이외의 무기를 착용했을 때 공격하면 월비 표창이 나간다. 즉 표창을 안 쓰는 공격으로도 새기고 터뜨릴 수 있다.
}}}||
}}}||
타수 증가 액티브 버프. 캐릭터 뒤에 그림자 동료가 달라붙는다. 그림자는 캐릭터의 행동을 따라하고, 일부를 제외한 전용 공격 스킬의 타수가 2배로 증폭된다. 단, 피해량은 원본의 70%까지만 적용된다.
성능과는 별개로, 쉐파가 적용중일 때 적을 공격하면 다른 유저에게 공격 판정과 피해량 수치가 보일 때 2줄씩 빠르게 올라간다. 반대로 타격음이 출력되는 횟수는 반토막난다. 이 현상은 의외로 쉐파가 적용되지 않는 5차 공용 공격 스킬에도 적용된다.
5.5. 스피릿 자벨린[편집]
표창 소비를 없애는 패시브. 궁수 직업군의 소울 애로우와는 달리 표창이 단 하나도 없을 경우 스킬을 쓸 수 없다. 그래도 1레벨부터 표창 소비를 없애므로 어지간하면 전직하자마자 습득하는 게 좋다.
5.6. 래디컬 다크니스[편집]
내성을 포함한 방어 능력치 증가 패시브. 선천적 유리몸인 나이트로드에게는 감지덕지다.
5.7. 베놈[편집]
파일:베놈(메이플스토리).gif
지속 피해를 적용시키는 패시브. 크리티컬 확률이 적용되지 않아 실제 피해량은 극도로 미미하지만, 상태이상으로 취급되므로 시프 커닝 및 카데나의 링크 스킬과 궁합이 좋다.
5.8. 숙련된 표창술[편집]
최종 데미지, 크리티컬 확률 증가 패시브.
5.9. 아드레날린[편집]
회복 아이템 효율, 크리티컬 데미지, 스탠스 증가 패시브. 엘릭서에는 회복량 증가 효과가 적용되지 않는다.
6. 4차: 나이트로드(나이트로드의 비기, 레벨 100)[편집]
6.1. 쿼드러플 스로우[편집]
단일 대상 공격기. 전방으로 표창을 네 개 던진다. 쉐도우 파트너가 적용되면 8타, 하이퍼 패시브 중 보너스 어택을 습득하면 10타까지 증가한다. 최대 공속 기준 지연 시간은 전 직업 평균인 600ms이고, 사거리는 450px로 평균을 약간 웃도는 수준이다. 대상 지정형 투사체 스킬이라 V 매트릭스로 강화해도 크리티컬 확률 증가가 적용된다.[10] 그래서 보스전 주력기로는 여러모로 아쉬워진다.“없애주지.”
“받아라!”
6.2. 쇼다운 챌린지[편집]
주력 다수 공격기. 사용 시 해골 두루마리 6장을 거대한 수리검으로 찔러 폭발시킨다. 사용할 때 일정 주기마다 수리검이 6개씩 생성되어 대상을 추적해 공격한다. 두루마리를 폭발시키는 공격은 대상이 쓰러질 때 제공하는 경험치와 아이템 획득률을 증가시키고 몸통박치기(몸박) 판정을 삭제하는 디버프를 건다. 특히 몸박 삭제는 보스전에서 일부 돌진 패턴[16] 을 파훼하는 역할을 맡기 때문에 중요 유틸리티로 취급된다.“한 마리도 빠짐없이.”
“결전의 순간이다.”
물론 태생이 사냥용 스킬이고, 추가 사출기에 마크 오브 나이트로드까지 붙으므로 사냥터 장악력과 효용 또한 뛰어나다. 그러나 초반부터 고스펙 육성템을 갖춘 황제 육성 과정이 아니라면, 전직 초반에는 3차 스킬인 슈리켄 챌린지보다도 약하다. 대체로 스킬 레벨이 10 이상이 찍혀야 쓸 만하다.
6.3. 마크 오브 나이트로드[편집]
특성화 스킬 강화 패시브. 광역 공격이건 단일 공격이건 가리지 않고 피해량 비중이 상당히 높다. 특히 5차 전직 이후 스프레드 스로우를 배우면 마크의 비중은 더욱 늘어나는데, 표창 줄기 하나하나가 따로 공격하는 판정이기에 마크가 무시할 수 없을 정도로 많이 터지기 때문.
알아두어야 할 사실은 표식을 남길 확률이 60%이지, 마크의 사출 확률은 60%가 아니라는 것이다. 마크 오브 나이트로드의 사출률은 37.5%에 수렴한다.[19]
6.4. 써든레이드[편집]
모험가 도적 공통 광범위 공격기.
6.5. 퍼지 에어리어[편집]
설치형 디버프기. 주변에 부적을 엮은 결계를 펼쳐 적의 공격력과 이동속도, 방어율을 떨어뜨린다. 하이퍼 스킬 중 보스 킬러를 습득해야만 엘몬과 엘보를 포함한 보스 몬스터에게 적용된다.[28] 즉 하이퍼 스킬이 있어야만 완성된다.“결계 준비, 완료.”
“누구도 못 빠져나간다.”
6.6. 메이플 용사[편집]
파일:메이플 용사 리마스터 시전.gif
6.7. 용사의 의지[편집]
파일:용사의 의지 리마스터 시전.gif
6.8. 다크 세레니티[편집]
공격 관련 능력치 증가 패시브.
6.9. 페이크[편집]
추가 회피율, 스탠스 증가 패시브.
6.10. 페이탈 베놈[편집]
베놈 강화 패시브. 피해량이 증가하고 중첩 기능이 추가되었다.
6.11. 자벨린 엑스퍼트[편집]
웨폰 엑스퍼트 계열 패시브.
7. 하이퍼 스킬: 나이트로드(레벨 140)[편집]
7.1. 스킬 강화 패시브[편집]
- 필수 스킬
- 퍼지 에어리어-보스 킬러
- 쿼드러플 스로우-리인포스
- 쿼드러플 스로우-보스 킬러
- 쿼드러플 스로우-보너스 어택
- 선택 스킬(택 1)
- 쇼다운 챌린지-리인포스 (원킬이 안 될 경우)
- 쇼다운 챌린지-인핸스 (쇼다운 원킬일 경우)
7.1.1. 쇼다운 챌린지-리인포스[편집]
쇼다운 챌린지의 원킬컷이 의외로 높기 때문에 스펙 수준이 낮으면 이 스킬의 도움을 받아야 할 수도 있다. 하지만 이는 유니온 한정이고, 레벨이 높아질수록 대부분은 자체적으로 높은 퍼뎀과 조화가 맞게 스펙을 맞추기에 최종적으로는 인핸스에게 밀린다.
7.1.2. 쇼다운 챌린지-엑스트라 타겟[편집]
쇼다운 챌린지의 대상 수가 6명뿐이라 이 스킬의 효율이 좋다. 다만 이 패시브까지 투자하기에는 다른 스킬의 효용이 더 크다. 단, 마크 사냥까지 노리기 힘든 저스펙이나 유니온용 캐릭터라면 고려할 만하다.
7.1.3. 쇼다운 챌린지-인핸스[편집]
쇼다운 챌린지 디버프의 경험치 획득량과 드롭률이 각 5%p씩 증가한다. 여전히 미미한 수치지만 없는 것보다는 낫다. 특히 고레벨일수록 헬렙이라 1%도 아쉬워지니 사실상 필수가 된다.
7.1.4. 퍼지 에어리어-인핸스[편집]
추가 감소는 합적용으로 증가하여 이 스킬을 습득하면 적의 방어율을 40%나 감소시킬 수 있게 된다. 하지만 이걸 찍기엔 다른 스킬의 효용이 더 높고, 아이템으로 올리는 방무로 충분히 대체가 가능하기 때문에 대체적으로는 버린다.
7.1.5. 퍼지 에어리어-슬로우[편집]
7.1.6. 퍼지 에어리어-보스 킬러[편집]
필수. 데미안 2페이즈의 초월석, 검마 3페이즈, 세렌 등 보스전에서는 이 스킬 없이 넘어갈 수 없거나, 매우 어렵다. 그게 아니더라도 퍼지 에어리어는 이 패시브 없이는 아무짝에도 쓸모가 없는 일반 몬스터 전용 디버프에 불과하다.
7.1.7. 쿼드러플 스로우-리인포스[편집]
보스전 주력기인 만큼 필수로 찍는다.
7.1.8. 쿼드러플 스로우-보스 킬러[편집]
필수로 찍는다.
7.1.9. 쿼드러플 스로우-보너스 어택[편집]
쿼드러플(Quadruple)임에도 불구하고 5회를 공격하게 하는 필수 하이퍼 패시브. 스프레드 스로우에도 적용되어서 필수로 찍는다.
7.2. 공격 / 버프 액티브[편집]
7.2.1. 블리딩 톡신[편집]
공격에 지속 피해를 유발하도록 하는 액티브 버프. 베놈이나 페이탈 베놈 혹은 베놈 버스트와는 별개로 적용되며, 체감되는 피해량은 없는 것보다는 낫지만 있는지도 모를 정도. 사실상 공격력 50 증가 버프이다.
7.2.2. 포 시즌[편집]
다수 공격기. 사용 시 캐릭터의 머리 위에 표창 4개가 소환되어 하나로 합쳐진 뒤, 수십 개의 작은 표창으로 분열하며 주변의 적 다수를 공격한다. 배틀메이지의 배틀킹 바처럼 범위에 비해 대상 수가 적은데, V 매트릭스로 강화해도 9명이 고작이다. 보통 광범위 공격기의 최소 대상 수가 10명 가량임을 고려하면 이는 평균을 밑도는 수준이다. 그나마 쉐파까지 고려한 퍼뎀 자체는 4,260%로, 보스전에서 발생하는 특수한 상황에서는 비교적 쓸 만하다.“표창 세례를 받아라.”
“흥, 거추장스럽군.”
7.2.3. 에픽 어드벤쳐[편집]
도적은 이펙트가 보라색이다.
8. 5차: 나이트로드(레벨 200) / V 매트릭스[편집]
8.1. 스킬 코어[편집]
전용 스킬 코어는 스로우 블래스팅>스프레드 스로우>풍마수리검=다크로드의 비전서 순으로 강화한다. 블래스팅은 스프레드 스로우처럼 지속시간 동안 때리는 방식이 아니라 충전식이고, 무엇보다 근접해서 공격할 필요가 없다. 그래서 보스가 이동이 잦거나 성가신 근접 패턴을 가졌을 경우 스프레드 스로우는 크게 제약을 받지만 스로우 블래스팅은 제약이 훨씬 덜하다. 비전서와 풍마는 점유율이 블래스팅이나 스프레드 스로우에 비해 크게 떨어져 후순위로 밀린다. 뭘 먼저 강화하느냐는 취향 차이다.
8.1.1. 베놈 버스트(도적 공통)[편집]
누적된 지속 피해[44] 를 일시에 터뜨려 전염시키는 다수 공격기. 패시브로 중독 피해를 유발하는 기능이 붙어있다. 그러나 지속 피해는 크리티컬이 적용되지 않아 피해량 비중이 미미해서, 전부 상태이상 추가 데미지(상추뎀)에 종속된다. 따라서 카데나만 위크포인트 컨버징 어택과의 시너지를 보고 기용하지만, 이마저도 퍼뎀이 무의미해서 강화하지는 않는다. 그래서 쓸만한 미스틱 도어[45] 보다도 강화 가치가 떨어진다.
8.1.2. 얼티밋 다크 사이트(모험가 도적 공통)[편집]
다크 사이트의 강화형 극딜 버프. 사용 시 30초간 다크 사이트 상태에 돌입한다. 버프가 유지되는 동안에는 최종 데미지가 증가하며, 공격을 포함한 어떠한 상황에도 다크 사이트가 풀리지 않는다. 다크 사이트의 효용을 극한으로 활용할 수 있는 버프지만, 재사용 대기시간이 1레벨부터 209초라 극딜 주기와 맞지 않기 때문에 제대로 쓰려면 30레벨 강화는 필수다.
8.1.3. 레디 투 다이(도적 공통)[편집]
- 1단계
- 2단계
생존력과 최종 데미지를 맞바꾸는 버프. 두 번에 걸쳐 회피율을 깎고 받는 피해량을 증가시키는 대신, 최종 데미지를 대폭 향상시킨다. 커스텀 커맨드를 활성화하거나, 아래 방향키와 같이 사용하면 1단계를 건너뛰고 2단계로 넘어간다. 2단계 발동 기준으로 최대 HP의 약 72%에 해당하는 피해를 입을 경우 즉사한다.
나이트로드는 제네시스 무기에 붙은 창조의 아이온 외의 무적기가 전무하다. 고로 이 스킬을 쓸 때 각별히 주의해야 한다.
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복[편집]
8.1.5. 스프레드 스로우[편집]
극딜용 액티브 버프. 지속되는 시간 동안 트리플 스로우, 쿼드러플 스로우를 여러 갈래로 던질 수 있게 된다.[54] 쿼드러플 스로우 한정으로 추가되는 방향의 최종 데미지가 감소하고, 1회 공격당 타수는 쉐도우 파트너가 적용되지 않는다. 즉 하이퍼 스킬 중 보너스 어택만 적용된 10+5×3=25타까지만 증가한다. 그러나 이 스킬은 추가 방향이 별개 공격으로 판정되므로, 마크 오브 나이트로드가 평소보다 훨씬 자주 터지게 된다. 그래서 실제 화력은 단순히 스로우를 많이 던지는 것 이상으로 높다.“이렇게 많은 표창을, 본 적 있나?”
“고통은 길지 않을 거다.”
단점은 뒤떨어지는 편의성과 보스전에서의 높은 의존도. 추가로 사출되는 표창에는 유도 기능이 전혀 없다. 따라서 모두 맞히려면 필연적으로 140~160px만큼 달라붙어야 한다. 이 과정에서 물몸 원거리 딜러를 초근거리 딜러로 운용하게 되므로 생존력 급감은 필연적이다. 그래서 바인드, 무적기 등 생존 스킬을 준비하여 극딜 과정에서 생길 수 있는 변수를 차단해야만 제 성능을 발휘할 수 있다.
8.1.6. 풍마수리검[편집]
다수 공격기. 거대한 표창을 만들어 던진다. 표창이 날아가는 도중에 스킬 키를 한 번 더 누르면 표창이 제자리에 멈춰서서 회전하다가 사라진다. 다단히트형 스킬이기 때문에 멈추는 위치를 잘 조절하는 것이 중요하다.[57] 쉐도우 파트너를 포함한 타수는 160타로, 최종 퍼뎀은 30레벨 기준 89,760%나 된다.“이것이, 선대의 수리검이다.”
“모두 날려버리겠다.”
8.1.7. 다크로드의 비전서[편집]
“궁극의 비기를 보여주마.”
“몸을 숨기는 것이 좋을 거다.”
설치형 광범위 공격기. 허공에 다크로드의 비전서를 풀어놓고 자동으로 표창을 사출하게 한다. 이때 사출되는 표창의 일부는 적의 수에 비례해 그 수가 증가한다. 비전서가 사라지면 광범위 공격을 가한다. 설치형이라는 특성상 실전 점유율은 풍마수리검 이상이다.
8.1.8. 스로우 블래스팅[편집]
“어디 한번 해보실까?”
“마무리는, 폭발이 좋겠군.”
추가 공격 유발 패시브 및 극딜용 액티브 버프. 일정 시간마다 별도 공격기를 소환수를 제외한 직접 공격하는 스킬에 추가하고, 이를 액티브로 사용 시 패시브에 소개된 폭발 부적을 대량으로 충전한다. 스프레드 스로우를 켠 상태이든 아니든 쿼드러플 스로우 1회당 폭발 부적이 2~4개로 랜덤하게 발동되고, 평균적으로 쿼드러플 스로우 사용 횟수 22~23회 내외로 68개의 폭발 부적이 모두 소비되며 그에 소요되는 시간은 쿼드러플 스로우의 딜레이(600ms)를 고려하여 약 13~14초 정도이다. 그리고 각각의 폭발 부적 또한 쉐도우 파트너와 마크 오브 나이트로드가 적용된다. 따라서 실제 타수는 표기된 값의 2배, 피해량은 1.7배라고 보면 된다.
액티브 효과로 충전된 68개의 부적이 모두 적중했을 때의 총 피해량은 30레벨 기준 604,010%[61] 로, 이는 마크 오브 나이트로드와 스프레드 스로우가 일절 포함되지 않은 수치다. 이렇듯 나로 극딜의 핵심으로서 기능하는 최중요 스킬이지만, 무적기가 전무한 상황에서 스프레드 스로우와 같이 사용해야 하기 때문에 사망 시의 리스크가 더욱 커진다는 사실에 주의해야 한다.[62] 또한 투명도를 최대한 낮춰도 스프레드와 같이 쓰면 폭발 이펙트가 보스를 온통 가려버려서 패턴을 읽기 어렵다는 것도 문제다.
8.2. 강화 코어[편집]
마크 오브 어쌔신/쿼드러플 스로우/쇼다운 챌린지가 1순위, 다크 플레어/써든레이드/포 시즌이 2순위다. 공격 스킬의 가짓수도 적고, 강화 대상도 6개라 2중첩 4코어 6스킬로 정확히 맞아떨어져서 비교적 무난하게 맞출 수 있다.
9. 6차: 나이트로드(레벨 260) / HEXA 매트릭스[편집]
9.1. 마스터리 코어[편집]
9.1.1. 쿼드러플 스로우 VI[편집]
쿼드러플 스로우의 6차 강화판. 스로우가 3번 적중할 때마다 매 4번째 스로우가 강화된다. 스프레드 스로우의 추가 줄기에는 적용되지 않는다.
쿼드러플 스로우 VI의 별도 강화판. 투사체가 경로상의 적 다수를 관통하고 지나간다. 스프레드 스로우의 추가 줄기에는 적용되지 않는다.
9.2. 강화 코어[편집]
9.2.1. 스프레드 스로우 강화[편집]
마크 오브 나이트로드에는 적용되지 않기 때문에 스로우 블래스팅 강화에 밀린다.
9.2.2. 풍마수리검 강화[편집]
9.2.3. 다크로드의 비전서 강화[편집]
9.2.4. 스로우 블래스팅 강화[편집]
9.3. 스킬 코어[편집]
9.3.1. 생사여탈[편집]
오리진 스킬. 화면을 암전시키며 영겁의 시공을 전개하고, 일정 시간 동안 직접 공격마다 임의 경로상의 적을 공격하고 지나가는 거대 표창을 5개씩 생성한다. 거대 표창은 60초 지속시간 동안 12번 사출되며 총 60개까지 사출된다.“생사여탈권은 나에게 있다.”
“살아남을 권리는 네게 없다.”
“생자필멸, 이 영역에선 모든 것이 무의미하다.”
“도망치는 건 무의미하다.”
기존 나이트로드의 압도적인 극딜을 의식했는지, 컷신의 최종 퍼뎀이 30레벨 기준으로도 154,224%[73] 로 심각하게 낮다. 그나마 거대 표창의 이론상 퍼뎀은 826,200%[74] 까지 산출되지만, 이는 60초 총합 수치다. 시드링이나 레투다 등 각종 극딜 버프들이 먼저 종료되기 때문에 체감상의 퍼뎀은 더 낮아진다. 심지어 컷신까지 합쳐도 총합 퍼뎀은 980,424%라 그렇게 높지도 않다. 3분 극딜과 비교하면 그냥 양념 수준이다.
그렇다고 지속시간을 보고 평딜 지원용으로 판단하기도 애매하다. 따라서 극딜 직전 바인드 용도로 미리 쓰거나, 아예 생존용 무적기로 쓰는 게 훨씬 낫다.[75] 단, 생존용 무적기로 사용하면 바인드 때문에 파티 극딜 주기를 꼬이게 할 수도 있으니 주의해야 한다.
사용 후의 배경도 문제다. 가장자리 이펙트와 배경의 색깔이 보스 패턴을 곧잘 가려서 잘 보이지 않게 만들기 때문이다. 대표적인 예시가 검은 마법사 4페이즈 권능 패턴이다. 색상 연출을 꺼도 기둥의 검은색과 하얀색이 잘 구분되지 않으며, 바닥 또한 배경의 가장자리 이펙트 때문에 흐릿하다.
10. 관련 문서[편집]
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-18 01:17:19에 나무위키 나이트로드/스킬 문서에서 가져왔습니다.
[8] 1레벨에서 11, 2n레벨마다 +1[9] (390 + 스킬 레벨 × 5)%[10] 이는 같은 투사체 스킬인 캐논 버스터, 스나이핑, 퀀터플 스로우, 헤드 샷도 마찬가지다.[11] 1레벨에서 20, 2n레벨마다 +2[12] (438 + 스킬 레벨 × 9)%[13] 1레벨에서 70초, 4n레벨마다 +10초[14] 1레벨에서 1%, (6n+1)레벨마다 +1%p[15] 1레벨에서 9%, 6n레벨에서 +3%p[16] 데미안, 세렌 2페이즈 등이 이에 해당된다.[17] (40 + 스킬 레벨 × 2)%[18] (205 + 스킬 레벨 ×5)%[19] 스킬 1회 사용으로 죽는 몬스터에는 해당 확률이 적용되지 않는다. 즉 이 확률은 보스 한정이다.[20] (344 + 스킬 레벨 × 5)%[21] (90 + 스킬 레벨 × 4)%[22] 1레벨에서 60초, 2n레벨마다 -2초[23] 1레벨에서 11, 2n레벨마다 +2[24] (10 + 스킬 레벨)초[25] (스킬 레벨)%[26] -(30+스킬 레벨)[27] 1레벨에서 1%, (3n+1)레벨마다 +1%p[28] 보스 몬스터가 소환하는 잡몹, 데미안 2페이즈의 초월석과 같은 오브젝트에도 모두 적용된다.[29] 1레벨에서 10, 4n레벨마다 +10[30] (스킬 레벨 × 30)초[31] 1레벨에서 1%, 2n+1레벨마다 +1%p[32] 1레벨에서 5, 2n레벨마다 +1[33] (스킬 레벨)%[34] 1레벨에서 2%, 5n레벨마다 +1%p[35] (25 + 스킬 레벨)%[36] (20 + 스킬 레벨)%[37] (30 + 스킬 레벨 × 2)%[38] (110 + 스킬 레벨 × 5)%[39] 1레벨에서 2회, 5n+1레벨마다 +1회[40] 1레벨에서 56%, 2n+1레벨마다 +1%p[41] 스킬레벨만큼[42] 1레벨에서 0%, 3n레벨마다 +1%p[43] (500+스킬 레벨×20)%[44] 두문자어 중 도트(DoT, Damage over Time)를 의미한다. '피해'라는 의미가 이미 들어갔기 때문에 '도트 데미지'는 불필요한 겹말이다.[45] 패시브의 (26레벨 기준) 올스탯 +6 때문에 월드 펀치킹 등 극단적인 타임어택 콘텐츠에서 스펙을 쥐어짜기 위한 용도로 쓴다.[46] (8+스킬 레벨×0.2)%. 소수점은 버린다.[47] (210-스킬 레벨)초[48] 기본 10%에 10레벨마다 1%씩 증가[49] 기본 30%에 5레벨마다 1%씩 증가[50] 1레벨 기준 90초에 짝수 레벨마다 1초씩 줄어든다.[51] (100+스킬 레벨×10)%[52] (5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[53] (20+스킬 레벨)초[54] 수평으로 날아가는 게 평상시의 스로우 방향이며, 추가되는 방향의 스로우는 이를 기준으로 각각 약 30도, 15도, -15도 정도로 퍼진다.[55] 풍마수리검 사용 시 사출되는 마크 오브 나이트로드의 발생 확률은 약 19.35%이다.[56] (300+스킬 레벨×12)%[57] 스프레드 스로우 극딜 중이라면 스킬 키를 바로 두 번 연타해야 한다. 혹은 스킬 키를 꾹 눌러도 제자리에서 멈춘다.[58] (425+스킬 레벨×17)%[59] (1118+스킬 레벨×43)%[60] (475+스킬 레벨×19)%[61] 1,045×5×68×1.7=604,010[62] 이는 해방된 제네시스 무기의 스킬 중 창조의 아이온으로 보완할 수 있다.[63] 1레벨 30, 스킬 기준 6레벨당 + 1[64] (540 + 스킬 레벨×7)%[65] 1레벨 30, 스킬 기준 6레벨당 + 1[66] (690 + 스킬 레벨×10)%[67] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[68] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[69] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[70] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[71] (810 + 스킬 레벨×27)%[72] (1350 + 스킬 레벨×45)%[73] 1,620×7×8×1.7=154,224%[74] 2700×3×1.7×60=13,770%[75] 60초 동안 극딜을 넣을 수도 없으니 결국 리레 극딜은 컷신 공격에 할애되는데, 액션 딜레이가 무려 4초대에 달한다. 비중은 가벼운데 시간만 잡아먹는 셈이다.