스카디 더 커럽팅 하트

덤프버전 :


스카디 더 커럽팅 하트
Skadi the Corrupting Heart
濁心スカジ
浊心斯卡蒂

파일:Skaditch_elite0.png
파일:Skaditch_elite2.png
정예화 전
2차 정예화 후Live2D
포지션
파일:arknights_support.png파일:Bard_Supporter_Big.png
서포터 - 음유시인

진영
파일:logo_egir.png
에기르

레어도
☆6
성별

성우
파일:일본 국기.svg 사토 리나[1]
파일:대한민국 국기.svg 김나율[2]
파일:미국 국기.svg 크리스티나 발렌주엘라[3]
파일:중국 국기.svg 张琦[4]
일러스트
alchemaniac

기본정보
직업
-
특기
노래(바다), 동화(同化), 파괴
전투 경험
——
출신지
에기르
생일
3월 7일
종족
미공개
신장
166cm


광석병 감염 상황
의학 테스트 결과에 따라 비감염자로 확인됨.
이하의 논의는 모두 당사자의 세포 증식상황에 대한 관찰과 계산에 기초하고 있다.

종합검진
물리적 강도
우수
전장 기동력
우수
생체 인내도
월등
전술 계획력
——
전투 기술력
——
오리지늄 아츠 적응성
부족

프로필
이대로 가다간 그녀가 대체 무엇인지 아무도 관심을 갖지 않을 것이다. 이건 스카디만의 문제가 아니다. 혼자서는 아무것도 바꿀 수 없다. 이런 생리 상태 및 생물성 물질이 보여주는 마지막 모습이 우리 사회와 역사, 과학의 모든 도량형을 파괴할 수도 있다는 것이 나의 생각이다. 부디 우리의 보잘것없는 의료 과학 기술 연구 조건이 보다 도움이 되기를……

1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 능력치
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 인프라 스킬
3.6. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 스킨
6. 대사
7. 기타
8. 둘러보기



1. 개요[편집]


我在等你,博士。我等你太久,太久了,我甚至已经忘了为什么要在这里等你......不过这些都不重要了。不再那么重要了。

기다리고 있었어, 박사. 난 내 자신이 왜 이곳에서 기다렸는지 이유도 잊어버릴 만큼 박사를 정말 오랫동안 기다렸어......하지만 지금 중요한 건 그게 아니야. 그건 이제 아무래도 좋아.

- 획득 시 대사


중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터. 스카디의 얼터네이트 오퍼레이터. 중국 서버기준 2주년이자 요스타 서버기준 가을 맞이 감사축제(1.75주년) 한정 오퍼레이터다.


2. 설정[편집]


웨이보 소개
원문링크
비공식 번역
"기다리고 있었어, 박사. 난 내 자신이 왜 이곳에서 기다렸는지 이유도 잊어버릴만큼 박사를 정말 오랫동안 기다렸어......하지만 지금 중요한 건 그게 아니야. 그건 이제 아무래도 좋아."
--
나는 그것을 "타락한 마음"이라고 불렀다. 스카디의 모습을 하고 있지만 그것은 스카디가 아니다. 곳곳의 폐허들은 마치 운명이 우리 문명의 실패를 비웃는 것만 같았다. 지금은 이 생물이 우리 눈앞에 나타나니, 마치 우리의 최후를 모욕하는 것 같다.
아니...그것의 "노랫소리"를 들어선 안 된다. 난 죽음이라면 지긋지긋해질 정도다. 하지만 우릴 간단히 바꿔버릴 이 위협에 대해서 두려움을 느끼는 건 마찬가지다.
내 눈앞에 있는 이 생물은 소리를 통해 날 재건하려고 한다. 날 그것의 동족으로 만들 생각이다. 하지만 눈앞의 원수에게 내가 당할리가 없다. 난 인류의 마지막 존엄을 절대 잃어버릴 수 없다.
그것은 노래를 부르며 내게 손을 뻗고 있다. 그것의 안색은 평온했으며, 두 눈에는 피가 흐르듯 갈망이 흘러나오고 있었다.

디자인은 스카디가 주역인 언더 타이즈 이벤트에서 방랑가수로 변장했을 때의 비주얼이다. 즉 원본 격인 가드 스카디는 복장만 갈아입은 것이지만, 플레이어블인 스카디 더 커럽팅 하트는 스카디와 형상만 공유하는 IF 캐릭터다. 스토리의 스카디는 시본의 피에 잠식당하는 것을 피했지만 스카디 더 커럽팅 하트는 시본의 피에 완전히 잠식되어 시본의 정체성을 가지게 되었다. 통합전략 미즈키 & 카이룰라 아버에서는 더욱 노골적으로 이샤믈라, 부식의 마음이라는 이름의 적으로 등장한다.

3. 성능[편집]



3.1. 능력치[편집]


기본 속성
저지 가능 수
1
공격 속도
1초
배치
재배치 속도
배치 코스트
최종 배치 코스트
70초
6
8
속성
초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX
최대 신뢰도
최대 체력
613→877→1202→1603

공격력
145→228→305→368
+50
방어력
93→139→186→233
+30
마법 저항력
0→0→0→0

특성
공격을 진행하지 않고, 공격 범위 내 모든 아군의 HP를 매초마다 자신의 공격력의 10%만큼 회복, 자신은 격려의 영향을 받지 않는다.

잠재능력 돌파
2
3
4
5
6
배치 비용 -1
재배치 시간-6초
공격력 +27
두 번째 재능 향상(+3%)
배치 비용 -1

공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 공격범위
2차 정예화 공격범위
파일:akn_lap_sora1.jpg
파일:akn_lap_sora2.jpg
파일:akn_lap_sora2.jpg

태그
원거리
지원, 생존형, 딜러


3.2. 재능[편집]


재능 이름
잠금 해제 조건
설명
먼 옛날의 혈족
(远古血亲)
1차 정예화
15초간 지속하는 시본을 사용하여 시본의 공격 범위는 자신의 공격 범위의 연장선으로 간주한다
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
먼 옛날의 혈족
(远古血亲)
2차 정예화
25초간 지속하는 시본을 사용하여 시본의 공격 범위는 자신의 공격 범위의 연장선으로 간주한다

재능 이름
잠금 해제 조건
설명
포식 습성
(捕食习性)
2차 정예화
자신 또는 시본의 공격 범위에 아군 오퍼레이터가 존재할 경우 자신의 공격력 +6%, [어비설 헌터스] 오퍼레이터가 존재할 경우 공격력 +15%로 변경


3.3. 정예화[편집]


1차 정예화
최대 스텟 상승
배치 코스트 2 증가
신규 스킬 획득: 함께 묻히길 바라는 마음(同葬无光之愿)
신규 재능 획득: 먼 옛날의 혈족(远古血亲)
소모 재료
[요구 레벨] 50
파일:용문화.png
용문폐
파일:보조 칩.png
서포터 칩
파일:폴리에스테르.png
폴리에스테르
파일:장치.png
장치
30000
5
8
3

2차 정예화
최대 스텟 상승
신규 스킬 획득: "밀물, 썰물"("潮涌,潮枯")
재능 강화: 먼 옛날의 혈족(远古血亲)
신규 재능 획득: 포식 습성(捕食习性)
소모 재료
[요구 레벨] 80
파일:용문화.png
용문폐
파일:보조 듀얼 칩.png
서포터 듀얼 칩
파일:중합제.png
중합제
파일:오수연마석.png
고급연마석
180000
4
4
5


3.4. 스킬[편집]


수도동귀의 노래(同归殊途之吟)
자동 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_skadi2_1.png


스킬 레벨
소모 SP
배치 시 SP
지속 시간
효과
1
60
30
30초
자신의 HP를 전부 회복하고 최대 HP +80%, 특성 효과가 40%까지 상승, 공격 범위 내 모든 아군 유닛의 피격 대미지의 50%를 스카디 더 커럽팅 하트가 분담한다.(동종효과 중 가장 높은 수치만 적용)
2
59
30
30초
자신의 HP를 전부 회복하고 최대 HP +90%, 특성 효과가 40%까지 상승, 공격 범위 내 모든 아군 유닛의 피격 대미지의 50%를 스카디 더 커럽팅 하트가 분담한다.(동종효과 중 가장 높은 수치만 적용)
3
58
30
30초
자신의 HP를 전부 회복하고 최대 HP +100%, 특성 효과가 40%까지 상승, 공격 범위 내 모든 아군 유닛의 피격 대미지의 50%를 스카디 더 커럽팅 하트가 분담한다.(동종효과 중 가장 높은 수치만 적용)
4
57
30
30초
자신의 HP를 전부 회복하고 최대 HP +110%, 특성 효과가 50%까지 상승, 공격 범위 내 모든 아군 유닛의 피격 대미지의 50%를 스카디 더 커럽팅 하트가 분담한다.(동종효과 중 가장 높은 수치만 적용)
5
56
30
30초
자신의 HP를 전부 회복하고 최대 HP +120%, 특성 효과가 50%까지 상승, 공격 범위 내 모든 아군 유닛의 피격 대미지의 50%를 스카디 더 커럽팅 하트가 분담한다.(동종효과 중 가장 높은 수치만 적용)
6
55
30
30초
자신의 HP를 전부 회복하고 최대 HP +130%, 특성 효과가 50%까지 상승, 공격 범위 내 모든 아군 유닛의 피격 대미지의 50%를 스카디 더 커럽팅 하트가 분담한다.(동종효과 중 가장 높은 수치만 적용)
7
54
30
30초
자신의 HP를 전부 회복하고 최대 HP +140%, 특성 효과가 60%까지 상승, 공격 범위 내 모든 아군 유닛의 피격 대미지의 50%를 스카디 더 커럽팅 하트가 분담한다.(동종효과 중 가장 높은 수치만 적용)
8
53
30
30초
자신의 HP를 전부 회복하고 최대 HP +150%, 특성 효과가 70%까지 상승, 공격 범위 내 모든 아군 유닛의 피격 대미지의 50%를 스카디 더 커럽팅 하트가 분담한다.(동종효과 중 가장 높은 수치만 적용)
9
52
30
30초
자신의 HP를 전부 회복하고 최대 HP +160%, 특성 효과가 70%까지 상승, 공격 범위 내 모든 아군 유닛의 피격 대미지의 50%를 스카디 더 커럽팅 하트가 분담한다.(동종효과 중 가장 높은 수치만 적용)
10
50
30
30초
자신의 HP를 전부 회복하고 최대 HP +170%, 특성 효과가 80%까지 상승, 공격 범위 내 모든 아군 유닛의 피격 대미지의 50%를 스카디 더 커럽팅 하트가 분담한다.(동종효과 중 가장 높은 수치만 적용)

함께 묻히길 바라는 마음(同葬无光之愿)
자동 회복
자동 발동
파일:skill_icon_skchr_skadi2_2.png


스킬 레벨
소모 SP
배치 시 SP
지속 시간
효과
1
68
0
-
공격 범위 내 자신을 제외한 모든 아군 유닛에 스카디 더 커럽팅 하트의 공격력과 방어력 15%에 해당하는 [격려]효과를 부여하고, 자신의 특성 효과는 15%까지 상승한다.
지속시간 무한
2
68
0
-
공격 범위 내 자신을 제외한 모든 아군 유닛에 스카디 더 커럽팅 하트의 공격력과 방어력 20%에 해당하는 [격려]효과를 부여하고, 자신의 특성 효과는 15%까지 상승한다.
지속시간 무한
3
68
0
-
공격 범위 내 자신을 제외한 모든 아군 유닛에 스카디 더 커럽팅 하트의 공격력과 방어력 25%에 해당하는 [격려]효과를 부여하고, 자신의 특성 효과는 15%까지 상승한다.
지속시간 무한
4
66
0
-
공격 범위 내 자신을 제외한 모든 아군 유닛에 스카디 더 커럽팅 하트의 공격력과 방어력 30%에 해당하는 [격려]효과를 부여하고, 자신의 특성 효과는 16%까지 상승한다.
지속시간 무한
5
66
0
-
공격 범위 내 자신을 제외한 모든 아군 유닛에 스카디 더 커럽팅 하트의 공격력과 방어력 35%에 해당하는 [격려]효과를 부여하고, 자신의 특성 효과는 16%까지 상승한다.
지속시간 무한
6
66
0
-
공격 범위 내 자신을 제외한 모든 아군 유닛에 스카디 더 커럽팅 하트의 공격력과 방어력 40%에 해당하는 [격려]효과를 부여하고, 자신의 특성 효과는 16%까지 상승한다.
지속시간 무한
7
64
0
-
공격 범위 내 자신을 제외한 모든 아군 유닛에 스카디 더 커럽팅 하트의 공격력과 방어력 45%에 해당하는 [격려]효과를 부여하고, 자신의 특성 효과는 17%까지 상승한다.
지속시간 무한
8
61
0
-
공격 범위 내 자신을 제외한 모든 아군 유닛에 스카디 더 커럽팅 하트의 공격력과 방어력 50%에 해당하는 [격려]효과를 부여하고, 자신의 특성 효과는 18%까지 상승한다.
지속시간 무한
9
59
0
-
공격 범위 내 자신을 제외한 모든 아군 유닛에 스카디 더 커럽팅 하트의 공격력과 방어력 55%에 해당하는 [격려]효과를 부여하고, 자신의 특성 효과는 19%까지 상승한다.
지속시간 무한
10
56
0
-
공격 범위 내 자신을 제외한 모든 아군 유닛에 스카디 더 커럽팅 하트의 공격력과 방어력 60%에 해당하는 [격려]효과를 부여하고, 자신의 특성 효과는 20%까지 상승한다.
지속시간 무한

'밀물, 썰물'("潮涌,潮枯")
자동 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_skadi2_3.png


스킬 레벨
소모 SP
배치 시 SP
지속 시간
효과
1
40
15
20초
특성이 매초마다 자신의 HP 5%를 잃는 대신 공격 범위 내 모든 적에게 매초 공격력 25%의 트루 대미지를 주는 것으로 변하며(자신과 시본으로 인한 대미지는 중첩 가능), 범위 내 모든 아군 유닛은 스카디 더 커럽팅 하트의 공격력 50%만큼의 [격려] 효과를 획득한다.
2
40
15
20초
특성이 매초마다 자신의 HP 5%를 잃는 대신 공격 범위 내 모든 적에게 매초 공격력 30%의 트루 대미지를 주는 것으로 변하며(자신과 시본으로 인한 대미지는 중첩 가능), 범위 내 모든 아군 유닛은 스카디 더 커럽팅 하트의 공격력 55%만큼의 [격려] 효과를 획득한다.
3
40
15
20초
특성이 매초마다 자신의 HP 5%를 잃는 대신 공격 범위 내 모든 적에게 매초 공격력 35%의 트루 대미지를 주는 것으로 변하며(자신과 시본으로 인한 대미지는 중첩 가능), 범위 내 모든 아군 유닛은 스카디 더 커럽팅 하트의 공격력 60%만큼의 [격려] 효과를 획득한다.
4
39
15
20초
특성이 매초마다 자신의 HP 5%를 잃는 대신 공격 범위 내 모든 적에게 매초 공격력 40%의 트루 대미지를 주는 것으로 변하며(자신과 시본으로 인한 대미지는 중첩 가능), 범위 내 모든 아군 유닛은 스카디 더 커럽팅 하트의 공격력 65%만큼의 [격려] 효과를 획득한다.
5
39
15
20초
특성이 매초마다 자신의 HP 5%를 잃는 대신 공격 범위 내 모든 적에게 매초 공격력 45%의 트루 대미지를 주는 것으로 변하며(자신과 시본으로 인한 대미지는 중첩 가능), 범위 내 모든 아군 유닛은 스카디 더 커럽팅 하트의 공격력 70%만큼의 [격려] 효과를 획득한다.
6
39
15
20초
특성이 매초마다 자신의 HP 5%를 잃는 대신 공격 범위 내 모든 적에게 매초 공격력 50%의 트루 대미지를 주는 것으로 변하며(자신과 시본으로 인한 대미지는 중첩 가능), 범위 내 모든 아군 유닛은 스카디 더 커럽팅 하트의 공격력 75%만큼의 [격려] 효과를 획득한다.
7
38
15
20초
특성이 매초마다 자신의 HP 5%를 잃는 대신 공격 범위 내 모든 적에게 매초 공격력 55%의 트루 대미지를 주는 것으로 변하며(자신과 시본으로 인한 대미지는 중첩 가능), 범위 내 모든 아군 유닛은 스카디 더 커럽팅 하트의 공격력 80%만큼의 [격려] 효과를 획득한다.
8
37
15
20초
특성이 매초마다 자신의 HP 5%를 잃는 대신 공격 범위 내 모든 적에게 매초 공격력 60%의 트루 대미지를 주는 것으로 변하며(자신과 시본으로 인한 대미지는 중첩 가능), 범위 내 모든 아군 유닛은 스카디 더 커럽팅 하트의 공격력 90%만큼의 [격려] 효과를 획득한다.
9
36
15
20초
특성이 매초마다 자신의 HP 5%를 잃는 대신 공격 범위 내 모든 적에게 매초 공격력 65%의 트루 대미지를 주는 것으로 변하며(자신과 시본으로 인한 대미지는 중첩 가능), 범위 내 모든 아군 유닛은 스카디 더 커럽팅 하트의 공격력 100%만큼의 [격려] 효과를 획득한다.
10
35
15
20초
특성이 매초마다 자신의 HP 5%를 잃는 대신 공격 범위 내 모든 적에게 매초 공격력 70%의 트루 대미지를 주는 것으로 변하며(자신과 시본으로 인한 대미지는 중첩 가능), 범위 내 모든 아군 유닛은 스카디 더 커럽팅 하트의 공격력 110%만큼의 [격려] 효과를 획득한다.

스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1→2
파일:기술개요 1권.png
5
2→3
파일:기술개요 1권.png 파일:이철 조각.png 파일:감미료.png
5, 5, 4
3→4
파일:기술개요 2권.png 파일:케톤 앰플.png
8, 4
4→5
파일:기술개요 2권.png 파일:장치.png 파일:폴리에스테르.png
8, 3, 3
5→6
파일:기술개요 2권.png 파일:명일젤라틴.png
8, 5
6→7
파일:기술개요 3권.png 파일:열합금.png 파일:망간.png
8, 4, 5
마스터리
수도동귀의 노래
함께 묻히길 바라는 마음
"밀물, 썰물"
7→8
파일:기술개요 3권.png 파일:RMA70-24.png 파일:망간.png
파일:기술개요 3권.png 파일:오수연마석.png 파일:레조에틸렌.png
파일:기술개요 3권.png 파일:정제원암.png 파일:연마석.png
8, 4, 5
8, 4, 7
8, 4, 7
8→9
파일:기술개요 3권.png 파일:이철 덩어리.png 파일:열합금 덩어리.png
파일:기술개요 3권.png 파일:열합금 덩어리.png 파일:RMA70-24.png
파일:기술개요 3권.png 파일:케톤 진열장.png 파일:중합젤.png
12, 4, 7
12, 4, 8
12, 4, 9
9→10
파일:기술개요 3권.png 파일:중합제.png 파일:중합젤.png
파일:기술개요 3권.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:크리스탈 회로.png
파일:기술개요 3권.png 파일:중합제.png 파일:열합금 덩어리.png
15, 6, 7
15, 6, 4
15, 6, 6



3.5. 인프라 스킬[편집]


기술 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
서포터 마스터리 α
(辅助专精·α)
초기
훈련실
훈련실에 배치 시, 서포터 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +30%
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
동화
(同化)
2차 정예화
훈련실
훈련실에 배치 시, 서포터 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +30%, 만약 훈련 마스터리 스킬이 3레벨까지 도달한 경우 훈련 속도가 추가로 +65%

스킬 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
변이
(变异)
2차 정예화
훈련실
훈련실에 배치 시, 훈련 마스터리 스킬이 3레벨까지 도달한 서포터 오퍼레이터를 훈련시킬 경우 기분이 시간당 +1 소모


3.6. 평가[편집]


소라 다음으로 등장한 음유시인 서포터로, 직접적인 공격이 불가능한 대신, 자신의 공격 범위 내에 있는 아군을 초당 공격력의 10퍼센트만큼 치유한다[5]. 수면을 제외한 소라가 할 수 있는 모든 것을 더 잘하는데다가, 소라와 스카디의 버프는 중첩되지 않기 때문에 소라를 약팔이 조합에서도 못쓰게 만든 서포터이기도 하다.

주의할 것은 보카디는 진영이 어비설 헌터스가 아니라서 스카디를 포함, 대상이 어비설 헌터스 소속 한정인 모든 효과를 받을 수 없다. 노멀 스펙터를 제외하고 모든 어비설 헌터스 소속이 지들끼리 버프를 주고받는 재능을 가지고 있는데 불쌍하게 보카디 혼자서만 못 받는다.[6]

출시 이후, 이어진 위기협약과 이벤트를 거치면서 주로 2, 3스킬의 뛰어난 버프 퍼포먼스와 낮은 코스트등으로 OP급 6성으로 평가되었다.[7] 특히 2스킬의 경우, 그냥 메인 진영 가운데에 놔두면 알아서 다 하는 만큼 여러 유저들이 실버애쉬, 수르트에 이어 능지가 떡락한다고 진담농담으로 호소하기도 했다.

이에 더해서 출시 초창기에도 고성능 서포터라는 인식이 강했으나 이후 보카디와 강력한 시너지를 지닌 고성능 오퍼들이 속속 출시되면서 리세계 추천 오퍼나 한정 캐릭터 천장 추천에 항상 최상위권에 위치할 정도로 더더욱 고평가를 받고 있는 기묘한 오퍼다.

사리아, 위디, 창니어, 과 함께 1, 2, 3스킬이 모두 실전성을 가진 극히 일부의 오퍼레이터이기도 하다.[8]

굳이 단점을 꼽자면 낮은 카탈로그 스펙과 스킬 구조상 위기 상황에서의 세이브 능력이 낮고, 직군 자체의 한계를 넘어서지는 못한다는 점이다. 주력으로 사용하는 2스킬의 경우 꾸준히 버프와 힐을 뿌려줘서 아군의 유지력을 높여주긴 하지만 큰 피해가 들어오거나 공격이 집중되는 상황을 복구하기는 어렵기 때문에 자생기가 있거나 추가적인 힐을 제공하는 오퍼를 같이 쓰는 것이 안전하고, 1스의 경우 본인의 체력을 크게 높이고 아군들에게 들어갈 대미지를 흡수하면서 일시적인 세이브를 할 수는 있으나 그 대가로 본인에게 큰 피해가 들어오는 만큼 케어해줄 별도의 힐러가 필요한 등 주력이 되어줄 타 오퍼들의 육성이 전제되어야 한다. 물론 다른 힐러를 같이 쓰면 해결되는데다가 굳이 1힐러만 굴리면서 보카디를 기용하는 고인물이라면 전체적인 육성도가 높아 딜찍으로 맞을 상황 자체가 나오지 않도록 하기 때문에 큰 문제는 아니다. 더구나 코스트 및 포지션상 원래 보조인게 당연하기도 하고.

백파이프만큼은 아닐지라도, 잠재능력 돌파의 영향이 꽤나 체감되는 오퍼레이터 중 하나이다. 자기 스펙을 기반으로 주위에 버프를 뿌리는 음유시인 오퍼레이터의 특성상 작은 스펙 차이도 유의미하며, 공격력이 낮아 4잠재의 공격력 증가가 차지하는 비율이 높기 때문이다.[9] 물론 어디까지나 '할 수 있다면 좋은 것'이고, 위기협약 최고득점 등의 극한의 환경에 도전하는 것이 아닌 이상에야 그렇게까지 큰 의미는 없다.



1재능
[1] 벌컨과 중복.[2] 니엔과 중복.[3] 과 중복.[4] 로프, 플래티넘, 카제마루와 중복.[5] 범위 내 모든 아군이기 때문에 저거너트, 소환수, 새장(...)같은 힐을 받지 못하는 대상 에게도 힐이 들어가고, 스킬의 공격력 버프 또한 적용된다. 사실상 퍼퓨머를 제외하면 치료불가능한 대상을 유의미하게 치료할 수 있는 유일한 직군이다.[6] 다만 이는 스카디 더 커럽팅 하트의 정체가 이샤믈라인걸 생각하면 당연한 결과다. 그 존재는 엄연히 어비셜 헌터즈가 처리해야하는 적이자, 시테러들이 존재하는 한 영원한 숙적이다.[7] 단적으로, 엑시아가 7지역 이후 힘을 못쓴 이유가 낮은 공격력과 적들의 높은 방어력 때문인데, 그걸 상시로 보완해주는 버퍼를 만난다면? 2스킬 보카디가 붙은 엑시아는 제국드론도 경장갑병처럼 갈아버릴 수 있다. 와파린이나 아, 소라처럼 일부러 오퍼를 추가하고 각을 재는 등 실전성이 부족한 약팔이가 아니라, 그냥 토템 버퍼 하나 놔주면 되고, 거기에 한명이 아니라 메인진영에 놔두면 다른 여럿에게 공방+자힐버프를 지원하고 심지어 범위 밖에도 지원할 수 있는데 당연히 적폐가 아닐 수 없다.[8] 실버애쉬도 모든 스킬이 좋은 성능을 가지지만 3스킬인 진은참의 성능이 매우 사기적인데다 1스킬과 2스킬은 각각 사실상의 상위호환이 존재하는 탓에 실질적으로 쓰이는 건 3스킬 뿐이다. 다만 보카디 역시 실질적으로는 2스킬이 주력 스킬이고, 1&3스킬은 특수한 상황에서나 쓰이는 정도.[9] 6성 오퍼들의 잠재는 본체 공격력에 상관없이 +25~30 수준인데, 기본 공격력이 1000에 육박하는 이프, 홍설같은 딜러들은 3% 미만의 효율인데 비해 기본 공격력 400 언저리의 보카디나 핑댕이는 이것 하나만으로도 7~8% 수준의 딜량 상승을 가질 수 있다. 딜 관련 재능 하나가 더 생긴 수준이다.
은 30초의 쿨타임을 가지는 시본을 소환할 수 있게 해 주며, 배치코스트는 5 코스트이다. 시본은 2정예 기준으로 25초간 지속되며, 배치수를 차지하지 않는다. 시본의 주변 8칸은 스카디의 공격범위로 간주하기 때문에, 특성의 힐은 물론 이후 서술할 스킬들의 효과 모두 적용받으며, 기존에 있던 소라의 약점인 공격범위 밖의 아군은 지원할 수 없다는 점을 보완하는 재능이다. 단, 스카디 본인과 시본의 공격범위가 겹치더라도 스킬로 제공하는 버프 및 특성 효과는 중첩되지 않는다.[10] 또한 이 시본은 다른 오퍼레이터들의 소환물과 달리 완전 무적이라 스툴티페라 나비스에서 '조력자'의 저지 수 증가를 달았을 때 저지가 되면서 적의 공격을 받아도 체력이 닳지 않는 위엄을 보여준다.[11]

2재능
[10] 3스킬의 트루 대미지는 예외적으로 중첩이 가능하다.[11] 그밖에 완전 무적인 소환물은 기능공 서포터의 '전술 장치'가 있다. 일반적으로 배치 지속 시간이 존재하는 소환물은 저지 수가 0이고 원거리 공격 대상도 되지 않으므로 반쯤 무적 상태와도 같지만, 저지 수 증가로 인해 지상 적을 저지하게 될 경우 적의 공격을 그대로 받는다. 특히 시본과 똑같은 체력을 가진 위디의 저수포는 사실상 단 한 방에 파괴된다.
은 자신의 공격 범위 내에 아군이 존재하면 공격력이 상승하며, 이때 어비설 헌터스 오퍼레이터가 공격 범위 내에 있다면 공격력이 추가로 상승하는 재능이다. 어비설 헌터스 오퍼레이터가 공격 범위 내에 배치되면 눈에 붉은 안광이 생긴다. 공격력에 비례해 아군을 치료한다는 특성, 그리고 후술할 스킬들의 효과가 모두 공격력에 영향을 받기 때문에 가능하면 활용하는 편이 좋지만, 어비설 헌터스 오퍼들은 스펙터언펙터를 제외하면 죄다 특수목적으로만 사용되고, 그 스펙터도 픽률이 줄어든 지 오래이기 때문에 사실상 고정 파트너는 언펙터.[12]

1스킬
[12] 스펙터는 블레이즈나 머드락, 마운틴 등 불사를 활용해야만 하는 상황이 아니라면 더 좋은 오퍼레이터들이 많아 사용률이 점차 감소하는 추세이다. 가드 스카디를 투입하는 위치는 최전선이나 준보스급 적을 상대할 때라 보카디가 자리를 잡는 본대와는 다소 거리가 있는 편이 많고, 글래디아는 버프를 받으면 강력하겠지만 후크마스터 스페셜리스트라 자주 나오지는 않는다. 안드레아나는 어비설 파티를 짤 때 주로 사용되므로 역시 논외다. 다만 어비설 파티를 짤 때 보카디를 넣을 수 있고, 다들 보카디 버프를 받았을 때 효율도 수준급이다. 보카디의 소속이 어비설 헌터스가 아니라 도핑을 못 받는 것이 흠이라면 흠.
은 발동 시 체력을 전부 회복하며, 최대 체력이 증가하고, 특성 효과의 회복량이 크게 증가하며, 공격 범위 내의 모든 아군이 받는 피해를 50퍼센트 나눠받는다. 스킬을 사용하는 동안에는 최대 체력이 4328까지 상승하며, 특성의 회복량이 공격력의 80퍼센트로 증가해 노잠재 만렙 어비스 재능 미적용 기준 범위 내 모든 아군에게 HPS 354의 폭힐을 뿌린다. 퍼펙트 퍼퓨머의 2스킬 HPS가 도트힐 재능을 포함해 347이라는 점을 감안하면 힐량부터 어지간한 메딕급으로 높다. 대미지 계산은 아군이 받는 피해를 기준으로 계산한 후 절반을 나눠받는 방식이다.

직접적인 방어력이나 마저 상승은 없지만, 아군이 받는 피해의 50%를 대신 나눠 받기 때문에 스카디 본인이 퇴각만 안 한다면 범위 내 아군의 체력을 두 배로 늘려주는 것과 유사한 방호 효과가 나오며, 덕분에 스킬 발동 중에는 샤이닝나이팅게일에 필적하는 아군 보호력을 지닌다. 저들과 달리 피해 분담 형식이므로 여러 오퍼레이터의 광역 공격의 피해를 분담하여 받는 경우는 스카디 본인의 체력이 빠르게 줄어들어 별도의 보조가 없으면 퇴각할 위험이 있지만, 여기에 수수로 등 단일 폭힐형 메딕을 하나 추가해 주거나 샤이닝 혹은 나이팅게일과 조합해 피해 자체를 줄여 버리면 강제 퇴각 기믹을 제외하고 어지간한 공격은 죄다 버텨낼 수 있는 무적 진영을 만들 수 있다.

제대로 활용한다면 1스킬이라고 생각하기 힘들 정도로 강력한 효과를 발휘한다. 평범한 언덕 대원마저도 애국자의 투창공격에서 살아남게 되며, 나이팅게일 없이 탈룰라의 꺼지지 않는 악의 불길 패턴을 그냥 맞고 버틸 수도 있다. 후자는 별도의 보조가 없다면 스카디 본인이 퇴각하긴 하지만, 사리아 1스킬, 수수로[13] 같은 폭힐러의 보조가 있으면 버틸 수 있다. 설령 대미지를 버티지 못하고 스카디가 퇴각하더라도 다른 아군은 피해 50% 경감과 스카디의 도트힐 덕에 꽤 멀쩡한 상태를 유지할 수 있기 때문에 상당한 포텐셜을 지녔다고 할 수 있다.

또한 '모든 아군 유닛'의 피해를 분담하여 받기때문에 나이팅게일의 새장의 피해도 분담하여 받을 수 있다. 서포터 - 음유시인은 모든 아군을 치유하기 때문에 새장또한 치유가 가능하고, 새장이 마법저항력 75를 가지고 있다는걸 생각하면 사실상 탱커보다 튼튼한 스톨링이 가능하다. 실제로 CC#10 애쉬링 작전에서 베터리 리스캄과 함께 1스 무한발동으로 새장을 계속 살리면서 버티는 최고득점의 핵심 전락으로 기용되었다.

2스킬
[13] 코스트가 싸서 수수로의 재능도 적용된다!
은 발동 시 공격 범위 내 아군의 공격력/방어력을 스카디의 해당 수치에 비례해 상승시키고, 특성의 회복량이 공격력의 20퍼센트까지 상승하며, 무한지속 스킬이다. 특성의 회복량이 기존의 2배가 되어 만렙 기준 초당 90 가량으로 주변 아군에게 유의미한 정도의 힐량[14]을 제공하는 정도까지 늘어나고, 발동 시 제공하는 버프는 노잠재 만렙 어비설 미적용 기준 공격력 +266(풀잠시 +291), 방어력 +158로 언덕 딜러들의 생존과 딜링에 도움이 된다.

예열시간이 꽤 긴 것이 단점이지만, 토템형 서포터라 코스트가 워낙 적어 아주 빠르게 배치할 수 있기 때문에 크게 문제가 되지는 않는다. 한 번 켜지기만 하면 공/방어력 버프로 딜러진/탱커진/힐러진할 것 없이 전체적인 전열이 굉장히 두터워진다. 힐량 또한 순간적인 세이브는 어렵지만 공격범위 내에 아군의 수가 많아지면 웬만한 광역힐러보다 힐량이 높아진다. 공격범위가 상당히 짧다는 단점은 1재능으로 희석할 수 있어 유일한 족쇄인 예열시간을 제외하면 사실상 만능 스킬이다.[15]

상시로, 제약 없이, 범위내 모든 아군의 딜 포텐셜과 방어 수준, 그리고 힐러의 공격력도 올려 유지력까지 끌어올릴 수 있다는 특성으로 저난이도부터 초고난이도까지 어디서나 활약하는 스킬이다. 말 그대로 오퍼의 성급을 올리거나 정예화를 해주는 스킬.

공격력 +266이 구체적으로 얼마나 사기인가 하면, 평타와 n%로 공격 기준으로 기본 공격력 600대의 단일 스나이퍼는 +40~50%, 공격력 700~800인 가드와 캐스터는 +30~40%, 공격력이 1000인 오퍼들도 +20~30%의 딜 증폭을, 다시 말하건대 범위내 모든 오퍼가 상시로 받는다. 단일힐러도 단일 스나이퍼와 비슷하며 가장 공격력이 낮은 광역힐러에겐 무려 와파린(+90%)의 버프급 수준이다. 심지어 진은참이나 황혼 같이 비교적 효과가 덜한 +n% 스킬이라도 공격력 1500, 2000, 심지어 3000일때도 17.7%, 13.3%, 8.9%의 딜이 추가된다. 딜 관련 재능을 하나나 둘 더 얹은 수준이다.

거기에 저 공격력들은 5, 6성 기준으로, 스텟이 부족한 4성 미만의 오퍼에겐 훨씬 더 높은 효과를 줄 수 있다. 극단적으로는 2,3성 오퍼들이 5지역이나 8지역에서 활약할 수도 있게 만드는 명일방주 내에서도 손꼽히는 사기 스킬이다.#

3스킬
[14] 만렙 광역힐러의 기본 HPS가 약 150×3 정도인데, 보카디의 경우 공격범위 내 모든 유닛에게 제공할 수 있다는 걸 생각하면 특정 상황에서는 오히려 힐량이 더 높다.[15] 이마저도 프틸롭시스나 스즈란 등 SP 회복 재능을 가진 오퍼레이터들의 보조로 좀 더 빠르게 발동할 수 있다. 만렙기준 예열시간이 56초이기에 일반적인 상황에서는 체감이 크게 오지 않겠지만 위기협약 등 1초를 다투는 고난도 작전에서는 유의미하게 쓸 수 있다. 특히 스즈란은 협약에서 자주 채용되는 오퍼레이터이기에 더더욱.
은 발동 시 특성의 효과가 회복에서 자신의 체력을 초당 5%씩 잃는 효과로 변경되고, 주변의 아군의 공격력을 자신의 공격력에 비례해 증가시키며, 공격 범위 내 모든 적에게 트루 대미지를 입힌다. 요약하자면 소라의 2스킬에 트루 대미지와 자해 효과를 붙인 것으로, 10레벨 기준 110퍼센트 라는 계수,[16] 트루 대미지 등 소라의 2스킬의 상위 호환 효과를 가지고 있지만, 특성이 자해 효과로 변경되어 발동 중에는 주변에 회복 효과를 제공하지 않으며, 지속시간이 20초이기 때문에 따로 치료해주지 않으면 지속시간이 끝날 때 퇴각하게 된다[17].

스카디 자체의 공격력이 빈약한 만큼 큰 대미지를 기대하긴 힘들지만 트루 대미지인 것과 시본과 중첩되는 만큼 무시할 수 없는 스킬이다. 역시 노잠재 만렙 어비설 미적용 기준 초당 310인데, 중첩적용 기준 20초에 6200×2으로 이 정도면 서브딜러로서 충분히 가치가 있다. 점점 방어력도 700 이상에 마저도 50이 넘는 엘리트 적이 많아지는데 이런 적들에게 유효타를 주는 수단 중 하나가 트루뎀이다. 방어력 700에 마저 50인 적을 상대로 보카디 3스킬만큼의 딜을 내려면 마딜로는 DPS 620, 물딜로는 공격력 1500일때 20초간 약 8회, 1000일때 20초간 20회, 800이면 20초간 60회를 공격해야 하기 때문.

물론 거기서 끝이 아니라 공격력 버프가 노잠재 만렙 재능 미적용시 2스킬의 2배에 가까운 +487이라는 수치가 나온다. 이는 위처럼 비교하면 단일 스나이퍼와 단일 힐러 기준으로는 거의 와파린(공격력+90%)에 준하며, 가드나 캐스터에게도 공격력의 +60~70%, 공격력 1000 기준도 +50%이다. 공격력이 가장 낮은 편인 광역힐러에게는 공격력 +150%에 준한다. 이걸 광역으로 뿌린다. 단일 대상인 와파린, 아와 차별되는 장점.

2스킬은 무한지속과 버프량도 좋으며 극딜이 필요하면 사리아, 스즈란 등의 피해 증폭 등도 있기에 사용처는 한정되지만 반대로 말하면 그런 것까지 다 동원해도 딜량이 모자라고 트루뎀까지 필요할 정도의 위기협약 초고득점 등의 극한 상황에서는 수요가 존재한다는 뜻이다. 협약 제약 등으로 아군 메인딜러의 기본 공격력이 매우 낮아졌을때,[18] 비교적 영향을 덜 받는 고정수치 증가에, 하나가 아니라 광역으로 및 원하는 위치에 선택적 적용시키며,[19] 그런 극한 상황에서 유용한 트루딜까지 추가하는 것이다.

특수 활용으로 3스킬 보카디에게 와파린 버프를 주는 방법이 있다.[20] 자신의 공격력/방어력 기준으로 버프를 주는 보카디의 특성상 자신이 받은 공격력/방어력 버프를 광역으로 뿌리기 때문이다.[21] 와파린의 버프를 받으면 공격력 버프는 +901, 트루뎀도 초당 573(중첩시 1,146)가 된다. 이 전략은 실제로 스나이퍼가 주 딜링을 맡았던 협약 #5 스펙트럼의 초고득점에서 엑시아의 오랜만의 대활약과 함께 쓰였다. #

인프라
[16] 소라의 경우 10레벨 기준 100퍼센트.[17] 피해를 받는 판정이 아니므로 보호막이나 가호 등이 적용되지 않는다.[18] 협약 등의 작전 시작 이전의 공격력 감소가 우선 적용되므로, 해당 딜러에 와파린 등의 +n% 공버프를 발라도 큰 의미가 없다. 기본 공격력이 600일때 와파린 버프를 받으면 1,140이지만 공격력 -30% 제약을 걸고 버프를 받으면 798밖에 안되기 때문. 참고로 보카디 2스킬의 격려와 와파린/아의 공격력 증가는 서로 다른 효과라서 중첩된다(...)[19] 여러 라인에 딜링을 해야 하는데 버퍼, 디버퍼 배치가 한정된다면 넉넉한 쪽에 몰아서 배치하고 보카디 시본을 통해 다른쪽을 지원하는 식[20] 아의 경우 공속버프는 보카디에게 아무 소용이 없기 때문.[21] 예를 들어 2스킬 기준으로 샤이닝의 범위 안에 있으면 범위 내 오퍼들에게 추가 방어력 +24를 주며, 엑시아 재능을 받으면 공격력 추가 +15를 준다. 가드 아미야를 배치하면 오퍼들에게 공격력 283, 방어력 169, 스킬 시 공격력 301, 방어력 180을 준다. 가드 아미야의 공방 버프는 덤.
W의 서포터 버전으로, 훈련소 인프라가 대개 그렇듯 비주류 스킬이지만 원판 스카디의 없는 것이나 다름 없는 수준의 인프라 스킬에 비교하면 나은 편. 다만 어비설 헌터스가 아닌 에기르 소속인 만큼 관련 인프라를 적용받지 못한다.

4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]


잠재력 상승 증표
연골로 만든 구부러진 가시. 하늘색 액체가 가시 끝에서 한 방울씩 흘러나온 후부터, 실험용 생물의 생리 구조가 격렬하게 바뀌었다.

계약
스카디 더 커럽팅 하트. 익숙하면서도 낯선 한 방문객입니다.
"그녀를 받아들이시겠습니까?"

임상 진단 분석
솔직히 말해 나는 켈시 선생이 어디서 이런 기구를 구해왔는지 모르겠습니다. 정말 이렇게 우리 마음대로 해도 괜찮은 건가요?
당신 둘, 그런 눈으로 날 보지 마세요. 난 순수하게 궁금한 것뿐이라고요! 윽, 그래, 그저 궁금해서 당신들의 분석을 돕는 거예요.
스카디도 그래요. 박사가 말했다고 어쩜 그냥 따라올 수 있죠?
뭐? 당신이 하고 싶은 프로젝트라고요? 그, 그러면 내가 박사를 오해한 건가?
알았어요, 박사…… 이번만이이에요. 다음 번은 없으니까 서두르세요, 선생님이 돌아오기 전에……
[체세포와 오리지늄 융합률] 0%
[혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.012u/L
이런 일이 있을 수 있나?
……어쩌면 좋은 일이 아닐 수도 있어요. 우리가 얻은 이 조혈모세포가…… 증식하고 있어요. 스카디로부터 떼어낸 후, 페트리 접시 속에서…… 증식하고 있다고요.

파일자료 1
상황이 좋지 않아…… 스카디, 이건 별로 좋지 않다고.
에기르인 모두가 이런 건지는 나도 잘 모르겠어. 어비설 헌터스와 에기르인도 다르다고? 넌 처음에 몇 가지 절차를 거쳤다고?
나는 그런 건 몰라…… 내게는 네 파일을 볼 수 있는 권한이 없어.
하지만 나는…… 그때 네 몸에 생긴 변화를 말하는 게 아니야.
나는 지금을 말하고 있는 거라고.
지금 네 체세포는…… 아직도 세포 분화를 하고 있어. 상피세포가…… 이건 불가능해. 이건 비현실적인 일이라고.
데이터는 거짓말을 하지 않아, 박사.
켈시 선생님?
마, 마침 잘 오셨어요…… 이것 좀 보세요……

파일자료 2[22]
어쩌면 지금이 기회일지도 모르겠네.
여기, 이쪽은 글래디아, 어비설 헌터스 프로젝트의 지휘자 중 한 사람이지. 아마 너는 처음 만나는 걸 거야. 별다른 이유는 없어. 이 일과 로도스 아일랜드의 방침은 크게 관련이 없는 데다, 이전에 내가 개인적인 일로 처리했었거든.
글래디아, 스카디, 스펙터는 모두 에기르에서 왔어. 모두 어비설 헌터스지.
어비설 헌터스에 대한 나의 이해는 수집된 많은 데이터에서 비롯된 거고, 글래디아의 정보는 어쩌면 우리가 가진 자료와 서로 검증할 수 있을지도 몰라.
그녀는 아직 깨어나지 않았어. 너무 오래 자고 있어. 신체가 변이에 격렬하게 반응하고 있는 거야.
지난번 살비엔토 사건은 어비설 헌터스 멤버들이 잘 처리해 줬어. 그렇지 않았다면 스카디에게 너무 많은 생리적 변화가 발생해 어쩌면 돌이킬 수 없었을지도 몰라.
내가 한동안 로도스 아일랜드를 떠난 것도 그 사건 때문이야. 지금 스카디가 그런 분장을 하는 것도 몰래 이베리아에 진입하기 위한 준비인 거고. 비록 이베리아가 쇠퇴했다곤 하지만, 그건 상당히 위험한 행동이거든. 내가 준 브리핑 자료는 봤지?
박사, 어비설 헌터스와 에기르는 언제나 바다 깊은 곳에서 온 신비한 생물들과 맞서 싸워왔어.
대륙의 국가들은 바다에 대한 개념이 거의 없는데, 하물며 그 근원을 알 수 없는 갑작스러운 위협을 조사하기 위해 노력을 기울이는 일이야 말할 것도 없지.
하지만 그 생물은 우리가 이전에 이야기한 희귀한 것들과는 달라. 확실히 말해두는데, 이 생물의 위협은 실제로 존재해. 다만 이베리아의 쇠퇴와 에기르의 폐쇄 때문에 알려지지 않았을 뿐.
어쩌면 이 방에 있는 사람들은 목숨을 부지한 채로 진실의 일부분을 들여다본 대륙에서 몇 안 되는 사람들일지도 몰라.
아마 우리마저 대비하지 않는다면 광석병이 우리 모두를 파멸시키기 전에 많은 사람들이 이 생물들 때문에 목숨을 잃게 될걸?
우리를 파멸시킬 수 있는 재난은 잔뜩 있고, 공교롭게도 이 생물 역시 그중 하나야.
나는 이 위협을 오랫동안 경계해왔어. 다만 녀석들은 도시의 시야가 닿지 않는 먼 곳에 있는 데다, 내 힘이 모자라 손을 멀리 뻗을 수 없었을 뿐이야.
이 일이 스카디와 무슨 관계가 있냐고?
……내 결론은 바로 어비설 헌터스와 그들의 적이 생리적으로 닮은 부분이 있다는 거야.
스펙터의 몸이 그렇게 오염성 강한 원석과 오랫동안 싸울 수 있는 것도 바로 그 때문이고.
박사, 그 생물들이 스카디를 깨운 거야.

파일자료 3[23]
어비설 헌터스는 일종의 무기입니다.
헌터들은 마치 분화구가 특정 해조류를 끌어당기듯 바다 괴물들을 끌어당기죠. 그리고 시테러는 마치 '원수'를 만난 것처럼 어비설 헌터스의 몸을 물어뜯습니다. 에기르어로도 비슷한 뜻입니다.
우리가 시테러에 대해 아는 것은 모르는 것보다 조금 더 많은 정도인데, 왜냐하면 그것들이 죽어있는 모습을 더 많이 보기 때문입니다.
시테러는 바다 괴물 중 말단으로, 추하고 멍청합니다.
하지만 부끄럽게도 저는 살아있는 시테러를 한 마리도 잡아본 적이 없습니다. 시테러 개체는 좁고 먹이가 부족한 공간에 갇힐 경우, 그들의 세포는 세포사멸을 멈추고 스스로 형태를 변화시킵니다. 정상적인 부패 과정은 발생하지 않고, 신체 조직은 온전한 호흡이 가능한 근섬유로 신속하게 '퇴화'합니다.
빠르게 자신의 양분을 보존하여 살아남지만, 개체적인 의미에서는 죽은 셈이죠. 정말 혐오스럽고 오싹한 일입니다.
포로는 없습니다. 포로라는 단어를 이 생물에 쓰고 싶다면, 마음대로 하십시오.
우리는 다른 것도 발견했습니다. 여러 차례 이 생물을 사냥하는 과정에서, 저는 한 가지 상황을 여러 번 목격하였습니다.
그들 중에서 우리가 알고 있는 가장 고등한 생물학적 구조를 갖춘 개체는 '시본'입니다. 시본은 하위 생물들의 개체를 지킵니다. 개인적인 의견입니다만, 시본은 하위 생물들을 최선을 다해 지키고 있는 것처럼 보였습니다.
자신의 집정관을 위험에 노출시키는 군단은 없습니다. 로도스 아일랜드의 리더가 과연 이 규칙을 준수할지는 모르겠지만요.
실수를 지적해 줘서 고맙습니다, 켈시. 앞으로는 용어 선택에 좀 더 주의하도록 하겠습니다.
작전 중에 특별한 경우가 아니라면 백부장은 홀로 어느 한 병사를 보호하지는 않습니다.
하지만 이 생물들은 다릅니다. 각 개체는 군체 내에서 평등하기에, 각 개체는 서로에게 '똑같은 중요성'을 갖습니다.
저는 지금까지 그것들이 서로 먹이 때문에 다투는 걸 본 적이 없습니다.
제가 알려줄 수 있는 정보는 당신이 가진 검사 보고서와 별반 다를 바가 없습니다. 우리 과학 집정관들은 배아 세포만으로도 완벽한 계보를 추적할 수 있는데, 어비설 헌터스는 그 계보가 오히려 시테러나 시본과 비슷합니다. 우리의 체세포는 대부분 다능성을 갖추고 있습니다.
더욱 두려운 점은 각각의 생물 개체가 체세포를 지속적으로 변이 시켜 교묘하게 죽음과 열화를 피하고 있다는 점입니다. 놀랍지 않나요? 중립 진화론은 그들에게는 그저 농담거리에 지나지 않습니다. 유전은 개체 발전의 기초 중 하나로 되었고, 친자 간 대물림의 원칙이 깨진 겁니다. 설사 양분이 부족한 상황이라 할지라도 단지 이 과정이 길어질 뿐이죠.
아직 그것들의 구체적인 생리적 특성을 이야기하지 않았습니다만, 전체적인 추론을 듣는 것만으로도 충분히 불안하지 않습니까?
지금부터 들려줄 정보에 대해선 비밀을 지켜주시기 바랍니다. 뭐, 설령 당신이 세상 사람들에게 털어놓아 봤자 미쳤다는 소리만 듣게 될 테지만요.
……어비설 헌터스 역시 이와 비슷한 운명입니다.
스카디의 생물학적 구조는 급격히 변화하고 있습니다.
개체의 변이가 어떻게 군체에 영향을 주는 것일까요? ……만약 우리가 그 답을 알고 있다면 어비설 헌터스가 육지에 나타나지도 않았겠죠. 믿기지 않는다고요? 어쩌면 제가 오늘 들려드리는 이야기가 당신이 이 사태의 심각성을 이해하는 데 도움이 될지 모르겠습니다.
제가 어비설 헌터스의 탄생 이유를 밝히지 않았다고 했습니까?
당신에게 '모릅니다'라고 말하고 싶은 강렬한 충동이 들지만, 저는 거짓말하는 것을 부끄럽게 생각합니다. 그러니 솔직히 말씀드리죠. 진실은 당신에게 두려움만 초래할 뿐, 아무 소용도 없습니다, 박사님.
박사님을 협박하는 게 아닙니다, 켈시. 제 마음에서 우러나오는 충고로 받아들여 주십시오.
상상해 보십시오, 이렇게 암울한 미래가 올 수도 있음을. 그때가 되면 모든 괴물들은 시본과 어비설 헌터스처럼 강하고, 그것들의 수는 모래알과 빗방울처럼 불어나며, 우리가 알고 있는 자연법칙은 그것들 앞에서 산산조각 날 것입니다.
우리 어비설 헌터스가 바다를 떠날 수 있는 것처럼 그것들 역시 이 땅을 밟을지도 모릅니다. 우린 당신을 해칠 생각이 없습니다만, 과연 그것들도 그럴까요? 훗.
다시 한번 상기시켜드리겠습니다, 박사님. 어비설 헌터스는 매우 위험합니다. 우리 어비설 헌터스는 위험한 무기입니다. 몇몇 어비설 헌터들은 삶의 끝자락에서 주위의 생태 환경을 조금씩 변화시키기도 합니다. 마치 시본처럼요. 이건 일반적인 창이나 볼텍스 스피어 같은 무기를 휘두르는 것만으로 할 수 있는 게 아닙니다.
어비설 헌터스의 신체 능력과 체질 중 일부는 우리의 원수인 바다 괴물로부터 유래한 것이고, 스카디와 당신이 모르는 가증스러운 시본 사이에는 그저 한 발자국 정도의 작은 차이만 있을 뿐입니다. 그건 저도 마찬가지고, 스펙터도 마찬가지입니다.
만약 우리에게 슬픈 미래가 찾아온다면, 어비설 헌터스의 운명은 보통 사람들보다 훨씬 참혹할 겁니다.
제가 당신에게 이 이야기를 들려준 것은 당신이 스카디를 잘 돌봐주길 바라기 때문입니다. 로도스 아일랜드의 입장에서 보면 스카디와 저는 다릅니다. 당신도 스카디를 지켜주고 싶겠지요?
이상이 제가 에기르인으로서 당신들에게 알려줄 수 있는 최대한도의 비밀입니다.
그리고 이 모든 것의 원인 중 하나는 우리와 그 생물들 사이에 특별한 관계가 있기 때문입니다.
당신이라면 아마 이 말의 뜻을 알고 있겠지요. (에기르어)무엇이 어비설 헌터스를 모이게 하는가……

파일자료 4 [24]
[어딘가를 떠돌던 기록]
설령 내가 폐허 안에 숨는다 해도 그것은 떠나가지 않고 함선의 잔해 밖에서 사방을 두리번거릴 뿐이었다.
나중엔 아무 말도 없이 나만 따라다녔는데, 내가 물어도 대답하지 않았다.
진짜 잠을 자는지는 알 수 없으나, 잠을 잘 때에는 가슴이 들썩거리긴 하는데 호흡은 하지 않는다. 내가 보기에 그것은 잠잘 필요는 없지만, 그냥 나를 따라 하는 것 같았다.
나는 고민 중이다. 그것을 죽이는 걸 과연 복수라고 할 수 있을까. 아니다. 더군다나 여자를 죽인 것도 그 개체가 아니다. 외모를 제외하고, 그것은 내가 아는 그 사람과 얼마나 닮아 있는 것일까? 아마 아무도 모를 것이다.
내 힘으로 과연 그것의 목을 움켜쥐고 조를 수 있을지 모르겠다.
그것의 목은 부드러울까? 죽고 난 후에는 우리들의 시체처럼 딱딱해질까?
만약 그것이 폐호흡을 하는 게 아니라면, 내가 갖고 있는 도구로 그것을 질식시킬 수 없겠지.
그것이 입을 열었을 때 나는 후회했다. 차라리 말을 안 하는 편이 좋았었다.
너무 외롭다.
그녀들이 보고 싶다. 그것이 원망스럽다, 나는 그것을 원망해야 한다, 절대 그것에 기대선 안 된다.
아니. 제아무리 그것이 내가 아는 사람과 닮았다 해도…… 절대 기대서는 안 된다.
가 내릴 것 같다. 마실 수 있는 물이 또 줄어들겠지.
차라리 지금 이대로 죽는 게 낫겠다.
그런데…… 그것은 무얼 흥얼거리고 있는 걸까.
못 알아듣겠다.
정말 슬픈 노래다.
내 마음이 타락해가고 있다.

승진 기록
너무 초조해하지 마.
최근 네 꿈에 나타나고 있는 상황에 대해선 이미 대강 이해했으니까. 한동안은 이 상태를 해소할 수 없을 거야. 설혹 네게 약을 처방한들 역효과가 날 가능성이 커.
……
에기르인들이 감히 너희들에게 이렇게 가혹한 족쇄를 채웠구나. 바다 밑에 도사리고 있는…… 이토록 너희의 미래를 무시하는 종족이라니. 이것만 봐도 나는 알 수 있어, 너희에게 이런 짓을 한 녀석들은 지상에 있는 많은 악독한 통치자들과 아무런 차이가 없다는 것을.
깨워달라고? 아니, 내겐 그럴 의무가 없어. 너도 이 점을 잘 알아두는 게 좋을 거야. 내가 이렇게 반응하는 건 내가 줄곧 '대다수의 자기가 잘났다고 거들먹거리는 자들'을 경멸하기 때문이야. 마찬가지로 만약 지금 내가 너와 누군가의 사이를 이간질한다고 생각한다면, 계속 그렇게 생각하도록 해. 너라면 잘 알고 있을 거야, 나는 네가 나를 어떻게 생각하는지에 대해 전혀 신경 쓰지 않는다는 것을.
스펙터의 오랜 병은 낫지 않았고, 글래디아는 맡은 임무가 있으니 두 사람이 너와 교류할 수 있다 한들 네게 알려줄 수 있는 건 거의 없어. 너는 두 사람을 의심해선 안 돼. 물론 그러지도 않겠지만.
스카디, 난 그저 미래를 너무 걱정하지 말라고 말해주고 싶은 거야.
네가 누구인지를 결정하는 건 너의 꿈이 아니라…… 건강검진서야.
너의 생각, 너의 행동, 네게 동기를 부여하는 것.
너는 이미 스스로를 놓아버리지 않기로 결정했어. 물론 로도스 아일랜드에 심해 교회의 침입을 막는 능력이 있는 덕분인지 최근 몇 년 동안은 너 때문에 사고를 당한 오퍼레이터가 없어서 이제는 네가 더 이상 그렇게 노심초사할 필요가 없기 때문이겠지. 어쩌면 너와 교류하고 싶은 많은 오퍼레이터들의 노력이 효과를 본 걸지도 몰라. 너는 실제로 다른 사람들을 도왔고, 그 사람들의 감사를 받아 새로운 인간관계가 형성되었어. 아마 너는 이 사실을 부정하겠지만.
그리고 나도 개인적으론 이렇게 생각하는 편이 더 마음에 들어. 네가 로도스 아일랜드에 고용되어 보냈던 시간 속에서 너는 자신만의 목표를 되찾게 되었고, 자신의 길 위에 어떤 장애물이 있는지 확실히 알게 되었다고 말이야.
내 몇몇 자료들은 그것들의 생물학적 구조의 변화가 그것들의 제한적인 생각 안에서만 이루어진다고 말하고 있어. 즉, 다시 말해 그것들은 수동적으로 적응해가는 게 아니라, 스스로 변화 방향을 결정한다는 말이지. 그것들이 아직 '수동적인 적응'에 적응하지 못했다는 사실이 우리로서는 다행이지만, 우리가 무언가 하지 않는다면 결국 그날은 오게 될 거야.
하지만 오늘 내가 말해주고 싶은 건 이게 아니야. 내가 말하고 싶은 건, 그것들이 어떤 구조를 갖고 싶어 하면, 결국엔 그 방향으로 변한다는 거야.
스카디, 그 생물들이 단지 바라는 것만으로도 자신이 원하는 모습으로 변할 수 있다면…… 너 역시 네가 변하고 싶지 않다고 바란다면 변하지 않을 수도 있어. 너는 네가 하고 싶은 대로 할 수 있다구.
예를 들어, 어비설 헌터스라든가. 그도 아니면 좀 더 자유로운 바운티 헌터라든가.
오퍼레이터도 좋아.
그냥 평범한 스카디, 너 자신이어도 좋겠지. 직업과 직능은 그저 나중의 흥미로 인해 따라오는 것일 뿐이야.
지금의 넌 네가 진정으로 원하는 모습이 아니야, 스카디.
그래, 정말 로도스 아일랜드의 평범한 오퍼레이터가 되어 보는 건 어때?
박사와 ■■■도 내게 여러 번 말하긴 했던 얘기지만……


5. 스킨[편집]


이미지

파일:4qydbtwnn4mo1zc9n58054kuw.jpg

설명
【新增服饰】
//升华 - 浊心斯卡蒂
斗争血脉系列/升华。祂栖息在被大海浸漫的伊比利亚大教堂残骸内,歌声从喉中传出,进入每位海嗣的耳中。
_
当祂决定将这幅躯体臻至完美时,海嗣就将自泰拉飞升,前往天空之上的无尽星海。
【신규 패션】
//승화 - 스카디 더 커럽팅 하트
블러드라인 오브 컴뱃 시리즈/승화. 바다에 잠긴 이베리아 대성당의 잔해에서 머무르며, 목에서 노랫소리가 흘러나와 시본의 귀에 들어간다.
_
그대가 이 신체를 완전무결하게 만들기로 결심하면, 시본은 테라 하늘 위의 끝없는 별바다를 향해 날아오를 것이다.

아양떠는 시본을 볼 수 있다. Live2D와 새로운 이펙트,모션이 적용되는 스킨으로 가격은 오리지늄 21개. Live2D와 일러스트는 미려하지만, 인게임 SD에서 춤추는 모션과 방울 이펙트가 사라진건 다소 심심하다는 평가. 또한 기존 SD와 달리 어비설 헌터스의 재능 버프 표시가 다소 알아보기 힘들게 바뀌었다.[25]

이 복장을 한 보카디가 미즈키를 주제로 하는 새로운 통합전략 테마 플레이 영상에 6층 히든 보스로 나오는 것이 확인되었다. 특정 유물을 습득 시 등불 수치가 50 감소하고 극단장, 극작가처럼 5층 클리어 후 엔딩으로 가지 않고 6층으로 직행하며, 6층 보스로 보카디가 나오는 방식이다. 뒤에 보이는 시본은 보스의 SP가 전부 차올랐을 때 보카디가 직접 변신하는 형태로 등장한다.

6. 대사[편집]



상황
대사
어시스턴트 임명
이런 내가 곁에 있으면 방해가 될까? 참혹한 과거가 되살아날까? 당신의 곁에 있는 걸 허락해주었으면 해. 때가 오면 이런 곳에서 함께 도망치자. 어때?
대화 1
바다에서 떨어진다면 우리 같은 건 살아갈 수 없을 거라고 생각하고 있었어? 틀렸어. 나와 혈족들은 곧 공기 속을 헤엄칠 수 있게 될 거야. 얼마 안 가 아무것도 없는 곳마저 우리들의 바다가 될 거야. 우리는 진화하는 것만으로... 계속 진화하는 것만으로 괜찮아.
대화 2
한때 내 사냥꾼 동료들은 날 죽이려 했어. 그들은 모두 자기 자신과 마주보는 것을 거절했어. 하지만 난 그들을 질책하지도, 상처입히지도 않을 거야. 만약 그렇게 날 거부한다고 해도, 상처입힌다고 해도 말이야. 그때 내가 하고 있던 것도 그들을 상처입혔겠지. 나의 후회는 그들과 함께 죽었어.
대화 3
이 상자? 이 상자엔 내 과거가 담겨 있어. 안에 남아있는 조각들은 모두 내 과거야. 산산조각난 조각도 지금의 내가 비어있지 않다고, 내가 존재하고 있다는 걸 증명해줘. 조금씩 변화를 거쳐 지금의 내가 있으니까.
1차 정예화 후 대화
박사, 옛날의 당신은 이런 미래를 상상한 적이 있을까? 지금의 당신은 나에게 증오만을 가지고 있다고 해도 그런 당신의 미움 따윈 아무렇지도 않아, 박사. 당신이 바란다면 계속 그렇게 미워하면 돼. 아직 미워할 수 있는 힘이 있을 때 말이야.
2차 정예화 후 대화
당신의 동료, 켈시아미야는 당신을 마지막까지 믿어도 좋다고 말했지만, 결국 다른 사람을 구할 수 있는 사람은 없어. 난 내 사냥꾼 동료들을 구할 수 없었고, 당신도 그들을 구하지 못했어. 우린 모든 걸 잃었는데, 나만이 새로운 생명과 미래를 얻었어. 그런 건, 당신에게 공평하지 않아.
신뢰도 상승 후 대화 1
아직 내가 에기르에 있을 때, 가족이 살해당한 적이 있었어. 처음엔 바다에 숨어있는 괴물이 한 짓이라고 알고 있었는데, 설마 범인이 에기르인이었을 줄이야. 내 가족도, 노래도, 조금도 무섭지 않아. 정말로 무서운 건 인간이야.
신뢰도 상승 후 대화 2
발버둥 친 적도, 맞서 싸운 적도 있어. 하지만, 거기에 무슨 의미가 있었을까? 작은 생명이 남긴 흔적도, 마지막엔 조류(潮流)에 지워져 버려. 당신은 내 마지막 친구인데, 그들처럼 모든 걸 잃어버려도 바다를 거부할 거야? 옛날의 나와 같은 사람이 되고 싶은 거야?
신뢰도 상승 후 대화 3
난... 병에 걸린 거야? 아니면 꿈을 꾸고 있는 거야? 검은 하늘이 우리의 바다가 된 꿈을 꿨어. 다른 사람들과 그 하늘을 향해서 올라가도 몸이 가라앉진 않았어. 이상해. 비정상적이야. 이게 내 미래야? 그 사람들의 얼굴은 모두 흐리멍텅했고, 그 사람들, 그들은... 안 돼, 안 돼...!
방치
꿈... 당신은 어떤 꿈을 꾸는 걸까? 당신은 지금 어디에 있는 거야? 그곳도 하나의 꿈이야?
오퍼레이터 입사
박사, 당신을 기다리고 있었어. 계속, 계속, 긴 시간 동안. 왜, 여기에서 당신을 기다리고 있었는지 잊을 정도로. 하지만, 그런 건 아무래도 좋아. 이제 아무래도 좋아졌어.
작전 기록 학습
이런 건 많이 봤어. 이제 그 누구도 필요로 하지 않는데.
1차 정예화 (승진)
옛날의 번거로운 격식 같은 건 아직도 필요한 거야? 이젠 나와 당신밖에 없잖아? 당신이 조금이라도 나에게 다가와 준다면, 그런 건 필요 없어져. 내 혈족이 되어 줘, 박사.
2차 정예화 (승진)
내 검은 썩어버렸고, 한때의 사냥꾼 동료들도 사라졌어. 몸을 흐르는 건 이제 혈액이 아니지만, 그래도 난 가득 차 있어. 바다와 하나가 되었으니까. 있지, 나랑 함께 가자. 당신의 진정한 모습이 바닷속 깊은 곳에서 기다리고 있어.
팀 배치
다른 사람들과 함께 싸우는 거야? 싸우는 상대는 누구야?
팀장 임명
이 이상 더 많은 목숨이 사라지면 안 돼.
작전 출발
그들이 무기로 날 상처 입힐 때, 뭘 느낄까?
작전 개시
날 재앙 취급하지 마. 그 누구도 죽지 않았으면 해.
오퍼레이터 선택 1
뭘 하고 싶은 거야? 따를게.
오퍼레이터 선택 2
이제 혼자가 아니야. 내 혈족이, 바로 곁에 있는걸.
배치 1
그럼... 이 먼바다의 노래에 귀를 기울여줘.
배치 2
안심해. 분명 괜찮을 테니까.
작전 중 1
공기도 육지도, 너무 메말랐네.
작전 중 2
노랫소리가 당신의 마음속으로 스며들어 가.
작전 중 3
날 따라와. 영원한 고향으로 돌아가자.
작전 중 4
무서워하지 마, 동포들아. 금방 도착할 테니.
4★ 작전 종료
그들도 우리의 혈족이 되어, 메마름의 고통에서 해방될 거야. 지금까지의 삶의 방식은 무척 괴로웠겠지.
3★ 작전 종료
당신은 나를 이렇게 취급하는 거야? 나도 이런 결말을 맞이하길 바라고 있는 걸까? 정말 그렇게 생각하고 있다면 받아들일게.
비 3★ 작전 종료
어째서 도망치는 거야? 이렇게 발버둥쳐도 의미 없는 공포가 늘어날 뿐이야.
작전 실패
어서 가, 박사. 도망쳐. 여기서. 내 곁에서, 도망쳐.
시설에 배치
여기도, 언젠가는 원래대로 될 거야.
터치
어째서 난 아직도 이 모자를 쓰고 있는 걸까.
신뢰도 터치
우린 아무것도 지킬 수 없어. 그 평화로운 미래에 그저 희망을 맡길 수밖에 없어.
인사
박사, 곁으로 다가와 줘.

이탤릭체로 쓰인 부분은 전투 중에는 울리면서 나오는 대사이다.

7. 기타[편집]


  • Voices


  • 언더 타이즈 스토리로 인해 상당히 암울한 설정이 공개되었다. 어비설 헌터스의 비정상적으로 강한 신체 능력과 낮은 오리지늄 농도는, 에기르에 시본의 유전자를 인위적으로 넣은 혼종이었기 때문이라는 것으로 밝혀졌다. 이는 잉크의 피가 섞인 안드레아나를 제외한 어비설 헌터스 대원들도 마찬가지이며 이들이 시본과 접촉할 수록 변이가 가속화된다. 작중 스카디는 시본과의 동화가 심한 탓에 잠식당할 뻔했다가 간신히 이를 벗어났지만, 이 이격 스카디는 시본에 완전히 잠식된 상태라 승진을 거칠수록 에기르의 정체성마저 변질된 나머지 박사에게 동족이 되어달라고 요청하는 상황이다.[26] 다만 신뢰도 대사나 후퇴시 대사를 보면 희미하게나마 남은 스카디 시절의 인간성이 때때로 드러나기도 하는 듯 싶다. 이후 승진 기록 내용을 미루어보아 어비설 헌터스의 변이는 정신적인 부분에 큰 영향을 받기 때문에 변이의 방향을 스카디 자신으로 조정해 최악의 상황만은 막으려 하고 있는 중으로 추측된다.
  • 복장 자체는 언더타이즈에서도 착용했던 음유시인의 복장. 이베리아에 접근하기 위해 위장한 옷차림이다. 그렇기 때문에 본작에서도 잠식당하지 않은 위장한 스카디의 스탠딩으로 언더타이즈에서 등장한다.

  • 이름의 뜻은 한국어로 직역하면 타락시키는 마음(Corrupting Heart)의 스카디이다. 캐릭터 컨셉은 세이렌에서 모티브를 따왔다고 추측되고 있다. 타락한 마음(Corrupted Heart)이 아닌 이유는 이미 시본으로 타락한 스카디 수준을 넘어서 다른 사람을 타락시켜 혈족으로 만드는 스카디 모양의 무언가로 변해버렸기 때문인 듯.

  • 배치 시, 그리고 스킬 발동 시 배경음악이 잠시 멈추고, 대사와 효과음이 울려서 재생된다. 스카디의 효과음 자체는 언더 타이즈의 보스전 BGM의 일부분을 사용한다. 스툴티페라 나비스 이벤트가 시작될 때 효과음이 일부 변경되어, 멜로디가 같고 음이 약간 탁한 부분을 사용하게 되었다. 스킬 발동 대사는 효과음과 묶어서 배경음악 취급인지 설정에서 보이스를 꺼버려도 효과음과 대사가 출력된다.

  • 2주년 방송 이전에 클라이언트 분해를 통해서 켈시의 출시 사실과 함께 유출됐었다. 출시와 공개된 사이드 이벤트에서 이 복장은 스펙터글라디아가 있는 살비엔토에 가기 위해 원래 신분을 감추고 떠돌이 가수로 변장한 모습이다. 다만 살비엔토에 오자마자 재판관들에게 주시당하고 마을 사람들은 그렇게 이상한 옷은 처음 봤다고 말하는 등 큰 효과는 없었다. 도리어 이런 옷을 추천한 늙은 바운티 헌터 호세에 대한 유저들의 찬양이 쇄도했을 뿐.(...)

  • 원본은 스카디로, 두 번째로 등장한 얼터네이트 오퍼레이터이며, 처음으로 등장한 6성 이격 오퍼레이터이다. 첫번째인 라바 더 퍼거토리와 마찬가지로 얼터네이트 오퍼레이터는 원본 캐릭터와 신뢰도는 공유하지만, 레벨링이나 훈련은 별개의 오퍼레이터로 인식되어 따로따로 해야 한다. 또한 전투, 지원 유닛, 인프라에서는 같은 오퍼레이터로 취급되어 텍사스 디 오메르토사가 추가되면서 이격 동시 편성 제한이 폐기되기 전까지는 동시 사용이 불가능했다. 해당 업데이트 전까지 두 종류의 스카디를 같이 배치할 수 있던 유일한 곳은 맵에 가드 스카디가 기본 배치되어 있는 기병과 사냥꾼 3스테이지(GT-3).

  • 해당 오퍼레이터를 기점으로 6성 얼터네이트 오퍼레이터가 출시되었으며, 모두 한정 오퍼레이터로 출시하고 있었다.[27] 처음엔 같은 캐릭터가 다른 포지션으로 재출시 할것을 예상하며 기대감을 키웠지만 세번째 얼터네이트 오퍼레이터인 첸 더 홀룽데이는 주년 이벤트가 아닌 여름 이벤트에 갑작스럽게 출시되어 혹평 받았다. 다행히도 네번째 얼터네이트 오퍼레이터인 니어 더 래디언트 나이트는 주년 이벤트에 제때 출시되면서 호평받았다.[28] 얼터네이트 임무가 육성 오퍼의 육성비용을 일부 환급해주던 라바와 달리 스카디의 경우 다른 쪽 오퍼의 육성 재화를 일부 지급한다.[29]

  • 명일방주 내 모든 오퍼레이터들 중 처음으로 일러스트에 Live2D가 추가된 오퍼레이터이며, on/off가 가능하다.Live2D SD 대부분의 유저들은 예상 외라는 반응을 보이고 있다. 그러나 상호작용에 따라 반응하는 Live2D라기 보다는 애니메이트에 가까워 기대치가 떨어진 편이며 이후에도 이러한 방식으로 한정 오퍼레이터에게 추가할 것을 예고했다.

  • 원본의 행적과는 확연히 다른 덕에 별명이 따로 생겼다. 주로 쓰이는 별명은 보카디[30]나 서카디[31]. 실질적인 본명인 이샤믈라 역시 쓰이는데, 보통 인게임 오퍼레이터를 이야기 할 때는 보카디나 서카디로 부르고 스토리상의 캐릭터를 이야기할 때는 이샤믈라라고 부르는 편이다. 이샤믈라를 줄여서 '믈라'라고도 부르는데, 이 경우 몰?루 밈과 엮여서 '믈?라'라고 불리는 경우가 많다. 한편 일본 서버에서는 염옥 라바와 마찬가지로 중국 서버의 한자 표기를 그대로 사용한 탁심(濁心) 스카디가 됐다.

  • 안젤리나처럼 뒷모습 모션 없이 좌우 모션만 있다.

  • 언더타이즈 스토리 시본과 대화에서 스카디를 이샤-믈라라고 하는 장면이 나오는데 글래디아를 글래-디아라고 말하는 것을 보면 스카디의 진짜 본명은 이샤믈라로 추정됐었다. 하지만 스툴티페라 네이비스 스토리에서 밝혀진 바로는 이샤믈라는 시본의 상위개체해신으로, 스카디에게 토벌당한 존재다. 다만 이미 죽고 그 의식의 일부가 스카디에게 깃들었다고 한다. 언더타이즈에서 '첫 발언자'는 단순히 스카디에게 말을 건 것이 아니라, 스카디에게 스며든 이샤믈라를 깨우려는 것이었다. 스카디 더 커럽팅 하트는 여기서 깨어난 이샤믈라에 동화된 스카디라는 IF였던 것. 다행히 스툴티페라 네이비스 시점의 스카디는 이샤믈라를 극복해낸 상태다.

  • 이격 오퍼는 대다수가 현재 시점(메인 스토리 기준)이 아닌 미래의 모습인 경우다. 라바와 크루스는 먼 미래, 니어는 현재에서 근미래 정도의 시간으로 보이는데 이격 스카디는 좀 많이 다르다. 대사부터가 마치 과거를 회상하는듯한 말과 자신이 있는 곳이 현재시점이 아닌 정말 아득히 먼 미래를 말하는 듯한 말투로 보인다. 이때문에 사실 이격 스카디는 언더 타이즈 이후 스카디의 가능성인 동시에 아주 먼 미래의 모습이고 이것은 피할 수 없는 결말일지도 모른다는 추측도 있다. 현재로서는 어비설 헌터스가 말하길 더 이상 시본에게 동화될 일도, 이샤믈라로서의 인격이 깨어날 일도 없다고 못을 박았고 미즈키 로그 라이크에서 스카디 이격이 보스로 나오면서 정사는 원본 스카디로 확정되었고, 이격 오퍼레이터 중 유일한 IF 캐릭터가 되었다.
    • 통합전략 미즈키 & 카이룰라 아버에서는 스카디가 이샤믈라에게 잠식된 IF미래를 보여주었다. 스툴티페라 나비스 이벤트 직후 어비설 헌터스가 에기르로 가버린 탓에 심해교단의 이샤믈라 소생 계획에 당해 스카디가 이샤믈라에게 먹혀 스카디 더 커럽팅 하트로 변해버려서[32] 두 번째 대침묵이 발생하는 그야말로 꿈도 희망도 없는 엔딩이며, 테라 전체가 연합했지만 속절없이 무너지는 등 끝도 없는 암울함 뿐이다. 함께 공개된 쏜즈의 추억회상 역시 상상 이상. 또한 보카디의 대사를 보아 보카디가 오퍼가 된 시점은 해사의 침공에 켈시가 세운 최후의 도시마저 함락되고, 켈시와 아미야 등 기타 오퍼레이터까지 사망하고 , 보카디가 박사까지 혈족으로 만들려고 하는 상황으로 보인다. 사실상 꿈도 희망도 없는 결말. 과하다 싶을 정도의 암울함 때문에 스트레스를 호소하는 유저도 있지만, 다행인 점은 어디까지나 스카디가 잠식당했을 때의 미래로 해당 엔딩들은 정사가 아니다. 여담이지만 해당 이벤트에서 박사를 향한 스카디의 마음이 본격적으로 묘사되고, 이후 미즈키가 보카디와 해사를 막기위해 희생하고 박사는 매년 바다에 가서 미즈키를 그리워하며 있었던 일들을 말해준다. 미즈키에게 패배해 이샤믈라는 의식을 스카디에게 넘기고 제정신을 차린 스카디는 멀리서 그걸 바라보기만하는 묘사가 나오면서 패배 히로인 이미지가 생겼다. 하필이면 그것도 남자에게 졌다

  • 신뢰도 3대사가 미즈키 & 카이룰라 아버의 4번째 엔딩을 암시한다는 추측이 있다. 보카디는 원하지 않는것 처럼 보이지만 어차피 이 엔딩은 미즈키가 보카디에게 승리한 뒤의 내용일터라 보카디의 의사는 별로 중요하지 않다(...)

  • 가드 스카디의 2모듈 스토리에서 직접적으로 등장한다. 스카디의 꿈 속에서 스카디와 둘이서 대화를 나누고 있으며, 이샤믈라는 일러스트에서처럼 붉은 옷을 입고 있는 스카디의 모습을 하고 있다. 동포를 지키기 위해 다른 누군가를 죽여야 하냐는 물음에 스카디가 긍정하자 그럼 왜 다들 같은 동포가 되려 하지 않는 건가?라는 물음을 던진다. 스카디는 그런 그녀에게 네가 있는 곳에서는 그런 거냐고 묻자 한참 고민하다 서로 죽일 필요가 없다는 말로 에둘러 답하기도 했다. 그런 이샤믈라의 세계는 참 평화로워보인다는 감상과 함께 스카디가 다시 사냥을 위해 꿈에서 깨어나려 하자 언젠간 그런 사냥의 운명에서 벗어나길 바라겠다며 배웅한다. 여러모로 온화한 성향으로 보이지만, 그녀의 정체가 결국 다른 생명을 자신과 같은 괴물로 변질시키는 존재라는 걸 감안하면 참 아이러니하기까지 한 스토리.#

  • 명일방주에서 최초 IF 설정이 들어간 캐릭터이다.[33] 그에 맞게 보카디가 나온 이벤트도 IF 시나리오다.

  • 10월 30일 음악회에서 Under tides BGM과 함께 새로운 장면이 공개되었다. 보카디가 기를 모으고 지팡이를 휘두르자 수십 마리의 시본들이 튀어나와 주변을 맴도는 모습이다,# 마지막에 붉은 눈 모양의 라이트가 백미.

  • 서포터 훈련소 속도 증가 인프라 때문인지 2차 창작에선 2마스터리가 막 끝난 서포터들을 혈족으로 만들려하는 장면으로 그려진다.

  • 사카밤바스피스 밈과 엮여서 원본의 섬뜩한 이미지와는 달리 댕청하게 생긴 물고기처럼 그려지는 경우가 은근히 있다. 일명 믈라밤바스피스. #

  • 중국 서버 기준 4.5주년 30% 확률 가챠에서 사라질 확률이 높아졌다. 이전 한정 오퍼레이터인 W로즈몬티스가 30% 확률에서 모습을 감춰 픽뚫이나 천장 교환 밖에 없었기 때문. 결국 중국 서버 4.5주년 30% 확률 가챠에서 제외되고 말았다.

8. 둘러보기[편집]



파일:명일방주 로고.jpg
오퍼레이터 포지션
[ 뱅가드 ]
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block"
[ 스나이퍼 ]
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block"
[ 디펜더 ]
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block">
[ 캐스터 ]
[ 가드 ]
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block"
[ 메딕 ]
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block"
[ 스페셜리스트 ]
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block">
[ 서포터 ]
◇: 배포 캐릭터, ◈: 콜라보레이션 캐릭터, ☆: 한정 캐릭터
템플릿:명일방주 오퍼레이터


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-04 21:23:31에 나무위키 스카디 더 커럽팅 하트 문서에서 가져왔습니다.

[22] 화자는 켈시[23] 화자는 글라디아 [24] 화자가 누구인지 명확하지 않으나 정예화 대사와 미즈키&키아룰라 알버의 내용을 볼때, 정황상 켈시가 만든 테라 최후의 도시마저 끝장난 상황에서 켈시와 아미야는 이미 살해당했고 이샤-믈라가 박사를 손에 넣기 직전 상황으로 보인다.[25] 기본 스킨은 재능 발동시 붉은 안광이 생기지만 스킨의 경우 재능 발동시 발 밑에 금빛 이펙트가 감돈다. 다만 스킨 특유의 버프 범위 표시 이펙트와 2스킬의 이펙트 때문에 다소 알아채기 힘든 편이다.[26] 지금까지 적으로 나온 시본은 다들 이렇게까지 직접적으로 동족이 되어달라는 표현은 한적이 없는데 이샤믈라는 박사의 종족의 비밀을 알고있는건지 아니면 어차피 전세계는 바다에 잠겨 모두 의미가 없다는 말을 하고싶은건지는 불명확하다. 언더 타이즈 연표가 로도스가 빅토리아에 도착한 9~10지 스토리 이후이므로 빅토리아는 박사에게 맡기고 켈시 혼자 따로 행동했을 가능성이 높지만 우스갯소리로 사실 시본이 박사를 보면 미친듯이 달려들거라서 켈시가 박사를 일부러 안데려왔다는 말도 있다. 미즈키&키아룰라 알버 내용을 볼때 이샤믈라가 박사에게 집착하는건 스카디의 영향을 받은 것으로 추측된다.[27] 현재는 리드 더 플레임 섀도가 6성 통상 얼터네이트 오퍼레이터로 등장하면서 옛 말이 되었다.[28] 이후 크루스가 두 번째 5성 얼터네이트로 출시되었는데 라바와 마찬가지로 3성 -> 5성, 동일포지션, 춘절 이벤트 배포 오퍼로 출시되었다.[29] 원본 스카디의 경우 서포터 칩셋 2개, 중합제 1개 등 이격 스카디의 재화를 지급하고 이격 스카디는 그 반대.[30] 중국서버는 서포터가 보조 라고 불리기 때문에 보조 + 스카디를 줄여 보카디로 부른다. 주로 Hypergryph 마이너 갤러리와 명일방주 마이너 갤러리, 명일방주 채널에서 쓰는 별명.[31] 서포터+스카디. 이쪽은 공식 카페 쪽에서 많이 사용한다.[32] 정사에서는 스툴티페라 나비스 바로 아래에 에기르의 도시가 있는 것을 보고 글래디아는 있을 수 없는 장소에 도시가 있는 것에 뭔가 잘못되었음을 느껴서 에기르로 가는 것을 포기하고 로도스로 복귀했다.[33] 다른 이격들은 모두 이벤트 스토리에서 등장했으나 보카디만은 이벤트 스토리가 없었다.