컨빅션(명일방주)

덤프버전 :


컨빅션
Conviction
コンビクション
断罪者

파일:arknights_conviction1.png
파일:arknights_conviction2.png
기본
2차 정예화 후
포지션
파일:arknights_warrior.png 파일:Dreadnought_Guard_Big.png
가드 - 드레드노트

진영
파일:logo_Minos.png
미노스

레어도
4★
성별
단죄
성우
파일:일본 국기.svg 야마오카 유리
파일:대한민국 국기.svg 김현심[1]
파일:중국 국기.svg 谢莹[2]
일러스트
TOMATO

기본정보
특기
단죄권, 트롤리 딜레마
전투 경험
미확인
출신지
미노스
생일
미확인
종족
미확인 (리베리로 추정)
신장
145cm
광석병 감염 상황
의학 테스트 보고서 참고 결과, 감염자로 확인.

종합검진
물리적 강도
표준
전장 기동력
표준
생체 인내도
표준
전술 계획력
표준
전투 기술력
표준
오리지늄 아츠 적응성
표준
관찰 대상은 모든 테스트 항목에서 정확히 평균 수치를 노렸음.

프로필
정죄자, 혹은 단죄자라고도 불리는 예술권법가. 고대 국가 아가멤 (현 미노스 1045 ~ 1080 / 1091 - 제한구역)의 동화, 역사, 그리고 전설에 출현하는 인물이다.

1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 스탯
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 모듈
3.6. 인프라
3.7. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 스킨
6. 대사
7. 기타
8. 둘러보기



1. 개요[편집]


我乃断罪者,就以这个充满信念的名号作为代号吧。你问我有何才能?我懂得致命而美丽的断罪艺术!这就足够了!

내가 단죄자, 컨빅션님이다! 이 신념이 깃든 이름을 네놈이 말하는 코드네임으로 삼겠다. 이 몸의 재능이라? 치명적일 정도로 아름답다고 일컫는 단죄예술! 내가 그것의 유일한 이해자인 것이다. 이걸로 충분하겠지!

- 오퍼레이터 입사


중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.


2. 설정[편집]



3. 성능[편집]



3.1. 스탯[편집]


초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도)
파일:ak_HP.webp 최대 체력
1449 → 1932 → 2577 → 3483 (+222)
파일:ak_RDP.webp 재배치
느림 (70초)
파일:ak_ATK.webp 공격
402 → 601 → 771 → 929 (+22)
파일:ak_COST.webp 배치 코스트
14 → 16
파일:ak_DEF.webp 방어
74 → 107 → 139 → 166 (+22)
파일:ak_BLOCK.webp 저지 가능 수
1
파일:ak_RES.webp 마법 저항
0
파일:ak_ASPD.webp 공격 속도
다소 느림 (1.5초)
특성
적 1명 저지 가능

공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 후 공격 범위
2차 정예화 후 공격 범위
파일:ark_lap_leach_melee.png

태그
근거리
딜러 생존형 제어형 누커


3.2. 재능[편집]


재능
개방 조건
효과
안전한 착지
(稳妥降落)
초기
배치 코스트 -2, 재배치 시간 -8초, 하지만 배치 후 10초간 기절
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓
안전한 착지
(稳妥降落)
2차 정예화
배치 코스트 -4, 재배치 시간 -15초, 하지만 배치 후 10초간 기절


3.3. 정예화[편집]


1차 정예화
최대 스탯 상승
배치 코스트 2 증가
신규 스킬 창세기 획득
요구 조건 및 재료
Lv. 45
파일:용문화.png
용문폐
파일:근위 칩.png
가드 칩
파일:설탕.png
포도당
파일:폴리에스테르.png
폴리에스테르
15000
3
1
1





2차 정예화
최대 스탯 상승
재능 안전한 착지의 효과 상승
모듈 시스템 개방
요구 조건 및 재료
1차 정예화
Lv. 60
파일:용문화.png
용문폐
파일:근위 칩셋.png
가드 칩셋
파일:개조장치.png
리뉴얼 장치
파일:명일젤라틴.png

60000
5
11
9


3.4. 스킬[편집]


단죄 (断罪)
자연 회복
자동 발동
파일:skill_icon_skchr_peacok_1.png

스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
0
7
-
다음 공격의 공격력이 140%까지 상승 (5% 확률로 560%까지 상승)
3회 충전 가능
2
0
7
-
다음 공격의 공격력이 145%까지 상승 (5% 확률로 580%까지 상승)
3회 충전 가능
3
0
7
-
다음 공격의 공격력이 150%까지 상승 (5% 확률로 600%까지 상승)
3회 충전 가능
4
0
6
-
다음 공격의 공격력이 155%까지 상승 (5% 확률로 620%까지 상승)
3회 충전 가능
5
0
6
-
다음 공격의 공격력이 160%까지 상승 (5% 확률로 640%까지 상승)
3회 충전 가능
6
0
6
-
다음 공격의 공격력이 165%까지 상승 (5% 확률로 660%까지 상승)
3회 충전 가능
7
0
5
-
다음 공격의 공격력이 170%까지 상승 (5% 확률로 680%까지 상승)
3회 충전 가능
8
0
5
-
다음 공격의 공격력이 180%까지 상승 (5% 확률로 720%까지 상승)
3회 충전 가능
9
0
5
-
다음 공격의 공격력이 190%까지 상승 (5% 확률로 760%까지 상승)
3회 충전 가능
10
0
4
-
다음 공격의 공격력이 200%까지 상승 (5% 확률로 800%까지 상승)
3회 충전 가능

창세기 (创世纪)
자연 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_peacok_2.png

스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
0
19
-
주위의 모든 적이 즉시 공격력 180%의 마법 대미지를 받고, 2초간 특수 능력을 잃는다
50%의 확률로 실패하며, 실패 시 범위 내의 모든 아군 유닛이 5초간 기절
2
0
19
-
주위의 모든 적이 즉시 공격력 190%의 마법 대미지를 받고, 2초간 특수 능력을 잃는다
50%의 확률로 실패하며, 실패 시 범위 내의 모든 아군 유닛이 5초간 기절
3
0
19
-
주위의 모든 적이 즉시 공격력 200%의 마법 대미지를 받고, 2초간 특수 능력을 잃는다
50%의 확률로 실패하며, 실패 시 범위 내의 모든 아군 유닛이 5초간 기절
4
1
18
-
주위의 모든 적이 즉시 공격력 220%의 마법 대미지를 받고, 2.5초간 특수 능력을 잃는다
50%의 확률로 실패하며, 실패 시 범위 내의 모든 아군 유닛이 5초간 기절
5
1
18
-
주위의 모든 적이 즉시 공격력 230%의 마법 대미지를 받고, 2.5초간 특수 능력을 잃는다
50%의 확률로 실패하며, 실패 시 범위 내의 모든 아군 유닛이 5초간 기절
6
1
18
-
주위의 모든 적이 즉시 공격력 240%의 마법 대미지를 받고, 2.5초간 특수 능력을 잃는다
50%의 확률로 실패하며, 실패 시 범위 내의 모든 아군 유닛이 5초간 기절
7
2
17
-
주위의 모든 적이 즉시 공격력 260%의 마법 대미지를 받고, 2초간 특수 능력을 잃는다
50%의 확률로 실패하며, 실패 시 범위 내의 모든 아군 유닛이 5초간 기절
8
3
16
-
주위의 모든 적이 즉시 공격력 290%의 마법 대미지를 받고, 3.5초간 특수 능력을 잃는다
50%의 확률로 실패하며, 실패 시 범위 내의 모든 아군 유닛이 5초간 기절
9
4
15
-
주위의 모든 적이 즉시 공격력 320%의 마법 대미지를 받고, 4초간 특수 능력을 잃는다
50%의 확률로 실패하며, 실패 시 범위 내의 모든 아군 유닛이 5초간 기절
10
5
12
-
주위의 모든 적이 즉시 공격력 350%의 마법 대미지를 받고, 5초간 특수 능력을 잃는다
50%의 확률로 실패하며, 실패 시 범위 내의 모든 아군 유닛이 5초간 기절

스킬 범위
파일:akn_lap_leach_texaskill.jpg

스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1 → 2
파일:기술개요 1권.png
2
2 → 3
파일:기술개요 1권.png 파일:다이케톤.png
2, 3
3 → 4
파일:기술개요 2권.png 파일:장치.png
3, 1
4 → 5
파일:기술개요 2권.png 파일:고원암.png
3, 4
5 → 6
파일:기술개요 2권.png 파일:개조장치.png
3, 2
6 → 7
파일:기술개요 3권.png 파일:레조에틸렌.png
4, 3
마스터리
단죄
창세기
7 → 8
파일:기술개요 3권.png 파일:깁사이트.png 파일:개조장치.png
파일:기술개요 3권.png 파일:오수연마석.png 파일:레조에틸렌.png
2, 1, 3
2, 1, 4
8 → 9
파일:기술개요 3권.png 파일:케톤 진열장.png 파일:중합젤.png
파일:기술개요 3권.png 파일:열합금 덩어리.png 파일:RMA70-24.png
4, 2, 2
4, 2, 2
9 → 10
파일:기술개요 3권.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:RMA70-24.png
파일:기술개요 3권.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:정제원암.png
6, 2, 2
6, 2, 2



3.5. 모듈[편집]


파일:orig-arknights.png
ORIGINAL
컨빅션의 배지
(断罪者证章)

이미지
기본 정보
파일:original-module.png
오퍼레이터 컨빅션은 두 주먹을 이용해 전장에 파고드는 데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 가드 오퍼레이터로 구분되며, 드레드노트 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다.





파일:dre-x.png
DRE-X
단죄의 주먹
(断罪之拳)

STAGE / 스탯 변화
특성 / 재능 업데이트
1
공격 +50
공격 속도 +3
특성 추가
저지 중인 적 공격 시 공격력이 115%까지 상승
2
공격 +70
공격 속도 +4
재능 [안전한 착지] 개선
배치 코스트 -6 (-2), 재배치 시간 -25초 (-10초), 하지만 배치 후 10초간 기절
3
공격 +80
공격 속도 +4
재능 [안전한 착지] 개선
배치 코스트 -8 (-4), 재배치 시간 -30초 (-15초), 하지만 배치 후 10초간 기절
모듈 임무
1. 전투 5회 완료, 비지원 컨빅션 편성 및 출전 필수, 전투당 컨빅션으로 누적 대미지 15000 달성
2. 메인 스토리 2-4 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 컨빅션 편성 및 출전 필수, 나머지는 스페셜리스트 오퍼레이터만 편성 가능
개방 시 요구 조건 및 재료
모든 모듈 임무 완료
2차 정예화 Lv. 40 이상
신뢰도 100% 이상
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:RMA70-12.png 파일:용문화.png
1, 4, 20000
강화 시 요구 재료
STAGE 2
STAGE 3
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 조각.png 파일:열합금.png 파일:용문화.png
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 기구.png 파일:크리스탈 소자.png 파일:용문화.png
1, 15, 5, 25000
1, 5, 6, 30000
모듈 이미지 / 스토리 [▼]
파일:uniequip_002_peacok.png
기본 정보
“있잖아……“
“내 눈앞에 이런 걸 들이밀지 마! 너 대체 어디서 온 거야? 복장은 요란해가지곤.”
“단죄는 굉장히 신성하고 엄숙한 의식이다. 물론 잔혹할수록 좋지. 너무 걱정할 필요 없다. 나는 괘씸한 녀석들을 시험하기에는 전통적인 열차 문제만으로는 부족하다는 것을 알게 되었다. 그래서 나는 최근 연구 끝에 열차 문제의 업그레이드 버전을 개발했다. 이에 관해 뭐 좀 물어볼……”
“앗, 갑자기 일이 생겨서 그러는데 나중에 다시 얘기해.”
“점술가씨, 단죄 전의 시험은 점술과 함께 신비학과 논리학, 그리고 예술학의 교차 범주에 속한다. 이에 대해 뭐 좀 물어볼……”
“점술은 단순히 둘 중 하나를 선택함에 있어서 갈등하는 것보다는 효과적이야.”
”가수씨, 뭐 좀 물어볼 것이 있다……“
“……“
“열차 문제의 업그레이드 버전인, 수술 문제다! 내 곁에 있는 이 의사를 예로 들어보지. 어느 날 이 훌륭한 기술과 선량한 마음을 가진 의사는 여섯 명의 환자를 치료했다. 그들의 병세는 매우 위급했기에 서둘러 각자 다른 장기를 이식받지 않으면 곧 죽을 테지만, 병원에는 여유분의 장기가 없다. 그런데 어느 날 의사는 한 환자의 정기 검진을 하던 중, 그 환자의 장기가 다른 여섯 환자의 장기와 거부 반응이 없을 뿐 아니라 완벽하게 적합하다는 것을 발견했다. 게다가 이 정기 검진을 받는 환자는 이 병원에만 왔기에 사라진다 해도 아무 의심을 받지 않는다. 그렇다면 의사는 어떤 선택을 해야 하는가?
열차 문제가 시험하는 것은 상대가 마지막에 내놓을 답이 아니라, 상대가 답을 내놓기까지 겪을 치열한 갈등의 과정이다. 상대가 주저하거나 타산적으로 계산을 하는지, 안타까움에 차마 결정을 할 수 없는지, 정을 우선시하는지 아니면 의를 우선시하는지 등은 모두 미세하게나마 표정이나 눈빛, 기분 같은 외적인 모습에 반영되기 마련이다.
너희들은 예술에 대한 감각이 전혀 없구나. 물론 단죄는 예술이다! 단죄 전의 딜레마 시험이 예술이고, 단죄 권법의 모든 초식 하나하나 역시 예술이며, 단죄 후 시험을 견딘 자들이 보다 높은 경지로 승화하는 것 또한 예술이다! 하아, 됐다, 너희한테 무슨 설명을 하겠냐.”
“그런데 방금 그 의사는 놀라 도망갔는걸!”



3.6. 인프라[편집]


스킬
개방 조건
효과 시설
효과
묵시
(天启)
초기
숙소
숙소에 배치 시, 해당 숙소 안에 자신을 제외한 컨디션이 가득차지 않은 임의 오퍼레이터의 시간당 회복[3] +0.7 (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용)

스킬
개방 조건
효과 시설
효과
권술 지도 비디오
(拳术指导录像)
1차 정예화
제조소
제조소에 배치 시, 작전기록류에 대한 생산력 +35%


3.7. 평가[편집]


만우절 기념으로 배포되는 한정 가드 오퍼레이터이자 희대의 운빨좆망 캐릭터. 4성 1저지 가드이며 멜란사 계통이라 스탯이 높다. 인프라는 우수하지만 작전 성능이 불안정하다. 유저들 사이에서 공히 인정받는 최악의 오퍼레이터인 나이트메어와는 좀 다른 의미에서 최악의 전투 성능을 가지고 있다. 또한 잠재능력 상승도 없어서 다른 오퍼레이터에 비해 강화 수단이 하나 적다.



재능
[3] 인게임에서는 '컨디션'이 누락되어 있다.
은 2차 정예화 시 배치 코스트 비용 4 감소, 재배치 쿨타임 15초 감소, 그리고 배치 후 10초간 기절 효과가 있다. 기절하면 적을 저지할 수 없고 공격도 불가능하지만 그동안 SP는 얻을 수 있다. 기본적으로 배치 코스트는 초당 1 얻으니 코스트가 부족한 초기에는 배치가 4초 빠른 셈이고 전투에서 제외된 시간은 6초라 볼 수 있다.

1스킬
은 강타류 스킬이지만, SP 자동 회복이며 5%확률로 높은 계수의 대미지를 준다. 이 5%를 노린 약팔이도 있다. 2스킬의 디메리트 때문에 실전에서는 리스크가 적은 1스킬을 쓰게 된다. 필요 SP는 공격회복으로 치면 약 2.67까지 줄어들며, 평균 공격력은 230%까지 성장한다. 참고로 강타β가 230%/3SP이므로 평균 성능은 컨빅션이 조금 더 높다. 마스터시 2정예화 프틸롭시스를 배치한 상태면 기절 해제 직후에 3연속으로 스킬을 쓸 수 있다.

통합전략이 등장하며 그럭저럭 괜찮은 쓰임새가 생겼는데, 통칭 강타유물[4]과 조합해 써먹는 용도가 생겼다. 총 대미지 계수라 스탯 버프도 꽤 잘 받아서 나름 괜찮은 편. 가끔 5%의 확률이 터지면 수만 대의 대미지가 뜨며[5] 적이 문답무용으로 사라지는 광경도 볼 수 있다. 다만 해당 소장품들을 잘 써먹는 4성 가드엔 탈 4성 커터가 있다보니 선뜻 집기에는 망설여진다.

2스킬
[4] 시금치, 안전시약, 스파게티라 불리는 스킬 발동 후 1초간 공격력 대폭 상승 소장품[5] 퍼펙트 컨빅션의 로또 데미지는 타당 7,104인데 이를 순식간에 배로 늘려준다. 위 3개의 유물을 모두 보유할 시 딜 기댓값은 무려 14, 918이다(물론 5%가 터져야 한다)
은 20도 안되는 소모 sp에 텍사스 2스킬과 같은 범위의 마법 공격+침묵이라는 성능을 보유하고 있다. 그런데 그 대가로 50% 확률로 실패 및 실패시 아군에게 5초간 광역 기절이라는 페널티가 있다. 그리고 이 페널티는 10레벨을 찍어도 전혀 감소하지 않는다. 굳이 2스킬을 활용하고 싶다면 저항 효과를 주는 니엔의 3스킬, 실론의 2스킬 시전 중에 발동하거나 본대와 떨어져서 수류탄처럼 써먹는 것이 좋겠지만 셀프 스턴의 위험성 때문에 이래저래 주력으로 쓰기에는 심각하게 결함이 있다.

한편
인프라
를 보면 사정이 좀 많이 달라지는데, 처음부터 보유하는 컨디션 회복 증가 스킬은 샤이닝의 2정예화 스킬보다 조금 떨어지지만 Lancet-2가 30레벨에 보유하는 스킬보다는 높은 최상급 수준이라 꽤 쏠쏠하게 써 먹을 수 있고, 특히 1차 정예화를 찍고 나면 작전기록류 제조 시간 35% 감소라는 2차 정예화 에프이터와 동일한 성능의 스킬을 보유하게 된다.

1차 정예화만 시켜주면 인프라 시설에서는 확실하게 한 자리를 차지하는 유용한 오퍼레이터가 되므로, 4성이라 1차 정예화도 쉬우므로 전투에서 안 쓰더라도 빠르게 1정예화를 찍고 인프라에서 열심히 굴리는 것이 좋다.


4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]


계약
단죄의 대가께서 가입을 준비중이라 감사하다!
죄가 있으면, 끊어야 한다!

임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인. 광석병 감염증세 있음. 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨.
[체세포와 오리지늄 융합률] 5%
체표면에 오리지늄 결정 없음.
[혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.26u/L
이미 감염되어있으며, 감염 경로는 불명.

파일 자료 1
[전설]
컨빅션은 정해진 모습이 없다. 역사상에서 컨빅션이라 불리는 인물의 기록은 많지 않으나, 이 호칭이 어떤 한 사람만을 특정하는 것은 아니란 걸 알 수 있다. 가장 오래된 기록엔 미노스인의 외모 특징을 갖고 있는 것으로 기록되어 있으나, 역사 문헌에는 컨빅션이 어떤 종족인지에 대해 전부 다르게 묘사되어 있다. 하지만 모든 문헌 기록에선 전부 공통적으로, 컨빅션은 외모가 아름답고 춤에 능하며, 정의감이 투철하고, 특수한 권법을 사용하며, 아츠에 정통하다 서술하고 있다.
컨빅션의 일반적인 권법과 다른 점은 특별한 오리지늄 아츠와 권법이 혼합되었다는 점인데, 문헌에서는 일반적으로 이를 단죄 권법이라 기록하고 있으며, 그 움직임이 마치 춤을 추는 것과 같다고 서술하고 있다. 벽화에 그려진 내용으로 미뤄보았을 때, 이 단죄 권법이란 예상치 못한 방식으로 공격하는 암살용 권법으로써, 주변 사람들의 눈엔 일종의 춤으로 비춰져 목표 외의 다른 사람들까지 공격할 수 있는 것으로 판단된다.
문헌들 중에선 아래에 표기된 이야기가 컨빅션에 관해 가장 많은 내용을 포함하고 있으며 신뢰도도 제일 높으나, 디테일한 부분에 있어서는 다른 기록과 편차가 있는 편이니 참고하도록.
《예술경 - 분쟁 외전》 발췌:
기원 원년, 한 예술가가 '아가멤'이라 불리는 고대 왕국을 세웠다.
'아가멤'의 예술가 중 일부는 통치자가 되어, 백성들의 재산을 착취하기 위해 고차원의 예술 작품 창작을 금지하였고, 토마토만을 주식으로 삼도록 선포하였다.
예술가들은 저질 예술 작품을 팔아 생계를 연명하며 매일 토마토만 먹을 수밖에 없었으니, 그 생활은 이루 말할 수 없이 비참했다.
그러던 어느 4월의 첫째 날, 이 비열한 통치자들을 제재하기 위해 앞으로 나선 어느 예술가가 빼어난 권법으로 죄를 범한 일곱 명의 통치자를 단죄하였다. 그렇게 아가멤은 태평성대를 이루었고, 예술가들의 천국이 되었다.
"아가멤? 슈퍼아티스트대전? 토마토를 주식으로 삼는다고? 왜 컨빅션의 탄생에 초점을 맞추지 않는 것이냐? 이 책의 저자는 대체 불가능한 단죄자의 힘을 인정하지 않는 것이냐? 만약 내가 직접 썼다면, 이 책에 단죄자와 예술 말고 다른 내용은 한 줄도 적지 않았을 것이다! 어서 이 책의 저자를 잡아와라, 내가 단죄하여 줄 터이니!"

파일 자료 2
[ [[트롤리 딜레마]] ]
수많은 역사 문헌에서 자세히 서술된 컨빅션의 '트롤리 딜레마'(기차의 딜레마)는 오랫동안 많은 이들을 딜레마에 빠지게 하였다. 가장 큰 의문점은 고대 아가멤이 존재하던 연대에는 기차와도 같은 궤도형 교통수단에 관련된 과학기술이 없었음에도, 이 난제에서는 분명히 '기차'의 존재를 언급하고 있다는 것이다. 그렇기에 이 딜레마가 탄생한 시기의 신빙성에 대해선 일부 논란이 존재한다. 일부 문헌에선 이 '기차의 딜레마'를 '전철의 딜레마'로 기록하고 있는데, 전철은 기차보다 훨씬 늦게 발명되었기에 의혹은 더욱 가중되고 있다……
《저스티스 컨빅션》
아가멤의 단죄자여…… 예술의 발전을 막는 죄인 예술가들을 붙잡아라.
이들을 벌하고자 그중 여섯 명은 두린들이 타고 있는 레일에 묶어두었고…… 마지막 한 사람에게는 딜레마를 내려주어, 영원히 무한한 선택지 속에서 고통받으며, 매일 토마토만 먹게 하리라.
아가멤의 국민들은 이 일곱 통치자를 벌하기 위해 나선 예술가를 기리고자 그를 단죄자라 칭하였으며, 이 딜레마를 '트롤리 딜레마'라 이름지었다.
그리고 후세에 경종을 울리기 위해, 사람들은 자신의 예술적 소양을 갈고 닦지 않고 편식을 하면 이 트롤리 딜레마에 빠지는 벌을 받을 것이라 경고하게 되었다.
《철학적 사고 문제 300선》
단죄자가 일곱 명의 예술가를 열차 선로의 갈림길로 끌고 왔다. 그는 다섯 명의 죄인 예술가들을 한쪽 선로에 묶어 놓고, 한 명의 죄인 예술가를 다른 선로에 묶어놓았다.
그리고 지금, 두린들이 타고 있는 전철 한 대가 죄인 예술가 다섯 명이 묶여 있는 선로로 달려오고 있다. 나머지 한 명의 죄인 예술가는 선로에 묶여 있진 않으나, 그의 옆에는 레버가 놓여 있다. 이때 만약 그가 레버를 당긴다면, 전철은 선로를 바꾸어 다섯 명의 죄인이 묶여 있는 선로로 향하지 않게 되지만, 다른 한 명이 묶여 있는 선로로 향하게 된다.
만약 당신이 레버 옆에 있는 죄인 예술가라면, 레버를 당기겠는가? (50점)
"매일 토마토만 먹는 게 뭐 어떻단 말이냐, 나는 매일 먹는데, 너희들은 못하겠단 말이냐? 쯧쯧쯧, 그럼 수행이 부족하단 뜻이다. 단죄자는 말할 것도 없고, 평범한 예술가도 못 되겠구나. 딱할 지고… 아 참, 너희에게 딱 맞는 수행법이 떠올랐느니라, 분명 해볼 만 할 것이다…… 이유는 묻지도 따지지도 말고, 어서 철로에 누워보거라!"
"아 그리고, 기차는 두린들이 몰도록 하지. 뭐? 무슨 차이가 있느냐고? 이게 바로 예술이란 것이다, 예술! 알겠는가? 누가 열차를 모는지, 어떤 브랜드의 열차인지, 철로는 어떤 소재로 만들었는지, 사람은 어떤 밧줄로 묶었는지, 선로마다 몇 사람을 묶는지, 전부 다 고심해서 정한 거란 말이다. 이 모든 디테일 하나하나가 기차로 딜레마를 만들 수 있는지 여부를 결정하는 건데, 감히 디테일을 무시해? 넌 안 되겠다. 받아라, 단죄 이도!"

파일 자료 3
[컨빅션의 저스티스 챌린지]
기록에 의하면, 우수한 예술이 끊임없이 나올 수 있도록 정의는 힘을 발휘할 수 있어야 하며, 단죄자는 사악한 자, 죄가 깊은 자, 혹은 예술의 발전에 불이익을 가져다주는 자를 단죄하여 정의를 유지해야 하고, 단죄 권법이 내뻗은 주먹의 횟수와 단죄한 사람의 수는 동일해야 한다고 한다.
《춤의 역사》
아가멤의 단죄 권법은 지금까지도 끊이지 않고 내려져 오고 있다.
《단죄의 전설: 컨빅션 사가》
수많은 이야기에서 컨빅션은 직접 단죄를 하지 않았다고 말하고 있다. 상대방이 무고할 가능성이 있기 때문에, 컨빅션은 우선 기차의 딜레마를 통해 상대방을 시험한다. 만약 컨빅션이 준 딜레마 시험을 통과할 수 있다면, 컨빅션은 당신을 인정하고 당신에게 천부적인 예술적 재능이 있다는 것을 받아들일 것이며, 당신이 예술계의 전설이 될 때까지 당신의 예술 활동을 격려하여 줄 것이다.
초기에는 관점 차이로 인해 큰 호응을 얻지 못하다가 나중에 재능을 꽃피워 명성을 얻은 불운한 예술가들은 전부 컨빅션과 관련이 있다는 학설이 있으며, 이들은 전부 토마토의 장기간 섭취로 인해 영양 불균형을 겪었다는 의학 보고서가 이를 뒷받침하고 있다.
"누가 내 단죄 권법을 춤으로 분류하여 둔 것이냐, 그리고 이거, 이 영양 불균형은 또 무슨 말이냐? 내가 그렇게 말랐단 말이냐? 흥! 말도 안 되는 소리! 이 권풍을 좀 보아라, 이 주먹에 실린 힘을 좀 보란 말이다. 평범한 오퍼레이터라면 한 대만 맞아도 바로 날아간다 이 말씀이야! 잠깐, 왜 말을 돌리는 것이냐? 내 말에 대답만 하면 되는데 뭐가 그리 부끄러운 게냐."
"그래, 부끄러울 건 없지. 왜냐하면 내가 곧 널 단죄할 테니 말이다. 한 번으로 부족하면 두 번, 두 번으로 부족하면 될 때까지 단죄할 것이다. 네 그 어리석음이 더 강한지, 아니면 내 천지개벽의 단죄 아츠가 더 강한지, 어디 한번 봐야겠구나!"
"받아라! 단.죄.창.세.기!"

파일 자료 4
[출처]
미노스 문명박물관 데이터베이스 [링크가 유효하지 않습니다]
주간 신문화 1090년 제3812호 《두린의 과학기술 - 숨겨진 거대 제국인가, 날조된 경제 조작극인가?》
"찾아봤는데, 이런 자료는 처음부터 박물관에 없었어. 외부 네트워크에서 내부 인트라넷까지, 그리고 학자 파일에서 핵심 라이브러리까지 싹 다 찾아봤어. 미노스 박물관 시스템에 있는 자료라면 다 찾을 수 있는데도 못 찾았단 말이지. 그러니까 내가 책임지고 말하는데, 그 괴상망측한 자료들은 한.글.자.도.믿.지.마."
"주간 신문화? 그 잡지는 천 년 내내 휴간한 거 아니었어?"

승진기록



5. 스킨[편집]


이미지

파일:F34736E9-3F38-4969-8577-7B0B381E6989.jpg

설명
///超级断罪朋友 - 断罪者
成就之星系列/超级断罪朋友。某复古游戏机豪华限定版赠送服饰,宽松舒适,经典配色,既能彰显玩家身份,也可用于日常出行。
断罪者的私服之一。
啊,游戏,一片新的断罪领域。
//슈퍼 단죄자 친구 - 컨빅션
어치브먼트 스타 시리즈 / 슈퍼 단죄자 친구. 한 복고 게임기 럭셔리 한정판 증정 의상, 넉넉하고 편안하며 클래식한 컬러 배색으로 게이머의 정체성을 드러내면서도 데일리 모빌리티에도 활용이 가능하다.
컨빅션의 사복의 하나.
아, 게임, 새로운 단죄의 영역.

만우절 이벤트로 얻을 수 있었으며 중국 서버에는 2022년에 글로벌 서버에는 2023년 4월 1일부터 4월 8일까지 획득 가능하다.


6. 대사[편집]



상황
대사
어시스턴트 임명
이 컨빅션님을 부른 것은, 나의 아름다운 춤이 보고싶어서겠지? 응? 짐을 옮기라? 나는 힘쓰는 일이나 하려고 온게 아니야!
대화 1
리더주제에 약해빠진 몸을 하고있는건 어째서냐? 아미야가 슬퍼하니까 눈감아주겠지만, 아니었으면 네놈을 여기서 단죄했을 것이야!
대화 2
단죄가 뭔지도 모르는거냐? 괘씸하다! 알겠냐? 단죄라는 것은 초대 단죄대사께서 고안하신 전통 무용과 고대 격투술을 융합시킨 현대적이며 세련된 암살 권법인 것이다! 그리고 이 컨빅션님이 3대째 계승자인 것이다!
대화 3
단죄는 주변에 널린 야만적인 격투기랑은 다르다! 두 주먹에 영혼과 사랑을 담고 그 주먹으로 이야기하는 예술인 것-이-다! 알겠느냐?
정예화 후 대사 1
예술이란 것은 모두 지혜와 노력의 결정이다. 단죄할 것이 태어난 것도 사람들이 신성한 예술의 진화를 이해하지 않고 그걸 소홀히 대하였기 때문이다.
정예화 후 대사 2
내게서 넘쳐흐르는 명화처럼, 데모니슈[6].-한 기운을 느끼지 못하는 것이냐? 네놈, 그래서는 우리 구제자들의 모임에 얼굴을 내밀 자격도 없는 것이다! 으으으음, 단죄!
신뢰도 상승 후 대사 1
이 컨빅션님이 광석병 감염자라니? 심지어 불치병이라고? 역시 이것도 숙명인 것인가! 단죄의 주먹을 휘두르는 자의 숙명인가! 아니, 네놈! 눈을 돌리지 마라! 나는 지금 슬픈 이야기를 하고 있는거야!
신뢰도 상승 후 대사 2
단죄자가 되고싶다고? 그렇다면, 네놈은 이 문제에 대한 답을 생각해 보아라. 네놈은 지금, 노선변경기 앞에 서있다. 거기로 두린인으로 만원인 열차가 오는 것이다. 두 레일에는 각각 못생긴 예술가가 묶여 있는가 하면......[7]
신뢰도 상승 후 대사 3
이렇게 간단한 단죄의 문제에도 대답하지 못하다니! 네놈은 예술을, 무엇하나 이해하지 못했다! 받아라, 단죄 2식!
방치
핫! 핫! 후우, 아니야. 이게 아니야. 다시 한 번!
획득
내가 단죄자, 컨빅션님이다! 이 신념이 깃든 이름을 네놈이 말하는 코드네임으로 삼겠다. 이 몸의 재능이라? 치명적일 정도로 아름답다고 일컫는 단죄예술! 내가 그것의 유일한 이해자인 것이다. 이걸로 충분하겠지!
작전 기록 학습 대사
강해질 수 있다면 뭐든지 갖고 오는 것이다!
1차 정예화 대사
후후후, 승진인가! 컨빅션님의 숨겨진 힘이 해방될 날도 머지않은 것이다!
2차 정예화 대사
이 느낌... 이 몸의 예술적 조예가 한 층 깊어진 느낌이다. 내 속에서, 무언가가 태어난다!
팀 배치 대사
나 정도의 단죄자가 되면, 무심코 동료를 단죄해 버릴 수도 있다. 모두를 위해서도, 이 몸은 혼자 행동하는게 좋은 것이다.
팀장 임명
우선은, 단죄를 시작하는 것이다!
작전 출발
저지먼트 타임!
작전 개시
자! 네놈들의 죄를 세어보거라!
오퍼레이터 터치 1
지금 가는 것이다!
오퍼레이터 터치 2
좋구나!
배치 1
읏차-
배치 2
네놈이 내 상대가 될 수 있는것이냐?
작전 중 1
단죄!
작전 중 2
!
작전 중 3
핫!
작전 중 4
물러나라!
4성 작전 성공
이기면 충신, 지면 역적이요, 이것이 바로 단죄의 교의인 것이다!
3성 작전 성공
어떠냐, 이 몸의 늠름한 모습이! 뭐야, 벌써 철수하는 것이냐? 기다려보아라!
비 3성 작전 성공
뭐어뭐어, 평범하게 승리하는 것도 나쁘지 않은 것이다.
작전 실패
으음...... 화려한 단죄자에게 이런 실수는 용납되지 않는 것이다!
시설에 배치
이 방을 단죄하는 것은 어려울 것이다.
터치
응?
신뢰도 터치
으앗! 네녀석 이번엔 또 무엇이냐! 더는 마음대로 하지말거라!
인사
오우! 박사 아닌가!


7. 기타[편집]


  • 2018년 4월 1일 엠퍼러와 함께 공개되었고, 2020년 4월 1일 퀴즈를 풀고 나오는 코드로 지급되었다. 중간에 있었던 클로즈 베타에 미실장이었을 경우 정확히 2년만이다. 당시 데이터로는 스페셜리스트에 스킬도 두개 다 강제이동 스킬이었는데, 특징이 랑 겹쳐서인지 클래스는 가드로 수정되고 스킬도 지금과 같이 수정되었다.

  • 성별은 "단죄"라고 써있어 불명이지만, 일단 복장도 그렇고 성우가 여성이라 유저들은 대부분 여자로 취급한다. 모티브가 되는 공작의 모습과 비교하여 꼬리깃과 머리볏의 모습은 수컷 공작의 모습과 같지만, 여성인데 사슴 뿔이 나 있는 엘라피아 족 오퍼레이터들처럼 모티브 동물의 암수 특징을 따라가지 않는 사례가 있어서 확정은 불가능하다.

  • 명일방주 내 기존 캐릭터들과 너무 다른 이질적인 화풍 때문에 컨빅션을 케모노 프렌즈마기합성하면 정말 자연스럽다. 국내는 물론이고 중국에서도 반응이 안 좋았는지 일러스트레이터도 괴롭히지 말고 좋아해달라고 한다.웨이보 어떻게 보면 만우절 캐릭터에 걸맞기도 하다. 아무리 봐도 명일방주 캐릭터처럼 보이지 않는데 명일방주 캐릭터이니 말이다.

  • 글로벌 서버에서는 2021년 3월 25일 업데이트 이후 도감을 보면 컨빅션이 추가되어 있다. 그리고 2021년 4월 1일 별다른 이벤트 없이 모든 유저들에게 우편함으로 배포되었다. 지급한 날이 날이다 보니 커뮤니티 이용이 적어 사전 정보를 제대로 얻지 못한 유저들 중에는 만우절 장난인 줄 알고 안 믿는 경우가 많았었다. 그런데 지급된 날이 리소스 업데이트를 실시했던 날인지라 합성옥을 받으러 갔다가 그제서야 진짜로 줬다는걸 믿었다고. 반대로 커뮤니티 활동 등으로 사전 정보를 미리 얻은 유저들 사이에서는 지급이 늦어 만우절 드립으로 끝내는 게 아니냐는 불안 때문에 불만이 나오기도 했다. 중국 서버에서 열린 2022년 만우절 이벤트의 슈팅게임에 새 의상과 함께 직접 등장한다.

  • 한국 서버에 올라온 첫 번째 만우절 소개 공지 배너를 잘 보면 스킬, 캐릭터 설명의 각 문단 첫 단어만 강조해놨는데 합쳐서 읽어보면 만. 우. 절. 뻥. 이. 야. 라는 문장이 완성된다. 이후 제대로 된 소개 공지가 다시 올라왔다. 여담으로 타 서버의 경우엔 아무래도 이러한 말장난을 살리기가 애매해서 그런건지 그냥 평범하게 거짓 공지 후 일반 공지를 올렸다.

  • 한국 서버를 포함한 글로벌 서비스판에서는 첫 공지가 컨빅션 본인의 특기를 살린 트롤리 딜레마가 그려진 스킬 아이콘을 소개하는 형식으로 소개되었고, 공식 실장 후에는 담당 일러스트레이터가 그린 트롤리 딜레마를 모티브로 한 축전이 올라왔다.

  • 만우절 캐릭터 답게 태그 역시 괴상하게 부여받았는데 전 캐릭터 중에서 유일하게 속성 태그를 4개 부여받고 있다.

  • 2022-2023년 만우절에는 클로저와 함께 <버레이지 포트리스>라는 횡스크롤 탄막 슈팅 게임을 만드는데, 지마 등을 포함한 여러 오퍼레이터들에게 '대체로 부정적' 평가를 받은 개똥겜으로 욕을 먹는다.#[8]


8. 둘러보기[편집]



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[6] 데모니슈: 독일어 Dämonisch, '귀신이 들린'이라는 뜻으로, 사람의 의지와는 상관없이 그 사람의 내면에서 몰아치는 초인간적인 힘을 일컫는 말.[7] 다 풀면 컨빅션을 얻는 코드를 주는 만우절 퀴즈가 전부 트롤리 딜레마였다.[8] 평가란은 스팀을 패러디했는데, 그 아래에는 레나가 플레이한 퍼퓸 크래프트, 아오스타가 플레이한 It needs Three, 그리고 상당수의 오퍼레이터들이 플레이한 라이타니엔 링이 등장한다.