토터

덤프버전 :


토터
Totter
トター
铅踝

파일:ArKnights_Totter_1.png
파일:ArKnights_Totter_2.png
정예화 전
2차 정예화 후
포지션
파일:arknights_sniper.png파일:Besieger_Sniper_Big.png
스나이퍼 - 공성사수

진영
파일:arknights_Sargon.png
사르곤

레어도
☆4
성별

성우
파일:일본 국기.svg 코바야시 치카히로
파일:대한민국 국기.svg 이진무
파일:미국 국기.svg 머서 보피[1]
파일:중국 국기.svg 刘北辰
일러스트
板板

기본정보
직업
-
특기
식품 저장, 창고 관리
전투 경험
20년
출신지
사르곤
생일
6월 21일
종족
리베리
신장
185cm


광석병 감염 상황
체표면에 오리지늄 결정이 분포, 의학 테스트 보고서 참고 결과, 감염자로 확인.

종합검진
물리적 강도
보통
전장 기동력
부족
생체 인내도
표준
전술 계획력
표준
전투 기술력
표준
오리지늄 아츠 적응성
표준

프로필
토터, 본명 토틀, 빅토리아 국경의 깊은 숲에서 살던 반쯤 은퇴한 용병으로, 은혜를 갚기 위해 숲을 떠나 큰 위험을 무릅쓰고 런디니움의 전장으로 향했다. 사건 직후 그는 저격수로 가끔씩 로도스 아일랜드 외근에 참여하기로 했다.

1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 능력치
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 인프라 스킬
3.6. 모듈
3.7. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 스킨
6. 대사
7. 기타
8. 둘러보기



1. 개요[편집]


博士你好,我是铅踝,擅长远距离狙击,工作日内若有大小任务都可以交付给我。

만나서 반갑군, 박사. 나는 토터라고 한다. 원거리 저격이 특기지. 근무 중에는 어떤 임무라도 맡겨도 된다.

- 획득 시 대사


중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.


2. 설정[편집]


웨이보 소개
원문 링크
“博士你好,我是铅踝,擅长远距离狙击,工作日内若有大小任务都可以交付给我。”
"안녕하십니까, 박사님. 저는 토터, 장거리 저격에 능합니다, 근무일 내에 크고 작은 임무가 있으면 저에게 맡겨도 됩니다."
_
"토터 씨 오늘 승함했어? 오랫동안 못 만나서."
"분명히 저번에 그 사람 말에 화가 나서 돌아갔으면서, 왜 아직도 그 사람에 대한 이야기를 잊지 않는거야?
"사과도 제대로 하셨고 게다가 나중에 선물까지 보내주셨어."
"뭐 줬는데?"
"...짐승 머리 박제, 직접 잡아서 만든거래."
"숙소에 놔뒀어? 방 스타일이랑 안 어울릴거 같은데?"
"아니, 의료부 사무실에 놔뒀어. 비협조적인 환자 대부분이 그걸 보고 아주 얌전해졌어. 하, 어쨌든 송곳니가 정말 날카롭거든."


3. 성능[편집]



3.1. 능력치[편집]


기본 속성
저지 가능 수
1
공격 속도
2.4초
배치
재배치 속도
배치 코스트
최종 배치 코스트
70초
20
22
속성
초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX
최대 신뢰도
최대 체력
706 → 942 → 1193 → 1550

공격력
439 → 610 → 763 → 920
+50
방어력
51 → 68 → 86 → 105
+40
마법 저항력
0 → 0 → 0 → 0

특성
공격 범위 안의 가장 무거운 적을 우선적으로 공격

잠재능력 돌파
2
3
4
5
6
배치 코스트 -1
재배치 시간 -4초
공격력 +32
재능 강화(+3%)
배치 코스트 -1

공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 공격범위
2차 정예화 공격범위
파일:akn_lap_poca1.png
파일:akn_lap_poca2.png
파일:akn_lap_poca2.png

태그
원거리
딜러


3.2. 재능[편집]


재능 이름
잠금 해제 조건
설명
이글거리는 눈빛
(目光如炬)
초기
은신 상태의 적 공격 가능, 공격 범위 내에 은신 상태인 적 존재 시 공격력 +4%
↓ 1차 정예화 업그레이드 ↓
이글거리는 눈빛
(目光如炬)
1차 정예화
은신 상태의 적 공격 가능, 공격 범위 내에 은신 상태인 적 존재 시 공격력 +10%
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
이글거리는 눈빛
(目光如炬)
2차 정예화
은신 상태의 적 공격 가능, 공격 범위 내에 은신 상태인 적 존재 시 공격력 +17%


3.3. 정예화[편집]


1차 정예화
개선 내용
패널티 내용
소모 재료
[요구 레벨] 45
파일:용문화.png
용문폐
파일:저격 칩.png
스나이퍼 칩
파일:케톤 앰플.png
아케톤 응집체
파일:설탕.png
포도당
15000
3
1
1

2차 정예화
개선 내용
패널티 내용
소모 재료
[요구 레벨] 60
파일:용문화.png
용문폐
파일:저격 듀얼 칩.png
스나이퍼 듀얼 칩
파일:고원암 더미.png
원암 큐브 번들
파일:명일젤라틴.png

60000
5
24
6



3.4. 스킬[편집]


선 피어서 (贯日)
공격 회복
자동 발동
파일:skill_icon_skchr_totter_1.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
0
5
-
다음 공격 시 적 1명을 추가로 공격하며, 공격력의 130%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다
2
0
5
-
다음 공격 시 적 1명을 추가로 공격하며, 공격력의 140%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다
3
0
5
-
다음 공격 시 적 1명을 추가로 공격하며, 공격력의 150%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다
4
0
4
-
다음 공격 시 적 1명을 추가로 공격하며, 공격력의 160%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다
5
0
4
-
다음 공격 시 적 1명을 추가로 공격하며, 공격력의 170%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다
6
0
4
-
다음 공격 시 적 1명을 추가로 공격하며, 공격력의 180%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다
7
0
3
-
다음 공격 시 적 1명을 추가로 공격하며, 공격력의 190%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다
8
0
3
-
다음 공격 시 적 1명을 추가로 공격하며, 공격력의 200%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다
9
0
3
-
다음 공격 시 적 1명을 추가로 공격하며, 공격력의 210%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다
10
0
3
-
다음 공격 시 적 1명을 추가로 공격하며, 공격력의 220%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다



프리즘 브레이크 (破虹)
자동 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_totter_2.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
15
55
25초
공격 속도 +5, 공격 시 적 2명을 추가로 공격하며, 적 1명만 공격할 경우 공격력의 180%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다
2
15
54
25초
공격 속도 +10, 공격 시 적 2명을 추가로 공격하며, 적 1명만 공격할 경우 공격력의 185%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다
3
15
53
25초
공격 속도 +15, 공격 시 적 2명을 추가로 공격하며, 적 1명만 공격할 경우 공격력의 190%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다
4
20
50
25초
공격 속도 +20, 공격 시 적 2명을 추가로 공격하며, 적 1명만 공격할 경우 공격력의 195%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다
5
20
49
25초
공격 속도 +25, 공격 시 적 2명을 추가로 공격하며, 적 1명만 공격할 경우 공격력의 200%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다
6
20
48
25초
공격 속도 +30, 공격 시 적 2명을 추가로 공격하며, 적 1명만 공격할 경우 공격력의 205%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다
7
25
45
25초
공격 속도 +35, 공격 시 적 2명을 추가로 공격하며, 적 1명만 공격할 경우 공격력의 210%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다
8
25
43
27초
공격 속도 +40, 공격 시 적 2명을 추가로 공격하며, 적 1명만 공격할 경우 공격력의 215%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다
9
25
42
28초
공격 속도 +45, 공격 시 적 2명을 추가로 공격하며, 적 1명만 공격할 경우 공격력의 220%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다
10
25
40
30초
공격 속도 +50, 공격 시 적 2명을 추가로 공격하며, 적 1명만 공격할 경우 공격력의 225%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다



스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1→2
파일:기술개요 1권.png
-
2→3
파일:기술개요 1권.png 파일:빈 가로 이미지.svg
-
3→4
파일:기술개요 2권.png 파일:빈 가로 이미지.svg
-
4→5
파일:기술개요 2권.png 파일:빈 가로 이미지.svg
-
5→6
파일:기술개요 2권.png 파일:빈 가로 이미지.svg
-
6→7
파일:기술개요 3권.png 파일:빈 가로 이미지.svg 파일:빈 가로 이미지.svg
-
마스터리
1스킬 이름
2스킬 이름
3스킬 이름
7→8
파일:기술개요 3권.png 파일:빈 가로 이미지.svg 파일:빈 가로 이미지.svg
파일:기술개요 3권.png 파일:빈 가로 이미지.svg 파일:빈 가로 이미지.svg
파일:기술개요 3권.png 파일:빈 가로 이미지.svg 파일:빈 가로 이미지.svg
-
-
-
8→9
파일:기술개요 3권.png 파일:빈 가로 이미지.svg 파일:빈 가로 이미지.svg
파일:기술개요 3권.png 파일:빈 가로 이미지.svg 파일:빈 가로 이미지.svg
파일:기술개요 3권.png 파일:빈 가로 이미지.svg 파일:빈 가로 이미지.svg
-
-
-
9→10
파일:기술개요 3권.png 파일:빈 가로 이미지.svg 파일:빈 가로 이미지.svg
파일:기술개요 3권.png 파일:빈 가로 이미지.svg 파일:빈 가로 이미지.svg
파일:기술개요 3권.png 파일:빈 가로 이미지.svg 파일:빈 가로 이미지.svg
-
-
-


※ 3스킬 미보유 오퍼레이터의 경우 아래 스킬 업그레이드 재료 표를 사용해주세요.(2스킬도 미보유 시엔 마스터리 부분 자체를 삭제해주세요.)

스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1→2
파일:기술개요 1권.png
-
2→3
파일:기술개요 1권.png 파일:빈 가로 이미지.svg
-
3→4
파일:기술개요 2권.png 파일:빈 가로 이미지.svg
-
4→5
파일:기술개요 2권.png 파일:빈 가로 이미지.svg
-
5→6
파일:기술개요 2권.png 파일:빈 가로 이미지.svg
-
6→7
파일:기술개요 3권.png 파일:빈 가로 이미지.svg 파일:빈 가로 이미지.svg
-
마스터리
-
-
7→8
파일:기술개요 3권.png 파일:빈 가로 이미지.svg 파일:빈 가로 이미지.svg
파일:기술개요 3권.png 파일:빈 가로 이미지.svg 파일:빈 가로 이미지.svg
-
-
8→9
파일:기술개요 3권.png 파일:빈 가로 이미지.svg 파일:빈 가로 이미지.svg
파일:기술개요 3권.png 파일:빈 가로 이미지.svg 파일:빈 가로 이미지.svg
-
-
9→10
파일:기술개요 3권.png 파일:빈 가로 이미지.svg 파일:빈 가로 이미지.svg
파일:기술개요 3권.png 파일:빈 가로 이미지.svg 파일:빈 가로 이미지.svg
-
-



3.5. 인프라 스킬[편집]


스킬 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
흐려진 시야
(模糊视线)

제조소
제조소에 배치 시, 생산력+30%, 자신의 컨디션 낙차[2] 4당 생산력 -5%

스킬 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
창밖 눈보라
(窗外雪啸)
1차 정예화
제조소
제조소에 배치 시, 자신의 컨디션 낙차가 12 이상일 경우, 생산력 +10%, 창고 용량 상한+6


3.6. 모듈[편집]


파일:sie-x.png
SIE-X
스노우볼
(雪花球)

STAGE / 스탯 변화
특성 / 재능 업데이트
1
공격 +35
방어 +15
특성 추가
무게가 비교적 무거운 (무게 등급 3 이상) 적을 공격할 때, 공격력이 115%까지 증가
2
공격 +47
방어 +25
재능 [이글거리는 눈빛] 개선
은신 상태의 적 공격 가능, 공격 범위 내에 은신 상태인 적 존재 시 공격력 +22%(+5%)
3
공격 +55
방어 +30
재능 [이글거리는 눈빛] 개선
은신 상태의 적 공격 가능, 공격 범위 내에 은신 상태인 적 존재 시 공격력 +27%(+10%)
모듈 미션
1. 비지원 토터로 적 30기 섬멸
2. 메인 스토리 S3-5 3성 평가로 클리어, 비지원 토터 편성 및 출전 필수, 토터로 '은신 석궁병' 2명 이상 처치
개방 시 필요한 조건
모든 모듈 미션 완료
2차 정예화 레벨 40 이상
신뢰도 100% 이상
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:케톤 세트.png 파일:용문화.png
1, 4, 20000
업그레이드 시 필요한 조건
Stage2
Stage3
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 조각.png 파일:크리스탈 소자.png 파일:용문화.png
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 기구.png 파일:열합금.png 파일:용문화.png
1, 15, 5, 25000
1, 5, 6, 30000
모듈 이미지 / 스토리 [▼]
파일:uniequip_002_totter.png
기본 정보
“나는 떠나야 해.”
그는 고개를 숙인 채 끈을 감아 화살촉을 묶고 있었다.
“며칠 전 용병대가 지나갔는데, 궁수가 한 명 부족하다더라. 아무래도 내가 그 자리를 채울 수 있을 것 같아.”
“넓은 사막을 건너 빽빽한 숲을 지나 북쪽에 있는 도시에 도착할 거야.”
“거긴 눈이 내리는 곳인데, 겨울에 옷을 여러 겹 껴입어도 온몸이 떨릴 정도로 추워.”
“거기서 새로운 친구도 사귈 수 있고, 돈이 충분히 모이면 커다란 집도 한 채 사서 사랑하는 사람이랑 함께 살 거야.”
“나는 여기 있으면 안 돼. 여기는 너무 더워서 맨날 땀이 나 몸만 끈적거려.”
“사는 것도 너무 따분해. 매일 할 수 있는 일이라곤 그저 동물 뒤꽁무니나 쫓아다니는 것뿐이잖아.”
“내가 할 수 있는 게 이것뿐이라고 생각하지 않아. 안 그래?”
화살을 들어 몇 번 흔들어본 그는 화살촉이 제대로 묶인 것을 확인하고는 살포시 시위에 걸쳤다.
화살은 시선이 닿지 않은 먼 곳을 향해 날아갔다.
“너는 떠나야 해.”
그는 고개를 숙인 채 대답하지 않았고, 손에 든 도끼를 쉴 새 없이 움직였다. 얼마 지나지 않아 장작이 잔뜩 싸였다.
“며칠 후 용병대가 올 거야. 궁수가 한 명 모자랄 텐데, 나는 네가 적임자라고 생각해.”
“너희는 광활한 숲과 파도치는 보리밭을 지나 남쪽의 작은 마을에 도착 할 거야.”
“거긴 눈이 거의 내리지 않아. 겨울에도 나뭇잎이 푸르고 옷을 한 겹만 입어도 충분히 따듯해.”
“그곳에서 너는 새로운 친구를 사귈 수 있고, 약간의 돈을 모아 어쩌면 너와 여생을 함께 보낼 여자를 찾을 수 있을지도 몰라.”
“너는 여기 있으면 안 돼. 여기는 너무 추워, 겨울만 되면 눈보라가 휘몰아치잖아.”
“주변을 둘러봐. 아무런 인적도 없이 황량한 이곳에 무슨 즐거움이 있겠어? 그나마 즐거운 일이라곤 사냥뿐이잖아.”
“네가 할 수 있는 일이 이것보다 훨씬 많아. 안 그래?”
그는 도끼를 살며시 장작더미에 올려놓았다. 그는 여전히 아무 말도 하지 않고 입술만 계속 깨물 뿐이었다. 한참 후, 입에서 단내가 났다.
마침내 그는 대답했다.
“아니, 나는 여기가 정말 좋아. 나는 여기 남을 거야.”
“여기 남아서 뭘 할 건데?”
“기다릴 거야.”
“뭘?”
남자는 다시 조용해졌다. 그는 이 질문에 대답할 수 없었다.
눈보라가 그치길 기다려? 아니면, 눈과 얼음이 녹기를?
어쩌면 소년 시절에 쐈던 화살이 시간과 공간을 뛰어넘어, 무모했던 용기와 순진한 호언장담을 지닌 채 되돌아와, 겹겹이 쌓인 삶의 위장을 뚫고 자신의 심장에 명중하는 것을 기다리고 있을지도 모른다.
그 순간이 되면, 그의 심장은 다시 조각날 것이다. 그리고, 다시 불이 켜져 다시 따뜻해질 것이다.


3.7. 평가[편집]


은신한 적을 공격할 수 있는 4성 공성사수 오퍼레이터.

실버애쉬, 엘리시움, , 츠키노기, 등 기존의 은신 감지 오퍼레이터와는 달리 적의 은신을 해제시키는 것이 아니라 토터 본인만 은신한 적을 공격할 수 있다는 차이점이 있다.[3]

주력인 2스킬은 공격 대상이 하나일 경우에만 대미지가 증가하고, 재능 효과는 공격 범위 내에 은신한 적이 있을 때만 공격력이 증가하며, 모듈 효과는 공격 대상의 무게가 3 이상일 때만 공격력이 증가한다. 조건부가 셋이나 되는 대신 세 조건을 모두 만족하는 상황이 나오면 상당한 딜링이 가능해진다. 어차피 은신 카운터용 오퍼레이터이므로 재능 조건은 자연스럽게 충족된다. 은신 공격 재능 외에도 2스킬의 단일 딜링 데미지가 상당한 편이라 4성 중에서도 고성능 오퍼레이터로 평가된다.



재능
[1] 플레임브링어와 중복.[2] 오퍼레이터의 최대 분위기와 현재 분위기의 차이값[3] 어떻게 보면 당연한 게, 은신 감지 대신 은신 해제가 들어왔다면 토터의 유틸성은 4성 오퍼레이터의 영역을 훨씬 뛰어넘었을 것이다. 실버애쉬가 고평가 받는 이유 중 하나가 넓은 범위에 적용되는 상시 은신 해제인데, 토터의 사거리는 그보다 훨씬 넓고 진은참을 켰을 때의 사거리와 비등하니 말 다한 셈.
은 토터 자신이 은신 상태의 적을 공격할 수 있고, 공격 범위 내에 은신 상태인 적이 존재하면 공격력이 상승하는 것이다.

은신한 적을 우선 공격하는 효과는 없고 오히려 공성사수 직군 특성으로 무게가 무거운 적을 먼저 공격하기 때문에 공격 범위 내에 적이 여럿 존재하면 엉뚱한 적을 공격할 가능성이 있다. 이는 1스킬과 2스킬에 있는 멀티 샷 효과로 어느 정도 보완 가능하다.

1스킬
은 공격 회복/자동 발동의 강타형 스킬이다. 공격 대상이 둘로 늘어나는 멀티 샷 효과가 달려있다.

공성사수 특성상 공속이 느린데 공격 회복에 요구SP가 3으로 높은 편이라 보안 파견 외 상황에는 잘 사용되지 않는다.

2스킬
은 토터의 주력 스킬이다. 발동 중에는 공격 속도가 증가하고 공격 대상이 최대 셋까지 늘어나며, 공격 대상이 하나일 경우에만 공격력이 증가한다. 풀스작 기준 공격 속도 +50에 단일 대상 공격력 계수 225%이며, 재능과 모듈 효과까지 더해질 수 있어서 높은 딜을 기대할 수 있다.

그러나 반대로 적이 여러명인 상황에서는 대미지가 매우 약하기 때문에 정예 혹은 보스 적을 상대로 쓰는 것이 좋다.

인프라
는 제조소 효율을 30% 상승시키지만 최대 컨디션과 현재 컨디션의 차이 4마다 제조소 효율 5%가 감소하고, 1차 정예화 이후로는 컨디션 12 이하일 때 제조소 효율 10%와 창고 상한이 6 증가하는 효과가 추가된다. 표로 정리하면 다음과 같다.

컨디션
미정예화
1차 정예화
1차 정예화
+버메일
24~21
30%
30%
30%
20~17
25%
25%
25%
16~13
20%
20%
20%
12~9
15%
25%
37%
8~5
10%
20%
32%
4~1
5%
15%
27%

5레벨 제어센터에 오퍼레이터가 꽉 차있고, 3레벨 제조소에 오퍼레이터 셋을 배치한 경우를 기준으로 약 6시간 10분마다 컨디션 4가 감소한다. 12시간에 1번만 확인해도 평균 약 27.5%의 효율을 볼 수 있고, 18시간에 1번만 확인해도 평균 효율이 25%를 약간 넘으니 기본적으로 25% 제조소 오퍼레이터보다 좋다고 볼 수 있다. 1차 정예화 이후로는 24시간에 1번만 확인해도 평균 효율 25%가 나온다.

한편 버메일과 조합하여 컨디션 12~5 사이를 유지한다면 이론상 약 35% 전후의 효율이 나오지만, 최고 효율도 아닐 뿐더러 컨디션을 특정 구간으로 유지해야만 제 효율이 나온다는 특성상 실제로 활용하기는 힘들 것이다.


4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]


잠재력 상승 증표
꽁꽁 얼어붙은 장작 한 토막, 난로에 던져 태우기 전에 수분을 제거하기 위해 적당히 말려야 한다.

계약
용병 토터, 눈보라를 맞으면서 비틀거리며 왔다.
눈 위에 남은 발자국이 하나는 깊고, 하나는 얕다.

임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적 음영이 존재하는 것으로 확인됨, 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인. 광석병 감염 증세 있음, 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨.
[체세포와 오리지늄 융합률] 7.8%
왼쪽 발목에 오리지늄 결정이 분포되어 있다.
[혈중 오리지늄 농도] 0.24u/L
토터의 병세는 악화될 기미를 보이지 않고 안정됐지만 발목의 병변은 보행 능력을 어느 정도 손상시켰다.

파일자료 1
1년 동안 토터가 선내에 남아 있는 날은 손에 꼽을 정도다. 임무 보고와 정기 점검으로 이곳에 오는 것 외에, 다른 시간에는 빅토리아에 있는 숲속의 나무집에 머물지 않고 밖에서 임무를 수행한다.
토터와 교감하는 오퍼레이터는 그리 많지 않지만 임무에 동행했던 사람들은 예외 없이 그가 보여준 통찰력과 실행력을 긍정했다. 그가 참여하면 임무 수행의 효율성이 크게 향상될 수 있으며, 어려운 임무는 그의 조정을 거쳐 우선 경중과 완급에 따라 각 단계의 명확한 작은 목표로 분류되고, 순서대로 하나씩 달성하면 종종 좋은 결과를 얻을 수 있다. 이러한 작업 방식은 약간 융통성이 없다는 비판을 받았지만 제한된 기력과 불편한 다리를 가진 토터에게 이런 방식은 제한된 선택에서 가장 좋은 해결책이다.
런디니움 사건을 겪은 후, 토터는 완전히 은퇴하기로 결심하고 피비린내 나는 과거에서 벗어나 빅토리아 북부의 눈 덮인 숲으로 홀로 돌아가 사냥꾼의 본업으로 계속 살아간다. 지금의 그는 평온하고 온화해 보였고, 생활 속에서 일어나는 모든 일에 대해 담담해 보였다. 연기와 먼지, 소독액, 녹냄새와 끊임없는 비명은 그의 삶에서 실오라기 하나까지 뽑혀졌고 장작불, 뜨거운 차, 솔향기, 눈 위를 밟는 뽀드득거리는 소리로 대체되었다.
하지만 때때로 토터의 시원시원한 행동 방식이 이미 그의 뼛속까지 굳어진 것들이 사실 조용히 되살아날 기회를 기다리고 있다는 것을 일깨워주기도 하고, 본인의 의지와 상관없이 쉽게 변하지 않을 것이다.

파일자료 2
본함의 교관은 토터를 타고난 저격수라고 평가했다. 기상 조건이 이상적이면 원시인 그가 100m 떨어진 목표물을 쉽게 볼 수 있고 맨눈으로도 목표물의 미세한 움직임을 포착해 목표물을 발견하는 즉시 정확한 판단을 내려 사살할 수 있다.
어린 시절부터 익힌 사냥 기술은 저격수가 되는 데 많은 도움을 주었고, 사르곤의 작은 우림 부족에서 태어나 현대 문명과 멀리 떨어진 외딴 곳에 있었지만 부족의 사냥꾼들은 대를 이어 사냥 경험을 축적했다. 토터의 아버지 세대는 모두 부족 내에서 우수한 베테랑 사냥꾼들로 직접 지형을 인식하고 날씨를 판단하며 먹잇감을 식별하는 모든 기술을 어린 토터에게 전수했고, 토터는 기대를 저버리지 않고 곧 이러한 기술을 습득하여 동년배 중 최고가 되었다. 토터는 이 밖에도 최고의 사냥꾼이 될 수 있는 또 다른 자질인 인내심도 갖췄다. 습하고 무더운 우림에서 조용한 잠복은 거의 불가능했지만, 토터는 그의 비상한 인내심으로 하루 종일 꼼짝도 하지 않고 자신의 사정거리 안에 들어가기를 기다릴 수 있었고, 이는 토터의 향후 용병 생활에서도 많은 것을 보여주었다.
성인이 된 후, 그는 용병 저격수로 사르곤, 컬럼비아, 빅토리아를 여행했으며, 조건이 열악하고 상황이 복잡한 작전 환경을 포함하여 각지를 여행했다. 목표를 죽이기 위해서 혹독한 겨울에 단신으로 설산에 들어가 며칠을 기다리거나 뙤약볕 아래 뜨거운 모래밭에서 꼼짝 않고 엎드려 있을 수 있다. 외부인이 보기에 재미없고 단조롭고 힘들고 고독한 기다림의 과정이지만, 토터는 보고서에 전혀 언급하지 않고 끝부분에 간단한 '임무 완수'라는 한마디로 대충 넘어간다.
무기 선택에 있어서도 토터는 나름대로 신경을 쓴다. 그의 완력은 매우 좋고, 그가 가지고 있는 화살은 수렵용으로 개조되어 부족에서 무거운 표적을 죽이는 데 사용되었는데, 이 위력이 높은 화살은 전장에서 전선의 오퍼레이터들이 가지는 전투에 대한 부담을 줄이는 데 여러 번 사용되었고, 효과가 뛰어났다.

파일자료 3
"토터 씨, 당신의 안경이 완성되었어요. 써보실래요? 처음에는 어지러울건데, 정상적인 현상이니까 일어나서 걷다보면 익숙해질 거에요."
"네, 잘 보입니다."
"왜 그러세요? 저를 계속 보시고."
"당신 눈 밑에 눈곱이 하나 있는 걸 봤는데, 아직도 빛이 반사되고 있어서요."
"...그건 눈곱이 아니라 하이라이터 바른거에요."
"죄송합니다, 일부러 그런건 아닙니다."
"괜찮아요, 그런 말 안 하셔도 돼요...어때요, 안경 쓰고 하고 싶은 일이 있나요?"
"책을 읽어 볼까요? 제가 책을 읽어 본지가 오래 돼서요."
"좋은 생각이네요, 당신이 책을 좋아할 줄 몰랐어요."
"아뇨, 좋아하진 않습니다, 종이에 빽빽하게 써진 작은 글씨들을 오래 보고 있으면 눈이 피곤해서요."
"방금 그거 농담 하신 거에요?"
"아뇨, 어제 함선에서 최근에 읽은 책에 대해 논의하기 위해서 회의실에 앉아 있는 오퍼레이터들을 만났습니다. 정말 열정적이더군요."
"누군가가 저를 보더니, 대화를 요청했습니다. 하지만 저는 책을 읽지 않아서요. 저의 나무집에는 라디오만 있어요. 많이 낡았고, 안에서 나는 소리는 마치 소음 같았습니다. 저는 그걸 가지고 일기예보만 들었습니다."
"그래서 저는 아무 말 없이 뒤에 앉아서 그들의 토론을 듣기만 하는 수밖에 없었습니다. 안에 있던 많은 사람들의 말은 이해하지는 못했지만, 듣는 건 정말재미있었습니다."
"그들이 토론한 내용에 관심이 생겼고, 직접 읽어보고 싶은 거에요?"
"그렇지는 않아요."
"공유회가 끝날 무렵에, 저는 자리를 슬그머니 떠나려고 했지만, 한 소녀가 저를 불러서 책을 건네줬습니다. 그녀는 이 책에 대한 저의 생각을 듣고 싶다고 했고, 그 그녀가...다음에 저를 다시 만나기를 기대한다고 했습니다. 다른 사람들도 저에게 그렇게 말했고요."
"토터 씨, 마지막으로 나무집을 떠난 게 언젠가요?"
"반년 전이요."
"그동안 계속 혼자였나요?"
"네."
"..."
"돌아가면 어두운 조명 아래에서 책 읽지 마세요, 눈 나빠져요."
"네, 알겠습니다, 감사합니다, 의사 선생님."

파일자료 4
다른 사람들 앞에서 토터는 눈에 대한 애정을 숨기지 않았다. 그의 나무집에는 눈송이를 전문적으로 보관하는 방이 있었고, 그의 곁을 떠나지 않는 크로스보우에도 눈송이를 달았다. 심지어 그가 건네준 청구서에는 눈송이를 사기 위한 지출이 슬쩍 추가되어 있었다.
교류 기록을 보면, 토터는 자신의 눈에 대한 미련을 어린 시절 본 눈송이 표본으로 돌렸는데, 그것은 빅토리아 상단이 우림 부락을 지나갈 때 남긴 것으로, 눈을 본 적이 없는 토터는 상인의 입에서 나온 설경에 대한 동경과 외부 세계에 대한 상상을 불러일으켰다. 이후 토터는 부족에 남겠다는 생각을 바꿔 성년이 되면 고향을 떠나기로 했다.
고향을 떠난 뒤 마음이 맞는 친구를 만나 용병단을 조직했다. 잘 훈련된 전투원을 영입하면서 팀이 점점 더 큰 규모를 갖추게 되었고, 명성도 높아졌다. 모든 것을 승승장구하던 중 모든 사람들이 기대에 부풀어 있던 순간, 사고로 인해 팀원의 절반이 손실되었고, 이로 인해 토터는 광석병에 감염되어 보행 능력을 거의 상실했다. 더 이상 팀을 따라갈 수 없는 그는 깊은 숲 속에 남겨졌고, 눈 덮인 숲은 종종 눈보라가 휘몰아치곤 했다. 항상 맑은 하늘이었지만, 다음 순간에는 얼음과 눈이 섞인 광풍이 예고 없이 몰아쳤다.
토터는 팀을 떠난 뒤 오랫동안 의기소침해 있었고 어느 날까지 진통제의 약효로 정신이 몽롱해있었다고 고백했다. 하지만 나무집의 거의 깨진 창문 밖으로 얼음폭풍이 가까이서 미친 듯이 포효하는 소리가 들렸지만, 점차 폭풍은 그치고 사방은 조용해졌고, 오랫동안 그의 닫힌 눈꺼풀에 햇빛이 내리쬐어 그를 꿈틀거리는 악몽에서 깨어나게 한 후 창밖을 내다보았다. 창밖은 끝이 보이지 않는 하얀 삼림지 위에 수 그루의 앙상하고 곧은 삼나무가 구름 한 점 없는 하늘을 찌르고 있었다. 기적적으로 토터는 그 경치에서 모처럼 평온한 마음을 얻었고, 그는 더 이상 버려지는 것에 대해 괴로워하지 않고, 마침내 자신에게 일어난 모든 불행에 대해 마음을 풀었다.
그러나 대화 도중 토터의 시선이 계속 아래로 내려오고 혀로 입술을 여러번 핥는 것을 알아차렸다. 그가 나에게 숨기는 것이 있는게 분명했다. 몇 번의 추궁에도 그는 끝까지 나에게 털어놓으려 하지 않았고 심지어 대화에 거부감을 느끼기 시작했다.
토터의 행동은 나를 불안하게 했고, 어쩌면 그 쌓인 눈 속에 묻힌 것은 그의 절망과 고통뿐만이 아닐 것이다. 나는 그 흠잡을 데 없는 눈밭, 그 추운 겨울을 그가 정말로 걸어 나왔을까 하는 매우 무서운 추측을 금할 수 없었다.

승진 기록
"장작 좀 더 넣읍시다, 얼어 붙을 것 같군요."
당신에게 따뜻한 물 한 잔을 건네준 후, 그는 몸을 돌려 벽난로 밑의 불더미를 헤집었다. 불꽃은 안에서 삐걱거리는 소리를 내며 난로 안을 붉게 비췄다.
"본함에서 여기까지 얼마나 걸어왔습니까? 2킬로미터? 3킬로미터?"
당신은 그에게 대답하지 않고 뜨거운 물컵을 들고 가볍게 바람을 쐬니 증기의 열로 당신의 눈썹 위의 눈덩이가 물이 되어 얼굴에서 우스꽝스럽게 흘러내렸다.
"들러주셔서 감사합니다, 콩수프 드실래요?" 난로에 매달린 수프통에서 보글보글 소리가 나더니 그는 대답을 기다리지도 않고 혼자 한 접시를 떠서 먹었다. 먹는 모습이 점잖지 않게 씹지도 않고 급하게 삼켰다.
"걱정하지 마세요, 전 괜찮습니다." 그는 손등으로 입가를 문질렸다. 말투가 신중하다.
"이곳의 겨울은 그렇게 무섭지 않습니다...고독을 견뎌낸 사람은 추위를 두려워하지 않습니다."


5. 스킨[편집]


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설명
(인게임 상점 설명, 웨이보 설명 원문)
(번역)


6. 대사[편집]



상황
대사
어시스턴트 임명
이렇게 어질러 놓고서도 물건을 찾을 수 있다니······ 하아, 이런 것도 재주라고 봐야 하나.
대화 1
박사, 혹시 서류 작업은 면제시켜 줄 수 없겠나? 원시가 조금 심하다보니, 글을 읽는 게 힘들고 눈이 쉽게 피로해져서 말이지.
대화 2
난 무뚝뚝하고 말도 없는 편이니, 지루하다면 먼저 돌아가도 된다. 아니, 쫓아내려는 건 아니고, 그냥⋯⋯
대화 3
스코프를 준비할 필요는 없어. 석궁의 유효 사거리 내에서라면, 맨눈으로도 충분히 잘 보이니까.
1차 정예화 후 대화
내 특제 화살촉은 관통력이 뛰어난 데다 대량의 출혈도 유발할 수 있다. 원래는 사르곤 사냥꾼들이 대형 맹수를 사냥할 때 쓰던 건데, 빅토리아에 온 뒤로 내가 개조를 해서 위력은 더 강해지고 무게도 가벼워졌지.
2차 정예화 후 대화
용병은 힘든 직업이지. 한 번은 눈 속에서 하루 종일 잠복을 하다가, 발의 감각이 마비된 적도 있었어. 아, 그런 표정 지을 필요 없어. 감각이 마비되면, 이 왼발의 통증도 줄어드니까 나쁘지 않거든.
신뢰도 상승 후 대화 1
내가 눈을 좋아하는 이유? 아하, 그러게⋯⋯ 사르곤에서는 본 적이 없어서⋯⋯ 이러냐? 사실 깊게 생각할만 한 건 아니야. 취향이란 건 가끔⋯⋯ 아무 이유도 없이 생겨나기도 하잖아.
신뢰도 상승 후 대화 2
박사, 미안하지만······ 괜찮다면 이 책에 적힌 시를 읽어줄 수 있겠나? 이스티나 양이 빌려준 건데, 디에티 그라이퍼부르크(우르수스의 수도)의 겨울을 노래하는 아름다운 시라더군.
신뢰도 상승 후 대화 3
박사, 가장 소중한 게 뭔지 알고 있나? 나는 함께 조용히 눈을 구경할 수 있는 사람이라고 생각해. 나도 예전에는 그런 사람이 있었을지도 몰라. 하지만 눈이 소복히 내리면 떠나가버린 발자국과 모든 것을 뒤덮어버리니······ 이제는 알 길이 없겠지.
방치
안색이 안 좋아 보이는데, 뜨거운 물이라도 한 잔 따라줄까?
오퍼레이터 입사
만나서 반갑군, 박사. 나는 토터라고 한다. 원거리 저격이 특기지. 근무 중에는 어떤 임무라도 맡겨도 된다.
작전 기록 학습
잠깐, 박사. 너무 가까워서 잘 안 보이니, 안경을 쓰고 다시 보도록 하지.
1차 정예화 (승진)
내 업무 결과에 만족한다니, 그것 참 기쁜 이야기군.
2차 정예화 (승진)
고맙다, 박사. 하지만 이렇게까지 높이 평가해 주니, 조금 부담스럽기도 하군. 솔직히 말하자면, 난 딱히 일에 큰 야망이 있는 사람은 아니라서 말이야.
팀 배치
어서 지시를 내려 주도록.
팀장 임명
미안하지만, 다들 협조 부탁한다.
작전 출발
시간이 계속 흐르니 출발하지.
작전 개시
그들의 이동 속도가 빠르긴 하지만, 추적에는 문제 없다.
오퍼레이터 선택 1
안개가 꼈군. 오늘은 운이 별로네.
오퍼레이터 선택 2
순풍이 부는군. 오늘은 운이 좋네.
배치 1
하얀 김이 포착된다. 설원에 적이 있을 수도 있다.
배치 2
파울비스트가 날아올랐다. 풀숲에 적이 매복하고 있을 수도 있다.
작전 중 1
숨어도 소용없다.
작전 중 2
전부 보인다.
작전 중 3
움직이지 마라.
작전 중 4
부질 없는 행동이다.
4★ 작전 종료
일격에 숨통을 끊는 게 최선이다. 그래야 고통스럽지 않게 끝낼 수 있으니까.
3★ 작전 종료
타깃 클리어. 무사히 임무를 완수했다.
비 3★ 작전 종료
쳇, 조금 빗나갔나.
작전 실패
미안하군, 박사. 타깃이 저격 범위를 벗어나 잡아낼 수 없었다.
시설에 배치
훌륭하군, 내 나무집에 비하면 호화로운 수준이야.
터치
응? 듣고 있으니 말해도 된다.
신뢰도 터치
박사, 당신인가? 잘 안 보여도 발소리가 독특해서 알아차릴 수 있거든.
인사
안녕.


7. 기타[편집]


  • 명일방주 최초 은신 저격 스나이퍼 캐릭터이다.

  • 유일한 4성 남성 스나이퍼.

  • 은신 상태의 적을 공격할 수 있다는 것과 종족이 리베리라는 것 때문에 사실 실버애쉬가 데리고 다니는 텐징이 아니냐는 드립이 존재한다.


8. 둘러보기[편집]



파일:명일방주 로고.jpg
오퍼레이터 포지션
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[ 서포터 ]
◇: 배포 캐릭터, ◈: 콜라보레이션 캐릭터, ☆: 한정 캐릭터
템플릿:명일방주 오퍼레이터


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