카프카(명일방주)

덤프버전 :


카프카
Kafka
カフカ
卡夫卡

파일:char_214_kafka_1.png
파일:char_214_kafka_2.png
정예화 전
2차 정예화 후
포지션
파일:arknights_special.png파일:Executor_Specialist_Big.png
스페셜리스트 - 처형자

진영
파일:logo_columbia.png
컬럼비아

레어도
☆5
성별

성우
파일:일본 국기.svg 토미타 미유
파일:중국 국기.svg 皛四白[1]
일러스트
NoriZC

기본정보
직업
-
특기
관엽식물재배(분재), 교섭(유도)
전투 경험
전투 경험 없음
출신지
컬럼비아
생일
12월 1일
종족
리베리
신장
149cm


광석병 감염 상황
체표면에 오리지늄 결정이 분포, 의학 테스트 보고서 참고 결과, 감염자로 확인.

종합검진
물리적 강도
표준
전장 기동력
우수
생체 인내도
보통
전술 계획력
표준
전투 기술력
표준
오리지늄 아츠 적응성
표준

프로필
과거 컬럼비아의 어느 도시에서 원예사로 일했으나, 사일런스의 추천을 받아 로도스 아일랜드에 합류하게 되었다.
민첩한 몸놀림과 빠른 두뇌 회전으로 은밀함이 요구되는 각종 임무에서 활약하고 있다.
1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 능력치
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 인프라
3.6. 모듈
3.7. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 스킨
6. 대사
7. 기타
8. 둘러보기


1. 개요[편집]


找卡夫卡有什么事吗……喂,不要当着这么多人说出来啊。当我是个普通的园艺师就好啦。

무슨 일로 카프카를 찾은거야?...야, 이렇게 사람들 앞에서 말하지 마. 그냥 날 평범한 정원사처럼 대해줘.

- 획득 시 대사


중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터. 6성 마운틴, 4성 파인콘과 함께 추가되었다.


2. 설정[편집]


웨이보 소개
원문 링크
비공식 번역
늘 히죽거리는 키 작은 리베리 소녀. 전 컬럼비아 원예사로, 마운틴을 따라 로도스 아일랜드로 왔고, 처음에는 남을 생각이 없었던 듯 했지만 사일런스의 요청으로 결국 로도스 아일랜드에 가입했다. 튼튼한 신체와 빠른 사고로 항상 각종 은밀한 임무에서 활약한다. 그녀의 언행에서 보이듯 고의적인 가식으로 가득 차 있고, 본인은 그것을 간파당하는 것은 신경쓰지 않지만, 키 때문에 어린애 취급을 받는 것을 싫어하고 금방 화를 낸다.


3. 성능[편집]



3.1. 능력치[편집]


기본 속성
저지 가능 수
1
공격 속도
0.93초
배치
재배치 속도
배치 코스트
최종 배치 코스트
18초
7
9
속성
초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX
최대 신뢰도
최대 체력
783→1044→1306→1675
+350
공격력
202→298→409→525

방어력
140→200→261→311

마법 저항력
0→0→0→0

특성
재배치 시간 대폭 감소

잠재능력 돌파
2
3
4
5
6
배치비용 -1
최대 체력 +150
재배치 시간 -2초
재능 향상(+3%)
배치 비용 -1

공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 공격범위
2차 정예화 공격범위
파일:ark_lap_leach_melee.png
파일:ark_lap_leach_melee.png
파일:ark_lap_leach_melee.png


3.2. 재능[편집]


기술 이름
잠금 해제 조건
설명
주의력 오도(注意力误导)
초기
패시브 스킬 유지 중 저지수가 0까지 떨어지며 [위장] 효과 획득
↓ 1차 정예화 업그레이드 ↓
주의력 오도(注意力误导)
1차 정예화
패시브 스킬 유지 중 공격력 +8%, 저지수가 0까지 떨어지고 [위장] 효과 획득
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
주의력 오도(注意力误导)
2차 정예화
패시브 스킬 유지 중 공격력 +15%, 저지수가 0까지 떨어지고 [위장] 효과 획득


3.3. 정예화[편집]


1차 정예화
개선 내용
패널티 내용
소모 재료
[요구 레벨] 50
파일:용문화.png
용문폐
파일:특수 칩.png
스페셜리스트 칩
파일:설탕.png
포도당
파일:폴리에스테르.png
폴리에스테르
20000
4
4
3

2차 정예화
개선 내용
패널티 내용
소모 재료
[요구 레벨]
파일:용문화.png
용문폐
파일:특수 듀얼 칩.png
스페셜리스트 듀얼 칩
파일:중합젤.png
중합젤
파일:이철 결정.png
이철 번들
120000
3
8
15


3.4. 스킬[편집]


기이한 루빅큐브(怪异魔方)
-
패시브
파일:skill_icon_skchr_kafka_1.png


스킬 레벨
소모 기력
배치 시 기력
지속 시간
효과
1
0
0
-
배치 후 5초 동안 공격 중지, 즉시 주위 지상 적들에게 수면(무적+행동불능)부여, 스킬 종료 시 주변의 모든 지상 적들에게 공격력의 250%만큼 마법 대미지를 입힘
2
0
0
-
배치 후 5초 동안 공격 중지, 즉시 주위 지상 적들에게 수면(무적+행동불능)부여, 스킬 종료 시 주변의 모든 지상 적들에게 공격력의 260%만큼 마법 대미지를 입힘
3
0
0
-
배치 후 5초 동안 공격 중지, 즉시 주위 지상 적들에게 수면(무적+행동불능)부여, 스킬 종료 시 주변의 모든 지상 적들에게 공격력의 270%만큼 마법 대미지를 입힘
4
0
0
-
배치 후 5초 동안 공격 중지, 즉시 주위 지상 적들에게 수면(무적+행동불능)부여, 스킬 종료 시 주변의 모든 지상 적들에게 공격력의 300%만큼 마법 대미지를 입힘
5
0
0
-
배치 후 5초 동안 공격 중지, 즉시 주위 지상 적들에게 수면(무적+행동불능)부여, 스킬 종료 시 주변의 모든 지상 적들에게 공격력의 310%만큼 마법 대미지를 입힘
6
0
0
-
배치 후 5초 동안 공격 중지, 즉시 주위 지상 적들에게 수면(무적+행동불능)부여, 스킬 종료 시 주변의 모든 지상 적들에게 공격력의 320%만큼 마법 대미지를 입힘
7
0
0
-
배치 후 5초 동안 공격 중지, 즉시 주위 지상 적들에게 수면(무적+행동불능)부여, 스킬 종료 시 주변의 모든 지상 적들에게 공격력의 350%만큼 마법 대미지를 입힘
8
0
0
-
배치 후 5초 동안 공격 중지, 즉시 주위 지상 적들에게 수면(무적+행동불능)부여, 스킬 종료 시 주변의 모든 지상 적들에게 공격력의 380%만큼 마법 대미지를 입힘
9
0
0
-
배치 후 5초 동안 공격 중지, 즉시 주위 지상 적들에게 수면(무적+행동불능)부여, 스킬 종료 시 주변의 모든 지상 적들에게 공격력의 410%만큼 마법 대미지를 입힘
10
0
0
-
배치 후 5초 동안 공격 중지, 즉시 주위 지상 적들에게 수면(무적+행동불능)부여, 스킬 종료 시 주변의 모든 지상 적들에게 공격력의 450%만큼 마법 대미지를 입힘

스킬 범위
루빅큐브(怪异魔方)
파일:ark_skill_range_siege.png

기이한 가위(诡异剪刀)
-
패시브
파일:skill_icon_skchr_kafka_2.png


스킬 레벨
소모 기력
배치 시 기력
지속 시간
효과
1
0
0
-
배치 즉시 전방 목표 범위 내의 모든 적에게 공격력의 200%만큼 마법 대미지를 입히고, 이후 10초 동안 목표 범위의 지상 단일대상에게 마법공격을 가한다.
2
0
0
-
배치 즉시 전방 목표 범위 내의 모든 적에게 공격력의 210%만큼 마법 대미지를 입히고, 이후 10초 동안 목표 범위의 지상 단일대상에게 마법공격을 가한다.
3
0
0
-
배치 즉시 전방 목표 범위 내의 모든 적에게 공격력의 220%만큼 마법 대미지를 입히고, 이후 10초 동안 목표 범위의 지상 단일대상에게 마법공격을 가한다.
4
0
0
-
배치 즉시 전방 목표 범위 내의 모든 적에게 공격력의 250%만큼 마법 대미지를 입히고, 이후 11초 동안 목표 범위의 지상 단일대상에게 마법공격을 가한다.
5
0
0
-
배치 즉시 전방 목표 범위 내의 모든 적에게 공격력의 260%만큼 마법 대미지를 입히고, 이후 11초 동안 목표 범위의 지상 단일대상에게 마법공격을 가한다.
6
0
0
-
배치 즉시 전방 목표 범위 내의 모든 적에게 공격력의 270%만큼 마법 대미지를 입히고, 이후 11초 동안 목표 범위의 지상 단일대상에게 마법공격을 가한다.
7
0
0
-
배치 즉시 전방 목표 범위 내의 모든 적에게 공격력의 300%만큼 마법 대미지를 입히고, 이후 12초 동안 목표 범위의 지상 단일대상에게 마법공격을 가한다.
8
0
0
-
배치 즉시 전방 목표 범위 내의 모든 적에게 공격력의 330%만큼 마법 대미지를 입히고, 이후 13초 동안 목표 범위의 지상 단일대상에게 마법공격을 가한다.
9
0
0
-
배치 즉시 전방 목표 범위 내의 모든 적에게 공격력의 360%만큼 마법 대미지를 입히고, 이후 14초 동안 목표 범위의 지상 단일대상에게 마법공격을 가한다.
10
0
0
-
배치 즉시 전방 목표 범위 내의 모든 적에게 공격력의 400%만큼 마법 대미지를 입히고, 이후 15초 동안 목표 범위의 지상 단일대상에게 마법공격을 가한다.

스킬 범위
기이한 가위(诡异剪刀)
파일:ark_skill2_range_kafka.png

스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1→2
파일:기술개요 1권.png
4
2→3
파일:기술개요 1권.png 파일:에스테르.png
4, 7
3→4
파일:기술개요 2권.png 파일:이철.png
6, 3
4→5
파일:기술개요 2권.png 파일:케톤 앰플.png
6, 4
5→6
파일:기술개요 2권.png 파일:개조장치.png
6, 3
6→7
파일:기술개요 3권.png 파일:레조에틸렌.png 파일:케톤 세트.png
6, 3, 3
마스터리
루빅큐브
기이한 가위

7→8
파일:기술개요 3권.png 파일:정제원암.png 파일:연마석.png
파일:기술개요 3권.png 파일:중합젤.png 파일:고원암 더미.png

5, 3, 4
5, 3, 6

8→9
파일:기술개요 3권.png 파일:열합금 덩어리.png 파일:RMA70-24.png
파일:기술개요 3권.png 파일:이철 덩어리.png 파일:열합금 덩어리.png

6, 3, 5
6, 3, 5

9→10
파일:기술개요 3권.png 파일:D32강.png 파일:중합젤.png
파일:기술개요 3권.png 파일:크리스탈 전자 유닛.png 파일:정제원암.png

10, 4, 4
10, 4, 3




3.5. 인프라[편집]


스킬
개방 조건
효과 시설
효과
수공예품 α
(手工艺品·α)
초기
무역소
무역소에 배치 시, 해당 무역소의 고품질 귀금속 오더의 출현 확률이 소폭 상승 (확률은 작업 시간의 영향을 받음), 시간당 컨디션 소모 -0.25
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓
수공예품 β
(手工艺品·β)
2차 정예화
무역소
무역소에 배치 시, 해당 무역소의 고품질 귀금속 오더의 출현 확률이 상승 (확률은 작업 시간의 영향을 받음), 시간당 컨디션 소모 -0.25


3.6. 모듈[편집]


파일:uniequip_002_kafka.png
모듈 유형/모듈명
EXE-Y
큐브 팬던트
(魔方挂坠)
Stage
스탯 변화
특성/재능 업데이트
1
최대 HP +80
공격력 +45
특성 추가 : 주위 4칸에 오퍼레이터가 없을 경우, 공격력 +10%
2
최대 HP +100
공격력 +54
재능 [주의력 오도] 개선
패시브 스킬 유지 중 공격력 +22%, 저지수가 0까지 떨어지고 [위장] 효과 획득
3
최대 HP +120
공격력 +60
재능 [주의력 오도] 개선
패시브 스킬 유지 중 공격력 +25%, 저지수가 0까지 떨어지고 [위장] 효과 획득
모듈 미션
1. 빌리지 않은 카프카의 스킬을 사용하여 누적 50명의 적을 섬멸.
2. 2-7 3성 클리어 ; 반드시 빌리지 않은 카프카를 포함해야 하며, 카프카의 스킬을 사용해 최소 10명의 적을 섬멸.
개방 시 필요한 조건
모든 모듈 미션 완료
2차 정예화 레벨 50 이상
신뢰도 100% 이상
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:오수연마석.png 파일:용문화.png
2, 3, 40000
업그레이드 시 필요한 조건
Stage2
Stage3
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 조각.png 파일:이철 덩어리.png 파일:용문화.png
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 기구.png 파일:에틸렌바이마.png 파일:용문화.png
2, 20, 4, 50000
2, 8, 5, 60000

3.7. 평가[편집]


레드와이후를 잇는 3번째 5성 처형자 스페셜리스트. 레드가 기절, 와이후는 침묵이라면 카프카는 수면을 사용한다. 다른 쾌속부활 대원은 근거리 물리 공격만 가능한데 카프카는 2스킬로 멀리 떨어진 적에게 마법 공격을 가하므로, 다른 쾌부 대원들에겐 불가능한 중갑 처치 및 원거리 핀포인트 암살이 가능하다.

2스킬의 암살은 그리 나쁜 성능이 아니지만 고난이도에서 필수적으로 들어간 적이 없는데 비해, 1스킬의 16-18초마다 5초 수면이 대체를 찾기 힘든 수준이고 수면만 원한다면 육성을 하지 않는 게 좋아서 플레이 목표에 따라 육성할지 말지 갈린다.

스탯
[1] , 스즈란, 티폰과 중복.
은 다른 쾌속부활 5성과 비교하면 공격력이 낮지만 스킬의 계수가 높아서 딜량은 비슷하다.



재능
으로 자신이 배치된 후 스킬 지속시간동안 위장 효과를 얻는다. 정예화를 거칠 시 미채 효과를 받고 있는 중에 자신의 공격력이 증가하는 부가적인 효과도 있으며, 다소 낮은 스탯을 보정한다. 배치 직후에는 저지 수가 0이기 때문에 기존 쾌부에 비해 운영이 제한적인 면이 있다. 수면이 통하지 않거나 2스킬을 고르면 급할 때 틀어막기가 불가능하고, 원거리 적의 공격 대상이 아니라서 폭탄 드론 등의 대미지를 흡수하는 것도 재능이 꺼질 때까지 기다려야 한다.
위장을 가진 다른 오퍼레이터는 5성 스나이퍼 에이프릴이 있다. 에이프릴은 원거리 암살용인 점은 같으나 물리 공격을 한다.

1스킬
은 자신이 배치한 자리에서 십자 범위에 있는 적들을 일정 시간 동안 수면(기절+무적)상태로 만든 뒤 시간이 끝나면 마법 대미지를 입히는 스킬이다. 타겟 제한이 없기 아군이 저지 중인 적에게 수면을 걸어서 스킬 및 체력 회복 등 약간의 재정비 시간을 벌게 해준다. 쾌부 중엔 상태이상을 가장 길게 걸 수 있다.

스킬 종료 시 수면과 관계없이 범위 전체를 카프카가 공격하므로 추가적으로 들어오는 적들이 수면된 적과 함께 마법 피해를 받는다. 그래서 약한 대미지로도 충분히 활약이 가능한 물량전에서 그 효과가 좋다. 카프카가 대미지를 주기 때문에 효과 끝나기 전에 퇴각을 하면 마법 폭발이 발동하지 않는다.

1스킬의 육성상 주의점은 수면 시간은 레벨과 관계없이 5초로 고정이라는 점이다. 그래서 수면 용도로만 쓰면 0정예 스킬 1레벨 카프카를 쓰는 것이 자원도 안 들고 배치 코스트도 낮아서 가장 효율적이다. 물론 정예화를 하면 딜이 강력해지지만 수면이 필수적일 정도의 적이면 카프카의 딜은 의미가 없을 가능성이 높고 오히려 코스트 2증가가 더 치명적이라 아예 0정예화로 쓰는 경우도 많다. 실제로 위기협약 #4 리드씰의 최고득점 조합에서 골렘을 잡아두기 위해 카프카가 쓰였는데, 이미 카프카를 다 키워버린 중섭의 고인물들이 친구창에서 잠재가 다 뚫린 0정예 카프카를 찾는 기현상도 있었다.

2스킬
은 배치할 때 전방 2칸 떨어진 한 칸에 광역 마법 대미지를 입히고, 이후 남은 지속시간동안 해당 위치에 지속적으로 일반 마법 대미지를 입힌다. 적군이 배치 불가 타일에 둘러쌓여서 근접 암살이 불가능한 경우라면 카프카는 특유의 사거리 때문에 공격이 닿게 배치하면 공격을 할 수도 있다. 마법 피해이기 때문에 중장갑병에게 나름대로 유효 타격을 줄 수 있으나 공격력 자체가 높지는 않기 때문에 단독으로 처리 가능한 적은 적다.

스킬 마스터시 광역 공격 후 15회의 평타를 치니 단일 대상에 주는 피해는 1900%이다. 모듈 EXE-Y를 장착한 퍼펙트 카프카가 2스킬로 적에게 줄 수 있는 마법 공격력은 첫 범위 타격 2920, 단일 대상 13870이다. 대략 (마항D, 체력A하)나 (마항C, 체력B상) 정도는 한 번에 잡을 수 있겠지만 그 이상의 적이 상대라면 양념 정도로 생각하는 게 좋다. 완전 육성된 5성이 15초간 주는 대미지로는 조금 약하지만, 쾌속부활이라서 회전율이 높으며 안전하게 공격할 수 있으므로 쓸만하다. 공격력이 1초에 925 정도 되는데, 모듈이 없는 코어 캐스터의 평타가 450 근처이므로 +100% 이상의 DPS 상승을 가져오는 스킬을 써야 동급이 된다. 카프카의 퇴각 중에는 레드 등의 다른 딜러를 배치하여 전력을 유지할 수 있다.

카프카 2스킬의 운용은 자유로운 배치로 동급 캐스터가 1스킬을 사용한 상태 이상의 DPS를 적이 이동해오기 전에 미리 누적하고 싶을 때 편성하는 것이 좋다.

인프라
바이비크와 완전히 동일하다. 샤마르의 효과를 받으면 45%가 되며, 머틀과 같이 사용하여 무역소 효율 90% 증가, 귀금속 확률 증가, 상한 증가 등을 붙이고 운영할 수 있다. 바이비크는 협약 상금으로 교환 할 수 있는 오퍼레이터이기 때문에 만약 당장 바이비크의 교환이 불가능하면 카프카로 대체할 수도 있다. 보통 시설 운영시 무역소는 하나나 둘만 설치하는데, 무역소는 30% 효율인 캐릭터가 꽤 많다. 따라서 1인당 30%인 샤마르 파티를 만들기 위해 육성할 필요는 없고 전투에서의 활용성을 중점적으로 보고 육성을 결정하는 것이 좋다. 명일방주/기반시설의 무역소 항목에 관련 내용이 있다.

4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]


잠재력 상승 증표
정성껏 키운 분재에 카드를 추가했다. 카드에는 이렇게 적혀 있다. "땅에 비수를 묻었어. 필요하면 파내서 사과 자를 때 써도 돼."

계약
원예사 카프카는 활발한 성격이 특징입니다.
"그녀가 웃으면, 좋은 일이 없을 것이다."

임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적인 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인. 광석병 감염 증세 있음. 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨.
[체세포와 오리지늄 융합률] 5%
오퍼레이터 체표면에 소량의 결정 분포.
[혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.19u/L
오퍼레이터 본인의 말에 따르면 그녀의 광석병은 오랜 기간 여러 사람들과 접촉하면서 감염된 것으로 판단된다. 다행히 오퍼레이터의 생활 습관이 비교적 양호한 덕분에 병세가 크게 악화되지는 않았으나 보다 제대로 된 치료를 받아야 한다.

파일자료 1
언제나 웃는 얼굴의 작은 리베리 소녀.
한눈에 간파할 수 있을 정도로 가식적인 언행을 일삼고, 본인 역시 이 점에 대해 잘 알고 있으나 애써 고치려 하지 않기에 오퍼레이터들 사이에선 평판이 좋지 않지만, 본인은 전혀 신경 쓰지 않고 있다.
다만 키 때문에 어린아이 취급받는 것을 굉장히 싫어하기에, 그런 일을 겪으면 바로 화를 낸다.

파일자료 2
카프카 본인이 말하길, 처음에는 로도스 아일랜드에 합류할 생각이 없었다고 한다. 원래 마운틴로빈, 로터스가 등록을 마친 후에 떠날 생각이었으나, 로도스 아일랜드에 승선하며 받은 신체검사에서 자신이 광석병에 걸렸다는 사실을 사일런스에게 들키게 되었다.
그래서 그날, 의료부에서는 다음과 같은 대화가 오갔다.
"카프카! 오는 도중에는 몰랐는데 너, 광석병에 걸려있었잖아. 왜 나한테 말 안 한 거야!"
"쳇, 들켰네…… 들키면 성가셔질 게 분명해서 말 안 한 건데……"
"어쨌든 이제 같이 의료부에 가서 검사 받자!"
"뭐? 싫어! 카프카는 컬럼비아로 돌아갈 거야!"
"안 돼."
"아앗, 끌어당기지 마! 카프카는 이런 데서 치료받을 돈 없다구!"
"내가 낼 테니 걱정할 필요 없어."
"그게 문제가 아니라…… 에휴, 관두자……"
아무튼 카프카의 신체검사 결과가 나온 뒤, 그녀는 결국 사일런스의 강력한 요청으로 결국 로도스 아일랜드에 남아 오퍼레이터가 되는 것에 동의하게 되었다.

파일자료 3
카프카의 진짜 정체를 알게 되자, 그녀의 가식도 어느 정도 이해할 수 있게 되었다.
원예사라는 겉모습 아래에는 그녀의 진짜 정체가 감춰져 있었다. 그녀는 과거 도시의 소규모 하층 패거리를 누비던 건달이었던 것이다.
고아 출신인 그녀는 이곳저곳을 전전하며 성장했다. 그런 그녀는 어린 시절부터 여러 패거리와 어울리며, 일찍이 자신만의 생존 철학을 익혀나갔는데, 그 철학이 바로 가식이었다.
설사 다른 사람이 그런 가면 때문에 그녀를 싫어한다 할지라도 그녀는 전혀 신경 쓰지 않는다. 그녀는 많은 사람들이 자신을 좋아하길 바라지도, 많은 사람들을 좋아하고 싶어 하지도 않는다. 그녀는 그런 가식이야말로 다른 사람들과 거리감을 두는 데 적합한 최고의 도구라고 생각했던 것이다.
이런 생각은 회색 지대에서 매일 벌어졌던 배반과 사기, 희생에서 비롯된 것이 분명하다. 그런 환경에서라면 자기 자신만 생각하는 것이 최고일 테니까.

파일자료 4
카프카에게 있어 사일런스는 예상 밖의 인물이었음이 분명하다. 그리고 그건 카프카가 박사를 대하는 태도를 통해서도 알 수 있다.
카프카와 같은 사람들은 보통 특정한 한 사람과 너무 친하게 지내는 것을 기피하는데, 이는 그렇게 될 경우 자신의 가면을 유지할 수 없기 때문이다. 물론 오퍼레이터로서 카프카가 박사와 자주 만나는 것은 불가피한 일이기에, 그런 만남 속에서 그녀는 종종 자신의 가식을 내려놓을 때도 있었다.
박사가 관찰한 바에 따르면, 카프카는 실제론 다른 사람들도 아는 (사실 산전수전을 겪은 오퍼레이터들이 보기에 카프카의 그런 어설픈 가식은 거론조차 부끄러운 것이지만) 것처럼 의리 있고, 감정적이며, 현재를 중시할 뿐 미래에 대해 고민하지 않는다.
박사가 그런 그녀의 두 번째 친구라면, 첫 번째 친구는 우연히 알게 된 사일런스라고 할 수 있다. 우리로서는 카프카가 과거 사일런스와 어느 정도의 친분을 가졌었는지는 알 수 없지만, 로도스 아일랜드에 도착한 후 그녀가 사일런스의 정직함을 비웃으면서도 한편으로는 염려하는 모습을 보이자, 사람들은 웃지 않을 수 없었다. 그리고 이러한 모습들은 많은 오퍼레이터들이 카프카에 대해 갖고 있는 이미지를 개선시키고 있다.

승진 기록
두 번째 승진에서 카프카가 보여준 감개무량한 모습은, 뜻밖에도 사람들로 하여금 진정성을 느끼게 했다. 그도 그럴 것이, 카프카에게 조금이나마 관심을 가진 사람이라면 누구나 기억하는, 그녀가 로도스 아일랜드에 막 도착했을 때 보여주었던 무책임하고 약삭빠른 모습과 비교하면, 지금의 그녀는 겉으로는 몰라도 내면적으로는 이미 변했기 때문이다.
현재 그녀는 남몰래 어린아이들에게 깜짝 선물을 주거나, 도움이 필요한 사람들에게 조용히 손을 내밀거나, 임무가 없는 한가한 시간에는 종종 퍼퓨머의 정원을 찾아가거나 하며 다른 사람들과 매우 사이좋게 지내고 있다. 그녀는 로도스 아일랜드에서 자신이 있을 곳을 찾은 것이 확실하다.
처음에 우리가 판단했던 것처럼, 컬럼비아 회색 지대에서의 삶이 그녀가 타인에게 마음을 열기 어렵게 만들었지만, 그녀는 그때도 지금도 한결같이 선량했다. 어쩌면 그녀는, 그저 살아남기 위해 어쩔 수 없이 그런 성격으로 위장한 채 자신마저 속여왔던 것이리라.


5. 스킨[편집]


이미지

파일:카프카_스킨.jpg

설명
//卡夫卡 - 纸板仙子
卡夫卡的节日工作服/纸板仙子。元素多样、风格混搭,配色上采用对比鲜明的红色内搭和绿色外套,卡夫卡的着装风格如同她的剪纸风格一样大胆。
“小家伙们,今晚的背景布置就靠你们咯。剪纸如果贴歪的话,礼物里就会少一颗糖哦!”
//판지의 요정 - 카프카
카프카의 명절 작업복/판지의 요정. 다양한 요소와 스타일을 믹스매치하고, 색상대비가 선명한 빨간 이너와 녹색 재킷을 매치한 카프카는 오려낸 듯한 과감한 패션을 선보였다.
"얘들아, 오늘 밤 배경 설치는 너희들에게 맡길게. 자른 종이 비뚤게 붙이면 선물에 설탕 하나 빠질거야!"


6. 대사[편집]



상황
대사
어시스턴트 임명
박사가 이것저것 해야 할 일을 카프카에게 알려주면, 그걸 카프카가 모두에게 전해줄게. OK, 이거 암시장에서 중개할 때랑 똑같잖아?
대화 1
박사는 이미 카프카의 친구니까, 바라는 게 있다면 뭐든 말해줘. 아, 가위 빌려달라는 건 빼고.
대화 2
로도스에는 모르는 사람뿐이라서, 카프카가 바라던 것투성이야. 응? 뭘 바랬냐고? 그건 비밀이야. 비.이.밀.
대화 3
으음... 여전히 박사의 눈에선 아무것도 읽을 수가 없네. 물결조차 없는 호수같아. 하지만 언젠가는 꼭 박사의 약점을 잡아낼 테니까!
정예화 후 대사 1
박사, 카프카, 또 사일런스한테 쫓겨났어. 너무 슬퍼서 눈물이 멈추질 않아. 흑흑... 응? 카프카가 실험을 방해해서 그랬다고 들어? 으음... 먼저 일러바쳤구나. 크흠, 그럼 카프카 가볼 테니까!
정예화 후 대사 2
뭐어, 카프카가 원하는 걸 손에 넣을 때까지는 힘을 보태줄게. 보태줄 뿐이라구?
신뢰도 상승 후 대사 1
카프카는 옛날엔, 무척 위험한 곳에서 살았어. 매일같이 나쁜 사람들과 어울렸었지. 하지만 여긴 모두들 카프카에게 친절하구, 맛있는 것도 잔뜩 주고, 그래서 카프카는 로도스가 너무 좋아!
신뢰도 상승 후 대사 2
누구나 필사적으로 숨기는 비밀은, 마치 어둠속에 숨어 기회를 노리는 괴물처럼 위험하고도 아름다워. 그래서 카프카가 열심히 모아서 컬렉션으로 삼는 거야. 박사는 카프카의 컬렉션이 될만한 비밀이 없을까?
신뢰도 상승 후 대사 3
박사, 혹시 곤란한 일이 생기면 컬럼비아에 있는 카프카의 친구를 찾도록 해. 뭐 거기까지 갈 일은 없겠지만 말이야. 어떤 난제라도 전부 카프카가 해결해 줄 테니까!
방치
박사, 분명 지금쯤 카프카가 게으름 피울 거라고 생각하겠지? 아닌데~
획득
카프카에게 무슨 용무라도 있어? ...잠깐, 이렇게 많은 사람들 앞에선 말하면 안되지! 평범한 정원사처럼 대해 줘.
작전 기록 학습 대사
상대의 목적만 알면, 대책도 세울 수 있지. 카프카 머리 넘 좋지않아?
1차 정예화 대사
박사, 꼭 카프카가 필요하다면, 확실히 말해봐. 카프카처럼 성실하고 솔직하면 좀 좋아?
2차 정예화 대사
원예도 싸움도 칭찬받고 싶어서 시작한 건 아니야. 하지만 박사랑 모두한테 카프카의 노력을 인정받는 건 역시 기쁘네.
팀 배치 대사
이번엔 어떤 수확이 있을까?
팀장 임명
카프카에게 맡겨줘, 반드시 모두를 즐겁게 해줄게.
작전 출발
머리쓰는건 좀 싫은데... 역시 박사의 지시에 따를게.
작전 개시
말 안 듣는 묘목이 이렇게나 잔뜩. 귀엽네... 카프카가 잘 손질해줄게.
오퍼레이터 터치 1
응?
오퍼레이터 터치 2
카프카 수신 양호~
배치 1
여긴가?
배치 2
흐흥~
작전 중 1
그 눈... 약점, 들켰다구?
작전 중 2
너희들 그냥 움직이는 화분같은데?
작전 중 3
꺾어줄게.
작전 중 4
카프카에겐 너희들의 공포가 느껴져. 떨고 있는 잔가지같네.
4성 작전 성공
박사는 언제나 냉정하네. 좋아, 카프카도 노력할 거야!
3성 작전 성공
상대가 너무 약하네. 이럴 줄 알았으면 적당히 봐줬을 텐데.
비 3성 작전 성공
음, 다음번엔 좀 더 진지하게 해야겠어.
작전 실패
결국, 녀석들의 의도를 읽지 못했어.
시설에 배치
사일런스의 실험실이 어디였지?
터치
...뭐하는거야.
신뢰도 터치
박사, 집무실에 카프카의 분재를 장식하자. 멋진 거로 만들어줄 테니까 안심해~
인사
오늘은 무슨 일을 시킬 거야? 박사.


7. 기타[편집]


  • 모티브가 되는 생물은 갈까마귀이다. 이름이자 코드네임인 Kafka소르브어를 통해 독일어로 전파된 발음의 독일어식 표기로서, '갈까마귀'라는 뜻이다. 갈까마귀는 까마귀 중 가장 작은 크기를 가진 종으로 카프카의 작은 신장은 이를 반영한 것으로 보인다.

이름 표기와 관련하여, 카프카라는 이름이 어느 체코 출신 독일 작가 때문에 널리 알려졌을 뿐만 아니라, 해당 표기가 다른 수많은 인명에도 두루 쓰이고 있는 탓에 체코어 표기 또한 이와 동일할 것이라 생각하기 쉬운 경향이 있어 보인다. 하지만 갈까마귀의 체코어 표준 철자 표기Kavka(카프카)이다.[2] /kafka/라는 발음은 원시 슬라브어 kavъka로부터 출발한 것으로 여겨지며, 서슬라브어군의 체코어와 폴란드어, 남슬라브어군의 슬로베니아어 등에 각각 Kavka(체코, 카프카),Kawka(폴란드, 카프카)[3], Kavka(슬로베니아, 카브카) 등으로 전파되었다.

  • 담당 일러스트레이터인 NoriZC의 트위터를 통해 들고 다니는 큐브의 내부 구조 설정화를 업로드 했다.# 묘듈 스토리에 따르면 사일런스가 선물해준 물건이다.

8. 둘러보기[편집]



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[2] 인명으로 쓰이는 카프카는 KafkaKavka의 두 표기가 혼재되어 사용되고 있다. 어쨌거나 결국 발음은 둘 다 정확히 같기 때문에, 갈까마귀가 아니라 인명으로 쓸 때에는 Kafka라는 표기를 '소리나는 대로 쓴 것', 즉 구어체(colloquial) 표기로써 인정하고 있다.[3] 서슬라브어군의 체코어와 폴란드어에는 공통적으로 자음의 역행동화 현상이 있기 때문에, 둘 이상의 자음이 연속될 때에는 뒤에 오는 자음의 유·무성 여부에 따라 앞의 자음이 유·무성 대립쌍 중 뒤의 자음과 같은 성질의 하나로 바뀐다. 따라서, 표기상으로는 체코어와 폴란드어의 v, w는 모두 /v/ 발음이지만, 뒤에 따라오는 무성 자음 k의 존재 때문에 역행 동화가 일어나 무성음인 /f/ 발음으로 실현되는 것이다.