카제마루(명일방주)

덤프버전 :


카제마루
Kazemaru
カゼマル
风丸

파일:ark_Kazemaru_1.png
파일:char_369_kazemaru_2.png
정예화 전
2차 정예화 후
포지션
파일:arknights_special.png 파일:Dollkeeper_Specialist_Big.png
스페셜리스트 - 인형사

진영
파일:logo_higashi.png
극동

레어도
☆5
성별

성우
파일:일본 국기.svg 혼다 마리코
파일:대한민국 국기.svg 이자명
파일:영국 국기.svg 퍼넬러피 롤린스[1]
파일:중국 국기.svg 张琦[2]
일러스트
温泉瓜

기본정보
직업
-
특기
인술, 위장, 잠입작전
전투 경험
9년
출신지
극동
생일
12월 29일
종족
필라인
신장
157cm


광석병 감염 상황
의학 테스트 보고서 참고 결과, 비감염자로 확인.

종합검진
물리적 강도
표준
전장 기동력
표준
생체 인내도
표준
전술 계획력
보통
전투 기술력
우수
오리지늄 아츠 적응성
표준

프로필
전 극동 닌자. 부임받은 가주가 세상을 떠난 후 자신의 생각과 신임 가주의 비즈니스 목표가 모순되어 가족 관계와 가주의 조율을 거쳐 로도스 아일랜드에 오도록 추천받았다.
현재 빅토리아 주재 로도스 아일랜드 정보요원이다.

1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 능력치
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 인프라 스킬
3.6. 모듈
3.7. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 스킨
6. 대사
7. 기타
8. 둘러보기



1. 개요[편집]


您好,博士,罗德岛驻外干员,风丸,从今天起将在这里任职。

안녕하세요, 박사님, 로도스 아일랜드 주재 오퍼레이터 카제마루. 오늘부터 이곳에서 근무합니다.

- 획득 시 대사


중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.


2. 설정[편집]


웨이보 소개
원문 링크
비공식 번역
카제마루, 로도스 아일랜드 정보원, 정보 수집을 위해 빅토리아 정부에 배치되었다.
극동 출신의 닌자로서 잠입 암살 경험이 풍부하고 종이접기 분신으로 임무를 보조하는 등 정보 관련 업무에 뛰어난 실력을 보였다.
"잠깐, 잠깐만요. 아까 그거 카제마루라고요? 나 진짜로 안면인식장애 있는 줄 알았네. 그, 진짜, 누가 어떻게 알아봐요!"
누군가가 함선으로 돌아와 직무보고를 할 때, 우연히 변장한 카제마루의 비포 애프터를 본 오퍼레이터가 복도에서 소리를 질렀다.


3. 성능[편집]



3.1. 능력치[편집]


기본 속성
저지 가능 수
2
공격 속도
1.2초
배치
재배치 속도
배치 코스트
최종 배치 코스트
70초
13
15
속성
초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX
최대 신뢰도
최대 체력
1109→1479→1873→2372

공격력
313→430→567→692
+80
방어력
131→202→263→318

마법 저항력
0→0→0→0

특성
치명상을 입었을 때 철수하지 않고, 【대역】으로 전환하여 전투. (대역의 저지 수 0), 20초간 지속 후 【대역】을 스스로 다시 교체한다.

잠재능력 돌파
2
3
4
5
6
배치 비용 -1
재배치 시간 -4초
공격력 +27
재능 강화
배치 비용 -1

공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 공격범위
2차 정예화 공격범위
파일:ark_lap_leach_melee.png
파일:ark_lap_leach_melee.png
파일:ark_lap_leach_melee.png

태그
근거리
딜러, 쾌속부활


3.2. 재능[편집]


재능 이름
잠금 해제 조건
설명
꽃을 피우는 종이접기
(折纸生花)
초기
【대역】이 나타났을 때, 그 주위 8칸 내의 모든 적 유닛에게 공격력의 150%만큼 마법 대미지를 입힌다.
↓ 1차 정예화 업그레이드 ↓
꽃을 피우는 종이접기
(折纸生花)
1차 정예화
【대역】이 나타났을 때, 그 주위 8칸 내의 모든 적 유닛에게 공격력의 225%만큼 마법 대미지를 입힌다.
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
꽃을 피우는 종이접기
(折纸生花)
2차 정예화
【대역】이 나타났을 때, 그 주위 8칸 내의 모든 적 유닛에게 공격력의 270%만큼 마법 대미지를 입힌다.


3.3. 정예화[편집]


1차 정예화
최대 스탯 상승
배치 코스트 2 증가
신규 스킬 종이 공예 쌍영 획득
재능 꽃을 피우는 종이접기의 효과 상승

소모 재료
[요구 레벨] 50
파일:용문화.png
용문폐
파일:특수 칩.png
스페셜리스트 칩
파일:장치.png
장치
파일:설탕.png
포도당
20000
4
3
3

2차 정예화
최대 스탯 상승
재능 꽃을 피우는 종이접기의 효과 상승

소모 재료
[요구 레벨]
파일:용문화.png
용문폐
파일:특수 듀얼 칩.png
스페셜리스트 듀얼 칩
파일:정제원암.png
정제원암
파일:반자연 용제.png
반자연 용제
120000
3
9
13


3.4. 스킬[편집]


종이 공예·속공(纸艺·迅击)
공격 회복
자동 발동
파일:카제마루 1스킬 아이콘.png


스킬 레벨
소모 SP
배치 시 SP
지속 시간
효과
1
4
0
-
다음 공격 시 공격력이 200%까지 상승하고 자신의 HP가 10% 감소한다.
2
4
0
-
다음 공격 시 공격력이 210%까지 상승하고 자신의 HP가 10% 감소한다.
3
4
0
-
다음 공격 시 공격력이 220%까지 상승하고 자신의 HP가 10% 감소한다.
4
3
0
-
다음 공격 시 공격력이 235%까지 상승하고 자신의 HP가 10% 감소한다.
5
3
0
-
다음 공격 시 공격력이 250%까지 상승하고 자신의 HP가 10% 감소한다.
6
3
0
-
다음 공격 시 공격력이 260%까지 상승하고 자신의 HP가 10% 감소한다.
7
3
0
-
다음 공격 시 공격력이 275%까지 상승하고 자신의 HP가 10% 감소한다.
8
3
0
-
다음 공격 시 공격력이 300%까지 상승하고 자신의 HP가 10% 감소한다.
9
3
0
-
다음 공격 시 공격력이 330%까지 상승하고 자신의 HP가 10% 감소한다.
10
2
0
-
다음 공격 시 공격력이 350%까지 상승하고 자신의 HP가 10% 감소한다.

종이 공예·쌍영(纸艺·双影)
자동 회복
수동 발동
파일:카제마루 2스킬 아이콘.png


스킬 레벨
소모 SP
배치 시 SP
지속 시간
효과
1
30
0
20초
현재 HP의 50%를 즉시 잃고, 공격력 +50%, 주변의 근거리 배치 위치에【대역】을 소환하여 작전에 협력한다.
2
30
0
20초
현재 HP의 50%를 즉시 잃고, 공격력 +55%, 주변의 근거리 배치 위치에【대역】을 소환하여 작전에 협력한다.
3
30
0
20초
현재 HP의 50%를 즉시 잃고, 공격력 +60%, 주변의 근거리 배치 위치에【대역】을 소환하여 작전에 협력한다.
4
25
5
20초
현재 HP의 50%를 즉시 잃고, 공격력 +70%, 주변의 근거리 배치 위치에【대역】을 소환하여 작전에 협력한다.
5
25
5
20초
현재 HP의 50%를 즉시 잃고, 공격력 +75%, 주변의 근거리 배치 위치에【대역】을 소환하여 작전에 협력한다.
6
25
5
20초
현재 HP의 50%를 즉시 잃고, 공격력 +80%, 주변의 근거리 배치 위치에【대역】을 소환하여 작전에 협력한다.
7
20
10
20초
현재 HP의 50%를 즉시 잃고, 공격력 +90%, 주변의 근거리 배치 위치에【대역】을 소환하여 작전에 협력한다.
8
20
12
20초
현재 HP의 50%를 즉시 잃고, 공격력 +100%, 주변의 근거리 배치 위치에【대역】을 소환하여 작전에 협력한다.
9
20
13
20초
현재 HP의 50%를 즉시 잃고, 공격력 +110%, 주변의 근거리 배치 위치에【대역】을 소환하여 작전에 협력한다.
10
20
15
20초
현재 HP의 50%를 즉시 잃고, 공격력 +120%, 주변의 근거리 배치 위치에【대역】을 소환하여 작전에 협력한다.

스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1→2
파일:기술개요 1권.png
-
2→3
파일:기술개요 1권.png 파일:빈 가로 이미지.svg
-
3→4
파일:기술개요 2권.png 파일:빈 가로 이미지.svg
-
4→5
파일:기술개요 2권.png 파일:빈 가로 이미지.svg
-
5→6
파일:기술개요 2권.png 파일:빈 가로 이미지.svg
-
6→7
파일:기술개요 3권.png 파일:빈 가로 이미지.svg 파일:빈 가로 이미지.svg
-
마스터리
-
-
7→8
파일:기술개요 3권.png 파일:빈 가로 이미지.svg 파일:빈 가로 이미지.svg
파일:기술개요 3권.png 파일:빈 가로 이미지.svg 파일:빈 가로 이미지.svg
-
-
8→9
파일:기술개요 3권.png 파일:빈 가로 이미지.svg 파일:빈 가로 이미지.svg
파일:기술개요 3권.png 파일:빈 가로 이미지.svg 파일:빈 가로 이미지.svg
-
-
9→10
파일:기술개요 3권.png 파일:빈 가로 이미지.svg 파일:빈 가로 이미지.svg
파일:기술개요 3권.png 파일:빈 가로 이미지.svg 파일:빈 가로 이미지.svg
-
-



3.5. 인프라 스킬[편집]


스킬 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
그림자화
(化影)
초기
응접실
응접실에 배치 시, 단서 수집 속도 +15%

스킬 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
득심응수[3]
(得心应手)
2차 정예화
응접실
응접실에 배치 시, 응접실에서 자신만 작업 중이라면 단서 수집 속도가 35% 향상.


3.6. 모듈[편집]


파일:빈 가로 이미지.svg
모듈 유형/모듈명
PUM-X
옛 물건
(旧物)
Stage
스탯 변화
특성/재능 업데이트
1
공격 +45
방어 +25
특성 개선 : 치명상을 입었을 때 철수하지 않고, 【대역】으로 전환하여 전투. (대역의 저지 수는 0이지만 공격력 +15%), 20초간 지속 후 【대역】을 스스로 다시 교체한다.
2
공격 +55
방어 +35
재능 [꽃을 피우는 종이접기] 개선
【대역】이 나타났을 때, 그 주위 8칸 내의 모든 적 유닛에게 공격력의 280%(+10%)만큼 마법 대미지를 입힌다.
3
공격 +65
방어 +40
재능 [꽃을 피우는 종이접기] 개선
【대역】이 나타났을 때, 그 주위 8칸 내의 모든 적 유닛에게 공격력의 285%(+15%)만큼 마법 대미지를 입힌다.
모듈 미션
1. 빌리지 않은 카제마루로 누적 10회 [종이 공예·쌍영] 사용
2. 3-1 3성 클리어 ; 반드시 빌리지 않은 카제마루를 포함해야 하며, 카제마루로 최소 30명의 적을 처치
개방 시 필요한 조건
모든 모듈 미션 완료
2차 정예화 레벨 50 이상
신뢰도 100% 이상
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:폴리에스테르 박스.png 파일:용문화.png
2, 3, 40000
업그레이드 시 필요한 조건
Stage2
Stage3
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 조각.png 파일:에틸렌바이마.png 파일:용문화.png
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 기구.png 파일:중합젤.png 파일:용문화.png
2, 20, 4, 50000
2, 8, 5, 60000


3.7. 평가[편집]


베나 이후로 간만에 나온 인형사 스페셜리스트. 일반 작전에서 채용하기보다는 로그라이크에서는 스페셜리스트 중에서 특별한 패널티 없이 무난하게 라인 막기는 용도로 쓰기에 좋다는 평을 받는다. 성능 외적으로 5성 치고는 일러스트와 SD가 상당히 미려해서 사용 만족감이 높다는 반응도 있다.



재능
[1] 멜란사, 푸딩과 중복.[2] 스카디, 플래티넘, 로프와 중복.[3] 일이 순조롭게 진행된다는 뜻의 사자성어.
은 다른 인형사들도 갖고 있는 대역 강화 재능. 대역이 나타날 때 단발형 마법 대미지를 입힌다. 방어적인 재능을 가지고 있는 베나와는 달리 상당히 공격적인 효과로 꽤 괜찮은 대미지를 준다. 그리고 2스킬에 대역을 소환하는 능력이 있는데 그때도 재능이 발동해서 2스킬과의 연계가 우수하다.

대역의 스탯은 카제마루의 레벨에 의존한다. 대역의 만레벨 공격력은 카제마루 만레벨에 신뢰100일 때(772)와 같아서 카제마루의 신뢰도가 100보다 낮으면 본체보다 대역 공격력이 더 높다.

1스킬
평범한 강타류 스킬이지만 대역을 활용하는 인형사답게 자해 페널티가 있다. 강타 스킬 중에서는 공격력 배율이 제일 높은 편이며, 로그라이크에서 얻을 수 있는 강타류 아티팩트와의 시너지가 좋은 편이다. 자력으로 나오는 스킬 공격력이 거의 3000에 육박하는데, 높은 물리 공격력으로 일가견 있는 헤비슈터 6성 슈바르츠 1스킬의 공격력 기대값과 비슷하다.

2스킬
에는 스킬 발동 시 현재 HP의 50%를 잃는 패널티 대신 주위 8칸에 대역을 배치하면서 자신과 대역의 공격력을 버프한다. 만약 사용 중 본체의 체력이 다하면 추가 소환된 대역이 사라지고 본체 자리에 쌍영 버프가 없는 대역이 다시 생긴다. 스킬작을 할 경우 초기 SP가 많이 오르는 특징이 있어 초동이 빠른 편.

대역 등장시 재능의 광역 마딜도 당연히 발생하며 공격력 몇천 정도 되는 깜짝 대미지 누킹이 된다. 주위 8칸에 적이 있는 타일 우선으로 배치되며 적이 없으면 랜덤으로 배치된다. 주변 8칸에 배치 가능한 지상 타일이 하나도 없으면 대역이 소환되지 않아서 스킬 파워가 절반 넘게 날라가는 건 주의할 필요가 있다.

이 스킬로 등장하는 대역은 일반 대역과는 조금 다르다. 공중 유닛을 공격할 수 없고, 모듈의 대역의 공격력 +15% 효과를 받지 못한다.

공격력 버프량은 평범하지만 본체와 대역 모두 공격력 버프를 받기에 소환된 대역과 같이 공격하면 공속이 2배 되는 거나 마찬가지인 셈. 대역의 공격범위도 있어 본체가 못때리는 곳까지 공격범위가 확장되는 효과도 있다. 적 방어력이 0이라면 만렙, 신뢰100, 모듈 1단계 기준 DPS가 3000 정도 나오는데 이정도면 상당한 수준.

인프라
는 얼핏 보면 좋아 보이지만 실제로는 그다지 좋지 못한 편이다. 기본으로 주어지는 것은 단서 수집 효율 상승 15%로 중하위권 정도의 응접실 스킬이다.

2차 정예화에서는 레어도에 따른 보정을 포함하여 기본 40%에 혼자 응접실에 배치하면 35%의 추가 보너스를 얻게 된다. 그런데 단독 배치 시 추가로 주어지는 35%는 로프, 메이, 우타게, 재키 등 20% 응접실 스킬을 가진 4성 오퍼레이터들의 1차 정예화 단계의 수집 속도와 정확히 일치한다. 4성 오퍼레이터들의 높은 입수성과 저렴한 육성 비용을 감안하면 숙소 한 칸을 줄일 수 있다는 점이 사실상 유일한 메리트인 셈이다. 같은 2차 정예화끼리 비교하면 기본 수집 속도인 40% 역시 상기한 4성 오퍼레이터들(43%)보다 느리다.

다른 응접실 오퍼레이터가 육성되어 있지 않고 카제마루만 2차 정예화가 된 상태라면 응접실 단독 배치를 고려해볼 수 있겠지만, 카제마루는 전투에서 압도적인 성능을 보여주는 것도 아닌 데다 5성이라 육성 비용이 상당하기 때문에 인프라 스킬만 보고 먼저 키우기는 힘들며, 웬만큼 본대가 육성되었다면 응접실 오퍼레이터도 육성이 되었을 것이므로 어느 쪽이든 카제마루 단독으로 응접실에서 주력으로 사용하기는 힘들 것이다. 단서 수집 속도 손해를 약간 보더라도 숙소 한 칸을 줄이는 것이 더 중요한 경우라면 채용할 여지가 있을 수는 있다.


4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]


잠재력 상승 증표
밝은 색상에 소리가 나는 작은 모빌 한 줄. 카제마루가 직접 만들었다.

계약
정보원 카제마루, 그녀에게서 당신이 원하는 모든 정보를 얻을 수 있다.
그런데 당신과 이야기한 사람이 과연 "그녀"일까?

임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 선명하며, 비정상적인 음영이 존재하지 않는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 이상 없음, 광석병 감염 증세 없음, 현 단계로서는 광석병 비감염자로 판단됨.
【체세포와 오리지늄 융합률】 0%
오퍼레이터 카제마루로부터 오리지늄에 감염된 현상 발견 안됨.
【혈중 오리지늄 농도】 0.12u/L
오퍼레이터 카제마루는 오리지늄에 접촉하는 일이 거의 없다.

파일자료 1
새 가주가 차린 상업회사에서 반 년 넘게 일하면서 카제마루는 더 이상 견디지 못했다.
태어나서부터 위험과 어둠에 가깝게 지내는 사람이 있을지도 모르는데, 이들이 안정된 환경에 오래 있으면 마음에 평온함이 정착되려고 해도 나머지 부분이 미쳐버릴 것 같다고 소리칠 뿐이다.
카제마루가 이런 사람이다. 안정적인 삶은 그녀의 날카로운 발톱을 무디게 만들고 눈빛이 죽게 하며, 종이접기를 무력하게 만들 뿐이다. 매일 변함없는 제복을 입고 협력사에 명함을 내밀고 회의실에 몇 시간씩 앉아있는데, 유일하게 카제마루를 자극하는 일은 가끔 경쟁사의 정보를 염탐하는 일이다. 이런 희망 없는 나날을 참으면서 살 수 있을 거라고 생각했지만, 어느 날 퇴근길에 바람에 날린 화분을 전혀 눈치채지 못하고 피하지 못해 흙과 화분 조각을 머리에 달고 길 한복판에 서 있던 카제마루는 더 이상 참을 수 없다는 생각이 들었다. 가족들과 밤새 자신의 의견을 나눈 후 카제마루가 가주에게 자신의 생각을 말하자, 그 젊은 주군은 흔쾌히 승낙하여 계약을 해지하고 카제마루를 로도스에 연줄을 잡아주었다.
회사를 떠나 다시 그녀만의 위험천만한 전장으로 돌아왔다.

파일자료 2
카제마루는 로도스에게 닌자의 훈련 방식을 일부 알려준 적이 있다.
극동의 크고 작은 가문들은 자신의 닌자를 육성하는 경우가 많은데, 가족 전체가 극동 대가문의 닌자로 대대로 충성을 다하는 사람들도 있다. 본인은 다섯 살 때부터 훈련을 받았다고 하는데, 잔혹하면서 기묘하게 들리는 방식들이 임무 하나하나를 훌륭하게 수행하도록 도와줬다. 그녀의 오리지늄 아츠는 종이를 접어서 만든 본인과 똑같이 생긴 대역을 조종할 수 있다. 대역이 카제마루의 조종 아래서 적을 현혹시키고 작전을 보조하거나, 후퇴할 때 숨통을 더 많이 터주는 등 만족스러운 효과를 거둘 수 있었다.
미래에는 어떻게 할지에 대해, 카제마루는 아직 그렇게 멀리 생각하지 않는다.
평생을 가주에게 충성을 다할 거라고 생각했고, 가주의 칼이 될 수 없게되면 신입을 훈련시키거나, 어쩌면 모든 것에서 멀리 떠나버릴 수도 있거나, 심지어 패션 업계로 뛰어들 가능성도 있었지만, 이 선택지들 중 극동을 떠나 빅토리아 정부 사무실에 앉아 회의 문건을 기록하는 일은 없었다.
젊은 가주의 갑작스러운 개혁은 미래의 많은 일들이 자신의 계획 범위 안에 포함되지 않을 가능성이 크다는 것을 깨닫게 했고, 그녀가 해야 할 일은 눈앞의 한 걸음을 나아가는 일이었다.

파일자료 3
카제마루는 본함으로 돌아오는 날이 많지 않아서 돌아올 때마다 회의실에 들어가는 것이 첫 번째 일이고, 지나가는 오퍼레이터들은 아침 일찍부터 저녁 늦게까지 회의실의 불빛을 볼 수 있다.
그러나 그들은 들어가지 않고, 안에 있는 사람들이 분명히 무슨 큰일이라도 날 것 같은 느낌이 들 때마다 귀를 문에 갖다대보면 그 안에서 낮은 대화 소리가 계속 들리고, 걱정스러운 오퍼레이터들은 문을 두드리려던 손을 내려놓을 수밖에 없었다. 물론 대화 내용은 하나도 제대로 들리지 않는다.
하지만 로도스의 아이들은 종이접기를 뛰게 하거나 날아오르게 하는 필라인 누나가 색다른 종이접기 놀이를 선사하기 때문에 이 날을 기대한다.
사실 카제마루는 아이들과 먼저 접촉할 생각은 없었고, 신분이나 훈련이 그런 행동을 허락하지 않았다. 하지만 아이들이 우연히 종이접기가 움직인다는 것을 알게된 후 그녀에게 몰려와서 방법을 가르쳐 달라고 부탁했다. 처음에는 당황했지만 이내 자신의 전문적인 소양을 내세워 빠르게 받아들였고 아이들에게 종이접기를 잘하고 사탕도 나눠주고 아이들과 놀아주는걸 좋아하는 자상한 누나가 되었다. 카제마루는 처음에는 무의식적으로 신분을 위장했지만, 가끔씩 얼굴에 드러나는 표정을 보면 즐거워하는 것 같다.
아이들은 가끔씩 카제마루를 만날 수 있어서 즐거웠고, 그들보다 나이 차이가 그렇게 많이는 안나보이는 어린 필라인 누나가 그 작은 몸과 부드러운 손가락이 밖에서 다쳤을까봐 걱정이 많았다.
인사부 오퍼레이터는 이 광경을 보고 사석에서 감탄한 적이 한두 번이 아니다. "아이들이 카제마루가 몇 살 연상인 귀엽고 순진한 아이라고 생각하고 있어......"

파일자료 4
카제마루는 칼라돈 정부에 "부임"한 지 꽤 오래 되었다.
그녀는 새로운 신분으로 정부에 잘 녹아들었고 심지어 로도스 몇몇 공작 영지 통행허가와 업무증명서까지 발급해 주었다. 백작들의 산업주소목록과 각종 건물과 통로의 상세도면까지 직책을 이용하여 순조롭게 접근하여 로도스의 각종 임무추진에 큰 도움도 주었습니다.
또 칼라돈 시 의회 기록관인 카제마루는 제 1 의원의 의견에 직접 접촉할 수 있다. 의회의 귀족들은 구석에 영원히 앉아 머리를 숙이고 기록하는 이 일꾼을 대수롭지 않게 여겼고, 그들이 이익을 위해 싸우는 동안 카제마루의 펜은 멈추지 않았다. 그러나 이들은 카제마루가 쓰고 있는 내용이 무엇인지 알지 못했다.
빅토리아에서 많은 것을 목격한 카제마루는 이들에게 극동과는 다르지만 비슷한 점이 있었다. 원래는 이런 일들에 대해 크게 생각하지 않았던 카제마루는 닌자로서 처음부터 가주의 명령을 충실히 실행하는 훈련을 받았다. 하지만 로도스의 임무를 수행하면서 수많은 감염자의 친구들과 감염자를 위해 뛰어다니는 귀족 아가씨를 알게 되었다. 카제마루는 점차 이전의 닌자 사고방식의 정석에서 벗어나 단순히 임무를 수행하려는 것이 아닌 새로운 시선으로 이 대지를 바라보며 로도스의 이상을 이해하고 로도스의 다른 사람들과 함께 감염자들이 겪는 문제를 해결해 나가도록 목표를 바꾸기 시작했다.
지금은 로도스의 박사가 자신에게 닌자로서 충성을 다하라고 하지는 않았지만, 카제마루는 그녀가 닌자로 있을 때보다 훨씬 더 큰 일을 해야 한다고 생각하고 자신이 이 길을 걷게 된 것을 다행으로 생각했다. 그녀는 이제 더 이상 자신을 닌자가 아닌 추진자로 여기고, 로도스와 함께 이 땅을 변화시키기를 원했고, 현재의 일에 충성을 바치기를 원했다.
"사람들은 감염자를 두려워하지만, 가장 두려워해야 할 것은 감염자 문제 뒤에 숨어서 수단과 방법을 가리지 않고 자신의 목적을 달성하려는 사람들이에요."
한 번 로도스에 돌아와 일을 보고하고 모든 일을 인계받은 카제마루가 도킹 담당자에게 이렇게 말했다.
그녀는 지금 자기가 해야 할 일이 무엇인지 잘 알고 있다.

승진 기록
"한 번은 당신이 돌아올 때 손에 반짝이는 작은 모빌을 들고 작은 가방에서 이것저것 비교하며 아주 밝게 웃고 계셨습니다. 나는 그때, 어, 당신이 정말 귀엽다고 느꼈습니다!"
"언니 방에 있는 인형들 너무 예뻐요~"
"저 요즘 조절 잘 해서 무분별하게 아무 때나 방전 안해요. 화내지 마시고, 제가 머리 새로 깎아 드릴까요?"
"《빅토리아 패션 오피셜》 제 2호 도착했습니다. 진열 시작일에 안계셔서 한 권 남겨뒀어요. 서두르지 않으셔도 됩니다!"
"저기, 저번에 봤던 옷 너무 예뻐서......저, 저도 예뻐지고 싶어요......! 돌아오는 날에 가르쳐 줄 수 있나요? 부탁드려요!"
"파란색으로 염색하면 이쁘지 않을까요? 아, 크게 펌을 해보는게 좋을까요?"
"당신의 종이인형 물 따를 수 있나요? 얼마나 오래 떨어져 있을 수 있나요? 그거 조종하는 법 제가 배울 수 있나요? 저도 종이인형 하나 둘 수 있을까요? 제 조상님이 남긴 보검이랑 바꿔줄 수 있나요?"
이 쪽지는 우편함에 붙여져 있고 그 위에는 이렇게 적혀 있다. "안 돼!"
——카제마루의 방 입구의 작은 우편함.


5. 스킨[편집]


이미지

설명
【新增服饰】
//幻影轻悄 - 风丸
巫异盛宴角色扮演剧本“古宅异宝”定制服饰/幻影轻悄。扮演者将是守护宝物的女仆。百般变化,真真假假,人影憧憧中,入侵者在楼梯上无尽徘徊。
_
风丸偷偷让纸人帮自己“听”了好一会儿剧本讲解,直到大家决定一起去吃饭时才被发现。
【신규 패션】
//라이크 일루전 - 카제마루
위치 피스트 역할극 "고택의 보물" 맞춤복장/라이크 일루전. 보물을 지키는 하녀로 등장한다. 여러 모습으로 변화하고, 진짜인지 가짜인지 모를 사람의 그림자가 꿈틀거리는 가운데 침입자는 계단에서 끝없이 배회한다.
_
카제마루는 종이 인형에게 몰래 대본 설명을 잠시 '들려'줬고, 모두가 함께 식사하러 가기로 결정했을 때가 돼서야 들켰다.

카제마루의 인지도를 크게 끌어올린 스킨. 원본 캐릭터 디자인은 닌자라는 설정만 빼면 별 관심을 받지 못했었는데, 메이드 스킨이 출시되면서 순식간에 여론이 반전되었다. 일러스트를 보면 접시 밑에 비싸 보이는 붉은 보석 하나를 숨기고 있는데, 스킨 설명은 역할극에서 보물을 지키는 하녀 역할이라고 하지만 실제로는 하녀로 가장해서 보물을 훔치는 스파이 역할을 맡은 것으로 보인다. SD모션에서도 해당 보석이 등장한 진열장을 카제마루가 지나가자 보석만 쏙 사라지는 연출이 나온다.


6. 대사[편집]



상황
대사
어시스턴트 임명
예술작품 속의 과장된 표현을 진심으로 받아들이지 말아 주시죠. 분신술은 정신력의 소비가 크기 때문에, 이런 잡다한 일에 사용할 만한 게 아닙니다.
대화 1
로도스 아일랜드에 있는 극동 출신 중 몇 명은, 분명 경력을 숨겼을 거라 생각됩니다. 필요하다면 제가 대신 조사해 드릴까요? 확실한 정보를 가져올 것을 보장하겠습니다!
대화 2
로도스 아일랜드에서 일한 지도 꽤 오래됐으니, 모든 과정은 파악해 뒀습니다. 궁금하신 부분이 있다면 뭐든지...... 앗, 오늘 식당의 할인 메뉴요? 그건...... 윽, 알겠습니다...... 조사하러 가보겠습니다.
대화 3
밖에서 정보 수집을 할 때, 적절한 복장을 선택하면 여러 가지 번거로움을 줄일 수 있습니다. 예를 들면 지금 이런 옷은 제대로 코디하면, 사회 초년생 빅토리아 학생처럼 보이죠. 다른 코디는... 다음 기회에 보여드리겠습니다.
1차 정예화 후 대화
쿨... 쿨... 하암, 평화롭군요. 성가신 안건도 없으니 거리의 소음도 안 들리고, 일어났다 다시 잠들어도 아무도 방해하러 오지 않고...... 다만, 평온한 순간은 항상 순식간에 끝이 나버리죠. 박사님, 용건을 말씀해 주십시오. 제가 무엇을 하기를 바라시나요?
2차 정예화 후 대화
저는 태어나면서부터 누군가의 암기였던 사람입니다. 잠입, 추적, 미끼 공작, 그런 일들은 숨 쉬듯이 할 수 있도록 만들어졌죠 설마, 그것을 정당한 방법으로 사용할 수 있게 될 줄은... 하하, 분명 상상도 못 했었죠. 당신 덕분입니다, 박사님.
신뢰도 상승 후 대화 1
주군께서 서거하신 후에, 도련님께선 남은 재산으로 회사를 설립하셨습니다. 주종의 맹세도 파기하시고, 저희와 고용 계약을 맺으셨죠. 이렇게 다이묘 가문의 닌자들은, 모두 회사원으로 전환된 것입니다. 그래서, 왜 제가 그만뒀냐면...... 사무실에 앉아만 있는 건 제 성미에 맞지 않았기 때문일지도 모르죠, 하하.
신뢰도 상승 후 대화 2
빅토리아의 식문화는 의외로 제 고향과 비슷합니다. 그걸 깨달았을 때, 어쩌면 테라의 사람들이 고정관념을 버리고 서로 손을 잡고 지낼 날이 올지도 모른다 생각했죠. 다만, 현지의······ 그러니까, 개성적인 조리 방법을 생각해 보면······ 역시 이 결론은 아직 보류해야겠습니다.
신뢰도 상승 후 대화 3
어렸을 때 아버지로부터 '해야 할 일을 해라'라는 가르침을 받은 적이 있습니다. 무슨 일이든 스스로 노력하고 실천해야 한다는 뜻이라 생각했지만, 극동을 벗어나 로도스 아일랜드, 그리고 빅토리아에 이르기까지의 경험을 통해, 이 말을 새롭게 이해할 수 있게 되었습니다. 할 수 있는 일과 해야 할 일을 판단하고, 취사선택을 하는 것이야말로, 이 가르침의 진정한 뜻인 것이죠.
방치
뭔가 생각을 하고 계시는 군요...... 계속하시죠, 방해하지 않겠습니다.
오퍼레이터 입사
처음 뵙겠습니다, 박사님. 오늘부터 여기서 일하게 될, 로도스 아일랜드의 주재 오퍼레이터, 카제마루입니다.
작전 기록 학습
흠... 저도 아직 기술을 연마할 여지가 있군요.
1차 정예화 (승진)
이렇게 종이를 잡고 가볍게 흔들면... 그거예요. 보세요, 진짜 새끼 비스트랑 똑같잖아요. 대단한 기술은 아니지만, 즐거우셨다면 다행입니다.
2차 정예화 (승진)
자유로이 변하는 건 본디 저희 일족의 특기죠. 거기에 이 종이가 더해지면, 어떤 만물이라도 모두 모방해낼 수 있습니다. 봐주세요 박사님, 변화!
팀 배치
해야만 하는 역할을 반드시 해내겠습니다.
팀장 임명
제가 지휘를 하는 건가요? 와...... 반드시 주어진 기회에 걸맞는 성과를 내겠습니다.
작전 출발
출발.
작전 개시
목표 출현, 추적을 개시한다.
오퍼레이터 선택 1
카제마루, 준비 완료.
오퍼레이터 선택 2
위험? 그걸 두려워해야 하는 건가?
배치 1
임무를 개시한다.
배치 2
성공은 필연적이다. 확률을 계산할 필요도 없어.
작전 중 1
바람이여!
작전 중 2
낙!
작전 중 3
둔!
작전 중 4
영!
4★ 작전 종료
박사님의 지휘 덕에, 저도 꽤 편하게 해낼 수 있었습니다.
3★ 작전 종료
임무 완료. 좋아, 어떤 흔적도 남기지 않았어.
비 3★ 작전 종료
제가 진지한 표정을 하고 있었습니까? 뭐, 우호적인 상황은 아니니까요.
작전 실패
박사님...... 먼저, 퇴각을......
시설에 배치
음~ 푹 쉬고 싶네~
터치
무슨 일입니까?
신뢰도 터치
아, 박사님. 이걸 드리겠습니다. 방금 막 접은 거예요.
인사
안녕하세요~ 박사님.


7. 기타[편집]


  • 첫 등장은 더 라이트 스파크 인 더 다크니스 이벤트로, 처음엔 빅토리아의 공무원으로 나왔지만, 실상은 로도스 아일랜드가 심어놓은 정보요원. 이때 쓴 가명으로 추정되는 이름이 케이트.

  • 전투 시와 전투 외의 대사의 톤이 매우 다른 캐릭터로, 아예 다른 캐릭터 처럼 들릴 정도. 전투 시에는 닌자답게 낮고 진지한 톤에 대사도 짧게 하지만, 전투 외에서는 굉장히 높고 귀여운 톤에 대사량도 훨씬 많다.

  • 첫 공개 당시에는 그냥 닌자라는 설정으로 닌자 관련 밈만 돌고 끝나는 정도에 불과했으나, 이후 이쁘장한 메이드 스킨이 출시되며 크게 인기를 누렸다.

  • 시라유키 이외에 나온 닌자인데, 모양만 닌자고 사실 전투요원 이미지가 강한 시라유키와 달리 제대로 첩보요원으로 나온 닌자다. 선천적으로 위험과 스릴에서 활력을 얻는 전투광 기질이 있는 것으로 보이는데, 섬기던 가문이 평화로운 기업으로 성향을 바꾸자 그 안정된 일상을 못 견뎌서 직접 가주에게 의견을 피력해 계약 해지 후 제 발로 싸우러 로도스에 왔다. 온 뒤에는 여러 일들을 통해 로도스의 이념에 감명을 받고 오퍼레이터로서의 마음을 다잡은 모양이지만, 선천적인 전투광 기질 때문에 이념과는 별개로 현재의 요원 생활에 만족하고 있는 모양.

  • 다만 전투광 기질과 별개로 평소 성격은 예의 바르고 장난기 있는 편이다. 로도스 본함에 자주 머무르지 않고 은밀함이 중시되는 정보요원임에도 여러 오퍼레이터들과도 사이 좋게 지낼 정도로 친화력이 좋다. 패션에도 관심을 가지는 등 본인만의 취미나 사생활도 존재하며 그 패션 관련으로 주변에 조언도 자주 해줄 정도. 종이접기 덕분인지 아이들과도 잘 놀아주며 본인도 그걸 진심으로 좋아한다는 언급이 상세 기록에서 나오는 등 근본적으로는 선한 인물이다.

  • 종이접기 아츠의 사용자로, 종이접기를 자기 맘대로 움직일 수 있는 것 뿐만 아니라 자신과 차이가 없어보이는 분신마저 만들어 낼 수 있다. 2차 정예화 일러스트에도 카제마루가 두 명 있는데, 꼬리를 보면 부상 당해 안겨있는 쪽이 본체, 감싸고 있는 쪽은 분신이란 걸 알 수 있다.[4] 심지어 전용 스킨에선 연극에서 메이드 역할을 해야하는데 분신을 몰래 보내놓고는 농땡이를 부리다가 밥먹으러 갈때가 돼서야 본체가 나온 정황이 포착된 바 있다(...).


  • 앞에서 봤을 때는 긴머리처럼 보이지만 뒷머리가 단발이다.


8. 둘러보기[편집]



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[4] 잘 보면 분신 쪽은 꼬리가 꾸깃꾸깃한 종이로 되어 있다.