팬텀(명일방주)

덤프버전 :


팬텀
Phantom
ファントム
傀影

파일:char_250_phatom_1.png
파일:char_250_phatom_2.png
정예화 전
2차 정예화 후
포지션
파일:arknights_special.png파일:Executor_Specialist_Big.png
스페셜리스트 - 처형자

진영
파일:arknights_victoria.png
빅토리아

레어도
☆6
성별

성우
파일:일본 국기.svg 이시다 아키라
파일:대한민국 국기.svg 표영재
파일:영국 국기.svg 벤 큐라[1]
파일:중국 국기.svg 刘照坤[2]
일러스트
Skade

기본정보
직업
-
특기
암살, 정찰, 가극 공연
전투 경험
9년
출신지
빅토리아
생일
1월 19일
종족
필라인
신장
185cm


광석병 감염 상황
의학 테스트 보고서 참고 결과, 감염자로 확인.

종합검진
물리적 강도
표준
전장 기동력
월등
생체 인내도
표준
전술 계획력
우수
전투 기술력
우수
오리지늄 아츠 적응성
표준

프로필
빅토리아와 그 주변 지역에서 혼자 활동하는 암살자 팬텀은 과거 행적을 조사하기 힘들고 내력이 완전히 검증되지 않은 인물이다. 현재는 로도스 아일랜드의 스페셜 오퍼레이터로서 우수한 작전 능력을 보여주고 있지만, 아직은 그를 신중히 취급해야 한다.
1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 능력치
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 인프라 기능
3.6. 모듈
3.7. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 오퍼레이터 레코드
5.1. <협력>
6. 스킨
7. 대사
8. 기타
9. 둘러보기



1. 개요[편집]


代号傀影,黑夜中的幽灵,幕布后的幻影。告诉我,你的敌人在哪,是谁……

코드네임 팬텀, 어둠 속의 유령, 장막 뒤의 환영이다. 알려줘라, 네 적이 어디 있는지, 그리고 그게 누구인지……

- 획득 시 대사


중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터. 5성 샤마르, 4성 커터와 함께 추가되었다.


2. 설정[편집]


웨이보 소개
원문 링크
비공식 번역 식질
//팬텀
"코드네임 팬텀, 어둠 속의 유령, 장막 뒤의 환영이다. 알려줘라, 네 적이 어디 있는지, 그리고 그게 누구인지……"
————————————————————
"누구라고? 팬텀? 음......처음 들어보는 이름이야."
"검은 망토를 두르고 가면을 썼다고? 처음 듣는 얘기야. 게다가 그 표현은 뭔가 오싹한 느낌이 드는 걸. 내가 본 적이 있었다면 분명 내 기억에 남았겠지."
"이상하네, 로도스에서 정말로 네가 말한 그런 오퍼레이터가 있는 거야?"
"아아, 그나저나, 저번에 내가 박사의 사무실을 지나쳤을 때, 방 안에 검은 옷차림을 하고 있는 낯선 오퍼레이터를 본 적이 있었어. 원래는 자세하게 누군지 한번 볼려고 했었는데, 그 사람이 갑자기 사라져 버렸다니깐!"
"내가 눈이 침침해서 그런가? 아니면 커튼이 우연히 내 눈 앞에서 휘날려서 그랬던 걸까?"
"맞다, 내 눈이랑 귀가 동시에 문제가 생겨서 그런 건진 모르겠는데, 어젯밤에 방에 돌아왔더니 어렴풋이 갑판으로부터 노랫 소리가 들려오더라고......"


3. 성능[편집]



3.1. 능력치[편집]


기본 속성
저지 가능 수
1
공격 속도
빠름(0.93초)
배치
재배치 속도
배치 코스트
최종 배치 코스트
빠름(18초)
8
10
속성
초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX
최대 신뢰도
최대 체력
769→1026→1283→1645

공격력
215→317→435→558
+90
방어력
144→207→270→322

마법 저항력
0→0→0→0

특성
재배치 시간 대폭 감소

잠재능력 돌파
2
3
4
5
6
배치 비용 -1
공격력 +22
재배치 시간 -2초
최대체력 +130
배치 비용 -1

공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 공격범위
2차 정예화 공격범위
파일:ark_lap_leach_melee.png
파일:ark_lap_leach_melee.png
파일:ark_lap_leach_melee.png

태그
근거리
쾌속부활, 제어형, 딜러


3.2. 재능[편집]


기술 이름
잠금 해제 조건
설명
거울 속의 환영
(镜中虚影)
1차 정예화
하나의 환영을 사용할 수 있다. 환영은 자신과 동일한 기능을 보유하며, 독립적인 재배치 시간(45초)을 가진다.



기술 이름
잠금 해제 조건
설명
환영에 정통한 자
(虚影精通)
2차 정예화
환영의 재배치 시간 -10초

거울 속의 환영의 스탯
팬텀 정예화 단계
팬텀 레벨
거울 속의 환영 HP
거울 속의 환영 공격력
거울 속의 환영 방어력
거울 속의 환영 마법저항
1
1
820
305
166
0
1
70
1026
415
216
0
2
1
1126
429
226
0
2
90
1416
548
268
0

거울 속의 환영의 기본 속성
배치 인원 수
1
저지 수
1
공격 간격
0.93초
재배치 시간
45초
배치 코스트
5


3.3. 정예화[편집]


1차 정예화
기초 속성 향상
신규 재능 획득 : 거울속의 환영
배치코스트 2 증가
소모 재료
[요구 레벨]
파일:용문화.png
용문폐
파일:특수 칩.png
스페셜리스트 칩
파일:케톤 앰플.png
아케톤 응집체
파일:고원암.png
원암 큐브
30000
5
7
7

2차 정예화
기초 속성 향상
신규 재능 획득 : 환영에 정통한 자
소모 재료
[요구 레벨]
파일:용문화.png
용문폐
파일:특수 듀얼 칩.png
스페셜리스트 듀얼 칩
파일:중합제.png
중합제
파일:중합젤.png
중합젤
180000
4
4
9


3.4. 스킬[편집]


어두운 밤의 유령(暗夜魅影)
-
패시브
파일:skill_icon_sktok_phatom_1.png


스킬 레벨
소모 기력
배치 시 기력
지속 시간
효과
1
-
-
-
배치 후 즉시 50%의 물리 회피 및 자신의 최대 HP 20%만큼의 물리 대미지를 흡수할 수 있는 보호막을 획득한다. (지속 시간 10초)
2
배치 후 즉시 50%의 물리 회피 및 자신의 최대 HP 25%만큼의 물리 대미지를 흡수할 수 있는 보호막을 획득한다. (지속 시간 10초)
3
배치 후 즉시 50%의 물리 회피 및 자신의 최대 HP 30%만큼의 물리 대미지를 흡수할 수 있는 보호막을 획득한다. (지속 시간 10초)
4
배치 후 즉시 50%의 물리 회피 및 자신의 최대 HP 35%만큼의 물리 대미지를 흡수할 수 있는 보호막을 획득한다. (지속 시간 10초)
5
배치 후 즉시 50%의 물리 회피 및 자신의 최대 HP 40%만큼의 물리 대미지를 흡수할 수 있는 보호막을 획득한다. (지속 시간 10초)
6
배치 후 즉시 50%의 물리 회피 및 자신의 최대 HP 45%만큼의 물리 대미지를 흡수할 수 있는 보호막을 획득한다. (지속 시간 10초)
7
배치 후 즉시 50%의 물리 회피 및 자신의 최대 HP 50%만큼의 물리 대미지를 흡수할 수 있는 보호막을 획득한다. (지속 시간 10초)
8
배치 후 즉시 50%의 물리 회피 및 자신의 최대 HP 60%만큼의 물리 대미지를 흡수할 수 있는 보호막을 획득한다. (지속 시간 10초)
9
배치 후 즉시 50%의 물리 회피 및 자신의 최대 HP 70%만큼의 물리 대미지를 흡수할 수 있는 보호막을 획득한다. (지속 시간 10초)
10
배치 후 즉시 50%의 물리 회피 및 자신의 최대 HP 80%만큼의 물리 대미지를 흡수할 수 있는 보호막을 획득한다. (지속 시간 10초)

핏빛 악장(血色乐章)
-
패시브
파일:skill_icon_sktok_phatom_2.png


스킬 레벨
소모 기력
배치 시 기력
지속 시간
효과
1
-
-
-
배치 후 즉시 7회 중첩 가능한 공격력 +10%의 버프 획득 (매 공격 시 1회 소모)
2
배치 후 즉시 7회 중첩 가능한 공격력 +11%의 버프 획득 (매 공격마다 1회 소모)
3
배치 후 즉시 7회 중첩 가능한 공격력 +12%의 버프 획득 (매 공격마다 1회 소모)
4
배치 후 즉시 8회 중첩 가능한 공격력 +13%의 버프 획득 (매 공격마다 1회 소모)
5
배치 후 즉시 8회 중첩 가능한 공격력 +14%의 버프 획득 (매 공격마다 1회 소모)
6
배치 후 즉시 8회 중첩 가능한 공격력 +15%의 버프 획득 (매 공격마다 1회 소모)
7
배치 후 즉시 9회 중첩 가능한 공격력 +16%의 버프 획득 (매 공격마다 1회 소모)
8
배치 후 즉시 9회 중첩 가능한 공격력 +17%의 버프 획득 (매 공격마다 1회 소모)
9
배치 후 즉시 9회 중첩 가능한 공격력 +18%의 버프 획득 (매 공격마다 1회 소모)
10
배치 후 즉시 10회 중첩 가능한 공격력 +20%의 버프 획득 (매 공격마다 1회 소모)

밤의 장막의 기습(夜幕突袭)
-
패시브
파일:skill_icon_sktok_phatom_3.png


스킬 레벨
소모 기력
배치 시 기력
지속 시간
효과
1
-
-
-
배치 후 즉시 주변의 모든 적에게 공격력 180%만큼의 물리 대미지를 주고, 적을 아주 살짝 밀어내며, 2초간 정지 / 속박 / 기절 중 랜덤한 상태 이상을 하나 적용한다.
2
배치 후 즉시 주변의 모든 적에게 공격력 190%만큼의 물리 대미지를 주고, 적을 아주 살짝 밀어내며, 2초간 정지 / 속박 / 기절 중 랜덤한 상태 이상을 하나 적용한다.
3
배치 후 즉시 주변의 모든 적에게 공격력 200%만큼의 물리 대미지를 주고, 적을 아주 살짝 밀어내며, 2초간 정지 / 속박 / 기절 중 랜덤한 상태 이상을 하나 적용한다.
4
배치 후 즉시 주변의 모든 적에게 공격력 210%만큼의 물리 대미지를 주고, 적을 아주 살짝 밀어내며, 2.5초간 정지 / 속박 / 기절 중 랜덤한 상태 이상을 하나 적용한다.
5
배치 후 즉시 주변의 모든 적에게 공격력 220%만큼의 물리 대미지를 주고, 적을 아주 살짝 밀어내며, 2.5초간 정지 / 속박 / 기절 중 랜덤한 상태 이상을 하나 적용한다.
6
배치 후 즉시 주변의 모든 적에게 공격력 230%만큼의 물리 대미지를 주고, 적을 아주 살짝 밀어내며, 2.5초간 정지 / 속박 / 기절 중 랜덤한 상태 이상을 하나 적용한다.
7
배치 후 즉시 주변의 모든 적에게 공격력 240%만큼의 물리 대미지를 주고, 적을 아주 살짝 밀어내며, 3초간 정지 / 속박 / 기절 중 랜덤한 상태 이상을 하나 적용한다.
8
배치 후 즉시 주변의 모든 적에게 공격력 260%만큼의 물리 대미지를 주고, 적을 아주 살짝 밀어내며, 3.5초간 정지 / 속박 / 기절 중 랜덤한 상태 이상을 하나 적용한다.
9
배치 후 즉시 주변의 모든 적에게 공격력 280%만큼의 물리 대미지를 주고, 적을 아주 살짝 밀어내며, 4초간 정지 / 속박 / 기절 중 랜덤한 상태 이상을 하나 적용한다.
10
배치 후 즉시 주변의 모든 적에게 공격력 300%만큼의 물리 대미지를 주고, 적을 아주 살짝 밀어내며, 4.5초간 정지 / 속박 / 기절 중 랜덤한 상태 이상을 하나 적용한다.

스킬 범위
밤의 장막의 기습(夜幕突袭)
파일:ark_skill_range_saria1.png

스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1→2
파일:기술개요 1권.png
5
2→3
파일:기술개요 1권.png 파일:원암.png 파일:파손장치.png
5, 6, 4
3→4
파일:기술개요 2권.png 파일:설탕.png
8, 5
4→5
파일:기술개요 2권.png 파일:폴리에스테르.png 파일:이철.png
8, 4, 4
5→6
파일:기술개요 2권.png 파일:망간.png
8, 6
6→7
파일:기술개요 3권.png 파일:명일젤라틴.png 파일:이철 결정.png
8, 4, 4
마스터리
어두운 밤의 유령
핏빛 악장
밤의 장막의 기습
7→8
파일:기술개요 3권.png 파일:정제원암.png 파일:연마석.png
파일:기술개요 3권.png 파일:케톤 진열장.png 파일:명일젤라틴.png
파일:기술개요 3권.png 파일:개량장치.png 파일:이철 결정.png
8, 4, 7
8, 4, 4
8, 3, 4
8→9
파일:기술개요 3권.png 파일:에틸렌바이마.png 파일:케톤 진열장.png
파일:기술개요 3권.png 파일:깁사이트.png 파일:개량장치.png
파일:기술개요 3권.png 파일:오수연마석.png 파일:에틸렌바이마.png
12, 4, 8
12, 4, 5
12, 4, 9
9→10
파일:기술개요 3권.png 파일:D32강.png 파일:열합금 덩어리.png
파일:기술개요 3권.png 파일:중합제.png 파일:열합금 덩어리.png
파일:기술개요 3권.png 파일:D32강.png 파일:중합젤.png
15, 6, 6
15, 6, 6
15, 6, 6


3.5. 인프라 기능[편집]


기술 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
스페셜리스트 마스터리 α
(特种专精·α)
초기
훈련실
훈련실에 배치 시, 스페셜리스트 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +30%
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
가면의 유령
(假面魅影)
2차 정예화
훈련실
훈련실에 배치 시, 스페셜리스트 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +60%


3.6. 모듈[편집]


파일:orig-arknights.png
ORIGINAL
팬텀의 배지
(傀影证章)

이미지
기본 정보
파일:original-module.png
오퍼레이터 팬텀은 반복해서 전장에 파고드는 데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 스페셜리스트 오퍼레이터로 구분되며, 처형자 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다.






파일:exe-x.png
EXE-X
미스 크리스틴의 펠트
(克里斯汀小姐的毛毡)

STAGE/능력치 변화
특성/재능 업데이트
1
체력 +100
공격 +50
특성 추가
퇴각 시 배치 비용 대량(80%) 반환 (분신 미적용)
2
체력 +125
공격 +62
제2재능 [환영에 정통한 자] 개선
환영의 재배치 시간 -14초 (-4초)
3
체력 +140
공격 +73
제2재능 [환영에 정통한 자] 개선
환영의 재배치 시간 -16초 (-6초)
모듈 미션
1. 전투 중 빌리지 않은 팬텀으로 누적 70명의 적을 섬멸.
2. 3-6 3성 클리어 ; 반드시 빌리지 않은 팬텀을 포함해야 하며, 팬텀으로 최소 6명의 은신 캐스터를 섬멸.
개방 시 필요한 조건
모든 모듈 미션 완료
2차 정예화 레벨 60 이상
신뢰도 100% 이상
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:중합제.png 파일:용문화.png
4, 2, 80000
업그레이드 시 필요한 조건
Stage2
Stage3
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 조각.png 파일:D32강.png 파일:용문화.png
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 기구.png 파일:크리스탈 전자 유닛.png 파일:용문화.png
4, 60, 3, 100000
4, 20, 4, 120000
모듈 이미지/스토리 [▼]
파일:uniequip_002_phatom.png
기본 정보
배우는 저녁 무렵이 되면, 항상 동네의 한 거리의 모퉁이를 돈다. 여기는 사람이 별로 없고 조용해서, 모퉁이를 도는 곳에 위치한 가게의 입구에는 식탁과 솔이 펼쳐져있다. 태양빛은 솔 밑을 비추지는 못하지만, 울퉁불퉁한 바닥 타일들의 틈 사이사이 까지 그 빛과 따스함을 보낸다.
일을 마치고 훈련도 없을 때에 배우는, 남의 눈을 피해, 요즘 이곳에 즐겨 온다. 그는 무대 아래에서는 조용한 사람으로, 화과 맛이 나는 차를 즐겨 마신다. 찻잔을 들고 황금빛이 내리쬐는 텅 빈 거리를 바라본 배우는, 선명하게 돋아나 목을 따갑게 하는 결정을 가리기 위해 옷깃을 여민다.
그는 그를 지적할 때 외에는 좀처럼 모습을 드러내지 않는 극단장을 떠올렸다. 얼마 전 그의 말을. 그는 완전히 합류하는 그날이 기다려진다며 칭찬을 아끼지 않았다. 기다리는 한 시가 아깝다. 그만의 무대가 될 것 같다.
배우들은 가끔 자신들이 어디서 왔는지 모르겠다는 걱정을 한다. 그러나, 빅토리아의 옅은 안개처럼 옅은 걱정 속에서도, 그는 자신이 기쁨을 주체할 수 없다는 것을 깨달았다. 이 연극은 절대로 일반적인 연극이 아닌, 유랑극단이 이전에 공연한 것과도 다르고, 과거의 무대와도 다르다.
이것은 그의 연극이고, 그의 생애이며, 그의 운명인….
"야옹"
검은 고양이 한 마리가 길모퉁이에서 나타났다. 이런 아름다운 생물은 일부 사람들 앞에 마치 어느 전설처럼, 때로는 자신의 기분에 따라 사람 앞에 나타나기도 하는데, 마치 지금 이 거리에 검은 고양이가 나타난 것과 같다.
배우의 사고는 정지했다. 이상한 광기가 눈에서 사그라들고, 표정은 느긋해지며, 그에게 가볍게 다가오는 검은 고양이를 바라보며 자신도 모르게 미소를 지었다.
요즘 그는 늘 어느 작은 마을에 길 모퉁이에 와서는 배회하고는 한다. 인적이 드물고 조용하며, 차 맛이 뛰어난 편은 아니지만, 검은 고양이 한 마리를 찾아다니며 황금빛 석양을 태연하게 밟고, 한가로이 거닐고 있다.
"야옹 야옹"
검은 고양이의 꼬리가 우아하게 흔들리며 그의 곁으로 다가왔다. 배우는 검은 고양이를 향해 손을 내밀려고 노력했고, 상대방은 그를 흘겨보며 귀를 떨었지만, 거절하지는 않았다. 검은 고양이의 부드러운 털을 조심스레 쓰다듬으며, 고양이 몸에 남아있는 석양의 기운이 그의 손끝을 적셨다.
다른 감정들 대신 웃음이 눈가에 번지고, 배우는 이미 속으로 이 특별한 친구의 이름을 지어 놓았지만, 아직 입 밖으로 꺼내지 못했다.
그는 물어보기로 결심했다.
"함께 해도 될까요?"







파일:exe-y.png
EXE-Y
"그림자와 같이"
(“如影随形”)

STAGE/능력치 변화
특성/재능 업데이트
1
공격 +40
방어 +24
특성 추가
주위 4칸 내에 아군이 없을 시 공격력 +10%
2
공격 +60
방어 +28
제1재능 [거울 속의 환영] 개선
자신과 같은 스킬을 가졌으며, 더 강한 스탯을 가진 환영을 1개 사용 (환영은 독립된 재배치 시간을 갖는다); 팬텀과 환영이 동시에 존재할 때, 각 공격력 +10%
3
공격 +75
방어 +30
제1재능 [거울 속의 환영] 개선
자신과 같은 스킬을 가졌으며, 더욱[3] 강한 스탯을 가진 환영을 1개 사용 (환영은 독립된 재배치 시간을 갖는다); 팬텀과 환영이 동시에 존재할 때, 각 공격력 +10%
모듈 미션
1. 전투 5회 완료, 매 전투에서 환영 최소 2회 이상 배치
2. 에피소드 DM-5를 3성 평가로 클리어, 비지원 팬텀 편성 및 출전 필수, 팬텀으로 '살카즈 보초' 최소 2명 이상 섬멸
개방 시 필요한 조건
모든 모듈 미션 완료
2차 정예화 레벨 60 이상
신뢰도 100% 이상
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:D32강.png 파일:용문화.png
4, 2, 80000
업그레이드 시 필요한 조건
Stage2
Stage3
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 조각.png 파일:중합제.png 파일:용문화.png
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 기구.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:용문화.png
4, 60, 3, 100000
4, 20, 4, 120000
모듈 이미지/스토리 [▼]
파일:phantom_modY_image.png
기본 정보
죽음이란 무엇인가?
스승님들은 이렇게 묘사한다 ― 극적이고, 뜻밖이며, 은밀하다고.......
한 등장인물의 죽음은 예술적이고, 보통 극의 클라이맥스로써 사람의 심금을 울리고, 사로잡는다.
관객들이 이토록 기대해 마지않는 ― 감동적이고, 미칠 듯한, 흥분되는, 즐거운 것...
그들은 그 죽음의 뒷이야기에 푹 빠져들었다.
예술, 그 모든 것은 예술을 위한 것이다.
그는 그렇게 가르침받았고, 그는 이렇게 굳게 믿었다.
스승들이 그를 위해 거듭 보여준 예술적인 죽음을 눈으로 직접 목도했을 때, 그는 이처럼 죽음 너머에 있는 감정들을 체득할 수 있었다.
그는 예술의 아이이다. 그는 자신이 무엇인지 알고 있다. 그는 자신이 타고나길 천성적으로 이 무대에 속한다고 생각한다.
그렇다, 그렇지만 ―
그가 진정 주인공으로서 무대에 올라, 자신의 첫 번째 연극을 맞이하고, 이미 뼛속 깊이 새겨진 기교를 발휘해서, 날붙이가 가볍게 혈관을 가르고 지나갈 때 ―
그는 죽음은 그저 죽음일 뿐이라는 자신의 견해를 확고히 했다.
그것은 어떠한 예술성도 가지고 있지 않고, 어떠한 기대조차 받아내지 못하며, 단지 한 생명이 꺼져감을 의미할 뿐이다.
그 순간, 모든 것이 바뀌었다.
한때 타의 추종을 불허했던 예술은 더 이상 숭고하지 않았고, 등에 짊어지길 그토록 갈망했던 기대에는 가시가 돋쳤으며, 은사는 더 이상 은사가 아닌, 살인자였다.
아, 그래, 그저 살인자일 뿐이다.
나도 그저 살인자일 뿐이다.
무대 위의 배우도, 무대 아래의 관객들도 모두 그냥 살인자일 뿐이다.
그리고 모든 이야기 속에서 살인자들은 끝내 벌을 받아야 한다.
어깨 위에서 느껴지는 익숙한 무게가 그의 생각을 방해했는데, 바로 그 검은 고양이가, 고개를 돌리자 고양이가 그를 바라보고 있었다.
그 고양이와 만난 이래로 고양이는 계속 자신의 곁에 나타났고, 어떤 때는 그조차도 검은 고양이가 어떻게 자신에게 다가왔는지 알 수 없었다.
오늘 밤은 그에게 있어서 매우 중요하기 때문에, 그는 그 질문을 꺼냈다.
" 나와 함께 가지 않을래? "
검은 고양이는 자신의 털을 핥으며 하품했는데, 마치 이 물음이 상당히 재미없다고 생각한 것 같았다.
" 크리스틴이라는 이름은 어때? "
" 야옹. "
검은 고양이, 아니, 미스 크리스틴은 이번에는 만족한 듯 보였다. 고양이는 두세 번 창틀로 뛰어올라 그를 한번 뒤돌아봤는데, 왠지 모르게 그는 미스 크리스틴이 그것에 관심을 갖고 있다고 느꼈다.
"걱정하지 마."
그래, 걱정할 필요 없다.
그는 이미 결정을 내렸다.
막이 서서히 열리고, 샹들리에가 무대 중앙에 높이 걸렸으며, 무대 아래 객석은 꽉 찼는데다 레퍼토리는 모두의 기대를 한몸에 받고 있다.
그는 무대 중앙을 향해 걸어간다.
살인자에게 있어서, 심판이란 때로 정의의 불길에서 비롯되고, 때로는 스스로 죄악을 되돌아보는 데서 오기도 하지만, 어쨌든 그들의 결말은 늘상 똑같다.
그는 목청을 가다듬었다.
오늘 밤, 죽음은 평등하게 찾아올 것이다.



3.7. 평가[편집]


최초로 등장한 6성 쾌속부활 스페셜리스트 오퍼레이터. 그라벨이 방어적, 레드가 공격적, 와이후가 특수 능력 상실이라는 유틸성에 치중되어 있다면 팬텀은 스킬에 따라 방어적, 공격적, 유틸성이 가능한 다재다능한 오퍼레이터다. 본체만 놓고 보면 6성이라고 하기엔 미묘한 성능이나, 스펙이 거의 동일한 분신을 한명 배치할 수 있는 특별한 재능 때문에 실 성능은 6성이라 불리기에 부족함이 없다.

하지만 인플레가 진행되면서 점점 활동반경이 좁아지는 오퍼레이터라고 볼 수 있다. 원인은 크게 두 가지로 처형자의 한계성과 재능인 분신이 배치 수를 먹는 점 두가지가 가장 두드러지는 사항이다. 해당 직군의 자세한 단점은 해당 문서의 처형자를 참고.

간단히 말해, 낮은 스펙이라는 단점을 본체가 x2가 되는 그림자 재능을 통해서 커버하고 있던 오퍼레이터였는데, 적과 아군 모두 파워 인플레가 일어나 2인분의 배치수에 걸맞은 성능이 나오질 않게 되어버린 것이다. 이전에는 2인분의 배치수를 써서 1.5인분 정도는 해줄 수 있었지만, 고난도 맵의 적들이 점점 강해짐에 따라 낮은 스팩 때문에 진짜 위험한 상대에게 유효타를 넣기가 힘들어졌는데 역으로 수르트, 창니어, 모듈 스카디 등 강력한 적에게도 충분히 유효타를 줄 수 있으면서 배치수도 0~1밖에 안먹는 오퍼레이터들이나, 뮤엘시스라는 배치수 0에 원하는 오퍼레이터를 복붙해 적폐급 근거리 오퍼레이터 +1 또는 일시적으로 적폐급 원거리 오퍼레이터 +1 ~ +5를 할 수 있는 상위호환급 오퍼레이터까지 추가되어 굳이 2인분의 배치수를 쓰면서까지 팬텀을 쓸 매리트가 없어져버렸다. 무한 사거리를 가진 골든글로우도 등장해 제한적인 암살이 가능해졌으며 순간적으로 어그로를 끄는 역할 또한 그라벨이 훨씬 편하게 담당해줄 수 있다.

그래도 다른 6성 처형자 오퍼레이터가 없었을 시절에는 위의 오퍼레이터들도 팬텀을 완전히 대체하지는 못했고 멀리 떨어진, 캐스터 등의 위험한 잡몹을 끊어주는 역할은 할 수 있어 그럭저럭 입지 자체는 있었지만 너무 강해서 성능 밸런스를 잘못 잡았다는 평가까지 받고 있는 텍사스 디 오메르토사가 나오니 안 그래도 주가가 낮았던 팬텀의 입지는 대폭 위축되어 놀림감 신세가 되었고, 이후 출시된 키린R 야토 역시 특사스에 뒤지지 않는 성능캐로 출시되면서 결국 완전히 메타에 뒤쳐지고 말았다. 심지어 뮤엘시스는 뱅가드 포지션.

이격 텍사스와 이격 야토 출시 이후 2스킬은 경쟁력을 사실상 완전히 상실했으며, 이격 야토 출시 시점에서 팬텀이 그나마 경쟁력을 갖는 분야는 3스킬을 이용한 수류탄식 CC 담당이다. 분신까지 더해 최대 9초의 CC가 가능한 쾌속부활이라는 점에서 아직까지는 경쟁력이 없지는 않다. 그러나 고질적인 배치수 문제와 CC의 랜덤성에 더하여, 대부분의 경우 같은 상황에서 텍사스나 야토는 직접 적을 잡을 수 있고, 최대 포텐셜은 낮지만 랜덤성이 없고 코스트와 입수성 등에서 우위를 갖는 레드의 존재도 있어 일반적인 상황에서는 저들을 제치고 팬텀이 들어갈 만한 상황이 좀처럼 나오지 않는다.

이를 감안할 때 텍사스나 야토로 적이 쉽게 안 잡히는 위기협약 초고득점대가 3스킬의 CC를 유효하게 활용할 수 있는 가장 유력한 콘텐츠이며, 실제로 야토까지 출시된 이후로도 협약에서는 CC 담당으로 곧잘 쓰이기도 했다. 물론 18점 정도라면 상기한 것과 같은 이유로 굳이 팬텀까지 쓸 이유가 없는 것은 똑같고, 30점 이상 초고득점대에 도전하는 유저들은 기껏해야 상위 1% 전후이며 절대다수의 유저들은 18점이나 그 근처에서 만족한다는 것은 각종 공식 통계로도 여러 번 증명된 사실이므로(예시1, 예시2) 팬텀의 가치가 크게 떨어진 것은 부정할 수 없다고 할 수 있겠다.[4] 그 외에 이격 텍사스와 이격 야토 모두 한정 오퍼레이터이며, 후자는 복각의 기약조차 없으므로 둘 다 없는 유저라면 상대적으로 가치는 올라간다.

여기에 처형자로 한정짓지 않는다면 더 힘들어지는데, 도로시의 존재 때문. 함정은 어떤 유닛도 배치되어 있지 않고 적이 지나지 않는 타일에만 놓을 수 있다는 점만 제외하면 제어 범위/데미지/코스트/회전율 모두 팬텀보다 확연히 우월하여 다른 두 6성 처형자가 없다고 할지라도 팬텀이 가지는 이점은 극히 적다고 할 수 있다.



팬텀이 다른 쾌속부활 오퍼레이터들과 가장 차별화되는 점은
재능
[3] 최대 HP +100, 공격력 +60, 방어력 +40[4] 당연한게 18점까지 클리어하면 게임 내에서 제공해주는 보상은 다 얻었기에 사실상 협약은 정복된 상태나 마찬가지이기 때문. 저인클, 초고득점은 그걸 다 하고나서 즐기는 고인물 플레이나 예능팟 정도로 치부된다. 협약에서 오퍼레이터의 성능 기준은 18점 이내에서 얼마나 두드러지는 활약을 하고 사용감이 좋느냐에 따라 갈리는게 보통이라고 보면 된다. 팬텀은 이 기준과 완전 반대되는 것.
이다. 이는 거울 속의 환영이라는 명칭의 분신을 배치 가능하게 해주며, 팬텀에게 종속된 소환물로 취급된다.

  • 거울 속의 환영의 스펙은 팬텀 본체보다 약간 낮다. 기본적으로는 본체와 거의 차이가 없지만 신뢰도와 잠재능력, 모듈이 적용되지 않는 만큼 스펙이 떨어진다. 육성과 잠재가 낮을수록 차이가 덜한 편이지만 최대 공격력 차이는 195나 된다.
  • 거울 속의 환영은 팬텀과 동일한 스킬을 사용한다.
  • 거울 속의 환영은 기본적으로 별도의 재배치 대기시간 45초, 2차 정예화시 35초를 갖는다. 이 쿨타임은 일반적인 소환물과 마찬가지로 배치와 동시에 시작된다.
  • 팬텀 본체가 퇴각해도 거울 속의 환영의 재배치 대기시간은 초기화되지 않는다.
  • 일반적인 소환물과 마찬가지로 팬텀이 먼저 퇴각하면 소환물인 거울 속의 환영도 곧 같이 퇴각한다.
  • 미보이동 촬영 차량 같은 평범한 근거리 소환물과 마찬가지로 거울 속의 환영도 코스트 소모량 5가 있고, 배치 시 배치 인원 수를 1 소모하며, 저지 수도 1이 있으며, 적의 공격 대상이 된다.
  • 거울 속의 환영은 평범한 근거리 소환물들과 마찬가지로 전체 도트힐 같은 일부 특수한 힐링을 제외하면 일반적인 힐링은 받을 수 없다.

1스킬과 2스킬은 지속시간이 최대 10초 정도라서 실제로 2차 정예화 후에 사용해보면 본체보다 재배치 시간이 10초 정도 더 긴 정도로 체감된다. 실질적인 재배치시간이 짧고 스펙도 쓸만한 환영 덕분에 팬텀은 1인 편성으로 2인 편성에 가까운 덱 압축 효과를 낼 수 있다. 다만 배치 인원을 둘이나 비워둬야하고, 2명을 배치해야하니 쾌속부활 하나만 두는 것보다 배치 코스트 소모량이 많아서 뱅가드 퇴각이 힘들 수 있다.

1스킬
그라벨과 비슷한 방어적인 스킬로, 일정 확률의 물리 회피와 보호막을 얻는다. 마스터 3레벨 달성시 50% 물리 회피와 최대 체력 80%의 물리 보호막을 얻는다. 평균적으로 물리 피해를 기존 체력의 3.6배까지 받아줄 수 있다.

그라벨의 2스킬과 비교하면 체력과 방어력이 둘 다 그라벨보다 낮아서 배치 직후의 튼튼함은 밀리고 마법 피해도 받아내지 못한다. 하지만 그라벨은 지속적으로 쉴드가 감소하는 약점이 있고, 배치 가능 인원이 남아있으면 환영도 쓸 수 있는 팬텀이 우위라 할 수 있기에 방어 범위가 넓다는 장점이 있다.[5] 허나 그라벨에 비해서 배치 코스트와 육성 비용 면에서 크게 밀리기 때문에 입지는 애매하다. 꽤 괜찮은 성능의 스킬이나 2, 3스킬에 비해선 아쉬운 부분.

2스킬
[5] 예를 들어 위험한 상황에서 어그로 시스템을 이용해 팬텀을 배치하여 어그로를 빼주고, 다시 분신을 배치해 또 한번 시간을 벌 수 있다.
레드의 1스킬과 비슷한 공격적인 스킬로, 팬텀은 지속시간이 아닌 횟수로 카운트한다. 스킬레벨이 낮을 땐 지속시간동안 레드의 공격횟수가 더 많으나 팬텀 2스킬 마스터 3레벨을 달성하면 10회로 같아진다. 2스킬의 배율은 (현재 갖고있는 공격 스택)*(스킬 배율)로 정해진다. 즉 마스터시 스킬배율은 "200%, 180%, 160%... 40%, 20%, 스킬 종료"가 되며, 스킬로 얻을 수 있는 이득의 최대치는 1100%다. 스킬 레벨에 따라서 계수가 급격하게 요동치기 때문에 마스터리 3레벨이 추천된다.

평타 100%를 감안하면 스킬 종료까지 총 2100%인데, 만렙 신뢰100일 때 공격력 총합은 본체 13608, 환영 11508이며 물리 공격이므로 실제 대미지는 최대 물리 방어력의 10배까지 차감된다. 공격이 날카로운 적들이 나올 경우엔 본체와 분신을 따로 배치하여 각개격파를 하고, 방어력이 낮지만, 체력이 높은 적에게 효과적인 공격이 가능하기에 본체를 일부러 적의 후방에 두고 분신을 앞에 세워 저지시킨 채 공격하면 집중포화를 꽂아넣을 수 있다. 중장갑병 같이 본격적으로 단단한 적을 대상으로 쓰기보다는 레드처럼 본대와 멀리 떨어진 위험한 적을 잘라내는 암살용으로 보는 것이 적합하다. 중장갑은 스카디처럼 공격력이 높거나 우타게, 카프카처럼 마딜이 가능한 딜러에게 맡기는 게 좋다.

참고로 드레드노트 계열 가드가 스킬을 사용할 시 공격력이 1500~1700 정도 나오므로 적의 방어력이 낮다면 가드의 70~80% 정도의 성능이 나온다고 보면 된다. 레드의 1스킬과 비교하면 마스터시 공격력 80% 증가로 10회면 총합 1800%( 10890 )이며 환영보다도 약하다. 비슷한 대미지인 와이후 1스킬도 마찬가지다. 다만 레드는 최소 대미지가 높으므로 방어력이 매우 높은 적에게 조금이라도 피해를 추가하는 목적이면 레드가 낫다.

위에서 서술되었듯이 텍사스 디 오메르토사키린R 야토가 등장한 뒤로는 아예 경쟁력을 상실한 스킬로 취급된다. 그나마 텍사스 디 오메르토사는 마법 공격이라 방어력이 낮고 마법 저항이 높은 적 상대로는 팬텀이 비벼 볼 여지라도 있으나[6], 키린R 야토의 경우 팬텀보다 더 짧은 시간 안에 더 강한 물리 공격+소정의 마법 공격을 쏟아붓고 퇴근하기 때문에 팬텀 2스킬의 완벽한 상위호환이라고 할 수 있다.

3스킬
[6] 사실 텍사스 디 오메르토사의 2스킬에 마법 저항 감소가 붙어 있어서 이마저도 큰 의미는 없다.
와이후나 레드 2스킬처럼 유틸성이 강한 스킬로, 배치시 주위의 적에게 물리 범위 대미지를 주고 0의 힘으로 약간 밀쳐낸 뒤 감속, 속박, 기절 중 하나를 건다. 밀쳐내는 거리는 적의 무게에 따라 달라지는데 가벼운 대상일 경우 1칸 이상 정도로 의외로 멀리 밀려난다. 순간적으로 저지 수를 줄여서 안정적인 방어를 할 수 있게 해주는 등 요긴하게 사용할 수 있지만, 밀리는 방향이 팬텀과 멀어지는 쪽이다보니 놓친 적이 방어선 코앞까지 갔을 때 섣불리 사용하면 오히려 방어선 안으로 밀어넣는 꼴이 될 수 있다. 이런 상황에선 다른 오퍼로 막는 등의 순발력이 필요하다. 다만 밀어내서 저지시간을 끌거나 낙사를 유도하는 목적 말고도 적의 공격이나 특수패턴에 맞춰서 팬텀을 배치하면 기절이 발생되지 않거나, 면역인 적들이더라도 그 행동을 끊어버릴 수 있다.

좋은 옵션은 보편적으로 기절, 속박, 감속 순이다. 적의 이동을 저해한다는 관점에서는 최악인 광역 감속도 나쁜 성능이 아니기 때문에 꽤 우수한 스킬이다. 기절과 속박은 기절이 보통 고평가를 받지만 9지 시점까지도 속박 면역은 존재하지 않지만 대부분의 보스와 기믹 몹은 기절 면역을 가지는 경우가 많다는 문제가 있다. 따라서 등장 적의 기믹에 따라 별로 쓸모가 없을 수 있다. 분신까지 연속으로 배치할 때 스턴이나 속박이 한 번이라도 걸릴 확률은 88%.[7]이므로 적을 묶는 건 좋지만, 스턴이 걸릴 확률은 56%에 불과하여 안정성이 낮다.

누적 대미지는 적이 서넛 있으면 2스킬과 비슷하다. 와이후와 레드의 2스킬은 팬텀보다 배율이 낮게 설정되어 5성 둘이 더 약하다. 하지만 확실하게 스턴이나 특수능력 무효화로 적의 위협을 줄이려면 레드와 와이후를 운용하는 것이 좋다.

인프라
[7] 1-(⅓)²
는 모두 스페셜리스트들의 스킬 훈련 시간 감소로 중요도가 높은 편은 아니다. 다만 2차 정예화 이후에 주어지는 스페셜리스트 훈련 시간 60% 감소는 팬텀이 같은 계열에서 가장 높아서 50%를 갖고 있는 맨티코어를 대체할 수 있게 되었다.


4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]


잠재력 상승 증표
낡은 한 장의 악보. 음표와 글씨는 모두 세월의 풍파에 흐려졌다.

계약
빅토리아 및 그 등지에서 혼자 행동하던 암살자 팬텀, 과거의 행방이 묘연하며 이력서에서도 모든 정보가 등재되어 있지 않았습니다.
"현재 로도스 아일랜드의 스페셜리스트 오퍼레이터로 합류한 그는 뛰어난 전투 능력을 보유하고 있지만 여전히 주의를 기울여야 할 대상입니다."

임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적인 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인. 광석병 감염 증세 있음. 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨.
[체세포와 오리지늄 융합률] 14%
체표면에 오리지늄 결정 분포가 선명히 드러나 있고, 결정 위치의 특수성을 고려해본다면 어쩌면 오퍼레이터 팬텀의 발성 계통에 심각한 변이가 발생했을 수도 있음.
[혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.35u/L
오퍼레이터 팬텀의 현재 감염 상황은 낙관적이지 않으며, 더욱 악화될 가능성이 있는 만큼 엄중한 관찰이 필요하다.
그는 치료에 대해 다소 소극적인 태도를 취하고 있습니다. 만약 계속 이런 태도를 취한다면 최고의 치료를 받는다 해도 아무런 소용이 없을 겁니다.
——안셀

파일자료 1
오퍼레이터 팬텀이 처음 로도스 아일랜드에 도착했을 때, 그는 당시 당직이었던 보급 인원을 놀라게 했다. 팬텀이 갑자기 그 보급 인원의 뒤에서 나타나곤, 그 자리에 서서 한마디 말도 없이 보급 인원이 뒤돌아 자신을 발견할 때까지 기다렸기 때문이다. 그 후 함선의 감시 및 제어 설비에 대해 전면적인 강화가 이루어졌으며, 좀처럼 화를 내지 않는 클로저도 "팬텀이 진짜 그림자라고 해도 허가 없이는 절대 승선 못해! 진짜 너무한 거 아니야?!"라고 말했다 한다.
팬텀은 자신을 혼자 활동하는 암살자라 밝혔다. 그리고 암살자에 대한 많은 사람들의 보편적인 인식과 마찬가지로, 빅토리아에서 온 이 암살자는 대부분의 시간 동안 극히 적은 말만 하며 조용히 지내는데, 고용 관계를 체결한 이후에도 우리에게 자신의 과거에 대한 이야기를 많이 하지 않았다.
팬텀과 함께 로도스 아일랜드로 온 미스 크리스틴에겐 깊은 밤처럼 사람을 홀리는 매력이 있다. 물론 당연하게도, 이 우아하고 고고한 숙녀의 거취를 정할 수 있는 사람은 아무도 없지만, 그녀는 가끔 팬텀의 곁을 벗어나 즐겁게 산책하듯 조용히 자신이 머무는 곳을 순찰하곤 한다.
부록
미스 크리스틴을 우연히 만났을 때를 위한 세 가지 조언:
1. 절대 미스 크리스틴을 먼저 만지려 하지 마라. 그녀가 먼저 다가오고 먼저 떠날 수 있도록 기다릴 것.
2. 정중한 태도를 보이며, 이 아름다운 아가씨에게 고개 숙여 인사할 것.
3. 유쾌한 관계를 유지할 것.

파일자료 2
감염 이후 오퍼레이터 팬텀의 타고난 아츠 재능은 인후부 깊숙한 곳에 파고든 오리지늄 결정을 놀라울 만큼 변이시켰고, 이는 그에게 독특하면서도 위험한 능력을 안겨주었다.
로도스 아일랜드는 당사자의 동의를 받아 일련의 맞춤형 테스트를 진행했는데, 오퍼레이터 팬텀의 변이한 능력은 목소리와 관련이 있으며, 특히 목구멍을 통해 나오는 음절이 생물체의 정신에 엄청난 영향과 손상을 줄 수 있음을 확인할 수 있었다. 또한 그 음조의 감정적 색채가 강렬할수록 그 영향력 역시 강해지며, 이로 인한 정신적 손상은 회복되기 어렵다는 사실도 밝혀졌다.
해당 오퍼레이터의 특수한 상황과 본인의 희망사항을 고려하여, 팬텀이 착용할 감염 감시 장치에는 로도스 아일랜드에서의 일상 행동에 지장이 가지 않도록 전문 부서를 통해 병증의 진행을 억제할 특수 기능을 탑재했다.

파일자료 3
암살자가 되기 전, 팬텀은 유랑 극단과 함께 이곳저곳에서 순회공연을 하며 생계를 유지했었다. 이 부분은 조사 결과를 통해 추측한 것이지만, 그러던 중 수 년전에 빅토리아 일부 지역에서 널리 퍼진 광석병으로인해 극단은 사라졌고, 이로 인해 오퍼레이터 팬텀의 인생 역시 바뀐 것으로 보인다. 과거 팬텀은 아름다운 목소리를 낼 수 있었을지도 모르지만, 지금 그는 무대와는 동떨어진 삶을 살고 있다.
로도스 아일랜드에는 팬텀과 만난 적도 없는 오퍼레이터가 많다. 심지어 적지 않은 사람들은 팬텀이라는 코드네임의 오퍼레이터는 애초에 존재하지 않는다고 믿고 있으며, 팬텀의 존재를 아는 오퍼레이터는 소수에 불과하다.
여담이지만 필자는 딱 한 번, 파일을 작성하기 전 박사가 있는 곳을 찾아가 팬텀과 만난 적이 있다.
"저는 확실히 그 '극단'과 그 배후에 대한 소문을 들은 적 있습니다.
저도 말씀드릴 게 있습니다. 저는 지금 그에게서 어떤 이미지가 비치는지 볼 수 있지만, 아마 소용은 없을 것 같습니다. 당신이 들으려 하지 않을 테니까요.
계속 하라고요? 알겠습니다.
특별히 드릴 말씀은 없고, 대신 제안하여 드릴 게 한 가지 있습니다.
…그를 멀리하십시오. 그 녀석은 아직 깨어나지 못한 채, 악몽에 붙잡혀 있으니까요."
——오퍼레이터 슈바르츠와의 대화 기록

파일자료 4
[제한된 기록]
우리는 극단의 당시 사고 현장을 발견했다. 그곳은 시골의 작은 마을이었는데, 광석병으로 파괴되어 떠날 수 있는 사람은 이미 진작에 도망쳐 버린 탓에 지금은 황무지가 되어 있었다.
너무 오랜 시간이 흐른 탓에 우린 거기서 뭘 발견할 거라는 희망은 아예 품지 않았지만, 오히려 그곳의 모든 것은 과거에 묻혀 있는 듯했다. 이 사진들을 보면 알 수 있을 것이다, 마치 소문 속의 유령 마을처럼 주민들을 제외한 모든 설비와 공공 시설물은 기록과 다름없이 그대로 존재하고 있다. 공원에 설치된 극단 텐트 역시 원래 모습 그대로 보존되어 있다.
극단 공연의 현장 녹화는 철저히 손상되었고, 현장의 중심에 위치한 기계는 수리할 수 없을 지경이었지만, 무대에서 떨어진 곳에 있는 메인 콘솔을 찾은 우리들은 손상된 문서 자료 일부와 외부로 백업 전송된 데이터 기록을 발견할 수 있었다.
최선을 다해 복원했으나 데이터 손실은 심각했고, 내용물은 그야말로 엉망진창이었다. 굳이 예를 든다면, 케이크를 비닐봉지에 넣고 입구를 틀어막아 이베리아 카니발을 즐기는 광란의 무리 속에 그대로 던져 넣고, 마지막에 봉지 안에 남아있는 내용물이 우리가 해독한 것과 비슷하다고 할 수 있겠다. 외부로 발송된 데이터는 그 경로가 너무 모호해 추적할 수도 없었다.
내용을 확인하기 위해 우린 그중에서 비교적 온전한 녹화 클립을 재생했는데, 영상을 재생하는 동안 현장에 있던 3명의 조사원이 정서적 교란을 일으켜, 어쩔 수 없이 남은 문건은 일시적으로 밀봉 보관해야 했다.
당시 대체 무슨 일이 일어났던 걸까? 그리고 대체 누가, 무슨 목적으로 이런 것들을 남겨둔 걸까?
난 상상조차 되지 않는다. 나쁜 예감이 든다.
[영상 파일 - 암호화됨]
[암호 지정자 - 켈시]
[위험 등급 - 3]
"■■■무대, 죽음■■■■배후■■■얽혀있다, 노랫소리■■, ■■■■끝나면, 모든 것이■시작된다."

승진 기록
"그의 가면을 떼어내고, 정말 그를 믿기로 결정한 건가?"


5. 오퍼레이터 레코드[편집]



5.1. <협력>[편집]



사람과 사람 사이에는 언제나 온갖 교집합이 생기기 마련, 누구도 예외가 될수는 없다.


로도스 아일랜드 본함, 어느 외진 구석에서 위스퍼레인이 임무중 부상을 입은 팬텀을 치료해준다. 기본 치료만 끝내고 더 이상의 치료는 전문 의사의 도움을 받으라 충고하지만 팬텀은 이로 충분하다며 자리를 뜨려한다.

임무 성사 파티 참석도 거절하고 일어나려던 팬텀을 막아선 것은 바로 폴리닉. 함께 임무를 뛰었던 블루포이즌이 팬텀의 부상에 대해 긔띔했기에 그를 찾아나선 것이었다. 부상자 규정에 대한 경고로 위스퍼레인과 팬텀을 따끔하게 혼낸뒤 폴리닉은 직접 가져온 기기로 위스퍼레인과 함께 그를 치료할거라며 입 열지 말고 도망갈 생각도 하지말라고 엄포를 놓는다.

입 열지 말라고 해서 처음엔 물어봐도 대답을 안한팬텀이 밝힌 상처 부위는 어깨의 화살 관통상, 칼날에 의한 손바닥 자상, 그리고 두 다리의 저체온으로 인한 동상.[8] 이들을 하나씩 처리해가는 사이 미스 크리스틴이 무언가를 물고오고, 폴리닉은 같이 임무를 나갔던 인원들이 자신들을 구해준 그림자같은 누군가에게 감사를 표하고 싶어한다며, 자기처럼 담아두지 말라고 충고한다.

블루포이즌이 자신대신 화살을 맞아준 것에 대한 답례로 보낸 브로치를 받고 팬텀이 당황하는 사이 폴리닉은 왼쪽 종아리의 동상이 오리지늄 아츠로 인한 부상이라며, 감염 확산 방지와 재활을 위해 1달 휴식을 명령하고 동의서에 사인까지 하도록 만든다.

폴리닉이 회의 참석을 위해 떠나고, 1달의 휴가동안 무엇을 할지 팬텀이 고민하자 위스퍼레인은 자신은 영화를 보고, 그 감상을 기록한다고 이야기해준다. 미스 크리스틴은 자신이 물고 온 것을 팬텀에게 계속 어필하는데, 그건 '멀티미디어 밀실 프로젝트 스태프 모집'[9]을 홍보하는 전단지였다.

위스퍼레인은 과거 A1팀 오퍼레이터들이 미노스의 지하미궁 테마 밀실을 다녀와서 놀라 죽겠다고 말했는데도 즐거워 보였다는 이야기를 덧붙이고, 그 말을 들은 팬텀이 적당한 공포심이 남에게 즐거움을 가져다준다면 자신도 할수 있을거라 말하며 레코드가 끝난다. 크림슨 솔리테어에서의 모습을 보면 이 양반이 목표는 초과달성했을 것으로 추정된다

6. 스킨[편집]


이미지

파일:명일방주_팬텀01.jpg

설명
//梦魇之梦 - 傀影
傀影的衣服,参加“缠梦古堡”项目时穿着它当工作人员。舞蹈为布,歌声为丝,借情感穿线,用臆想裁剪,以毁灭与癫狂编织,成就这件优雅而渗人的衣物。
“清晰的梦境跨过现实与之共生,开始播散恐慌与畏惧。外来者只是第一个有幸承受它的——活物。”
//몽마의 꿈 - 팬텀
팬텀이 "드림바인드 캐슬"의 스태프로 일할때 입은 의상. 춤은 천, 노랫소리는 실, 감정으로 실을 꿰고, 억측으로 재단하며, 파멸과 광기로 자아냄으로써 이 우아하고 공포스러운 옷이 완성되었다.
"또렷한 꿈이 현실을 넘어 공존하고 공포와 두려움을 떨치기 시작한다. 외부인은 살아남은 첫번째 생존물일 뿐이다."

오퍼레이터 메모리얼에서 스킨의 배경이 짤막하게 공개됐다

소환물을 지닌 다른 오퍼레이터들처럼 스킨 적용 시 거울 속의 환영의 모습이 팬텀의 뒤에 등장한 사신의 모습으로 바뀐다.



이미지

파일:5t91en78k9eoh3cmzxc3k2x4z.jpg

설명
【集成战略「傀影与猩红孤钻」奖励服饰】
//焦点 - 傀影
忒斯特收藏系列/焦点。傀影前往古堡时的装束,同时也是他的首演戏服,在蒙尘许久之后,终于重见天日。

傀影的生活是一出戏,但如何演绎,剧团成员们已无权过问。
【통합전략「팬텀과 크림슨 솔리테어」 보상 패션】
//포커스 - 팬텀
테스터 컬렉션/포커스. 팬텀이 고성에 갔을 때 입었던 복장이자 그의 최초의 공연복. 오랫동안 먼지를 뒤집어 썼다가 마침내 다시 빛을 보게 되었다.

팬텀의 생활은 연극이지만 어떻게 연출할지 극단원들이 간섭할 권리는 이제 없다.
통합전략 팬텀 & 크림슨 솔리테어의 주요 보상으로 지급되는 배포 스킨. Live2D가 적용되어있고 본체/분신의 각종 모션과 스킬 이펙트도 변경되는 등 배포스킨임에도 유료스킨들 이상으로 높은 퀄리티를 가지고 나왔다.

7. 대사[편집]



어째서인지 인게임 한국어 대사와 텍스트 내용이 다르다.
상황
대사
어시스턴트 임명
别去刻意寻找,我一直在。
찾아다니지 마라. 난 언제든 여기에 있으니.
대화 1
黑夜中的人无法给你指路,也看不到你指出的方向。别停留,你该离开了……
어둠을 걷는 사람은 길을 가리킬 수 없고, 네가 가리키는 방향도 보이지 않는다. 어둠에 머물러서는 안 된다.
대화 2
在这幅假面之下,我认不出自己是谁。
이 가면 아래에선 자기가 누구인지도 모른다.
대화 3
这位是Miss.Christine。我不知道她从哪里来,也不知道她会在什么时候离开。如果她喜欢你,她会主动靠近……没错,像现在这样。
이 아가씨는 미스 크리스틴. 어디에서 왔는지, 언제 사라질지도 내가 알지 못한다. 그녀는 마음에 들어 하는 것에만 몸을 의탁하지. 그래, 지금 너에게 그러고 있는 것처럼.
정예화 후 대사 1
曾经的我也并非孤身一人。我有过一些伙伴,作为一个小剧团四处周游。但当矿石病爆发蔓延,一切到此结束,一切又由此而始……
한때의 나는 혼자가 아니었다. 작은 극단에 들어가 동료들과 이곳저곳에서 공연을 하고 돌아다녔지. 그러나… 광석병이 만연하여 모든 것의 막이 내렸다. 그리고 그때부터… 모든 것이 시작되었다.
정예화 후 대사 2
这片黑暗是庇护所,也是宝座,更是乐园。过去的亡灵从未离去,而我在他们的骸骨上诅咒这一切……看到我这副模样,你还想聆听我的歌声,你还敢…站在我身前吗?
이 어둠은 대피소이며, 포좌이며, 그리고 무엇보다 낙원이기도 하다. 과거의 망령은 이곳에 달라붙어, 나는 그들의 시체 위에서 그 모든 것을 저주한다. 지금의 나를 보고도 너는 나의 노랫소리를 원하는가? 내 앞에 설 용기는 있는가?
신뢰도 상승 후 대사 1
喉咙上的这个装置压迫着我的脖颈,但这正是我需要的。和面具一样,它遮掩了我的罪恶,隐藏了我的声音。想听我真正的声音?不,不能。这不是你该承受的……
목의 이 장치가 나의 목을 조른다. 하지만 나에겐 이것이 필요하다. 가면과 같이 나의 죄를 덮어씌우고, 목소리를 가로막아준다. 내 진정한 목소리를 듣고 싶다고? 아니, 그건 허락되지 않는다. 네가 받아들일 수 없는 것이다.
신뢰도 상승 후 대사 2
我的歌声结束了所有人的生命。无止境的夜,不停止的歌,那些从喉咙里呕出的发颤高音和内脏碎片,令人恐惧,也让人窒息……却又那么......美妙。博士,你告诉我,我到底……在做什么?
나의 노랫소리는 모든 것의 목숨을 종언으로 이끌었다. 끝없는 밤, 계속 메아리치는 노래, 목 깊은 곳에서 짜낸 떨리는 팔세토와 오장육부의 조각은 사람들을 전율하게 만들고 그 목숨을 끊었다. 하지만, 더할 것 없이 아름다웠다. 박사, 알려줘. 나는 도대체 무엇을 하고 있는 것일까?
신뢰도 상승 후 대사 3
我能帮你取走许多生命,但我必须先确认自己是否清醒。有什么在尝试左右我,它不愿我走下舞台,它想让歌声永远回荡下去......甚至去杀死你。再次扮演你的刺客前,我必须先找到真相。
너를 위해서 많은 목숨을 빼앗는 것에 망설임은 없다. 하지만, 먼저 내가 눈을 떴는지 확인하게 해줘. 무언가가 나를 지배하려고 한다. 그것은 내가 무대에서 내려가는 것을 막고, 노랫소리가 끊어지는 걸 용서하지 않는다. 그리고 마지막으로 너까지 죽이게 되겠지. 또 너의 자객을 연기하기 전에, 나는 진상을 알아내야 한다.
방치
即使现在并非黑夜,黑影也不曾离开你的身边。小心你那些不合时宜的睡意,博士。
어두운 밤이 아니라고 해도, 검은 그림자는 너를 따라다닌다. 부자연스러운 시간에 나타나는 수마를 조심해라, 박사.
획득
代号傀影,黑夜中的幽灵,幕布后的幻影。告诉我,你的敌人在哪,是谁……
팬텀. 어두운 밤을 떠도는 유령, 무대막 뒤의 환영이다. 알려다오, 너의 적의 소재와 이름을.
작전 기록 학습 대사
杀戮不是目的,而是手段。
살육은 목적이 아니다. 수단의 하나야.
1차 정예화 대사
如你所愿。罗德岛的曲调由你来定,你不需要引导或保护……是的,我很清楚。你才是你自己的主人。
분부대로. 로도스의 곡조는 네가 정한다. 그 누구의 지도도 보호도 받지 않고. 그래, 나는 안다. 너야말로 너 자신의 주인이다.
2차 정예화 대사
这一步无法回头,无法后望。我将与你分享的东西,恐怕并不像你想象中那样美妙。……过来,来这里,这黑夜的幕布,就让我为你揭开。
이 한 발자국을 내디디면, 더는 돌아갈 수도, 되돌아볼 수도 없다. 지금부터 내가 보여줄 것은 상상과도 같은 아름다운 것이 아닐지도 모른다. 자, 이쪽으로. 이 어두운 밤의 무대막을, 지금 너를 위해서 열겠다.
팀 배치 대사
该我登台了吗?
내 차례인가?
팀장 임명
给与引导,这我不陌生。
길을 이끌라는 건가…… 익숙한 일이지.[10]
작전 출발
就按你所说的方向……
네가 가르키는 방향으로 가지…… [11]
작전 개시
戏剧该揭开它的帷幕了。
무대의 막이 오른다.[12]
오퍼레이터 터치 1
我在。
여기 있다.
오퍼레이터 터치 2
那么,潜入夜幕吧。
그럼, 숨어들어가보도록 하지. 밤의 장막 속으로.[13]
배치 1
我自暗影中现身。
나는 어둠속에서 나타난다.[14]
배치 2
听我的声音。听我歌唱。
들어라, 나의 목소리를, 나의 노래를.
작전 중 1
看到镜中你自己的脸了吗。
거울에 비친 자신의 얼굴이 보이는가.
작전 중 2
演员是台词的傀儡。
배우는 대사의 꼭두각시다.
작전 중 3
有罪者……当受罚。
죄인은…… 벌을 받아야 한다.
작전 중 4
为了我——歌唱吧!歌唱吧!歌唱吧!
나를 위해…… 노래하라! 노래하라! 노래하라!
4성 작전 성공
这就是由你引导而来的胜利吗……
이것은 네가 이끈 승리인가……
3성 작전 성공
结束了。胜利并不甜美,纷争总是孕化了其它滋味。
연극이 끝났다. 승리의 맛은 달콤하지 않아. 분쟁이 잉태하는 맛은 승리의 맛과는 다르지.[15]
비 3성 작전 성공
被他们逃了。对他们来说是件好事……对我来说,或许也是。
놓쳤군… 그들에게는 좋은 일이다. 혹은… 나에게도 말이지.
작전 실패
撤退。……你已经迷失了方向。
철수한다. 너는 갈 길을 잃어버린 것 같군.
시설에 배치
嗯?这面镜子后面,似乎……
응? 이 거울 뒤에, 이것은...
터치
什么?
뭔가?
신뢰도 터치
这个脚步声……是你,博士。
이 발소리, 역시 너구나, 박사.
인사
你身后的影子看起来比昨天更沉重,博士。
뒤의 그림자가 어제보다 무거워보이는군, 박사.


8. 기타[편집]


  • Curtain Call[16]


  • 일러스트에서 옷에 적혀있는 666은 이름과 연관지어 오페라의 유령에서 나오는 경매번호가 '666'인 샹들리에가 모티브일 것이라는 추측이 있다.

  • 모티브가 된 동물은 스라소니. 팬텀&크림슨 솔리테어에 나오는 팬텀의 뒷모습이 나온 일러스트를 잘 보면 팬텀의 꼬리는 고양이 라고 하기엔 상당히 짧은 데다가[17] 결정적으로 통합전략 팬텀 솔리테어의 보상으로 주는 스킨 '포커스 팬텀'일러스트를 보면 귀 끝에 검은 털이 여러가닥 나있는데 이 요소들은 스라소니의 특징이다. 또한 2차 정예화 후 배경을 보면 고양이가 여러 마리 있는데 귀가 곡선인걸로 보아 정황상 스라소니로 추정된다.

  • 캐릭터 모티브는 가면이 흰색이고 얼굴의 전체를 가리진 않는다는 점을 감안하면 뮤지컬의 오페라의 유령에서 따온 것으로 보인다. 정예화 전 일러스트와 2차 정예화 후 일러스트 양쪽에서 등장하는 가면 정황상 일러스트에 등장하는 고양이로 추측되는 '미스 크리스틴', 노래와 관련된 아츠 능력 등 여러 오마주적 요소들이 많이 보인다.

  • 명일방주의 캐릭터들 중에서 손에 꼽을정도로 인기가 많은 캐릭터중 하나이다. 중국서버 비리비리에선 3차투표 8위(남캐중 3위), 4차투표 7위(남캐중 4위), 5차 6위(남캐중 3위), 6차 11위(남캐중 3위), 7-8차는 6위(남캐중 3위)를 차지했다.

  • 2정예화 일러에서 중절모를 쓰고 있는 것 때문에 엄준식과 엮여 팬준식이라고 불리기도 한다. 그외에도 스킬 발동 시 대사인 "나를 위해서 노래 불러라, 불러라, 불러라!!"의 일본어판 대사인 "와타시노 타메니, 우타에, 우타에, 우타에!!"가 인상깊어서 우타에라는 별명으로도 불린다. 비단 한국뿐만이 아닌 영어권에서도 Watashi no Tame ni Utae Utae UTAE나 Phantom Utae를 구글에 치면 팬텀 관련 창작물이 나온다.

  • 중국을 제외한 한국 및 해외 서버에서는 흑야의 회고록보다 월루몽드의 황혼 이벤트가 선행되었는데, 결과적으로 TW-S-1 조우전에서 7레벨의 2스킬을 체험할 수 있게 되었다.

  • 통합전략 크림슨 솔리테어의 주인공(?)으로, 밝혀진 본명은 루시안. 그리고 이 루시안은 통합전략 컨텐츠 보스로 등장하며, 유저들은 '짭텀'[18]이라는 별칭으로 부른다. 이 루시안의 모습을 딴 스킨이 바로 팬텀&크림슨 솔리테어의 주요 보상.

  • 한국어 더빙 보이스는 표영재 성우의 목소리 특성상 이시다 아키라 특유의 가느다란 미성이 강조되던 일본어 음성과는 또 다른 느낌의 연기가 되었다. 그럼에도 업데이트 이후 한국어 더빙 평이 상당히 좋은 오퍼레이터 중 하나며, 연극 배우라는 캐릭터 특성상 캐스팅 공개 당시부터 과거에 맡은 이 떠오른다는 평가도 있다.

  • 초창기에는 굉장히 강력한 처형자 오퍼레이터였으나, 텍사스 디 오메르토사키린R 야토라는 더욱 강력한 처형자들이 출시되면서 점점 그 위상이 하락하고 있다. 유일한 희망이였던 모듈도 단순 재배치 시간 감소, 공격력 증가 재능을 개선해서 팬텀의 고질병이였던 분신의 배치 수 소모 문제는 해결되지 않았다. 이 때문에 '준식아 고성에서 행복하게 살아야 한다'라는 식으로 팬텀을 방생 내지 유기하는 밈이 생겼다. 예시 게다가 2023년 9월 15일 요스타 서버에서 정가 대상으로 들어왔는데, 하필 이때 키린R 야토 픽업이 진행 중이었던데다 인질이 수르트라서 대놓고 팬텀을 엿먹이는 것 같다는 반응이 많이 나왔다.

9. 둘러보기[편집]



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템플릿:명일방주 오퍼레이터


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[8] 스페셜리스트 오퍼레이터보단 뱅가드나 가드 오퍼레이터들의 상처와 유사하다고 언급된다.[9] '밀실에서 으스스하고 스릴 있는 탐험 분위기를 연출할 수 있는 스태프 모집 중' '밀실의 수수께끼나 트릭을 설계할 수 있는 스태프 모집 중' '연기를 할수 있는 스태프 모집 중' '기획 및 운영기간 1개월. 참가 기간 중 보수 지급. 1일 3식 제공.' '관심 있는 오퍼레이터 및 로도스 상주 인원은 인사부에 가서 더 자세한 상담을 받아보시기 바랍니다.[10] 길을 이끌라는 말인가…… 익숙한 일이다.[11] 네가 가르키는 방향으로……[12] 무대의 개막이다.[13] 그럼, 밤의 장막으로 숨어들겠다.[14] 나는 어둠에서 나타난다.[15] 종막이다. 승리의 맛은 감미롭지 않다. 분쟁이 잉태하는 깊은 맛은 그것과는 다르다.[16] 커튼콜[17] 다만, 어미 고양이의 영양 상태가 안좋거나 병약할 경우엔 선천적으로 꼬리가 짧은 고양이가 태어날 수 있다.[18] 가짜 팬텀. 사실은 극단에게 세뇌당한 모습이다.