비르투오사

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비르투오사
Virtuosa
파일:중국 국기.svg 塑心 | 파일:일본 국기.svg ヴィルトゥオーサ
파일:Arturia.png
파일:비르투오사2정_투명.png
기본
2차 정예화 후[1]
포지션
[[명일방주/포지션/서포터|
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]]
[[명일방주/포지션/서포터#의식술사|
파일:ritualist_icon.png
]]

서포터 | 의식술사
진영

라테라노
레어도
6★
성별

성우
파일:일본 국기.svg 엔도 아야
파일:미국 국기.svg 라일라 버진스
일러스트
竜崎いち

기본정보
특기
첼로 등 10여 종의 악기, 음악 교육, 관광 안내, 소통
전투 경험
전투 경험 없음
출신지
라테라노
생일
9월 23일
종족
산크타
신장
168cm
광석병 감염 상황
의학 테스트 보고서 참고 결과, 비감염자로 확인.

종합검진
물리적 강도
표준
전장 기동력
표준
생체 인내도
표준
전술 계획력
표준
전투 기술력
우수
오리지늄 아츠 적응성
월등[첨부]

1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 스탯
3.2. 재능
3.3. 스킬
3.4. 인프라
3.5. 정예화
3.6. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 대사
6. 기타
7. 둘러보기


1. 개요[편집]


아르투리아 잘로, 라테라노 출신으로 테라 대지에서 활동한 유명한 음악가이다. 라이타니엔 제국 궁정, 라테라노 교황청의 의뢰로 로도스 아일랜드는 양측과 협약을 체결해 해당 인원을 엄격한 감독하에 오퍼레이터 '비르투오사' 자격으로 로도스 아일랜드에 임시 체류할 수 있도록 했다.

>《프로필》
[1] Live2D[첨부] 비르투오사의 아츠 재능은 그녀의 음악 재능에 조금도 뒤지지 않는다. 음악과 오리지늄 아츠는 라이타니엔에서는 잘 구분되지 않는데, 비르투오사의 라이타니엔 생활로 그녀의 음악적 조예와 오리지늄 아츠는 동시에 정진되었다. 다양한 장르의 오리지늄 아츠를 연마하는 것은 비르투오사에게는 각기 다른 악기를 배우는 것과 같다. 그러나 비르투오사가 습득한 특수한 오리지늄 아츠는 종합 신체 검사 및 테스트에 사용된 오리지늄 아츠 평가 방법으로 평가할 수 없을 수도 있으며 추가 평가가 필요하다.

Hypergryph모바일 게임 명일방주의 오퍼레이터. 중국 서버 기준 4.5주년 한정 오퍼레이터다.


2. 설정[편집]


웨이보 소개
[숙원]
//비르투오사
"음악으로 내 소개를 하고 싶은데, 아쉽게도 잠시 연주를 금지당했어. 그럼 코드네임을 짓는 것부터 시작하자⋯⋯ '비르투오사'라고 불러줘."

귀사를 위해 아르투리아 잘로를 추천하게 되어 영광입니다. 저희가 함께한 시간 동안 아르투리아 양은 음악가로서 갖춰야 할 모든 훌륭한 자질을 보여줬습니다. 그녀는 감성이 넘치고, 열정이 넘치고, 음악에 조예가 뛰어나, 여러 공작들 모두와, 테라 대지가 주목하고 있습니다. 아르투리아 여사가 라이타니엔에 남는다면 조만간 손꼽히는 음악계의 거장이 될 수 있을 것입니다.
⋯⋯
아르투리아 여사의 출국 소식은 저희를 가슴 아프게 하지만, 만약 이 미래의 음악계의 거장이 매몰된다면 이는 테라 예술계의 가장 큰 재앙입니다.
추천서, 라이타니엔 이비그나드 홀에서
아르투리아 잘로, 산크타 여성, 라테라노 공민, 도주 기간 7년. 여러 차례의 평가 결과 아르투리아가 자유롭게 행동하도록 내버려두면 율법과 질서에 돌이킬 수 없는 심각한 손상을 줄 수 있다는 사실이 입증됐다.
처리 건의: 라테라노로 압송하여 율법의 심판을 받게 할 것.
라테라노 기관 문서 관리 플랫폼, 페데리코, 1099년 기록
비르투오사의 오리지늄 아츠을 평가하는 것은 여전히 어려운데, 인간의 마음을 알아내는 것은 어려운 과제이다. 라테라노 교황청의 허가 하에 우리는 일련의 연구를 완성했다. 이 과정에서 비르투오사는 기꺼이 협력했고 귀중한 지지와 견해를 제공했다. 적어도 우리와 같은 관심사를 갖고 있다는 얘기다. 그녀가 로도스에 머무르는 동안 우리의 감정과 의식에 대한 이해가 깊어졌으면 좋겠다.
로도스 아일랜드 의료부, 인사부 합동 보고, 1100년
"음, 전부 재미있는 평론이야. 나 스스로는 아마 이렇게 재미있게 쓸 수 없을걸."
"하지만 너라면? 이 짧은 만남으로 넌 또 나에 대해 어떻게 쓸 거야?"

원문 링크 비공식 번역 링크


3. 성능[편집]



3.1. 스탯[편집]


초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도)
파일:ak_HP.png 최대 체력
484 → 702 → 936 → 1201 (+300)
파일:ak_RDP.png 재배치
느림 (70초)
파일:ak_ATK.png 공격
231 → 321 → 407 → 485 (+40)
파일:ak_COST.png 배치 코스트
14 → 16
파일:ak_DEF.png 방어
48 → 70 → 93 → 109
파일:ak_BLOCK.png 저지 가능 수
1
파일:ak_RES.png 마법 저항
5 → 5 → 10 → 15
파일:ak_ASPD.png 공격 속도
다소 느림 (1.6초)
특성
공격 시 마법 대미지 부여, 경우에 따라 원소 피해 부여

잠재능력
2
3
4
5
6
배치 코스트 -1
재배치 시간 -6
공격력 +23
제2재능 강화
(+2%)
배치 코스트 -1

공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 후 공격 범위
2차 정예화 후 공격 범위
파일:akn_reach_ptil2.png

태그
원거리
원소 지원


3.2. 재능[편집]


제1재능
개방 조건
효과
무언의 애가
(无词哀歌)
초기
공격 범위 내 적에게 초당 공격력의 6%에 해당하는 쇠약 피해 부여
↓ 1차 정예화 후 업그레이드 ↓
무언의 애가
(无词哀歌)
1차 정예화
공격 범위 내 적에게 초당 공격력의 8%에 해당하는 쇠약 피해 및 0.2초간 정지 부여
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓
무언의 애가
(无词哀歌)
2차 정예화
공격 범위 내 적에게 초당 공격력의 10%에 해당하는 쇠약 피해 및 0.2초간 정지 부여

제2재능
개방 조건
효과
정신의 역발상
(精神逆构)
2차 정예화
공격 범위 내 적의 피격 쇠약 피해 +20%


3.3. 스킬[편집]


《레스타시 델로로》 (黄金的狂喜)
자연 회복
자동 발동
파일:brts_s0.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
0
7
-
쇠약 피해 폭발 기간이 아닌 적에게 공격력의 180%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 추가로 공격력의 75%에 해당하는 쇠약 피해 부여
1회 충전 가능, 스킬 미발동 시 일반 공격 불가
2
2
7
-
쇠약 피해 폭발 기간이 아닌 적에게 공격력의 190%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 추가로 공격력의 75%에 해당하는 쇠약 피해 부여
1회 충전 가능, 스킬 미발동 시 일반 공격 불가
3
4
7
-
쇠약 피해 폭발 기간이 아닌 적에게 공격력의 200%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 추가로 공격력의 75%에 해당하는 쇠약 피해 부여
1회 충전 가능, 스킬 미발동 시 일반 공격 불가
4
6
7
-
쇠약 피해 폭발 기간이 아닌 적에게 공격력의 210%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 추가로 공격력의 85%에 해당하는 쇠약 피해 부여
2회 충전 가능, 스킬 미발동 시 일반 공격 불가
5
8
7
-
쇠약 피해 폭발 기간이 아닌 적에게 공격력의 220%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 추가로 공격력의 85%에 해당하는 쇠약 피해 부여
2회 충전 가능, 스킬 미발동 시 일반 공격 불가
6
10
7
-
쇠약 피해 폭발 기간이 아닌 적에게 공격력의 230%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 추가로 공격력의 85%에 해당하는 쇠약 피해 부여
2회 충전 가능, 스킬 미발동 시 일반 공격 불가
7
12
6
-
쇠약 피해 폭발 기간이 아닌 적에게 공격력의 240%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 추가로 공격력의 95%에 해당하는 쇠약 피해 부여
2회 충전 가능, 스킬 미발동 시 일반 공격 불가
8
14
6
-
쇠약 피해 폭발 기간이 아닌 적에게 공격력의 260%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 추가로 공격력의 100%에 해당하는 쇠약 피해 부여
3회 충전 가능, 스킬 미발동 시 일반 공격 불가
9
16
6
-
쇠약 피해 폭발 기간이 아닌 적에게 공격력의 280%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 추가로 공격력의 105%에 해당하는 쇠약 피해 부여
3회 충전 가능, 스킬 미발동 시 일반 공격 불가
10
18
6
-
쇠약 피해 폭발 기간이 아닌 적에게 공격력의 300%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 추가로 공격력의 110%에 해당하는 쇠약 피해 부여
3회 충전 가능, 스킬 미발동 시 일반 공격 불가

《레퀴엠》 (安魂的弥撒)
자연 회복
수동 발동
파일:brts_s1.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
0
38
20초
공격 속도 +15, 적 1명 추가 공격, 자신과 공격 범위 내 공격력이 가장 높은 아군이 공격할 때마다 비르투오사 공격력의 10%에 해당하는 쇠약 피해 부여
2
2
37
20초
공격 속도 +20, 적 1명 추가 공격, 자신과 공격 범위 내 공격력이 가장 높은 아군이 공격할 때마다 비르투오사 공격력의 10%에 해당하는 쇠약 피해 부여
3
4
36
20초
공격 속도 +25, 적 1명 추가 공격, 자신과 공격 범위 내 공격력이 가장 높은 아군이 공격할 때마다 비르투오사 공격력의 10%에 해당하는 쇠약 피해 부여
4
7
34
20초
공격 속도 +30, 적 1명 추가 공격, 자신과 공격 범위 내 공격력이 가장 높은 아군이 공격할 때마다 비르투오사 공격력의 15%에 해당하는 쇠약 피해 부여
5
9
33
20초
공격 속도 +35, 적 1명 추가 공격, 자신과 공격 범위 내 공격력이 가장 높은 아군이 공격할 때마다 비르투오사 공격력의 15%에 해당하는 쇠약 피해 부여
6
11
32
20초
공격 속도 +40, 적 1명 추가 공격, 자신과 공격 범위 내 공격력이 가장 높은 아군이 공격할 때마다 비르투오사 공격력의 15%에 해당하는 쇠약 피해 부여
7
14
30
20초
공격 속도 +45, 적 1명 추가 공격, 자신과 공격 범위 내 공격력이 가장 높은 아군이 공격할 때마다 비르투오사 공격력의 20%에 해당하는 쇠약 피해 부여
8
14
28
20초
공격 속도 +50, 적 1명 추가 공격, 자신과 공격 범위 내 공격력이 가장 높은 아군이 공격할 때마다 비르투오사 공격력의 20%에 해당하는 쇠약 피해 부여
9
14
26
20초
공격 속도 +55, 적 1명 추가 공격, 자신과 공격 범위 내 공격력이 가장 높은 아군이 공격할 때마다 비르투오사 공격력의 20%에 해당하는 쇠약 피해 부여
10
14
24
20초
공격 속도 +60, 적 1명 추가 공격, 자신과 공격 범위 내 공격력이 가장 높은 아군이 공격할 때마다 비르투오사 공격력의 25%에 해당하는 쇠약 피해 부여

《리베르탱고》 (自由的探戈)
자연 회복
수동 발동
파일:brts_s2.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
20
60
30초
공격 중지, 공격 범위 확대, 공격력 +70%, 제2재능의 효과가 1.6배까지 상승, 자신을 제외한 공격 범위 내 최대 HP가 가장 높은 아군의 최대 HP +15%, 공격력이 가장 높은 아군의 공격력 +15%, 방어력이 가장 높은 아군의 방어력 +15%
2
22
60
30초
공격 중지, 공격 범위 확대, 공격력 +80%, 제2재능의 효과가 1.7배까지 상승, 자신을 제외한 공격 범위 내 최대 HP가 가장 높은 아군의 최대 HP +15%, 공격력이 가장 높은 아군의 공격력 +15%, 방어력이 가장 높은 아군의 방어력 +15%
3
24
60
30초
공격 중지, 공격 범위 확대, 공격력 +90%, 제2재능의 효과가 1.8배까지 상승, 자신을 제외한 공격 범위 내 최대 HP가 가장 높은 아군의 최대 HP +15%, 공격력이 가장 높은 아군의 공격력 +15%, 방어력이 가장 높은 아군의 방어력 +15%
4
26
60
32초
공격 중지, 공격 범위 확대, 공격력 +105%, 제2재능의 효과가 1.9배까지 상승, 자신을 제외한 공격 범위 내 최대 HP가 가장 높은 아군의 최대 HP +20%, 공격력이 가장 높은 아군의 공격력 +20%, 방어력이 가장 높은 아군의 방어력 +20%
5
28
60
32초
공격 중지, 공격 범위 확대, 공격력 +115%, 제2재능의 효과가 2배까지 상승, 자신을 제외한 공격 범위 내 최대 HP가 가장 높은 아군의 최대 HP +20%, 공격력이 가장 높은 아군의 공격력 +20%, 방어력이 가장 높은 아군의 방어력 +20%
6
30
60
32초
공격 중지, 공격 범위 확대, 공격력 +125%, 제2재능의 효과가 2.1배까지 상승, 자신을 제외한 공격 범위 내 최대 HP가 가장 높은 아군의 최대 HP +20%, 공격력이 가장 높은 아군의 공격력 +20%, 방어력이 가장 높은 아군의 방어력 +20%
7
32
60
34초
공격 중지, 공격 범위 확대, 공격력 +140%, 제2재능의 효과가 2.2배까지 상승, 자신을 제외한 공격 범위 내 최대 HP가 가장 높은 아군의 최대 HP +25%, 공격력이 가장 높은 아군의 공격력 +25%, 방어력이 가장 높은 아군의 방어력 +25%
8
35
60
36초
공격 중지, 공격 범위 확대, 공격력 +155%, 제2재능의 효과가 2.3배까지 상승, 자신을 제외한 공격 범위 내 최대 HP가 가장 높은 아군의 최대 HP +25%, 공격력이 가장 높은 아군의 공격력 +25%, 방어력이 가장 높은 아군의 방어력 +25%
9
37
60
38초
공격 중지, 공격 범위 확대, 공격력 +165%, 제2재능의 효과가 2.4배까지 상승, 자신을 제외한 공격 범위 내 최대 HP가 가장 높은 아군의 최대 HP +25%, 공격력이 가장 높은 아군의 공격력 +25%, 방어력이 가장 높은 아군의 방어력 +25%
10
40
60
40초
공격 중지, 공격 범위 확대, 공격력 +180%, 제2재능의 효과가 2.5배까지 상승, 자신을 제외한 공격 범위 내 최대 HP가 가장 높은 아군의 최대 HP +30%, 공격력이 가장 높은 아군의 공격력 +30%, 방어력이 가장 높은 아군의 방어력 +30%

스킬 범위

파일:ark_skill3_range_lisa.jpg



스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1 → 2
파일:기술개요 1권.png
5
2 → 3
파일:기술개요 1권.png 파일:파손장치.png 파일:에스테르.png
5, 4, 4
3 → 4
파일:기술개요 2권.png 파일:고원암.png
8, 7
4 → 5
파일:기술개요 2권.png 파일:설탕.png 파일:케톤 앰플.png
8, 4, 4
5 → 6
파일:기술개요 2권.png 파일:망간.png
8, 6
6 → 7
파일:기술개요 3권.png 파일:레조에틸렌.png 파일:열합금.png
8, 6, 3
마스터리
《레스타시 델로로》
《레퀴엠》
《리베르탱고》
7 → 8
파일:기술개요 3권.png 파일:정제된 용제.png 파일:케톤 세트.png
파일:기술개요 3권.png 파일:오수연마석.png 파일:고리형 탄화수소 중합체.png
파일:기술개요 3권.png 파일:절삭원액.png 파일:열합금.png
8, 4, 7
8, 4, 5
8, 4, 7
8 → 9
파일:기술개요 3권.png 파일:크리스탈 회로.png 파일:에틸렌바이마.png
파일:기술개요 3권.png 파일:RMA70-24.png 파일:이철 덩어리.png
파일:기술개요 3권.png 파일:열합금 덩어리.png 파일:크리스탈 회로.png
12, 4, 8
12, 4, 7
12, 4, 7
9 → 10
파일:기술개요 3권.png 파일:크리스탈 전자 유닛.png 파일:에틸렌바이마.png
파일:기술개요 3권.png 파일:소결핵 응집 결정.png 파일:크리스탈 회로.png
파일:기술개요 3권.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:정제원암.png
15, 6, 4
15, 6, 3
15, 6, 6



3.4. 인프라[편집]


스킬
개방 조건
효과 시설
효과
침묵의 공명
(无声共鸣)
초기
숙소
숙소에 배치 시, 해당 숙소 내 오퍼레이터 1명당 침묵의 공명 +1

스킬
개방 조건
효과 시설
효과
침묵의 캐럴
(无词颂歌)
2차 정예화
숙소
숙소에 배치 시, 해당 숙소 안에 배치된 모든 오퍼레이터의 시간당 컨디션 회복 +0.2, 침묵의 공명 5점마다 해당 숙소 안에 배치된 모든 오퍼레이터의 시간당 컨디션 회복이 추가로 +0.01 (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용)


3.5. 정예화[편집]


1차 정예화
최대 스탯 상승
배치 코스트 2 증가
신규 스킬 《레퀴엠》 획득
재능 무언의 애가의 효과 상승
요구 조건 및 재료
Lv. 50
파일:용문화.png
용문폐
파일:보조 칩.png
서포터 칩
파일:케톤 앰플.png
아케톤 응집체
파일:고원암.png
원암 큐브
30000
5
7
7





2차 정예화
최대 스탯 상승
신규 스킬 《리베르탱고》 획득
재능 무언의 애가의 효과 상승
신규 재능 정신의 역발상 획득
요구 조건 및 재료
1차 정예화
Lv. 80
파일:용문화.png
용문폐
파일:보조 듀얼 칩.png
서포터 듀얼 칩
파일:중합제.png
중합제
파일:RMA70-24.png
RMA70-24
180000
4
4
5


3.6. 평가[편집]


최초로 등장한 6성 의식술사 오퍼레이터. 원소 대미지를 주요 컨셉으로 삼는 의식술사답게 적에게 쇠약 피해를 입히는 것에는 탁월한 성능을 보인다. 쇠약 피해 폭발 기간의 적은 15초간 공격력이 감소하고 지속적으로 원소 대미지를 받는다. 특히 1재능으로 인해 단순히 배치해 두기만 해도 범위 내 모든 적에게 쇠약 피해 누적이 가능하기에 운용법도 쉬운 편이다. 3스킬로 40초 동안 아군 탱커의 체력과 방어력을 높여줄 수도 있어 스톨링 전략과 광역 섬멸에도 적합하다. 쇠약 피해 자체에 대한 더 자세한 설명은 해당 문서 참고.

한편 쇠약 효과 그 자체 때문에 발목이 잡혀있는 부분도 적지 않은데, 쇠약 효과로 줄 수 있는 대미지 총량은 고정되어 있고 도트 대미지라서 DPS도 낮으며, 자체적으로 원소 대미지를 늘릴 수 있는 방법도 없거니와 취약 디버프 등을 끌어오더라도 원소 대미지에는 영향을 주지 못한다. 더구나 쇠약 효과 중의 디버프 효과는 공격력 감소가 전부고 다른 아군의 딜에는 전혀 도움이 안 되며, 비르투오사 자신의 딜 성능이 높은 것도 아니다. 한마디로 정리하자면 극딜과는 거리가 멀다라는 것.

물론 에벤홀츠 (Δ 모듈), 디아만테 등 쇠약 효과 중인 적에게 딜량이 늘어나는 오퍼레이터도 존재하므로 이들과 조합해서 시너지를 발휘할 수 있고, 상기했듯 스톨링 전략에서 상당한 유용성을 보이므로 적을 말려죽이는 것이 주요 택틱이 될 때 핵심 오퍼레이터로 활약할 수도 있다.

현재까지 원소 저항이 0보다 높은 적은 없기 때문에 쇠약 피해가 온전히 들어간다는 강점이 있지만, 이후 원소 저항을 가진 적이 나온다면 얘기가 달라질 것으로 보인다.



1재능
은 범위 내 모든 적에게 매초 쇠약 피해와 짧은 정지를 주는 효과. 발라크빈, 디아만테 등 5성 오퍼레이터들은 스킬 없이 일반 공격만으로 쇠약 피해를 주는 방법이 아예 없거나 매우 제한적인 것에 반해, 비르투오사는 그냥 배치한 것만으로도 범위 내 모든 적에게 숫자 제한도 없이 쇠약 피해를 누적시킬 수 있어 상당히 우수한 재능이다. 정지 효과는 1초마다 0.2초 정지(80% 감속)이므로 평균적으로 이동 속도 16% 감소의 효율.

2재능
은 범위 내 적들이 받는 쇠약 피해를 증가시키는 효과. '범위 내 적'이 기준이므로 다른 오퍼레이터들이 가하는 쇠약 피해도 예외 없이 적용된다. 1재능과 2재능을 조합해서 비르투오사는 스킬 미발동 시 범위 내 적들에게 매초 최대 64의 쇠약 피해를 누적시킬 수 있다.

1스킬
은 자연 회복, 자동 발동, 3회 충전 가능한 강타 계열 스킬이지만 특이하게도 일반 공격 불가 페널티가 붙어있다. 대미지 배율이 300%나 돼서 상당히 높은 편이지만, 기본 공격력이 낮고 일반 공격도 불가능하므로 실제 딜 성능은 그다지 높지 않다. 스킬 발동 시 최대 694의 쇠약 피해를 입히므로 일반 적은 스킬 2방, 보스 적은 스킬 3방으로 쇠약 효과를 발동시킬 수 있다. 1재능을 포함할 경우 1스킬 1방의 쇠약 피해와 5초 동안의 누적 쇠약 피해로 1000에 도달한다. 1재능을 포함한 쇠약 피해의 DPS는 약 180.

비르투오사를 특수한 목적에 사용하는 대신 저점이 높은 일반 대원으로 투입한다면 1스킬을 가장 많이 사용하게 된다. 공격 1번만으로 대부분의 적에게 쇠약 피해가 발동될만큼 단타 피해량이 증가한 것에 더해 쇠약 피해를 받지 않는 적만 정확하게 공격하도록 바뀌기 때문에, 장시간 동안 공격 범위 안의 모든 적들이 쇠약 피해를 받도록 유지할 수 있다.

2스킬
은 공격 속도가 증가하고 2명의 적을 동시에 공격하며, 자신과 범위 내 아군 1명의 일반 공격에 쇠약 피해를 추가시킨다. 공격 간격이 1초로 줄어들고, 일반 공격에 추가되는 쇠약 피해는 157이므로 쇠약 피해의 DPS는 221로 3스킬과 같다. 여기에 더해 다른 아군 1명의 공격에도 쇠약 피해가 추가되고 스카디 더 커럽팅 하트 등의 공격력 버프 효울도 높으므로 실제 쇠약 피해 DPS로는 3스킬보다 높아지기도 한다. 하지만 2스킬은 많아야 2~3명 정도까지만 그 정도의 DPS가 나오지만 3스킬은 범위 내 모든 적에게 동일한 쇠약 피해를 주는 데다가 추가적인 아군 버프까지 있어서 대부분의 경우는 3스킬에 밀리는 편이다.

참고로 2스킬의 쇠약 피해 부여는 소환물 자체에는 적용되지 않지만, 본체 대원에게 쇠약 피해 부여가 들어가면 소환물에게도 버프가 적용된다. 이를 활용하면 3스킬의 소환물 주위 도트딜이나 스카디 더 커럽팅 하트 3스킬의 고정 피해에 쇠약 피해를 더해줄 수 있다.

3스킬
은 일반 공격을 중단하고 공격 범위를 확대시키며 1재능에 의한 쇠약 피해를 크게 높이고, 범위 내 아군에게 버프를 주는 스킬. 쇠약 피해의 DPS가 221까지 올라가므로 범위에 들어온 일반 적은 5초만에, 보스라 할지라도 10초면 쇠약 효과에 걸린다. 지속 시간 동안 쇠약 효과를 2번 발동시킬 수 있으므로 원소 대미지 총 딜량은 24000이다.

또한 범위 내 다른 아군 중 체력, 공격력, 방어력이 가장 높은 아군에게 각각 30%의 버프를 줄 수 있다. 각각의 버프는 3명에게 흩어질 수도 있고, 아군 1명에게 전부 중첩될 수도 있다. 범위 내 아군이 1명 뿐이라면 당연히 그 아군에게 모든 버프가 들어간다.

스킬의 메커니즘이 스즈란 3스킬과 상당히 비슷해서 스즈란과 자주 엮이는데, 실제로 스즈란 3스킬과의 조합 효율이 높은 편이다. 비르투오사 3스킬의 쿨타임이 스즈란 1재능으로 약 42.86초까지 줄어들고, 더불어 스즈란 3스킬의 쿨타임도 모듈과 1재능의 효과로 43.75초까지 줄어들어 약간의 공백만 두고 서로 스킬을 번갈아가며 발동시킬 수 있다. 다만 원소 대미지는 취약의 효과를 받지 않는다는 점에는 주의.

인프라
의 기본 효과는 배치한 숙소 안의 오퍼레이터 1명당 [침묵의 공명] 1점을 획득하는 효과로, 출시 시점에서 비르투오사 본인 외에 [침묵의 공명]을 자원으로 이용하는 것은 [침묵의 공명] 2점당 무역소 효율 1%로 전환하는 에벤홀츠 뿐이므로 결론적으로 에벤홀츠의 무역소 효율을 2% 증가시키는 효과이다. 연계 가능한 대상이 에벤홀츠로 한정되고 효율도 심히 미묘하지만, 따로 육성이 필요하지 않고 숙소에 배치해 두기만 해도 효과를 볼 수 있으므로 감지 정보 조합에 쓰이는 아이리스, 체르니와 함께 배치해 두면 소소한 효율 증가를 누릴 수 있다.

2차 정예화 후 인프라 효과는 [침묵의 공명]에 따라 숙소 효율을 올리는 효과. 일반적인 [감지 정보] 조합 기준으로 [감지 정보] 80점 = [침묵의 공명] 80점이 되므로 기본 인프라 효과까지 합쳐서 [침묵의 공명] 85점, 숙소 내 모든 오퍼레이터의 컨디션 회복 +0.37이 된다.[2] 숙소 전체 회복 스킬 중 성능이 가장 높아지지만, 숙소 회복 스킬들이 다 그렇듯이 투자 대비 효율은 없는 것이나 마찬가지이므로 인프라만 본다면 2차 정예화까지 투자할 가치는 없다.


4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]


계약
오퍼레이터 비르투오사가 로도스에 도착해, 연주 시작을 기다리고 있다.
누구를 위해 송가가 울리고, 누구를 위해 마음의 소리를 울리는가?

비르투오사의 증표
비르투오사의 잠재능력 상승에 사용된다.
질감이 고운 검은 장갑 한 켤레. 첼로의 현을 달랠 수 있고, 번잡한 마음의 소리도 달랠 수 있다.

임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 선명하며, 비정상적인 음영이 존재하지 않는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 이상 없음, 광석병 감염 증세 없음, 현 단계로서는 광석병 비감염자로 판단됨.
[체세포와 오리지늄 융합률] 0%
오퍼레이터 비르투오사로부터 오리지늄에 감염된 현상 발견 안됨.
[혈중 오리지늄 농도] 0.12u/L
비르투오사의 테라 전역 여행 경력은 경험이 풍부한 어느 전달자 못지 않다. 본인의 설명에 따르면 여행을 계획할 때(그녀가 실제로 계획했다면) 광석병에 취약한 환경을 피하려고 애쓰지 않았지만 결과적으로 비르투오사의 혈중 오리지늄 농도는 여전히 비교적 건강한 수준을 유지하고 있다.
[의료부 참고]
라테라노 교황청은 일상적인 신체 검사 외에 비르투오사에 대한 특별한 심리 테스트를 원한다는 이상한 요청을 했다. 원래 로도스에 임시 정신 건강 평가 시스템이 있고, 이 시스템에서 '정신 건강' 기준보다 훨씬 낮은 오퍼레이터가 적지 않으며 비르투오사의 결과도 예상이 된다.

파일 자료 1
//제한된 접근 항목: [평의회 #1]
날짜: 1100/■■/■■
[참가자 확인]
로도스 아일랜드 인사부: 확인
로도스 아일랜드 의료부: 확인
라이타니엔 은혜의 탑: 확인
라이타니엔 전심술 협회: 확인
라테라노 교황청: 확인
라테라노 공증소: 확인
[문의 영상]
[계속 재생]
[05:17/05:35:36]
"회의에 참석한 각자의 당사자에 대한 이해도를 고려하여 당사자를 소개하는 단계를 생략하고 오늘의 문의 절차를 직접 시작할 것을 권장합니다."
"여황의 목소리는 아직 당사자의 보고서를 검토하고 있습니다. 급하십니까, 집행인 선생?"
"라이타니엔은 보고서를 읽어야 당사자를 이해합니까?"
"크흠......"
"우리는 첫 번째 평의회를 위해 세 시간의 시간을 비워뒀습니다. 페데리코, 협정에 따르면 여황의 목소리는 먼저 보고서를 읽을 권리가 있습니다."
"세 시간. 시간 세기 시작했습니다."
"이번 평의회는 로도스 아일랜드 인사부가 주관하고 아미야 씨도 방청하여 당사자의 오리지늄 아츠를 이해하는 데 도움이 될 것입니다.
"이미 아미야 씨를 만났다니. 그녀가 있으니 당신들이 저를 조금 안심시킬 수 있을 겁니다."
"하지만 당신들이 안심할 수 없다는 건 압니다."
[07:38/05:35:36]
[방송 일시 중단]
[회의록 첨부 #2 전심술법 학회 의견]
......
비르투오사의 오리지늄 아츠에 대한 이전 조사 보고서에서 몇 명의 인터뷰 대상의 주장을 채택하면 비르투오사가 마스터한 오리지늄 아츠에 대한 설명은 다른 사람의 감정을 '확대'시키거나 심지어 충동적인 행동을 '선동'하는 것으로 요약될 수 있고, 이는 다른 정신계 오리지늄 아츠 또는 제가 라이타니엔의 아츠 분류로 말하자면 '전심감지계' 오리지늄 아츠와 비교될 수 있으며, 이는 간단한 '환술' 또는 '환상'의 구축 방법 또는 소위 '정신 통제'라고 간주하기 쉽습니다.
하지만 실제로 비르투오사의 오리지늄 아츠는 이러한 유형의 오리지늄 아츠에 대한 연구와 이해가 충분하지 않기 때문에 일반적이지 않으며, 필연적으로 작용 메커니즘을 잘못 판단하여 잘못된 결론을 내릴 수 있습니다.
......
모든 조사 보고서 중 가장 상세하고 참고가 되는 것은 라테라노 공증소의 1092년 사건 기록으로, 이 기록에서 저자 페데리코는 라테라노 측의 이해를 바탕으로 비르투오사의 오리지늄 아츠를 '공감 확대'로 요약했습니다. 그 이후로 저희는 비르투오사의 특수한 아츠가 산크타인의 공감 능력과 전심계 오리지늄 아츠의 공동 작용의 결과일 수 있다는 흥미로운 추측을 제시했습니다. 이 추측을 기반으로 저희는 다양한 참가자인, 비르투오사 및 피험자의 동의를 얻은 후 비르투오사의 오리지늄 아츠에 대한 추가 연구를 수행했습니다.
......
연구 과정에서 저희는 개별 테스트와 다중 테스트를 수행했습니다. 이 보고서에는 간략한 개요만 제공되며 구체적인 테스트 기록과 피험자의 피드백은 별도로 기록됩니다.
개별 테스트에서 비르투오사가 오리지늄 아츠를 사용하여 음악을 연주했을 때, 우리는 세 개의 다른 장치에서 음악과 피험자의 감정적 충동이 겹치는 주파수대를 감지했으며, 비르투오사는 이러한 겹치는 주파수대를 '감지'한 다음 오리지늄 아츠를 사용하여 일종의 '공명' 효과를 달성할 수 있는 것으로 보입니다. 공명에 참여하는 것은 피험자와 음악뿐만 아니라 시전자, 즉 비르투오사 본인의 감정적 충동입니다(첨부#3 참조).
다중 테스트에서 비르투오사는 저희에게 그녀의 오리지늄 아츠의 또 다른 패턴을 보여주었습니다. 그가 여황 축제에서 보여준, 참가자들의 관심이 집중된 효과도 있었습니다. 비르투오사는 세 명의 피험자에게 동시에 정서적 공명을 경험하게 했습니다(부록 #6 참조).
......
[회의록 첨부 #4 피험자 #1:■■■■■ 부인]
직접 경험하지 않으면 산크타의 공감이 어떻게 작동하는지 다른 사람들에게 설명하기 어려운 것처럼 비르투오사의 오리지늄 아츠가 그녀의 '피해자'들에게 어떻게 작용하는지 이해하기 어려울 것입니다.
저는 의식과 인지학의 연구자로서 언제나 인간의 의식을 호수에 비유하는 것을 좋아합니다. 우리가 평소에 하는 일은 호수에 비친 풍경, 바람이 불면 호수에 일어나는 물결일 뿐, 우리가 잠재의식이라고 부르는 것은 기껏해야 수면 몇 미터 깊이 아래의 물고기와 조약돌에 불과합니다. 우리는 늘 호수의 존재를 당연하게 여기며, 그것을 가능하게 하는 것은 호수 안의 모든 물방울이라는 것을 잊습니다. 그것은 우리의 매 순간의 슬픔과 고락, 매 순간의 생각입니다. 그것들은 이 광활한 호수에 주입된 후 하나로 통합되기 때문에 우리는 큰 호수만 볼 수 있을 뿐 끊임없이 합류하는 이 작은 물줄기는 볼 수 없습니다.
비르투오사의 아츠로 모든 미세 흐름을 추적할 수 있습니다. 그녀의 아츠로 인해 우리 의식의 어떤 부분, 혹은 어떤 부분들이 오래 전에 잊혀지거나, 묻혀지거나, 의도적으로 숨겨져 있던 기억이 전례 없이 강조될 것입니다. 이러한 기억은 종종 선율 자체가 불러일으키는 가장 강렬한 감정과 관련이 있습니다. 그것들은 스스로 수면 위로 떠올라 이 의식의 호수가 존재하는 방식을 다시 생각하게 합니다. 이러한 재고가 얼마나 현실적인 차원에서 행동을 바꾸고 의사결정에 영향을 미치는지 경시할 때도 있습니다.
그러나 오늘 실험 후, 비르투오사의 아츠로 인해 '호수 하나'로 비유하는 것만으로는 인간의 의식의 넓이를 묘사할 수 없고, 비르투오사의 음악이 우리 의식에 불러일으킬 수 있는 웅장한 파장을 수용하기에 충분하지 않다는 것을 알게 되었습니다.
[회의 결과]
평의회의 각자가 공동으로 심의 및 결정하여, 오퍼레이터 '비르투오사'가 마스터한 오리지늄 아츠의 작용 메커니즘은 아직 불분명하고 유해성을 아직 가늠할 수 없으므로 계약에 따라 로도스 아일랜드에 인계되어 후속 관찰 및 연구를 기다린다.
[권한 기록]
그들이 평의회에서 추측한 것은 옳았다. 비르투오사의 오리지늄 아츠는 사람들의 마음 깊은 곳에 있는 가장 특별한 기억을 일깨워주며, 이러한 기억들은 어떤 감정을 자극하여 감정을 형성한다. 그러나 그녀는 자신의 의지로 사람들이 그녀의 음악을 듣고 재현하는 기억을 바꿀 수는 없다. 이 땅에 존재하지 않았던 감정과 체험을 보고 느낄 수도 없고, 슬퍼하는 사람을 웃게 할 수도 없고, 포악한 사람을 자비롭게 만들 수도 없다. 그녀의 오리지늄 아츠가 보여주는 강력한 힘은 사람들이 일깨워주는 자아와 음악의 공감이기도 하다. 비르투오사는 이미 알고 있었고, 자신의 음악으로 다른 사람의 본성을 바꾸려고 시도하지 않았다. 어쩔 수 없었던 것이 아니라 현명해서였다.

파일 자료 2
긴 논평 과정 끝에 최종적으로 로도스가 비르투오사를 오퍼레이터로 넘겨받기로 결정하면서 엄격한 금지를 받지는 않았지만, 로도스는 관계되어 있는 오퍼레이터(즉, 이그제큐터)에게 비르투오사가 선내에 머무르는 기간 동안 그녀를 따라다니며 "그녀의 안전을 지켜달라"고 부탁했다. 어쨌든 비르투오사는 로도스에서 어느 정도 자유롭게 움직일 수 있는 공간을 확보한 셈이다.
하지만 불가피하게 비르투오사의 도착은 로도스의 신경을 건드렸다. 비르투오사가 로도스에 승선하기 전의 경험은 이미 소문이 퍼졌고, 비르투오사와 접촉할 때의 주의사항에 대해서도 로도스의 각 부서에서 당부하는 것이 비르투오사가 가지고 있는 힘이 만만치 않음을 더욱 확인시켜주는 것 같다. 그녀의 첼로 소리가 사르곤, 컬럼비아, 심지어 라이타니엔의 심장부에서도 그런 소동을 일으켰다면 로도스에 어떤 영향을 미칠지 상상하기 어렵다.
그러나 그 첼로 소리는 로도스에 울려 퍼지지 않았다. 로도스뿐만 아니라 그림자처럼 따라다니며 총기를 든 이그제큐터, 첼로 연주자 본인의 염원에서 나왔다. 그 첼로에 현의 진동을 제한하는 걸쇠가 로도스에서 열린 지 오래다. 그녀는 또한 오퍼레이터들을 초대해서 그 첼로의 현을 튕긴 적이 있다. 그러나 현은 흔들리지 않았고 침묵으로 일관했다.
"악장의 멋짐은 연주자가 악장에 대해 얼마나 경의를 표하는지도 중요하지만 결국 악장 자체에 달려 있어. 로도스의 악장은 이미 충분히 훌륭한데, 내가 자꾸 서투른 잡음으로 방해한다면 너무 실례잖아."
[권한 기록]
환상은 항상 복잡한 감정을 불러일으키지만, 한 가지 감정은 항상 사라지지 않는다. 외로움이다. 하지만 비리투오사의 아츠는 달랐다. 나는 비르투오사가 그녀의 청중과 함께 짧은 마음의 여행을 충실히 걸어간다는 것을 느낄 수 있었다. 그녀는 청중의 귀를 빌려 함께 듣고, 청중의 눈을 빌려 함께 울기도 한다. 그녀의 청중은 여태껏 외롭지 않았다. 어떤 의미에서 비르투오사는 부정할 수 없는 진정성을 가지고 있다.

파일 자료 3[3]
[비르투오사의 개인 악보책, 펼쳐보면 선도 없고, 음표도 없고, 오히려 곡명, 사용된 악기와 작곡 시간, 그리고 한 단락이 깔끔하게 적혀있다 마치......작품 설명 처럼, 비르투오사는 이 음악들을 이렇게 기억하고 있을까?]
'하늘의 꿈' (1086)[4]
악기: 하모니카
예로부터 하늘을 날고 싶은 꿈이 있었던 것 같다. 나이가 들어도 하늘을 올려다볼 수 있다면 그 꿈은 계속된다. 하모니카 소리가 울려 퍼지면 그들을 도울 수 있을 것이다.
미뉴에트 '춤추는 왕' (1091)[5]
악기: 빈 술병 (생선 맥주는 음역이 넓고, 마마존스는 음색이 맑다. 그리고 와인병은 쓰레기 더미에 버려도 된다.)
그동안 빈 술병 연주는 해 본 적이 없는 특이한 형식인데. 빈 술병의 음계가 이렇게 재미있을 줄은 몰랐다. 그날 만난 취객이 깨우쳐 준 덕분이다. 로스쿨은 여전히 인재가 많구나, 앞으로 자주 그들의 잔디밭에 가서 운을 시험해야 할 것 같다.
'푄' (1093)[6]
악기: 첼로, 사막 북을 쓰면 효과가 더 좋다
사르곤 사람들은 너무 열정적이다! 여름보다 더 찬란하고 태양보다 더 뜨거운 마음...그들은 더 나은 삶을 살 가치가 있고, 더 뜨거운 노래를 부를 가치가 있다.
불타는 바람에 모래와 자갈이 날리고 불에 탄 모래와 자갈이 함께 태양을 가린다.
야상곡 '낙원' (1099)
악기: 첼로
이 대지는 너무 많은 떠돌아다니고 너무 무거운 슬픔을 담고 있다. 그것들을 꽃에게 알리지 말고, 그것들로 꽃을 속이지 말자.
꽃의 혼령이 낙원에 이르기를, 꽃의 고통이 마침내 평안하기를.
미사 '군왕' (1100)
악기: 첼로
이 악곡은 어떤 왕을 위한 것이 아닌, 모든 왕들을 위한 악곡이라고 생각한다.
츠빌링슈튀르메의 노을을 영원히 기억하겠다. 안녕히 계세요, 폐하. 왕이 되시길 바랍니다.
[스테노부스 성구 중심병원 정신공감과 진료보고]
우선 로도스 아일랜드가 이 골치 아픈 인물에 대한 정신 검사를 허락해 준 것에 감사해야 한다. 실제로 아르투리아는 개인적으로 이런 현상을 '질병'이라고 부르는 것을 좋아하지 않지만 우리가 '이탈' 사례에 더 많은 관심을 갖게 되었는데, 이는 그녀가 일년 내내 방황하는 삶뿐만 아니라 어느 정도 성도들에 의해 '추방'된 개체이기 때문이다. 이전에 우리가 무리에서 이탈한 사람들에 대한 이해를 합리적으로 추론한 결과, 아르투리아의 공감 능력은 그녀가 아직 성도에 있었을 때와 크게 차이가 날 것이다. 하지만 두 시기의 아르투리아의 공감 능력을 수치화해서 비교했을 때, 그녀의 공감 능력은 약화되지 않고 오히려 그녀의 오리지늄 아츠로 새로운 양상에 도달했다는 것을 알게 되었다. 두말할 필요 없이, 우리 모두는 그녀만의 '공감'의 위력을 이미 알고 있을 것이다. 아르투리아의 공감은 도대체 어떻게 오랜 이탈 생활 속에서 단련되었을까? 나는 우리가 그녀의 오랜 테라 방랑 경험에서 답을 얻을 수 있다고 생각한다.
물론 '공감'이라고 부르는 것도 내 개인적인 취미이고 라테라노의 동료들도 이해하기 쉽지만, 작동 방식이나 작용 원리, 작용 결과에서 아르투리아의 오리지늄 아츠와 진정한 공감은 전혀 다른 것이다. 현재 장비와 권익 문제로 아르투리아가 실제로 성도로 돌아왔을 때, 우리는 제6청의 주관하에 더 많은 정신과 의사들을 초대할 것이고, 심지어 제7청 66소의 그 놈들을 데리고 가서 아르투리아에 대한 보다 포괄적인 검사를 실시할 것이다.
아르투리아가 율법과 질서에 미칠 수 있는 영향은 반드시 파괴만 있는 것은 아니라는 생각이 들었다. 그녀가 저지른 죄와 비난이 반드시 그녀 혼자서 감당할 수 있는 것은 아니다. 때가 되면 율법으로 결정할 것이다.

파일 자료 4
당신은 악몽에 빠졌다.
악몽 속에서 당신은 목구멍에서 소리를 내지 못하고, 다른 사람의 얼굴을 선명하게 볼 수 없다.
그런데 귀에 익은 목소리가, 따뜻하고, 밝고, 아주 오래된 동요처럼 들린다.
"아르투리아, 아르투리아? 좀 나아졌어?"
"아직도 아파? 어젯밤에 꾼 악몽에 대해 엄마한테 다시 말해줄 수 있니?"
"아르투리아, 두려워하지 마."
"목구멍에서 소리가 나오지 않는걸 두려워하지 말고, 다른 사람의 얼굴이 잘 보이지 않는 것을 두려워하지 마."
"아르투리아, 자, 엄마한테 오렴."
"봐, 이건 첼로야, 엄마가 가르쳐줄게."
첼로의 활에 현을 끼우면 소리 없는 비가 한바탕 울려 퍼진다. 비가 당신의 얼굴에 떨어지기 때문이다.
아파, 뜨거워, 그 동요를 찾아봐, 어디 있어?
당신은 밀쳐졌고, 모든 사람들은 베일을 썼다. 그들은 매우 멀리 있지만, 한 손이 당신의 팔을 잡았다.
"아르투리아 잘로, 슬퍼하지 마세요."
"당신 아버지는 너를 탓하지 않습니다. 그는 잠시 받아들일 수 없을 뿐이죠."
"그는 당신의 어머니가 당신에게 남긴 이 장갑을 당신이 끼기를 바랍니다."
"만약 당신이 당신의 음악을 통제할 수 없다면, 당신은 다른 사람이 당신을 통제할 필요가 있습니다. 이 장갑부터 시작하겠습니다."
"이건 벌이 아닙니다, 아르투리아. 이건 다른 사람들을 보호하기 위해서고, 당신의 주변 사람들을 보호하고 당신과 가까운 사람들을 보호하기 위함입니다."
"다시는 그들을 다치게 하지 마세요, 아르투리아."
사람 그림자가 먹빛 빗속에 녹아들자, 타고 있는 빗방울이 먹빛 태양으로 모여들었다.
그것은 당신의 머리에 걸려 있고, 그의 검은 빛은 당신의 눈을 멀게 한다.
"너무 늦었습니다, 아르투리아."
"당신은 선생님을 마지막으로 만나지 못했고, 그와 잘 작별하지 못했습니다."
"당신은 진작부터 그의 죽음을 예견했죠, 그렇죠?"
"그가 그 높은 탑 아래에서 연주했다는 것을 알았을 때, 그의 죽음은 이미 정해져 있었습니다."
"애석하게도, 엠마뉴엘이라고 해도 운명에 맞선다는건 여전히 이런 결말입니다."
"당신이요? 당신은 여기에서 또 무엇을 할 수 있습니까?"
"당신은 아무것도 할 수 없습니다, 아르투리아."
먹빛 태양이 졌다. 그 정의에는 거침이 없었고, 사람의 바다에 뛰어들었다.
소란스러운 바다는 마침내 눈물 한 방울이 되어 당신의 뺨을 스치고 당신의 가슴으로 떨어졌다.
당신은 그 소리를 들었다.
"두려워하지 마, 아르투리아."
음악은 이 시점에서 끝났다.
"미안, 네가 온 걸 못 봤어. 이 새로 만든 곡도 단지 혼자 있을 때 연습했고. 웃기겠지만, 아직 서툴거든"
"사실, 이 곡은 아직 완성되지 않았어. 이걸 만들 영감이 방금 나온거야. 이런 창작법은 나에겐 매우 새롭고 어려워. 이 대지에 이렇게 만들어진 악곡은 아직 없어."
"그래서 난 모든 악절이 진심에서 우러나온다는 걸 보장할 수 있어. 이건 나만의 선율이야."
"하지만 난 이 곡의 이름을 이미 생각해 뒀어."
"이것의 이름은 '비르투오사'"

승진 기록
먼 하늘은 솜털 같은 재앙운을 내뿜고, 태양은 폭풍 속으로 가라앉고, 불길한 저녁놀은 마른 피, 타는 땅처럼 로도스의 갑판에 쏟아진다.
당신은 돌아서서 함선으로 돌아가야 한다. 이후의 항해는 쉽지 않을 것이다.
당신은 이제야 당신이 갑판에서 외롭지 않다는 것을 알아차렸다. 당신의 손님이 한 명 있다. 단 한 명 있다. 당신은 그녀가 언제 왔는지도 모르고, 그녀가 당신 뒤에 얼마나 오래 서 있었는지도 모른다. 다만 이제야 그녀를 보았을 뿐이다. 검은 머리의 산크타다.
당신은 선실 안으로 걸어갔고, 그녀의 얼굴 위로 올라가려는 불길한 빛을 보았다. 그녀의 얼굴은 예전처럼 평온한데, 당신은 사실 그녀가 감정이 없다는 이야기를 들었다.
하지만 당신은 그녀를 보고 웃는 것 같았고, 그날 스포트라이트 아래서 비친 그녀의 같은 미소를 떠올렸다.
그녀가 오른손에 첼로 활을 들고, 왼손으로 쓰다듬고 있는 첼로 현을 타는 것을 보았다. 당신은 그녀가 배에 온 이유가 생각났다.
첼로 활이 첼로 현을 켰다. 첫 번째 음표가 당신의 머릿속에서 맴돈다. 그녀는 연주를 금지당했다. 특히 당신에게는. 당신은 아무런 준비도 되어 있지 않았다. 너무 늦었다.
그러나 음악은 뚝 그치면서 끝났고, 산크타는 더 이상 계속하지 않았다. 당신은 자신이 이미 그녀의 앞에 왔다는 것을 알았다.
"나는 널 연주할 줄 몰라, 박사. 적어도 로도스에서는 그렇지."
산크타는 활을 들어올렸다. 나무로 된 활 위에는 새로 생긴 얼음처럼, 어디선가 생겨난 맑고 하얀 구름 한 송이가 꽃처럼 서 있었다.
"그래도 이 구름을 연주하는 건 괜찮겠지?"
검은 장갑을 낀 산크타는 구름을 들어올렸다.
그 하얀 구름을 받아 뒤돌아보니 태양은 이미 가라앉았고, 재앙운은 뚫을 수 없는 천막을 이루었다.
"새로운 여정이 순조롭길 바랄게."
그녀의 말이 끝나자 구름이 변하여 밤 속으로 흩어졌다.


5. 대사[편집]




일본어 음성

상황
대사
어시스턴트 임명
너는 일할 때 어떤 분위기를 좋아해? 물론 이것이 너의 바쁜 상황을 직접적으로 개선시킬 수는 없겠지만 단지 나의 음악이 너에게 편안함과 쾌적함을 느끼게 하지도 못 한다면 미안해질 것 같네.
대화 1
다음은 아미야 아가씨를 위한 콘서트야. 정말 궁금한 걸. 만약 내가 그녀의 감정을 건드리는 것을 허락받는다면, 그녀는 내 마음 속에서 무엇을 볼 수 있을까? 표정이⋯⋯ 안심이 안 되니? 그럼 나와 함께 가서 내 곁에 같이 붙어 있어 줘.
대화 2
"음악은 혼돈 속에서 발굴된 질서다." 라이타니엔 선생님들은 그렇게 가르쳤지만 침묵이나 광기에 빠져 죽었지⋯⋯ 후에 나는 학생들에게 "음악은 흐르고자 하는 의지이자 자기 표현의 언어"라고 가르치곤 해.
대화 3
손가락이 뻣뻣한 게 느껴지는데 아직 이런 강의에 익숙하지 않나 보네. 긴장하지 마. 내가 너를 잘 이끌어 줄테니⋯⋯ 어, 페데리코, 지뢰나 화력으로 반겨줄거야? 너도 한 번 지도가 필요하다면 나나 박사도 마다하지 않을 거야.
1차 정예화 후 대화
박사의 요청에도 연주를 멈출 수는 없어. 상처와 자유는 별개. 내 생명은 다른 생명과 마찬가지로 일단 정체되는 순간 저절로 종말을 고하니까.
2차 정예화 후 대화
아무리 강한 마음이라도 결정된 소멸을 정복할 수는 없어. 삶이 의미 있다면, 혼돈과 허무에 대항할 수 있는 것이 있다면, 지금 이 순간뿐⋯⋯ 내가 가진 느낌, 그리고 그 선율을 느낄 뿐이야.
신뢰도 상승 후 대화 1
⋯⋯구름을 보고 있었어. 수분이 많이 축적되면 비가 내리지. 어머니가 떠나기로 한 것은 자연스러운 선택이었지만 아버지는 여전히 이해하지 못 하고 있어. 박사는 어때? 너도⋯⋯ 마음의 진정한 목소리를 들어 보고 싶지 않아?
신뢰도 상승 후 대화 2
사실 너와 함께 일하는건 나한테는 좀 지루해. 내가 원하는 것도 아니긴 하지만 너의 악장을 연주할 수도 없기 때문이겠지. 언젠가 이 감정과 현음이 함께 폭발할 때 너가 내 품에서 기괴한 조각으로 변할까 봐 나는 너에 대한 기대를 자제하고 있는 중이야.
신뢰도 상승 후 대화 3
나를 너의 개인 음악가로 설 수 있게 해줘, 자⋯⋯ 자신의 마음을 느껴봐. 너의 구상은 얼마나 정교하고, 너의 고양된 의지는 또 얼마나 사람을 놀라게 할까? 너의 악장이 극에 달할 때 나는 너에게 완전히 매료되겠지. 만약 그때가 오게 된다면 나는 너를 위해 내 자신을 연주할 거야.
방치
자, 이 수면곡에 환각을 섞을 필요는 없어. 너의 꿈은⋯ 충분히 다채로우니까.
오퍼레이터 입사
음악으로 내 소개를 하고 싶은데, 아쉽게도 잠시 연주를 금지당했어. 그럼 코드네임을 짓는 것부터 시작하자⋯⋯ '비르투오사'라고 불러줘.
작전기록 학습
나는 다른 사람들을 해치는 이런 수단에는 관심이 없어⋯⋯ 잠깐만 정신을 가다듬을 수 있도록 나갔다 와도 될까?
1차 정예화 (승진)
첼로 소리에 의한 연결에 의존하지 않아도 너는 점점 더 나를 이해하가고 있어. 그런데 내 마음 속의 기쁨은 어떻게 너와 나눌 수 있을까?
2차 정예화 (승진)
내가 현을 건드릴 때마다 주위의 감정이 내게 흘러 오고 손끝을 거쳐 하늘과 땅으로 밀려가. 너도 들었을까? 이것이 삶의 가장 진실한 외침, 얼마나 충격적이고 아름다운가.
팀 배치
오늘 나를 위해 모인 청중은 어떤 분들일까?
팀장 임명
나는 사람들과 자주 합주하지 않지만 모든 사람의 목소리에 맞춰 연주할 수 있어.
작전 출발
음표가 추억 속으로 떨어지고 선율이 머릿속을 울려.
작전 개시
당신들의 마음은 어떤 음조일까?
오퍼레이터 선택 1
언제든지 연주 시작할 수 있어.
오퍼레이터 선택 2
듣고 싶은 곡이 있을까?
배치 1
지금부터는 내 독주야.
배치 2
즉흥적으로 즐겨 주시길.
작전 중 1
황홀한 기쁨이 황금처럼 빛나.
작전 중 2
고통은 결국 편히 쉬게 될 거야.
작전 중 3
자유와 햇빛이 우리를 둘러 싸고 있어,
작전 중 4
마음껏 자아를 느껴봐.
고난이도 작전 종료
전쟁 자체는 연주할 가치가 없어. 다만 영웅이든 유민이든 전장의 모든 소리에 귀를 기울일 거야.
3★ 작전 종료
끝났어? 너의 승리에 내 음악적 울림을 장식으로써 필요로 하지는 않아. 대신에 너를 향해 흘러가는 구름을 연주해 줄게.
비 3★ 작전 종료
죄책감, 의심, 떨림⋯⋯ 전투로 인해 자극받은 이러한 감정들은 죽을 때까지 그들을 따라다닐 거야.
작전 실패
곡이 끝났어. 연주가 끝난 후에도 현의 진동이 얼마나 지속될 수 있을까?
시설에 배치
노을이 너무 예뻐. 갑판 위에 음악 소리가 흐르면 정말 낭만적일 거야.
터치
현이 진동하고 있어⋯⋯ 너를 위해서.
신뢰도 터치
응? 내가 이 구석에 그렇게 오래 있었어? 이 곡은 줄곧 내 머릿속에 맴돌고 있는데, 그것을 완전히 표현하기 전까지는 잠을 잘 수 없을 것 같네.
인사
가끔은 군중 속에서, 모든 목소리에서 벗어나 내 자신을 느끼고 싶어⋯⋯ 그리고 너도 느끼고 싶어.


6. 기타[편집]


  • Revealing



  • 관련 코믹스 <서문 모음곡 : 무구주음>
아르투리아와 이그제큐터의 과거 이야기를 다루는 단편.
上편 下편 1 下편 2

  • 코드네임의 유래는 후기 라틴어 virtus(남성다움, 용기, 선, 탁월함 등) + -osus(형용사 파생 어미) = "virtuōsus(비르투오수스)"가 그 유래이며, 오퍼레이터의 성별에 맞춰 여성형인 virtuōsa(비르투오사)[7]로 활용했다. 원래의 의미는 "덕이 있고 고결한 성정"이나 특히 "능숙하고 탁월한 솜씨"를 묘사할 때 쓰는 형용사였으나, 음악 분야에서 "특정 악기나 음악 전반에 대한 조예가 깊은 사람"들에게 사용하기 시작하면서 거장이라는 의미의 "Virtuoso"라는 명사로도 활용하게 되었다.[8]

파일:농르투리아.png

  • 본명은 아르투리아 잘로. 이그제큐터(페데리코 잘로)의 사촌 누나이다.[9] 가이딩 어헤드에서 이름만 처음으로 언급되었고, 이후 링거링 에코스에서 NPC로 처음 모습을 드러냈지만 이때는 이름이 공개되지 않아서 가이딩 어헤드의 그 인물인지에 대한 확신이 없었다. 제대로 정체가 공개된 것은 가이딩 어헤드 후속 이벤트인 공상의 정원이었으며, 라테라노 출신이지만 라이타니엔과 큰 연관이 있으며 음악으로 아츠를 발동시키기 때문인지 중국 서버 기준 4.5주년인 라이타니엔 이벤트에서 한정 오퍼레이터로 출시되었다.

  • 아르투리아의 매우 특수한 아츠 속성으로 인해 비르투오사의 차후 거취에 라테라노와 라이타니엔 간에 외교 분쟁이 벌어질 뻔했으며 로도스 아일랜드의 인사부와 의료부, 라테라노의 교황청과 공증소, 라이타니엔의 은혜의 탑과 전심술 협회 등의 6자 회담을 통해 아르투리아를 사법거래로 받아들였으며, 그녀 역시 협조적인 편이라고 한다.
    • 라테라노측의 입장도 어느정도 밝혀졌는데 율법이 아르투리아를 성도로 지목했다. 안도아인보다도 더 상급의 지명수배를 받을 정도로 위험한 죄인이니만큼 교황도 율법의 선택을 이해할 수 없지만[10] 미증유의 위기를 헤쳐나가기 위해 율법이 직접 지목한 인재이니만큼 그녀를 성도로 활동하게 둘 완충지대로 로도스 아일랜드를 선택한 것이다. 또한 장기간 방랑생활을 한 그녀를 통해 산크타가 라테라노를 떠나면 신앙의 결속이 약해지거나 끊어지는 현상의 규명을 원하고 있다. 요컨대 율법과 산크타의 관계에 대한 실험대상으로써 넘긴다는 소리다. 이후 아르투리아의 오퍼레이터 레코드에서 교황이 직접 로도스 아일랜드를 방문하여 라테라노에서 아르투리아는 여전히 심판의 대상이지만 로도스에 있는 한 이를 집행유예하겠다고 직접 언질하게 된다.
    • 라이타니엔측은 아르투리아의 능력 자체가 산크타의 종족 특성과 전심계 아츠가 합쳐져서 어디까지가 종특이고 어디까지가 아츠인지 구분이 안되는 굉장히 희귀한 속성인지라 자기들 나라에 데리고 있기는 너무 위험했고, 그렇다고 제거해 버리기에는 너무 아까웠다. 공과를 따지자면 츠빌링슈튀르메의 가을에서 결국 이공간에 남아있던 위치킹을 불러내는데 성공한 위험인물이며, 동시에 데몬이 백도어를 열고 츠빌링슈튀르메를 침략해 라이타니엔이 속수무책으로 멸망하는것을 막은 일등공신 중 하나인지라 공과 과가 너무 컸다.
    • 로도스 아일랜드에게 있어 오퍼레이터는 늘 인력부족 상황이였던지라 어쨌든 간에 강력한 아츠까지 가진 비르투오사를 전속 오퍼레이터로 삼는 것만으로도 이득이다. 거기에 더불어 비르투오사를 데리고 있는 것만으로도 라테라노와 라이타니엔 양쪽에 정치적으로 빚을 지우는 셈이 된다.
    • 이후 츠빌링슈튀르메의 가을 이벤트에서 성도로 지목된 이유를 어느정도 추측할 수 있는 장면이 나왔다. 스토리 후반에 위치킹이 소멸하자 데몬을 막고 있던 파빌리온이 뚫려 그 여파로 츠빌링슈튀르메 주민들의 감정이 빨려들어가는 사고가 발생했는데, 아르투리아가 감정을 조종하는 아츠를 발휘해 이를 다시 되돌려놓게 된다. 데몬이 일반적인 생명체가 아니라 사람들의 정신에 영향을 미치며 공포를 이용해 강해지는 일종의 정신체인데, 이러한 경우에 아르투리아의 아츠가 특효약으로 작용하다보니 데몬의 위협을 감안해 아르투리아가 성도로 지목된 듯 하다.

  • 대사를 보면 아르투리아가 비서 담당을 하고 있을때 페데리코가 옆에서 아르투리아의 일거수일투족을 감시하고 있다는 내용이 나온다.

  • 2차 창작에서는 사촌 동생인 페데리코[11], 같은 이벤트 가챠 캐릭터이자 라이타니엔 학생 시절 동창이었던 비비아나와 주로 엮이며, 대사 때문에 박사와 엮이기도 한다. 또한 쏜즈, 무에나처럼 옆 동네 게임과도 엮이는데. 결정적인 차이가 있지만[12] 흑발에 헤일로가 있는 츠카츠키 리오와 매우 닮아서 '리오 이격' 이라는 별명으로 부르고 있다. 아예 서로 얼굴을 합성해도아무런 위화감이 없다.


7. 둘러보기[편집]



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[2] 이론상 최대치는 의 컨디션 조절로 10점 추가, 위스퍼레인베이스라인으로 교체해서 10점 추가하여 105점이지만 사용이 번거롭고 로즈몬티스의 효율도 떨어트리는 비현실적인 방법이므로 논외.[3] 이 자료에 언급되는 음악들은 공상의 정원 - 츠빌링슈튀르메의 가을 사이에 언급된 아르투리아가 과거에 치고 다닌 사고 기록과도 연관성이 있다. #[4] 이 음악을 듣고 난 은퇴한 라테라노 호위대 노병들이 요양원에 풍선 수천개를 매달고 오리지늄 아츠를 걸어 요양원째로 하늘을 나는 사고를 쳤다.[5] 이 음악을 듣고 난 컬럼비아 대법관은 자기를 컬럼비아의 황제라고 선포하고 여러 감염자 해방 법령을 황실의 이름으로 멋대로 배포했다.[6] 이 음악을 듣고 난 사르곤의 아미르는 갑자기 광란에 빠졌고, 그의 밑에 있던 부족들은 결국 자기들의 영주에게 대대적인 봉기를 벌여 결국 아미르를 교수형에 처했다.[7] 현대 이탈리아어 표기는 "virtuoso/a", 발음은 "비르투오조/자"이지만, 바티칸을 모티브로 한 라테라노 출신 오퍼레이터이므로 라틴어 발음을 따른다. 이탈리아가 모티브인 시라쿠사를 현대 이탈리아어 발음에 따라 "/시라쿠자(シラクーザ)/"로 표기하는 일본 서버에서도 비르투오사는 고전 라틴어 발음대로 "/비르투오사(ヴィルトゥオーサ)/"로 표기한다. 또한 원어 발음을 제쳐두더라도, 비르투오소라는 단어 자체가 이미 국어사전에 등재된 표준 외래어이므로 여성형은 "비르투오사"라고 표기하는 것이 옳다.[8] 이탈리아의 음악이 융성하던 때에 해당 단어가 퍼져나가 "프랑스(virtuose/비르투오즈)" 등을 거쳐 "러시아(виртуоз=virtuoz/비르투오스)"는 물론이고, 이탈리아 반도로부터 동쪽 멀리 캅카스의 "조지아(=viruozi/비르투오지)"에까지 퍼져나갔다.[9] 이그제큐터의 대사에서 짧게 언급되었는데 이그제큐터가 그 뮤엘시스산탈라가 등장한 전장의 비화 이벤트때 출시된걸 생각하면 상당히 오랜시간이 지나서 출시된 셈이다.[10] 어느정도냐면 종교국가의 수장인 교황이 성도 페데리코가 자기나라의 근간인 율법을 의심하는것을 허락할 정도였다. 율법이 페데리코와 아르투리아를 지목하기 이전까지는 성도라는 직위가 라테라노의 건국자와 역대 교황에게만 허락되는 것이었기 때문이다. 그나마 페데리코는 라테라노의 공증소 집행자라는 지위가 있기라도 했지 아르투리아는 추방된 산크타에 돌아오면 율법의 심판을 받아야 하는 입장이었다.[11] 특히 페데리코는 특유의 기계같은 성격으로 인해 아르투리아의 아츠에 면역이라 자주 엮인다.[12] 옷의 디자인으로 볼 때 가슴이 크다면 바로 눈에 띌 만한 차림이다.