아렌(명일방주)

덤프버전 :


아렌
Arene
アレーン
芳汀

파일:char_271_spikes_1.png
파일:char_271_spikes_2.png
기본
2차 정예화 후
포지션
파일:arknights_warrior.png 파일:Lord_Guard_Big.png
가드 - 로드

진영
파일:arknights_Laterano.png
라테라노

레어도
4★
성별

성우
파일:일본 국기.svg 마츠오카 요시츠구
파일:중국 국기.svg 风袖[1]
일러스트
umo_yszx

기본정보
특기
오리지늄 아츠 (서투름), 독리학
전투 경험
반년
출신지
라테라노
생일
9월 7일
종족
산크타
신장
161cm
광석병 감염 상황
의학 테스트 보고서 참고 결과, 감염자로 확인.

종합검진
물리적 강도
보통
전장 기동력
보통
생체 인내도
보통
전술 계획력
우수
전투 기술력
보통
오리지늄 아츠 적응성
우수

프로필
오퍼레이터 아렌은 라테라노에서 태어난 산크타로서, 수년 전 라테라노의 유물총과 관련된 사건으로 인해 광석병에 감염된 후 라테라노에서 추방되었다. 그 후 그는 라테라노를 떠나 배움을 위해 홀로 라이타니아로 향했다.
현재는 로도스 아일랜드의 전용 테스트를 통과하여 가드 오퍼레이터로서 근무 중이며, 치료도 병행하고 있다.

1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 스탯
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 인프라
3.6. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 스킨
6. 대사
7. 기타
8. 둘러보기



1. 개요[편집]


代号芳汀,今天起正式加入。你就是博士啊......那就让我们试着好好相处吧,博士老师。

코드네임은 아렌, 오늘부터는 정식소속이 될 것 같아. 흠......당신이 닥터인가, 그럼 이제부터는 사이좋게 되었으면 좋겠네, 박사 선생님.

- 오퍼레이터 입사


중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터. 6성 수르트, 5성 에이프릴과 함께 추가되었다.


2. 설정[편집]


웨이보 소개
원문 링크
비공식 번역
오퍼레이터 아렌은 라테라노 출신이지만 감염으로 추방되어 라이타니엔으로 보내져 학교를 다녔다. 이 소년은 총기유물 연구학자 집안에서 자랐지만 다수의 라테라노 사람들처럼 총기를 사용하는 것이 아니라 오히려 오리지늄 아츠에 소질이 있다.
부모는 얼마 전의 음모에 휘말려 사망하자 아렌은 일련의 보복을 한 뒤 라테라노 공증사무소의 안내를 받아 로도스 아일랜드에 일시적으로 피신해 풍파가 가라앉기를 기다리고 있었다.
그에게는 인도가 필요하고 목표가 필요하다.
우리는 총명하고 똑똑한 소년이 자라면서 탈선하는 경우를 많이 봤고, 후회를 충분히 하였다.
이런 비극을 다시는 되풀이하지 않을 것이다.


3. 성능[편집]



3.1. 스탯[편집]


초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도)
파일:ak_HP.webp 최대 체력
945 → 1350 → 1777 → 2250
파일:ak_RDP.webp 재배치
느림 (70초)
파일:ak_ATK.webp 공격
263 → 388 → 518 → 640 (+55)
파일:ak_COST.webp 배치 코스트
16 → 18
파일:ak_DEF.webp 방어
162 → 222 → 282 → 340
파일:ak_BLOCK.webp 저지 가능 수
2
파일:ak_RES.webp 마법 저항
5 → 5 → 10 → 10
파일:ak_ASPD.webp 공격 속도
다소 느림 (1.3초)
특성
공격력의 80%로 원거리 공격 가능
[1] 코로세럼과 중복.

잠재능력
2
3
4
5
6
배치 코스트 -1
재배치 시간 -4초
공격력 +18
재능 강화
(+3%)
배치 코스트 -1

공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 후 공격 범위
2차 정예화 후 공격 범위
파일:akn_lap_leach3.jpg
파일:akn_lap_leach2.jpg

태그
근거리
딜러


3.2. 재능[편집]


재능
개방 조건
효과
구조 분해
(结构分解)
초기
[드론] 유닛을 우선적으로 공격
↓ 1차 정예화 후 업그레이드 ↓
구조 분해
(结构分解)
1차 정예화
[드론] 유닛을 우선적으로 공격, [드론]을 공격 시 공격력 +20%
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓
구조 분해
(结构分解)
2차 정예화
[드론] 유닛을 우선적으로 공격, [드론]을 공격 시 공격력 +40%


3.3. 정예화[편집]


1차 정예화
최대 스탯 상승
배치 코스트 2 증가
신규 스킬 치명적인 장난 획득
재능 구조 분해의 효과 상승
공격 범위 확장
요구 조건 및 재료
Lv. 45
파일:용문화.png
용문폐
파일:근위 칩.png
가드 칩
파일:고원암.png
원암 큐브
파일:케톤 앰플.png
아케톤 응집체
15000
3
1
3





2차 정예화
최대 스탯 상승
재능 구조 분해의 효과 상승
요구 조건 및 재료
1차 정예화
Lv. 60
파일:용문화.png
용문폐
파일:근위 칩셋.png
가드 칩셋
파일:고원암 더미.png
원암 큐브 번들
파일:개조장치.png
리뉴얼 장치
60000
5
21
7


3.4. 스킬[편집]


농담 (小话笑)
자연 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_spikes_1.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
0
37
15초
저지 가능 수가 0으로 변경되고, 공격이 2연격으로 변경된다. 매 회 공격이 공격력 100%의 물리 대미지를 입힌다
2
1
36
15초
저지 가능 수가 0으로 변경되고, 공격이 2연격으로 변경된다. 매 회 공격이 공격력 105%의 물리 대미지를 입힌다
3
2
35
15초
저지 가능 수가 0으로 변경되고, 공격이 2연격으로 변경된다. 매 회 공격이 공격력 110%의 물리 대미지를 입힌다
4
4
34
15초
저지 가능 수가 0으로 변경되고, 공격이 2연격으로 변경된다. 매 회 공격이 공격력 115%의 물리 대미지를 입힌다
5
6
33
15초
저지 가능 수가 0으로 변경되고, 공격이 2연격으로 변경된다. 매 회 공격이 공격력 120%의 물리 대미지를 입힌다
6
8
32
15초
저지 가능 수가 0으로 변경되고, 공격이 2연격으로 변경된다. 매 회 공격이 공격력 125%의 물리 대미지를 입힌다
7
10
31
15초
저지 가능 수가 0으로 변경되고, 공격이 2연격으로 변경된다. 매 회 공격이 공격력 130%의 물리 대미지를 입힌다
8
11
29
15초
저지 가능 수가 0으로 변경되고, 공격이 2연격으로 변경된다. 매 회 공격이 공격력 135%의 물리 대미지를 입힌다
9
12
27
15초
저지 가능 수가 0으로 변경되고, 공격이 2연격으로 변경된다. 매 회 공격이 공격력 140%의 물리 대미지를 입힌다
10
15
25
15초
저지 가능 수가 0으로 변경되고, 공격이 2연격으로 변경된다. 매 회 공격이 공격력 150%의 물리 대미지를 입힌다

치명적인 장난 (致命恶作剧)
자연 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_spikes_2.png


스킬 레벨
초기 SP
배치 시 기력
지속 시간
효과
1
0
40
15초
공격 범위 확대. 원거리 공격의 공격력이 감소하지 않음, 공격이 공격력 110%의 마법 대미지를 주고, 한명의 목표를 추가적으로 공격한다.
2
0
40
15초
공격 범위 확대. 원거리 공격의 공격력이 감소하지 않음, 공격이 공격력 115%의 마법 대미지를 주고, 한명의 목표를 추가적으로 공격한다.
3
0
40
15초
공격 범위 확대. 원거리 공격의 공격력이 감소하지 않음, 공격이 공격력 120%의 마법 대미지를 주고, 한명의 목표를 추가적으로 공격한다.
4
5
38
17초
공격 범위 확대. 원거리 공격의 공격력이 감소하지 않음, 공격이 공격력 125%의 마법 대미지를 주고, 한명의 목표를 추가적으로 공격한다.
5
5
38
17초
공격 범위 확대. 원거리 공격의 공격력이 감소하지 않음, 공격이 공격력 130%의 마법 대미지를 주고, 한명의 목표를 추가적으로 공격한다.
6
5
38
17초
공격 범위 확대. 원거리 공격의 공격력이 감소하지 않음, 공격이 공격력 135%의 마법 대미지를 주고, 한명의 목표를 추가적으로 공격한다.
7
10
35
20초
공격 범위 확대. 원거리 공격의 공격력이 감소하지 않음, 공격이 공격력 140%의 마법 대미지를 주고, 한명의 목표를 추가적으로 공격한다.
8
10
34
20초
공격 범위 확대. 원거리 공격의 공격력이 감소하지 않음, 공격이 공격력 145%의 마법 대미지를 주고, 한명의 목표를 추가적으로 공격한다.
9
10
32
20초
공격 범위 확대. 원거리 공격의 공격력이 감소하지 않음, 공격이 공격력 150%의 마법 대미지를 주고, 한명의 목표를 추가적으로 공격한다.
10
15
30
20초
공격 범위 확대. 원거리 공격의 공격력이 감소하지 않음, 공격이 공격력 160%의 마법 대미지를 주고, 한명의 목표를 추가적으로 공격한다.

스킬 범위
파일:akn_lap_jes1.jpg

스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1 → 2
파일:기술개요 1권.png
2
2 → 3
파일:기술개요 1권.png 파일:다이케톤.png
2, 3
3 → 4
파일:기술개요 2권.png 파일:장치.png
3, 1
4 → 5
파일:기술개요 2권.png 파일:고원암.png
3, 4
5 → 6
파일:기술개요 2권.png 파일:열합금.png
3, 2
6 → 7
파일:기술개요 3권.png 파일:RMA70-12.png
4, 2
마스터리
농담
치명적인 장난
7 → 8
파일:기술개요 3권.png 파일:에틸렌바이마.png 파일:케톤 세트.png
파일:기술개요 3권.png 파일:케톤 진열장.png 파일:명일젤라틴.png
2, 1, 4
2, 1, 3
8 → 9
파일:기술개요 3권.png 파일:열합금 덩어리.png 파일:RMA70-24.png
파일:기술개요 3권.png 파일:정제원암.png 파일:오수연마석.png
4, 2, 2
4, 2, 3
9 → 10
파일:기술개요 3권.png 파일:D32강.png 파일:중합젤.png
파일:기술개요 3권.png 파일:중합제.png 파일:중합젤.png
6, 2, 2
6, 2, 2



3.5. 인프라[편집]


스킬
개방 조건
효과 시설
효과
"쓸모없는 물건은 없고"
("物尽其用")
초기
가공소
가공소에 배치 후 정예화 재료 가공 시, 숙소 내 컨디션이 4 이하인 오퍼레이터 1명당 부산물 산출 확률 5% 상승
↓ 1차 정예화 후 업그레이드 ↓
"쓸모없는 인간은 없다"
("人善其事")
1차 정예화
가공소
가공소에 배치 후 정예화 재료 가공 시, 숙소 내 컨디션이 20 이하인 오퍼레이터 1명당 부산물 산출 확률 5% 상승

스킬
개방 조건
효과 시설
효과
'독거'
(“独处”)
1차 정예화
숙소
숙소에 배치 시 자신의 시간당 컨디션 회복 +0.7, 만약 해당 숙소 내에 다른 오퍼레이터가 있는 경우, 모든 인원의 시간당 컨디션 회복 +0.05


3.6. 평가[편집]


같은 4성 원거리 가드인 프로스트리프과 비교하면 프로스트리프는 적을 얼려서 접근을 저지한다는 방어적인 성향인 데에 반해 아렌은 상당히 공격적인 성향을 띠는 것이 특징이다. 특히 주력인 2스킬이 공격력 증가, 마법 대미지, 2체 동시 공격 등 라플란드의 2스킬과 흡사하기 때문에 사실상 4성 버전 라플란드라고 봐도 좋을 정도다. 여기에 인프라 스킬도 조건부이기는 하지만 꽤 쓸만한 성능이라 전체적으로 탈 4성급 성능으로 평가받고 있다.

출시 시점부터 "만일 통합 전략이 다시 등장한다면 상당히 좋은 모습을 보여줄 것이다"라는 평가를 받았다. 4성으로 희망 소모가 적고 원거리 가드이므로 저지와 대공공격이 동시에 가능하며 드론 추가 대미지도 갖고있기 때문. 실제로 상시 컨텐츠로서 등장한 2차 통합 전략 팬텀 & 크림슨 솔리테어에서 추천 4성 오퍼레이터 중 하나로 꼽힐 정도로는 준수한 성능을 보여주고 있다. 다만 1차 때와는 달리 5성 모집의 희망 소모가 하향되어 최초 모집 기준으로 4성과의 차이가 1밖에 안 나게 되었고, 통합 전략의 초중반 불도저로서 고평가되는 라 플루마가 존재하는 탓에 사용률이 그렇게까지 높지는 않다.



재능
글라우쿠스처럼 드론을 우선 공격하는 기능을 부여받으며, 정예화 단계가 높아지면 대미지도 증가한다.

1스킬
은 아렌을 0저지로 만들고 매 공격마다 2연속 공격을 가하는데 소모 SP량이 적지만 지속시간이 스킬 레벨에 따라 전혀 늘지 않는 것이 특징이다. 저지가 불가능해지므로 모든 공격이 원거리 공격으로 취급되어 특성의 페널티가 적용된다. 때문에 드론 상대가 아니라면 공격력은 상당히 낮으며, 물리 공격이기 때문에 방어력 계산을 두번 하므로 실제 화력은 상당히 낮다.

마스터시 1.3초마다 공격력의 120%로 2회 공격하므로, DPS 식은 [ 공격력 x1.85 - 물방 x1.54 ]이며 드론이 상대라면 공격력의 계수가 2.64로 상승한다. 계수는 무난하지만 4성이라 스탯도 낮고 지속 시간도 짧은 편이므로 폭발력은 약하다. 그래도 적이 하나라면 대체로 2스킬보다 더 나은 딜링이 가능하며 아군에 의한 공격력 버프의 효율도 더 높다.

2스킬
마법 공격최대 2개체 공격이 가능이라는 점에서 라플란드의 2스킬과 유사하다. 그러나 아렌의 2스킬은 거기에 자동 회복과 수동 발동이라는 편의성과 프로스트리프의 재능과 유사하게 공격 범위가 확대되는 장점까지 갖추고 있다. 특히 수동 발동이라는 특성 덕분에 원하는 타이밍에 발동이 가능해 라플란드의 자동 발동 타이밍에 익숙하지 않은 유저들에겐 매우 쓸만하다. 대신 라플란드보다 스탯이 낮고 스킬 피해량도 낮다.

마스터시 1.3초마다 공격력의 160%로 20초간 15회이므로 타겟당 2400%(만렙 풀잠 17,112)의 피해를 가한다. DPS로는 856이며 4성 단일형 캐스터인 인디고헤이즈의 평타가 400 근처인 수준이라 꽤 높은 편이다.

인프라
조건부 니엔이라는 독특한 구조의 정예화 재료 가공 가공소 스킬과 자기 컨디션 회복 속도를 높이는 숙소 스킬로 구성되어 있다.

가공소 스킬은 숙소 내 오퍼레이터의 컨디션 상태가 일정 수치 이하이면 부산물 생산 확률이 각 5% 추가되는데, 초기 때는 4 이하라 사용하기가 매우 까다롭지만 1차 정예화를 끝내면 20 이하로 바뀌어 조건이 대폭 완화된다. 한 번에 숙소에 들어갈 수 있는 오퍼레이터의 숫자는 20명이므로 조건을 전부 만족하면 최대 100% 증가로 니엔과 동급이 되며, 이는 정예화 재료 가공 스킬 중 최고 수치에 해당한다. 게다가 니엔은 한정 오퍼레이터라 애초에 입수 방법 자체가 굉장히 제한적이고 컨디션 소모 증가도 붙어있어서 자주 굴리기 어려운 반면, 아렌은 1정예 4성의 압도적인 접근성에 더해 컨디션 소모 증가가 없고 오히려 컨디션 회복 속도 증가까지 갖추고 있어서 니엔이 없다면 니엔의 대체재로서 활용할 수 있고, 숙소 교체의 번거로움을 감수할 수만 있다면 같은 시간 내에 니엔보다 더 많은 양의 재료를 가공할 수 있으니 이론상으로는 니엔보다도 우수하다고 할 수 있다.

다만 실제로 스킬을 활용하기는 상당히 까다로운데, 아렌으로 가공을 할 때마다 컨디션이 감소된 오퍼레이터를 20명씩 모아와야 한다는 것이 난점. 그냥 사용하려면 현재 기반시설에 배치된 오퍼레이터들을 싸그리 빼내서 숙소로 밀어넣고 가공한 뒤 다시 원상복귀 시켜야 하는데 번거로움이 상당히 큰 방법이다. 그나마 가장 손쉬운 방법은 다른 시설의 오퍼레이터들을 교체하는 타이밍에 맞춰서 가공을 하는 건데, 열 몇 시간씩 기반시설을 방치한게 아니라면 보통 교체 오퍼레이터가 20명씩이나 나오는 경우가 없기 때문에 어떻게든 몇 자리는 교체 시점이 아닌 오퍼레이터를 굳이 교체하거나 컨디션을 강제로 감소시켜서 채우거나 할 수밖에 없다.[2]

다른 방법으로는 미리 제어센터 등을 이용해 인프라에서 쓸 일이 없는 오퍼레이터 20명 이상의 컨디션을 20 이하로 맞춰 두고 아렌으로 가공할 때만 잠시 숙소에 넣는 방법이 있다. 이 방법을 사용하면 다른 인프라 오퍼레이터들의 상태를 신경쓸 필요가 없고, 기반시설 전부를 들쑤시는 대신 숙소 20칸만 교체하면 된다는 장점이 있지만, 그 대신 숙소 화면을 열 때마다 컨디션이 어중간하게 깎인 오퍼레이터 수십 명이 반겨주기 때문에 숙소를 이용하기 굉장히 귀찮아진다는 단점이 있다.

게다가 100% 증가라고 써놓으면 숫자가 커보이지만, 기본 부산물 산출률 10%를 기준으로 100%가 증가(2배로 증가)되는 것이기 때문에 실제로는 부산물 산출률 10%를 20%로 증가시키는 효과다. 이렇게 비교할 경우 차순위인 80% 증가 스킬에 비해서 부산물 산출률이 고작 2%의 차이밖에 없다. 80% 증가 스킬은 실론, 캐터펄트, 수수로 등 풀이 상당히 넓고 활용도 간편하기에 아렌을 안 쓰고 이들로 때우는 유저들도 적지 않다. 물론 니엔 있으면 니엔 쓰자. 피아메타 굴려서 두번 쓰자.


4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]


아렌의 증표
고무 장난감 총알 한 발. 산크타 아이들은 모두 자신만의 장난감 총을 가지고 있으며 항상 이 고무 총알로 주머니를 모두 채운다.

계약
가드 오퍼레이터 아렌은 전장에서 적을 농락하는 것을 즐긴다.
"너무 가까이 다가오지 마, 위험할 수 있어."

임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적인 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인. 광석병 감염 증세 있음. 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨.
[체세포와 오리지늄 융합률] 5%
체표면에서 소량의 오리지늄 결정 발견.
[혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.23u/L
오퍼레이터 아렌은 오랫동안 관련 치료를 받아와서, 현재 병세는 매우 안정적이며, 악화되는 추세는 보이지 않는다.

파일 자료 1
라테라노 현행 율법에는 공민이 광석병에 감염된 후 발생할 수 있는 여러 상황에 대한 관련 조례가 있는데, 꽤나 엄격하고 상세하게 규정되어 있다.
광석병에 감염된 라테라노 공민은 본인이 가진 공민으로서의 권리 일체를 여전히 보장받을 수 있지만, 일부 특수한 상황을 제외한 일반적인 경우 라테라노 영지 내에서 거주하거나 체류할 수 없다. 감염자에 대한 다른 국가나 지역의 가혹한 조례와 비교해 본다면, 추방으로 그치는 라테라노의 법률은 상당히 온건한 축에 속한다. 그럼에도 불구하고 많은 라테라노인에게 있어서, 일단 광석병에 걸리면 영원히 고향을 떠나야 한다거나, 평생 자신이 자란 땅을 밟지 못한다는 것을 의미하니, 여전히 받아들이기 힘든 사실임에는 변함이 없다.
오퍼레이터 아렌은 몇 년 전 광석병에 걸린 후 홀로 라이타니아로 건너와 유학 생활을 시작하였다. 어쩌면 돌아갈 수 없는 고향은, 그의 기억 속에서 이미 흐릿한 모습으로 변해버렸을지도 모르는 일이다.

파일 자료 2
일반적으로, 사람들은 모두 산크타에 대해 일종의 고정된 이미지를 갖고 있다. 머리에 광륜이 떠 있는 산크타들은 언제나 그들이 소중히 여기는 총과 한시도 떨어지지 않아, 대중들에게 산크타라고 하면 총은 늘 자연스레 따라서 연상되는 것이었다. 특수한 이유로 총을 휴대할 수 없다면, 많은 산크타들은 차선책으로 석궁과 같은 원거리 사격 무기를 대신해서 휴대한다.
이런 산크타에 대한 고정관념은 대부분 맞아떨어지지만, 간혹 예외의 경우도 발생하곤 한다. 오퍼레이터 아렌은 로도스 아일랜드 내에서 총을 사용하지 않고 오리지늄 아츠를 주요 공격 수단으로 삼는, 비교적 소수의 산크타 오퍼레이터 중 한 명이다.
오퍼레이터 아렌은 비교적 특수한 오리지늄 아츠를 다루는데, 사용 시 대부분 독성과 분해, 부식의 특성을 포함한다. 이 때문에 그는 불필요한 위험을 줄이기 위해 평소에 습관적으로 사람들과 거리를 두고 있다. 그리고 이런 오리지늄 아츠가 타인에게 주는 인상은, 아름다우면서도 위험하니 조심스럽게 다가가야 한다는, 아렌이 타인에게 주는 인상과 매우 흡사하다.
이와 같은 오리지늄 아츠를 사용하는 아렌에게선 언제나 은은한 향기가 나는데, 이 향기는 아렌 본인의 뜻에 따라 아무런 해를 끼치지 않을 수도, 필요하다면 치명적인 독성을 내뿜을 수도 있다.

파일 자료 3
오퍼레이터 아렌은 공증소 집행인의 수행 하에 로도스 아일랜드에 왔다.
그를 호송하기 위해 온 오퍼레이터 이그제큐터의 동료의 말에 따르면 아렌의 부모님은 굉장히 전문적인 라테라노 총기 관련 연구자로, 직업적 특성으로 인해 수 차례에 걸쳐 여러 라테라노 총기 관련 사건에 휘말렸다고 한다. 또한 이때문에 몇 년 전 아렌이 광석병에 감염되자, 그들은 외아들의 안전을 위해, 그를 먼 라이타니아로 홀로 보내버리는 결정을 하였다.
하지만 최근 있었던 라테라노의 총기 기술 탈취 사건에 휘말려, 불행히도 두 사람 모두 사망하였고, 그들이 아렌에게 남긴 유언은 그에게 적지 않은 문제를 가져다주었다. 누군가는 아렌의 부모님이 죽은 후 자신의 모든 비밀과 소중한 것들을 아들에게 전해주었을 거라 의심하고 있었기 때문이다. 하지만 실상은, 아렌의 부모가 가졌던 유일한 소망은 그저 외아들이 무사히 잘 살아주는 것뿐이었다. 그들의 연구와 관련된 일들은 보다 적합한 라테라노의 관련 부서가 알아서 잘 처리해 줄 것이라 믿었기 때문이다.
지금까지의 풍파는 오퍼레이터 아렌 본인의 계획 하에 어느 정도 해결되었다곤 하지만, 여전히 남아있는 리스크 때문에 집행인은 어쩔 수 없이 이 성질머리가 그닥 좋지 않은 도련님을 호송할 수 밖에 없었다. 로도스 아일랜드에 도착해 이들의 도움을 청한 후 집행인 본인은 잠시 '귀찮은 문제들의 후속 처리'를 위해 다시 떠났다.
아렌의 어린 시절, 부모 두 분은 늘 일로 바빠서, 아렌과 함께 시간을 보낼 수 있는 기회가 적었다. 이로 인해 아렌은 어린 시절 대부분을 홀로 집에서 보내야만 했다. 어린아이가 일에 대한 부모의 열정을 이해하긴 힘든 데다, 어린 아렌이 보았을 때 자신에게 와야할 부모의 관심을 총이 빼앗아 간 셈이었으니, 아렌은 대다수의 산크타 아이들이 동경하는 수호총에 대해 여러 가지 복잡한 감정이 들었다. 또한 예상치 못한 광석병 감염 이후, 아렌은 자신의 수호총을 가질 수 있는 기회를 완전히 박탈당했다.
일찍이 라테라노를 떠나서 인지, 현재 아렌이 로도스 아일랜드의 다른 라테라노 출신 오퍼레이터들과 교류할 때 여전히 조금 어색한 모습을 보이며, 오히려 라이타니아 출신 오퍼레이터들과 더 잘 맞는듯하다. 예를 들어 오퍼레이터 에이야퍄들라의 경우, 단지 대학에서 동일한 유명 교수의 수업을 들어본 적이 있는, 마지못해 동창이라 부를 수 있는 관계에 불과하지만 말이다.

파일 자료 4
아렌이 막 합류했을 당시, 그의 성장 환경 탓인지 우리는 그가 절제력이 부족하고, 제멋대로에 산만한 소년이란 점을 알아챘다.
처음에는 누구도 이 부분에 대해 크게 신경 쓰지 않았다. 본래 로도스 아일랜드의 구성원들이 각양각색의 인원들로 채워졌고, 그 다양함의 정도가 자유분방한 살카즈 용병들마저 받아들일 수준이었으니 말이다. 그러니 대부분의 사람들 눈에는 이 소년이 다른 오퍼레이터들을 골탕먹이거나, 적과 교전 중 드러내는 잔인한 일면 따위는 문제 축에 속하지도 않았다.
하지만 언젠가 작전 중 자신이 생포해온 적을 농담반 진담반으로 자신의 새로운 오리지늄 아츠 연습 대상으로 삼고 싶다고 이야기했을 때, 우리는 아직 성장 단계인 오퍼레이터에게 자유방임적인 태도를 취하는 것은 좋은 방법이 아님을 느꼈다. 이 민감하고, 제멋대로인 산크타 소년을 더는 방임해선 안될 것이다. 오퍼레이터 아렌에게는 올바르면서도 그가 흥미를 유발할 수 있는 지도와 교육이 필요하다.

승진 기록
소년은 당신을 선생님이라 부른다.
처음에는 그 말이 진심이 아니었음을 서로 잘 알고 있었다.
하지만 지금, 지금은 어떤가?
어쩌면 그에게 어떤 가르침을 줄 수 있을지도 모른다. 그는 아직 배우고 있고, 자신이 가야 할 길을 찾을 수 있도록 인도해 줄 사람이 필요하다.


5. 스킨[편집]


이미지
파일:명일방주_아렌01.png}}}
효과
//随性 - 芳汀
寒武纪1097冬季新款/随性。防雨、耐磨、贴身透气,时尚青年的首选款式。内衬与部分配件可以按顾客要求替换色彩,以突显独一无二的个人气质。
自我若不彰显,便会泯然众人。
//캐쥬얼 - 아렌
캠브리언 1097 겨울 컬렉션 - 캐쥬얼. 방수 기능과 마모에 강하고, 통기성도 좋아 젊은 패션피플들이 가장 선호하는 스타일입니다. 안감과 일부 부품은 고객의 요구에 따라 색깔을 변경하여 자신만의 독특한 개성을 표현하였습니다.
자신만의 정체성이 불분명하다면, 사람들 속에서 사라지고 말 거다.


6. 대사[편집]



상황
대사
어시스턴트 임명
文件都整理好了,今天已经没别的事情了吧?不如来聊聊上次的作战吧,老师。
파일 정리는 끝났어. 오늘은 이제 할 일이 없는 거지? 그러면 이번에 있던 작전에 관해서 이야기 좀 하자, 선생님.
대화 1
在我施放法术时,最好不要靠得太近......不走开吗?那就请随意。
내가 아츠를 쓸 때는 가까이 있지 마. … 안 떨어질 거야? 그럼 좋을 대로 해.
대화 2
为什么喊你老师?因为在你身边能学到东西,比如战斗的布局和指挥,还有很多别的......除此之外,还需要什么其他理由吗。
왜 선생님이라고 부르냐고? 그건 너를 따라가면 많은 것을 배울 수 있어서야. 전투의 배치라던가 지휘라던가. 이외에도 이것저것. 그것 말고 이유가 필요한 거야?
대화 3
喏,这个给你,大概是什么点心吧。不用谢,反正是别人送的东西,我没什么兴趣。
자, 이거 줄게. 과자 같은 건가 봐. 감사는 됐어. 나도 받은 거니까. 나는 흥미 없거든.
정예화 후 대사 1
用杖的萨科塔人很稀奇?别被某些整天只知道砰砰砰,什么事情都依赖暴力解决的家伙影响了,萨科塔人也不是人人都会选择铳枪作为武器的,至少我就不喜欢。
지팡이를 쓰는 산크타가 신기하다고? 온종일 펑펑하고 뭐든지 폭력으로 해결하려는 녀석들에게 영향받지 마. 산크타도 모두가 총을 무기로 쓰는 건 아니야. 적어도 나는 그게 마음에 들지 않아.
정예화 후 대사 2
与其共享同一个秘密,不如交换两个秘密,这样才称得上平衡与稳固。所以,如果想知道我的秘密,那就考虑一下要拿出什么样的东西与我交换吧,老师。
비밀 하나를 공유하기보다, 서로의 비밀을 교환하는 게 나아. 그걸로 비로소 평등하고 강건한 관계라고 할 수 있겠지. 그러니 혹시 내 비밀을 알고 싶다면 무언가 대등한 것과 교환해줘, 선생님.
신뢰도 상승 후 대사 1
拉特兰的土地上没有感染者,萨科塔人一旦感染,就会遭到流放。但感染者仍然还属于拉特兰,不论他们身处何方,都仍享有拉特兰的种种保障......只是无法再一次踏上故土,仅此而已。
라테라노의 땅에 감염자는 존재하지 않아. 산크타는 감염되면 바로 추방당하니까. 하지만 감염자가 되어도 라테라노에 소속되는 것은 변하지 않아. 어디에 가더라도 라테라노의 여러 가지 보증은 받을 수 있어. 다만 두 번 다시 고향에 갈 수 없을 뿐이야.
신뢰도 상승 후 대사 2
父母的遗嘱里给我留了点小麻烦,费了我不少功夫去解决。如果不是那个死脑筋的公证所执行人添乱的话,事情还会更顺利点......哼,算了,不管怎么说,都还在我的计划之中。
부모의 유언에 조금 귀찮은 게 있어서, 그걸 해결하는데 꽤 고생했어. 그 융통성 없는 집행인이 귀찮게 굴지만 않았다면 더 순조롭게 진행되었을 텐데. 뭐 됐어. 그렇다고 해도 여전히 계획대로니까.
신뢰도 상승 후 대사 3
这次的作战,我想抓几个人来试试我的新法术。不行?......好吧,好吧,虽然很遗憾,但如果是老师阻止的话,这次就算了。嗯?不仅是这次,今后也不允许?真严格啊,老师。
이번 작전에서 몇 명인가를 잡아서 내 새로운 아츠를 시험해보고 싶은데… 안 될까? 아 그래, 알았어. 아쉽지만 선생님이 안 된다고 하면 이번에는 그만둘게. 뭐? 이번만이 아니라 앞으로도 안 된다고? 너무하네, 선생님.
방치
睡了?工作时间睡着的人会被在脸上涂鸦......开玩笑的,我知道你醒着。
자고 있어? 일하는 도중에 졸면 얼굴에 누가 낙서할 거야. 농담이야. 안 자는 거 알고 있었어.
획득
代号芳汀,今天起正式加入。你就是博士啊......那就让我们试着好好相处吧,{@nickname}老师。
코드네임은 아렌이야. 오늘부터는 정식 소속이 되나 봐. 네가 박사구나. 그러면, 앞으로는 친해지면 좋겠네, 선생님.
작전 기록 학습 대사
战术学习吗,好像有点意思。
전술 공부인가, 조금 재미있을지도 모르겠네.
1차 정예화 대사
好像和之前也没什么区别嘛。还是说,老师要教我什么密藏战术了?
지금까지랑 아무것도 안 바뀌는 거 아니야? 그게 아니면, 뭔가 비밀의 전술이라도 알려주는 거야? 선생님.
2차 정예화 대사
博士,你是故意在试探我吗?好啊,正巧我也有点兴奋起来了。那么,接下来不论发生什么,都是我们之间的秘密哦。
박사. 나를 일부러 시험해보고 있는 거야? 좋아, 나도 조금은 그럴 기분이 되었거든. 그러면 지금부터 뭐가 일어나도 둘만의 비밀이야. 알았지?
팀 배치 대사
了解,听你安排。
알았어. 따를게.
팀장 임명
这次是实战课题?好啊,让我想想该怎么布置......
이번에는 실전 과제야? 괜찮지만, 배치하는 것에 대해 조금 생각하게 해줘.
작전 출발
只要能达成目标,过程乱来点也不要紧吧?
목표만 달성할 수 있다면 과정은 조금 엉망이어도 되는 거지?
작전 개시
欢迎,我在等各位。
어서 와. 기다리고 있었어.
오퍼레이터 터치 1
到我了?
내 차례야?
오퍼레이터 터치 2
别急。
허둥대지 마.
배치 1
不错的位置。
나쁘지 않은 위치네.
배치 2
做什么都可以吧?
뭘 해도 괜찮은 거지?
작전 중 1
已经警告过各位了哦。
경고는 이미 했어.
작전 중 2
很难受吗?
괴로워?
작전 중 3
告诉我,现在是什么感觉?
알려줘, 지금 무엇을 느끼고 있는지.
작전 중 4
不错的惨叫声。
나쁘지 않은 비명인데.
4성 작전 성공
比我预估的情况还要更顺利,还是小看了老师呀。
생각했던 것보다 훨씬 순조로웠네. 선생님을 얕보고 있었어.
3성 작전 성공
不出意料的结果,没有任何意外,反而稍微有点无聊。
예상한 대로의 결과야. 틀어지는 것도 없었고. 뭔가 좀 재미없네.
비 3성 작전 성공
溜了几个,要追击吗?从战术上来说,我不推荐。
몇 명인가 놓쳤는데. 쫓아갈까? 전술적으로는 추천 못 하겠지만.
작전 실패
局面不太妙啊......这时候该怎么部署,不用我说吧?
조금 힘든 상황이네. 이럴 때 어떻게 움직여야 하는지, 내가 말할 것까지도 없겠지?
시설에 배치
不能住得离老师更近一点吗?
더 선생님에게 가까운 방은 없어?
터치
嗯?
응?
신뢰도 터치
正好有时间,来把上次任务的复盘做完吧,老师。
마침 시간도 있으니까, 저번 임무를 복습해보자, 선생님.
인사
你看起来好像很困,再睡一会吧,老师。
졸려 보이네. 조금 더 자도 좋아, 선생님.


7. 기타[편집]


  • 코드명의 모티브는 방향족 탄화수소로 추측. 2차 정예화 일러스트에 벤젠 고리와 비슷한 육각형이 많이 있고, 신뢰도 정보에는 은은한 향기가 나면서 무해하기도 하며 치명적인 독소로도 작용한다는 언급이 있기 때문.

  • 지나치게 마른 체형과 묘한 복장 때문에 그레이와 비슷하게 불쾌감을 준다는 반응이 매우 많다. 사실 그레이는 가챠로 얻었을 때의 모습만 기괴해서 밈이 되었을 뿐 2차 정예화 일러는 무난하기 때문에 스킨을 포함해 모든 일러스트가 비판받는 오퍼레이터는 아렌이 거의 유일하다. 공개되자마자 젓가락이나, 각다귀대벌레같은 곤충에 비교당하는 등 굉장히 좋지 않은 반응이 대다수다. 그리고 서양 쪽에서는 보석의 나라랑 콜라보한 거냐고 말하는 사람도 있다.

  • 한국 서버에서는 최초 소개 시에 로도스 소속으로 소개했다가 지적을 받은 뒤에 뒤늦게 라테라노 소속으로 수정한 바 있다.#


8. 둘러보기[편집]



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[2] 기반시설이 완공돼있다면 남아도는 카본류를 가공시켜서 감소시킬 수 있지만, 나인컬러드 디어가 있다면 이것도 자원이 되므로 어려워진다.