인디고(명일방주)

덤프버전 :


인디고
Indigo
インディゴ
深靛

파일:char_469_indigo_1.png
파일:char_469_indigo_2.png
정예화 전
2차 정예화 후
포지션
파일:arknights_caster.png파일:Mystic_Caster_Big.png
캐스터 - 미스틱 캐스터

진영
파일:logo_iberia.png
이베리아

레어도
☆4
성별

성우
파일:일본 국기.svg 효우세이
파일:중국 국기.svg 孙羽婷[1]
일러스트
织布机loom

기본정보
직업
-
특기
불빛 아츠, '독극물'의 친구
전투 경험
전투 경험 없음
출신지
이베리아
생일
9월 30일
종족
피디아
신장
167cm


광석병 감염 상황
의학 테스트 보고서 참고 결과, 비감염자로 확인.

종합검진
물리적 강도
표준
전장 기동력
보통
생체 인내도
우수
전술 계획력
보통
전투 기술력
보통
오리지늄 아츠 적응성
표준

프로필
이베리아에서 온 떠돌이 캐스터. 일찍이 해변 등대의 견습 등대지기였다. 여행 중 외근 중인 블루포이즌과 글라우쿠스를 만나, 블루포이즌의 소개로 로도스 아일랜드에 입사했다.

1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 능력치
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 인프라 스킬
3.6. 모듈
3.7. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 스킨
6. 대사
7. 기타
8. 둘러보기



1. 개요[편집]


你好,博士,我叫艾莉亚......呃,不对,是深靛。我以前是一名灯塔看守人......见习的。现在是一名术师,还是......见习的。

안녕하세요, 박사님. 전 아리아라고 합니다...아, 그게 아니라...인디고라고 합니다. 예전에 전 등대지기를 하고 있었어요... 견습이었지만. 그리고 지금은 캐스터를 하고 있죠... 견습이지만.

- 획득 시 대사


중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.


2. 설정[편집]


비리비리 소개
원문 링크
비공식 번역
이베리아의 등대는 다른 지역의 등대와는 차이가 있다.
그것은 몰락한 시대의 상징이자, 미지를 수호하는 전초이기도 하다.
현재 그 등대에서 왔다고 주장하는 한 젊은이가 로도스에 합류했다.
그녀의 빛은 아직 미약하지만, 갈수록 늘어나는 빛들이 모여 구불구불 선을 이루고, 결국엔 침묵 속에 잠긴 해안을 밝힐 것이다.

3. 성능[편집]



3.1. 능력치[편집]


초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도)
파일:ak_HP.webp
625 → 894 → 1162 → 1435
파일:ak_RDP.webp
느림 (70초)
파일:ak_ATK.webp
486 → 695 → 903 → 1116 (+100)
파일:ak_COST.webp
21 → 23
파일:ak_DEF.webp
44 → 75 → 104 → 117
파일:ak_BLOCK.webp
1
파일:ak_RES.webp
20
파일:ak_ASPD.webp
느림 (3초)
특성
일반 공격으로 적에게 마법 대미지, 공격 목표를 못 찾으면 공격 에너지를 저장한 후 일제히 발사(최대 3개)

잠재능력 돌파
2
3
4
5
6
배치 코스트 -1
재배치 시간-4초
공격력 +36
재능 향상(+2%)
배치 코스트 -1

공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 공격범위
2차 정예화 공격범위
파일:ark_skill2_2_range_asbestos.jpg
파일:ark_skill_range_cliff.png
파일:ark_skill_range_cliff.png

태그
원거리
딜러, 제어형


3.2. 재능[편집]


재능 이름
잠금 해제 조건
설명
부드러운 빛의 장막
(柔光缚目)
1차 정예화
공격 시 12%의 확률로 목표를 4초간 속박, 속박 상태의 적을 공격 목표로 삼지 않음
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
부드러운 빛의 장막
(柔光缚目)
2차 정예화
공격 시 18%의 확률로 목표를 4초간 속박, 속박 상태의 적을 공격 목표로 삼지 않음


3.3. 정예화[편집]


1차 정예화
최대 스탯 상승
배치 코스트 2 증가
신규 스킬 획득: 그림자 미로(光影迷宫)
신규 재능 획득: 부드러운 빛의 장막(柔光缚目)
공격 범위 확장
소모 재료
[요구 레벨] 45
파일:용문화.png
용문폐
파일:술사 칩.png
캐스터 칩
파일:장치.png
장치
파일:이철.png
이철
15000
3
1
1

2차 정예화
최대 스탯 상승
재능 강화: 부드러운 빛의 장막(柔光缚目)
소모 재료
[요구 레벨] 60
파일:용문화.png
용문폐
파일:술사 칩셋.png
캐스터 칩셋
파일:이철 결정.png
이철 번들
파일:RMA70-12.png
RMA70-12
60000
5
14
7


3.4. 스킬[편집]


등대지기(灯塔守卫者)
자동 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_indigo_1.png


스킬 레벨
소모 SP
배치 시 SP
지속 시간
효과
1
25
5
4초
공격 범위 변경, 공격 딜레이 대폭 감소(-80%), 매회 공격 시 공격력 30%에 해당하는 마법 대미지를 준다.
2
24
5
4초
공격 범위 변경, 공격 딜레이 대폭 감소(-80%), 매회 공격 시 공격력 31%에 해당하는 마법 대미지를 준다.
3
23
5
4초
공격 범위 변경, 공격 딜레이 대폭 감소(-80%), 매회 공격 시 공격력 32%에 해당하는 마법 대미지를 준다.
4
22
5
4초
공격 범위 변경, 공격 딜레이 대폭 감소(-80%), 매회 공격 시 공격력 35%에 해당하는 마법 대미지를 준다.
5
21
5
4초
공격 범위 변경, 공격 딜레이 대폭 감소(-80%), 매회 공격 시 공격력 36%에 해당하는 마법 대미지를 준다.
6
20
5
4초
공격 범위 변경, 공격 딜레이 대폭 감소(-80%), 매회 공격 시 공격력 37%에 해당하는 마법 대미지를 준다.
7
19
5
4초
공격 범위 변경, 공격 딜레이 대폭 감소(-80%), 매회 공격 시 공격력 40%에 해당하는 마법 대미지를 준다.
8
18
5
4초
공격 범위 변경, 공격 딜레이 대폭 감소(-80%), 매회 공격 시 공격력 43%에 해당하는 마법 대미지를 준다.
9
17
5
4초
공격 범위 변경, 공격 딜레이 대폭 감소(-80%), 매회 공격 시 공격력 46%에 해당하는 마법 대미지를 준다.
10
15
5
4초
공격 범위 변경, 공격 딜레이 대폭 감소(-80%), 매회 공격 시 공격력 50%에 해당하는 마법 대미지를 준다.

스킬 범위
등대지기(灯塔守卫者)
파일:akn_lap_ifrit1.jpg

그림자 미로(光影迷宫)
자동 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_indigo_2.png


스킬 레벨
소모 SP
배치 시 SP
지속 시간
효과
1
50
10
20초
공격 딜레이 소폭 감소(-20%), 재능 발동 확률이 1.5배까지 상승, 공격 범위 내 [속박]된 적에게 0.5초마다 인디고의 공격력의 10%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다.
2
49
10
20초
공격 딜레이 소폭 감소(-20%), 재능 발동 확률이 1.5배까지 상승, 공격 범위 내 [속박]된 적에게 0.5초마다 인디고의 공격력의 10%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다.
3
48
10
20초
공격 딜레이 소폭 감소(-20%), 재능 발동 확률이 1.5배까지 상승, 공격 범위 내 [속박]된 적에게 0.5초마다 인디고의 공격력의 10%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다.
4
47
10
20초
공격 딜레이 약간 감소(-30%), 재능 발동 확률이 2.0배까지 상승, 공격 범위 내 [속박]된 적에게 0.5초마다 인디고의 공격력의 12%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다.
5
46
10
20초
공격 딜레이 약간 감소(-30%), 재능 발동 확률이 2.0배까지 상승, 공격 범위 내 [속박]된 적에게 0.5초마다 인디고의 공격력의 12%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다.
6
45
10
20초
공격 딜레이 약간 감소(-30%), 재능 발동 확률이 2.0배까지 상승, 공격 범위 내 [속박]된 적에게 0.5초마다 인디고의 공격력의 12%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다.
7
44
15
20초
공격 딜레이 어느 정도 감소(-35%), 재능 발동 확률이 2.5배까지 상승, 공격 범위 내 [속박]된 적에게 0.5초마다 인디고의 공격력의 15%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다.
8
43
17
20초
공격 딜레이 어느 정도 감소(-35%), 재능 발동 확률이 2.5배까지 상승, 공격 범위 내 [속박]된 적에게 0.5초마다 인디고의 공격력의 17%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다.
9
42
18
20초
공격 딜레이 어느 정도 감소(-35%), 재능 발동 확률이 3.0배까지 상승, 공격 범위 내 [속박]된 적에게 0.5초마다 인디고의 공격력의 17%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다.
10
40
20
20초
공격 딜레이 감소(-40%), 재능 발동 확률이 3.0배까지 상승, 공격 범위 내 [속박]된 적에게 0.5초마다 인디고의 공격력의 20%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다.

스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1→2
파일:기술개요 1권.png
2
2→3
파일:기술개요 1권.png 파일:다이케톤.png
2, 5
3→4
파일:기술개요 2권.png 파일:장치.png
3, 2
4→5
파일:기술개요 2권.png 파일:고원암.png
3, 3
5→6
파일:기술개요 2권.png 파일:망간.png
3, 2
6→7
파일:기술개요 3권.png 파일:연마석.png
4, 2
마스터리
등대지기
그림자 미로

7→8
파일:기술개요 3권.png 파일:에틸렌바이마.png 파일:케톤 세트.png
파일:기술개요 3권.png 파일:깁사이트.png 파일:크리스탈 소자.png

2, 1, 4
2, 1, 4

8→9
파일:기술개요 3권.png 파일:개량장치.png 파일:이철 덩어리.png
파일:기술개요 3권.png 파일:에틸렌바이마.png 파일:케톤 진열장.png

4, 1, 2
4, 2, 2

9→10
파일:기술개요 3권.png 파일:D32강.png 파일:케톤 진열장.png
파일:기술개요 3권.png 파일:크리스탈 전자 유닛.png 파일:오수연마석.png

6, 2, 2
6, 2, 2




3.5. 인프라 스킬[편집]


스킬 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
독약사의 친구
(毒剂师之友)
초기
숙소
숙소에 배치 시, 해당 숙소 안에 자신을 제외하고 컨디션이 가득차지 않은 임의 오퍼레이터의 시간당 컨디션 회복 속도 +0.55(동종효과 중 가장 높은 수치만 적용); 대상이 블루포이즌일 경우 회복효과 추가 +0.45

스킬 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
빛에너지 충전 α
(光能充能·α)
초기
발전소
발전소에 배치 시, 드론 회복 속도 +10%
↓ 1차 정예화 업그레이드 ↓
등대 에너지 공급 모듈
(灯塔供能模块)
1차 정예화
발전소
발전소에 배치 시, 드론 회복 속도 +15%


3.6. 모듈[편집]


파일:msc-x.png
MSC-X
지팡이 케어 세트
(法杖保养套装)

STAGE / 스탯 변화
특성 / 재능 업데이트
1
공격 +45
공격 속도 +3
특성 개선
일반 공격으로 적에게 마법 대미지, 공격 목표를 못 찾으면 공격 에너지를 저장한 후 일제히 발사(최대 4개)
2
공격 +59
공격 속도 +4
재능 [부드러운 빛의 장막] 개선
공격 시 23% (+3%)의 확률로 목표를 4초간 속박, 속박 상태의 적을 공격 목표로 삼지 않음
3
공격 +70
공격 속도 +4
재능 [부드러운 빛의 장막] 개선
공격 시 25% (+5%)의 확률로 목표를 4초간 속박, 속박 상태의 적을 공격 목표로 삼지 않음
모듈 미션
1. 빌리지 않은 인디고로 누적 60000의 피해 입히기
2. SV-5 3성 클리어; 반드시 빌리지 않은 인디고를 포함해야 하며 [그림자 미로] 2회 사용
개방 시 필요한 조건
모든 모듈 미션 완료
2차 정예화 레벨 40 이상
신뢰도 100% 이상
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:이철 결정.png 파일:용문화.png
1, 4, 20000
업그레이드 시 필요한 조건
Stage2
Stage3
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 조각.png 파일:설탕 봉지.png 파일:용문화.png
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 기구.png 파일:반자연 용제.png 파일:용문화.png
1, 15, 5, 25000
1, 5, 6, 30000
모듈 이미지 / 스토리 [▼]
파일:uniequip_002_indigo.png
기본 정보
인디고가 처음 로도스 아일랜드에 들어왔을 때 우리는 그녀의 아츠 유닛을 연구한 적이 있는데, 아츠를 시전하는 유닛이 관건인 건 알지만, 그 신비함에 대한 명확한 결론은 끝내 내릴 수 없었다. 나중에 다시 연구하고 있었을 때, 엔지니어링부에 설비 사용 증명서를 받으러 온 새 오퍼레이터 아이린과 루멘이 우연히 지나가면서 인디고의 아츠 스태프를 보았고, 루멘은 침착한 목소리로 '이베리아의 눈'에서 비슷한 것을 봤다고 말해주었다. '이베리아의 눈'은 이베리아 해안 마을까지 연결된 등대다. 과거 나라 전체를 밝혀주던 위대한 공사였지만, 수십 년 전 대재난 중에 버려져 현재는 시대의 유산이 되었다. 그리고 인디고의 스승은 마침 등대지기였는데, 고향을 떠나는 인디고에게 그 아츠 유닛을 준 것이다. 한가지 드는 의문은, 인디고의 설명대로라면 그녀의 스승은 한평생 록키코스트의 등대를 지키며 그 등대가 다시 불을 밝히는 것만을 바랐을 텐데, 어째서 그런 중요한 물건을 인디고에게 주고 그녀로 하여금 고향을 떠나게 한 것일까?
“분명 스승님은 제가 밖에서 견문을 더 쌓고, 그 기술의 비밀을 풀어 다시 빛을 발하게 하길 바라시는 걸 거예요. 이 얼마나 깊은 사려인지!”라고 인디고가 말했었다.
“에기르의 유물이 없다고 해서 이베리아의 등대를 다시 못 밝힐까요? 이베리아의 존속은 마땅히 이베리아인이 해결해야 합니다.”라고 아이린이 말했었다.
인디고와 아이린의 답은 이베리아인이 미래를 바라보는 두 가지 태도임이 틀림없고, 충분히 생각해볼 만한 가치가 있다. 하지만 아이린과 인디고가 떠난 후, 루멘은 다른 '옹색한' 추측을 내놓았다. 노인이 손녀를 대도시로 내보내기 전에 집에 있는 유일하게 값진 물건을 손녀의 가방에 쑤셔 넣고, 손녀가 돌아와도 자기는 없을 테니, 손녀가 다시는 돌아오지 않길 바라는 것…… 같은 추측 말이다.
“노인들은 언제나 그렇죠. 당신이 모른다는 전제하에 당신을 위해 모든 것을 생각합니다.”라며 루멘은 말을 보탰다.
우리로서는 한 노인의 생각을 증명할 필요가 없고, 아츠 유닛의 내력을 파악한 후에는 인디고와 관련된 조사를 모두 끝마쳤기에 물론 이런 의견은 그 어떤 영향도 끼치지는 않는다. 어쨌든 그녀는 로도스 아일랜드에서 환영받고 있으니까. 하지만, 아츠 유닛의 내력을 알게 된 인디고는 일순간 멍해 서 있었다. 그 순간에 그녀가 무엇을 생각했고 무엇을 결심했는지 우리는 알 수 없다.


3.7. 평가[편집]


속박 유틸을 지닌 4성 미스틱 캐스터. 직군 공통 특성으로 단발 공격력이 상당히 높은 대신 낮은 공격 속도를 지녔으며, 결과적으로 DPS 자체는 같은 4성 단일 캐스터인 헤이즈와 비슷한 수준의 평타 DPS가 나온다. 재능의 속박은 지속 시간이 긴 편이지만, 발동 확률 자체가 낮은 데다 인디고의 공격 속도도 느리기 때문에 스킬 발동 중이 아니라면 크게 기대할 것은 못 된다.

헤이즈, 클릭과 비교할 때 적이 일정 간격으로 띄엄띄엄 온다면 강력한 한 방 딜을 살릴 수 있어 유리해지지만, 단일 적 대상으로 지속딜을 하는 경우는 따로 딜 증가 요소가 없어 셋 중 가장 딜이 떨어진다. 특히 속박은 저지된 대상에게는 의미가 없으므로 강적 하나를 탱커로 붙잡고 딜링하는 경우 장점을 전혀 살릴 수 없게 된다. 다만 스킬에 디메리트가 달려 있는 헤이즈와 달리 별다른 디메리트 없이 속박 유틸이 있어서 일반적으로 헤이즈보다 평가가 좋다. 2차 정예화 전후로 속박 확률 차이가 꽤 나는 편이고, 미스틱 캐스터 특성상 메카 캐스터에 비해 운용이 어려우며 기대 DPS도 떨어지기 때문에 보통 초보자가 가성비로 운용할 1차 정예화 기준으로는 더 운용이 편한 클릭을 추천하는 경우가 많지만, 인디고도 선택지에 들어갈 만한 오퍼레이터라고 할 수 있다.



재능
[1] 위슬래시와 중복.
은 공격 시 일정 확률로 적을 속박하고, 속박된 대상을 공격하지 않는 것이다. 당연히 다른 오퍼레이터에 의해 속박된 적도 포함된다. 속박 확률은 공격이 충전된 횟수만큼 추가로 판정하며, 표로 나타내면 아래와 같다.

육성 상태
충전 횟수
0
1
2
3
4
1차 정예화, 0잠재
12%
22.56%
31.85%
40.03%
-
1차 정예화, 4잠재
14%
26.04%
36.39%
45.30%
-
2차 정예화, 4잠재
20%
36%
48.8%
59.04%
-
2차 정예화, 4잠재, X모듈 1레벨
20%
36%
48.8%
59.04%
67.23%
2차 정예화, 4잠재, X모듈 3레벨
27%
46.71%
61.10%
71.60%
79.27%

확률이 낮은 데다 미스틱 캐스터 특성상 공격 속도가 3초에 1회로 매우 느리기 때문에 일반 공격으로 속박을 거는 것은 적이 공격을 충전하기에 충분한 주기를 두고 오는 경우가 아니라면 거의 기대할 수 없다. 1스킬과 2스킬 모두 재능 효과를 보조할 수 있는 성능이므로 이를 염두에 두고 운용하게 된다.

속박된 적 상대로 일반 공격을 하지 않는 옵션은 일장일단이 있는 효과로, 단일 대상이라면 속박 중 공격을 1회 충전할 수 있으므로 운이 좋으면 연속 속박을 기대해 볼 수 있다. 공격 충전 덕에 이론적으로는 공격하지 않더라도 딜 손해가 없지만, 적의 체력이 한 틱만 남은 경우라면 잉여딜이 발생하게 된다. 원거리 공격을 하는 적을 속박했는데 다른 아군이 없다면 그대로 6초간 프리딜을 맞을 수도 있다. 이러한 단점은 2스킬의 효과로 어느 정도 극복할 수 있다.

1스킬
은 미스틱 캐스터 직군의 공통 스킬로 4초간 사거리를 일직선으로 바꾸는 효과이다. 5성 이상 미스틱 캐스터들과의 차이는 지속 시간이 1초 짧은 4초인 것을 제외하고 동일하다.

지속 시간인 4초 동안 6연타가 가능하므로 단일 대상 속박 효과가 괜찮은 편이다. 확률 싸움이긴 하지만 2차 정예화 4잠재 노 모듈 기준 약 73.8%, 모듈 3레벨 기준 약 84.9%의 확률로 단일 대상을 속박할 수 있으며, 운 좋게 속박이 일찍 들어갔다면 속박이 풀리자마자 충전된 공격을 다시 날려 높은 확률로 속박시킬 수 있다. 다만 사거리와 단일 대상이라는 조건 문제로 이렇게 활용 가능한 장면이 한정적이고, 애초에 단일 대상이라도 속박 확률 자체가 2스킬이 훨씬 높아서 회전율 외에는 장점이 없기 때문에 대부분은 2스킬을 사용하게 된다. 딜링 역시 2스킬에 비해 한참 떨어진다.

2스킬
은 공격 딜레이가 감소하고 재능으로 적을 속박할 확률이 올라가며 범위 내의 속박된 적에게 지속 대미지를 준다. 공격 주기는 1레벨~3레벨에서 2.4초, 4레벨~6레벨에서 2.1초, 7레벨~마스터리 2레벨에서 1.966초, 마스터리 3레벨에서 1.8초가 된다.

대미지 측면에서는 에너지 충전이 있기 때문에 평타 손실은 굳이 생각할 필요가 없고 속박이 스킬 지속 중에 몇 초 걸렸는가가 화력을 결정한다. 인디고의 공격 주기는 스킬 랭크에 따라 최소 2.4초, 최대 1.8초이므로 평타 DPS는 최소 25%에서 최대 66.7%까지 증가한다. 변수인 속박 공격력은 인디고의 기본 공격 주기인 3초 동안 인디고 공격력의 60%에서 120%까지 들어간다. 따라서 2스킬에 의한 1:1 DPS 증가율은 최소값이 평타 DPS 증가율과 같고, 최대는 스킬 레벨에 따라 85%에서 186.7%까지 올라간다. 그러나 실전에서는 확률도 확률이지만 공격 주기 관계상 속박이 비는 구간이 거의 반드시 존재하기 때문에 다소 손해를 본다. 마스터리 3레벨 기준으로 속박이 풀리고 1.4초간은 공격 없이 비는 구간이 된다.

한편 속박 대미지는 인디고의 속박이 아니라도 적용되므로 에단이나 마젤란 등의 광역 속박 오퍼레이터와 연계하여 광역 대미지 딜러 흉내를 낼 수 있다. 예를 들어 마젤란과 함께라면 15초간 12.5초의 속박이 가능하므로 500%의 광역 피해를 가할 수 있다.

속박 성능도 크게 좋아진다. 퍼펙트 인디고가 2스킬을 사용하면 충전 없이도 속박 확률이 81%나 되며, 공격 속도도 빨라져 적 둘을 동시에 붙잡는 일도 늘어난다. 단일 대상에 속박을 건다면 2회 충전 후 공격이 될 텐데, 이 경우 속박 확률은 99.31%로 중간에 1.4초가 비는 것을 제외하면 거의 확실히 연속 속박이 가능해진다.

참고로 단일 대상 상대 시 공격 주기 관계상 운이 좋다면 스킬 레벨 4-6이 적을 가장 오래 속박한다. 재능의 4초 속박이 풀린 후에야 다시 공격을 하므로 공격 주기의 배수 중 4초를 넘는 첫 타이밍이 가장 4초에 가까운 4.2초가 되는 구간이기 때문이다. 다만 모듈작까지 마쳐도 스킬 레벨 6레벨이라면 위 조건에서 재속박 확률은 46.71%밖에 안 되고, 스킬 레벨 다운그레이드도 불가능하기 때문에 이러한 운용은 실질적으로는 의미가 없다. 무한 속박을 원한다면 에단 쪽이 훨씬 현실적이다.

DPS 상승률이 높고 속박을 고확률로 걸면서 광역속박과의 시너지도 있어서 4성이 보유하기에는 상당히 강력한 스킬이지만, 쿨타임이 상당히 길다는 점이 단점이다.

인프라
의 경우, 첫 번째 스킬은 슈바르츠, 토미미 등과 같은 숙소 계열이다. 이쪽은 블루포이즌의 컨디션 회복 속도를 추가로 상승시킨다. 두 번째 스킬은 15% 효율의 발전소 스킬이다. 발전소 20%가 극소수이면서 2차 정예를 요구하는 경우가 많은데, 인디고는 와 함께 4성 1차 정예화라는 비교적 싼 비용으로 발전소 15%를 얻을 수 있다. 이후 푸딩이 발전소 15%를 첫 스킬로 가지고 나오기는 한데, 그 이전까지는 효율적인 육성 비용으로 사용할 수 있다.

4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]


잠재력 상승 증표
아름다운 물 반딧불이. 희미한 빛이지만 밤새 비춰준다. 다음 날이 되면, 자유롭게 풀어주자.

계약
캐스터 인디고, 불빛을 들고 찾아왔다.
"갑판 라이트 쇼를 원하는 게 아니라면, 로도스 아일랜드의 현재 조명 시스템에 대한 그녀의 생각을 묻지 마라"

임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 선명하며, 비정상적인 음영이 존재하지 않는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 없음, 광석병 감염 증세 없음, 현 단계로서는 광석병 비감염자로 확인됨.
[체세포와 오리지늄 융합률] 0%
오퍼레이터 인디고에게는 오리지늄 감염 흔적이 없음.
[혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.12u/L
오퍼레이터 인디고는 고향에 있을 때 오리지늄에 접촉한 경험이 거의 없으며, 여행 중 오리지늄 제품과 약간의 접촉이 있었으나 다행히 방호… 음, 운이 좋았다.
외출을 별로 하지 않는 사람도 건강상의 장점은 있다.
——투예

파일자료 1
[오리지늄 아츠 기술 개요]
인디고 씨의 오리지늄 아츠에는 무언가 특별한 게 있습니다. 그녀의 빛은 모두가 보는 것처럼 그렇게 단순하지 않습니다. 제 측정 기구가 당시 그녀가 아츠를 시전 중인 방의 자기장을 기록했고, 몇 가지 일반적인 주파수 잡음을 제거한 결과, 일정 주기를 가진 결합된 파형 변형을 발견했습니다. 이 파형은 대다수 생물의 신경계에 영향을…… 끼칩니다. 이 영향은 매우 미미하여 유의미한 간섭이라고 할 수는 없지만, 확실히 존재합니다. 이것이 아마도 사람들이 그녀의 빛에서 따뜻함을 느끼는 이유일 겁니다.
저는 그녀의 허락을 받아 그녀가 들고 있는 아츠 유닛의 내부 구조를 자세히 연구했습니다. 현재 유행하는, 예를 들면 라이타니엔산 스태프와 비교했을 때, 그녀의 스태프는 몸체에 보조 전도 통로가 없었습니다. 음…… 사실, 실제로 제 기능을 수행하고 있는 부분은 스태프의 가장 위쪽에 있는 유닛입니다. 최대 출력 시뮬레이션 측정 결과, 그 유닛이 빅토리아에 있는 대규모 공장급의 시설에 충분한 에너지를 공급할 수 있는 것으로 밝혀졌습니다. 그런데 그런 물건이 왜 인디고 씨의 스태프에 달려있는 걸까요? 지나가던 쏜즈 씨에게 물어봤는데…… 제 실험 결과를 보고 고민이 많아졌는지 별다른 의견을 내지는 않았습니다. 솔직히 그 모습은 평상시의 그와는 전혀 달랐습니다.
스태프의 기원에 관해 물었지만 인디고 씨 또한 알지 못했습니다. 그저 고향의 등대를 떠날 때, 그녀의 스승이 직접 준 것이라고만 했습니다. 따라서 제 연구는 현재 이 단계까지만 이루어졌습니다만…… 앞으로 더 많은 정보를 얻을 수 있었으면 좋겠네요.
——캐스터 오퍼레이터 민트의 연구 녹음

파일자료 2
두 번…… 아니, 세 번요. 아리아는 제 독에 세 번이나 맞았어요.
첫 번째는 저희가 처음 만났을 때였어요. 그때 전 아리아가 적인 줄 알았거든요. 그녀가 중독되고 의식을 잃을 때까지, 다른 피디아보다 시간이 두 배나 걸렸어요. 그 후 정신도 빨리 차렸죠. 참 흥미로워요. 그렇지 않나요?
아니, 오해하지 마세요. 저는 그녀에게 실험할 생각이 없어요. 그녀는 제 친구이고 저 또한 그런 사람이 아니거든요. 물론…… 당신도 그럴 생각은 하지말아 주세요.
아리아는…… 좀 덤벙거리긴 해요. 저번에는 제 시약장에 머리카락이 엉키는 바람에 실수로 병을 넘어뜨리고는 과도한 양의 유독성 기체를 흡입했죠. 이번에는…… 아마도 케이크 상자와 배양기 사이에서 잘못된 선택을 한 것 같아요.
그녀는 제게 바깥을 떠돌 때, 몇 번이나 우연히 바운티 헌터들과 함께 현상 임무를 맡기도 했고, 여러 사람이 뒤섞인 암시장에 들어가, 독을 잘 아는 '친구'들도 만났다고 했어요. 그녀의 신경독에 대한 특이한 내성은 아마도 반복된 중독 과정에서 몸이 점진적으로 적응했기 때문일 거예요. 생물의 적응 능력을 과소평가하지 말라는 말을 우리 독리학자들은 입에 달고 살거든요.
이제 슬슬 그녀가 깰 시간이네요. 그녀는 점점 더 빨리 깨어나고 있어요. 전 해야 할 일이 있으니, 이 새 장갑을 그녀에게 전해주실 수 있나요?
——오퍼레이터 인디고가 중독된 후 의무실에서 블루포이즌이 와파린 의사에게 한 말

파일자료 3
인디고는 이베리아에 있는 록키코스트라는 곳에서 왔다.
그녀의 기억에 그곳에는 등대가 있었는데, 낮이면 늘 마을 주민들을 위해 문이 열려있었다. 그러나 등대에 들어가고자 하는 사람은 거의 없었다. 왜냐면 그곳은 바다에서 너무 가까웠기 때문이다. 어른들은 조상들에게 바다가 얼마나 무서운지 들어왔고, 자신의 아이들에게 그 말을 전했다. 인디고의 어머니 또한 여러 번 말해 줬지만, 그녀는 그 신비로운 건축물에 끌렸고, 틈만 나면 안으로 뛰어들고 싶어 했다.
그녀는 등대 안에서 나이가 많고 과묵하지만 유머러스한 리베리를 만나 제자가 되었다. 리베리는 처음에 그녀를 제자로 들이는 것을 거부했다. 항상 무섭게 굴면서 바닷가 바위 위에 눕는 것과 몰래 등대에 올라가는 것을 좋아하는 아이를 내쫓기 일쑤였다. 하지만 결국 늙은 리베리의 마음이 흔들리게 되었다. 나이 든 등대지기에게는 후계자가 필요했고, 등대에 관심 있는 젊은이는 드물었기 때문이다. 시간이 흐름에 따라 스승은 그녀에게 많은 것을 가르쳤다. 그녀는 오리지늄 아츠를 이용해 등대를 밝히는 것과 등대를 관리하는 방법을 배우던 중, 우연히 황금시대의 잔재를 엿보게 됐다. 그녀는 이 과거의 풍경에 깊이 빠져들었다. 그녀의 부모, 이웃, 그리고 친구들조차도 이해하지 못했다. 그녀는 곧 거처를 등대로 옮겼고, 스승과 함께 기나긴 수호를 시작했다.
그녀는 과거의 기록에서 '빛의 수호자'라는 단어를 본 적이 있다. 그녀가 장난으로 스승을 '빛의 수호자'라고 불렀을 때, 스승은 침묵했다. 늙은 리베리는 그들은 이제 밤의 수호자에 더 가깝다고 알려줬다.
등대에서의 나날은 바깥보다 더 빨리 지나갔다. 모처럼의 폭풍우가 지나가고 스승은 더 이상 그녀가 등대에 들어오지 못하게 했다. 스승은 그녀가 록키코스트를 떠나 더 많은 사람을 만나고 더 많은 것을 경험해야 자신을 대신할 자격이 생긴다고 말했다. 그때부터 인디고는 여행을 시작했지만, 이 여행을 얼마 동안 해야 하는지는 알지 못했다.
도대체 무엇을 찾아야 등대로 돌아갈 수 있을까? 로도스 아일랜드에 도착한 후에야 그 의문에 대한 실마리가 잡혔다.——인디고는 등대가 예전처럼 등불을 밝힐 수 있는 방법을 찾고 싶었다.

파일자료 4
점점 더 많은 이베리아 출신의 오퍼레이터들이 합류하면서, 이베리아의 현 상황에 대한 우리의 이해는 더욱 깊어져 갔다.
한 가지 분명한 징후는 난민 수의 증가다. 그들 중 일부는 점점 더 억압적이고 긴장된 이베리아 내부 분위기에서 벗어나고자 했고, 다른 일부는 재난으로 황폐해진 고국에서 탈출을 강요받고 있다. 우리는 바다에서 일어난 재앙들이 다른 지역에서 흔히 일어나는 재앙과는 분명한 차이가 있다는 데 주목했다. 우리는 아직도 이베리아에 있는 몇몇 주요 도시에 들어갈 수는 없지만, 그래도 국경 근처에 여러 개의 사무소를 세웠다. 우리의 주요 목표는 여전히 가까운 지역의 광석병을 치료하는 것이지만, 이베리아 지역의 다른 이상 징후 역시 계속해서 조사하고 관심을 가질 것이다.
[제한된 기록]
당신의 요청에 따라, 우리는 최근 몇 가지 단서를 얻었고, 관련 있는 이베리아인들에게 연락했습니다. 결론부터 말하자면 바다에 대한 연구는 겉으로는 암묵적인 금기 사항일 수도 있지만, 비공식적으로는 관심을 두는 이가 있습니다. 인디고의 스승을 포함하여, 대대로 전해지는 정보를 바탕으로 무언가 준비하는 이들이 있습니다. 물론, 우리는 아직 이것에 대해 파악한 것이 별로 없습니다. 다만 길은 뚫렸으니, 필요하다면 계속해서 조사할 것입니다.

승진 기록
오퍼레이터 인디고의 의지는 그녀의 스태프가 뿜어내는 빛처럼, 처음에는 미미했을지 몰라도 항상 꾸준히, 그리고 조금씩 강해지고 있다.
타고난 것이 아닌, 집념과 노력으로 강력한 힘을 얻는 사람도 있다. 오퍼레이터 인디고가 바로 그런 사람이다. 가장 암담한 순간에도 그녀라면 한 줄기 빛을 가져다줄 거라고 믿게 될 것이다.


5. 스킨[편집]


이미지

파일:Indigo_Skin_1.png

설명
//待晴日 - 深靛
0011新款/待晴日。龙门手工匠制,面料轻薄舒适,配色选用顾客喜爱的紫色为底色,缀以暗纹,随性却不失端庄,适用于各种场合。
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待晴日,烹泉煮月,肆意花间......理解这样的意境,对深靛来说有些困难。
//맑은 날 - 인디고
0011 신상/맑은 날. 용문 수공예 장인 작품. 원단은 가볍고 편안하며, 배색은 고객이 선호하는 보라색 베이스에 어두운 색의 무늬를 매치하여 단정함을 잃지 않고 다양한 자리에 활용이 가능하다.
_
맑은 날에, 샘물을 끓여 달을 삶고, 제멋대로 꽃을 피운다......이 말의 뜻을 이해하는건 인디고에게는 좀 어려울거같다.

6. 대사[편집]



상황
대사
어시스턴트 임명
음...에? 절 부르셨나요? 아니오, 무시한 것이 아니에요…… 단지, 생각을 하고 있었을 뿐이에요.
대화 1
저......이야기하는것은 서툴러서, 언제나 혼자였어요. 밖에 막 나왔을 때는 저를 무서워하는 사람도 있었고, 사기당해서 짐을 빼앗긴 적도 있었어요. 하지만, 걱정할 필요는 없어요……이 지팡이만 있으면 일할 수 있으므로, 먹고 살 수는 있었으니까요.
대화 2
등대 생활은 별로 지루하지 않았어요. 해면이 여러가지 표정을 보여주었으니까요. 그런데 선생님이 「이 대지를 더 보지 않으면 바다의 한구석을 지킬 수 없다」라고 하셔서, 등대 밖으로 쫓겨났어요. 그래서 여기 오게 된 거죠.
대화 3
블루포이즌씨에게 새 장갑을 받았거든요, 이쁘죠? 개량된 옷감을 사용하고 있고, 이것이 있으면, 독을 쓰는 친구와 사이좋게 지내도, 독에 접촉하기 어려워진다고 해요. 하지만 실은, 항상 무심코 만져 버리기 때문에……몸은 맹독에 익숙해져 버린 것 같아요.
1차 정예화 후 대화
지금까지 밤만 되면 그 바다를 바라보며 지내기 일쑤였어요. 우리가 무엇을 지키고 있는지를, 마을의 사람들은 아무도 모르고, 선생님도 가르쳐 준 적이 없어요. 하지만 어둠 속에 등대가 필요하다는 것만은 알아요. 꼭 지켜낼게요. 그날이 올 때까지.
2차 정예화 후 대화
이 빛,아츠라고 하는 친구도 있는데, 선생님 이야기로는 이게 마음의 힘이래요. 빛의 인도만 있으면 안개 속을 운항해도 파도에 휩쓸리지 않고 올바른 방향을 파악할 수 있아요. 그러니 있는 힘껏 이 빛을 지켜나갈 생각이에요.
신뢰도 상승 후 대화 1
제 꼬리 색이 예뻐요? 감사합니다……괜찮아요, 당신이라면 만져도 상관없어요. 이런 색깔인데, 독은 없으니까요.
신뢰도 상승 후 대화 2
머리가 너무 길어지면 자꾸 얽혀들어요. 조금만 들어주실래요? 정돈하는 것은 조금 시간이 걸리지만, 그 편이 전쟁터에서 움직이기 쉬우니까요. 저도 더더욱 당신에게 힘이 되고 싶어요.
신뢰도 상승 후 대화 3
최근 생각해요, 사람도 등대와 같다고… 등대보다 밝고, 멀리 비추는 사람도 있어요. 예를 들면 박사님 같은 사람.돌아가기 전에 조금 더 당신 곁에 있어도 될까요?
방치
당신이 자고 있는 동안 지켜보지 않아도 되는 건가요? 어? 같이 잘래? 네, 그렇게 해볼게요………
오퍼레이터 입사
처음 뵙겠습니다. 박사님, 아리아라고 합...아, 아니오. 인디고라고 합니다. 지금까지는 등대지기……사실은 견습을 하고 있었습니다. 앞으로는 캐스터로서, 물론……수습으로서 잘 부탁드립니다.
작전 기록 학습
이것이 적을 물리치는 요령일까요? 선생님으로부터 조금 배운 적은 있지만, 이런 사용 방법이 있는 줄은 몰랐어요.
1차 정예화 (승진)
네? 승진요? 한 등대에는 지키는 사람이 한 명이면 충분하다고 생각했는데 여기서는 그렇지 않나요?
2차 정예화 (승진)
엣, 저라면 더 할 수 있을까요? 확실히, 저의 빛도 이전보다 멀리까지 닿게 되었어요……. 감사합니다. 앞으로도 열심히 할게요.
팀 배치
인디고, 언제든지 갈 수 있어요.
팀장 임명
알겠습니다……빛이 끊이지 않도록 할테니, 여러분 부디, 빗나가지 않도록.
작전 출발
빛을 따라오세요.
작전 개시
길을 열어주지 않는다면 모두 쓰러뜨리는 수밖에 없어요.
오퍼레이터 선택 1
준비됐습니다.
오퍼레이터 선택 2
해면이 좀 시끄럽네요.
배치 1
지팡이가 따뜻해졌어요.
배치 2
빛이 힘을 품고 있어요.
작전 중 1
이 적들은 누구도 파도의 위험에는 미치지 못해요.
작전 중 2
새벽까지 지켜내겠습니다.
작전 중 3
마음의 더러움이 빛에 대한 두려움을 낳습니다.
작전 중 4
도망가고 싶으면 길을 비춰드리겠습니다.
4★ 작전 종료
이 정도의 힘이 있으면 그 날의 도래를 두려워할 것은 없는 것일까요?
3★ 작전 종료
다행이다, 바람도 파도도 없는 밤을 보낼 수 있겠네요.
비 3★ 작전 종료
도, 도망간 적이 있어? 봐버렸으니까 무조건 여러분께 전해드려야죠.
작전 실패
박사님, 이쪽이에요.... 무서워하지 마세요, 아무리 어두운 길이라도 제가 비춰드릴 테니까요.
시설에 배치
괜찮아요, 혼자 있는 건 괜찮으니까요.
터치
네? 조심하세요...머리카락이 엉켜있어요....넘어지면 아파요....
신뢰도 터치
같이 있어주시나요? 저……둘이서라면, 밤에도 조용할 수 없겠네요.
인사
박사님, 불빛은 조금 더 밝은 게 나을까요?


7. 기타[편집]


  • 독에 상당한 면역을 지니고 있는 점, 코드네임이 인디고인 것, 종족이 피디아인 점을 종합하여 볼 때 모티브는 인디고뱀이다.

  • 건조한 날에는 헤어스타일이 5티어 재료인 D32강이 된다고 한다.#

8. 둘러보기[편집]



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