혼(명일방주)

덤프버전 :



Horn
ホルン
号角

파일:char_4039_horn_1.png
파일:char_4039_horn_2.png
기본
2차 정예화 후
포지션
파일:arknights_tank.png 파일:Fortress_Defender_Big.png
디펜더 - 포트리스

진영
파일:arknights_victoria.png
빅토리아

레어도
6★
성별

성우
파일:일본 국기.svg 토요구치 메구미
파일:대한민국 국기.svg 성예원[1]
파일:영국 국기.svg 애나 버넷
파일:중국 국기.svg 翁媛[2]
일러스트
m9nokuro

기본 정보
특기
런디니움식 서예, 무기 기술 (군사)
전투 경험
9년
출신지
빅토리아
생일
11월 1일
종족
루포
신장
168cm
광석병 감염 상황
의학 테스트 보고서 참고 결과, 비감염자로 확인.

종합 검진
물리적 강도
우수
전장 기동력
표준
생체 인내도
우수
전술 계획력
우수
전투 기술력
우수
오리지늄 아츠 적응성
표준

프로필
빅토리아 로얄 가드 스쿨을 졸업한 혼은 현재 빅토리아 폭풍돌격대 제2분대의 지휘관을 맡고 있다. 런디니움 사건 도중 로도스 아일랜드와 협동 작전을 펼쳤고, 엘리트 오퍼레이터 미저리의 소개를 받아 로도스 아일랜드와 전략적 제휴를 맺었다.

1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 스탯
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 모듈
3.6. 인프라
3.7. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 오퍼레이터 레코드
5.1. <독주곡>
6. 스킨
7. 대사
8. 기타
9. 둘러보기



1. 개요[편집]


风暴突击队队长号角,向您报到,罗德岛的博士。我已经见识了您的手段,还有罗德岛干员的作战素质。在接下来的合作中,我和我的士兵会听从您的指挥。

폭풍돌격대 대장 혼. 로도스 아일랜드의 지휘관인 박사님께 착임을 보고드립니다. 당신의 역량과 로도스 아일랜드 오퍼레이터들의 작전 수행 능력에 대해서는 제 눈으로 이미 확인했습니다. 앞으로 저와 제 부하 일동은 당신의 명령에 따르겠습니다.

- 획득 시 대사

중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.


2. 설정[편집]


웨이보 소개
원문 링크
비공식 번역
힐록 카운티 사건이 끝난 뒤, 코드명이 혼인 이 병사는 계속 행방불명이었다.
정황 상 그녀는 더블린의 두목 만드라고라와의 마지막 전투에서 포로로 잡힌 것처럼 보였다. 잔인하고 삐뚤어진 만드라고라의 모습을 생각하면 백파이프 외에는 그녀가 살아있다고 믿는 사람은 거의 없었다.
그러나 로도스는 빅토리아 지역의 어떤 작전에서든 관련 소식을 접하면 즉각 백파이프에게 알리고 적절한 시점에 지원사격을 가하는 협력협정을 맺었다.
좋은 소식은 먼저 런디니움으로 떠났던 엘리트 오퍼레이터 미저리가 혼의 흔적을 발견했다는 것이다. 거기다 그녀는 예상했던 것보다 훨씬 나은 상태다.
그 다음에는 미저리가 혼을 도와 우리 런디니움 특수작전부대와 연락을 취할 것이다.
빅토리아 돌격대 제2분대 지휘관인 혼은 백파이프뿐만 아니라 향후 우리의 작전에도 중요한 요소로 작용할 수 있다.
물론 협력은 더블린이 주는 고통을 겪고 살카즈의 가혹한 수단을 목격하고도 전투를 계속하겠다는 전제를 깔고 있다.
이 점에 대해서는 우리는 백파이프만큼이나 자신이 있다.


3. 성능[편집]



3.1. 스탯[편집]


초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도)
파일:ak_HP.webp 최대 체력
1237 → 1650 → 2200 → 3067 (+300)
파일:ak_RDP.webp 재배치
느림 (70초)
파일:ak_ATK.webp 공격
483 → 620 → 776 → 936 (+70)
파일:ak_COST.webp 배치 코스트
24 → 26 → 28
파일:ak_DEF.webp 방어
223 → 334 → 452 → 620
파일:ak_BLOCK.webp 저지 가능 수
2 → 3
파일:ak_RES.webp 마법 저항
0
파일:ak_ASPD.webp 공격 속도
느림 (2.8초)
특성
적을 저지하지 않을 때, 원거리 광역 물리 공격 시전

잠재능력
2
3
4
5
6
배치 코스트 -1
제1재능 강화
(+3%)
공격력 +30
제2재능 강화
(+3, +3%)
배치 코스트 -1

공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 후 공격 범위
2차 정예화 후 공격 범위
파일:akn_lap_ashlok1.jpg.png
파일:akn_lap_ashlok2.png

태그
근거리
딜러 방어형


3.2. 재능[편집]


제1재능
개방 조건
효과
군사 요새
(军事要塞)
1차 정예화
전장에 있을 때 모든 디펜더 오퍼레이터의 공격력 +10%
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓
군사 요새
(军事要塞)
2차 정예화
전장에 있을 때 모든 디펜더 오퍼레이터의 공격력 +20%

제2재능
개방 조건
효과
혈전
(血战)
2차 정예화
쓰러져도 퇴각하지 않으며, HP를 전부 회복하는 대신 최대 HP -50%, 공격 속도 +18, 방어력 +18% (배치당 1회만 발동)


3.3. 정예화[편집]


1차 정예화
최대 스탯 상승
배치 코스트 2 증가
저지 가능 수 1 증가
신규 스킬 폭풍의 호령 획득
신규 재능 군사 요새 획득
요구 조건 및 재료
Lv. 50
파일:용문화.png
용문폐
파일:중장 칩.png
디펜더 칩
파일:고원암.png
원암 큐브
파일:설탕.png
포도당
30000
5
12
5





2차 정예화
최대 스탯 상승
배치 코스트 2 증가
신규 스킬 최종 방어선 획득
재능 군사 요새의 효과 상승
신규 재능 혈전 획득
공격 범위 확장
모듈 시스템 개방
요구 조건 및 재료
1차 정예화
Lv. 80
파일:용문화.png
용문폐
파일:중장 듀얼 칩.png
디펜더 듀얼 칩
파일:D32강.png
D32강
파일:이철 덩어리.png
이철 팩
180000
4
4
7


3.4. 스킬[편집]


조명 유탄 (照明榴弹)
자연 회복
자동 발동
파일:skill_icon_skchr_horn_1.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
0
8
-
다음 공격 시 공격력의 160%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 원거리 공격으로 적중 시 스플래시 범위 확장, 동시에 5초 동안 지속되는 조명 범위를 생성하여 적의 은신 효과 무력화
1회 충전 가능
2
0
8
-
다음 공격 시 공격력의 170%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 원거리 공격으로 적중 시 스플래시 범위 확장, 동시에 5초 동안 지속되는 조명 범위를 생성하여 적의 은신 효과 무력화
1회 충전 가능
3
0
8
-
다음 공격 시 공격력의 180%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 원거리 공격으로 적중 시 스플래시 범위 확장, 동시에 5초 동안 지속되는 조명 범위를 생성하여 적의 은신 효과 무력화
1회 충전 가능
4
0
7
-
다음 공격 시 공격력의 190%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 원거리 공격으로 적중 시 스플래시 범위 확장, 동시에 6초 동안 지속되는 조명 범위를 생성하여 적의 은신 효과 무력화
1회 충전 가능
5
0
7
-
다음 공격 시 공격력의 200%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 원거리 공격으로 적중 시 스플래시 범위 확장, 동시에 6초 동안 지속되는 조명 범위를 생성하여 적의 은신 효과 무력화
1회 충전 가능
6
0
7
-
다음 공격 시 공격력의 210%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 원거리 공격으로 적중 시 스플래시 범위 확장, 동시에 6초 동안 지속되는 조명 범위를 생성하여 적의 은신 효과 무력화
1회 충전 가능
7
0
6
-
다음 공격 시 공격력의 220%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 원거리 공격으로 적중 시 스플래시 범위 확장, 동시에 7초 동안 지속되는 조명 범위를 생성하여 적의 은신 효과 무력화
2회 충전 가능
8
0
5
-
다음 공격 시 공격력의 240%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 원거리 공격으로 적중 시 스플래시 범위 확장, 동시에 7초 동안 지속되는 조명 범위를 생성하여 적의 은신 효과 무력화
2회 충전 가능
9
0
5
-
다음 공격 시 공격력의 260%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 원거리 공격으로 적중 시 스플래시 범위 확장, 동시에 7초 동안 지속되는 조명 범위를 생성하여 적의 은신 효과 무력화
2회 충전 가능
10
0
5
-
다음 공격 시 공격력의 280%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 원거리 공격으로 적중 시 스플래시 범위 확장, 동시에 8초 동안 지속되는 조명 범위를 생성하여 적의 은신 효과 무력화
2회 충전 가능

폭풍의 호령 (暴风号令)
자연 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_horn_2.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
10
35
-
공격 시 공격력의 130%에 해당하는 스플래시 물리 대미지를 입힌다
과부하: 공격 시 공격력의 30%만큼 스플래시 마법 대미지를 입히며,추가로 스킬을 수동 종료 시 나머지 탄약을 전부 발사하고 HP가 60% 감소
스킬 발동 시 탄약 10발 장전, 수동 종료 가능
2
10
35
-
공격 시 공격력의 140%에 해당하는 스플래시 물리 대미지를 입힌다
과부하: 공격 시 공격력의 30%에 해당하는 스플래시 마법 대미지를 추가로 입히며, 스킬을 수동 종료 시 나머지 탄약을 전부 발사하고 HP가 60% 감소
스킬 발동 시 탄약 10발 장전, 수동 종료 가능
3
10
35
-
공격 시 공격력의 150%에 해당하는 스플래시 물리 대미지를 입힌다
과부하: 공격 시 공격력의 30%에 해당하는 스플래시 마법 대미지를 추가로 입히며, 스킬을 수동 종료 시 나머지 탄약을 전부 발사하고 HP가 60% 감소
스킬 발동 시 탄약 10발 장전, 수동 종료 가능
4
15
30
-
공격 시 공격력의 160%에 해당하는 스플래시 물리 대미지를 입힌다
과부하: 공격 시 공격력의 35%에 해당하는 스플래시 마법 대미지를 추가로 입히며, 스킬을 수동 종료 시 나머지 탄약을 전부 발사하고 HP가 60% 감소
스킬 발동 시 탄약 10발 장전, 수동 종료 가능
5
15
30
-
공격 시 공격력의 170%에 해당하는 스플래시 물리 대미지를 입힌다
과부하: 공격 시 공격력의 35%에 해당하는 스플래시 마법 대미지를 추가로 입히며, 스킬을 수동 종료 시 나머지 탄약을 전부 발사하고 HP가 60% 감소
스킬 발동 시 탄약 10발 장전, 수동 종료 가능
6
15
30
-
공격 시 공격력의 180%에 해당하는 스플래시 물리 대미지를 입힌다
과부하: 공격 시 공격력의 35%에 해당하는 스플래시 마법 대미지를 추가로 입히며, 스킬을 수동 종료 시 나머지 탄약을 전부 발사하고 HP가 60% 감소
스킬 발동 시 탄약 10발 장전, 수동 종료 가능
7
15
28
-
공격 시 공격력의 190%에 해당하는 스플래시 물리 대미지를 입힌다
과부하: 공격 시 공격력의 40%에 해당하는 스플래시 마법 대미지를 추가로 입히며, 스킬을 수동 종료 시 나머지 탄약을 전부 발사하고 HP가 60% 감소
스킬 발동 시 탄약 10발 장전, 수동 종료 가능
8
18
27
-
공격 시 공격력의 200%에 해당하는 스플래시 물리 대미지를 입힌다
과부하: 공격 시 공격력의 50%에 해당하는 스플래시 마법 대미지를 추가로 입히며, 스킬을 수동 종료 시 나머지 탄약을 전부 발사하고 HP가 60% 감소
스킬 발동 시 탄약 10발 장전, 수동 종료 가능
9
18
26
-
공격 시 공격력의 220%에 해당하는 스플래시 물리 대미지를 입힌다
과부하: 공격 시 공격력의 50%에 해당하는 스플래시 마법 대미지를 추가로 입히며, 스킬을 수동 종료 시 나머지 탄약을 전부 발사하고 HP가 60% 감소
스킬 발동 시 탄약 10발 장전, 수동 종료 가능
10
18
25
-
공격 시 공격력의 240%에 해당하는 스플래시 물리 대미지를 입힌다
과부하: 공격 시 공격력의 60%에 해당하는 스플래시 마법 대미지를 추가로 입히며, 스킬을 수동 종료 시 나머지 탄약을 전부 발사하고 HP가 60% 감소
스킬 발동 시 탄약 10발 장전, 수동 종료 가능

최종 방어선 (终极防线)
자연 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_horn_3.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
15
50
24초
공격력 +10%, 공격 딜레이 약간 감소 (-0.6초)
과부하: 공격력이 +20%로 변경, HP 점차 감소 (12초 후 감소 속도가 최대 HP 12%/초 도달) 수동 종료 가능
2
15
50
24초
공격력 +15%, 공격 딜레이 약간 감소 (-0.6초)
과부하: 공격력이 +30%로 변경, HP 점차 감소 (12초 후 감소 속도가 최대 HP 12%/초 도달) 수동 종료 가능
3
15
50
24초
공격력 +20%, 공격 딜레이 약간 감소 (-0.6초)
과부하: 공격력이 +40%로 변경, HP 점차 감소 (12초 후 감소 속도가 최대 HP 12%/초 도달) 수동 종료 가능
4
15
50
24초
공격력 +25%, 공격 딜레이 감소 (-1.2초)
과부하: 공격력이 +50%로 변경, HP 점차 감소 (12초 후 감소 속도가 최대 HP 12%/초 도달) 수동 종료 가능
5
20
45
24초
공격력 +30%, 공격 딜레이 감소 (-1.2초)
과부하: 공격력이 +60%로 변경, HP 점차 감소 (12초 후 감소 속도가 최대 HP 12%/초 도달) 수동 종료 가능
6
20
45
24초
공격력 +35%, 공격 딜레이 감소 (-1.2초)
과부하: 공격력이 +70%로 변경, HP 점차 감소 (12초 후 감소 속도가 최대 HP 12%/초 도달) 수동 종료 가능
7
25
40
24초
공격력 +40%, 공격 딜레이 크게 감소 (-1.8초)
과부하: 공격력이 +80%로 변경, HP 점차 감소 (12초 후 감소 속도가 최대 HP 12%/초 도달) 수동 종료 가능
8
25
38
24초
공격력 +50%, 공격 딜레이 크게 감소 (-1.8초)
과부하: 공격력이 +100%로 변경, HP 점차 감소 (12초 후 감소 속도가 최대 HP 12%/초 도달) 수동 종료 가능
9
25
36
24초
공격력 +60%, 공격 딜레이 크게 감소 (-1.8초)
과부하: 공격력이 +120%로 변경, HP 점차 감소 (12초 후 감소 속도가 최대 HP 12%/초 도달) 수동 종료 가능
10
25
35
24초
공격력 +70%, 공격 딜레이 크게 감소 (-1.8초)
과부하: 공격력이 +140%로 변경, HP 점차 감소 (12초 후 감소 속도가 최대 HP 12%/초 도달) 수동 종료 가능

스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1 → 2
파일:기술개요 1권.png
5
2 → 3
파일:기술개요 1권.png 파일:감미료.png 파일:다이케톤.png
5, 5, 4
3 → 4
파일:기술개요 2권.png 파일:폴리에스테르.png
8, 5
4 → 5
파일:기술개요 2권.png 파일:이철.png 파일:설탕.png
8, 4, 3
5 → 6
파일:기술개요 2권.png 파일:열합금.png
8, 6
6 → 7
파일:기술개요 3권.png 파일:이철 결정.png 파일:화합절삭액.png
8, 3, 5
마스터리
조명 유탄
폭풍의 호령
최종 방어선
7 → 8
파일:기술개요 3권.png 파일:절삭원액.png 파일:개조장치.png
파일:기술개요 3권.png 파일:정제된 용제.png 파일:열합금.png
파일:기술개요 3권.png 파일:정제원암.png 파일:연마석.png
8, 4, 5
8, 4, 7
8, 4, 7
8 → 9
파일:기술개요 3권.png 파일:깁사이트.png 파일:정제된 용제.png
파일:기술개요 3권.png 파일:오수연마석.png 파일:에틸렌바이마.png
파일:기술개요 3권.png 파일:RMA70-24.png 파일:깁사이트.png
12, 4, 8
12, 4, 9
12, 4, 7
9 → 10
파일:기술개요 3권.png 파일:D32강.png 파일:RMA70-24.png
파일:기술개요 3권.png 파일:크리스탈 전자 유닛.png 파일:중합젤.png
파일:기술개요 3권.png 파일:중합제.png 파일:절삭원액.png
15, 6, 5
15, 6, 4
15, 6, 6



3.5. 모듈[편집]


파일:orig-arknights.png
ORIGINAL
혼의 배지
(号角证章)

이미지
기본 정보
파일:original-module.png
오퍼레이터 혼은 전선을 유지하면서 원거리 화력 지원을 제공하는데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 디펜더 오퍼레이터로 구분되며, 포트리스 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다.





파일:for-x.png
FOR-X
'모범적인 사람'
(“典范之人”)

STAGE / 스탯 변화
특성 / 재능 업데이트
1
공격 +65
방어 +52
특성 추가
저지 중인 적 공격 시 공격력이 110%까지 상승
2
공격 +85
방어 +62
제1재능 [군사 요새] 개선
전장에 있을 때 모든 디펜더 오퍼레이터의 공격력 +25% (+5%)
3
공격 +100
방어 +70
제1재능 [군사 요새] 개선
전장에 있을 때 모든 디펜더 오퍼레이터의 공격력 +28% (+8%)
모듈 임무
1. 전투 중 비지원 혼으로 '최종 방어선' 누적 10회 시전
2. 메인 스토리 7-15 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 혼 편성 및 출전 필수, 혼으로 적 최소 10명 섬멸
개방 시 요구 조건 및 재료
모든 모듈 임무 완료
2차 정예화 Lv. 60 이상
신뢰도 100% 이상
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:D32강.png 파일:용문화.png
4, 2, 80000
강화 시 요구 재료
STAGE 2
STAGE 3
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 조각.png 파일:크리스탈 전자 유닛.png 파일:용문화.png
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 기구.png 파일:중합제.png 파일:용문화.png
4, 60, 3, 100000
4, 20, 4, 120000
모듈 이미지 / 스토리 [▼]
파일:horn_modX.png
기본 정보
号角靠坐在一棵树下。树干上有一个炮弹打出来的窟窿。穿过来的风摩擦着坏死的木头,像某种粗糙的乐器,发出呜呜咽咽的声响。
至少比交战现场要安静多了。号角准备休息一会,可她刚一闭眼,就有人靠了过来。“队长队长,你在这里啊!”风笛抱着她的胳膊,下巴压在她肩上。太重了,号角想把手抽回来,可瓦伊凡的力道太大,她一下没能挣开。“我找了你好久,”风笛眨巴着眼睛,语气变得可怜巴巴的,“好久好久。”
大概是太累了,她不小心睡了过去。号角有些愧疚,身为风暴突击队的队长,她不该丢下队员独自休息。战斗进行得怎么样了?三角铁的侦察小组回来了吗?风笛受的伤还疼不疼?一大堆问题堵在她的喉咙口。身后传来脚步声和说笑声。双簧管大概又在说冷笑话,大提琴笑得比别人迟一点,但最大声,而且边笑边用力拍打双簧管的肩,拍得他一阵求饶。风笛终于放过了号角的胳膊,蹦起来,朝队友们用力挥手。
号角想回头,很想很想,但她做不到。她心里很清楚,自己的身后只有一个窟窿。她不能回头,一回头,他们的声响就会消失。
“做什么梦呢?”洛西莉还是惯常的调侃语气,“偶尔让我拿一次第一名也没什么吧?累得倒头就睡,可真不像你啊。”
号角看到手边的书被合上了,里面夹着一枚细细的绿色的针。洛西莉最近喜欢做毛毡,说能很好地缓解期末压力。她声称手里的土黄色圆球是号角的脑袋。号角反复强调自己的发色是金白相间,但洛西莉不听。
“你到底梦见什么了啊,又是战场吗?”洛西莉放下未完成的毛毡,指尖点了点下巴,充满好奇地说,“在你梦里,未来是什么样子的呢?我还在考虑毕业后做什么,管后勤有点太没意思了,要不还是当参谋吧。哎呀,也不知道第一次打仗会是什么样子。这样悠闲的日子,过一天少一天咯。”
可惜时间并不会因为任何人的愿望而放慢脚步。半成品毛毡挂饰躺在地上,真的变成了和泥土一样的颜色。号角猜不出洛西莉会怎么制作自己的五官,也没机会知道了。她也记不清洛西莉的五官。好友总是喜欢坐在最亮的地方,她明艳的绿发,她骄傲的笑容,全都融化在了火一样的阳光里。
一双粗糙的手落在号角脸上。号角记得,每次在院子里的槭树下睡午觉,奶奶都会过来,摇着扇子,给她遮挡阳光,顺便驱赶飞虫。这无疑还是在做梦,这一回号角很清醒,她不打算睁眼了。过去她总是缠着奶奶讲述军队里的往事,讲奶奶的爷爷,还有每一位白狼的功勋故事。她梦想着和祖辈一样,为维多利亚而战。现在战争真的发生了,她梦见的,却是奶奶摇扇子的声音。
一下一下,稳定且有力的节奏,比睡眠本身更像是慰藉。号角睁开眼,费斯特冲她不好意思地笑了下,他并不希望手头的工作吵醒她。自己的盾也该检修了。号角低下头,有一阵风吹过来,细小的花朵从树上落下来,铺满了斑驳的盾牌。
原来,身后的树并没有在炮火中彻底死去啊。



3.6. 인프라[편집]


스킬
개방 조건
효과 시설
효과
군사 공학
(军事工程学)
초기
가공소
가공소에 배치 후 컨디션 4 소모하는 정예화 재료 가공 시 컨디션 소모 -1

스킬
개방 조건
효과 시설
효과
DIY 열합금
(DIY·炽合金)
2차 정예화
가공소
가공소에 배치 후 열합금 팩 재료 가공 시, 부산물 산출 확률 100% 상승


3.7. 평가[편집]


머드락 이후로 간만에 등장한 6성 디펜더 오퍼레이터. 애쉬락과 같은 포트리스 계열로, 공격력이 상당히 높지만 방어적인 스탯은 다른 디펜더들에 비해 조금 약하다. 지상 배치 오퍼레이터 중 가장 긴 전방 3칸~5칸의 사거리에 광역 원거리 공격[3]을 하지만, 대신 1칸~2칸의 중간 사거리는 비어있고 저지한 적에게는 단일 공격을 한다.[4] 때문에 디펜더 임에도 적을 저지하는 것을 피하고 사실상 지상 배치가 가능한 광역 스나이퍼에 가깝게 운용된다. 그럼에도 사거리의 장점이 강하고, 유틸성을 가지면서 딜링에도 강력한 스킬셋을 가졌기에 쟁쟁한 가드들과 비교해도 경쟁력이 있는 강력한 딜러로 평가받고 있다.

또한 최초로 과부하 효과를 가지고 나온 오퍼레이터이기도 하다. 2스킬과 3스킬에 붙어있는 이 효과는 탄약이나 지속시간이 절반 이하 일 때 스킬의 효과가 강화되지만, 대신 두 스킬 모두 과부하 이후 자신의 체력을 잃는 패널티를 가지고 있다. 허나 보통 후반에 배치하는 디펜더 직군 자체가 힐탱이 아니라면 보통 힐러와 함께 다니다보니 실제로는 크게 문제될 패널티가 아니다. 혼 혼자서도 이 패널티를 고려하여 1회 부활 재능을 가지고 있는데, 부활 이후에 공격 속도와 방어력이 올라가기에 처음엔 힐러를 붙혀주지 않고 자해피해로 일부러 부활하는 것도 운영법 중 하나.

이러한 혼의 잠재력은 곧 위기협약#9 딥니스 작전에서 증명되었다. 딥니스 작전은 낭해의 저항자를 어떻게 처리할 것인가가 첫 번째 과제인데, 이를 위해선 단독으로 높은 dps를 뽑아낼 것, 그리고 긴 사거리가 요구된다. 혼의 3스킬은 이 두가지를 모두 충족하므로 낭해의 저항자를 안전하게 처리하고 퇴각할 수 있다. 이후에도 첫 발언자 격퇴에 화력을 지원하거나, 디펜더의 맷집을 활용해 의 버프를 손쉽게 써먹기도 했다.

디펜더라고 하는 포지션으로 인해 통합전략에서도 이점이 존재한다. 본디 디펜더는 딜러가 아닌지라 디펜더 전용 유물은 다른 포지션에 비해 성능이 압도적인데, 원래 딜러인 혼은 이 유물과 엄청난 시너지를 발휘한다.[5] 더해 통합전략#3 미즈키 & 카에룰라 아버에서 노말엔딩 보스 '파라노이아 일루전'을 처치하는데 최적화된 딜각이 아군 방어 포인트 바로 아래에 존재한다. 해당 보스는 2페이즈에 광범위한 공속 감소 디버프 오라를 펼치는데, 이 디버프 범위 바깥에서 딜을 넣을 수 있는 오퍼레이터 중 가장 dps가 높은 딜러가 바로 혼. 덕분에 고난이도 클리어 팟에선 빠지지 않고 얼굴을 비춘다. 비단 파라노이아 일루전뿐만이 아닌 3층 중간보스인 파도의 주교는 위쪽 배치 불가 타일인 적 스폰 포인트 앞에서 멀뚱멀뚱 서있다가 아군 방어 포인트로 천천히 걸어오는데, 위쪽에 혼을 배치할 경우 파도의 주교가 서 있는 자리에 혼의 사거리가 닿는 곳이 있어 보스 공략에 매우 큰 도움이 된다. 일반 스테이지에서도 대부분의 적을 상대로 사거리 면에서 우위를 갖는 덕에 큰 활약을 보여주고 있다. 대표적으로 악명높은 폼페이 맵. 아군 입구에서 폼페이를 3스로 때려줄 수 있다.
꼭 디펜더 유물이 아니더라도 다양하게 유물빨을 잘 받는다. 예를들어 1스킬은 1정예 공격범위까지는 강타유물의 적용을 받기 때문에(2정예로 증가한 꼭지는 비행시간 1초를 넘어 미적용) sp회복증가가 있으면 쉴세없이 쏠수있는 원거리 범위공격 강타기술이 되어 보스전까지 활약할 수 있게 된다.

사리아, 위디, 스카디 더 커럽팅 하트, 사일라흐, 니어 더 래디언트 나이트에 이어 간만에 나온 세 스킬 모두 경쟁력이 있는 오퍼레이터.[6] 일반적인 환경에서는 1스킬, 3스킬을 주로 사용하며 2스킬 또한 통합 전략에서 강력하기 때문에 필요한 스킬부터 올려주면 된다.



1재능
[3] 원거리 공격이지만 원거리 가드와 달리 공중의 적을 공격 할 수 없다. 박격포니까 당연.[4] 단일공격이라고 하지만 범위피해만 아닐뿐 스킬로 강화된 딜은 저지된 적에게 감소없이 들어가기 때문에 저지되어도 무리없이 잡아내긴 하지만, 넣으라는 광역딜은 못 넣고 저지한 적을 하나하나 그 느려터진 공속으로 때려잡고 있으면 딜로스가 심각하니 저지할 일이 없는 게 가장 좋다.[5] 그 중 특히 눈에띄는 디펜더 전용 유물은 '프로텍터-추진'으로, 공격력 +40%, 공격 속도 +40의 엄청난 버프를 줌에도 저지수를 하나 깎기에 애매한 유물로 평가 받았지만, 저지를 하지않는 딜러인 혼과는 엄청난 조합이 된다.[6] 위디와 스카디 더 커럽팅 하트는 활용성 자체는 세 스킬 모두 경쟁력이 있지만 통계상의 1스킬 마스터리율은 생각보다 높지 않은 편이다. 오히려 니어 더 래디언트 나이트의 1스킬이 블레이즈같은 경쟁자가 있음에도 의외로 나쁘지 않은 마스터리율을 갖고 있다.
은 디펜더 오퍼레이터의 공격력을 올리는 재능. 비슷한 종류의 재능들에 비해 수치가 높은 편이며, 공격력 증가인 만큼 일반적인 디펜더보다는 머드락, 블레미샤인과 같은 공격적인 디펜더들에게 도움이 된다. 사리아, 니어, 같은 힐탱들도 자신의 공격력에 비례하여 체력을 회복시키기 때문에 힐량 상승도 기대할 수 있다. 물론 자신에게도 적용되며, 덕분에 혼은 별다른 버프 없이도 기본 공격력이 1100을 상회한다.

2재능
은 심플한 1재능과 달리 다소 특이한 효과이다. 드레드노트 가드의 DRE-Y 모듈과 비슷하게, HP가 0이 될 정도의 공격을 받았을 때 배치당 1번 최대 HP가 50% 감소한 채로 부활하고 공격 속도와 방어력 버프를 얻는다. 과부하의 페널티로 HP를 깎는 혼의 안정성을 늘려주거나 일부러 한 번 죽어 내구를 포기하고 공격 속도 버프를 받는 것도 가능하다.

참고로 인형사 스페셜리스트와 달리 부활 도중 무적시간이 존재하지 않는다. 강력한 공격 한방은 부활로 넘길 수 있지만, 패트리어트의 4연타 공격처럼 강력한 대미지가 연속으로 들어올 때는 얄짤없이 즉사하니 주의할 것.

1스킬
은 다음 공격의 피해가 증가하고 원거리 공격이라면 폭발 범위가 늘어나며 폭발 범위에 적의 은신 상태를 해제하는 조명 효과를 설치한다.[7] 하지만 일단 원거리 공격을 해야 은신 해제가 발동되는 매커니즘이기에 은신 상태인 적을 포착하여 발동하지는 않으므로 은신 뿐인 웨이브가 몰려온다면 적 하나를 쾌속 부활 오퍼 등으로 저지시켜 한 명의 은신을 푸는 등의 조치가 필요하다. 대신 유탄 대미지 자체는 범위에 들어와 있다면 은신을 무시하고 들어간다.[8]

1스킬은 은신 해제 유틸성을 제외하고 봐도 넓은 스플래시 범위와 높은 대미지를 가진 우수한 강타 스킬이다. 에이야퍄들라의 2스킬이나 의 1스킬 등등의 스킬과 거의 비슷한 매커니즘의 스킬인데 필요SP나 대미지 면에서 밀리는 것도 없기 때문에 앞선 두 스킬과 마찬가지로 혼의 1스킬도 편하게 지속딜링 용도로 쓰기에 좋다. 추가적으로 혼은 적들을 저지해줄 수 있다는 장점도 있지만 대신 포트리스의 특성 상 저지한 적에겐 단일 공격을 하기 때문에 이 부분은 어느정도 신경써줄 필요가 있다. 또한 혼의 1스킬은 최대 충전이 3개인 다른 비슷한 스킬과는 다르게 최대 충전이 2개이지만 대신 마스터리 1레벨부터 바로 필요SP가 5로 줄어들기 때문에 재료를 아끼고 싶다면 마스터리 1레벨까지만 올려도 괜찮다.

사거리 맨 끝부분의 튀어나온 한 칸에 있는 적을 공격하는 경우, 발사 지점과 착탄 지점 사이의 거리가 멀어서 스킬 종료 후에 대미지 판정이 들어가기 때문에 통합전략의 펴진 손(공격 시 SP 2 회복)등의 공격 시 SP 회복 효과를 받을 수 있다. 이러고도 강타 유물 효과는 받는다.

2스킬
[7] 늘어나는 폭발 범위 겸 조명 범위는 공격한 칸과 주위 8칸. 설치형이기에 적이 조명 지대를 벗어나면 다시 은신된다.[8] 파일:혼1스킬 은신해제.gif
이런 식으로. 매커니즘은 착탄하면서 먼저 은신 효과를 해제하고 그 다음 대미지가 들어가는 방식이다. 타겟팅은 은신 효과가 해제된 아머레스 암살자였지만, 은신하고 있던 아머레스 석궁병도 대미지를 입었다.
은 시전하면 총 10발의 탄약을 충전하여 평타 한 번에 한 발씩 소모하는 탄약형 스킬로, 탄약을 소모할 경우 근접 공격 또한 원거리 공격과 동일하게 스플래시 피해를 입히고[9], 처음 5발을 쓰고 나면 나머지 5발은 과부하 상태에서 쓰게 된다. 과부하 상태에서는 공격에 추가적인 광역 마법 피해를 덧붙히고, 이 상태에서 스킬을 강제 종료하면 최대 체력의 60%만큼 고정 피해를 입으면서 남은 탄환 전부를 한 번에 발사한다. 원거리 공격 범위에 적이 없는 상태에서 강제 종료하면 체력만 소모된다. 잘 사용하면 탄환의 낭비를 줄이고 폭딜을 낼 수 있는 유용한 기능이지만, 힐을 받을 수 없는 상태에서 과부하가 발동되면 스킬을 종료하지 못하고 시간을 낭비하거나 많은 양의 체력을 소모해야 하는 선택지에 놓일 수도 있다. 최대 체력의 60%를 소모하기 때문에 힐러 없이 과부하의 강제 종료를 두 번 사용하면 바로 2재능이 발동한다. 참고로 2재능이 발동한 경우, 최대 체력이 감소하기 때문에 2재능이 발동된 상태에서 다시 과부하를 사용하면 감소된 최대 체력의 60% 만큼 체력이 감소한다.

2스킬의 장점은 근접전에 굉장히 강력하다는 것이다. 1스킬, 3스킬 모두 저지한 상태로는 한 대상만 공격할 수 있으며, 특히 1스킬은 증가되는 스플래시 범위와 조명효과까지 모두 포기해야 한다. 하지만 2스킬의 경우 근접한 적을 상대할 때도 스플래시 피해를 입히므로 적들을 계속 저지하게 되는 경우에도 효율이 떨어지지 않고, 오히려 혼 옆으로 지나가던 적이 근접 스플래시 피해를 받는 경우도 나온다. 스킬 마스터리를 3까지 올리면 소모 SP가 25로 감소해 자주 사용할 수 있는 것도 강점. DPS를 조금 포기하고 원거리 포격과 근접전을 모두 수행하고자 한다면 선택하는 스킬이다. 특히 통합전략에서는 혼이 3저지 딜탱 역할까지 수행해야 할 상황이 자주 나오는 만큼 단독으로도 근접전까지 대응할 수 있는 2스킬이 매우 유용해진다. 통합전략에서 초반부터 혼을 기용한다면 주로 2스킬을 쓸 일이 많을 것이다.

3스킬
[9] 2스킬 사용 도중에는 근접 공격 시 발열된 검을 휘둘러 폭발이 일어나는 모션이 나온다.
은 발동시 공격 간격이 2.8초에서 1초로 크게 줄어들고[10] 공격력도 상당히 상승하는 스킬. 거기에 지속시간 12초가 지나 과부하가 발동되면 공격력 상승 폭이 두 배로 증가한다. 때문에 크게 강해지는 한방한방을 엄청난 공격 속도로 퍼붓기에 원거리 포격 DPS만을 생각한다면 당연 최고.

대신 과부하 효과가 발동되는 12초 동안 지속적으로 체력을 잃는다. 과부하 동안 초당 소모되는 체력이 점점 증가하며, 도합 약 70%의 체력을 잃는다. 과부하 한 번 만에 체력을 전부 잃어버리지는 않지만 여러 번 사용하려면 반드시 회복 수단을 갖춰야 한다. 적이 더 오지않는다면 언제든 수동 중지해 자해피해를 최소화 할 수도 있다. 반대로 일부러 부활하여 2재능의 공격 속도 버프를 받으려 한다면 2스킬과 마찬가지로 힐러없이 두 번 과부하를 발동해야 한다. 또한 2스킬과 다르게 근접 공격은 여전히 단일 공격이기에, 근접전의 성능은 살짝 낭비다.[11]

3스킬의 총합딜은 대략 5만 이상으로 이정도 수치는 진은참이나 화산에 버금가는 수준이다. 물론 혼은 앞선 스킬에 비해 커버하는 범위가 밀리고 체력 패널티가 있다는 단점이 있지만, 그 대신 SP는 35에 과부하를 포함한 지속시간이 24초로 두 스킬에 비해 회전율과 업타임이 압도적이다.

인프라
[10] 공격속도 증가가 아닌 말 그대로 공격 간격을 절댓값으로 줄여버리는 것이라 공격속도 버프 효율이 좋다. 의 3스킬이나 통합전략에서 공격속도 상승 유물을 획득하는 등의 방법으로 공격속도를 추가로 보정하면 지속시간 동안 끊임없이 포탄 세례를 퍼붓는 것도 가능하다. 스스로의 2재능의 효과도 가장 잘 이용할 수 있는 스킬.[11] 3스킬이 발동되는 도중에는 근접 공격의 모션이 방패로 후려치는 것에서 손톱으로 할퀴는 것으로 바뀐다.
키아베, 아오스타, 토디폰스 등과 유사한 특정 재료 특화 스킬인데, 이쪽은 부산물 산출 확률 100% 상승으로 니엔과 함께 최고 효율이다. 따라서 혼과 니엔을 모두 보유했다면 열합금 팩은 혼으로 가공하고 나머지를 니엔으로 가공하는 것이 좋다.


4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]


혼의 증표
혼의 잠재능력 상승에 사용된다.
비망록 한 권. 첫 페이지에는 여러 악기들의 이름이 또박또박 적혀 있다. 그녀가 당신에게 공유한 것은 정보이자 추억이다.

계약
포탄은 폭풍처럼 빠르고, 방패는 철벽처럼 단단하다.
빅토리아 군인 혼이 당신과 함께 위기를 극복해 나갈 것입니다.

임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 선명하며, 비정상적인 음영이 존재하지 않는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 이상 없음, 광석병 감염 증세 없음, 현 단계로서는 광석병 비감염자로 판단됨.
[체세포와 오리지늄 융합률] 4%
오퍼레이터 혼에게는 광석병 감염 흔적이 없다.
[혈중 오리지늄 농도] 0.13u/L
오퍼레이터 혼은 오리지늄 접촉 경험이 거의 없다.
사실 런디니움에서 숨어다녔던 그때는 정말 위험했지...... 다행히 보호 약품을 한 무더기 가져온 덕분에, 혼 씨를 제외한 나머지 빅토리아 전사들에게 어느 정도씩은 나눠줄 수 있었어.
——런디니움 특별 작전팀의 메딕 오퍼레이터

파일 자료 1
직업군인으로서 혼이 우수한 전투 기술과 전술적 소양을 갖췄다는 사실에는 의심의 여지가 없다. 그녀가 즐겨 사용하는 무기는 특별한 형태의 방패로, 격발 구조를 내장하고 있어 극히 짧은 시간 내에 10발의 탄환을 발사할 수 있다.
백파이프의 캐슬브레이커와 마찬가지로 혼의 방패 역시 빅토리아 제식 군사 무기의 무서움을 잘 보여준다. 현재 런디니움은 특수한 상황에 처해 있으며, 우리는 협력자로서 혼과 그녀가 이끄는 빅토리아 병사들의 무기를 정비해 주었다. 처음 작업을 했을 당시, 우리는 그녀가 지닌 방패의 기계적인 구조조차 제대로 이해할 수 없었다.
"테라에서 가장 진보한 기계 공학 기술을 갖춘 빅토리아다워. 난 이 무기들이 이후에 어떤 방식으로 발전할지 상상조차 가지 않는걸."라고 클로저도 감탄했을 정도였다.
다행히 혼은 우리가 가장 이해하기 어려운 부분을 해결해주었다. 군사 훈련 덕분에 그녀는 상당히 전문적인 기계 기술적 지식을 갖추고 있었던 것이다. 물자가 극도로 부족한 시기였기에 혼과 도시를 지키는 병사들이 사용한 석궁과 유탄은 스스로 만든 것으로 알려져 있다. 조금의 과장도 없이, 혼은 우리에게 빅토리아 군인이 얼마나 뛰어난 직업적 소양을 지니고 있는지 재차 일깨워줬다고 할 수 있을 것이다.
"로열 가드 스쿨에서 기계 공학을 가르치는 게 확실하긴 한 거야? 그러면 백파이프가 망가뜨린 제어 단말기들은 어떻게 된 건데?!" 상술한 내용을 본 클로저는 이러한 의문을 보충해 줄 것을 강력히 요구했다.
그리고 이건 무기 감정 기록이긴 하지만, 런디니움 작전 인원이 부족하다는 점을 감안해 이후의 전장 관찰 기록 또한 내가 보충하였다.
전장에서 혼은 굉장히 전문가다운 모습을 보여준다. 종합적으로 완벽한 전투 능력은 물론이고 소대를 지휘하며 작전을 펼치는 데에도 경험이 풍부하다. 이는 우리가 그녀에 대해 가진 첫인상, 그리고 백파이프의 설명과도 정확히 들어맞는다.
하지만 몇몇 굉장히 어려웠던 작전에서 나와 몇몇 다른 오퍼레이터들은 그녀의 작은 변화를 목격했다. 그때 긴박한 상황 속에서 내가 보았던, 그녀의 눈동자와 머리 색깔이 변하는 모습은 착각일 수도 있다. 하지만 엄격히 절제하는 듯했던 과거의 전투 스타일과는 전혀 다른, 갑작스레 상승한 속도와 극도의 파괴력을 갖춘 전투 수단은 확실히 쉽게 지나칠 수 없는 것이다.
이에 나는 호기심이 생겨 다른 빅토리아 병사를 찾아가 물어보았고, 결국 빅토리아 군대에서 활약한 화이트 울프에 대한 소문을 듣게 되었다. 소문인즉슨 천 년 전 사르곤의 달밤 아래 한 하얀 루포가 아슬란 파디샤를 위해 적 부대 하나를 물어 죽였다거나, 백 년 전 화이트 울프 백작이 맨손으로 뱀파이어 노블 백작을 찢어 죽였다는 등 세간에 흔히 떠돌 법한 허무맹랑한 이야기 같은 것이었다.
하지만 의료부서 동료의 반응을 보건대, 당시 혼이 어떤 특별한 오리지늄 아츠를 사용했건, 아니면 특별한 혈통 능력을 발휘했건 간에 그런 전투 방식은 그녀의 몸에 적지 않은 부담이 된다는 것을 알 수 있다. 혼이 그녀의 병사와 빅토리아 백성들을 지키기 위해서라면 무엇까지 할 수 있는지 우리는 잘 알고 있지만, 부디 그녀가 섣불리 그 발걸음을 내딛지 않길 바랄 뿐이다.

파일 자료 2
빅토리아의 폭풍돌격대는 빅토리아 의회가 창설한 특수 부대에서 시작되었다. 빅토리아의 우수 부대를 전신으로 삼고 있는 그들은 주로 의회에서 직접 하달한 특수 임무를 맡고 있으며, 위요지를 포함한 빅토리아 전역에서 활동한다.
현재 폭풍돌격대는 빅토리아 군대에 예속되어 있고 전시에도 전선에서 기습 임무를 맡지만, 상대적으로 독립성이 보장된 부대다. 돌격대는 여섯 개의 행동 분대로 나뉘는데, 각 분대는 두 개의 작전팀으로, 그리고 각 작전팀은 보통 다섯 명의 팀원으로 구성되어 있다. 돌격대의 대원은 보통 다른 특수 부대나 황실 경찰에서 선발되어 극도로 엄격한 훈련을 거치는데, 전반적으로 뛰어난 작전 능력과 우수한 정보 분석 능력을 보유하고 있으며, 빅토리아에서 최첨단을 달리는 과학 기술 장비를 보유하고 있다.
처음 우수 부대를 창립한 의원이 마침 빅토리아 로열 가드 스쿨을 졸업했기에 폭풍돌격대는 창립 초기부터 지금까지 줄곧 이 저명한 사관학교와 밀접한 관계를 맺고 있다. 일정 시기마다 최우수 졸업생은 학교 선생으로부터 추천서를 받을 수 있는데, 이 추천서는 심사 훈련에 참가할 수 있는 발판 역할을 한다. 합격률이 얼마인지는 외부인이 알 수 없지만, 우리가 접촉한 두 폭풍돌격대의 전사를 기준으로 한다면, 아마 로열 가드 스쿨을 졸업한다 할지라도 폭풍돌격대의 정식 대원이 되는 것은 상당히 어려우리라 생각된다.
혼은, 그녀를 접해본 사람이라면 누구나 다 알 수 있듯이, 그야말로 빅토리아 폭풍돌격대의 이상적인 정신을 대표한다 할 수 있다. 용감하고 충성스러우며, 강력한 빅토리아 폭풍돌격대는 그 이름에 걸맞게 마치 폭풍처럼 모든 장애물을 무너뜨릴 수 있다. 빅토리아를 위해, 그리고 무고한 빅토리아인을 위해서라면 그녀는 마지막 피 한 방울을 흘릴 때까지 목숨을 걸고 싸울 수 있을 것이다. 사실 그녀는 귀족 출신이 아닐까? 귀족 집안의 자제라면, 설령 본인이 가장 총애받는 아이가 아닐지라도 선택할 수 있는 길이 여럿 될 것이다. 가령 런디니움 중역의 측근이나 군대의 조금 여유로운 상급 지휘관이 되는 것이 가장 위험하다 일컬어지는 폭풍돌격대에 들어가는 것보다는 낫지 않을까?
화이트 울프 백작...... 만약 그 '화이트 울프'라면 나도 짐작가는 바가 있다. 20년 전 그 격변이 시작된 후부터 황실에 충성하는 귀족, 특히 군사 귀족들은 어려운 시간을 보냈다. 스카만드로스 백작은 칼라돈 같은 변경 도시에서 여러 해를 머물렀다. '화이트 울프'의 명성은 군대에 여전히 남아있었고, 많은 공작들이 그를 꺼려했기에 그가 조금이라도 두각을 드러낸다면 온 집안에 재앙을 불러올 수도 있었다. 나는 혼이 수 년 동안 집으로 돌아가 아버지를 뵙지 않았다고 들었다. 그녀가 졸업 후 폭풍돌격대에 들어가는 선택을 한 것으로 볼 때, 아버지가 자기를 지키기 위해 한 발 물러섰다는 데에는 동의하지 않는 것 같다.
빅토리아의 미래는 늘그막에 접어들어 과거의 영광조차 지키지 못하는 노귀족의 손에 쥐어지지는 않을 것이다. 빅토리아가 제2의 가울이 될지 말지는, 결국 혼과 백파이프 같은 젊은이들이 어떤 선택을 하느냐에 달려있을 것이다.
——빅토리아 주재 로도스 아일랜드 정보원의 개인 기록

파일 자료 3
런디니움의 상황은 정말 엉망이야. 그래, 우리가 생각했던 것보다 훨씬 심각해.
테레시스는 전면적인 활동을 시작했어. 나흐체러르가 이끄는 왕정 군대가 런디니움 도시 밖에서 공작들의 군대와 서로 견제하며 대치하고 있지.
아웃캐스트를 죽인 세력인 더블린은 네 추측대로 몇몇 귀족들과 관련이 있어.
아무래도 지금 테레시스에게 편지를 전할 방법을 찾는 중인 것 같은데, 어쩌면 손을 잡으려는 걸지도 모르지.
하지만 우리가 예전에 입수한 정보로 보건대, 지금 단계에서 테레시스가 더블린과 동맹할 가능성은 굉장히 낮아. 그는 갑작스레 나타난 정체불명의 조직이 하는 약속을 믿지 않을 거고, 그렇다고 런디니움이 아닌 다른 도시에 집중할 정도로 우쭐대지도 않을 거야.
하지만 우리는 어쩔 수 없이 최악의 가능성을 고려해야 해.
빅토리아가 사분오열될 수도 있어. 공작들이 테레시스와 더블린, 혹은 다른 음모가들에게 선동되어 국가 전체가 내란에 휩싸일지도 몰라.
대공작의 초청을 받아 런디니움에 들어와 반란을 진압하기 시작했을 때부터, 테레시스는 분명 이 모든 것에 대한 계산을 끝내놨을 거야. 당시 그를 따라 카즈델을 떠난 살카즈의 수는 채 1만이 되지 않았었지만, 지금은 어떻지? 런디니움의 군수 공장은 밤낮없이 테레시스를 위해 무기를 만들어내고 있고, 매일 카즈델 전사들이 주변 각국에서부터 나흐체러르가 판 비밀 통로를 통해 테레시스에게 오고 있어.
지금 우리로서는 테레시스의 구체적인 계획이 무엇인지는 알 수 없지만, 일단 전면전이 시작된다면 여기 모인 전사들 중 살아서 런디니움을 떠날 수 있는 자들이 얼마나 될 것 같아?
게다가 전쟁이 끝난 뒤에는 설사 빅토리아가 제 코가 석 자인 상황일지라도 살카즈는 좋은 결과를 얻긴 힘들 거야. 빅토리아에 대한 테레시스의 보복을 보게 된다면 살카즈는 모든 주요 국가들의 표적이 되어 새로운 재난을 맞이하게 되지 않을까?
난 모르겠어, 켈시. 너와 블레이즈는 언제나 내게 생각이 너무 많다고 했었지만, 내가 할 수 있는 일은 언제나 제한적이었어.
테레시스와 군사위원회의 계획에 대해서라면 로고스와 아스카론이 나보다 더 급할 거야. 지금 내가 할 수 있는 건 더블린 부대를 계속 쫓아다니며 그들이 대체 뭘 하려는 건지 알아내는 것뿐이니까. 쓸 만한 정보를 얻게 되면 바로 알려줄게. 너는 아웃캐스트가 힐록 카운티에서 구한 그 드라코가 준비를 끝내면, 그녀가 우리에게 더 많은 정보를 줄 뿐만 아니라 우리가 더블린의 진실을 찾는 데 도움을 줄 거라 말했었지. 부디 내가 얻은 정보로 그녀가 빨리 마음을 굳히길 바라겠어.
맞다, 하나 더 말할 게 있어. 더블린 부대의 캠프에서 백파이프가 말했던 '대빵'과 굉장히 닮은 모습의 젊은 빅토리아 장교를 발견했어.
그래서 한동안 그녀를 신중하게 관찰했지. 너도 알다시피 테레시스가 런디니움까지 거침없이 올 수 있었던 건 런디니움 군대 고위층의 지지가 있었기 때문이야. 나는 백파이프가 그녀의 대장에게 깊은 애정이 있다고 생각하지만, 한편으로 참혹한 전쟁은 누군가의 마음의 지혜를 다시 빚어낼 수도 있을 거라 생각해.
더블린의 철저한 감시를 받는 그녀를 향해 힐록 카운티의 만드라고라와 그녀의 수하들이 종종 모욕과 조소를 보내더군. 그래도 그녀에게 협상 카드로서의 가치가 있다고 판단한 건지, 지나칠 정도의 신체적 고통을 가하지는 않았어. 아니, 이런 말은 옳지 않겠지. 혈기왕성한 젊은 장교에게 있어 눈앞에서 전우가 도륙당하고, 자신은 적의 수중에 떨어져 아무런 반항조차 하지 못하는 것만큼 가혹한 형벌은 없을 테니까.
과거에 나는 많은 포로들을 보았었고, 그들 중 대다수는 길고 끝이 보이지 않는 감금 생활 속에서 투지를 상실하거나 원한에 삼켜져 이성을 잃어버렸지.
뜻밖에도 그녀는 지금까지 맨정신을 유지하고 있어.
비록 그녀가 전우의 이름을 부르며 잠들고, 같은 이름을 부르며 깨어나는 모습을 여러 차례 보긴 했지만, 그녀의 눈물을 본 적은 없었지. 그녀의 눈 속에는 여전히 불꽃이 타오르고 있어. 그건 살아남아 모든 것을 바꾸려는 갈망이지. 그리고 그 불꽃은 슬픔을 불사르며 그녀가 절망을 극복할 수 있게 해주고 있어.
내가 너무 비관적인 게 아닌가 하는 생각을 하며 고개를 드니, 런디니움의 먹구름 뒤에 수많은 별이 떠 있더군.
내일, 어쩌면 오늘 밤에 그녀가 탈출을 시도할 거라는 확신이 들어.
켈시, 아무래도 내가 그녀를 도와줘야 할 것 같아.
——미저리

파일 자료 4
"사고를 명석하게 하는 것은 전술!"
"의지를 견고하게 하는 것은 규율!"
"사악함을 괴멸시킬 수 있는 것은 용맹!"
"생명을 구제할 수 있는 것은 자애!"
혼의 말을 통해 우리는 이 말들이 빅토리아 폭풍돌격대의 격언이라는 것을 알 수 있었다.
백파이프과 함께 어깨를 나란히 하고 싸워온 오퍼레이터들은 분명 이 말이 굉장히 익숙할 것이다. 지난 반년 동안 백파이프가 겪은 일을 알게 된 혼은 오랫동안 침묵에 빠졌다.
"나는 그녀가 명령을 지켜나갈 것임을 알고 있었다. 하지만 그것이 오히려 그녀를 은퇴시키리라는 생각은 하지 못했다."
백파이프의 선택과 빅토리아의 정세, 그리고 군 내부의 배신자에 대해 혼은 더는 말하지 않았다.
그녀는 여전히 자신을 전투에 내던졌고, 전투의 사이사이에 우리는 종종 그녀가 다른 전우들과 웃으며 대화하는 것을 볼 수 있었다. 혼에겐 엄숙한 상황 속에서도 도저히 웃음을 참을 수 없는 말을 하는 특별한 유머 감각이 있다. 그녀는 이를 활용해 다른 사람과 빠르게 가까워져 갔다.
이전에 도시 방위군이었든 일반 노동자였든 상관없이 전사들, 혹은 다른 나라 출신의 로도스 아일랜드 오퍼레이터들은 혼 앞에서 쉽게 긴장을 풀었다.
이는 그녀의 믿음직스러운 전투 능력과 지휘 능력, 그리고 존경할 만한 정직함과 강직함 때문이기도 했지만, 언제나 전사들의 눈에서 걱정과 공포를 알아채곤 적절한 방식으로 모두의 마음을 움직였기 때문이다.
하지만 우리가 점차 걱정되었던 건, 그렇다면 과연 그녀는 누가 위로해줄 수 있을까였다.
그녀는 자신이 들고 있는 방패처럼 변했다. 단단하고 안정된 그 모습은 마치 언제까지나 쓰러지지 않을 것처럼 보인다.
그러나 모든 무기에는 사용 기간이 있다.
자신을 극한으로 몰아넣은 채 오랫동안 버티던 그녀에게 외부의 압박이 사라지는 순간, 그녀는 어떻게 될까?
가능하다면 혼이 다른 오퍼레이터들과 마찬가지로 기쁨뿐만 아니라 고통도 우리와 함께 나눌 수 있기를 바란다.
어쩌면 이 파일을 읽은 당신이 그녀에게 손을 내밀어, 전장을 벗어나 짧게나마 진정한 휴식을 취하게 할 수 있을지도 모르겠다.

승진 기록
이제 막 로도스 아일랜드에 도착한 편지 속에는 사진 한 장만이 들어있을 뿐이었다.
사진 속에는 활발하고 아름다운 귀족 소녀가 얇고 긴 치마를 입은 채, 맨발로 푸른 풀밭 위에 누워 있었다.
높은 단풍나무가 그녀에게 비치는 햇살을 가리고 있었고, 그녀의 손가에는 한 자루의 검, 《제국 전쟁사》와 계절 유행 패션 카탈로그가 한 권씩 흩어져 있었다. 카탈로그는 분명 새것이었지만 신발 아래 깔려있었고, 《제국 전쟁사》는 책의 등이 반쯤 찢어질 정도로 많이 읽었다는 것을 알 수 있었다.
비록 지금과는 스타일에 큰 차이가 있었으나, 우리는 사진을 보는 순간 곧바로 눈을 반쯤 뜬 이 소녀가 혼이라는 것을 알아차렸다.
이 편지는 대체 누가 보낸 걸까?
"사랑하는 리타에게" 사진의 뒷면에는 화려하고 낯선 글씨로 이런 말이 적혀 있었다.
혼과 로도스 아일랜드의 협력을 대체 누가 이렇게 빨리 알게 된 걸까? 우리의 전달자는 이제 막 길을 나섰으니 백파이프는 자신의 대장이 살아있다는 것은커녕, 우리가 런디니움에서 무엇을 했는지조차 모를 텐데.
이 사람은 아마 과거의 혼을 잘 알아서, 그녀를 주의깊게 지켜보는 동시에 로도스 아일랜드도 지켜보고 있을 것이다.
이 익명의 편지에 대해 조사를 해보겠지만, 이 편지를 보낸 자에게 특별한 악의나 무시무시한 의도가 없기를 바란다.
그건 그렇고...... 이 편지를 보는 순간, 진지한 혼 씨에게도 이렇게 귀여운 면이 있구나 하는 생각이 드는 건 어쩔 수 없었다..


5. 오퍼레이터 레코드[편집]



5.1. <독주곡>[편집]


설사 전장에 그녀 혼자 남아있을지라도, 그리고 그 전투의 끝이 보이지 않을지라도 그녀가 할 수 있는 건 최선을 다해 버티고 서있는 것이다.


혼이 비망록을 작성하는 걸로 레코드가 시작된다.[12] 마음을 정리하기 위해 글을 쓰며 혼은 과거를 회상한다.

9지에서 백파이프를 보내고 홀로 만드라고라와 싸우던 혼은 결국 더블린에게 포로로 붙잡혀 런디니움으로 끌려갔다. 런디니움으로의 입성을 앞두고 그곳으로부터 떠나던 난민들과 이야기를 나누던 혼은 정체를 감춘 귀족의 전달자와 이야기를 나눌 기회를 얻고, 자신을 알던 그 전달자로부터 몰래 접이식 칼을 건네받는다.

이후 정신이 나간 듯이 혼잣말을 중얼거리며 간수들로 하여금 자신이 미쳤다고 생각하게 만든뒤, 칼로 환풍구 뚜껑을 따 간수를 유인해 해치우고는 탈출을 도모한다.[13] 하지만 간수가 죽기 전에 폭발시킨 아츠로 인해 만드라고라와 다른 더블린 부대가 그녀를 추격하기 시작한다.

혼은 추격을 피해 도망가면서도 무언가 다른 시선이 자신을 지켜보고 있음을 본능적으로 깨닫는다. 그 시선과 그림자는 교묘하게 자신의 퇴로를 열어주었고, 그 길로 도주하던 혼은 뒤돌아선 만드라고라를 발견한다. 방심한 틈을 타 공격할까 잠시 망설이지만, 만드라고라가 돌아봤을 때 혼은 이미 떠난 뒤였다.[14]

혼은 꿈에서도 간혹 적들에게 뛰어드는 자신이 보인다며, 만약 그때 만드라고라를 습격했더라면, 복수를 이루었다면 어떻게 됐을지 모르겠다고 푸념한다. 하지만 동시에 이젠 그런 생각을 할 신경조차 남아있지 않고, 자신이 할 수 있는건 눈앞에 전투를 두고 온 힘을 다해 서있으며 희망을 품는 것이라 다짐한다.

이런 혼에게 빅토리아 병사가 다가오고, 그녀가 비망록을 쓰려고 촛불을 킨 것을 보며 자신도 과거 골목에 살적 가로등이 없으니 퇴근길 사람들을 위해 촛불을 켜놨었다며, 그 모습을 보니 암담한 기운이 조금 가신다고 얘기한다.

혼도 추억에 젖는건 위험하지만 지금의 빅토리아, 런디니움은 과거 사람들이 마땅히 누렸던 모습을 기억해야만 싸울 수 있다고 그를 두둔해준다.

병사도 이에 수긍하고, 동시에 병사들도 비슷한 이유로 중위님을 걱정하고 있으니 자신이 대신 망을 볼 동안 더 쉬시라고 말하며 레코드는 끝이 난다.


6. 스킨[편집]


이미지

설명
【新增服饰】
//化花 - 号角
EPOQUE系列新款/化花。维多利亚贵族纱织长裙,清香柔婉的花朵,纯白飘逸的裙摆,清丽优雅,轻软精致。

长剑封入石鞘,藤蔓缠住剑柄。亡失于战争的灵魂,也应同这剑一般,去往白花点缀的静谧之地,永享安眠。

EPOQUE 시리즈의 신상 - 꽃이 되어. 세심하게 짜여진 빅토리아 귀족의 긴 치맛자락이 마치 맑고 향기로운 순백의 꽃송이처럼 청아하고 우아한 느낌을 자아냅니다.

혼이 대영제국을 모티브로 한 빅토리아 출신인 것과 호수로 보이는 배경, 엑스칼리버를 연상시키는 검으로 볼 때 호수의 여인을 모티브로 만든 스킨으로 추정된다. 실제로 인게임 기반시설에서 SD를 확인하면 혼이 호수 속으로 사라졌다가 일러스트의 검을 들고 다시 나타나는 연출이 있다. 또한 하이레그를 연상케 하는 옆트임 때문에 2차 창작에서 혼이 이 모습으로 그려질 때면 국내외를 가리지 않고 하이레그를 입은 것으로 그려질 때가 많다.[15]

스킨을 착용할 경우 혼의 일반 공격과 스킬에 하얀 꽃송이가 피어오르거나 흩날리는 식으로 이펙트가 추가된다.

파일:기여운 혼.gif 파일:기여운 혼2.gif 파일:기여운 혼3.gif

그리고 이 스킨을 혼에게 착용하면 강인한 여군 느낌이었던 원본과는 달리 상단의 SD 터치 모션처럼 꼬리를 살랑살랑 흔들면서 차렷 자세를 취하고, 전투 도중 기절하면 맹한 표정을 지으면서 그 자리에 털썩 주저앉는 등 귀여움이 한껏 강조된다. 스킨 일러스트에서는 특유의 진중한 표정을 한 채 드레스 자락으로 검을 닦는 식으로 원본의 군인 이미지가 좀 살아있긴 하나, 인게임 SD의 갭 모에 덕분에 팬아트에서 스킨을 입은 혼의 귀여운 모습이 많이 그려지고 있다. 아예 국내 커뮤니티에서는 자기 이름을 3인칭으로 부르는 케오베과로 왜곡(?)되거나 그런 느낌의 2차 창작까지 나오는 상태. 어쨌든 고퀄리티와 바보 밈으로 혼의 인기를 급상승시킨 스킨이라 할 수 있겠다.


7. 대사[편집]



상황
대사
어시스턴트 임명
전투 보고라면 제가 도와드릴 수 있습니다. 공문서 작성 실력도 나쁘지 않은 편입니다. 휴식하실 때에는 제가 망을 보고 있겠습니다. 부탁은 더 없으신가요? ......아닙니다, 쉴 틈을 주지 않았으면 합니다.
대화 1
백파이프가 여러분들과 함께할 때 여전히 자주 노래를 흥얼거리던가요? ......저 말인가요? 저는 노래를 조용히 감상하는 편이랍니다. 혼에서 나오는 소리는 돌격의 호령뿐...... 농담입니다, 박사님.
대화 2
'화이트 울프'라는 호칭은 아슬란이 왕좌에 오르는 데까지의 역사만큼 유구합니다. 그런데 무엇 때문에 갑자기 이런 일에 흥미가 생기셨나요? ......아, 전에...... 제 송곳니가 보였다고요? 죄송합니다, 제 실수였습니다. 같은 실수를 반복하지 않도록 주의하겠습니다.
대화 3
제 글씨가 예쁘다구요? ......감사합니다. 이건 귀족들의 체면을 차리기 위한 겉치레에 불과한지라, 전 그다지 좋아하지 않습니다. 하지만 지금은 가끔씩 감사하게 느껴질 때도 있습니다...... 펜을 잡고 글자 하나하나 잘 쓸 생각만 하다 보면 다른 일들은 잊게 되니까요.
1차 정예화 후 대화
그 마을의 상처로부터 검은 결정들이 쏟아져 나왔을 때, 저는 더 이상 손을 쓸 방법이 없다고 여겼습니다...... 박사님, 로도스 아일랜드에 계신 분들은 자연이 아닌 인간에 의해 발생한 재앙으로 감염된 감염자들에 대해 잘 알고 계시나요?
2차 정예화 후 대화
미저리라고 불리는 오퍼레이터는 절 두 번이나 구해주셨죠. 항상 그분한테 감사할 따름입니다. "왜 나를 구했는가" 같은 질문은 하지 않을 겁니다. 살아남은 자라면 당연히 죽은 자들의 염원을 짊어지고 나아가야 하는 법이니까요.
신뢰도 상승 후 대화 1
어두운 방 안에 있으면 왠지 모르게 답답한 느낌이 듭니다. 밖에서 산책이라도 하시겠습니까, 박사님? 날이 우중충하긴 하지만 적어도 바람은 쐴 수 있잖아요. 가끔은 노랫소리가 바람에 실려 오기도 합니다, 물론 단순한 메아리 정도는 아니겠죠.
신뢰도 상승 후 대화 2
거실에 놓인, 훈장을 가득 단 선조들의 초상화와 아슬란 왕의 훈령이 새겨진 대검, 그리고 아버지께서 마당에 심으셨던 단풍나무가 어렴풋이 떠오릅니다...... 하지만 이걸로 끝입니다. 집에 돌아가지 않은 지도 오래되었네요. 빅토리아의 혼란한 국면 속에서 군인에게는 휴식 같은 사치는 없습니다.
신뢰도 상승 후 대화 3
박사님, 당신처럼 훌륭한 지휘관도 슬프거나, 분노하거나... 원망할 때가 있나요? 저도 최대한 사사로운 감정에 휩쓸리지 않도록 노력하고는 있지만, 역시 잊지는 못할 겁니다. 절대로 잊지 않을 거라고 그들 앞에서 맹세했으니까요.
방치
......그렇게나 많은 참상을 목격하고서도 잠들 수 있다니...... 나도 이렇게 눈을 감아 보면, 마음이 조금은 편해질까?
오퍼레이터 입사
폭풍돌격대 대장 혼. 로도스 아일랜드의 지휘관인 박사님께 착임을 보고드립니다. 당신의 역량과 로도스 아일랜드 오퍼레이터들의 작전 수행 능력에 대해서는 제 눈으로 이미 확인했습니다. 앞으로 저와 제 부하 일동은 당신의 명령에 따르겠습니다.
작전기록 학습
훈련이란 아무리 해도 부족한 법이죠.
1차 정예화 (승진)
감사합니다. 이것은 제 신분 때문이 아니라, 활약을 보고 주시는 상이라 여기겠습니다.
2차 정예화 (승진)
제게 로도스에서의 계급을 상징하는 훈장을 내려 주십시오. 저는 더욱 많은 이들의 기대에 부응하고 싶습니다...... 아니, 부응해야만 합니다.
팀 배치
빅토리아의 군인이라면 자신의 규율에 자부심을 가져야 한다.
팀장 임명
난 언제든지 전우를 믿는다. 그러니 너희들도 마찬가지로 날 믿어주길 바란다.
작전 출발
망설일 시간 없어. 격전지 너머에 우리를 기다리는 사람들이 있으니까.
작전 개시
방패는 내가 든다. 내 앞으로 나오지 말도록.
오퍼레이터 선택 1
이번 전투에서 당신의 지휘 방식을 배우게 해 주십시오, 박사님.
오퍼레이터 선택 2
언제든 투입될 준비가 되어 있습니다.
배치 1
알겠습니다.
배치 2
임무는 반드시 완수하겠습니다.
작전 중 1
모든 장애물들을 부숴 버리는 것이 폭풍의 임무다.
작전 중 2
자, 나를 넘어서 봐라.
작전 중 3
내가 들어왔던 통곡을, 너희에게도 알려 주도록 하지.
작전 중 4
날 쓰러뜨리겠다고? 뭘 믿고 그러는 거지?
고난이도 작전 종료
한 번의 승리로는 전쟁에 큰 영향을 줄 수 없을지 모르지만, 적어도 더 많은 이들이 하늘을 볼 수 있게 되겠죠.
3★ 작전 종료
목표를 제압했습니다.
비 3★ 작전 종료
적에게 베푸는 자비는, 결국 훗날의 화로 돌아올 염려가 있습니다. 제가 병사들과 함께 정리하고 오겠습니다.
작전 실패
안심하세요, 박사님. 당신이 모두 사람들을 이끌고 이곳을 빠져나가기 전까지, 절대 쓰러지지 않을 테니까요.
시설에 배치
이곳은 빅토리아와는 전혀 다르긴 하지만... 제가 로열 가드 스쿨에서 공부하던 시절을 떠올리게 하네요.
터치
죄송합니다, 무기를 내려놓는 게 익숙하지 않다 보니. 혹시 다친 곳은 없으십니까?
신뢰도 터치
네? ......평범한 소설책을 읽고 있었을 뿐입니다. 멀쩡한 책을 본 지도 오래됐네요. 전쟁의 불길 속에서 모든 종잇장들이 잿더미가 되고 말았으니까요.
인사
수고하셨습니다, 박사님. 휴식은 제대로 취하고 계신가요?


8. 기타[편집]


  • March On!


  • 설정으로 드러난 캐릭터의 모티브는 영국의 고전 설화 중 하나인 베오울프.[16]

  • 본명은 리타 스카만드로스. 오퍼레이터 기록을 보면 알 수 있듯이, 빅토리아 내에서도 유서 깊은 군사 가문 출신이다. 계급은 중위.

  • 빅토리아의 정예 특수부대인 폭풍돌격대의 대장 출신이다.[17] 폭풍돌격대는 빅토리아 제1의 사관학교인 로열 가드 스쿨의 최우수 졸업생만이 교장의 추천서를 받아 지원할 정도의 최정예 병력이며, 현실의 특수부대처럼 잠입, 침투 작전을 전문적으로 담당하고 있었다. 그러나 현재 제2폭풍돌격대는 힐록 카운티에서 더블린과 교전하던 도중 현지 주둔군의 팀킬에 당해[18] 혼과 백파이프를 제외한 구성원이 전멸한 상태이다. 혼 또한 백파이프 혼자 탈출시킨 채 더블린 간부 만드라고라에게 당하면서 생사불명 상태였지만, 10지역이 열리며 살아있었다는 것이 확인되었고 오퍼레이터로 추가되었다.

  • 폭풍돌격대는 과거 사황전쟁 당시 가울과 전쟁을 할 때 창설된 모범군이 전신이라고 한다. 이는 영국 내전 당시 올리버 크롬웰이 창설하고 레드코트의 원형이 된 신식 모범군(New Model Army)이 모티브로 보인다. 다만 모범군과 폭풍돌격대, 대공작들의 사병 부대들을 제외하면 빅토리아군의 대다수는 징집병들로 묘사된다.


  • 폭풍돌격대에서 일반 대원도 아니고 대장 자리를 맡은 만큼 굉장히 모범적이고 우수한 군인이며, 실제로 로열 가드 스쿨 동기였던 아르모니가 혼을 모범생이었다고 인정할 정도이다. 대원 기록에서 폭풍돌격대가 묘사된 것을 보면 로열 가드 스쿨에서도 수석이었을 가능성이 매우 높다. 다만 지나치게 FM스러운 면모로 인해 병사들 입장에서는 대하기 어려웠을 것으로 보이는데, 공식 만화인 <로도스 키친>에서는 백파이프가 병사들의 전투식량을 더 맛있게 개선하려는 것을 보고 군인들은 그저 잘 싸우기만 하면 되지 맛있는 것을 먹을 필요는 없다는 입장을 나타내기도 했다.

  • 유저들이 부르는 별명으로는 블레이즈와 생김새가 비슷해서 금무라, 백파이프가 혼을 혼 대빵이라고 부르는 것을 착안해서 대빵이란 별명으로도 불린다. 종족 또한 블레이즈와 같은 필라인으로 예상되었었지만, 오퍼레이터로 출시되며 루포 종족임이 밝혀졌다. 골든글로우와 비슷한 사례라고 할 수 있지만 혼은 블레이즈와의 유사성만 떼고 보면 루포로 볼만한 특징도 꽤 있다.

  • 죽은 줄 알았던 인물이 출시되었기 때문에 유저들 사이에서 프로스트노바도 실장되는 게 아니냐는 말이 있었다. 다만 생사불명 상태였을 뿐 확실히 죽는 장면이 나오지 않았던 혼과 달리, 프로스트노바는 박사 앞에서 확실하게 죽었기 때문에 스카디 더 커럽팅 하트처럼 if 설정을 다루지 않는 이상 출시될 확률이 희박하다.

  • 2차 창작에서는 역시나 사이좋은 부하 백파이프와 가장 많이 엮이며, 보통 백파이프가 혼 대빵이라고 부르며 들이대며 혼은 이를 살짝 부담스러워 하는 모습으로 많이 그려진다. 그리고 같은 빅토리아군 사관 학교의 동급생이자 더블린 간부가 된 아르모니와도 친분이 있어 엮인다. 그외에도 특이하게 빅토리아의 모티브가 영국이라는 점에서 착안해 뜬금없이 해축밈이 붙어 그 사이좋던 혼과 백파이프가 축구소리만 나오면 서로 응원하는 팀이 달라 싸우는 밈도 있다. 밈의 시작 혼은 보통 리버풀 FC의 팬으로 나오는 편.

  • 군인스러운 모습이 강한 데다, 3스킬에서처럼 맨손으로 적의 목을 물어뜯어 죽이기도 했다는 등 강직한 면이 주로 강조되지만, 출신이 출신이니만큼 패션 카탈로그를 뒤적거리거나 귀족 소녀스러운 면도 있는 듯 하며 이쪽이 오히려 본래 성격이였다는 듯 하다. 현재의 성격은 군 생활과 여러 괴로운 경험을 통해 변한 것. 또한 아재개그식 농담을 여러 번 시도하는 모습이 나오는데 농담의 질은 영 좋지 않다. "특별한 유머감각"

  • 여담으로 섀터 포인트 업데이트 당시 유저들의 곡소리가 높았다. 골든글로우에 이어서 피아메타를 뽑는다고 불태운 유저들이 애쉬락의 완벽한 상위호환[19]인 혼을 보고 또 다시 지갑을 불태웠기 때문인데, 하필 섀터 포인트는 스툴티페라 나비스 바로 코앞이었기 때문에 중국 서버 기준 3주년까지 많은 유저들의 지갑을 비명횡사시켰다.[20][21]

  • 개인 스토리에서 9지 스토리 이후로 겪은 일이 간단히 나오는데, 전투 이후 결국 만드라고라의 부대에 포로로 잡혀 감금당하게 된다. 그러다 일부러 정신이 나간 듯한 행동을 해서 감시를 허술하게 만들고 병사 하나가 자신을 괴롭히려 감옥 문을 여는 틈을 타 그 병사를 살해하고 탈출한다. 하지만 만드라고라가 바로 대응을 해서 공장의 위치에서 포위당하게 되고 공장 안으로 들어오는 만드라고라를 보며 탈출 방법을 모색한다. 이후의 일은 나오지 않지만 만드라고라의 손아귀에서 벗어나다가 위기에 처한 것을 미저리가 구한 듯.

  • 코드네임이 인 탓에 혼난다, 0혼, 비혼주의자, 혼이 빠졌다 등 혼을 뽑지 못한 유저들을 놀리는 밈이 생겼다. 영칭이 Horn이고 복장 노출도가 꽤 높기 때문에 영미권에서는 horny(= 색기 넘치는)라는 드립도 사용한다.

  • 직전 픽업이었던 피아메타도 혼과 비슷하게 포격수 컨셉이었던지라 이 둘을 같이 기용해서 포격을 퍼붓는 것을 일종의 로망 취급하는 유저들도 있다. 일명 시즈탱크 조합. 아예 같은 직군인 애쉬락세사까지 채용해서 테사기 조합을 완성시키는 경우도 있다. 도로시로 스파이더 마인을 깔면 금상첨화


9. 둘러보기[편집]



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템플릿:명일방주 오퍼레이터


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[12] 이때 쓰는 이름들은 홀록 카운티 사건때 사망한 폭풍돌격대 멤버들의 코드네임이다.[13] 환풍구가 너무 작아 그곳으로는 탈출할 수 없었다고 한다. 만약 가능했으면 진작에 나갔을 거라고...[14] 여기서 묘사되는 시선, 그림자는 10지의 묘사로 보아 로도스 아일랜드의 정예 오퍼레이터 미저리이다.[15] 실제로 구현된 SD 일러스트와 구매센터의 홍보용 일러스트를 보면 공식적인 디자인은 드레스이다.[16] 괴물을 맨손으로 찢어 죽였다는 것과 아슬란이 왕위에 오르는 역사만큼 유구한 전설이라는 언급에서 드러난다.[17] 정확히는 제2폭풍돌격대의 대장. 폭풍돌격대는 하나가 아니라 여럿 존재한다.[18] 사실 폭풍 돌격대가 힐록 카운티로 파견된 이유였던 군용 오리지늄 무기 도난은 더블린 귀혼대가 저지른 것이 아니라, 타라인을 소탕하기 위해 현지 힐록 카운티 주둔군과 그 지휘관 해밀턴 대령이 벌인 일 이었다. 해밀턴 대령은 이 도난한 오리지늄으로 오리지늄 오염을 일으키는 더티밤을 만들어 타라인과 평민 지역에 살포해버린다.[19] 완벽한 상위호환이 드문 명일방주에서 스탯, 유틸, 스킬, 재능까지 모든 게 애쉬락을 앞선다. 체력은 애쉬락이 조금 앞서는데 신뢰도 200을 찍으면 혼이 더 높아진다.[20] 일명 '고난의 행군'이라 불리는 기간으로, 고성능 한정 캐릭터인 을 시작으로 통상 캐릭터인 골든글로우, 피아메타, 이 전부 강력하게 나왔으며 화룡점정으로 한정캐인 스펙터 디 언체인드, 고성능 통상캐인 아이린, 그리고 픽뚫이나 천장으로 뜨는 고성능 한정캐인 스카디 더 커럽팅 하트까지 연달아 나오면서 유저들의 통장 잔고를 털어버렸다. 그나마 요스타 서버(한섭, 일섭, 글섭) 유저들은 미래시 덕에 유저마다 본인의 상황에 맞게 선택할 수 있었다.[21] 이후 요스타 서버가 시라쿠사인 이벤트를 기점으로 '제2차 고난의 행군'이라는 기간을 겪고 있는데 시라쿠사인~론트레일 이벤트 기간 중에 나오는 오퍼레이터들이 준수한 성능으로 무장하고 있어 유저들의 통장 잔고를 말살하기 때문이다. 이 기간에 나오는 한정 오퍼레이터가 텍사스 디 오메르토사, 총웨, 키린R 야토, 뮤엘시스로 총 네개이며 통상으로 오는 오퍼레이터도 준수한 성능으로 무장한 리드 더 플레임 섀도이네스가 있다. 그리고 귀신같이 시작된 3차 고난의 행군.