마운틴(명일방주)

덤프버전 :


마운틴
Mountain
マウンテン

파일:char_264_f12yin_1.png
파일:char_264_f12yin_2.png
기본
2차 정예화 후
포지션
파일:arknights_warrior.png 파일:Fighter_Guard_Big.png
가드 - 파이터

진영
파일:logo_columbia.png
컬럼비아

레어도
6★
성별

성우
파일:일본 국기.svg 나카이 카즈야
파일:중국 국기.svg 王西瓜
일러스트
WincalBlanke

기본정보
특기
뚝심, 좋은 술 맛 보기, 컬럼비아 역사
옥중 싸움 경험
6년
출신지
컬럼비아
생일
7월 16일
종족
필라인
신장
195cm
광석병 감염 상황
체표면에 오리지늄 결정이 분포, 의학 테스트 보고서 참고 결과, 감염자로 확인.

종합검진
물리적 강도
우수
전장 기동력
표준
생체 인내도
표준
전술 계획력
우수
전투 기술력
표준
오리지늄 아츠 적응성
보통

프로필
컬럼비아 건축 업계에서 손꼽히는 회사 CEO의 아들. 라이벌 회사의 모함을 받아 집안 전체가 형무소에 수감되었고, 형무소를 떠난 후에 로도스 아일랜드에 합류하였다.
가히 전투를 위해 태어났다 할 만한 육체를 가졌으며, 지금은 각종 임무의 최전선에서 가드 오퍼레이터로 활약하고 있다.

1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 능력치
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 인프라
3.6. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 오퍼레이터 레코드
5.1. <예상치 못한 고민>
5.2. <죄업>
6. 스킨
7. 대사
8. 기타
9. 둘러보기



1. 개요[편집]


既然你们救了我,那我也必须对你们诚实,博士。我的目标是莱茵生命中的某个部门,不想破坏你们的友谊的话,你现在还有机会让我离开。

로도스의 도움을 받은 이상, 이쪽도 성실함을 보여드려야겠군요, 박사. 제 목표는 라인 랩의 한 부서입니다. 당신들의 우호 관계를 망치고 싶지 않다면 저를 쫓아내십시오. 지금이라면 늦지 않습니다.

- 오퍼레이터


중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.


2. 설정[편집]


웨이보 소개
원문 링크
비공식 번역
"무슨 생각을 하고 있는가, 사일런스?"
"난 지금 돌연 겁이 나. 네가 이렇게 로도스 아일랜드에 들어오는게 맞는 거야?"
"너의 설명에 따르면 로도스 아일랜드는 참 좋은 회사라고 생각된다만."
"하지만..."
"의심하는거 다 안다, 사일런스. 너는 모든 선택에 대해 걱정하고 있어."
"..."
"유감스럽지만 당사자로서 의구심을 떨쳐버릴 순 없어. 내가 해줄 수 있는 말은 내가 따르던 신조 뿐이다--
우린 선택을 해야하고, 그 선택에 책임을 져야 하지."

본명은 앤소니 사이몬. <맨스필드 브레이크> 스토리에서는 로도스로 오기 전 이야기라서 코드 네임이 아닌 본명으로 나온다.


3. 성능[편집]



3.1. 능력치[편집]


스탯
재배치
느림 (70초)
배치 코스트
9 → 11
저지 가능 수
1
공격 속도
매우 빠름 (0.78초)
속성
초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX
최대 신뢰도
최대 체력
1298 → 1755 → 2250 →2745

공격
242 → 356 → 475 → 587
+45
방어
154 → 221 → 299 → 357
+45
마법 저항
0

특성
적 1명 저지 가능

잠재능력
2
3
4
5
6
배치 코스트 -1
재배치 시간 -4초
공격력 +24
제1재능 강화
(공격력 +5%)
배치 코스트 -1

공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 후 공격 범위
2차 정예화 후 공격 범위
파일:ark_lap_leach_melee.png

태그
근거리
딜러 생존형


3.2. 재능[편집]


제1재능
개방 조건
효과
거력중권
(巨力重拳)
1차 정예화
공격 시 20%의 확률로 공격력을 140%까지 상승, 3초간 대상의 공격력을 10% 감소((중첩 불가).
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓
거력중권
(巨力重拳)
2차 정예화
공격 시 20%의 확률로 공격력을 160%까지 상승, 3초간 대상의 공격력을 15% 감소(중첩 불가).

제2재능
개방 조건
효과
강건한 육체
(强壮肉体)
2차 정예화
방어력 +10%, 물리 회피 15% 획득


3.3. 정예화[편집]


1차 정예화
최대 스탯 상승
배치 코스트 2 증가
신규 스킬 스탠스 스위칭 획득
신규 재능 거력중권 획득
요구 조건 및 재료
Lv. 50
파일:용문화.png
용문폐
파일:근위 칩.png
가드 칩
파일:폴리에스테르.png
폴리에스테르
파일:고원암.png
원암 큐브
30000
5
8
8





2차 정예화
최대 스탯 상승
신규 스킬 지진쇄암격 획득
재능 거력중권의 효과 상승
신규 재능 강건한 육체 획득
요구 조건 및 재료
1차 정예화
Lv. 80
파일:용문화.png
용문폐
파일:근위 듀얼 칩.png
가드 듀얼 칩
파일:크리스탈 전자 유닛.png
결정 전자 장치
파일:중합젤.png
중합젤
180000
4
4
8


3.4. 스킬[편집]


레프트 훅 (左勾扫拳)
공격 회복
자동 발동
파일:skill_icon_skchr_f12yin_1.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
0
5
-
다음 공격의 공격력이 140%까지 상승하고, 1명을 추가로 공격
2
0
5
-
다음 공격의 공격력이 150%까지 상승하고, 1명을 추가로 공격
3
0
5
-
다음 공격의 공격력이 160%까지 상승하고, 1명을 추가로 공격
4
0
4
-
다음 공격의 공격력이 170%까지 상승하고, 1명을 추가로 공격
5
0
4
-
다음 공격의 공격력이 180%까지 상승하고, 1명을 추가로 공격
6
0
4
-
다음 공격의 공격력이 190%까지 상승하고, 1명을 추가로 공격
7
0
4
-
다음 공격의 공격력이 200%까지 상승하고, 1명을 추가로 공격
8
0
4
-
다음 공격의 공격력이 210%까지 상승하고, 1명을 추가로 공격
9
0
4
-
다음 공격의 공격력이 220%까지 상승하고, 1명을 추가로 공격
10
0
3
-
다음 공격의 공격력이 230%까지 상승하고, 1명을 추가로 공격

스탠스 스위칭 (横扫架势)
자연 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_f12yin_2.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
0
10
-
초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능:
방어력 -30%, 공격 거리 감소, 공격력 +20%, 저지 가능 수 +1, 저지 중인 모든 적 동시 공격, 매초마다 최대 HP의 3.0%만큼 HP 회복
2
0
10
-
초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능:
방어력 -30%, 공격 거리 감소, 공격력 +25%, 저지 가능 수 +1, 저지 중인 모든 적 동시 공격, 매초마다 최대 HP의 3.0%만큼 HP 회복
3
0
10
-
초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능:
방어력 -30%, 공격 거리 감소, 공격력 +30%, 저지 가능 수 +1, 저지 중인 모든 적 동시 공격, 매초마다 최대 HP의 3.0%만큼 HP 회복
4
0
9
-
초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능:
방어력 -30%, 공격 거리 감소, 공격력 +35%, 저지 가능 수 +1, 저지 중인 모든 적 동시 공격, 매초마다 최대 HP의 4.0%만큼 HP 회복
5
0
9
-
초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능:
방어력 -30%, 공격 거리 감소, 공격력 +40%, 저지 가능 수 +1, 저지 중인 모든 적 동시 공격, 매초마다 최대 HP의 4.0%만큼 HP 회복
6
0
9
-
초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능:
방어력 -30%, 공격 거리 감소, 공격력 +45%, 저지 가능 수 +1, 저지 중인 모든 적 동시 공격, 매초마다 최대 HP의 4.0%만큼 HP 회복
7
0
8
-
초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능:
방어력 -25%, 공격 거리 감소, 공격력 +50%, 저지 가능 수 +1, 저지 중인 모든 적 동시 공격, 매초마다 최대 HP의 5.0%만큼 HP 회복
8
0
7
-
초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능:
방어력 -25%, 공격 거리 감소, 공격력 +60%, 저지 가능 수 +1, 저지 중인 모든 적 동시 공격, 매초마다 최대 HP의 5.5%만큼 HP 회복
9
0
6
-
초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능:
방어력 -25%, 공격 거리 감소, 공격력 +70%, 저지 가능 수 +1, 저지 중인 모든 적 동시 공격, 매초마다 최대 HP의 6.0%만큼 HP 회복
10
0
5
-
초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능:
방어력 -20%, 공격 거리 감소, 공격력 +80%, 저지 가능 수 +1, 저지 중인 모든 적 동시 공격, 매초마다 최대 HP의 7.0%만큼 HP 회복

스킬 범위
파일:akn_rym_leach3.jpg

지진쇄암격 (震地碎岩击)
자연 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_f12yin_3.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
25
50
25초
공격 딜레이 증가 (+0.546초), 공격력 +40%, 공격이 2연격으로 변경, 제1재능의 발동 확률이 40%까지 상승, 매 공격마다 주위의 최대 3명의 적 공격, 적을 어느 정도 (1) 밀어낸다.
2
25
49
25초
공격 딜레이 증가 (+0.546초), 공격력 +45%, 공격이 2연격으로 변경, 제1재능의 발동 확률이 42%까지 상승, 매 공격마다 주위의 최대 3명의 적 공격, 적을 어느 정도 (1) 밀어낸다.
3
25
48
25초
공격 딜레이 증가 (+0.546초), 공격력 +50%, 공격이 2연격으로 변경, 제1재능의 발동 확률이 44%까지 상승, 매 공격마다 주위의 최대 3명의 적 공격, 적을 어느 정도 (1) 밀어낸다.
4
25
47
26초
공격 딜레이 증가 (+0.546초), 공격력 +55%, 공격이 2연격으로 변경, 제1재능의 발동 확률이 48%까지 상승, 매 공격마다 주위의 최대 3명의 적 공격, 적을 어느 정도 (1) 밀어낸다.
5
25
46
26초
공격 딜레이 증가 (+0.546초), 공격력 +60%, 공격이 2연격으로 변경, 제1재능의 발동 확률이 50%까지 상승, 매 공격마다 주위의 최대 3명의 적 공격, 적을 어느 정도 (1) 밀어낸다.
6
25
45
26초
공격 딜레이 증가 (+0.546초), 공격력 +65%, 공격이 2연격으로 변경, 제1재능의 발동 확률이 52%까지 상승, 매 공격마다 주위의 최대 3명의 적 공격, 적을 어느 정도 (1) 밀어낸다.
7
25
44
27초
공격 딜레이 증가 (+0.546초), 공격력 +70%, 공격이 2연격으로 변경, 제1재능의 발동 확률이 55%까지 상승, 매 공격마다 주위의 최대 3명의 적 공격, 적을 어느 정도 (1) 밀어낸다.
8
25
43
28초
공격 딜레이 증가 (+0.546초), 공격력 +80%, 공격이 2연격으로 변경, 제1재능의 발동 확률이 60%까지 상승, 매 공격마다 주위의 최대 4명의 적 공격, 적을 어느 정도 (1) 밀어낸다.
9
25
42
29초
공격 딜레이 증가 (+0.546초), 공격력 +90%, 공격이 2연격으로 변경, 제1재능의 발동 확률이 65%까지 상승, 매 공격마다 주위의 최대 4명의 적 공격, 적을 어느 정도 (1) 밀어낸다.
10
25
40
30초
공격 딜레이 증가 (+0.546초), 공격력 +100%, 공격이 2연격으로 변경, 제1재능의 발동 확률이 75%까지 상승, 매 공격마다 주위의 최대 4명의 적 공격, 적을 어느 정도 (1) 밀어낸다.

스킬 범위
파일:ark_skill_range_siege.png

스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1 → 2
파일:기술개요 1권.png
5
2 → 3
파일:기술개요 1권.png 파일:이철 조각.png 파일:감미료.png
5, 5, 4
3 → 4
파일:기술개요 2권.png 파일:케톤 앰플.png
8, 4
4 → 5
파일:기술개요 2권.png 파일:장치.png 파일:폴리에스테르.png
8, 3, 3
5 → 6
파일:기술개요 2권.png 파일:레조에틸렌.png
8, 7
6 → 7
파일:기술개요 3권.png 파일:망간.png 파일:RMA70-12.png
8, 3, 4
마스터리
레프트 훅
스탠스 스위칭
지진쇄암격
7 → 8
파일:기술개요 3권.png 파일:열합금 덩어리.png 파일:RMA70-12.png
파일:기술개요 3권.png 파일:이철 덩어리.png 파일:열합금.png
파일:기술개요 3권.png 파일:케톤 진열장.png 파일:명일젤라틴.png
8, 4, 5
8, 4, 4
8, 4, 4
8 → 9
파일:기술개요 3권.png 파일:에틸렌바이마.png 파일:케톤 진열장.png
파일:기술개요 3권.png 파일:깁사이트.png 파일:개량장치.png
파일:기술개요 3권.png 파일:오수연마석.png 파일:에틸렌바이마.png
12, 4, 8
12, 4, 5
12, 4, 9
9 → 10
파일:기술개요 3권.png 파일:D32강.png 파일:깁사이트.png
파일:기술개요 3권.png 파일:크리스탈 전자 유닛.png 파일:오수연마석.png
파일:기술개요 3권.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:케톤 진열장.png
15, 6, 5
15, 6, 4
15, 6, 5



3.5. 인프라[편집]


스킬
개방 조건
효과 시설
효과
내막
(内幕)
사무실
초기
인사부 사무실에 배치 시, 인맥 레퍼런스의 누적 속도 +20%, 레퍼런스 서칭 1회 완료 시마다 블랙스틸 월드와이드 단서 획득 확률 증가 (확률은 작업 시간과 모집 인원에 영향을 받음)

스킬
개방 조건
효과 시설
효과
컬럼비아의 역사
(哥伦比亚史)
응접실
2차 정예화
응접실에 배치 시, 획득한 단서가 라인 랩 단서가 아닐 때마다, 라인 랩 단서 출현 확률이 추가로 상승 (업무 시간이 확률에 영향을 줌)


3.6. 평가[편집]


최초의 6성 파이터 가드. 동계통 하위 오퍼레이터는 비헌터, 재키, 인드라, 플린트다. 이 계통의 가드는 배치 코스트 대비 최대 성능이 높지만 공격력 상승보다는 공격 속도에 효과가 할애되어 다른 1저지 가드들에 비해 물방이 높은 적을 상대할 때 급격히 약해지거나 스킬 회전율이 낮아 범용성 있는 딜러의 역할이 힘들었다. 하지만 마운틴은 그전까지 나왔던 격투형 가드와는 달리 공속이 없고 공격력 상승에 치중한 재능과 스킬 구성으로 어지간한 적에게도 괜찮은 대미지를 줄 수 있으며, 기존의 격투형 가드들이 보유했던 회피나 자기 회복만이 아니라 적 공격력 감소까지 보유하여 탱킹력도 우수하다. 4~5성 오퍼레이터가 가진 단점을 보완하고 장점을 극대화한 모범적인 6성이라 할 수 있다.

실버애쉬-블레이즈-쏜즈-수르트-마운틴-수비알-무에나 로 이어지는 '근위(가드)방주' 라인이 형성되었다 할 정도의 고성능 가드로 평가받고 있다. 실버애쉬수르트 등의 최상위권의 성능을 자랑하는 가드들에 비해선 상성을 조금 타지만, 매우 낮은 코스트로 저지, 딜링, 탱킹 모두에서 상위권 능력치를 보여주기에 아군 지원이 없는 상태에서 블레이즈나 쏜즈와 같이 라인 하나를 틀어막는 것에 최적화되어 있다.

마운틴의 큰 강점은 11~9코스트라는 압도적으로 낮은 코스트(우월한 가성비)를 가졌음에도 딜탱으로서 최상급의 압축률까지 탑재했다는 점이다. 코스트 수급 속도에 따라 마운틴보다 강점이 있는 라인막이 오퍼를 빨리 세울 수 있다지만 여전히 다른 샛길을 지원 없이 홀로 막는 데 뛰어나고 3스킬로 다른 특수한 역할을 할 수도 있다. 거기에 협약같은 코스트 수급이나 병과의 제한이 생기는 작전의 경우 적은 코스트로 역할 라인막이/폭딜&기믹 대응 등의 수행이 가능하다. 때문에 같은 역할을 더 낮은 코스트로 수행할 수 있는 오퍼레이터가 나오지 않는 이상 자리가 위협받을 일은 없다. 오죽하면 마운틴 무용론이 돌 때면 그날이 명일방주 섭종일이라는 우스갯소리도 나올 정도. 그리고 온갖 환경 변화에서 꾸준히 살아남는 것도 높은 평가의 이유인데 대표적으로 메인 스토리 11지에서 스킬 사용을 방해하는 쇠약과 오염 피해를 2스킬의 무한지속효과와 도트힐로 커버하며, 12지 기믹인 최대 코스트 한계치 대폭 하락에서조차 아무런 타격을 입지 않는 등 오히려 제약받는 일이 드물 정도다.

위와 같은 이유로 그 치열하다는 가드라인에 편승했음에도 마운틴이 도태되는 신세를 받기는커녕 메타가 진행될수록 성능입증만 되는 기현상이 발생된다. 시작부터 마운틴의 등장으로 인해 헬라그가 실직자 신세로 전락하고, 시즈를 비롯한 6성 척후병 뱅가드의 가치손실이 일어날 정도로 큰 파급력을 주었으며, 고점과 특수기능에서 우위를 점하는 머드락, 수비알, 어비셜 조합 언펙터와도 차별성을 낼 만큼 터무니 없는 위용을 보이고 있으니 말 다한 셈.[1] 이런 이유로 인해 2023년 중섭 기준에서도 몇몇 국밥형 오퍼들이 평가절하받는 와중에 여전히 위상이 격하되지 않은 국밥가드의 본좌격 중 하나로 활약하고 있다. 신규 오퍼레이터로 6성 파이터인 총웨가 나와 위치가 흔들리나 했지만 총웨의 경우 예열이 끝난 후 발휘하는 강력한 고점 딜러인 것이 특징으로, 세부 직군만 같지 방향성이 아예 다르기 때문에 마운틴은 자신의 자리를 굳건히 지키고 있다. 그야말로 인플레의 영향을 요리조리 잘 피해가는 철밥통.

뉴비 입장에서 초반 스토리를 밀기에도 좋은 6성 가드인데, 메인 스킬인 2스킬은 1정예화만 해줘도 되고, 스작이 덜 되었더라도 자힐+2저지 동시공격이란 점은 강력하기에 초반에 한 라인을 뱅가드를 투입하고 힐러, 디펜더를 차례차례 배치하는 것 없이 처음부터 마운틴 하나만 투입하고 7레벨 기준 8초만 기다리면 2저지 자힐 가드가 되어 한 라인을 안정적으로 막아낼 수 있기 때문. 다른 국밥들이 2정예화(쏜즈), 높은 코스트(머드락), 긴 예열과 자힐의 부재(블레이즈)라는 이유로 뉴비 입장에 무지성으로 투입하기 어려운 반면 이쪽은 코스트도 싸고 자생 능력도 있으니 배치가 자유롭다는 강점이 있다.

물론 완전무결하진 않으며 딜탱으로서 한계도 분명한데, 적의 유형이 까다롭거나 강적일수록 눈에 띄게 효율이 줄어든다. 중갑병 하나정도 나오는 건 시간이 좀 걸려도 커버가 가능하지만 둘 이상이 진격해오면 후방 지원없이는 솔로막이가 불가능해지며, 3저지가 되어야만 저지가 가능한 강적들이 통과하기 때문에 공격수 가드와 디펜더 계열에게 뒤쳐지는 부분이 있다. 물론 3저지맨들이 온다는 걸 알고도 마운틴으로 막으려 한다면 그건 플레이어의 지능 문제지만 마운틴의 주스킬인 2스킬은 공격범위가 자신이 있는 자리 딱 한칸뿐이라서 적을 직접 저지해야 하는 유닛이므로 3저지 적의 동선을 모른다면 사용 시 주의가 필요하다. 또한 폭발형 유닛이나 저지 시에 본체 성능을 까버리는 디버프를 시전하는 적들에겐 약세를 보이는 편이다.[2] 그리고 재능과 스킬로 어느정도의 안정성을 보완했어도 태생적인 스펙과 정직한 구조상 탱커로든 딜러로든 한계가 낮다. 종합하자면 3저지 미만 딜탱 오퍼의 상성을 그대로 답습하고 있다고 볼 수 있다.

애시당초 2스킬은 적을 대응하는 고점 자체는 타 가드 오퍼레이터에게 비할 바 못되는 수준이지만, 저렴한 코스트만으로 압도적인 안정성과 신속함을 추진하여 저점으로 승부를 보는 역할이니 강적들과 대치하는 용도로는 적절치 못하다. 이런 용도로 사용하고 싶으면 3스킬을 활용하는 편이 낫지만, 이 경우 강제이동으로 차별화하지 않는 이상 전문 딜러를 기용하는 것이 훨씬 효율적이다. 게다가 강제이동을 통한 강점 자체는 존재하지만, 이를 통해 맵 내내 이득을 볼 수 있는 경우는 드물어서 변위가 필요 없는 환경에서는 경쟁력이 떨어진다고 할 수 있다.

결론적으로 역할상 한계점은 존재하나, 범용성과 라인 하나를 신속하고 편하게 틀어막는다는 점에서 수비알, 쏜즈와 함께 최상위 국밥캐라고 할 수 있다. 또한 국밥 오퍼 중에선 코스트 제한 및 저스펙 소규모 물량전에 특화된 특화 오퍼로도 볼 수 있어 위기협약이나 12지 등으로 대표되는 코스트 극제약이나 빠른 초기 저지를 필요로 하는 극한 상황에서 높은 활용도를 보일 수 있고, 플레이어가 충분히 고였을 땐 부족한 고점도 어느 정도는 극복할 수 있는 등 높은 기용도를 입증했기에 챙길 수 있는 상황에서는 챙겨두는 것이 좋다. 다만 대체가 불가능한 경우는 적고[3] 무력해지는 상황도 많은만큼 적폐 라인에는 미치지 못하며, 플레이 스타일의 폭을 넓혀 주지는 못하기에 이미 다른 국밥형 오퍼레이터를 보유했거나 고난도 이벤트에 도전하는 것을 즐긴다면 다른 유형의 오퍼레이터들을 우선 시 하는 것이 좋다.



1재능
[1] 머드락의 1/3보다도 저렴한 코스트와 원소회복 및 상태치료를 받을 수 있는 점, 수비알에 비해 주력 스킬이 자힐이라서 별동대원으로 사용하기 더 용이한 점, 언펙터보다 잡몹의 누수도 적으며 글래디아의 재능까지 더해야 나올 지속저지력을 자력으로 갖고 있다는 점.[2] 상태이상이나 원소 피해는 테라피스트나 방랑 메딕을 붙여주면 어느정도는 커버 될 수 있으나 직접적인 디버프 자체를 꽂아버리는 상대론 얻어맞지 않는 이상 예방할 방법도 없고, 해제 할 방법이 존재하지 않는다.[3] 저코스트 대비 뛰어난 전투력, 자힐, 2저지라는 뛰어난 압축률이 무기라 이 모든 걸 만족시키기는 어려우나, 이 모두를 동시에 요구하는 상황은 많지 않다.
은 공격 시 20% 확률로 공격력이 140%까지 증가하고, 3초 간 대상의 공격력을 10% 낮춘다. 2차 정예화 시 공격력이 160%까지 증가하고, 3초 간 대상의 공격력을 15% 낮춘다. 공격력 감소는 중첩이 불가능하다. 평균적으로 5히트(3.9초)마다 발동하므로 0.9초정도 비는 시간이 생긴다.

2재능
은 2정예화에 개방되며 방어력이 10% 증가하는 동시에 물리 공격을 15% 확률로 회피할 수 있다. 방어+회피란 구성은 호시구마과 비슷하다. 2스킬 사용 시의 방어력 저하를 어느정도 커버하고 15%라 확률은 낮지만 일단 발동될 경우 일격사하거나 빈사상태에 들어가는 공격을 회피할 수 있을수도 있어 꽤 유용한 편이다.

1스킬
은 강타형 스킬. 동시에 적 둘을 공격한다는 점 외엔 강타β와 같은 성능이다.

2스킬
은 마운틴의 주력 스킬이자 실버애쉬에 이은 2번째 토글형 스킬로, 전환 시 방어력이 줄어들고 공격 범위가 배치된 칸으로만 한정되는 대신, 공격력이 증가하고 저지 가능 적 수가 1이 늘어나 2가 되며, 저지하는 모든 적을 공격하게 된다. 또한 실버애쉬의 2스킬과 같이 최대 체력의 일정 비율만큼 지속적으로 회복한다.

2스킬의 성능이 매우 뛰어나다. 사실상 마운틴의 현재의 위치에 있게 해준 일등공신. 6성 뱅가드 시즈(14)보다 낮은 코스트(11)로 초반에 빠르게 배치해 스킬 레벨 7 기준으로 8초만 기다리면 2저지 동시공격 가드같은 느낌으로 사용할 수 있으며 실버애쉬의 2스킬처럼 체력 자동 회복을 가지게 되어 초반에 적들을 막다가 힐을 받지 못해 쓰러지는 불상사를 방지할 수 있기 때문. 거기에 마운틴의 공격속도(0.78)을 유지한채 공격력까지 올라가 2스킬을 키면 딜량과 탱킹 둘 다 무척이나 강력해져 혼자서 라인 하나를 커버할 수 있는 극강의 저지력을 보여준다.[4] 방어력 감소라는 페널티가 일단 달려 있기는 하지만, 재능의 방어력 증가, 공격력 감소와 체젠으로 땜빵이 가능하고 15%의 물리 회피도 더 해지므로 이를 통해 크게 불리해지지는 않는다. 물론 적의 공격이 집중되거나, 한 방 한 방이 강력한 고스펙 적에게는 취약하니 주의.

딜탱 양면으로도 훌륭한 스킬이지만, 무한지속+2저지+동시공격이라는 유틸성이 무엇보다 강력하다. 만약 저지수 증가 기능이 없었다면 마운틴도 이 정도의 평가를 받지는 못했을 것이다.염가형 블레이즈[* 현재는 블레이즈의 자힐 부재와 긴 예열 때문에 마운틴이 역전하여 우위를 점하고 있다.고가형 마운틴]

공격력이 같을 경우 3저지 상태의 범위 가드와 2저지 마운틴이 적에게 주는 공격력의 합이 비슷하다. 마운틴은 0.78초에 공격력×2, 범위가드는 1.2초에 공격력×3 이므로 범위가드가 2.5% 낮다. 마운틴의 물량전 화력은 1스킬 장착한 스펙터와 비슷한 수준이다.[5] 같은 국밥 가드인 블레이즈 2스킬은 활성화시 공격력 1700 정도로 올라가는데,1대1 상황의 마운틴이 비슷한 DPS가 나온다. 물론 물량전에서는 블레이즈의 3인 동시 공격 DPS를 따라 갈 수는 없지만, 배치 코스트 차이와 블레이즈의 예열 시간을 감안하면 가성비는 비슷한 수준이다.

다만 공격 사거리를 상실하기 때문에 적들이 특정 위치에서 대기하는 맵이나 성가신 기믹이 있을 경우 다른 오퍼레이터나 3스킬을 기용하는 것이 나을 수도 있다. 레인보우 식스 콜라보 때의 원석충이 그 예로, 저지 시 공격속도 대폭 감소라는 기믹은 모든 지상 오퍼들에게 불리하지만 라인막이에 특화된 다른 6성 가드 중 쏜즈는 원거리에서, 블레이즈는 2칸 앞에 범위 공격이라는 장점으로 상대적으로 영향을 덜 받거나 블레이즈의 경우 그 맵의 치트키 수준이었다. 하지만 마운틴의 2스킬의 경우 사거리 문제로 저지할 수 밖에 없어 높은 공속이 무색해져 장점이 그나마 체력 회복으로 보스의 전체 트루댐에 상대적으로 잘 버틴다는 것 하나 말곤 없었다.

또한 가성비가 훌륭한 것이지 체급의 한계는 어쩔 수 없으며, 방어력이 낮아지는 만큼 인플레에 따라 힐량이 따라가지 못하거나 한 방에 퇴각당하는 경우도 늘어나고 있다.

명함, 신뢰도 100, 만렙, 스킬 랭크 최대일 때의 스펙은 다음과 같다.
2스킬
3스킬
정예화
E1
E2
E2
공격력
780
1138
1264 ×2
최대 공격력
1092
1820
2022 ×2
평균 공격력
842
1274
1833 ×2
공격 속도(초)
0.78
1.326
평균 DPS[6]
1079
1633
2765
방어력 반영율[7]
1.28
1.51
방어력
258
354
442
체력 회복량
113
192
0

3스킬
[4] 어느정도냐면 만렙 기준 방어력 800의 중기갑병 정도는 약간의 시간만 들이면 지원 없이도 잡아낸다. 이 덕에 실버애쉬의 2스킬은 사실상 묻혀버렸다. 은신감지, 대공 타격이 범위가 좁아져서 상당히 약화되는데다 탱만 잘하게 되는 수준에 불과하므로 진은참을 썼으면 썼지 하위호환격 스킬을 사용 할 이유가 없기 때문이다.[5] 공격력 832, 1스킬은 평균+50%이므로 평균 공격력 1248이다.[6] 초당 프레임 수에 따라 실제 공속이 달라짐을 반영하지 않음.[7] 적 물방을 반영율에 곱하여 DPS에서 빼면 실제 DPS가 나온다. 3스킬은 2히트니 2배. 더 좋은 표현 바람.
백파이프의 3스킬과 유사한 스킬로서, 공격 속도가 약간 줄어들고 공격력이 증가하며, 공격 범위가 자기 자신 중심 십자형으로 늘어나고 공격이 2연격으로 바뀐다. 또한 1재능 발동 확률이 증가하며, 매 공격마다 최대 3명, 마스터 랭크 1부터는 4명까지 동시에 공격하고 공격시마다 약한 넉백 판정을 준다.

당초에는 연구가 충분하질 않아 3스킬의 강제이동 기능을 이용해 크라운슬레이어 테니스를 즐기는 데에나 사용되었으나, 백파이프와 유사하게 11이라는 적은 코스트를 믿을 수 없을 만큼의 강력한 위력[8], 무게 3이하라면 강제이동 능력으로 공격을 끊어내는 유틸성[9]으로 빠른 타이밍, 혹은 코스트 제약이 걸린 상황에서 고스펙 유닛을 당겨와야하는 고난이도 택틱에서 유용하게 쓰이고 있다. 높은 범용성에서 오는 무난함이 장점인 2스킬과는 반대로 난이도가 높은 맵에서 빛을 발하는 스킬. 그리고 변위 중에서 1에 해당하는 낮은 수치의 넉백이더라도 2정도 무게를 가진 적 정도는 통과는커녕 접촉조차 못할 만큼 밀리기 때문에 폭주한 숙주처럼 강력한 적들이 떼거지로 몰려오거나 저지가 불가능한 통과형 적들을 상대로도 대부분 카운터 칠 수 있다. 체력이 적어질수록 강해지는 불겐지 또한 밀쳐냄으로 갈아버린다.

약점이라면 무게가 4이상의 적한테는 밀치기 판정 자체가 뜨지않아 행동캔슬조차 불허한다는 점. 하필 데뷔 이벤트인 맨스필드 브레이크의 보스인 제셀톤과 엘리트형 유닛인 중범죄수 계열이 하필 3스킬의 하드카운터로 나온 탓에 첫인상이 썩 좋진 않았을 것이다.[10]

인프라
[8] 애지간한 중장형 적들은 강제이동 여부와 무관하게 대미지로 갈아버리는 저력을 보여주며, 약간의 서포트와 체력유지만 보장되면 보스형 적들의 페이즈 1줄을 반드시 가져갈 수 있다.[9] 적들은 강제이동 판정이 생기면 밀려나는 거리가 어떻든 공격모션이 취소되고 스탠딩 자세로 돌아온다. 기본 공격 뿐만 아니라 일부 특수 능력도 해당되기 때문에, 예시로 꼰질러용 뒤에 벽이 있을 때 마운틴 3스킬로 때리면 넉백을 계속해서 당해 경보를 아예 울리지 못한다.[10] 중범죄수의 무게가 5라서 애지간한 이벤트의 중장형 적들보다 상당히 무거운 계열에 속하고, 제셀톤은 보스인 만큼 무려 무게가 6에 달한다. 그냥 무게만 무거운 게 아니라 기본 방어력도 꽤 되는데다 복잡한 기술을 구사하지 않는 대신 평타와 강타형 스킬 자체가 상당히 강해서 스킬 지속시간동안조차 버티질 못한다. 특히, 전설의 중범죄수는 구속이 해제되고, 캐스터 죄수라도 있을 시엔 킬러 모드 제셀톤 이상으로 위압적이다. 현재는 보카디가 딜탱을 보완하면서 역으로 털어주는 게 가능해졌다.
의 경우, 처음 주어지는 스킬은 로사의 2차 정예화 시 받는 스킬의 3번 단서 버전이며, 2차 정예화시 주어지는 것은 엘리시움이 2차 정예화 때 받는 스킬의 1번 단서 버전이다. 각각 제시카사리아 이후 최초로 3번과 1번 단서 획득에 영향을 주는 스킬이라는 특징이 있으나, 로사엘리시움이 그러하듯 실제로는 비주류 스킬에 가깝기 때문에 인프라 스킬을 보고 키우는 오퍼레이터는 아니라고 할 수 있다.


3.6.1. 통합 전략[편집]


무지성 플레이로 각광 받는 일반 작전에 비해 별로라는 평가를 받는다.

장점은 초반에 얻게 될 시 1정예로도 2스킬을 사용하여 안정적인 지상오퍼로 사용할 수 있다는 것. 크림슨 솔리테어에서 재수없게 "생존의" 기믹에 들어서도 사망 걱정은 거의 없으며,[11] 먹구름과 붉은 안개같은 독가스맵에서 메딕의 도움없이 개별라인에서 적을 저지할 수 있는 등 마냥 나쁜 선택은 아니라고 할 수 있다.

그러나 원소 피해를 입히는 적처럼 위험요소를 조기에 끊어 낼 만한 사거리도 없으며,[12] 코스트와 SP는 이미 자체적으로 보완 된 상태다보니 유물의 효과를 상대적으로 덜 받는 사유 등으로 인해 끝까지 주력으로 사용되긴 망설여진다. 오퍼풀이 충분해지면 3스킬을 사용하여 딜러로 전환시켜 쓰는 식으로 활용법이 생기지만, 아무래도 쏜즈, 수비알, 무에나, 실버애쉬, 수르트 등에게 비빌만한 밸류는 아니다.[13] 즉, 초반의 폭사율을 사실상 없애준다는 점과 일부 맵에서도 안정적인 별동 완막이라는 입지 자체는 확실하지만 그럼에도 후반부에 힘이 빠지고 역할과 강점이 희석된다는 사항 때문에 고성능이라고 부르긴 어려운 정도.

미즈키 로그라이크에서는 팬텀 록라보다 더 비선호 픽에 속한다. 상술했듯 마운틴은 태생적으로 낮은 스탯과 체급 때문에 원소피해로 인한 폭발적 대미지 + 디버프에 매우 취약한데 거의 모든 맵에 신경손상과 쇠약을 걸어대는 적들이 등장하며, 세 스킬 모두 공격범위가 좁아 아무런 대응을 하지 못하고 터져나가기 때문. 있을 거 다 있는 고인물들이 도전하게 되는 15승천 등의 고난도에서는 하위권으로 잡힌다.


4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]


마운틴의 증표
정교한 포장의 와인. 생산지는 컬럼비아에서 아주 유명한 와이너리인 것 같다. 어떤 루트로 획득했는지는 알 수 없다.

계약
자유로운 죄수 마운틴. 그는 산처럼 꿈쩍도 하지 않을 것입니다.
"시도해볼 순 있을 것이다. 어차피 한 걸음도 나아갈 순 없겠지만."

임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적인 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인. 광석병 감염 증세 있음. 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨.
[체세포와 오리지늄 융합률] 5%
오퍼레이터 체표면에 소량의 오리지늄 결정 분포.
[혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.22u/L
오퍼레이터 본인의 말에 따르면 교도소에서 감염되었다고 한다. 본인의 훌륭한 신체 조건과 비교적 양호한 형무소 환경 덕분에 병세가 느리게 진행되었으나, 교도소에는 적절한 의료설비가 없었던 탓에 현재 낙관할 수만은 없는 상태다.

파일 자료 1
우람한 체구의 듬직한 필라인 남성.
마운틴은 거대한 체격과는 다르게 상당히 매너가 좋았다. 이 때문에 입사 초기 다른 오퍼레이터들 사이에서 적잖은 화젯거리가 되었으며, 의젓한 모습으로 많은 오퍼레이터들의 환영을 받았다.
그는 자신이 부유한 집안 출신이라는 것을 숨기지 않았고, 상류 사회의 각종 교양 역시 잘 알고 있다. 하지만 스스로 이를 자랑하지도 않거니와, 화젯거리로 삼지도 않았다.

파일 자료 2
로도스 아일랜드에 합류한 후, 자신의 전투 능력을 연마하고 보다 높은 경지를 추구하는 마운틴의 성실한 모습은 많은 사람들을 놀라게 했다.
그들은 마운틴이 타고난 힘만으로도 상당수의 오퍼레이터를 충분히 상대할 수 있다고 생각했다. 실제로 그의 전투 기술 역시 뒤떨어지지 않았고, 종합적인 능력은 합류 초기에 이미 중 고난도의 임무에 참가할 수 있는 기준을 충족시켰다.
하지만 마운틴은 그 정도로는 부족하다 느꼈다. 이건 어쩌면 힘에 대한 그의 관점 때문일지도 모른다. 마운틴은 늘 아직 본인이 진정한 강함과는 거리가 멀다고 생각했는데, 이는 어쩌면 로도스 아일랜드에 있는 다른 강자들의 존재로 인해 이런 생각이 더욱 확고해져서 그런 걸지도 모르고, 어쩌면 그의 목표와 관련될 이유일지도 모른다. 그가 아직 자신의 목표가 무엇인지 확실히 밝힌 적은 없으나, 그 목표를 위해 준비하고 있고, 그 목표를 위해 더 강한 힘을 필요로 하고 있다는 것만은 분명하다.
혹시 당신이 마운틴에게 임무가 없는 늦은 저녁에 훈련실에 간다면, 아마 가슴 벅차오를 정도로 굉장한 대결을 볼 수 있을지도 모른다.

파일 자료 3
[제한된 기록]
사일런스와 이야기를 해보았다. 나와 이야기를 나눌 때의 그녀는 켈시가 말했던 모습과는 달랐다. 자신의 행위에 대해 확고한 신념을 가진 그녀의 모습을 보고 있자면 그녀 역시 무언가 겪었다 짐작되지만, 지금은 아직 마운틴에 관해 그녀에게 모든 걸 말해줄 수 있는 단계는 아니다.
예를 들어, 켈시가 그렇게 쉽게 사일런스를 돕는 것에 동의한 건 절대 그녀의 사랑스러우면서도 진정성 있는 설득 때문만은 아니었다. 그런 식으로 켈시를 설득할 수 있는 사람은 이 세상에 아마 아미야 뿐일 테니까.
마운틴은 로도스 아일랜드한테도 충분한 가치가 있다는 점, 분명 이 점이 켈시가 사일런스를 도운 가장 중요한 이유일 것이다.
켈시가 그에게 어떤 가치가 있는지까지는 말해주지 않았지만, 그건 켈시가 말하기 귀찮아서 그런 것일 뿐, 내용은 쉽게 추측이 가능하다. 마운틴은 하나의 돌파구를 열 수 있는데, 우리는 이를 통해 본래라면 그 누구도 손을 뻗지 못했을 영역에 뛰어들 수 있을 것이다. 어쩌면 그는 라인 랩과 거래할 때에 쓸 수 있는 유용한 카드가 될 수도 있겠지.
이런, 이렇게 말하니 내가 나쁜 사람이 된 것 같잖아…… 됐어, 어쨌든 몇 명만이 이 기록을 볼 수 있을 테니 맘대로 하라지.
솔직히 말해 나도 불필요하게 먼저 라인 랩을 건드리는 것보단, 지금의 협력 관계를 유지하는 것이 좋다고 생각한다. 켈시도 그렇게 생각할 테니, 설령 마운틴이 이쪽 방면에 이용 가치가 있다 한들 아마 지금으로선 그녀도 이 카드를 사용하고 싶지 않을 거다.
그러니 실상은, 지금은 로도스 아일랜드가 마운틴을 보호하고 있는 형국이라 할 수 있겠다. 어째 여느 때와 별 차이가 없어 보이는데…… 어쨌든 백번 양보해 로도스 아일랜드 내에도 신분과 내력 모두 엉망인 녀석들이 수두룩한데, 그들과 비교하면 마운틴이 겪은 일들은 귀여운 수준이니, 여기에 마운틴을 하나 더한다 한들 더 달라지는 건 없겠지.
이건 결코 그를 얕본다는 말이 아니다. 그는 정말 괜찮은 젊은이다. 제 위치를 아는 청년은 요즘은 보기 힘드니 말이다. 쯧쯧.
어쨌든 나 역시 마운틴을 포함한 탈옥에 참가한 자들과 대화를 해봤으며, 그의 내력 중 라인 랩과 탈옥에 관련된 것들은 불필요한 번거로움을 막기 위해 비밀에 부쳐야 했으나, 그 밖의 것들은 공개할 수 있다고 생각한다. 그 뒤에 알려진 정보로 보건대 마운틴의 탈옥 사건은 확실히 세간에 알려지지 않은 것 같으니, 지금 이 정도의 보안이면 충분하겠지
만약 그가 라인 랩에 대항해 나서야 한다면, 그땐 적어도 우리에게 한 마디 귀띔은 해주겠다고 약속했으니, 지금으로선 해피 엔딩이라 할 수 있지 않을까.
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파일 자료 4
마운틴은 자신이 형무소에서 겪은 일들을 사람들과 나누는 걸 꺼리지 않는다. 그러니 그의 옥중생활이 궁금하다면, 직접 묻는 것이 가장 좋은 방법일 것이다.
그러나 그가 박사에게 보낸 초청에 대해서는 가볍게 웃어넘기는 것이 좋을 것 같다. 그건 그가 박사를 속이려 했다는 말이 아니라, 오히려 그가 가장 신뢰하는 사람에게 보일 수 있는 최대한의 성의였을 테니까.
하지만 아무리 죄수가 형무소 안에서 떵떵거릴 수 있어봐야 여전히 죄수일 뿐이니, 너무 진지하게는 받아들이지 않는 것이 가장 좋을 것 같다. 그가 그렇게 말한 것은 아마 그가 더는 아무것도 가진 것이 없기 때문이 아닐까.
가족이 모함을 받아 다른 형무소에서 복역하게 되고, 6년간 형무소에 갇혀 가망 없는 복수에 매달렸던 과거의 도련님은, 현재 그곳을 벗어나 겨우 어느 제약회사에서 정체를 감추고 있다. 아무리 그가 침착하다 해도, 이는 그에게 있어 분명 작지 않은 충격이었을 것이다.
그런 그에게 있어 지금 그가 가진 유일한 것은, 아마 과거 맨스필드 형무소에서 쌓았던 지위뿐일 것이다. 설령 그 지위가 일종의 환상과 같은 것일지라도, 그건 확실히 그가 자신의 두 손으로 쟁취한 것이니 말이다. 하지만 이는 마운틴이 아직 헛된 환상에 취해 있다는 말이 아니다. 매번 마운틴은 그런 말을 할 때면 자신을 비웃는 동시에 그런 과거가 있었음을 스스로에게 일깨우는 듯했으니까.
물론 우리는 언젠가 마운틴이 정말 자신의 것을 되찾고, 옛 향수 때문에 그 형무소를 자신의 것으로 만든 뒤 박사를 손님으로 초대할 가능성 역시 배제할 수 없다. 아마도 그라면, 정말 그렇게 할 수도 있을 테니까.

승진 기록
마운틴의 또 다른 모습을 본 적 있다고 하는 많은 오퍼레이터들은, 전력을 다해야 하는 임무에서의 그는 날카롭고 흉포하며, 마치 폭력의 대명사와 같아진다고 한다. 마운틴 역시 이 점에 대해 잘 알고 있기에, 굳이 그를 두려워하는 사람들에게 자신에 대한 생각을 바꿔달라 요구하지는 않는다.
아마 그는 예상하지 못했을 테지만, 사실 그런 이유로 다른 오퍼레이터들과의 사이가 멀어진 적은 없다. 로도스 아일랜드엔 그보다 더욱 무시무시한 전투 방식을 구사하는 오퍼레이터들이 있어서 다들 이미 익숙해진 이유도 있지만, 평소 그의 예절이 사실상 그의 폭력과 별로 격차가 없기 때문이다.
아무리 적에게 잔인한 사람이라도 친구들과는 얼마든지 우애가 두터울 수 있다. 마운틴의 예의가 그저 그런 사교적인 모습이 아니라는 것을 알게 된 사람들은, 두 모습 모두 그의 자연스러운 모습이라는 것을 깨닫게 되었다. 이 점은 아마 마운틴 자신도 몰랐을 것이다.
마운틴은 침착함과 냉정함과 예의는 전부 자신의 가면이라 말했지만, 아마 실제로 그런 가면은 존재하지 않을 것이다. 사람의 성격이란 본래 복잡하게 구성되어 있기에, 어쩌면 그런 핑계는 자신의 폭력적인 모습에 대한 열등감일지도 모른다. 그가 냉정함과 예절을 더욱 중시하는 것은 바로 그런 열등감 때문이 아닐까? 한발 양보해서 정말 그런 가면이 있다 한들, 수십 년을 매일같이 그런 가면을 쓰는 사람이 있다면, 도대체 어느 누가 그것이 가면임을 알 수 있고, 또 그것이 가면이라 말할 수 있겠는가?
물론 우리는 마운틴에게 어떤 문제가 있다고 말하는 게 아니다. 그는 폭력을 배척한다는 이유로 폭력을 사용하지 않는 사람이 아니다. 그저 그가 로도스 아일랜드에서는 그로 인해 부끄러움을 느낄 필요가 없다는 말이다. 왜냐면 우리 모두는, 그가 결코 주먹을 뻗을 대상을 잘못 고를 사람이 아니란 걸 알고 있기 때문이다.


5. 오퍼레이터 레코드[편집]



5.1. <예상치 못한 고민>[편집]


때때로 고민은 사소한 것에서 시작되곤 합니다.


로도스 오퍼레이터의 작전 도중, 도주로를 차단하고 있던 마운틴은 도망친 바운티 헌터들을 정중하게(...) 막아선다. 그와 처음 작전을 나온 가드 오퍼레이터가 도우러 가자고 하지만, 마운틴의 워크라이를 듣고 그냥 그 난장판에서 빠져나온 놈들이나 잡아오는 걸로 생각을 바꾼다.

도망친 나머지를 잡아온 가드들에게 마운틴은 다시 정중하게 감사를 표하는데, 싸우는 사이 자신이 입고 있던 정장이 걸레짝이 되었다는 사실을 알고 아예 새 제복을 맞춰야겠다고 결심한다.

하지만 로도스측에서도 마운틴에게 맞는 옷이 없어 주문제작을 해야되는 상황. 마운틴은 수고를 끼친다면 그냥 없던 일로 하자고 하지만 후방지원 오퍼레이터는 지나가던 오키드를 잡아 도움을 요청하고, 오키드는 자기는 디자이너지 재단사가 아니라고 툴툴거리면서도 도와주겠다며 마운틴을 데리고 간다.

마운틴은 함내에서 부업이 가능하다는 사실이 놀랍다고 평하고[14] 오키드는 꼭 그런 것은 아니라며 바이비크에게 찾아가 마운틴을 소개시켜준다. 전투형 정장이 필요하다는 말에 바이비크는 신나서 아이디어를 짜내고, 오키드도 핏이 궁금하다며 이에 동참한다.[15]

바이비크는 정장을 고집하는 이유에 대해 묻고, 오키드도 거기에 거들며 로도스에는 개성넘치는 사람이 너무 많다며 떠드는 모습을 보고 마운틴은 마치 번화가에 있는 기분이라 평한다.그리고 오키드는 나중에 꼭 미드나이트를 소개해주겠다고 말한다. 칫수를 재고 소재와 색상, 디자인을 정한 뒤 바이비크는 임무를 위해 떠나고, 오키드는 일주일쯤 뒤에 옷이 나올거라 긔띔해준다.

일주일 뒤, 옷을 입어본 마운틴은 매우 만족하고 바이비크도 새로운 시도덕에 시야가 넓어졌다며 즐거워한다. 그런 모습을 본 마운틴은 이제야 자유가 된 것이 실감이 난다 평하고, 오키드는 예전에 한 경박한 남자가 자신에게 '로도스에서 어떤 삶을 살고 싶냐고' 물은 적이 있다는 이야기를 해준다.

옷에 대해서라면 자신이나 바이비크에게 물어보라며 오키드는 떠나고, 마운틴은 어떤 삶을 살고 싶은지 생각해봐야겠다고 말하며 레코드는 끝난다.


5.2. <죄업>[편집]


망설일지언정 일단 두 주먹 불끈 쥐고 먼 길을 마주해야 한다.


마운틴의 악몽으로 시작된다. 마운틴은 어느 방에서 빗소리가 들리는 이상한 꿈을 꿨는데, 알고보니 그 빗소리는 자신의 손에서 떨어지는 핏방울의 소리였고, 발 밑에 있는 건 자신이 그토록 찾아 죽이려 하던 원수들이 피투성이가 된 채로 죽어 있었다. 하지만 시체들은 마운틴에게 복수가 끝났는데도 기뻐하지 않는다며 조롱하고, 이에 마운틴은 너희들은 죽어도 싸다며 소리지르지만 시체들은 그럼 지옥에서 기다리겠다며 웃으며 마운틴을 끝까지 비웃으며 꿈에서 깬다.

악몽 때문에 새벽 4시에 깨버린 마운틴은 잠도 안 오니 일어나서 침대를 정리하던 중, 어떠한 메시지를 받는다. 메시지의 내용은 어느 동료가 마운틴의 아버지가 마운틴을 위해 은닉해둔 자산을 찾았다는 내용, 그리고 부모님이 암살당했다는 내용이였다. 악몽이 또 떠올라버려 진정하려 애쓴 마운틴이였지만 결국 참지 못하고 거울을 박살내버린다.

낮, 훈련실에서 비헌터와 격투 훈련을 하던 마운틴은 또다시 악몽이 떠오르는 바람에 힘조절을 실수해 비헌터에게 부상을 입혔고 둘은 의무실로 간다. 거기서 돔마와 만나 이야기를 나누는데, 교도소에 있었기 때문에 마운틴은 편히 속내를 털어놓았고, 현재 사직서를 제출했으며 곧 떠나 자신의 이야기를 직면할 것임을 몰래 이야기한다. 돔마는 결심이 확고하니 말리지는 않겠지만, 아무 말 없이 떠나지는 말아달라며 마운틴을 보낸다.

퇴사 처리가 끝난 뒤 방을 비우기 위해 청소를 하던 마운틴은 로도스 오퍼레이터들과의 추억이 담긴 물건들을 찾으며 회한에 잠기던 중, < 예상치 못한 고민>때 맞춘 양복을 발견하고 넋을 잃고 만다. 미련이 남은 듯 그 양복을 매만지던 마운틴은 결국 짐을 싼다.

다음 날, 의료부에 작별 인사를 남기러 간 마운틴은 돔마를 기다리던 중, 한 환자로부터 돔마가 떠나려 한다는 걸 듣고, 자신을 따라오려 한다는 걸 눈치챈다. 마운틴은 자신과 달리 과거에서 벗어나 구원받은 돔마는 로도스에 있어야 한다며[16], 대신 온 사일런스에게 아직 덜 읽은 책을 돔마에게 건네달라고 부탁하는데, 사일런스는 언제 받아 읽으러 오는 거냐고 묻는다. 이에 대답하지 못한 마운틴이 결국 말 없이 떠나고, 사일런스는 마운틴의 의도를 눈치채지만, 어쩔 수 없이 책을 받아들고 한숨을 쉰다. 이후 스킨 스토리로 이어지는 모양.[17]


6. 스킨[편집]


이미지

파일:명일방주_마운틴01.jpg

설명
//乌云 - 山
斗争血脉系列/乌云。山在父母葬礼上的装束。即使手刃仇敌,他的心中也没有丝毫喜悦,他还有要做的事。
“我申请退出罗德岛。你们帮了我够多,我接下来要做的事,不牵连到你们。”
//다크 클라우드 - 마운틴
블러드라인 오브 컴뱃 시리즈/다크 클라우드. 마운틴이 부모의 장례식에서 입었던 복장. 설령 원수를 죽인다 해도 그의 마음속에는 아무런 기쁨이 없고, 그에게는 아직 해야 할 일이 있다.
"로도스 탈퇴 신청을 했습니다. 여러분은 저를 충분히 도와주셨어요. 앞으로 제가 할 일은 여러분과 관계없는 일입니다."

스킨 설명을 보아 먼 미래 시점에서 감옥에 갇혀있던 가족들은 결국 살해당한 것으로 보이며, 마운틴은 가족들의 복수를 하기 위해 로도스를 탈퇴하여 단독으로 행동하기 시작하는 모습으로 보인다. 오퍼레이터 레코드에서 해당 언급이 등장하고 마운틴이 사직서를 쓰는 내용이 나오면서 정사로 확인되었다.

오퍼레이터 레코드에서 정장을 아련히 매만지다 미련을 버리지 못해 챙기는 장면이 묘사되는데, 그때 챙긴 정장이 이 한벌뿐이였음을 감안하면 <예상치 못한 고민>때 맞춘 정장을 그대로 입고 장례식을 치른 듯.

도로시의 비전 시점에서 마운틴의 일가족을 함정에 빠뜨린 하이드브로 컴퍼니가 도산했다고 언급된 것으로 보아 복수에는 성공한 것으로 추정된다.

이미지

파일:마운틴 스킨2.jpg

설명
【新增服饰】
//读者 - 山
EPOQUE系列新款/读者。维多利亚传统制衣工艺,每一处裁剪均出自匠人之手,纯色的定制面料高级而不高调。
_
身份和财富的变故只在一夕,但学识带来的厚度会让他坚定地迈向未来。
【신규 패션】
//독자 - 마운틴
EPOQUE시리즈 신상/독자. 빅토리아 전통 수공예 의상으로, 재단 부위마다 장인의 손길이 닿았다. 순백의 맞춤 원단은 고급스러우면서도 과하지 않다.
_
신분과 부는 하루아침에 갑자기 바뀔 수 있지만 배움으로써 얻을 수 있는 두터움은 그를 미래를 향해 힘차게 걷게 할 것이다.

SD 퀄리티에 대해선 호평이 많지만 스킬 이펙트가 다소 심심해져서 호불호가 갈린다. 퀄리티 외적으론 흰색 정장이라 마운틴이 상의를 안 입은 것 같다는 불평이 나오기도 한다. (...)


7. 대사[편집]



상황
대사
어시스턴트 임명
방범 의식을 지니는 건 좋은 일입니다, 박사님. 그럼 안심하고 일에 집중해 주십시오. 제가 지켜 드리겠습니다.
대화 1
제가 지금까지 봐온 이른바 무예가라는 놈들은, 폼 잡는 것밖에 못하는 약자밖에 없었습니다. 하지만 그 와이후라는 아이는 꽤 흥미롭다고 해야 할까요······ 지금은 아직 시기상조이지만, 언젠가 성장한 그녀와 한번 겨루어 보고 싶은 기분이 드는군요.
대화 2
로도스 아일랜드에 술 저장고를 짓지 않았다? 그건 글쎄요······ 맛보고 즐기는 것도 좋고, 알딸딸한 기분에 잠기는 것도 좋은, 알코올은 빠져서는 안 되는 것입니다. 그러니 박사님, 술 저장고를 만들죠. 술에 관한 것이라면 전부 제게 맡겨 주시기 바랍니다.
대화 3
예전에 맨스필드에 도서관을 세웠었죠. 하지만 모은 책 대부분이 컬럼비아 출신 작가의 것이라, 몇 권이나 계속 읽다 보면 조금 신선함이 떨어져 버리더군요. 로도스 아일랜드는 다른 나라의 장서를 이렇게나 많이 갖고 있다니, 정말 좋군요.
1차 정예화 후 대화
압도적인 실력 앞에선 대책 따윈 아무 가치도 없다고, 그렇게 생각했던 시기도 있었습니다. 하지만 그 후 절대적인 힘 같은 건 존재하지 않는다는 것을, 적어도 그것은 내 손 안에 쥐어져 있지 않다는 것을 깨닫게 되었습니다. 그래서 두 번 다시 그렇게 사소해 보이는 것을 가볍게 보지 않기로 결심한 것입니다.
2차 정예화 후 대화
처음에는 로도스 아일랜드도 맨스필드와 같은 '자유'로운 감옥이라고 생각했습니다. 그리고 당신도 나와 마찬가지로 자유로운 죄인이자 왕이라고. 하지만 지금은 그렇지 않다는 것을 깨달았습니다. 이곳은 감옥이 아니고, 당신은 모두의 친구라는 것을 말입니다.
신뢰도 상승 후 대화 1
저쪽에 있는 것은, 라인 생명연구소 분들입니까? ······ 아아, 오해하지 마십시오. 저는 라인 생명이라는 조직 자체에는 적의가 없고, 지금은 동료라고 불러야 할 관계이니까요. 만약 손을 댄다면 당신에게도 폐가 되지요. 다만 언젠가 그녀들에게 조금 물어볼 게 있을지도 모르겠습니다.
신뢰도 상승 후 대화 2
박사님, 이다음에 예정은 있습니까? 만약 비어있다면 한잔 사드리도록 하죠······ 아니요, 대단한 용건은 아닙니다. 오랫동안 비밀을 가슴 깊이 담아두고 있으면 가끔은 그것들을 터놓고 싶어지기 마련이죠. 오랜만에 사귄 새로운 친구 제1호가 당신입니다.
신뢰도 상승 후 대화 3
제게 있어서 당신은 무척 귀중한 친구입니다, 박사님. 이쪽에서의 일이 끝나고 나서, 만약 제가 아직 살아있다면 당신을 꼭 맨스필드로 모시고 싶습니다. 네, 그곳은 저의 왕국입니다. 그곳에서라면 저의 모든 것을 공유하겠습니다.
방치
남이 보는 앞에서 이렇게 무방비하게 잠이 들다니······ 신뢰에서 비롯된 것인가, 아니면 그저 생각이 없는 것인가······
오퍼레이터 입사
로도스 아일랜드가 구해준 이상, 이쪽도 성실한 모습을 보여야겠지요, 박사님. 저의 목표는 라인 랩의 어느 부서입니다. 당신들의 우호 관계를 깨트리고 싶지 않다면 저를 쫓아내면 됩니다. 지금이라면 아직 늦지 않았을 겁니다.
작전기록 학습
전쟁의 경험 말입니까. 확실히 저에게는 부족한 부분이었군요. 감사를 표합니다, 박사님.
1차 정예화 (승진)
박사님, 걱정하지 마십시오. 저는 주먹을 향할 상대를 틀리거나 하지 않으니까요.
2차 정예화 (승진)
박사, 눈을 돌리지 마라. 냉정하고 침착하게 보이는 가면을 벗어던진 모습, 이것이 바로 진실된 나······ 피로 뒤덮인 포학과 파멸이다. 그런 나를 확실히 보고, 친구가 되어라.
팀 배치
마침 잘 됐군. 가볍게 몸을 움직여 볼까.
팀장 임명
팀장을 맡은 이상, 내 지시에 따라주도록.
작전 출발
가시죠.
작전 개시
방심해서는 안 됩니다.
오퍼레이터 선택 1
네, 여기 있습니다.
오퍼레이터 선택 2
어디로 향하면 되겠습니까?
배치 1
조절은 하겠습니다.
배치 2
이 이상은 갈 수 없습니다.
작전 중 1
이쪽을 봐라!
작전 중 2
밥도 안 먹었나? 온 힘을 다해 와라!
작전 중 3
한꺼번에 덤벼라!
작전 중 4
워밍업은 여기까지다.
고난이도 작전 종료
궁지는 사람을 단련시킨다고 하지만, 무리하는 건 피하고 싶습니다.
3★ 작전 종료
박사님, 불필요하게 눈에 띄는 짓은 그만하시죠.
비 3★ 작전 종료
무의미한 폭력은 그저 화풀이일 뿐입니다. 오래전에 자제해야 한다는 것을 배웠습니다.
작전 실패
살아남은 이상, 진 것은 아닙니다.
시설에 배치
로도스 아일랜드의 천장은 조금 낮은 거 아닙니까?
터치
으음?
신뢰도 터치
박사님, 독서 감상이라도 나눠볼까요.
인사
경계를 늦추지 마십시오, 박사님.


8. 기타[편집]


  • Tipsy[18]



  • 1주년 때 공개되었던 오퍼레이터 중 하나.[19] 눈에 띄는 외모를 하고 있어 공개 당시에는 어떤 병과로 나올지 여러가지 추측이 오갔었다. 결국 가드로 확정되었다.

  • 큰 덩치와 너클, 몸에 쇠사슬을 감고있는 일러스트와 등장 이벤트의 배경이 교도소이고 그 곳의 재소자였다는 것으로 거친 성격의 캐릭터로 예상되었으나, 정중한 말투와 CEO의 아들이라는 설정이 의외라는 반응이 나왔다. 그래도 목소리는 매치된다는 편.

  • 유저들에게 불리는 별명은 산.코드네임도 산을 영어로한 마운틴이고,중국명칭도 山이기 때문.일본에서도 야마상(山さん,산 씨)이라는 별명으로 불린다. 오죽하면은 스카디가 반으로 갈라버린 산이 이녀석이냐는 말이 나올정도다.

  • 평상시엔 신사적이지만 싸움에 고양될수록 전투광 같은 면모가 나오는 것으로 보인다. 마운틴 본인은 이 사실을 수치스럽게 여기는 것 같지만, 대부분의 오퍼레이터들은 마운틴이 아군을 공격하는 것도 아니기에 별로 신경 쓰지 않는 듯하다. 마운틴은 이런 전투광적인 모습이 자신의 본모습이고 평소의 예의바른 태도는 가면이라고 여기지만, 오퍼레이터 상세 기록을 보면 본인이 모를 뿐 양쪽 다 본모습이라고 보는 게 맞는 듯하다.

  • 로도스도 처음에는 그저 이름만 다른 맨스필드 교도소 정도로 봤고, 박사도 그런 교도소의 왕일 뿐이라 여겼지만, 그래도 시간이 지나면서 그런 인식은 다 사라졌고 오히려 박사야말로 모두의 친구라며 깊이 존중과 경의를 표한다. 2차 정예화 대사에서처럼 전투광적인 면모를 드러내며 무서워하지 말고 이런 나를 보더라도 친구가 되어줄 것을 요청하기도 하며, 언제코 모든 일을 마친 후에도 자신이 살아있다면 박사를 맨스필드에 모셔서 극진한 대접을 해줄 것이라며 깊은 친애를 드러낸다.

  • 언젠간 라인 생명의 에너지 부서를 무너뜨릴 거라며 그 때 로도스와 라인의 우호 관계에 문제가 될 거 같다면 바로 자신을 내쳐줄 것을 요구하는 걸 보면 어떻게든 끝을 보려는 모양. 하지만 라인에 대해서도 딱히 적의 같은 건 없다고 말하기도 한다. 라인 관련 사람들과 나중에 대화를 나누게 될 지언정, 그들에게 손을 대서 로도스에 민폐를 끼치는 일은 절대로 하지 않을 것이라고.

  • 상당히 애주가이다. 증표 설명으로 봐서는 술 같은걸 다양한 방법으로 공수해와서 마시는 것 같고 박사에게 대놓고 로도스에 술집을 하나 만들자고 제안하기도 했다. 이후 듀나의 오퍼레이터 레코드에서 로도스에 바가 생긴걸 보면 제안을 들어준것 같다.

  • 신장이 195cm로 193cm였던 헬라그를 넘고 가장 키가 큰 오퍼레이터가 되었다.

  • 퍼리 캐릭터를 싫어하는 유저들이 많은 명일방주지만 그래도 마운틴은 인기가 많은 동물인 백호인데다 디자인 자체가 멋있게 뽑힌지라 나쁘지 않다는 반응도 좀 있다. 불호가 압도적으로 많은 아, 훔과는 대비된다. 다만 마운틴은 전체적인 체격에 비해 팔이 상당히 굵은데, 그 중 전완근과 손이 유독 굵은 편. 기본 일러스트는 그래도 괜찮지만 2차 정예화 후 일러스트는 그 굵은 팔 때문에 신체를 구분하기 힘들다. 왼팔이 얼핏 보면 몸통으로 보인다는 말도 있다. 그 경우 많은 유저들이 혐오해 마지않는 상탈 근육 퍼리 캐릭터가 되버린다.[20]

  • 원래 마운틴은 니엔의 한정 가챠, 즉 아와 훔의 픽업 뒤를 따라 나올 계획이었는데 당시 아의 평판이 너무 나빠[21] 뒤쪽의 마운틴이 밀려났고, 이후 출시를 기다리다 해커가 2정예 일러스트를 유출해버려서 반년 넘게 나오지 못했다.[22] 이 사실이 알려지자 연속으로 퍼리가 나오지 못하게 한 해커를 찬양하는 사람들이 쏟아져 나왔다.

  • 패러독스 시뮬레이션에서의 이야기에서 따르면 입고 싸우는 정장은 바이비크가 제작해준 것이라 한다.

  • 맨스필드 브레이크 이벤트가 한국에 공개된 이후로 캐릭터의 평가가 상당히 좋아졌다. 중섭에서 공개됐을 당시 덩치만 큰 수상할 정도로 돈이 많은 퍼리인 줄 알았고 성능이 제대로 평가된 이후에도 "퍼리는 싫지만 성능 때문에 뽑는다"는 반응이 많았는데, 이벤트 스토리에서 보여준 덩치에 안 맞게 누구에게도 예의 바른 모습과 자기를 죽이러 온 암살자한테도 최대한 정중하게 대우해주는 인성 좋은 모습이 플레이어들의 호감을 사 '스윗 퍼리'라는 별명까지 생겼다.

  • 신사적인 성격을 반영하듯 맨스필드 브레이크에 등장한 여성 오퍼레이터들에게 상당한 호감을 받고있다. 탈옥을 도우러 온 카프카와는 곧 죽이 잘 맞았으며, 감옥에서 태어나 세상물정 모르던 돔마와 친구가 되어주어 이후 돔마 자신이 인질로 잡혔을 땐 마운틴을 위해 자결하려 했다. 로빈의 경우 마운틴을 암살하려던 것과 배신한 것을 눈 감아주고 위기에서 구해주며 용서하자 탈옥 후 그녀는 마음을 돌려 마운틴을 따라 로도스에 들어온다. 파인콘은 과거에 마운틴이 아버지의 병원 치료비를 지원해준 것을 계기로 호감을 갖게 되었고 마운틴에게 보답하기 위해 맨스필드에 노동자로 잠입해 마운틴의 탈옥을 돕는다. 공식 4컷 만화의 특별편에서는 탈옥 결행 전에 자기 다음으로 감방을 쓸 사람을 위해 간수에게 감방의 침대를 고쳐달란 요청을 하거나, 카프카나 로빈과 같은 또래의 여자애가 감옥에 들어올지도 모르니 감옥 내의 도서관의 책의 추가를 신청해 두는 장면이 그려져, 그 이야기를 들은 카프카가 외형과 행동에 대한 갭을 심하게 느꼈다.

  • 일부 대사가 야박하게 느껴지는 부분이 있다. 3★ 작전 종료 시 눈에 띄는 행동은 삼가라거나, 메인 대기 화면에 들어서면 경계를 늦추지 말라거나, 장시간 방치하면 태평하다며 볼멘 소리를 하는 등 박사에게 엄격한 태도를 취하기에 빈정 상한다는 플레이어도 종종 보인다. 다만 이는 수많은 암살자들에게 생명의 위협을 받은 바 있던 입장에서 걱정해주는 충고로, 심지어 비전투원인 박사에게 잔소리가 유독 많은 것은 어찌보면 당연하다.[23] 대사를 전반적으로 유추해보면 마운틴이 타 오퍼레이터만큼 잘해줬으면 잘해줬지 박사에게 부정적인 감정은 없으며 오히려 같이 무언가 하길 권하거나, 신사적인 모습과 격양된 모습 상관없이 진심으로 박사를 각별히 여기고 있다.

  • 목소리와 외형 때문에 나이가 꽤나 있어 보이나, 실제 연령은 20대로 의외로 젊다.


9. 둘러보기[편집]



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[11] 생각보다 무시못할 것이 아무리 성능좋은 상위권 딜러라도 메딕을 챙기지 않은 채 생존기믹을 맞닥뜨리게 되면 손 쓸 도리도 없이 초반부터 게임이 터지는 참상이 벌어진다.[12] 대부분의 신경 손상 유닛이 원거리 및 광역형으로 공격하기 때문에 체감되는 요소.[13] 통상에서 사용될 때 마운틴이 경쟁력을 가질 수 있던 이유는 낮은 코스트에 빠른 충전을 얻는 2스킬의 메리트가 압도적이었기 때문인데, 로그라이크에선 타 캐릭터도 유물의 힘으로 코스트와 SP보조를 받기 때문에 그 격차가 크게 줄어들어서 마운틴만의 차별성을 상당히 잃었다.[14] 그는 로도스를 일종의 사설보안업체로 생각하고 있었기 때문.[15] 그럴만한게 오키드는 광석병에 감염되기 전에는 패션잡지의 편집장이었고 바이비크는 취미가 옷만들기였다...[16] 사실 마운틴 본인도 부모님을 구출하거나 혹은 부모님의 생사를 영원히 알지 못하고 이대로의 삶이 계속된다면 자신 또한 과거의 사고를 잊고 제 2의 인생을 살 생각도 했다. 하지만 부모님의 암살 소식을 듣고 그 생각을 접어버렸다.[17] 책갈피가 꽂힌 부분은 하필이면인지, 아니면 의도한 건지 살인죄로 수감된 죄인의 삽화가 적혀 있고, 그 아래는 죄인이 자신이 원하는 것은 속죄도 구원도 아닌 고통이라며 독백하는 글귀가 적혀 있었다.[18] 술에 취한[19] 다른 오퍼레이터들은 쏜즈, 아르케토, 수르트, 사가, 골든글로우.[20] 사실 마운틴을 그린 일러스트레이터가 김형태처럼 특정 부분에 데포르메를 가졌기 때문에 나타나는 현상이다. 트위터에서 그 사람의 일러스트들을 보면 팔뚝에 데포르메가 크게 들어가 있다.[21] 플레이어들의 트라우마가 식은 지금은 와파린과 함께 약팔이 메타의 필수요원으로 평가를 받지만, 출시 당시에는 훔과 더불어 퍼리 속성+남캐인데다 첫 한정캐인 니엔이 아닌 아를 뽑은 사람들로 인해 플레이어들의 증오를 한 몸에 받았다.[22] 일러스트레이터의 트위터에도 마운틴으로 추정되는 일러스트가 20년 3월에 게시됐다. [23] 애니판을 보면 박사가 임무에 따라다니는 걸로 표현되며, 이 와중에 죽을 뻔하는 경우도 있다. 즉 3★ 작전 종료를 하는 게 눈에 띈다는 게 아니라, 말 그대로 박사가 전장에서 눈에 띄면서 어그로를 끌고 있으니 (...) 구석에 있으라는 말. 4★ 작전 종료 시 무리하면 안된다는 말 역시, 하드 모드 자체가 한 놈만 흘려도 실패하는 무리한 작전이며 게임 밖에서 플레이하는 우리 입장에서야 작전 성공하면 그냥 성공한 거고, 실패하더라도 아 돌 씹으면 된다고 ㅋㅋㅋ 이상의 의미가 없지만 설정상으로 작전 실패는 진짜 삐끗하면 죽는 대위기이기 때문에 좀 사리라고 하는 것이다. 반대로 임무 실패라도 살아 있다면 진 것이 아니라는 위로 어린 말을 건네주기도 한다. 성공 여부보다 생사를 더 중요시함이 보이는 대목.