리드(명일방주)

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리드
Reed
リード
苇草

파일:Arknights_Reed_1.png
파일:Arknights_Reed_2.png
기본
2차 정예화 후
포지션
파일:arknights_pioneer.png 파일:Charger_Vanguard_Big.png
뱅가드 - 돌격수

진영
파일:arknights_victoria.png
빅토리아

레어도
5★
성별

성우
파일:일본 국기.svg 노토 마미코
파일:대한민국 국기.svg 유보라
파일:영국 국기.svg 마사 매킨토시
파일:중국 국기.svg 浮梦若薇[1]
일러스트
STAR影法师

기본정보
특기
군사 이론, 시, 창술, 오리지늄 아츠 (생명)
전투 경험
7년
출신지
빅토리아
생일
10월 16일
종족
드라코
신장
172cm
광석병 감염 상황
체표면에 오리지늄 결정이 분포, 의학 테스트 보고서 참고 결과, 감염자로 확인.

종합검진
물리적 강도
우수
전장 기동력
우수
생체 인내도
표준
전술 계획력
우수
전투 기술력
우수
오리지늄 아츠 적응성
월등

프로필
리드, 신분과 이력은 알 수 없다. 광석병 환자로서, 리드는 전쟁이 끝난 빅토리아의 한 작은 군에서 구출되었다. 광석병으로 인한 상처가 아닌 부분들이 모두 회복되고 난 후 봤던 테스트에서 그녀는 뛰어난 전투 기술과 강력한 오리지늄 아츠를 보여줬다. 현재 로도스에서 조사 중이다.

1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 스탯
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 모듈
3.6. 인프라
3.7. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 스킨
6. 대사
7. 기타
8. 둘러보기



1. 개요[편집]


是你们......救起了我吗?想知道我的名字?......就叫我“苇草”吧......就像池边的芦苇,怎么样,都可以的......

날 구한 건 너희들이야? 나의 이름? ‘리드’면 돼. 물가의 갈대 같은, 어찌 되어도 좋은 존재.

- 오퍼레이터 입사


중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.


2. 설정[편집]


웨이보 소개
원문 링크
한국어 공식 소개
리드, 단지 로도스 제약 회사에 받아들여졌을 뿐인 평범한 광석병 감염자, 경력은 알 수 없다.
경력을 알 수 없고 스스로도 함구하고 있기 때문에 과거와 정체는 밝혀진 바가 없다. 정황상 빅토리아의 폐위된 귀족 내지 왕족으로 추정되며 쌍둥이 언니도 있는 듯. 백파이프가 그녀를 신경쓰고 있는데 리드의 언니와 인연이 있던 모양이다. 본명은 로우그흐신니 더블린.

꼬리와 가슴팍이 불타고 있고 아츠도 불을 사용하는 것으로 보이지만 사실 생명력을 조종하는 기술로 발화 현상도 그 일환이다.


3. 성능[편집]



3.1. 스탯[편집]


초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도)
파일:ak_HP.webp 최대 체력
870 → 1209 → 1550 → 2215
파일:ak_RDP.webp 재배치
느림 (70초)
파일:ak_ATK.webp 공격
240 → 354 → 472 → 562 (+70)
파일:ak_COST.webp 배치 코스트
10 → 12
파일:ak_DEF.webp 방어
164 → 229 → 298 → 364
파일:ak_BLOCK.webp 저지 가능 수
1
파일:ak_RES.webp 마법 저항
0
파일:ak_ASPD.webp 공격 속도
빠름 (1초)
특성
적 처치 시 배치 코스트 +1, 퇴각 시 초기 배치 코스트 반환
[1] 폴리닉과 중복.

잠재능력
2
3
4
5
6
배치 코스트 -1
재배치 시간 -4초
공격력 +25
재배치 시간 -6초
배치 코스트 -1

공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 후 공격 범위
2차 정예화 후 공격 범위
파일:ark_lap_leach_melee.png

태그
근거리
코스트+ 딜러


3.2. 재능[편집]


재능
개방 조건
효과
메마른 피
(枯法之血)
1차 정예화
마법 저항 +10
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓
메마른 피
(枯法之血)
2차 정예화
마법 저항 +20


3.3. 정예화[편집]


1차 정예화
최대 스탯 상승
배치 코스트 2 상승
신규 스킬 생령의 불꽃 획득
신규 재능 메마른 피 획득
요구 조건 및 재료
Lv. 50
파일:용문화.png
용문폐
파일:선봉 칩.png
뱅가드 칩
파일:케톤 앰플.png
아케톤 응집체
파일:폴리에스테르.png
폴리에스테르
20000
4
4
3





2차 정예화
최대 스탯 상승
재능 메마른 피의 효과 상승
모듈 시스템 개방
요구 조건 및 재료
1차 정예화
Lv. 70
파일:용문화.png
용문폐
파일:선봉 듀얼 칩.png
뱅가드 듀얼 칩
파일:정제원암.png
정제 원암
파일:망간.png
망간 광석
120000
3
9
12


3.4. 스킬[편집]


신속공격γ (迅捷打击·γ型)
자연 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skcom_quickattack[3].png

스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
0
45
35초
공격력 +20%, 공격 속도 +20
2
0
44
35초
공격력 +22%, 공격 속도 +20
3
0
43
35초
공격력 +24%, 공격 속도 +20
4
5
42
35초
공격력 +27%, 공격 속도 +25
5
5
41
35초
공격력 +29%, 공격 속도 +25
6
5
40
35초
공격력 +31%, 공격 속도 +25
7
10
39
35초
공격력 +34%, 공격 속도 +35
8
10
38
35초
공격력 +37%, 공격 속도 +35
9
10
37
35초
공격력 +40%, 공격 속도 +35
10
15
35
35초
공격력 +45%, 공격 속도 +45

생령의 불꽃 (生灵火花)
자연 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_reed_2.png

스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
10
40
20초
공격력 +30%, 공격 시마다 공격력 15%의 마법 대미지를 부가하고, 적 처치 후 배치 코스트 +1 회복
2
11
40
21초
공격력 +35%, 공격 시마다 공격력 15%의 마법 대미지를 부가하고, 적 처치 후 배치 코스트 +1 회복
3
12
40
22초
공격력 +40%, 공격 시마다 공격력 15%의 마법 대미지를 부가하고, 적 처치 후 배치 코스트 +1 회복
4
13
39
23초
공격력 +35%, 공격 시마다 공격력 20%의 마법 대미지를 부가하고, 적 처치 후 배치 코스트 +1 회복
5
14
39
24초
공격력 +50%, 공격 시마다 공격력 20%의 마법 대미지를 부가하고, 적 처치 후 배치 코스트 +1 회복
6
15
39
25초
공격력 +55%, 공격 시마다 공격력 20%의 마법 대미지를 부가하고, 적 처치 후 배치 코스트 +1 회복
7
16
38
26초
공격력 +60%, 공격 시마다 공격력 25%의 마법 대미지를 부가하고, 적 처치 후 배치 코스트 +1 회복
8
17
37
27초
공격력 +65%, 공격 시마다 공격력 30%의 마법 대미지를 부가하고, 적 처치 후 배치 코스트 +1 회복
9
18
36
28초
공격력 +70%, 공격 시마다 공격력 35%의 마법 대미지를 부가하고, 적 처치 후 배치 코스트 +1 회복
10
20
35
30초
공격력 +80%, 공격 시마다 공격력 35%의 마법 대미지를 부가하고, 적 처치 후 배치 코스트 +1 회복

스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1 → 2
파일:기술개요 1권.png
4
2 → 3
파일:기술개요 1권.png 파일:다이케톤.png
4, 5
3 → 4
파일:기술개요 2권.png 파일:장치.png
6, 2
4 → 5
파일:기술개요 2권.png 파일:고원암.png
6, 8
5 → 6
파일:기술개요 2권.png 파일:이철 결정.png
6, 4
6 → 7
파일:기술개요 3권.png 파일:케톤 세트.png 파일:레조에틸렌.png
6, 2, 4
마스터리
신속공격γ
생령의 불꽃
7 → 8
파일:기술개요 3권.png 파일:에틸렌바이마.png 파일:케톤 세트.png
파일:기술개요 3권.png 파일:깁사이트.png 파일:개조장치.png
5, 3, 5
5, 3, 2
8 → 9
파일:기술개요 3권.png 파일:오수연마석.png 파일:에틸렌바이마.png
파일:기술개요 3권.png 파일:RMA70-24.png 파일:깁사이트.png
6, 3, 6
6, 3, 5
9 → 10
파일:기술개요 3권.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:케톤 진열장.png
파일:기술개요 3권.png 파일:D32강.png 파일:설탕 박스.png
10, 4, 3
10, 4, 4



3.5. 모듈[편집]


파일:chg-y.png
CHG-Y
무기 클리닝 세트
(枪刃清洁套装)

STAGE / 스탯 변화
특성 / 재능 업데이트
1
체력 +130
공격 +40
특성 추가
HP가 40% 미만인 적 공격 시 공격력이 115%까지 상승
2
체력 +155
공격 +55
재능 [메마른 피] 개선
마법 저항 +20, 마법 대미지를 받은 후 3초간 공격 속도 +15 (중첩 불가)
3
체력 +180
공격 +65
재능 [메마른 피] 개선
마법 저항 +20, 마법 대미지를 받은 후 3초간 공격 속도 +25 (중첩 불가)
모듈 임무
1. 비지원 리드로 적 누적 섬멸 수 70 달성
2. 메인 스토리 9-5 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 리드 편성 및 출전 필수, 나머지에 뱅가드 오퍼레이터 편성 불가
개방 시 요구 조건 및 재료
모든 모듈 임무 완료
2차 정예화 Lv. 50 이상
신뢰도 100% 이상
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:설탕 박스.png 파일:용문화.png
2, 3, 40000
강화 시 요구 재료
STAGE 2
STAGE 3
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 조각.png 파일:크리스탈 회로.png 파일:용문화.png
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 기구.png 파일:오수연마석.png 파일:용문화.png
2, 20, 4, 50000
2, 8, 5, 60000
모듈 이미지 / 스토리 [▼]
파일:uniequip_002_sddrag.png
기본 정보
"이건······ 선물?"
멋지게 포장된 소포를 보며 리드는 어찌할 바를 몰랐다.
"기본적인 청소 세트에 빠른 냉각 효과를 위해 내가 좀 더 추가했어. 맞다, 그 전술 장갑도 내열성이야. 어서 뜯어서 착용······ 이런, 내가 스포 한 건가? 박사가 뭐라 하지 않겠지?"
뱀파이어 엔지니어는 황급히 입을 막고는 살금살금 특별 숙소 밖으로 빠져나간 후, 문을 닫기 전에 그녀를 향해 눈을 깜빡였다.
"해피 홀리데이!"
"해피······ 홀리데이······"
소포를 끌어안고 제자리에 서 있던 리드는 자신이 중얼거린 말이 문밖까지 들렸는지 알 수 없었다.
그녀에게 기념일이란 거리가 먼 것이었다. 그녀의 부모님은 기념일 종소리가 울려 퍼지는 가운데 죽었다. 그들이 런디니움에서 가져온 선물은 발치에서 굴러다녔고, 포장지는 피로 더럽혀졌다.
언니는 그녀를 눈 속에서 끌어내곤 손을 잡고 골목을 하나하나 가로질러 갔다. 창문에는 촛불이 비치고 있었지만 그녀들 앞에는 아무것도 없었다.
등 뒤의 발소리가 점차 가까워지자 언니는 그녀에게 피하라고 소리쳤다. 그녀는 가장 어두운 구석에서 자신을 꽉 껴안았고, 가슴 전체가 숨도 쉴 수 없을 정도로 심하게 아파왔다.
"이제 괜찮아, 로우그흐신니. 일어나."
곁에서 다시 언니의 목소리가 들려왔다. 눈을 뜬 순간, 다른 사람의 창문에서 기어 나온 불빛이 기괴한 보라색으로, 심지어 어두운 밤이 놀라 달아날 정도로 무시무시하게 변한 모습을 보았다.
다리에 힘이 풀려 서 있을 수 없었다. 언니는 더는 그녀에게 손을 내밀지 않고 그대로 그 불길 속으로 들어갔다. 그녀는 만약 자신이 여기서 쫓아가지 못한다면 영원히 이곳에 남겨질 것이라는 사실을 불현듯 깨달았다.
그녀는 이를 악물고, 두려움과 고통을 참아가며 불길 속의 모습을 쫓아갔다. 자신도 모르게 그녀는 점점 멀리 달려가다 급기야는 자신도 작은 그림자로 변했다.
그때부터 불이 진정으로 꺼진 적은 없다. 불은 지금도 그녀의 눈과 마음속에서, 그리고 모든 명절의 어두운 밤 속에서 타오르고 있다.
5년 후 언니는 그녀에게 한 자루의 창을 건네주었다.
그것이 그녀가 기억하는 마지막 기념일 선물이다. 그 이후부터 꺼지지 않는 이 불꽃은 그녀의 창끝에서도 타올랐다.
조금씩 그녀는 불꽃의 고온에, 그리고 숨쉴 때마다 느껴지는 온몸을 꿰뚫는 타는 듯한 고통에 익숙해졌다. 그녀는 이 꺼지지 않는 불꽃이 평생 동안, 심지어 그녀가 죽어도 따라올 것이라 생각했다.
이번 선물을 받기 전까진.
그녀는 이 꺼지지 않는 맹렬한 불길을 끄려고 하는 사람이 또 있었다는 사실을 깨닫고는 의아해했다.
그 후 테스트와 훈련이 있을 때마다 리드는 항상 장갑을 꼈다. 그리고 전투가 끝난 뒤에는 설명서를 참고하며 열심히 창날을 청소했다.
사실 드라코의 화염을 식힐 수 있는 시약이나 재료 같은 건 없다는 것을 그녀는 클로저에게 말하지 않았다.
그래도 어쨌든 이 선물을 만졌을 때, 그녀는 오랜만에 시원함을 느꼈다.



3.6. 인프라[편집]


스킬
개방 조건
효과 시설
효과
독거
(独处)
초기
숙소
숙소에 배치 시, 자신의 시간당 컨디션 회복 +0.7

스킬
개방 조건
효과 시설
효과
대리인
(替身)
2차 정예화
제어 센터
제어 센터에 배치 시, 제어 센터 내 모든 오퍼레이터의 시간당 컨디션 회복 +0.05


3.7. 평가[편집]


물리 + 마법 하이브리드형 뱅가드 오퍼레이터지만
스탯
을 보면 뱅가드 본연의 능력은 특출나지 않고 출시 당시에 이미 머틀의 시대에 돌입한 상태라서 묻혔다.

킬선봉은 사실상의 0코스트 전력으로서 일시적으로 적을 감당하거나 막타로 코스트를 벌어 아군 배치를 앞당기는 역할이 기본이다. 그래서 킬선봉이 가장 활약하는 시점은 초반에 약한 적이 지속적으로 나와서 두 역할을 한 번에 할 수 있을 때인데, 5성은 명일방주에서 가장 두터운 풀을 자랑하여 상당한 과금이 아니면 픽뚫로 잠재 돌파(코스트 감소)가 어렵기 때문에 리드의 배치 코스트가 무거울 확률이 높다. 9코스트인 비그나 대신 리드를 쓰면 다른 오퍼레이터 배치도 늦어지며 전체적인 스킬 사용 시점도 늦어진다.

종합적으로는 명일방주에 자주 있는 애매한 5성의 전형으로, 끝까지 육성하더라도 4성 비그나에 명확히 성능적인 우위를 점하는 것도 아니며, 동일 직군 6성인 백파이프가 워낙 강력해서 중간에 애매하게 끼어 있는 형국이다. 여기에 백파이프를 제외하고 돌격수라는 직군 자체가 상당히 마이너 직군이라 낮은 가성비를 감수하고 육성하더라도 실전 활용이 어렵다.

대신 마방이 절실한 제약이 걸린다면 20이라는 꽤 높은 마방을 활용할 여지가 있다. 뱅가드는 직군 제약과 코스트 제약 등에서 상대적으로 자유롭기 때문에 가드/디펜더 제약 + 강한 마딜의 적이 나오는 상황에서는 경쟁력이 있다. 가령 6구역 일일 협약같이 의도적으로 마딜 적이 지속적으로 나오고 배치 금지와 적 사거리 증가 협약이 자주 등장하는 맵에서 가드 디펜더나 언덕 딜러를 포기하고 리드로 마딜 라인을 틀어막는 전략도 존재한다. 다만 정석적인 마딜 대응 조합 (가드/디펜더가 금지되던가 체력 회복이 어려운) 모두에 페널티가 주어지는 경우는 드물기 때문에 여전히 범용성은 떨어진다.



재능
으로 마법저항이 1차 정예화면 10, 2차 정예화면 20 오른다. 방어형 재능이라서 배치 코스트 획득에 그리 도움이 되지 않는다. 4주년 시점까지도 전술가 직군 뱅가드의 소환수 일부를 제외하면 뱅가드 중 유일하게 마법 저항력을 가진 뱅가드라 아츠 피해에 다소 강한 편이다. 따라서 마검사를 치거나 적 캐스터를 암살하는 요원으로 활용할 여지가 있으며, 초반부터 아츠 피해를 입히는 적들이 출몰하는 맵에서는 리드가 비그나보다 강하다. 모듈의 효과 역시 마딜을 맞아 가며 전투하는 것을 염두에 두고 있다.

1스킬
은 공격력과 공격 속도가 오르는 공용 스킬이다. 2스킬보다 공격력이 낮고 DPS도 낮으며 첫 발동 시점도 느리다.

2스킬
은 지속시간 동안 공격력 증가, 마법 대미지 추가, 킬 성공시 배치 코스트+1의 버프를 준다. 마딜 뱅가드라는 타이틀은 2스킬에서 나오는 능력이다. 리드가 빠르게 퇴각하기에 아쉬운 이유가 바로 방어력 높은 적에게도 유효한 타격을 안정적으로 줄 수 있는 2스킬 때문이다. 공격력 총 증가율은 마스터리3 기준으로 2.43배이며, 퍼펙트 리드라면 타격당 공격력은 1755(물리 1300, 마법 455)이다. 스킬 사용 중에 킬에 성공하면 기본 특성 덕분에 2코스트를 얻고, 지마 2스킬도 사용된 상태면 1킬에 3코스트를 얻는다.

공격력이 높아 보이지만, 실전에서는 동 직군 하위 레어도인 비그나 2스킬보다 킬 결정력이 떨어지는 경우가 많다. 퍼펙트 비그나의 단발 공격력은 2121이며, 리드의 공격은 적의 방어력과 마법저항 모두에 영향을 받기 때문에 순수 물리인 쪽이 훨씬 유리하다. 최대 육성 상태끼리 비교할 경우 적 방어력이 400만 되어도 비그나가 리드 이상의 DPS를 내며, 반대로 방어력이 0인 적이라도 마법 저항력이 30만 있으면 역시 비그나 쪽이 DPS가 높아진다. 출시 시점에서조차 육성 가성비 등을 고려할 때 명확한 우위가 없었고, 적 스펙 인플레가 많이 진행된 시점에서는 이보다 스펙이 낮은 적이 더 드물 지경이다. 방어 1500/마저 0인 적을 상대할 때조차 비그나 쪽이 DPS가 높기 때문에 마딜 뱅가드임에도 물리 딜러인 비그나보다 중장 대응력이 떨어진다.

스킬 성능으로 코스트를 1 추가로 회복하기 때문에 DPS가 비슷하다면 리드가 코스트 회복 기대값은 좀 더 높고, 기본 타점이 낮아 DPS가 낮은 것이기 때문에 버프 효율도 대체로 리드 쪽이 조금 더 높기야 하지만, 큰 우위라고 보기는 힘들다. 그리고 모듈로 상시 2코스트 회복인 백파이프 3스킬과 비교하면 장점은 거의 전무해진다.

인프라
스킬은 본인의 컨디션 회복 속도만 상승시키는 숙소 스킬과 가성비 낮은 제어센터 스킬로 구성되어 있으며, 인프라 목적으로 육성하는 것은 추천되지 않는다.


4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]


리드의 증표
일기에 쓰여진 짧은 시 한편. 아름다운 필체지만, 쓰여진 글들은 읽은 사람의 마음을 아프게 한다.

계약
로도스 아일랜드가 환자로서 받아준 리드는 자신이 신뢰하는 사람들을 위해 사적인 도움을 아끼지 않을 것입니다.
"하지만, 그녀의 운용은 그녀에 대한 보호보다 더 위험하다."

임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인. 광석병 감염 증세 있음. 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨.
[체세포와 오리지늄 융합률] 9%
신체 표면에서 소량의 오리지늄 결정 흔적 발견.
[혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.27u/L
……너무 심각한데. 리드의 감염 상황은 절대 가볍게 봐선 안 되는 상태야! 광석병이 현재 빠른 속도로 리드의 신체를 침식해나가고 있어, 피부 쪽의 결정화율 역시 정상 수치를 한참 초과했고. 어, 어떻게 해야 좋을지……
——메딕 오퍼레이터 수수로

파일 자료 1
[오리지늄 아츠 개요]
이게 불을 일으키는 거라고요? 잘 들으세요, 가서 다른 이론 전문가나 아니면 불 계열 캐스터를 찾아가서 물어보라고요, 그 이프리트 꼬맹이…… 이프리트에게 물어보세요, 이런 걸 어떻게 불을 일으킨다고 할 수 있죠?
다시 말하지만, 연소는 일종의 반응일 뿐입니다. 우린 오리지늄 아츠를 통해 연소 자체를 다루는 거고요. 당신이 가져온 이건, 아니, 전혀 아니에요.
이 분해도를 보세요, 자세히…… 연소 현상은 그저 부작용일 뿐입니다! 사실 이 생물 조직은 자신의 강렬한 활동성을 견디지 못하고 자연 발화하는 거지, 화염 자체와는 아무 상관없어요.
간단히 말해드리죠. 첫 번째, 그녀와 접촉한 생물 조직은 전부 급속한 활성화 상태가 되고, 두 번째, 그 결과 생물 조직은 스스로 억제하지 못할 정도로 신진대사가 빨라진다. 그리고 세 번째, 거대한 에너지를 폭발시킨다……
만약 당신이 말한 대로 그녀의 모든 아츠가 불을 동반한다면, 그래요, 제게 3개월만 준다면 무슨 원리인지 확실히 밝혀드리지요. 하지만 확실히 말해두겠는데…… 그녀의 아츠는 불이 아닙니다, 생명 현상 그 자체에요.
——캐스터 오퍼레이터 스카이파이어의 실험실 녹음

파일 자료 2
[주의 사항]
……
4. 스카디, 레드 등의 오퍼레이터와는 달리, 리드는 팀 워크가 뛰어나 현장 지휘관을 맡길 만 하다. 하지만 그녀가 교류를 거부할 때는 스스로 물리적 방법을 동원하기에, 일상생활 속에서 리드와 교류하고자 한다면 신청 및 승인 절차를 거쳐야 한다.
……
6. 오퍼레이터 백파이프와 리드는 지정 오퍼레이터를 대동하지 않은 상황에서 서로 개인적인 대면이 불가하다.
7. 리드의 오리지늄 아츠 조합에 대한 연구를 잠시 중단시키고, 최대한 의료 부서에 협조할 것. 광석병의 급성 인자 촉매의 조작 가능성에 대해 반드시 재조사하고, 그 근원을 찾아내야 한다.
……

파일 자료 3
[제한된 기록]
방법은 하나뿐이야. 아무도 그녀를 찾지 못하게 해.
——켈시

파일 자료 4
[선별된 기록]
"……이제 모두 교재 6페이지를 펴 주세요. 어젯밤에 여러분께 서론에 대한 예습을 부탁드렸었죠.
사자들은 같은 왕임을 자처했고, 드라코와 아슬란은 각자 평등한 기회를 부여받았어요. 이 오래된 조약이 맺어진 후, 그들 모두 빅토리아의 유일한 군주가 될 수 있는 자격을 얻었지요. 드라코는 무력과 갈망을 상징하고, 아슬란은 권력과 질서를 상징했습니다. 그리고 오랜 세월 동안, 사람들은 이 두 세력을 포함한 세 개의 세력에 의해 빅토리아가 좌지우지된다고 믿게 되었어요.
왕위 계승이 얼마나 많은 피바람을 불러오는지는 우선 둘째치고, 다들 알다시피 그동안의 빅토리아는 폐쇄적이고 우호적인 독립 왕국이 아니었습니다. 아슬란들은 사르곤과 라이타니엔, 심지어 재앙으로 인해 이미 사라진 일부 국가에 그 뿌리를 두고 있죠. 세력의 전성기를 누리고 있었던 드라코들에게 빅토리아와는 아무 상관없는 종족과 평화롭게 지내야 할 이유 따윈 없었어요. 하물며 그들을 자기 나라에 들여야 할 이유는 더더욱 없었던 거죠.
아슬란과 드라코의 조약은 평화롭고 신성하게 체결될 수는 없습니다. 역사적 사실들 중 잔인한 부분들에 대해선 전설의 서장쯤으로 가볍게 언급하고 넘어가죠. 떠돌이 가수와 음유시인을 통해 구전으로 전해지는 이야기가 공식적인 자료보다 훨씬 더 진실에 가까울 정도입니다.
하지만 전설과 역사에는 반드시 비슷한 부분이 있기 마련이죠. 현대 국가로써의 빅토리아는 아직도 고집스럽게 과거의 통치 방식을 고수하고 있어요. 이미 20여 년 전에 드라코의 혈통이 끊어진 걸로 알려져서, 이젠 아무도 빅토리아에 대한 아슬란의 견고한 통치 체제를 위협할 수 없는 상황이죠……
이후의 일은, 모두들 지난달에 있었던 두 번째 수업을 통해 배운 내용입니다. 다만, 빅토리아의 현 상황을 이해하는 것이 우리 수업의 주요 목표는 아닙니다. 여러분이 생각해보았으면 하는 것은, '드라코와 아슬란의 조약이 왕관을 받드는 곳보다 더 명확한 곳에 새겨져 있는 이상, 살아남은 드라코가 있다면 아슬란을 반대하는 세력들은 무슨 행동을 취할 것인가?'입니다.
분열된 국가와 흡수된 후손, 그리고 정복당한 문명까지… 모두들 새로운 깃발이 오를 날을 기다리고 있어요. 단지 지도자의 특성에 따라, 그 세력들이 만들어내는 이념과 실력의 규모에서 상당한 차이를 보일 뿐……
다만, 여러분께 상기드리고 싶은 부분은…… 역사란, 현재 우리 곁에서 흐르고 있는 것이며, 역사의 물결의 강세와 방향은 한 사람의 결정권자에 의해 좌지우지될 수 있는 게 아니라는 것입니다.
어쨌든… 음? 시간이 벌써 이렇게 되었군요…… 오늘 수업은 여기까지 하도록 하죠. 다음 주 수업 전까지, 모두들 14페이지까지 한번 읽어보시기 바랍니다. 한 드라코 게일 왕의 일생에 대해 이해해 보시고, 역사 문헌 속에서의 그와, 전설에서 묘사된 그의 모습 간에 어떤 차이점이 있는지 생각해보세요. 다음 시간에는 그런 차이점들이 나타나게 된 원인에 대해 토론하도록 하겠습니다.
이스티나? 말씀하세요.
아, 물론이죠. 역사는 여러 가지 사건의 원인이 되기도 합니다. 제 개인적인 관심사는……
리유니온이 일부 정치 세력들에게 자신들의 존재를 드러냈을 때, 대다수의 지도자들은 감염자들도 의도적으로 자신의 힘을 과시한다는 점에 주목했어요. 그리고 소수의 사람들은, 단지 리유니온의 리더가 나타났다는 것만으로도 즉각 행동을 취해야만 했죠.
최근 로도스 아일랜드가 비밀리에 받아들인 환자도 그렇고, 저는 사자들이 언제부터 다시 모습을 드러내기 시작할지, 그리고 이미 대가 끊어졌다고 알려진 드라코족에서 갑자기 이런 펄펄 날아다니는 붉은 용 두 마리가 나타났으니, 이들로 인해 빅토리아에 어떤 사단이 일어날지에 주목하고 있죠.
흠, 증언이 사실이라면…… 어쩌면 세 명일 수도 있겠네요.
——로도스 아일랜드 수업 녹취, 43, 제국의 실제 역사, 강사 하이파티아

승진 기록
"어? 난 그 여자 모르는데. 그 여자도 날 모를걸? 우리 사이에서 무슨 공통점이라도 찾으려는 거야? 힘들 거 같은데. 다그다가 그 여자를 기억한다고 했다고? 그러면 다그다를 찾아가는 게 좋을 거야. 음, 미안. 때가 되면 내가 알고 있는 걸 다 알려줄게. 지금은 아니야. 게다가 난 정말 그 여자에 대해 아무것도 모르는걸. 아니, 네가 무례하게 행동했다는 건 아니야. 의견을 물어본 것 정도로 기분 나빠하진 않아.
……
미안, 박사! 기다려봐봐. 좀 생각해봤는데, 그 아가씨가 더 많은 정보를 알려주지 않은 이유 말인데, 어쩌면 내가 처음에 그랬던 이유와 별반 다르지 않을 수도 있어.
첫 번째, 그 여자는 널 믿어야 할지 말아야 할지, 또 믿는다면 얼마나 믿어야 할지도 모르는 상태일 수 있어. 내가 처음 로도스 아일랜드에 왔을 때 낯선 사람들을 절대 믿지 못했던 것처럼 말이지.
다른 한 가지 이유는 정말 간단한 건데… 지금 네게 그 비밀들을 말해주면, 네가 죽을지도 모르기 때문일 거야. 그러니까 꼭 조심해야 해."
——오퍼레이터 시즈와의 대화 기록


5. 스킨[편집]


이미지

파일:reedskin.jpg

설명
【新增服饰】
//翡翠假日 - 苇草
音律联觉特供款/翡翠假日。苇草闲暇时穿的便衣。谱词有限制,稿件有截止日,但它们都还很远,比起这些,在午后暖阳下惬意喝完这杯蔬果汁,更重要。
_
词句弥散在空气中,附着在叶片上,沉落在果汁里,苇草把它们收集起来后,才有可能在昼夜交替中将之编排起来。
【신규 패션】
//에메랄드 홀리데이 - 리드
앰비언스 시네스세시아 스페셜 모델/에메랄드 홀리데이. 리드가 휴일에 입는 복장. 가사에 제한이 있고 원고 마감일도 있지만 아직 멀었다. 그보다 오후의 따뜻한 햇살 아래에서 편안히 야채 주스를 마시는 것이 더 중요하다.
_
낱말이 공기 중으로 퍼져 잎사귀에 붙고 주스 속으로 가라앉으면 리드는 이들을 밤낮으로 모아서 엮는다.

6. 대사[편집]



상황
대사
획득
是你们......救起了我吗?想知道我的名字?......就叫我“苇草”吧......就像池边的芦苇,怎么样,都可以的......
날 구한 건 너희들이야? 나의 이름? ‘리드’면 돼. 물가의 갈대 같은, 어찌 되어도 좋은 존재.
비서 임명
这里,是这次的文档资料,博士。没见过我做文职工作?可是,比起战斗,我更喜欢......用笔写......
박사. 이건 이번 자료야. 내가 서류작업하는 게 신기해? 사실은 전투보다 문자를 쓰는 쪽을 좋아하는데.
대화 1
博士,你看窗外,夜晚......真平静。以前,每个夜晚都充满了火光和焦臭。只有看着现在这样的夜色,我的情绪才能平静下来......
박사. 창밖을 봐. 밤. 조용한 밤. 지금까지는 어떤 밤을 잘라내도 그건 불꽃에 비친 탄 내음 나는 밤이었어. 그렇지만, 이런 밤이라면… 마음도 평온해져.
대화 2
有一个红发的瓦伊凡孩子,一直在盯着我看......她在怀疑我的身份吧?但是,她没有证据......哼,不会让她找到的。
붉은 머리를 한 와이번 아이가 계속 나를 째려봐. 내 정체를 의심하고 있는 걸까? 그렇지만, 그녀는 아무런 증거도 가지고 있지 않아. 찾게 두지 않을 거야.
대화 3
到定期体检的时间了?我......我知道了。但是,我,不相信那些医生。要检查的话......请你,帮我操作。
정기 검진 시간? 응… 알았어. 그렇지만 나는 의사를 신용할 수 없어. 검사가 필요하다면 네가… 봐줬으면 해.
정예화 후 대사 1
你们有很多问题,我不可能回答,这既是为了你好,也是劝阻你们......不要不自量力。
너희에게 받은 질문이 많아. 그렇지만 나는 그 어떤 질문에도 대답할 수 없어. 그건 너를 위해서야. 그리고, 너희에게 하는 충고이기도 해. 잘 생각해주면 좋겠어.
정예화 후 대사 2
......我很强。我知道自己有可怕的力量,但我......不喜欢。你如果想要的话,我就,去战斗......
나는 강해. 내 힘의 무서움을 잘 알고 있어. 그래도 나는, 그게 기쁜 일이라고 생각하지 않아. 네가 원한다면, 싸우겠지만.
신뢰도 상승 후 대사 1
这把枪......我不怎么能发挥它的力量。即使这样,它也取走了很多生命。罪恶感?......我们的生命都一样廉价。所以我,没有罪恶感。
이 창, 나는 이걸 잘 다루지 못해. 그래도 많은 생명을 앗아왔지. 죄악감? 그건 없어. 우리 생명은 모두 같아. 가치가 없는 것.
신뢰도 상승 후 대사 2
矿石病,我不在乎......没有矿石病,我就没机会在这里生活。会剥走我的生命?我,也不在乎......如果大地上有那么多种事物都能杀死你,为什么要单单在意这一种呢?
광석병에 대해서는 신경쓰고 있지 않아. 광석병이 없었다면 여기에서 지낼 일도 없었으니까. 생명을 빼앗긴다? 그것도 신경 안 써. 이 대지에 생명을 앗아가는 것은 셀 수 없을 만큼 많아. 왜, 왜 그 중 하나에만 집착하는 거야?
신뢰도 상승 후 대사 3
自己是个影子这件事,我不排斥。只有影子才能在这里,隐姓埋名......但是,但是,要是和我有相同面容的人找到了你,不要和她战斗!你会死的,我不想,不想你死......
나는 그림자야. 그건 좋아. 그림자이기 때문에 이름도 정체도 숨기고 여기에 있을 수 있어. 그렇지만, 그렇지만 혹시 나와 같은 모습, 같은 얼굴을 한 사람이 너를 만나러 온다면 그 사람과는 싸우지 말아 줘. 죽어 버릴 테니까. 네가 죽지 않았으면 좋겠어.
방치
我会为你守夜的......就请放心地休息吧......晚安。
내가 너의 밤을 지켜줄게. 그러니까 안심하고 자. 잘 자.
작전 기록 대사
你们这样战斗,很辛苦......但是,有很多人能活下去。
너희의 싸움은 무척 가혹해. 그렇지만 이걸로 많은 사람들이 살아갈 수 있어.
정예화 1 대사
前进,深池的战士们!......以前我常常被迫这么说,实际上,很不喜欢......
나아가라, 더블린의 전사들이여. … 언제나 이렇게 말하도록 강요받았어. 하지만 사실은 싫었어.
정예화 2 대사
你有着让我感到平静的梦想,我......想帮你去实现它。只要我煽动深池的火,它会为你在黑夜里烧出道路。
내 마음에 평온함을 주겠다는 너의 꿈… 나도 그걸 이루기 위한 힘이 되고 싶어. 내가 더블린의 불을 선도한다면 그건 너를 위해 어둠을 밝히는 불꽃의 길이 될 거야.
편대 배치 대사
战火,会烧尽荒野......
전쟁의 불꽃은 황야를 불태운다.
대장 임명
既然你嘱咐过我,我就不会再忽视别人的生命......
네가 하는 말이니까, 더 이상 타인의 생명을 가벼이 여기진 않을게.
작전 출발
就这样,我们去收割......
그럼 우리는 수확을 하러 갈게.
작전 시작
你们怎么像麦秆一样易燃......?
너희는 지푸라기처럼 금방 뜨거워져.
작전 중 터치 1
我的火,很烫......
내 불꽃은 뜨거워.
작전 중 터치 2
不会有其他人看到我在这吧......?
내가 여기 있는 건 아무도 안 보고 있는 거지?
배치 1
啊......
응.
배치 2
只会剩下灰烬......
그저 재로 돌아갈 뿐.
전투 중 1
活着的火焰会净化你们污浊的内在。
타오르는 불꽃이, 너희의 더럽혀진 몸속을 정화할 거다.
전투 중 2
我就是深池。
내가 더블린이다.
전투 중 3
我......就是深池!
내가 더블린이다.
전투 중 4
姐姐......
언니...
4성 작전 성공
无尽的战斗与无尽的闷燃......你不是真的想要这个,对吧?
끝없는 싸움. 계속 피어오르는 불꽃. 너의 진정한 소망은 그게 아닐 거야. 그렇지?
3성 작전 성공
如果是为了我们共同的愿望而战,我可以忍受......
우리의 소원을 위해서라면, 어떤 싸움도 참아낼 거야.
비 3성 작전 성공
我们又能从战场上得到什么呢?回去吧,我们,快点回去......
전장에서는 아무것도 얻을 수 없어. 돌아가자. 자, 어서 돌아가자.
작전 실패
不。我不会让任何人伤害你......绝不会。
안 돼. 누구라고 할지라도 너를 다치게 할 수는 없어. 절대로.
숙소 배치
我可以有单独的房间吗?很窄,也不要紧的......
1인실을 부탁해도 될까? 좁아도 괜찮아.
숙소 터치
呃......!
앗...!
신뢰도 터치
博士......我的体温,会烫伤你吗?
박사. 내 체온이 너에게 화상을 입히진 않을까?
인사
博士......?不,没什么。
박사… 아. 아무것도 아니야.


7. 기타[편집]


  • 본명은 로우그흐신니 더블린. 9지역 후반부에서 아르모니가 언급한다. 이는 실제 더블린에 있는 해안마을 Loughshinny를 잘못 발음 한것이며 실제 발음은 로우시니 혹은 록신니에 가깝다. 즉, 늘 그렇듯 오역일 가능성이 크다.

  • 리드의 아츠와 리드에 대한 분석(아카이브)과 심리상태에 대한 분석(아카이브). 대사와 정보 등을 종합하여 분석했을 때 자신의 신분과 그것을 밝혔을 때의 파장 때문에 인간관계 자체를 피하다가, 박사에게 홀딱 반해 완전히 의존하게 되었다는 내용. 유저가 분석한 것이니 참고 정도로 하는것이 좋다. 이후 힐리드가 공개된 뒤 어느정도 사실로 밝혀졌지만 그 대상이 처음에는 박사가 맞았지만 현재는 지금껏 자신을 믿어주고 격려해준 로도스 전체로 확장된 것으로 밝혀졌다. 테라 최고의 정신병동 로도스

  • 리드가 속한 종족인 드레이크는 웨일스에서 모티브를 따온것으로 보이나 대사에서는 아일랜드의 수도인 더블린도 언급된다.

  • 여러 대사와 정보글을 토대로 리드의 언니가 존재함을 알 수 있다. 자신이 왕족임을 밝히지 않는 것도 들은 사람이 암살 당할 것을 걱정하기 때문. 이후 9지역 일러스트와 PV 등에서 꼬리에 보라색 불이 있는 뷔브르 내지 드라코 여성이 나와 리드의 언니로 추정된다.

  • 리드가 로도스에 합류하기 전인 9지역에서 등장하며 과거가 일부 밝혀졌다. 본래는 빅토리아의 비밀결사 더블린의 명목상 리더였으며, 힐록 카운티를 침공한 더블린을 이끄는 모습으로 등장한다. 그러나 사실 쌍둥이 언니의 대역일 뿐이였고 언니와 다르게 유약한 면모가 있어 더블린 간부들에게조차 얕보이며, 힐록 카운티 침공도 간부인 만드라고라에게 휘둘려서 그런 것이다. 자신도 언니의 대역으로서 테러를 하고 다니는 것을 싫어하지만[2] 무기력한 모습을 보인다. 이후 더티밤 폭격에 광석병에 감염되어 정신을 잃었다 로도스 아일랜드에 구조되어 전향한다.

  • 9지역에서 의식이 없는 리드를 들어올리던 백파이프의 언급을 통해 드라코의 신체 밀도는 뷔브르 이상으로 높다는 것이 확인되었다. 태생적으로 맷집과 힘이 엄청난 듯.[스포일러]

  • 신뢰도 상승 대화에서 유독 박사가 조만간에 리드의 언니랑 만날거란 의미심장한 말과 함께 싸우지 말라는 충고를 주는데 이게 단순한 충고인지 아니면 고의로 준 충고인지 모르지만 차후 메인 스토리에서 더블린과 로도스 아일랜드 수뇌부들끼리 마주칠 가능성이 높다.[스포주의]

  • 오리지늄 아츠가 가열, 연소 등을 다루던 여타 오퍼레이터들과는 많이 다른데 접촉한 생명체의 신진대사를 극도로 높여서 열에너지를 방출하게 만드는 형태다. 신체 강도가 뷔브르보다도 높은 내구성을 가지는 드라코이기에 자신의 신체에 걸리는 아츠를 감당할 수 있는것으로 보인다.


  • 하찮은 성능으로 인해 나는 강해라는 대사가 밈이 되었다. 보통 야는 코해로 변형해서 리드를 조롱하는 용도로 사용한다.


  • 불로 비춰주소서 이벤트와 함께 추가된 가구 세트 "리드의 오두막"의 설명문에 따르면 언니를 따라 더블린의 병사 겸 그림자가 되기 이전에는 작은 농가에서 살고 있었고, 농사를 짓는 것 이외에도 시를 쓰거나 번역해 출판하는 일도 한 듯. 남는 시간에는 친구들을 사귀고 집에 초대받거나 초대해 같이 식사를 하기도 하며 신분을 잊고 소박하게 지내고 있었다.[3] 공교롭게도 그 전까지 스토리에서 은근한 적대 관계를 비추던 백파이프와 비슷한 삶[4]을 산 셈. 지금도 그때의 삶을 그리워하고 있다.[5]


8. 둘러보기[편집]



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[2] 더티밤을 맞고 광석병에 걸려 더 이상 더블린으로 활동할 수 없을지도 모른다는 것을 알자 오히려 안심하는 기색을 보인다.[스포일러] 뷔브르인 백파이프의 경우 9지역 초반에 폭발물 추정 물체를 자신의 몸으로 막으려 했고, 소대장 휘슬도 만약 그게 폭발물이고, 위력이 예상보다 강하다면 '중상'이였다고 갈구면서 죽는 걸 상정하지 않을 만큼 몸이 튼튼하다. 실제로 리드는 더티밤으로 개조된 포격에 휘말리고도 중상을 입었을 망정 사지가 날아가지 않는 모습을 보인다.[스포주의] 그런데 이번 빅토리아의 더블린 이벤트인 <불꽃이 비추는 것>에서 아군 오퍼레이터들의 진영에 뜬끔포 더블린 진영이 새로 건설되면서 이게 현실이 되었다.[3] 아무리 잼을 많이 만들어도 찾아온 이웃들이 다 먹어서 금방 동난다는 설명을 보면 상당히 사교성도 좋았던 모양이며, 어느 이웃의 기세에 떠밀려 같이 술을 빚는다는게 고대의 양조법을 복원해버리는 해프닝도 일어나고, 직접 만든 바구니나 인형이 서툴러 놀림받아 삐지기도 하는 등 상당히 깊은 관계를 맺으며 지낸 듯.[4] 시골 농가 출신에서 군대에 입대했다는 점이 같고, 둘의 외형적 특징도 드라코와 와이번으로 종족 차이가 있지만 둘은 스토리에서도 자주 혼동될 정도로 닮은 종족이다.[5] 다만 과거에 외향적이던 리드가 언니를 두려워하는 것, 로도스 합류 시점에 인간관계 자체를 안 만들려 하고 자신의 정보를 들은 사람이 죽을까 극도로 두려워하는 것을 볼 때 이 과거의 친구들은 모두 에블라나의 손에 죽은 것으로 추정된다.