이네스(명일방주)

덤프버전 :



이네스
Ines
イネス
伊内丝

파일:ArKnights_Ines_1.png
파일:ArKnights_Ines_2.png
기본
2차 정예화 후
포지션
파일:arknights_pioneer.png 파일:명일방주 뱅가드-에이전트.png
뱅가드 - 에이전트

진영
파일:arknights_rhodes.png
로도스 아일랜드

레어도
6★
성별

성우
파일:일본 국기.svg 츠네마츠 아유미
파일:대한민국 국기.svg신나리
파일:미국 국기.svg 에리카 린드벡[1]
파일:중국 국기.svg 张若瑜[2]
일러스트
板板[3]

기본정보
특기
정보 수집, 잠행, 재봉
전투 경험
19년
출신지
카즈델
생일
2월 19일
종족
미공개[4]
신장
168cm
광석병 감염 상황
의학 테스트 보고서 참고 결과, 감염자로 확인.

종합검진
물리적 강도
표준
전장 기동력
우수
생체 인내도
우수
전술 계획력
표준
전투 기술력
표준
오리지늄 아츠 적응성
우수

프로필
전 살카즈 용병 이네스. 카즈델의 혼란스러운 내전에 참여하다가 체르노보그 사건이 일어나기 전까지 실종 상태로 모두의 시야에서 완전히 사라졌다. 이후 이네스는 자신의 흔적을 숨겼지만, 최근 런디니움에서 일어난 사건을 통해 로도스 아일랜드와 공식적으로 다시 연결됐다. 그녀가 그 기간 동안 겪은 일은 확인할 수 없었지만, 아스카론의 보증 아래 로도스 아일랜드와 전략적 협력 조항을 체결했다.

1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 스탯
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 인프라
3.6. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 대사
6. 기타
7. 둘러보기



1. 개요[편집]


阿斯卡纶给你看过我的档案了。信使......还是雇佣兵?这不重要。你只需要知道,我暂时不会威胁你的性命,“博士”。

아스카론이 내 파일을 보여 줬겠지. 지금의 나는 전달자⋯⋯ 아니면 용병? 그런 건 중요하지 않아. 당분간 네 목숨을 위협하지 않을 거라는 것만 알면 돼, '박사'.

- 오퍼레이터 입사


중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.


2. 설정[편집]


웨이보 소개
원문 링크
【그림자 속에 숨어】
//이네스
"아스카론이 내 파일을 보여 줬겠지. 지금의 나는 전달자⋯⋯ 아니면 용병? 그런 건 중요하지 않아. 당분간 네 목숨을 위협하지 않을 거라는 것만 알면 돼, '박사'."

"간단하게 내 소개를 할게."
"생존자, 용병, 전달자, 살카즈, '죽었다가 살아난 사람', 이네스⋯⋯ 어떤 호칭이 더 좋아?"
"S.W.E.E.P은 단 하나의 답만 있으면 돼."
"이네스."
"좋아하는 건?"
"카즈델 북쪽의 자작나무 숲, 따뜻한 모닥불이 내 그림자를 대지에 각인시키는 거."
"좀 감성적이네. 인생 경력은?"
"세 번의 죽음을 겪었으면서도 지금 당신 앞에 서 있지."
"독특한 경력이네."
"하지만 로도스에 추가하고 싶은 제안이 있어."
"모든 오퍼레이터의 곁에서 안심하고 너의 그림자를 거두어도 돼."

비공식 번역 링크

W의 동료 중 하나. 흑야의 회고록에서 NPC로 첫 등장했다. 이후 W의 스킨 일러스트, 메인 스토리 2부에서 등장하다가 에피소드 12 업데이트와 함께 출시되었다.


3. 성능[편집]



3.1. 스탯[편집]


초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도)
파일:ak_HP.webp 최대 체력
1000 → 1390 → 1760 → 2121
파일:ak_RDP.webp 재배치
중간 (35초)
파일:ak_ATK.webp 공격
256 → 366 → 482 → 589 (+50)
파일:ak_COST.webp 배치 코스트
9 → 11
파일:ak_DEF.webp 방어
106 → 175 → 241 → 281 (+30)
파일:ak_BLOCK.webp 저지 가능 수
1
파일:ak_RES.webp 마법 저항
0
파일:ak_ASPD.webp 공격 속도
빠름 (1초)
특성
재배치 시간이 감소, 원거리 공격 가능
[1] 사일런스와 중복.[2] 리스캄, 로즈몬티스, 바닐라와 중복.[3] NPC 시절의 일러스트레이터는 Liduke.[4] 정체는 카프리니. 살카즈 용병들 사이에 섞여 들어가기 위해 뿔을 스스로 깎았다고 한다. 실제로 2차 정예화 후 일러스트의 배경에 있는 동물은 산양이다.

잠재능력
2
3
4
5
6
배치 코스트 -1
재배치 시간 -4초
공격 속도 +8
제1재능 강화
(+10)
배치 코스트 -1

공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 후 공격 범위
2차 정예화 후 공격 범위
파일:akn_lap_liskarm1.png

태그
근거리
코스트+ 쾌속부활


3.2. 재능[편집]


제1재능
개방 조건
효과
그림자 엮기
(影织)
1차 정예화
각 적에게 최초로 대미지를 입힐 때마다 상대를 3초간 속박하고, 동시에 공격력 50 탈취 (상대를 처치 또는 이네스가 퇴각할 때까지 지속)
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓
그림자 엮기
(影织)
2차 정예화
각 적에게 최초로 대미지를 입힐 때마다 상대를 5초간 속박하고, 동시에 공격력 90 탈취 (상대를 처치 또는 이네스가 퇴각할 때까지 지속)

제2재능
개방 조건
효과
그림자 파수꾼
(影哨)
2차 정예화
공격 범위 내 적의 은신 효과 무력화, 상대의 이동 속도 -30%, 퇴각 시 그림자 파수꾼을 남겨 해당 효과 유지 (최대 1개)


3.3. 정예화[편집]


1차 정예화
최대 스탯 상승
배치 코스트 2 증가
신규 스킬 어두운 밤 획득
신규 재능 그림자 엮기 획득
요구 조건 및 재료
Lv. 50
파일:용문화.png
용문폐
파일:선봉 칩.png
뱅가드 칩
파일:고원암.png
원암 큐브
파일:장치.png
장치
30000
5
12
3





2차 정예화
최대 스탯 상승
신규 스킬 고독한 귀환 획득
재능 그림자 엮기의 효과 상승
신규 재능 그림자 파수꾼 획득
요구 조건 및 재료
1차 정예화
Lv. 80
파일:용문화.png
용문폐
파일:선봉 듀얼 칩.png
뱅가드 듀얼 칩
파일:중합제.png
중합제
파일:크리스탈 회로.png
결정 회로
180000
4
4
4


3.4. 스킬[편집]


그림자 습격 (淬影突袭)
공격 회복
자동 발동
파일:이네스 1스킬 아이콘.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
0
5
-
다음 공격이 3초 동안 목표에 초당 이네스 공격력의 25%에 해당하는 마법 대미지를 입히며(중첩 불가), 배치 코스트 2 획득
2
0
5
-
다음 공격이 3초 동안 목표에 초당 이네스 공격력의 30%에 해당하는 마법 대미지를 입히며(중첩 불가), 배치 코스트 2 획득
3
0
5
-
다음 공격이 3초 동안 목표에 초당 이네스 공격력의 35%에 해당하는 마법 대미지를 입히며(중첩 불가), 배치 코스트 2 획득
4
0
4
-
다음 공격이 3초 동안 목표에 초당 이네스 공격력의 40%에 해당하는 마법 대미지를 입히며(중첩 불가), 배치 코스트 2 획득
5
0
4
-
다음 공격이 3초 동안 목표에 초당 이네스 공격력의 45%에 해당하는 마법 대미지를 입히며(중첩 불가), 배치 코스트 2 획득
6
0
4
-
다음 공격이 3초 동안 목표에 초당 이네스 공격력의 50%에 해당하는 마법 대미지를 입히며(중첩 불가), 배치 코스트 2 획득
7
0
3
-
다음 공격이 3초 동안 목표에 초당 이네스 공격력의 55%에 해당하는 마법 대미지를 입히며(중첩 불가), 배치 코스트 2 획득
8
1
3
-
다음 공격이 3초 동안 목표에 초당 이네스 공격력의 65%에 해당하는 마법 대미지를 입히며(중첩 불가), 배치 코스트 2 획득
9
2
3
-
다음 공격이 3초 동안 목표에 초당 이네스 공격력의 70%에 해당하는 마법 대미지를 입히며(중첩 불가), 배치 코스트 2 획득
10
3
3
-
다음 공격이 3초 동안 목표에 초당 이네스 공격력의 80%에 해당하는 마법 대미지를 입히며(중첩 불가), 배치 코스트 2 획득

어두운 밤 (暗夜无明)
자연 회복
수동 발동
파일:이네스 2스킬 아이콘.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
5
30
12초
공격 범위 확대, 공격력 +40%, 은신 효과 획득, 공격할 때마다 배치 코스트 1 획득, 동시에 목표의 공격 속도 4 탈취 (최대 40, 스킬 종료 또는 이네스가 퇴각할 때까지 지속)
2
5
29
12초
공격 범위 확대, 공격력 +45%, 은신 효과 획득, 공격할 때마다 배치 코스트 1 획득, 동시에 목표의 공격 속도 4 탈취 (최대 40, 스킬 종료 또는 이네스가 퇴각할 때까지 지속)
3
5
28
12초
공격 범위 확대, 공격력 +50%, 은신 효과 획득, 공격할 때마다 배치 코스트 1 획득, 동시에 목표의 공격 속도 4 탈취 (최대 40, 스킬 종료 또는 이네스가 퇴각할 때까지 지속)
4
10
27
12초
공격 범위 확대, 공격력 +60%, 은신 효과 획득, 공격할 때마다 배치 코스트 1 획득, 동시에 목표의 공격 속도 5 탈취 (최대 50, 스킬 종료 또는 이네스가 퇴각할 때까지 지속)
5
10
26
12초
공격 범위 확대, 공격력 +65%, 은신 효과 획득, 공격할 때마다 배치 코스트 1 획득, 동시에 목표의 공격 속도 5 탈취 (최대 50, 스킬 종료 또는 이네스가 퇴각할 때까지 지속)
6
10
25
12초
공격 범위 확대, 공격력 +70%, 은신 효과 획득, 공격할 때마다 배치 코스트 1 획득, 동시에 목표의 공격 속도 5 탈취 (최대 50, 스킬 종료 또는 이네스가 퇴각할 때까지 지속)
7
15
24
12초
공격 범위 확대, 공격력 +80%, 은신 효과 획득, 공격할 때마다 배치 코스트 1 획득, 동시에 목표의 공격 속도 6 탈취 (최대 60, 스킬 종료 또는 이네스가 퇴각할 때까지 지속)
8
15
23
12초
공격 범위 확대, 공격력 +90%, 은신 효과 획득, 공격할 때마다 배치 코스트 1 획득, 동시에 목표의 공격 속도 6 탈취 (최대 60, 스킬 종료 또는 이네스가 퇴각할 때까지 지속)
9
15
22
12초
공격 범위 확대, 공격력 +100%, 은신 효과 획득, 공격할 때마다 배치 코스트 1 획득, 동시에 목표의 공격 속도 6 탈취 (최대 60, 스킬 종료 또는 이네스가 퇴각할 때까지 지속)
10
15
20
12초
공격 범위 확대, 공격력 +110%, 은신 효과 획득, 공격할 때마다 배치 코스트 1 획득, 동시에 목표의 공격 속도 7 탈취 (최대 70, 스킬 종료 또는 이네스가 퇴각할 때까지 지속)

스킬 범위

파일:ark_skill2_2_range_asbestos.jpg


고독한 귀환 (独影归途)
패시브
파일:이네스 3스킬 아이콘.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
-
-
9초
최초 배치 시 배치 코스트를 소모하지 않으며, 퇴각 시 그림자 파수꾼을 배치하고 재배치 시간이 즉시 초기화
배치 후 공격력 +60%, 즉시 그림자 파수꾼을 회수하며 경로상 최대 4명의 적에게 공격력의 80%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 스킬 지속 시간 동안 적에게 대미지를 입힐 때마다 배치 코스트 1 획득
2
-
-
9초
최초 배치 시 배치 코스트를 소모하지 않으며, 퇴각 시 그림자 파수꾼을 배치하고 재배치 시간이 즉시 초기화
배치 후 공격력 +70%, 즉시 그림자 파수꾼을 회수하며 경로상 최대 4명의 적에게 공격력의 90%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 스킬 지속 시간 동안 적에게 대미지를 입힐 때마다 배치 코스트 1 획득
3
-
-
9초
최초 배치 시 배치 코스트를 소모하지 않으며, 퇴각 시 그림자 파수꾼을 배치하고 재배치 시간이 즉시 초기화
배치 후 공격력 +80%, 즉시 그림자 파수꾼을 회수하며 경로상 최대 4명의 적에게 공격력의 100%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 스킬 지속 시간 동안 적에게 대미지를 입힐 때마다 배치 코스트 1 획득
4
-
-
11초
최초 배치 시 배치 코스트를 소모하지 않으며, 퇴각 시 그림자 파수꾼을 배치하고 재배치 시간이 즉시 초기화
배치 후 공격력 +90%, 즉시 그림자 파수꾼을 회수하며 경로상 최대 4명의 적에게 공격력의 110%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 스킬 지속 시간 동안 적에게 대미지를 입힐 때마다 배치 코스트 1 획득
5
-
-
11초
최초 배치 시 배치 코스트를 소모하지 않으며, 퇴각 시 그림자 파수꾼을 배치하고 재배치 시간이 즉시 초기화
배치 후 공격력 +100%, 즉시 그림자 파수꾼을 회수하며 경로상 최대 4명의 적에게 공격력의 120%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 스킬 지속 시간 동안 적에게 대미지를 입힐 때마다 배치 코스트 1 획득
6
-
-
11초
최초 배치 시 배치 코스트를 소모하지 않으며, 퇴각 시 그림자 파수꾼을 배치하고 재배치 시간이 즉시 초기화
배치 후 공격력 +110%, 즉시 그림자 파수꾼을 회수하며 경로상 최대 4명의 적에게 공격력의 130%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 스킬 지속 시간 동안 적에게 대미지를 입힐 때마다 배치 코스트 1 획득
7
-
-
13초
최초 배치 시 배치 코스트를 소모하지 않으며, 퇴각 시 그림자 파수꾼을 배치하고 재배치 시간이 즉시 초기화
배치 후 공격력 +120%, 즉시 그림자 파수꾼을 회수하며 경로상 최대 5명의 적에게 공격력의 140%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 스킬 지속 시간 동안 적에게 대미지를 입힐 때마다 배치 코스트 1 획득
8
-
-
14초
최초 배치 시 배치 코스트를 소모하지 않으며, 퇴각 시 그림자 파수꾼을 배치하고 재배치 시간이 즉시 초기화
배치 후 공격력 +140%, 즉시 그림자 파수꾼을 회수하며 경로상 최대 5명의 적에게 공격력의 160%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 스킬 지속 시간 동안 적에게 대미지를 입힐 때마다 배치 코스트 1 획득
9
-
-
15초
최초 배치 시 배치 코스트를 소모하지 않으며, 퇴각 시 그림자 파수꾼을 배치하고 재배치 시간이 즉시 초기화
배치 후 공격력 +150%, 즉시 그림자 파수꾼을 회수하며 경로상 최대 5명의 적에게 공격력의 180%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 스킬 지속 시간 동안 적에게 대미지를 입힐 때마다 배치 코스트 1 획득
10
-
-
16초
최초 배치 시 배치 코스트를 소모하지 않으며, 퇴각 시 그림자 파수꾼을 배치하고 재배치 시간이 즉시 초기화
배치 후 공격력 +160%, 즉시 그림자 파수꾼을 회수하며 경로상 최대 6명의 적에게 공격력의 200%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 스킬 지속 시간 동안 적에게 대미지를 입힐 때마다 배치 코스트 1 획득

스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1 → 2
파일:기술개요 1권.png
5
2 → 3
파일:기술개요 1권.png 파일:감미료.png 파일:다이케톤.png
5, 5, 4
3 → 4
파일:기술개요 2권.png 파일:폴리에스테르.png
8, 5
4 → 5
파일:기술개요 2권.png 파일:이철.png 파일:설탕.png
8, 4, 3
5 → 6
파일:기술개요 2권.png 파일:열합금.png
8, 6
6 → 7
파일:기술개요 3권.png 파일:명일젤라틴.png 파일:폴리에스테르 세트.png
8, 5, 3
마스터리
그림자 습격
어두운 밤
고독한 귀환
7 → 8
파일:기술개요 3권.png 파일:반자연 용제.png 파일:개조장치.png
파일:기술개요 3권.png 파일:오수연마석.png 파일:크리스탈 소자.png
파일:기술개요 3권.png 파일:절삭원액.png 파일:설탕 봉지.png
8, 4, 5
8, 4, 7
8, 4, 8
8 → 9
파일:기술개요 3권.png 파일:오수연마석.png 파일:깁사이트.png
파일:기술개요 3권.png 파일:열합금 덩어리.png 파일:중합젤.png
파일:기술개요 3권.png 파일:개량장치.png 파일:이철 덩어리.png
12, 4, 8
12, 4, 9
12, 4, 5
9 → 10
파일:기술개요 3권.png 파일:중합제.png 파일:전질염 팩.png
파일:기술개요 3권.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:케톤 진열장.png
파일:기술개요 3권.png 파일:D32강.png 파일:정제된 용제.png
15, 6, 6
15, 6, 5
15, 6, 6



3.5. 인프라[편집]


스킬
개방 조건
효과 시설
효과
인사관리 β
(人事管理·β)
초기
사무실
인사부 사무실에 배치 시, 인맥 레퍼런스의 누적 속도 +35%

스킬
개방 조건
효과 시설
효과
그림자 모으기
(聚影)
2차 정예화
응접실
응접실에 배치 시, 단서 수집 속도 20% 상승, 이후 시간당 2% 상승, 최대 30%까지 상승


3.6. 평가[편집]


처음으로 등장한 6성 에이전트 오퍼레이터. 첫 에이전트인 칸타빌레가 5성임에도 위기 협약에서 적극적으로 사용되는 등 좋은 평가를 받았기에 이네스 역시 출시 이전부터 많은 기대를 받았다. 그리고 실제로 출시되어 성능 검증이 이루어진 후에는 사실상 뱅가드가 아니라 '뱅가드를 초월한 무언가'라는 평가를 받고 있다.

기존 에이전트와 마찬가지로 적이 있어야만 코스트를 획득할 수 있으며, 이네스 자체의 딜링도 낮지 않아 코스트 수급력은 맵을 많이 타는 편이다. 이렇듯 코스트 수급이 불안정하기 때문에 뱅가드에게 전통적으로 요구되던 코스트 수급 기능만 본다면 여타 뱅가드들에 비해 부족한 편이라고 할 수 있다. 그러나 코스트 수급, 쾌속부활, 암살, 대공 공격, 은신 감지, 은신, 속박, 이동 속도 디버프, 공격력 강탈, 공격 속도 강탈, 다중 라인 커버 등등 굉장히 다양한 기능을 동시에 수행할 수 있어 코스트 수급이 불안정하다는 점을 감수하고서라도 사용할 가치가 충분하다.

여타 뱅가드들이 다양한 차별점을 내세웠음에도 결국 평가의 가장 주된 잣대는 코스트 수급이었고, 이는 출시 시점에서 뱅가드의 전투력을 초월했다는 평가를 받았던 백파이프나, 아군 스탯을 복제하는 소환수를 통해 뱅가드 내에서의 전투력 상한선을 경신한 뮤엘시스도 예외는 아니다. 그러나 이네스는 뭐라 한 마디로 정의 내리기 힘들 정도로 오퍼레이터 한 명의 운용 폭이 어마어마하게 넓어 코스트 수급이 오히려 부차적인 기능에 들 지경이라 그러한 의미에서 뱅가드를 초월했다고 평가받는 것이다.

결론적으로 이네스는 다재다능한 유틸성과 유사 쾌속부활 수준의 짧은 재배치 쿨타임이 시너지를 일으키며 텍사스 디 오메르토사키린R 야토를 잇는 명일방주의 쾌속부활 메타에 정점을 찍은 오퍼레이터로 평가된다.



1재능
은 적 1명당 1회에 한해 적의 공격력을 소폭 강탈하고 최대 5초간 속박하는 효과다. 공격력 강탈은 고정 수치라서 증감폭이 크진 않더라도 초중반 잡몹들 상대로는 확실한 우위를 점할 수 있다.

속박이 유용한 옵션이며 보통 이쪽을 노리고 사용할 것이다. 에이전트 계열 뱅가드는 선천적으로 스펙이 높지 않아서 중대형 적이 등장하면 감당하기 어려울 때가 많은데, 이네스는 속박을 걸고 5초의 시간을 벌어 스킬 발동에 필요한 초동을 확보할 수 있다. 전투 후반에도 그냥 한 대 톡 때리면 5초나 속박이 되는 만큼 CC기 셔틀로서도 유용.

단, 어디까지나 피해를 입혀야 속박을 걸기 때문에 높은 물리 회피를 가진 심해의 포식자, 주류 애호가 등을 상대로는 속박을 걸기 힘들다는 것에 주의.

2재능
은 두 가지 효과로 나눠져있다. 첫 번째 효과는 이네스 공격 범위 내 적의 은신을 해제하고, 이동 속도를 30%만큼 감소시킨다. 이 효과는 에이전트의 특성으로 인해 공중에도 동일하게 적용된다.

재능만으로 적의 은신을 무효화하는 매우 보기 드문 은신 대항책이다. 비슷한 재능을 가진 실버애쉬가 2023년 전반까지도 재능 때문에 기용되었던 것을 생각해보면 이는 대단히 강력한 재능이다. 실버애쉬와 비교하자면 범위는 현저히 좁은 대신, 약간의 이동 속도 감소와 두 배 빠른 재배치에 더해 아래에서 설명할 그림자 파수꾼 덕분에 전장에 없을 때에도 효과가 유지된다는 장점이 있다.

파일:그휘2.jpg
그림자 파수꾼

두 번째 효과는 이네스가 퇴각할 경우, 자신의 타일에 그림자 파수꾼이라 불리는 상단 이미지의 검 모양 오브젝트를 남기는 효과. 그림자 파수꾼은 이네스와 같은 공격 범위를 가지며, 해당 공격 범위에 상기한 은신 감지와 이동 속도 감소를 동일하게 적용한다. 이 상태에서 이네스를 재배치해도 그림자 파수꾼은 그대로 남아있으므로 두 곳에서 동시에 은신 감지가 가능하며, 재배치한 이네스를 퇴각시킬 경우 그 자리에 새로 그림자 파수꾼을 설치하며 기존의 것은 회수된다.

그림자 파수꾼은 일종의 중립 오브젝트라 할 수 있다. 플레이어가 선택할 수 없으므로 수동 퇴각이 불가능하며, 배치 가능 인원수를 차지하지 않고, 적에게 공격을 하지도 받지도 않으며, 심지어 그림자 파수꾼이 놓인 자리에 아군 오퍼레이터를 배치하는 것도 가능하다. 어떻게 보면 이는 이네스의 공격 범위만 따로 떼서 남아있는 형태라고 이해할 수도 있다. 그림자 파수꾼과 상호 작용하는 방법은 상기했듯이 이네스를 다른 위치에 재배치 후 퇴각시키거나, 3스킬의 회수 기능으로 회수하는 것 뿐이다.

이네스만의 독특한 유틸리티로, 기존의 쾌속부활 오퍼레이터는 단발성 효과가 강력한 대신 전장에 지속적으로 영향력을 발휘하기 힘들다는 공통된 단점을 가지고 있었다. 하지만 그림자 파수꾼은 이네스 본인이 전장을 떠나도 은신 무효화와 감속을 지속적으로 제공하여 쾌속부활의 단점을 어느 정도 메꿔준다.

1스킬
퍼즐 1스킬과 같은 공격 회복 계열 강타류 스킬로 스킬 발동시 코스트 2를 회복 시켜줌과 동시에 3초간 1초마다 마법 대미지를 입힌다. 사이클 대비 코스트 수급량도 0.5코스트/초로 퍼즐과 동일하다. 마법 공격 스킬이므로 딜 성능을 따진다면 마법 저항이 약한 적에게 쓰는 게 좋겠지만, 코스트 수급 성능을 따진다면 반대로 마법 저항이 강한 적에게 쓰는 것이 좋다. 퍼즐 1스킬은 물리 공격 스킬이므로 퍼즐과는 기능적으로 유사하지만 운용법은 정반대라고 볼 수 있다.

또한 퍼즐과 마찬가지로 7레벨 이후부터는 더 이상 소모 SP가 감소하지 않고 대미지 배율과 초기 SP만 늘어나기 때문에 스킬 마스터리의 가성비가 상당히 낮다. 애초에 퍼즐이 그랬듯이 강타류 스킬 자체가 쾌속부활을 장점으로 갖는 에이전트와 안 어울리기도 하고, 무엇보다 2·3스킬의 성능이 훨씬 좋기 때문에 채용률이 낮다. 퍼즐과 마찬가지로 스테인리스의 3스킬 소환물을 샌드백으로 삼고 코스트 수급을 할 수도 있지만, 이 경우 퍼즐의 재능 효과 때문에 퍼즐보다 코스트 수급률이 심히 떨어지므로 굳이 이런 식으로 쓸 필요도 없다.

2스킬
은 발동시 공격 범위와 공격력이 증가하고, 공격마다 코스트를 1 획득함과 동시에 적의 공격속도를 일정 수치 빼앗으며, 은신을 획득한다. 빼앗는 공격속도는 상한이 정해져 있다. 마스터리 3레벨 기준 초동에 5초의 대기시간이 필요하지만 백파이프와 함께라면 즉발 스킬처럼 활용할 수 있다. 마스터리 3레벨에서 발동 후 끊임없이 적을 공격한다면 총 코스트 수급량은 17, 공격속도 잠재가 뚫려 있다면 18이 된다.

기존 에이전트들과 비교하면 공격 범위가 좌우, 그리고 위쪽으로 한 칸씩 늘어난 점이 눈에 띈다. 덕분에 배치 방향을 좀 더 자유롭게 지정할 수 있고, 안정적으로 극초반을 넘기게 해준다.

매 공격시마다 적의 공격 속도를 일정 수치 강탈하는 옵션도 강력하다. 마스터시 타격당 7, 최대 70의 공격 속도를 빼앗는데 보스나 엘리트에도 적용되므로 2재능과 함께 활용하여 중후반에도 힘이 빠지지 않고 디버퍼로서 활약할 수 있다.

마지막으로 은신까지 부여되어 막강한 생존력까지 확보한다. 적이 사용하는 은신과는 약간 다른데, 적을 저지해도 해제되지 않는다는 특징을 갖고 있다. 같은 효과로는 맵 기믹인 증기 발판, 파이어워치의 1스킬 은신, 맨티코어의 재능 은신이 있다. 하지만 파이어워치는 원거리라 적을 저지할 일이 거의 없고 맨티코어는 아예 저지수가 0이라 별 의미 없는 특징이지만, 이네스는 뱅가드, 그중에도 에이전트라 여러 상황에서 적을 저지할 경우가 생기므로 상당히 유용한 효과다.

저지해도 은신이 해제되지 않음으로써 얻는 가장 큰 이점은 저지하는 상대의 직접 타격, 즉 평타가 아니면 대미지를 받을 일이 없다는 것이다. 원거리 공격에 대해선 사실상 무적이며, 발해의 수확자의 광역 신경손상도 무시하고 저지한다. 평소 상대하는 입장에서 은신이 얼마나 골치아픈 기믹인지 생각해본다면, 반대로 2스킬의 은신이 얼마나 강력한 옵션인지 가늠해볼 수 있다.

3스킬
은 재능을 활용하는 쾌속부활 운용에 초점을 맞춘 스킬. 배치 즉시 공격력이 증가하며 전장에 남겼던 그림자 파수꾼을 이네스 자신의 위치까지 직선 경로로 끌어당겨 회수하고, 그림자 파수꾼이 지나온 경로에 위치한 최대 6명의 적을 공격한다. 이 공격에도 1재능이 적용되어 5초간 속박이 걸리며, 적의 은신을 무시하고 타격하고, 타격 수만큼 코스트를 회복한다. 이때 끌어당기는 거리는 제한이 없다. 이네스와 그림자 파수꾼이 서로 얼마나 떨어져있든 회수 가능하므로 컨트롤 여하에 따라 맵 전체를 가로지르며 영향력을 행사할 수 있다.

또한, 게임이 시작되고 이네스의 첫 배치는 배치 코스트가 0으로 설정되고, 배치하면 이네스는 그림자 파수꾼을 해당 위치에 배치하고 즉시 자동 퇴각하며 재배치 시간도 초기화된다. 이후 두 번째 배치부터 이네스 자신을 배치하여 스킬 효과를 발동할 수 있다. 배치 코스트 또한 두 번째부터 본래의 수치로 돌아온다. 간단히 말하자면 그냥 첫 배치는 이네스를 배치하는 게 아니라 그림자 파수꾼을 배치하는 것이라고 보면 된다. 해당 옵션이 없다면 첫 배치 시에 이네스가 그림자 파수꾼과 상호 작용을 할 수 없기 때문에, 이를 방지하기 위해 첫 1회 배치는 그림자 파수꾼 설치 트리거로 고정한 셈.

한편 두 번째 퇴각부터는 2재능에 의해 퇴각한 자리에 그림자 파수꾼이 남으며 임의의 위치로 옮길 수 없으므로, 회수 공격을 적극적으로 활용하고자 한다면 배치 위치 선정에는 주의할 필요가 있다. 또한 다른 스킬과 달리 재배치와 함께 그림자 파수꾼을 강제로 회수하므로 두 곳에서 동시에 은신 감지를 할 수도 없다.

인프라
기본 스킬은 평균 미만인 사무실 스킬이지만, 2차 정예화 후 얻는 응접실 스킬이 매우 우수하다. 배치 시간에 따라 효율이 증가하는 스킬인데, 6시간 배치 시 평균 효율 25%로 , 비질과 동급이 되며, 12시간 배치 시 평균 27.5%, 24시간 배치 시 평균 28.75%가 된다. 참고로 레어도 보정을 포함한 실제 효율은 저기서 26%를 더하면 된다.

5레벨 제어 센터에 오퍼레이터가 꽉 차 있다면 응접실 오퍼레이터의 컨디션이 바닥나는 시간은 기본적으로 32시간이다. 인프라 교체 주기에 따라 실제 효율은 조금씩 변동하겠지만 어떤 경우든 6시간 이내로 교체해야 할 일은 없으므로 사실상 비질의 상위 호환 스킬로 봐도 무방하며, 컨디션 페널티가 없는 스킬로서는 1위가 된다.

단, 배치 후 시간 경과에 따라 효율이 증가하는 스킬들은 스킬 소지자 본인을 건드리지 않더라도 같은 시설에 배치된 다른 오퍼레이터를 교체하면 배치 시간 누적이 초기화되는 특성이 있다. 따라서 인포서 등 교체 주기가 빠른 오퍼레이터와 함께 배속하는 것은 비효율적이다.


3.6.1. 통합 전략[편집]


통합 전략에서는 굉장한 고평가를 받는다. 통합 전략 시스템상 모집권으로 인한 편성의 불안정성 때문에 다재다능한 오퍼레이터가 고평가를 받는데, 다재다능의 최고점인 이네스가 당연히 좋을 수밖에 없다.



미즈키 & 카이룰라 아버에서는 초기부터 칸타빌레의 사용률이 높았으며, 칸타빌레의 상위호환격인 이네스도 마찬가지로 큰 활약이 가능하다. 이네스의 출시 시점이 카이룰라 아버가 출시되고 한참 지나고 플레이어들이 다들 익숙해질 대로 익숙해진 시점이라서 강한 임팩트를 남기지는 않았다.



탐험가의 은빛 서리 끝자락에서는 본격적으로 강력한 모습을 보이기 시작했다.

본 테마의 적들은 준수한 공격력과 굉장히 빠른 이동 속도가 특징이며 저지할 경우 가드도 제대로 못 버티며 프로텍터만이 안정적으로 버틸 수 있을 정도로 강한데, 1재능의 속박으로 이들의 접근을 원천봉쇄해 아예 저지할 일조차 거의 없게 만드는 이네스가 엄청난 활약을 한다. 반면 다른 뱅가드들은 그런 기능이 없어 적을 저지하면 바로 찢어져 코스트도 제대로 못 버는 상황이 빈번히 발생하기에 본 테마에서 쓸만한 뱅가드가 이네스와 기수를 제외하면 거의 없는 것도 이네스의 높은 사용률에 한몫 했다.

본 테마가 출시된 7월부터 8월까지는 뱅가드 사용률 2위에 머물렀다가, 9월부터는 결국 머틀을 밀어내고 1위를 달성했다. 원래 통합 전략에서 뱅가드는 코스트 수급 역할만 충실하게 해내면 된다는 인식이 강했고, 따라서 희망을 최대한 아끼려는 경향이 강해 오히려 6성이 기피되는 포지션이였다. 하지만 이네스는 6성인 데다 저레어 기수보다 코스트 수급이 불편함에도 불구하고 높은 사용률을 기록했다는 건, 이네스가 타 포지션의 6성 오퍼레이터만큼, 혹은 그 이상의 가치가 있기에 희망이 전혀 아깝지 않은 오퍼레이터로 평가받았다는 뜻이다.


4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]


이네스의 증표
뾰족한 부분을 감싼 자수바늘. 이네스는 눈에 띄는 물건으로 자신의 정체를 밝힐 필요가 없다. 빛을 감추고 있는 이 날카로운 물건이야말로 그녀에 대한 가장 적절한 설명이다.

계약


임상 진단 분석
체표면에 오리지늄 결정 분포, 방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적인 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인. 광석병 감염 증세 있음. 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨.
[체세포와 오리지늄 융합률] 11%
오퍼레이터 이네스에게는 명확한 감염 흔적이 있으나, 그녀 본인이 어떤 샘플도 남기는 것을 거부했다.
[혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.21u/L
언제나 카즈델 지역에서 활동하는 데다 오랫동안 야외에 노출되어 있었기에, 이네스가 감염되었으리라는 사실은 충분히 예측 가능했다. 하지만 W와 마찬가지로, 감염자라는 신분은 그녀에게 어떤 불편함도 주지 않았다.
의료 부서의 오퍼레이터는 표적 치료 방안을 마련하기 위해 여러 차례에 걸쳐 이네스에게 전면적인 검사를 시행하려 했지만, 유감스럽게도 반대도 협조도 없는 이네스의 냉담한 태도로 인해 의료 부서 동료들은 좌절할 뿐이었다. 특히나 중요한 수치 수집 단계에 겨우 접어들었을 때마다 그녀는 유령처럼 갑작스레 사람들 앞에서 사라지고는 오랫동안 다시 모습을 보이지 않았다. 오퍼레이터의 건강을 고려, 우리는 그녀의 상관에게 협조를 부탁하기 위해 연락을 신청했다.
——어느 의료 부서 오퍼레이터
기각한다, 그녀에게는 나름 생각이 있을 것이다.
——아스카론

파일 자료 1
이네스 씨가 처음 로도스 아일랜드에 나타났을 당시, 적지 않은 동료들이 이 신출귀몰한 오퍼레이터에게 상당한 흥미를 보였으며, 대다수는 동일한 의문을 품고 있었다. 대체 어떤 사람이길래 W와 그리 오랫동안 함께 싸울 수 있는 걸까?
많은 오퍼레이터가 이네스 씨와 만나려 했지만, 그들은 물론 추적으로 유명한 상당수의 루포 오퍼레이터들조차 이네스 씨의 행적을 온전히 파악하지 못해 빈손으로 돌아와야만 했다.
실패자가 늘어날수록 선상의 오퍼레이터들은 '이네스 찾기' 게임에 진지해졌다. 모두가 인정하는 건 아니지만, 오랫동안 황야에 숨어들어 간 살카즈 용병의 정찰 및 역정찰 기술은 전문적인 훈련을 받은 오퍼레이터 대다수보다 훨씬 능숙했던 것이다.
참가자들은 공통적으로 이네스 씨를 쫓는 과정에서 그녀가 고의로 남겨놓은 그림자 표식을 발견했다고 말했다. 그 표식은 그들에게 마음 깊은 곳에 숨겨놓은 사랑하는 것이나 두려워하는 것을 선명하게 보여주었다. 이네스 씨 앞에서 오퍼레이터들은 그 어떤 비밀도 숨길 수 없었다. 이 점은 그들에게 두려움을 안겨주었으며, 오퍼레이터들이 보다 진중하게 이네스 씨를 대하게 만들었다.
얼마 전, 켈시 선생님께서 마침내 이 황당한 행위를 중지시켰다. 단순한 추적 조사는 가장 효율이 낮은 방식일 뿐, 나는 다른 사람보다 이네스 씨를 훨씬 더 잘 안다고 믿는다.
사건 과정 전체를 돌이켜 본 결과, 나는 대부분의 사람이 이네스 씨의 뛰어난 재능에 매료되어 두 가지 중대한 의문점을 무시했다는 것을 깨달았다.
의문점 하나: 이네스 씨가 아무리 정보 업무 면에서 출중하다지만, 처음 로도스 아일랜드에 온 그녀가 곧바로 함선 전체의 각종 루트를 숙지할 수는 없었을 것이다. 그녀를 쫓은 오퍼레이터들은 함선에서 다년간 생활한 이들이다. 이에 나는 이네스 씨가 훨씬 이전에 본함에 승선했고, 거기에 충분히 오랜 시간 동안 본함에서 생활을 했다고 추정한다. 또한 위장 죽음 기록에 대해서는 더욱 대담한 추측을 하고 있다.
의문점 둘: 등록된 살카즈 오리지늄 아츠의 종류가 많긴 하지만, 정신을 탐색하고 감정을 교란하는 아츠는 극히 드물다. 또한 이런 오리지늄 아츠는 라이타니엔 일부 지역에서 주로 나타난다. 하지만 이네스 씨는 오랫동안 카즈델 주변에서 활동했으니, 당연히 이보다 직접적인 관련이 있을 것이다.
이에 나는 이네스 씨의 전 팀원인 W의 이력서를 손에 넣고, 기록보관소의 일지와 문헌을 보며 대조한 결과, 지난 10년간 발생한 중대한 사건에 모두 그녀의 모습이 나타났었다는 점에 놀라움을 금할 수 없었다. 이 모든 사건 속에서 이네스 씨는 사건의 소용돌이 한가운데는 피해 갔으나, 무언가 벗어날 수 없는 힘에 이끌린 것처럼 완전히 빠져나오지는 못한 것 같았다. 어쩌면 보다 높은 권한을 신청해서 조사해야 할지도 모른다. 이네스 씨의 비밀에 다가간 것 같다.
[제한된 기록]
이네스는 이후 이 호기심이 지나친 사무원에게 연락했고, 그는 자진해서 후속 조사를 포기했다. 이미 제출한 본편의 기록은 봉인 보관 요구를 받았다. 나는 그를 그의 재능을 더욱 발휘할 수 있는 부서로 이동시켰다. 이는 그가 다른 오퍼레이터에게 비슷한 문제를 일으키는 것을 방지하기 위해서이기도 하다.
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파일 자료 2
흔히 볼 수 있는, 정처없이 떠도는 살카즈 용병들과 달리 이네스는 오랜 삶 동안 팀을 거의 바꾸지 않았다. 배신과 적개심은 흉터의 상점에서 흔히 볼 수 있는 일이지만, 아무리 고용주가 바뀌어도 이네스는 끝까지 그녀의 파트너인 외드레르를 충실히 선택한 것 같다.
'충실'이라는 단어가 정확한지는 넘어가고서라도 인간 관계에 대해서 그녀는 더 이상 밝히기를 거부했다. 빅토리아 사건 이후 로도스 아일랜드에서 살카즈 관련 세력과 접촉이 잦아진 일반 오퍼레이터들은 그간의 일들을 알 수 없겠지만, 닥터 켈시아미야의 곁을 지켜온 우리에게 옛 사람을 다시 만난다는 것은 그리움이 아니라 무거움일 뿐이다.
——익명의 살카즈 오퍼레이터
이네스는 말하기 거북하겠지만, 외드레르는 아니야. 나는 그들이 만난 이야기를 들은 적이 있어. 그리고 그건 그들은 아마 10대 때였을 거야.
살카즈는 기념일도 하지 않고, 전쟁 때도 날짜에 민감하지 않았지만, 이네스는 항상 그 날을 기억하고 있을거다. 그녀는 그 자작나무 숲 속의 자신이 어떻게 피로 물들었는지, 어떻게 처절하게 살아왔는지 기억한다.
칼을 든 살카즈 소년이 어떻게 하늘에서 내려왔는지, 어떻게 냉정하게 시체를 처리하고 보수를 환산했는지, 그리고 엉뚱하게도 그녀에게 손을 내밀었는지 확실히 기억에 남는다⋯⋯ 외드레르는 그런 말을 할 때 표정 변화가 전혀 없었고, 마치 전쟁터의 일화를 들려주는 것 같았다. 그는 얼굴조차 붉히지 않았다.
어쨌든, 그 후, 이네스는 외드레르의 측근이 되었고, 비록 그 당시 애송이 외드레르는 아직 자신의 팀이 없었지만, 자작나무 숲을 떠난 뒤 이네스는 매일 물리적 방법으로 뿔을 다듬고 살카즈로 변하기 위해 아츠를 배웠었다고 그는 말했다.
뭐? 오퍼레이터의 사생활을 누설했다? 살카즈 용병이 '사생활'을 핑계로 이력이나 인간 관계를 숨기는 게 로도스 아일랜드에 과연 좋을까? 내가 맡은 바의 책임을 다하는 것뿐이다!
게다가, 그 셋이 오랫동안 함께 일했고, 또 아스카론, 스카우트와 전우였는데, 마치 이 일들을 숨길 수 있는 것처럼 말했다⋯⋯ 응? 내가 보복당할 것 같아? 이네스의 수작? 사무실 그림자 밟기 대회에서 나를 이길 수 있는건 아스카론 뿐이다⋯⋯ 잠깐, 그녀의 아츠는 그림자를 마주칠 필요가 없지 않나?
——■■■
이네스는 다른 용병들, 그리고 오퍼레이터들과 항상 거리를 두었고, 그녀의 오리지늄 아츠는 특히 전장에서 다른 사람들을 섬세하게 다룰 줄 아는 타고난 기술을 가지고 있었다. 그렇다고 인간 관계를 배척한 것은 아니다. 어떤 '신뢰'가 어떤 수익을 가져다 줄지 잘 알고 있는 그녀의 아츠는 공교롭게도 '신뢰'를 걸러내는 데 능숙하다.
카즈델 내전 당시 스파이로서의 이네스의 뛰어난 능력은 의심할 여지가 없다. 정보원을 발전시키고 반란을 선동하는 그녀의 임무는 항상 완벽했다.
오늘날 로도스 아일랜드에는 이런 잔혹한 수단은 필요 없을지 모르겠지만, 오퍼레이터가 아닌 병사로서의 이네스의 능력을 제대로 인식하고 박사가 그녀의 신뢰를 확실히 얻기를 바란다. 그녀는⋯⋯ 옛날의 당신을 극도로 불신했으니까.
맞다. 박사가 인지하고 있는 로도스 아일랜드 오퍼레이터 중 스카우트는 이네스의 신뢰를 얻은 첫 번째 사람이다. 체르노보그의 일에 관해서는 그녀가 조만간 직접 말할 것이다. 난 그녀를 대신해서 발언하진 않을 것이다.
——아스카론의 발언
아하, 자작나무 숲의 밤이구나, 사본 하나 찍고, 이거 진짜 땡잡았는데? 나 대신 켈시에게 전해줘.
——익명의 방문 기록, 누가 그랬는지 짐작은 가지만 보안상의 이유로 인사부에서 추적을 포기했다.

파일 자료 3
[권한 기록]
W가 나를 옥트리거 구역 (奥克特里格区)의 큰 불에서 끌어낼 때부터 나는 불길 속에서 그녀의 그림자가 흔들리고 있다는 것을 발견했고, 그녀는 여전히 자신을 과거와 같은 모습으로 보이게 하려고 했지만 그것은 나에게 통하지 않았어. 비록 이 변화가 그녀 스스로에게 아무런 자각이 없거나 변화가 그녀에게 미치는 영향을 회피하려고 하지만, 당신들은 확실히 W를 어느 정도 변화시켰어.
나는 W와 달라, 당신들과 협력해도, 나는 아무런 변화도 없을 거야. 그러니까 당신들에 대한 나의 생각이나 더 샤드 빌딩에 있는 그 폐하에 대한 나의 생각을 바꿀 생각은 하지도 마. 나는 전쟁터의 틈에서 살아남기 위해 최선을 다하는 사람일 뿐이고, 너희들의 웅대한 계획과 위업에는 전혀 관심이 없어. 하지만 확실히 나는 당신들이 W를 대하는 방식이 신경 쓰여. 우리는 일찍이 당신들을 한번 신뢰했고, 그녀가 당신 곁에 머무르기로 동의했지만, 최종적으로 결과는 당신이 잘 알고 있겠지. 나는 내 사람에 대해 책임을 져야만 해, 이건 우리 용병들이 반드시 지켜야 할 진부한 규칙이야.
나는 살카즈가 되는 방법을 이해하려고 노력해왔고, 외드레르 덕분에 생각할 필요가 없는 것들을 많이 생각할 수 있었지만 그것이 오히려 나의 유일한 목적인 삶을 더 잘 알게 해주었어.
W는⋯⋯ 너무 멍청해, 그녀는 자신의 살카즈의 신분이 무엇을 의미하는지, 그녀가 감당해야 할 것이 무엇인지 절대 깨닫지 못할거야. 그녀는 생각할 시간이 너무 적어서 맹목적으로 그 허무맹랑한 이상을 자신의 인생 신조로 삼기를 원했지. 당신들은 그녀를 이 길로 인도했지만, 이 길의 종착점이 다시 그녀에게 어떤 영향을 미칠지 생각해 봤는지 의문이네. 당신의 그림자가 나에게 당신은 자신의 계획이 있다고 말한다면, 이 계획에서 그녀의 위치를 정확히 아는 것이 좋을거야.
흠, 나는 당신에게 약속을 요구하지 않았어, 이런 것들은 살카즈에게 미약하고 가치가 없으니까. 그녀가 계속 나아가는 한, 나는 너희들을 다시 한 번 믿을 거야, 하지만 이번에는 내가 그녀 옆에서 지켜볼 거야, 우리 모두가. 나는 용병일 뿐이고, 지불할 수 있는 가장 큰 대가는 한 번 더 목숨을 거는 것일 뿐이겠지만. 다행히 그 경험은 아무런 두려움도 생기지 않을 정도로 익숙하거든. 그래, 당신은 이걸 협박으로 받아들여도 좋아, 나도 확실히 그렇게 생각하니까.
——이네스가 박사에게 해준 말
이네스가 W에게 이렇게 생각한다고? 어? 진짜? W가 이네스를 매수했나?
——클로저

파일 자료 4
카즈델로 막 임무를 떠난 오퍼레이터들에게 이네스는 로도스 아일랜드의 도덕 관념으로 카즈델과의 분쟁에 개입하려 하지 말라는 충고를 해왔다.
카즈델 지역의 오랜 분쟁은 많은 투기적인 무기 밀수 사업을 낳았고, 밀수업자들은 은밀히 다른 용병대를 동원하거나 직접 현상금을 발표하여 파문을 일으키기를 반복했다. 그러나 카즈델을 덮고있는 이 외종족들은 현지의 용병들의 눈에 거슬리게 되었고, 많은 라이타니엔의 무기 밀수업자들과 컬럼비아의 작은 하청업자들은 결국 모든 것을 약탈당했다.
이네스는 용병으로 카즈델에서 활동할 때 이런 행동에 참여할 기회가 적지 않았고, 한 라이타니엔의 밀수업자가 자신의 대열에서 빠르게 소탕되고 한 명의 카프리니 소년만 남겨지는 것을 목격했다. 카즈델에 떠도는 이런 이민족 아이들은 드물지 않고 부모가 죽은 뒤에는 아무런 이용 가치가 없다. 살카즈는 그들을 굳이 처리하려 하지 않았고, 그들을 그대로 남겨두고 스스로 생존하게 하거나 북부의 큰 숲으로 몰아넣어 이 땅의 잔혹함을 느끼게 할지도 모른다.
살카즈 용병들은 이런 '이야기'를 즐긴다. 누군가는 이 밀수업자들을 향한 복수심에 눈이 멀어 대가를 갚으라며 달려들고 이런 당황스런 어린 이민족들이 가장 좋은 대상이다. 그 카프리니 소년에게 이네스는 살카즈가 해야 할 일을 했다. 그녀는 소년에게 두 가지 선택지를 남겨줬다. 부모의 시신 옆에 남아있거나 북쪽 자작나무 숲에 들어가 고독하게 죽으라고. 누군가가 말했다.
"왜 그 소년을 살려주지 않았습니까? 그는 전혀 위협적이지 않았습니다."
"살카즈만이 카즈델에서 살아남을 수 있어. 숲에 던지기 전에 줄을 하나를 던져줬는데 그게 살아갈 도구였어."
로도스 아일랜드가 눈앞에 있는 불쌍한 사람을 구할 수 있을지 모르지만, 우리의 시선에 포착되지 않는 사람들은? 우리의 능력은 결국 한계가 있다. 카즈델의 전란은 모든 야망을 품은 물보라를 소용돌이처럼 휘몰아친 뒤 더 큰 파도를 일으키며 모든 것을 휩쓸기를 기다리고 있었다.
"너희들의 넘치는 동정심을 조절해. 영원히 전쟁이 끝나지 않는 한은."
이네스의 말의 진실성을 의심하는 오퍼레이터들에게는 북쪽 자작나무 숲으로 가볼 것을 권한다.
"나와 그 카프리니의 유일한 차이점은 내가 한때 그 자작나무 숲을 빠져나와 그 숲이 가르쳐 준 것으로 인해 오늘날에 이르렀다는 거야."
그녀는 그곳에 마른 뼈와 아름다운 경치뿐만 아니라 살아보려는 많은 사람들의 흔적이 있다고 묘사했다.
"그 자작나무 숲에는 어떻게 카즈델에서 살아가야 하는지 그 비결이 숨겨져 있어."
"언제나 누군가가 당신을 구하러 오는 건 아니야."
이네스가 마지막으로 중얼거렸다.

승진 기록
"지금 여기 서 있는 기분은 어때?"
"흥, 별로 좋진 않아. 호위는 내가 좋아하는 일이 아니거든. 나는 과거의 내 신분이 더 익숙해, 그저 이렇게 하는 게 더 편리할 뿐이야."
"부디 자신을 단순히 호위라고만 생각하지 말았으면 좋겠어. 지금 상황을 보아하니, 그녀는 아직 준비를 완전히 마치지 못한 것 같아. 이게 최고의 선택이긴 하지만."
"그 말은 아스카론에게나 해. 그런데 너[5] ⋯ ⋯ 확실히 많이 변했네. 과거 네 그림자 속에는 꿰뚫어 볼 수 없는 복잡한 감정이 가득했었는데, 지금은⋯⋯"
"평온해?"
"흥…… 넌 여전히 별로야. 어쩐지 W가 평소에 그 카우투스를 더 찾더라니."
"눈 앞의 이 모든 것에 대해 어떻게 생각해?"
"살카즈의 대답이 듣고 싶은 거야, 아니면 내 진짜 생각이 듣고 싶은 거야?"
"⋯⋯"
"입에 발린 약속 따윈 아무 힘도 없다는 것을 살카즈의 역사가 이미 수도 없이 증명했어. 조만간 전쟁은 다시 일어날 거야. 문제는 누가 다음 도화선이 되냐는 거지. 다음에는 너도 어느 위치에 서야 할지 확실히 생각해두는 게 좋을 거야."

5. 대사[편집]


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상황
대사
어시스턴트 임명
你可以继续让我留在暗处。死者的身份更方便行事,没必要让那么多人知道我在这里。

나에 대한 건 어둠에 숨겨둔 채로 해줘. 사망자라는 신분이 움직이기에는 쉽고, 내가 여기에 있는 걸 불필요하게 알릴 일도 없으니까.
대화 1
......奉劝你丢掉那餐盘,那是W为我们每个人准备的“叫醒服务”。她的脑子就像卡兹戴尔外面的野草,一年比一年长得疯。会信任一个疯子的人......呵,大概也已经失去理智了。

⋯그 음식, 그건 우리 각자를 위해 W가 준비한 '모닝 콜'이니까 접시 채로 버리는 게 좋아⋯ 그녀의 광기는, 카즈델에 있는 잡초처럼, 매년 거칠어져만 가고 있어. 그런 광인을 믿는 사람은⋯ 하, 분명 이성을 잃어버린 거겠지.
대화 2
有一个人想要逃离战争,到头来却在战争的泥沼里越陷越深。可悲,但这就是我们活着的方式。要么放任彼此去死,要么......杀死这样的生活。

전쟁에서 벗어나고 싶어 했지만, 점점 그 늪에 빠져버린 사람이 있어.[6] 불쌍해 보이겠지만, 이게 우리들의 생활 방식이야. 서로 죽고 죽이는 걸 지켜보고 있던가, 이런 생활 자체를 죽여버리거나⋯ 둘 중 하나밖에 없어.
대화 3
你没看错,那是针线包。雇佣兵手里的针,沾的血不比剑少。还有......你该不会以为,在战场上保持形象是一件很容易的事吧?

어, 그건 재봉 세트가 맞아. 하지만, 용병의 바늘에 묻은 피는, 검이랑 비교해야 할 정도라고. 그렇다 할까, 전장에서 옷차림을 유지하는 게 쉬운 일이 아니라는 것 정도는 알고 있지 않아?
1차 정예화 후 대화
卡兹戴尔的北面......有一片桦树林。那些灰白色的树会死在寒风里,然后在第二年挣扎着寻回生机。可最后一批树死去的时候,它们并不知晓,春天已经不会再来了。

카즈델 북부에는⋯ 자작나무 숲이 있어. 그 회색과 흰색의 나무들은 추위에 죽어가면서도 다음에 올봄을 기다리면서 버틸 거야. 하지만, 마지막 남은 나무가 죽었을 때, 이제 다시는 봄이 오지 않는다는 사실을 알 수는 없겠지.
2차 정예화 후 대화
“为了所有人安稳入眠”,真是奢侈的梦想。在面对战争与死亡的时候,我只希望他们还有机会挣扎,有余力痛恨。所以我愿意与巴别塔......与罗德岛签下这份长期合约。

'모두가 평화롭게 잘 수 있도록'이라니, 기도 안 찰 정도로 호화로운 꿈이네. 나는 그냥, 전쟁이나 죽음이 사람의 앞에 들이닥쳤을 때, 누구에게나 발버둥 칠 여지와 투쟁을 할 여력이 남아있길 바랄 뿐이야. 그 때문에 나는 바베로도스와 장기 계약을 맺은 거야.
신뢰도 상승 후 대화 1
窗外的那点微光......是荒野上的人点起的火。W说我很喜欢篝火?呵呵,因为篝火下的影子不会骗人。我在看的,是我自己。

창밖에 비치는 작은 빛은⋯ 광야의 사람들이 피운 모닥불이네. 어? W가 내 모닥불을 엄청 좋아한다고? 후후, 모닥불에 비친 그림자는 거짓말을 못하니까. 내가 보고 있는 건 자기 자신일지도 모르겠네.
신뢰도 상승 후 대화 2
一个见惯死亡的雇佣兵,为一个不现实的想法战死......听起来可真像个笑话。一定要找个解释的话,也许她希望自己的死不只是好用的手段,仅此而已。

죽음이 익숙한 용병이, 비현실적인 이상을 위해 몸을 던진다⋯ 이상한 얘기네. 굳이 말하자면, 자신의 죽음이 단순히 편리한 수단이 아니길 원했을지도 몰라, 그것뿐이야.
신뢰도 상승 후 대화 3
我的眼睛告诉我,这艘船,那位医生,殿下,还有你......都有了变化。W怀疑是你装得太好。她不愿意承认,她也变了不少。我们别无选择,只是脚下的影子自己在延伸。

이 배도, 그 의사도, 전하도, 그리고 당신도 모두 변했다는 걸 내 눈으로 확인했어. 뭐, W는 당신이 그저 연기를 잘하고 있다고 생각하는 거 같지만 말이야. 그리고 본인은 인정하지 않을 테지만, 그녀도 여러 가지 변했어. 우리에게 더 이상 선택지는 없지만, 발밑의 그림자는 점점 커지고 있으니 말이야.
방치
......你的梦比我想象中的更平静。

당신의 꿈은, 내 상상보다 훨씬 평화롭구나.
오퍼레이터 입사
阿斯卡纶给你看过我的档案了。信使......还是雇佣兵?这不重要。你只需要知道,我暂时不会威胁你的性命,“博士”。

아스카론이 내 파일을 보여 줬겠지. 지금의 나는 전달자⋯⋯ 아니면 용병? 그런 건 중요하지 않아. 당분간 네 목숨을 위협하지 않을 거라는 것만 알면 돼, '박사'.
작전기록 학습
......你确定我需要看这些?当年在卡兹戴尔,你指挥的可是我的人。

⋯내가 이런 걸 볼 필요가 있다고 생각해? 그 당시 카즈델에서 당신이 지휘하고 있었던 건, 내 부하였다고.
1차 정예화 (승진)
很好,即便在战争中,你们还是保留了这该死的仪式感。

멋지네, 전쟁 중에도 이런 빌어먹을 허례허식을 유지하고 있었다니.
2차 정예화 (승진)
对雇佣兵而言,战争就是生活,唯有死亡才能摆脱它。只要生命在延续,争斗就永无尽头。

용병에게 있어서 전쟁은 삶 그 자체니까, 죽을 때까지 벗어나는 건 불가능해. 살아있는 한 투쟁은 언제나 계속될 뿐이야.
팀 배치
攒这么多人手不容易,最好让我少些损失。

이 정도나 되는 사람을 모으는 것도 쉬운 일이 아니니, 되도록이면 손실이 없도록 해야겠네.
팀장 임명
W和我同队么?没什么,只是在想这次她又会耍什么花招。

W도 이 팀이야? 아니, 그냥 그 녀석이 이번에는 뭘 꾸미고 있을까 생각하고 있을 뿐이야.
작전 출발
猜猜看,谁会是踏入陷阱的虫子?

그럼, 함정에 빠져드는 벌레들은 어떤 녀석들일까?
작전 개시
影子在晃动。

그림자가 흔들리고 있어.
오퍼레이터 선택 1
我知道该怎么做,不必命令我。

어떻게 해야 할지는 알고 있어, 나한테 명령하지 마.
오퍼레이터 선택 2
别让我等太久。

오래 기다리게 하지 마.
배치 1
选好诱饵了吗?

누구를 미끼로 할지 정했어?
배치 2
我听着呢。

듣고 있어.
작전 중 1
恐惧无所遁形。

공포를 숨길 순 없어.
작전 중 2
伪装掩盖不了绝望的气味。

절망의 냄새까지 숨길 순 없어.
작전 중 3
看看你的脚下。

발밑을 한번 봐봐.
작전 중 4
在别人发现之前,我会让你的尸首沉入暗影。

누가 눈치채기 전, 네 몸을 그림자 속으로 가라앉게 해줄게.
고난이도 작전 종료
和过去一样,你总是能赢。不同的是,你此刻的喜悦货真价实。

어떤 상황에서도 이기는 건, 옛날과 다르지 않네. 하지만 그때와는 다르게, 그 기쁨에 거짓은 없는 거 같지만 말이야.
3★ 작전 종료
稍作休息,清点损失。没什么值得庆祝的,下一秒死在这里的可能是我们。

조금 휴식하고, 손실을 계산하자. 다음에 여기서 죽는 건 우리일지도 모르니까, 축하할 건 아무것도 없어.
비 3★ 작전 종료
你让所有人活下来了,可喜可贺。

한 명이라도 미끼로 삼지 않았다니, 정말 경사스러운 일이네.
작전 실패
......胳膊,眼睛,或者别的什么,足以多换几颗对面的人头。还是说你宁可承受失败的代价?啧,随你。

⋯팔, 눈, 혹은 다른 무엇이라도 희생하면, 저쪽 몇 명의 머리랑 교환하는 거 정도는 가능해. 아니면 이 실패의 대가를 치르는 걸 선택할 생각이야? 흥, 마음대로 해.
시설에 배치
“罗德岛”......这艘船明亮了很多。

'로도스 아일랜드'⋯ 이 배도 꽤나 밝아졌구나.
터치
这可不是什么安全的打招呼方式。

후⋯ 꽤나 위험한 인사네.
신뢰도 터치
想闲聊的话,你该去找赫德雷。或者......你更愿意安静地陪我站一会儿。

수다를 떨고 싶은 거라면, 외드레르 쪽으로 가. 아니면⋯ 나랑 조용히 있고 싶은 거야?
인사
阿斯卡纶让我不得不接下这份“护卫”工作。不必惊讶,博士,这段时间你会经常见到我。

아스카론에게, 이 '호위'의 일을 맡겨진 것에 대해, 하나하나 놀라지 않았으면 해. 당분간은 몇 번이나 얼굴을 마주해야 할 테니까.


6. 기타[편집]


  • Squad Unknown


  • 흑야의 회고록 이벤트에서 NPC로 처음 등장했으며, 이후 12지역에서 출시되기까지 1080일이라는 긴 세월이 걸렸다. 이는 첫 등장부터 출시까지 1120일이 걸린 과 비교해도 크게 뒤지지 않는 기록이다. 그만큼 출시를 기다려온 유저들도 많으며, 에피소드 12 예고에 이네스의 실루엣이 공개되었을 때 반응도 뜨거웠다.[7]

  • 사실 이네스의 출시를 예고하는 듯한 정황이 있었다. 10지역의 하이디의 일지에서 W와 함께 로도스에 입성했다는 언급과, 11지역에서 가챠로 등장한 파프리카가 대사에서 마치 이네스가 이미 함께하는 듯이 언급하는 대사가 많아 회로를 돌리는 사람들이 많았고, 6개월 뒤 실제로 출시되었다.[8]

  • 전투 경력이 무려 19년으로, 이는 모든 오퍼레이터를 통틀어 최상위권에 해당하는[9] 상당한 베테랑이다. 카즈델 내전에서 박사가 이네스의 부하들을 지휘했었다는 대사로 볼때 W와 마찬가지로 당시 바벨에 가세하여 테레시아를 지지한 것으로 보인다.

  • 2차 창작에서는 같은 용병단 출신인 외드레르, W와 가족으로 많이 나오며, 그 중에서도 엄마 포지션을 담당할 때가 많다. 그런데 W는 성격이 완전 제멋대로이고, 외드레르는 여캠방만 보는 육수 밈이 붙어버리는 바람에 졸지에 나만 정상인 포지션으로 고통받는 신세가 되었다. 그리고 13지역에서 외드레르의 눈 하나를 멀게 한 사람이 이네스라는 사실이 드러났고, 외드레르의 신뢰도 정보에서 이네스가 외드레르에게 사사건건 간섭하는 모습을 보이면서 역으로 이네스가 외드레르에게 지나치게 집착하는 바람에 외드레르가 스트레스를 받아 육수가 되었다는 드립이 생겨나며 멘헤라 이미지가 붙어버렸다.

  • 2정예 일러스트에서 등장하는 산양의 뿔의 형상이나 무기의 형상, 정신을 조종하는 아츠 등이 라이타니엔의 선황제 위치킹과 흡사하여 위치킹의 직계 후손이 아니냐는 추측이 있다. 더군다나 카프리니로 종족을 위장하는 살카즈는 몇 있었지만 그 반대는 이네스밖에 없다는 것이 근거로 쓰이고 있다.

  • 지금까지 총 3번 죽음을 연기했다. 첫 번째는 평범한 카프리니로 살아가던 어린 시절 상인이었던 부모를 따라 카즈델로 왔다가 살카즈에게 부모를 여의고 버려진 뒤 외드레르를 만나 앞으로 카프리니가 아닌 살카즈로 살아가겠다고 결심한 것. 두 번째는 리유니온의 의뢰를 받아 용병으로 활동하던 중 수장 탈룰라의 진실을 눈치챘다가 제거될 위기에 처하자 잠적했던 것. 세 번째는 카즈델 군사위원회의 장군 맨프레드에게 배신자로 낙인찍힌 뒤, 맨프레드의 명령을 받은 외드레르에게 제거된 척 연기했던 것.[10]

  • 2차 정예화 후 대사에서 로도스 아일랜드의 전신인 바벨을 언급하는데, 한국어 번역에서는 바벨탑으로 오역되었으며 더빙에서까지 바벨탑으로 읽어버리는 참사가 벌어졌다. 론 트레일 업데이트와 함께 자막과 더빙 모두 바벨로 수정되었다.

  • 요스타 서버의 경우 이네스를 기점으로 역대급으로 선택과 집중을 요구하는 고난의 행군이 시작될 것으로 예상된다. 천장의 허들이 낮지만 복각 기약이 없고 사용률도 매우 높은 한정 오퍼레이터인 키린R 야토에 이미 가챠 재화가 어느 정도 털린 시점에서 시작을 하는 상황인데 마찬가지로 오랫동안 유지되어 오던 메타에 큰 변화를 주는 이네스가 추가되며 이후 짧은 텀을 두고[11] 한정 오퍼레이터인 뮤엘시스 픽업이 거의 연달아서 이어져 오고, 그 이후에도 고성능 통상 오퍼레이터인 이그제큐터 디 엑스 포에데레, 티폰, 그리고 또 다시 한정 오퍼레이터 에이야퍄들라 더 빗 아스카, 그 뒤에 또다시 고성능 통상 오퍼레이터 제시카 더 리버레이티드, 외드레르에 화룡점정으로 비비아나비르투오사까지 끝날 줄 모르는 고난의 행군 때문에 재화를 모을 여유가 없을 예정이다. 언급한 오퍼레이터들 모두가 중국 서버 기준 사용률 상위권에 있는 성능캐다 보니 거르더라도 울며 겨자 먹기로 걸러야 할 가능성이 높다.


7. 둘러보기[편집]



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[5] 문맥상 로고스로 추측된다. W가 아미야를 찾았다는 말에서 이 인물도 아미야에게 감화되었다는것을 알 수 있고, 어느 위치냐는 말을 추론해보면 살카즈 왕가의 일원으로서 참전했지만 로도스의 편에 서있는 로고스의 입장을 의미한다고 볼 수 있다. [6] 외드레르의 대사와 이어지는 내용이다.[7] 그 외에는 축전으로 등장한게 전부이다.[8] 그런데 이상한 점은 이네스는 진영이 로도스로 왔는데 W는 아직도 바벨로 되어있다. 이는 켈시도 마찬가지 [9] 이네스보다 공식 프로필 상 전투 경력이 긴 오퍼레이터는 경력 44년의 헬라그, 경력 25년의 샤프, 경력 24년의 피스, 경력 21년의 외드레르, 경력 20년의 슈바르츠, 토터, 터치가 전부이다.[10] 이때 맨프레드의 의심을 피하기 위해 외드레르의 한쪽 눈을 찔러서 애꾸눈으로 만들었다.[11] 요스타는 스툴티페라 나비스 복각이 론트레일 뒤로 밀려서 텀이 더 짧아졌다.