스테인리스(명일방주)

덤프버전 :


스테인리스
Stainless
ステインレス
白铁

파일:스테인리스기본.png
파일:스테인리스2정.png
기본
2차 정예화 후
포지션
파일:arknights_support.png 파일:Artificer_Supporter_Big.png
서포터 - 기능공

진영
파일:arknights_victoria.png
빅토리아

레어도
6★
성별

성우
파일:일본 국기.svg 테라시마 타쿠마
파일:대한민국 국기.svg 박성태
파일:영국 국기.svg 잭 에이리스[1]
파일:중국 국기.svg 黄进泽[2]
일러스트
一千

기본정보
특기
기계공학 지식, 장비 설계, 파쿠르
전투 경험
1년
출신지
빅토리아
생일
4월 11일
종족
필라인
신장
178cm
광석병 감염 상황
의학 테스트 보고서 참고 결과, 비감염자로 확인.

종합검진
물리적 강도
보통
전장 기동력
표준
생체 인내도
표준
전술 계획력
우수
전투 기술력
표준
오리지늄 아츠 적응성
표준

프로필
스테인리스, 기계공학자, 런디니움 시민 자경단 11소대 대장. 런디니움 사건에서 로도스 아일랜드와 협동하여 싸웠으며, 이후 로도스와 장기간의 협력조항을 체결하여 엔지니어링 오퍼레이터와 작전 오퍼레이터로 빅토리아 지역의 여러 임무에서 활약하였다.

1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 능력치
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 모듈
3.6. 인프라
3.7. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 스킨
6. 대사
7. 기타
8. 둘러보기



1. 개요[편집]


박사, 우린 이미 몇 번이나 함께 역경을 헤쳐나간 사이인데도 이런 종이들로 우리 관계를 증명해야 하는 거야?

뭐? 이 계약서에 싸인하면 엔지니어부의 물건들을 마음대로 만질 수 있다고? 약속한 거다! 스테인리스⋯⋯ 됐다!

- 오퍼레이터 입사


중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.


2. 설정[편집]


웨이보 소개
원문 링크
【베어링과 스파크】
//스테인리스
“博士,我们都一起冒过那么多次险了,还需要这几张纸来体现交情吗?等等,你说签了这份合 同之后,工程部的宝贝们随我拆?说好了啊,‘白铁’——搞定。”
"박사, 우린 이미 몇 번이나 함께 역경을 헤쳐나간 사이인데도 이런 종이들로 우리 관계를 증명해야 하는 거야? 뭐? 이 계약서에 싸인하면 엔지니어부의 물건들을 마음대로 만질 수 있다고? 약속한 거다! 스테인리스⋯⋯ 됐다!"

사디엔 구의 높은 담장 아래서 그는 로도스 아일랜드에 우정의 손길을 내밀며 우리를 데리고 포화 속에서 탈출했다.
하이브리 구의 군수 공장에서 그는 다시 한 번 우리를 위해 방향을 찾아 주었다.
도시 안과 밖을 막론하고 로도스와 함께 전장을 누비며 여러 차례 우리 오퍼레이터를 위기에서 구했다.
그는 런디니움에서 우리의 길잡이이자 우리가 신뢰하는 전우다.
"비록 모두 너의 지휘를 따랐지만, 정식으로 계약하는 느낌은 정말 다른데!"
청년은 싱글벙글 웃으며 로도스 아일랜드 로고가 새겨진 새 사원증을 받았다.
런디니움 11호 군수 공장의 페스트, 그는 런디니움 시민 자경단의 소대장이며, 이제부터 로도스 아일랜드의 스테인리스이기도 하다.

비공식 번역 링크


3. 성능[편집]



3.1. 능력치[편집]


초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도)
파일:arknights_HP_black2.webp
1043 → 1490 → 2042 → 2723
파일:arknights_RDP_black.webp
느림 (70초)
파일:arknights_ATK_black2.webp
236 → 369 → 492 → 593 (+40)
파일:arknights_COST_black.webp
15 → 17 → 19
파일:arknights_DEF_black.webp
190 → 274 → 354 → 421 (+40)
파일:arknights_BLOCK_black.webp
2
파일:arknights_RES_black.webp
0
파일:arknights_ASPD_black.webp
다소 느림 (1.5초)
특성
적 2명 저지 가능, <지원 장치>를 사용해 작전 지원

잠재능력
2
3
4
5
6
배치 코스트 -1
재배치 시간 -6초
공격력 +25
제2재능 강화
(+10%)
배치 코스트 -1

공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 후 공격 범위
2차 정예화 후 공격 범위
파일:ark_lap_leach_melee.png

태그
근거리
지원 딜러


3.2. 재능[편집]


제1재능
개방 조건
효과
전장 엔지니어
(战地工程师)
초기
<지원 장치> 2대 보유(최대 1대 배치), 효과는 스킬 선택에 따라 변경
↓ 1차 정예화 후 업그레이드 ↓
전장 엔지니어
(战地工程师)
1차 정예화
<지원 장치> 2대 보유(최대 2대 배치), 효과는 스킬 선택에 따라 변경
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓
전장 엔지니어
(战地工程师)
2차 정예화
<지원 장치> 3대 보유(최대 2대 배치), 효과는 스킬 선택에 따라 변경

제2재능
개방 조건
효과
경비 절약
(节约经费)
2차 정예화
주변 8칸에 배치된 지원 장치가 파괴될 경우, 70% 확률로 지원 장치 1대 회수


3.3. 정예화[편집]


1차 정예화
최대 스탯 상승
배치 코스트 2 증가
신규 스킬 고효율 보급 획득
재능 전장 엔지니어의 효과 상승
요구 조건 및 재료
Lv. 50
파일:용문화.png
용문폐
파일:보조 칩.png
서포터 칩
파일:이철.png
이철
파일:설탕.png
포도당
30000
5
7
5





2차 정예화
최대 스탯 상승
배치 코스트 2 증가
신규 스킬 글룸핀서호·프로토타입 획득
재능 전장 엔지니어의 효과 상승
신규 재능 경비 절약 획득
모듈 시스템 개방
요구 조건 및 재료
1차 정예화
Lv. 80
파일:용문화.png
용문폐
파일:보조 듀얼 칩.png
서포터 듀얼 칩
파일:중합제.png
중합제
파일:정제된 용제.png
정제된 용제
180000
4
4
6


3.4. 스킬[편집]


극한 화력 (极致火力)
자연 회복
수동 발동
파일:스댕1스.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
10
55
15초
해당 스킬 선택 시 장치가 오퍼레이터 1명의 공격력 +12%
스킬 발동 시 지원 장치 1대 획득, 공격 시 공격력의 110%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 장치 효과가 2배까지 상승
스킬 종료 시 전장의 모든 장치 소멸
2
10
55
15초
해당 스킬 선택 시 장치가 오퍼레이터 1명의 공격력 +12%
스킬 발동 시 지원 장치 1대 획득, 공격 시 공격력의 120%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 장치 효과가 2배까지 상승
스킬 종료 시 전장의 모든 장치 소멸
3
10
55
15초
해당 스킬 선택 시 장치가 오퍼레이터 1명의 공격력 +12%
스킬 발동 시 지원 장치 1대 획득, 공격 시 공격력의 130%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 장치 효과가 2배까지 상승
스킬 종료 시 전장의 모든 장치 소멸
4
15
50
16초
해당 스킬 선택 시 장치가 오퍼레이터 1명의 공격력 +12%
스킬 발동 시 지원 장치 1대 획득, 공격 시 공격력의 140%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 장치 효과가 2.5배까지 상승
스킬 종료 시 전장의 모든 장치 소멸
5
15
50
16초
해당 스킬 선택 시 장치가 오퍼레이터 1명의 공격력 +12%
스킬 발동 시 지원 장치 1대 획득, 공격 시 공격력의 150%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 장치 효과가 2.5배까지 상승
스킬 종료 시 전장의 모든 장치 소멸
6
15
50
16초
해당 스킬 선택 시 장치가 오퍼레이터 1명의 공격력 +12%
스킬 발동 시 지원 장치 1대 획득, 공격 시 공격력의 160%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 장치 효과가 2.5배까지 상승
스킬 종료 시 전장의 모든 장치 소멸
7
20
45
17초
해당 스킬 선택 시 장치가 오퍼레이터 1명의 공격력 +12%
스킬 발동 시 지원 장치 1대 획득, 공격 시 공격력의 170%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 장치 효과가 3배까지 상승
스킬 종료 시 전장의 모든 장치 소멸
8
20
45
18초
해당 스킬 선택 시 장치가 오퍼레이터 1명의 공격력 +12%
스킬 발동 시 지원 장치 1대 획득, 공격 시 공격력의 180%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 장치 효과가 3.5배까지 상승
스킬 종료 시 전장의 모든 장치 소멸
9
20
45
19초
해당 스킬 선택 시 장치가 오퍼레이터 1명의 공격력 +12%
스킬 발동 시 지원 장치 1대 획득, 공격 시 공격력의 190%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 장치 효과가 3.5배까지 상승
스킬 종료 시 전장의 모든 장치 소멸
10
20
45
20초
해당 스킬 선택 시 장치가 오퍼레이터 1명의 공격력 +12%
스킬 발동 시 지원 장치 1대 획득, 공격 시 공격력의 200%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 장치 효과가 4배까지 상승
스킬 종료 시 전장의 모든 장치 소멸

고효율 보급 (高效补给)
자연 회복
수동 발동
파일:스댕2스.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
15
65
30초
해당 스킬 선택 시 장치가 오퍼레이터 1명의 SP를 3.5초마다 +1
스킬 발동 시 공격력 +10%, 방어력 +10%, 저지 중인 모든 적 동시 공격, 장치가 3초마다 목표의 SP +1 상태로 강화, 단 장치의 HP 소모가 2배로 증가
스킬 종료 시 장치 1대 획득
2
15
65
30초
해당 스킬 선택 시 장치가 오퍼레이터 1명의 SP를 3.5초마다 +1
스킬 발동 시 공격력 +15%, 방어력 +15%, 저지 중인 모든 적 동시 공격, 장치가 3초마다 목표의 SP +1 상태로 강화, 단 장치의 HP 소모가 2배로 증가
스킬 종료 시 장치 1대 획득
3
15
65
30초
해당 스킬 선택 시 장치가 오퍼레이터 1명의 SP를 3.5초마다 +1
스킬 발동 시 공격력 +20%, 방어력 +20%, 저지 중인 모든 적 동시 공격, 장치가 3초마다 목표의 SP +1 상태로 강화, 단 장치의 HP 소모가 2배로 증가
스킬 종료 시 장치 1대 획득
4
20
60
30초
해당 스킬 선택 시 장치가 오퍼레이터 1명의 SP를 3.5초마다 +1
스킬 발동 시 공격력 +25%, 방어력 +25%, 저지 중인 모든 적 동시 공격, 장치가 2.5초마다 목표의 SP +1 상태로 강화, 단 장치의 HP 소모가 2배로 증가
스킬 종료 시 장치 1대 획득
5
20
60
30초
해당 스킬 선택 시 장치가 오퍼레이터 1명의 SP를 3.5초마다 +1
스킬 발동 시 공격력 +30%, 방어력 +30%, 저지 중인 모든 적 동시 공격, 장치가 2.5초마다 목표의 SP +1 상태로 강화, 단 장치의 HP 소모가 2배로 증가
스킬 종료 시 장치 1대 획득
6
20
60
30초
해당 스킬 선택 시 장치가 오퍼레이터 1명의 SP를 3.5초마다 +1
스킬 발동 시 공격력 +35%, 방어력 +35%, 저지 중인 모든 적 동시 공격, 장치가 2.5초마다 목표의 SP +1 상태로 강화, 단 장치의 HP 소모가 2배로 증가
스킬 종료 시 장치 1대 획득
7
20
55
30초
해당 스킬 선택 시 장치가 오퍼레이터 1명의 SP를 3.5초마다 +1
스킬 발동 시 공격력 +40%, 방어력 +40%, 저지 중인 모든 적 동시 공격, 장치가 2초마다 목표의 SP +1 상태로 강화, 단 장치의 HP 소모가 2배로 증가
스킬 종료 시 장치 1대 획득
8
25
53
30초
해당 스킬 선택 시 장치가 오퍼레이터 1명의 SP를 3.5초마다 +1
스킬 발동 시 공격력 +45%, 방어력 +45%, 저지 중인 모든 적 동시 공격, 장치가 2초마다 목표의 SP +1 상태로 강화, 단 장치의 HP 소모가 2배로 증가
스킬 종료 시 장치 1대 획득
9
25
51
30초
해당 스킬 선택 시 장치가 오퍼레이터 1명의 SP를 3.5초마다 +1
스킬 발동 시 공격력 +50%, 방어력 +50%, 저지 중인 모든 적 동시 공격, 장치가 2초마다 목표의 SP +1 상태로 강화, 단 장치의 HP 소모가 2배로 증가
스킬 종료 시 장치 1대 획득
10
25
50
30초
해당 스킬 선택 시 장치가 오퍼레이터 1명의 SP를 3.5초마다 +1
스킬 발동 시 공격력 +60%, 방어력 +60%, 저지 중인 모든 적 동시 공격, 장치가 2초마다 목표의 SP +1 상태로 강화, 단 장치의 HP 소모가 2배로 증가
스킬 종료 시 장치 1대 획득

글룸핀서호·프로토타입 (铁钳号·原型机)
자연 회복
수동 발동
파일:스댕3스.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
10
50
30초
해당 스킬 선택 시 장치가 아군의 공격을 받지만 대미지는 입지 않으며, 스킬을 통해 범위 물리 대미지를 입히고, 자신은 HP 소모
스킬 발동 시 장치 1대 획득, 공격력 +10%, 공격 속도 +10
2
10
50
30초
해당 스킬 선택 시 장치가 아군의 공격을 받지만 대미지는 입지 않으며, 스킬을 통해 범위 물리 대미지를 입히고, 자신은 HP 소모
스킬 발동 시 장치 1대 획득, 공격력 +15%, 공격 속도 +15
3
10
50
30초
해당 스킬 선택 시 장치가 아군의 공격을 받지만 대미지는 입지 않으며, 스킬을 통해 범위 물리 대미지를 입히고, 자신은 HP 소모
스킬 발동 시 장치 1대 획득, 공격력 +20%, 공격 속도 +20
4
15
45
30초
해당 스킬 선택 시 장치가 아군의 공격을 받지만 대미지는 입지 않으며, 스킬을 통해 범위 물리 대미지를 입히고, 자신은 HP 소모
스킬 발동 시 장치 1대 획득, 공격력 +25%, 공격 속도 +25
5
15
45
30초
해당 스킬 선택 시 장치가 아군의 공격을 받지만 대미지는 입지 않으며, 스킬을 통해 범위 물리 대미지를 입히고, 자신은 HP 소모
스킬 발동 시 장치 1대 획득, 공격력 +30%, 공격 속도 +30
6
15
45
30초
해당 스킬 선택 시 장치가 아군의 공격을 받지만 대미지는 입지 않으며, 스킬을 통해 범위 물리 대미지를 입히고, 자신은 HP 소모
스킬 발동 시 장치 1대 획득, 공격력 +35%, 공격 속도 +35
7
20
40
30초
해당 스킬 선택 시 장치가 아군의 공격을 받지만 대미지는 입지 않으며, 스킬을 통해 범위 물리 대미지를 입히고, 자신은 HP 소모
스킬 발동 시 장치 1대 획득, 공격력 +40%, 공격 속도 +40
8
20
35
30초
해당 스킬 선택 시 장치가 아군의 공격을 받지만 대미지는 입지 않으며, 스킬을 통해 범위 물리 대미지를 입히고, 자신은 HP 소모
스킬 발동 시 장치 1대 획득, 공격력 +45%, 공격 속도 +45
9
20
35
30초
해당 스킬 선택 시 장치가 아군의 공격을 받지만 대미지는 입지 않으며, 스킬을 통해 범위 물리 대미지를 입히고, 자신은 HP 소모
스킬 발동 시 장치 1대 획득, 공격력 +50%, 공격 속도 +50
10
20
35
30초
해당 스킬 선택 시 장치가 아군의 공격을 받지만 대미지는 입지 않으며, 스킬을 통해 범위 물리 대미지를 입히고, 자신은 HP 소모
스킬 발동 시 장치 1대 획득, 공격력 +55%, 공격 속도 +55

글룸핀서호·프로토타입의 스탯
HP
공격력
공격 속도
방어력
마법 저항
배치 코스트
재배치 시간
저지 가능 수
배치 가능 인원수 소모
6000
100
빠름 (1초)
2000
0
10
20초
0
0
글룸핀서호·프로토타입의 특성
아군의 공격을 받지만 대미지는 입지 않으며, 기능공 오퍼레이터의 공격을 받을 때마다 HP 1% 회복

글룸핀서호·프로토타입의 재능
효과
결속의 힘
(团结的力量)
뒤에 배치된 오퍼레이터의 피격 대미지 -20%, 무한 지속

글룸핀서호·프로토타입의 스킬
피격 회복
수동 발동
스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
0
5
-
스킬 발동 시 자신의 HP가 2.5% 소모, 1명의 적에게 스테인리스 공격력의 200%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 주변의 작은 범위 내 적에게 스테인리스 공격력의 100%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다
2
0
5
-
스킬 발동 시 자신의 HP가 2.5% 소모, 1명의 적에게 스테인리스 공격력의 210%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 주변의 작은 범위 내 적에게 스테인리스 공격력의 100%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다
3
0
5
-
스킬 발동 시 자신의 HP가 2.5% 소모, 1명의 적에게 스테인리스 공격력의 220%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 주변의 작은 범위 내 적에게 스테인리스 공격력의 100%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다
4
0
5
-
스킬 발동 시 자신의 HP가 2.5% 소모, 1명의 적에게 스테인리스 공격력의 230%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 주변의 작은 범위 내 적에게 스테인리스 공격력의 110%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다
5
0
5
-
스킬 발동 시 자신의 HP가 2.5% 소모, 1명의 적에게 스테인리스 공격력의 240%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 주변의 작은 범위 내 적에게 스테인리스 공격력의 110%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다
6
0
5
-
스킬 발동 시 자신의 HP가 2.5% 소모, 1명의 적에게 스테인리스 공격력의 250%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 주변의 작은 범위 내 적에게 스테인리스 공격력의 110%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다
7
0
5
-
스킬 발동 시 자신의 HP가 2.5% 소모, 1명의 적에게 스테인리스 공격력의 260%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 주변의 작은 범위 내 적에게 스테인리스 공격력의 120%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다
8
0
5
-
스킬 발동 시 자신의 HP가 2.5% 소모, 1명의 적에게 스테인리스 공격력의 270%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 주변의 작은 범위 내 적에게 스테인리스 공격력의 130%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다
9
0
5
-
스킬 발동 시 자신의 HP가 2.5% 소모, 1명의 적에게 스테인리스 공격력의 285%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 주변의 작은 범위 내 적에게 스테인리스 공격력의 140%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다
10
0
5
-
스킬 발동 시 자신의 HP가 2.5% 소모, 1명의 적에게 스테인리스 공격력의 300%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 주변의 작은 범위 내 적에게 스테인리스 공격력의 150%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다

스킬 범위
파일:ark_skill2_2_range_asbestos.jpg

스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1 → 2
파일:기술개요 1권.png
5
2 → 3
파일:기술개요 1권.png 파일:다이케톤.png 파일:원암.png
5, 6, 4
3 → 4
파일:기술개요 2권.png 파일:장치.png
8, 3
4 → 5
파일:기술개요 2권.png 파일:고원암.png 파일:장치.png
8, 5, 3
5 → 6
파일:기술개요 2권.png 파일:반자연 용제.png
8, 5
6 → 7
파일:기술개요 3권.png 파일:크리스탈 소자.png 파일:설탕 봉지.png
8, 6, 4
마스터리
극한 화력
고효율 보급
글룸핀서호·프로토타입
7 → 8
파일:기술개요 3권.png 파일:깁사이트.png 파일:명일젤라틴.png
파일:기술개요 3권.png 파일:절삭원액.png 파일:연마석.png
파일:기술개요 3권.png 파일:크리스탈 회로.png 파일:설탕 봉지.png
8, 4, 5
8, 4, 6
8, 4, 4
8 → 9
파일:기술개요 3권.png 파일:정제된 용제.png 파일:절삭원액.png
파일:기술개요 3권.png 파일:중합젤.png 파일:열합금 덩어리.png
파일:기술개요 3권.png 파일:오수연마석.png 파일:정제원암.png
12, 4, 9
12, 4, 9
12, 4, 10
9 → 10
파일:기술개요 3권.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:정제원암.png
파일:기술개요 3권.png 파일:D32강.png 파일:에틸렌바이마.png
파일:기술개요 3권.png 파일:크리스탈 전자 유닛.png 파일:절삭원액.png
15, 6, 6
15, 6, 7
15, 6, 4



3.5. 모듈[편집]


파일:cra-x.png
CRA-X
글룸핀서호·크롤러
(铁钳号·爬行者)

STAGE / 스탯 변화
특성 / 재능 업데이트
1
공격 +25
방어 +25
공격 속도 +5
특성 추가
<지원 장치> 최대 보유량 +1, <지원 장치> 배치 코스트 감소[3]
2
공격 +35
방어 +35
공격 속도 +5
제2재능 [경비 절약] 개선
주변 8칸에 배치된 지원 장치가 파괴될 경우, 80% (+10%) 확률로 지원 장치 1대 회수, 주변 8칸 내에 지원 장치가 존재할 경우, 자신의 SP 자연 회복 속도 +0.1/초
3
공격 +45
방어 +45
공격 속도 +5
제2재능 [경비 절약] 개선
주변 8칸에 배치된 지원 장치가 파괴될 경우, 90% (+20%) 확률로 지원 장치 1대 회수, 주변 8칸 내에 지원 장치가 존재할 경우, 자신의 SP 자연 회복 속도 +0.2/초 (+0.1/초)
모듈 임무
1. 비지원 스테인리스로 지원 장치 누적 25회 배치
2. 메인 스토리 11-6 스테이지를 표준 실전 환경에서 3★ 평가로 클리어, 비지원 스테인리스 편성 및 출전 필수, 스테인리스의 지원 장치로 살카즈 부패의 전사 최소 15명 섬멸
개방 시 요구 조건 및 재료
모든 모듈 임무 완료
2차 정예화 Lv. 60 이상
신뢰도 100% 이상
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:크리스탈 전자 유닛.png 파일:용문화.png
4, 2, 80000
강화 시 요구 재료
STAGE 2
STAGE 3
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 조각.png 파일:중합제.png 파일:용문화.png
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 기구.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:용문화.png
4, 60, 3, 100000
4, 20, 4, 120000
모듈 이미지 / 스토리 [▼]
파일:uniequip_002_ironmn.png
기본 정보
(*AI번역)
선박 전체에 서비스를 제공하는 완전 자동화된 승객 및 화물 운송 장치!
도면을 보기 전까지는 엔지니어링 직원 중 누구도 파이스트에게 이런 놀라운 아이디어가 있다는 사실을 전혀 몰랐습니다. 그래서 이 도면은 "Dream"이라는 이름을 붙여 작업대 위에 눈에 잘 띄는 곳에 붙여 두었습니다.
도면에 표시된 아이디어는 아이언 클램프의 파워 코어를 그대로 유지하면서 전 지형용 보행기로 업그레이드하는 아주 단순한 것이었습니다.
"이 사람 머릿속에는 얼마나 많은 자동화 아이디어가 숨겨져 있을까?" 콜로실의 이 말을 듣고 엔지니어링 간부들의 사기는 더욱 높아졌습니다. 마침내 모든 사람의 머릿속에 떠오르는 한 목소리가 외쳤습니다.
"그가 출장 간 동안 이걸 만들자!"
결과는 당연히 압도적인 반응이었습니다. 모두가 어떤 식으로든 파이스트의 도움을 받았거나 파이스트로부터 작은 선물을 받은 적이 있었기 때문입니다. 게다가 누군가의 꿈을 실현하는 데 도움을 주는 것을 거부할 드라이어드는 없었습니다.
여러 스튜디오가 힘을 합쳐 제작에 들어갔고 엔지니어링 부서는 분주하게 움직였습니다. 파이스트가 돌아오기 전에 프로젝트를 완료한다는 생각으로 많은 문제를 하나씩 해결해 나갔고 프로젝트는 매우 순조롭게 진행되었습니다. 곧 장치의 메인 프레임이 완성되었고 남은 것은 아이언 클램프의 전원 시스템을 병합하는 것뿐이었습니다.
"병합 완료"라는 메시지가 대형 스크린에 나타나자 엔지니어링 부서에서 큰 박수가 터져 나왔습니다. 새로운 자동 운송 수단을 가동할 수 있게 된 것은 파이스트와 모든 엔지니어의 공동 노력 덕분이었습니다. 일부 간부들은 이 장면을 본 파이스트의 반응을 상상하기 시작했습니다. 전쟁에서 힘들게 살아 돌아온 이 젊은이가 눈물을 흘릴까요? 아니면 미소를 지으며 모두를 안아줄까요?
그때 갑자기 군중들의 생각을 가로막는 질문이 나왔는데, 바로 전력 측에서 나온 목소리였습니다.
"아이언 클램프의 전원 시스템 ...... 어떻게 작동하죠?"
아무도 설계 계획에 반영된 내용을 고려하지 않은 것 같아서 잠시 정적이 흘렀습니다.
"이봐요, 다들 왜 여기 모였어요?"
일찍 돌아온 파이스트는 어리둥절한 표정으로 군중을 바라보다가 중앙에 있는 양철 나무꾼에게 눈이 떨어졌습니다. 그는 눈을 깜빡이며 눈앞에 보이는 것이 환상이 아닌지 확인했습니다.
"와, 너희가 크리퍼를 만들었구나? 정말 고마워요!"
파이스트는 모두가 보는 앞에서 쇠파이프를 들고 '크리퍼'의 끝을 세게 내리쳤습니다. 큰 굉음과 함께 크롤러가 천천히 움직였습니다. 이제 모두가 철제 클램프가 어떻게 작동하는지 기억했습니다.
며칠 후, 로드 아일랜드의 아이들은 화이트 아이언이 약속한 선물, 즉 두드리면 움직이는 유인 로봇을 받게 되었습니다. 강철 숲의 그늘 아래서 그와 아이들의 꿈은 동시에 실현되었습니다.
이제 누구나 공터만 찾으면 동물 무리를 몰고 다니는 즐거움을 경험할 수 있습니다.



3.6. 인프라[편집]


스킬
개방 조건
효과 시설
효과
연결된 마음
(心相连)
초기
가공소
가공소에 배치 후 정예화 재료 가공 시, 숙소 내 컨디션이 12 이하인 오퍼레이터 10명당 컨디션 4 소모하는 항목의 컨디션 소모가 전부 -1

스킬
개방 조건
효과 시설
효과
일치한 뜻
(意相通)
2차 정예화
가공소
가공소에 배치 후 정예화 재료 가공 시, 숙소 내 컨디션이 12 이하인 오퍼레이터 1명당 부산물 산출 확률 5% 상승


3.7. 평가[편집]


아군에게 보조 효과를 주는 소환물을 사용하는 기능공 직군의 6성 오퍼레이터. 스킬에 따라 공격력 버프, SP 충전 보조, 원거리 딜링 등 다양한 역할을 담당할 수 있다. 세 스킬 모두 각자 그 나름대로의 차별점은 있지만 기능공 직군의 공통 문제인 소환물 배치 공간 문제가 전혀 해결되지 않았고, 지원가로서 볼 때 지원 효과 자체는 쓸 만한 편일지언정 경쟁자인 와파린, 프틸롭시스 등이 힐 보조가 가능한 것에 비해 본체 성능 면에서 경쟁력이 전무하다는 문제가 있다. 3스킬을 사용한 딜러로서는 소환물 배치 공간 문제와 코스트 문제, 그리고 무엇보다 아군이 소환물을 공격해야 소환물이 적을 공격한다는 비효율적인 메커니즘 때문에 역시 선호되지 않는다. 출시 당시 중국 서버 공략팀 평가에서 최저점이 6성 초유의 F를 받는 것도 모자라 '2정예를 하지 않고 7레벨 스킬로 사용하는 것이 더 효율적'이라는 평가도 받았다.#

이후 이런저런 방법으로 스테인리스를 써먹기 위해 연구한 결과 위기협약에서 사용이 시도되거나, 미즈키 & 카에룰라 아버의 15승천 공략에서 쓰이는 등# 어느 정도 재평가가 이루어졌고, 위의 공략팀 평가도 F→B+로 수정되었다.# 하지만 상술한 문제점이 해결된 것이 아니고 굳이 스테인리스를 쓰느니 그냥 딜러를 놓는 것이 편한 것은 똑같기 때문에 여전히 쓸 사람만 쓰는 비주류 오퍼레이터로 평가받는다.[4] 심지어 '도피의 정원' 이벤트와 함께 추가된 기능공 모듈도 다른 기능공들이 지원 장치의 직접적인 상향을 받은 것에 반해 스테인리스는 효용성이 적다는 평가를 받았던 2재능이 강화되는 선에서 그쳐 더 이상 평가가 반등하기는 요원한 상태다.[5][6]



1재능
[1] 에단과 중복.[2] 에이어스카르페와 중복.[3] 1스킬과 2스킬은 각각 -1, 3스킬은 -4[4] 15승천은 클리어한다고 해도 보상이 없는, 순수 하드코어 플레이이기 때문에 굳이 도전할 필요가 없으며, 그 15승천 공략에서도 스테인리스 택틱은 마이너에 속한다. 근데 왜 쓰냐고 묻는다면 그야 재미있으니까라는 대답밖에 할 말이 없어 그냥 할배들의 장난감 취급.[5] 사실 이는 저레어 기능공들과 차별점을 주기 위한 스테인리스의 설계가 역으로 발목을 잡아버렸다고도 할 수 있다. 다른 기능공들은 어떤 스킬을 쓰든 지원 장치의 효과가 동일하기 때문에 지원 장치의 성능이 기능공 공통 재능 내에서 결정된다. 하지만 스테인리스는 스킬마다 지원 장치의 효과가 달라지기 때문에 1재능에서는 단지 "지원 장치의 효과는 스킬에 따라 변화"라고만 기재되어있을 뿐, 실제 성능은 각 스킬의 패시브 효과로서 결정된다. 모듈의 강화 효과는 재능을 강화하는 것으로 통일되어 있으니 스테인리스에게 어떤 식으로 모듈을 주든 간에 지원 장치의 직접 상향은 절대로 받을 수 없는 셈이다. 그렇다고 섣불리 1재능의 최대 배치 수를 늘려주는 식으로 강화했다간 도리어 과도한 오버밸런스가 될 수도 있으니 무난하게 2재능을 건드리는 것이 최선이었을 것으로 추측된다.[6] 참고로 샤이닝의 X모듈이 어떤 스킬을 장착했냐에 따라 효과가 달라지는 식으로 나오긴 했지만, 이것도 단지 재능 내에서 경우에 따라 별개의 버프가 추가되는 메커니즘일 뿐이고 스킬에 직접 영향을 주는 것이 아니다. 비슷한 메커니즘을 스테인리스에게 적용한다 치더라도 ‘3스킬 장착 시 공격력 상승’을 붙여서 터렛 대미지를 간접 상향하는 것이 최선이고 1, 2스킬의 지원 효과를 높이는 방법은 없다.
은 기능공 오퍼레이터들이 가지고 있는 지원 장치 효과인데, 하위 레어도 오퍼레이터들과 달리 선택한 스킬에 따라 지원 장치의 성능과 이름, 외형이 변화한다.

1스킬과 2스킬 선택 시 배치 코스트 3(모듈 장착 시 2), 재배치 시간 10초, 지상과 언덕에 배치 가능한 '스테인리스™ 다용도 플랫폼(白铁™多功能平台)'이 주어지며, 3스킬 선택 시 배치 코스트 10(모듈 장착 시 6), 재배치 시간 20초, 지상에만 배치 가능한 '글룸핀서호·프로토타입(铁钳号·原型机)'이 주어진다.

2재능
은 스테인리스 주변 8칸에 배치한 지원 장치가 파괴되었을 때 일정 확률로 지원 장치를 획득하는 스킬이다. 회수 확률은 높지만 스테인리스 주변이라는 조건 탓에 발동 기회가 적은 편이다. 세 스킬 중에서는 스킬 사용 시 파괴 효과가 붙은 1스킬과의 궁합이 좋은 편이며, 반대로 2재능 없이도 모자랄 일 없는 2스킬이나 스테인리스와 떨어트려 배치할 일이 많은 3스킬과는 궁합이 좋지 않다.

모듈 강화 후에는 회수율이 90%까지 올라가고 자신의 SP 회복 속도가 상승하는 효과가 추가되는데, 지원 장치가 자신 주변 8칸 안에 있어야 한다는 조건은 전혀 완화가 안 되었기 때문에 여전히 효용성이 그리 좋지는 않다.

1스킬
은 공격력 버프 스킬이다. 마스터리 3레벨 기준으로 지원 장치 2개를 한 오퍼레이터에게 몰아 준 후 스킬을 발동하면 +96%이라는 높은 수치의 공격력 버프를 줄 수 있다. 다른 공격력 버퍼 오퍼레이터와 비교하면 소환물을 배치할 공간이 필요하다는 문제가 있지만 와파린보다도 버프 수치가 조금 높고 지속 시간도 5초 길며, 와파린이 가진 랜덤성이나 가 가진 페널티 같은 것도 없어서 경쟁력은 있다. 2스킬과 함께 비교적 무난히 사용할 수 있는 스킬이다.

같은 공격력 버프 스킬인 윈드플릿 2스킬과 비교할 때 기본 버프 수치는 조금 떨어지지만 스킬 발동 중의 버프 수치가 훨씬 높고 지속 시간이 5초 길며, 스킬을 발동하지 않는 한 무한 지속인 데다 클래스 제한도 없는 관계로 버프 면에서는 윈드플릿의 상위호환 격 스킬이라고 볼 수 있다.

2스킬
은 아군의 SP 회복을 지원하는 스킬이다. 1스킬과 달리 지원 장치의 HP가 초당 0.4% 자연 감소하여 배치 250초 후에 파괴되고, 스킬을 사용하면 초당 0.8%로 HP 감소 속도가 늘어난다. 다만 감소 속도가 느리고 스킬 종료 후 지원 장치를 1개 획득하기 때문에 스킬을 꾸준히 사용한다면 그다지 신경쓰지 않아도 무방하다.

SP 충전 속도는 기본 상태에서 프틸롭시스보다 조금 못한 수준이다. 오퍼레이터 한 명에게 장치를 몰아 준 상태에서 스킬을 켜면 SP 회복 속도가 약 2.57배 정도로 눈에 띄게 상승하며, SP 회복이 어려운 공격 회복과 피격 회복 오퍼레이터의 SP도 회복시켜줄 수 있으므로 해당 오퍼레이터들을 사용하는 경우는 꽤 효율적인 스킬이 된다. 그 외에도 스킬 중 스테인리스 본체에 공방 버프와 블로킹 중인 적 동시 공격 효과가 부여되므로 스킬 셋 중에서는 스테인리스 본체를 활용하기에 그나마 가장 좋은 스킬이기도 하다.

한편 메인이라 할 수 있는 SP 충전 효과는 스킬 7레벨과 10레벨에서 완전히 동일하고 발동 SP 5의 차이밖에 안 나서 스킬 마스터리 효율이 매우 안 좋다. 이에 더해 상술했듯 스킬만 꾸준히 써도 지원 장치가 모자라지는 않아 2차 정예화 이후의 재능 효과가 둘 모두 있으나 마나 한 수준이라서 2스킬을 메인으로 쓴다면 1차 정예화에 스킬 레벨 7레벨로 써도 아무런 문제가 없다. 게다가 기능공 직군 오퍼레이터는 2차 정예화 시 배치 코스트가 2 상승하기까지 한다. 초기 평가에서 1차 정예화가 효율적이라는 평가가 나온 근본 원인.

3스킬
을 선택하면 소환물이 5회 피격될 때마다 전방에 광역 물리 피해를 가하는 자체 피격 회복 스킬을 가진 터렛으로 바뀐다. 터렛의 공격은 단일 타겟 공격과 타겟 주변의 범위 공격의 2연타로 이루어져 있어 에이야퍄들라 2스킬과 공격 방식이 유사하다. 터렛은 적과 같은 판정이라 적의 공격을 받지 않고 아군의 공격을 받지만 피해를 입지 않고 스킬 발동 시 2.5%씩 HP가 깎인다. 그 대신 기능공 직군 오퍼레이터의 공격을 받을 때마다 HP가 1% 회복된다. 터렛의 스킬 대미지는 스테인리스 본체의 공격력에 의존하므로 스킬 발동 중에는 대미지가 대폭 상승한다. 터렛 바로 뒤에 배치한 오퍼레이터는 물리 대미지에 저항을 얻는다.

참고로 이 터렛의 적군 판정은 판정이 복잡하기 때문에 터렛의 사용을 까다롭게 만들기도 한다. 일단, 아군 소환수임에도 불구하고 스카디 더 커럽팅 하트퍼퓨머 등의 도트힐이 들어가지 않지만 통합전략의 도트힐 유물은 적용되며, 의 2스킬과 3스킬로 팀킬 공격을 넣는 것도 불가능하다. 적이 버프를 받는 유격대 전령병의 강화는 받으나 살카즈 보초에겐 강화가 되지 않는 이해 못할 부분도 존재한다. 심지어 소환물임에도 통합전략의 소환물 버프 유물도 적용이 불가능하다. 이렇게 까다로운 판정 때문에 개발측에서도 체크를 못했는지 중섭 실장 초기에는 통합전략 #3의 아군 배치시 적에게 대미지를 주는 "세월의 분노" 유물이 있을 때 터렛을 배치하면, 적의 적인 "아군"을 공격하는 팀킬 버그까지 존재하였다.#

어떻게든 5회 피격이라는 조건만 충족하면 되기 때문에, 공격 속도가 빠른 파이터 직군이나 안젤리나 2스킬, 치우바이 3스킬 등과 잘 어울리는 편이며, 그 중에서도 엑시아 3스킬은 빠른 속도로 5연타 공격을 가하기 때문에 최고의 궁합을 자랑한다. 또한 스카디 더 커럽팅 하트 3스킬, 에단 1스킬과 같은 도트 대미지로도 터렛의 SP를 채울 수 있다. 특이한 메커니즘 덕에 사용하기에 따라서는 매우 독특한 딜각을 낼 수 있고(#예시1 / #예시2), 조건이 갖춰지면 의외로 딜량도 괜찮은 편이다. 다만, 터렛의 공격에는 모션 딜레이가 존재 하기 때문에 통합전략의 공속 유물이나 도트 대미지 중첩, 공속이 매우 빠른 애쉬 2스킬 등을 쓰더라도 일정 속도 이상보다 빠르게 공격할 수는 없다. 또한 터렛끼리 서로 공격이 가능해 범위를 겹침으로서 공격 범위를 넓힐 수도 있는데, 이 경우 공격 범위 안에 터렛이 들어간 터렛의 경우, 범위 내 터렛를 적으로 인식해 상시적으로 공격하기 때문에 피격 스택을 날려버리니 주의.

3스킬의 근본적인 문제점으로서 아군이 터렛을 공격해야 터렛이 적을 공격한다는 메커니즘 때문에 대부분의 상황에서는 그다지 효율이 좋지 못하다. 3스킬을 제대로 쓰기 위해서는 스테인리스와 함께 터렛 가동을 전담해줄 오퍼레이터를 1~2명 붙여줘야 하는데, 아군이 터렛을 공격한다는 행위 자체가 딜 로스를 수반하기 때문에 굳이 터렛 가동에 오퍼레이터들을 할당하느니 차라리 그 오퍼레이터들로 직접 공격하는 게 여러모로 더 편하고 강하다.[7] 더군다나 저성 기능공 직종과 다르게 6성이라 소환 코스트가 높고 3스킬의 소환물 코스트도 높아, 스테인리스 본체와 소환물 1기의 코스트 합계만 해도 30에 가까우니 그냥 사용해서는 코스트 대비 효율 역시 매우 나쁘다.

그렇기 때문에, 3스킬을 적절히 활용하기 위해서는 터렛으로 나올 수 있는 독특한 딜각 창출과, 기능공 소환물의 완전무적 특징을 이용할 필요가 있다. 기능공 직군의 소환물은 기본적으로 저지 수 0에 원거리 타겟이 되지 않고, 설령 특수한 방법으로 저지 수를 늘려서 근거리 적을 저지시킨다 해도 피해를 받지 않는다. 따라서 적의 사정거리 밖에서 터렛으로 안전하게 공격하거나, 피격시 반사 대미지를 주는 적도 아무 피해 없이 일방적으로 공격할 수가 있다. 특히 기절, 빙결과 같은 상태 이상 역시 무적이기 때문에 데겐블레허, 패스파인더 전달자 등 CC를 주는 적들에게 하드 카운터가 된다. 대표적으로 미즈키 & 카에룰라 아버"마지막 기사"의 경우, 공격한 아군에게 냉기 디버프를 주는 점이 고난이도 승천에서 아군의 딜찍누를 불가능하게 만들어서 난이도를 높이는 주 원인인데, 소환물은 빙결이 걸리지 않고 보스전 지형이 잘 맞아떨어져서 소환물을 통한 간접적 딜링으로 공략을 편하게 만들어준다.# 이러한 특성을 이해하지 못한다면 3스킬은 안 쓰는 것만 못하기 때문에 스테인리스의 운용 난이도를 높힌다. 초창기 스테인리스의 공략 평가가 상당히 낮게 나온 이유도 1정예화만으로 무난히 사용 가능한 2스킬에 비해 3스킬의 사용 방법과 사용처 연구에 시간이 오래걸렸기 때문이다.

아군이 터렛을 공격한다는 메커니즘을 이용해서 공격 회복 오퍼레이터의 SP 수급 보조용 샌드백으로도 쓸 수 있다. 적이 없는 상태에서도 SP를 채워준다는 점과 터렛으로 보조딜을 날릴 수 있다는 점은 장점이지만, 적과 상시 부대끼면서 공격 회복이 무난하게 이뤄지는 환경이라면 터렛의 어그로 순위가 낮게 되어있기 때문에 터렛이 놀고 있는 상황이 자주 발생하므로 2스킬을 쓰는 게 더 나으니 상황을 잘 판단하는 것이 좋다. 또한 샌드백이 평타 뿐만 아니라 스킬 대미지까지 빨아먹을 수도 있고, 특히 가장 가까운 적을 공격하는 3스킬과는 상성이 최악이니 주의. 또한 마찬가지로 리퍼 직군의 HP 회복용 샌드백 역시 가능하며, 1스킬의 스킬 트리거, 체인 캐스터나 아르케토와 같은 전이 공격의 트리거로도 사용 가능하다. 하지만, 대미지 자체를 안 받기 때문에 대미지 비례로 힐을 주는 주술 메딕의 공격 대상은 되나 이를 통해 아군에게 힐을 줄 수는 없다.#

적의 공격 대상이 되기 힘들다는 특성이 있어 어그로 순위가 낮지만, 높은 방어력의 적을 우선하는 케오베 2스킬처럼 자체적으로 어그로 순위에 영향을 주는 오퍼레이터나 스킬의 경우 터렛이 어그로를 잡아먹을 수 있다. 스탯상의 방어력이 2000이라 어지간하면 낮은 방어력의 적 우선 오퍼레이터의 공격 대상이 될 일은 없다.

인프라
[7] 예를 들어 위에서도 예시로 든 엑시아 3스킬의 경우, 공격이 5연타라 평타 한 번에 터렛을 가동시킬 수 있으므로 스테인리스와 엑시아 양쪽 스킬 발동중의 대미지는 엑시아 평타 1회당 방어력 0 대상 2943+1472, 방어력 500 대상 2443+972가 나온다. 한편 엑시아가 터렛이 아니라 그냥 적을 공격한다면 0잠재/모듈 3단계 기준으로 평타 1회당 방어력 0 대상 3990, 방어력 500 대상 1490의 대미지가 나온다. 즉 스테인리스 3스킬+엑시아 3스킬은 엑시아 3스킬 단독 운용보다는 강하다고 할 수 있지만, 애초에 전자는 2명이고 후자는 1명이니 적절한 비교가 되진 않으며, 엑시아에게 와파린만 붙여줘도 방어력 0 대상 7310, 방어력 500 대상 4810으로 크게 뛰어올라 역전당한다. 방어력 1000 대상쯤 되어야 2415 대 2310으로 다시 역전되지만, 이쯤 되면 이미 마딜러의 영역이라 굳이 물딜러로 몸 비틀 필요가 없다는 점도 있고, 와파린보다 버프 수치가 더 높은 스테인리스 1스킬이라면 방어력 1000 대상 2530 대미지가 나와서 또 다시 역전된다.
아렌과 유사하다. 2차 정예화 후 숙소에 컨디션 12 이하인 오퍼레이터가 20명 있는 경우 부산물 산출 확률 100% 증가에, 추가로 3단계 재료를 4단계 재료로 가공할 때 컨디션 소모 2로 가공할 수 있게 된다. 4차 정예화 재료를 컨디션 2 소모로 가공할 수 있다는 장점은 있지만, 컨디션 20 이하가 조건인 아렌에 비해 조건을 만족시키기 훨씬 어렵고 6성 2차 정예화가 요구되기 때문에 접근성에서도 한참 밀린다.

다소 번거롭기는 하지만, 미리 인프라에서 사용하지 않는 오퍼레이터 20명의 컨디션을 12 이하로 맞춰 놓은 후 가공할 때만 잠시 숙소에 배치하고, 가공 후 바로 숙소에서 빼는 식으로 사용하면 스테인리스의 컨디션이 회복될 때마다 최고 효율로 사용할 수 있다. 또한 이 경우 아렌의 조건도 동시에 맞춰지므로 같은 시간에 니엔에 비해 훨씬 많은 재료를 가공할 수 있다. 다만 숙소 화면을 열 때마다 컨디션이 낮은 오퍼레이터 20명이 반겨주기 때문에 숙소를 이용하기 불편해진다는 단점이 있다.


4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]


스테인리스 증표
새 짚라인 장치. 신체와 접촉하는 부분은 고속 운동 중 찰과상을 방지하기 위해 일반 양산형 짚라인보다 부드럽다.

계약
런디니움 시민 자경단 대원 스테인리스, 언제나 당신과 함께 행동할 준비가 되어 있다.
그의 몸에서 은은한 엔진오일 냄새가 났지만 그의 웃음과 두 손은 깨끗하다.

임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 선명하며, 비정상적인 음영이 존재하지 않는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 이상 없음, 광석병 감염 증세 없음, 현 단계로서는 광석병 비감염자로 판단됨.
[체세포와 오리지늄 융합률] 0%
오퍼레이터 스테인리스로부터 오리지늄에 감염된 현상 발견 안됨.
[혈중 오리지늄 농도] 0.14u/L
런디니움의 군수 공장은 노동자들의 일상적인 보호를 어느 정도 지원하지만 여전히 매년 일정 수의 노동자가 광석병에 감염된다. 스테인리스는 자신이 단지 운이 좋았던 것을 알고 있다.

파일 자료 1
로도스 아일랜드 본함에 승선한 지 반나절도 안 돼서 엔지니어부 오퍼레이터들과 호형호제하기 시작했다. 다음날 일어나 오퍼레이터 숙소에서 식당으로, 식당에서 공방으로, 3층 갑판을 지나 서로 다른 지역에서 온 최소 15명의 오퍼레이터들과 인사를 나누며 한 사람의 이름을 틀리지 않았을 뿐만 아니라 그 중 몇 명의 알려지지 않은 본명까지 불렀다.
작전기록에 따르면 런디니움 특수작전 중, 로도스에 우정의 손길을 내민 첫 자경단 멤버다. 이것은 의심할 여지 없이 그의 성격과 불가분의 관계이다. 친구가 된 한 엔지니어 오퍼레이터는 스테인리스에게 특별한 사교적 기술이 없었다고 말했다. "하지만, 누군가가 그렇게 진지하고 뜨거운 시선으로 당신을 주시하고, 자발적으로 당신에게 손을 내밀 때, 당신은 정말 쉽게 그에게 감화될 수 있고, 그를 오랫동안 알고 지낸 좋은 친구로 여길 수 있다." 내성적인 이 오퍼레이터는 이렇게 감탄했다.
성격은 활발하고 유쾌하지만, 스테인리스는 다른 사람의 생각을 대충 무시하고 억지로 거리를 좁히지 않는다. 오히려 친구들의 심정 변화를 세심하게 살폈다. 많은 오퍼레이터들이 정서적으로 침체기였을 때 스테인리스에게 직접 만든 작은 선물을 받았고, 교묘한 아이디어가 담긴 작은 물건에 웃었다.
"피스트가 온 이후로 부서 내 인기 순위에서 이 팀장의 순위가 떨어지려고 한다고!" 클로저는 불평했다. "나는 항상 그가 우리 사람들을 전부 빼돌릴려 한다고 의심했는데, 다시 생각해보니까 우리가 먼저 그를 빼돌렸지 다행히...잠깐만, 그가 설마 나를 밀어내고 스스로 수석 엔지니어가 되려는 건 아니겠지?!"

파일 자료 2
공방에 서 있을 때 스테인리스의 두 손은 매우 안정적이어서 20대 젊은이답지 않았다.
스테인리스는 런디니움 시민 자경단에 합류하기 전까지 10년 가까이 런디니움의 군수공장에서 일했다. 정식 노동자가 되기 전까지 그는 무려 7~8년 동안 견습생으로 일했다.
드릴과 스패너를 잡을 수 있을 때가 되면 장인이라고 불릴 수 있다.
빅토리아는 기계공업이 매우 발달되어 있고, 또한 런디니움의 군수공장은 빅토리아의 모든 공장 중에서 가장 선진적이다. 이 공장들은 각각 작은 블록에 가까운 크기를 하고 있고, 내부 블록의 분업이 명확하고 자동화 파이프 라인이 교차하며 다양한 기계 파이프라인이 서로 연결되어 발달된 자체 교통 네트워크와 같다. 공장 내외부를 연결하는 컨베이어 벨트는 다양한 블록 사이에서 재료와 중간 제품의 효율적인 순환을 보장하며 크고 작은 로봇 팔이 대부분의 패턴화된 육체적 작업을 수행한다. 대형 기계 사이를 오가는 노동자는 주로 이 기계화 파이프라인 시스템의 유지 보수를 담당하며 점검에서 시스템 업데이트에 이르기까지 모든 링크에 오류가 없는지 확인한다. 평범한 노동자라도 컬럼비아의 기계공학과를 졸업한 대학원생 못지않게 공학 이론 수준이 높다. 뿐만 아니라 손재주도 대단하다. 아무리 정교하게 설계된 기계라고 해도 기계는 기계일 뿐 더 섬세한 관찰력과 융통성이 필요한 일부 제조 단계는 여전히 숙련된 노동자의 손과 떼려야 뗄 수 없는 관계다.
이런 근무 패턴은 로도스 아일랜드의 엔지니어 오퍼레이터들이 습관적으로 하는 것과는 다르다. 클로저를 비롯한 로도스의 엔지니어들은 개인의 창의력에 의존해 일을 해내는 경우가 많다. 각 그룹의 작업 습관에 따라 작업장은 많은 작업실로 나뉜다. 이로 인해 로도스에서는 진정한 의미의 제식 장비가 거의 생산되지 않고, 같은 오퍼레이터를 위한 맞춤형 무기조차도 다음 정비에서 크게 바뀔 수도 있다.
스테인리스는 로도스 아일랜드 엔지니어링 오퍼레이터라는 신분에 빠르게 적응했다. 한편 그는 자동화 기술에 대한 자신의 지식을 활용해 클로저에게 조언을 해 로도스 본함의 기초 유지보수의 효율성을 크게 높였다. 또 한편 그는 엔지니어 한 명 한 명과 흥미있게 소통하며 끊임없이 기발한 아이디어를 제시했고, 이를 재빨리 실행에 옮겼다. 그가 설계하고 만든 전장용 멀티 플랫폼은 13버전으로 업데이트됐고, 락락의 드론도 빠르게 교체되고 있다. 그는 심지어 Lancet-2 등의 작업 플랫폼을 개조하는 기술을 빌려 자신의 플랫폼에 감정을 표현하는 디스플레이를 추가하고 개발 중인 스마트 음성 대화 기능에 맞췄다.
"런디니움의 지나치게 발달된 자동화 기계가 그의 능력을 어느 정도 제한시켰어." Mechanist는 이렇게 평가했다, "하지만 그가 받은 탄탄한 훈련이 지나치게 분방한 상상력이 태어나는 기반이 되었지."

파일 자료 3
스테인리스는 런디니움 하이브리 구에서 태어나 자랐다.
모든 사람이 하이브리 구를 언급할 때 첫인상은 거대하고 웅장한 공장 군락과 밀집되고 우뚝 솟은 노동자들의 집이다. 쉴 새 없이 돌아가는 공장의 영향으로 공기는 항상 축축하고 뜨거우며 엔진오일과 쇳내가 진동한다. 넓은 공장 내부와 달리 공장 밖의 모든 것은 항상 붐빈다. 지상 철도역은 곧장 고층빌딩을 통과했고, 청과물 매장은 쓰레기장 바로 옆에 있었다. 거리 바닥과 주택의 외벽에는 반년 넘게 이어진, 런디니움의 빗물로도 씻을 수 없을 정도로 시커먼 때가 늘 붙어 있었다.
하이브리 구에 사는 사람들은 대부분 이곳에서 일하는 노동자들이다. 그들은 하루의 대부분을 공장에서 보내며 퇴근 후 트랙을 통해 각 공장 구역의 직원 숙소로 보내진다. 그들은 바쁜 나날을 반복하며 산업으로 유명한 이 거대한 도시를 지탱했지만 종종 런니디움의 다른 블록이 어떻게 생겼는지 본 적이 없다. 시 의회가 계획한 부지 가장자리에 위치한 고층 숙소 건물은 마치 벽처럼 공장 구역에서 다른 블록으로 흘러가는 녹냄새를 막고 노동자들의 시야를 가렸다. 옥트리거 구역의 박물관과 오페라하우스, 마그나 구역의 단독 빌라, 큰 정원 모두 그들의 삶과 무관하다.
스테인리스의 하이브리 구에는 또 다른 풍경이 있다.
"빅토리아에서 생선튀김이랑 감자 파이 먹어봤어? 런디니움 전체를 통틀어서 최고의 생선튀김 가게와 파이 가게가 하이브리 구에 있을 거라고. 내가 아는 그 가게 주인 몇 분이 모두 인심 좋으시고, 빠르고 잘 만들어주셔. 만약 포장마차가 저렴하고 품질 좋은 음식을 안 팔면, 하이브리 구에서 오랫동안 장사 못 할거야."
"그리고 술집이 있고. 매주 금요일 퇴근하면 우리는 술집에 잠깐 들르곤 했지. 술 많이 마시면 집에 못 갈 거라는 걱정은 안해도 돼, 어쨌든 네 앞뒤 좌우에 앉아 있는 사람들이 전부 친구니까."
"내가 가장 좋아했던 건 숙소 건물에 승강기가 있던거였어! 하하, 건물의 노동자들이 건설 폐기물로 개조한 거야, 수십 층에서 지하 수송관 입구까지 한번에 내려갈 수 있었지. 어렸을 때 거기서 계속 오르락내리락하다가 할머니한테 엉덩이 맞을 뻔한 적도 있었고..."
살카즈가 하이브리 구에 진입한 뒤 공장을 거의 파괴하지 않았다. 바깥 사람들이 보는 하이브리 구은 예전처럼 붐비고 바빠 보였을 지도 몰랐다. 그러나 스테인리스는 그가 아끼던 삶의 일부가 사라졌다는 것을 알고 있었다. 포장마차 대부분이 문을 닫았고, 공장에서 술집으로 가는 길에는 늘 살카즈 용병이 서성거렸고, 승강기는 위치가 은폐되어 단속이 어려워 일찌감치 방어군 병사에 의해 파괴됐다.
스테인리스의 말처럼 그가 하이브리 구를 떠나 런디니움 시민 자경단에 합류한 것은 '집과 자유'를 위해서였다. 또 그가 험난한 싸움에 뛰어들게 만든 다른 이유는 바로 그가 기억하고 있는 단순한 즐거움 때문이다.

파일 자료 4
자경단...나는 그 사람들을 많이 만났다.
내가 본 자경단은 군대가 아니라 피스트처럼 열정과 희망으로 가득 찬 젊은이들이다. 그들의 조직은 아직 느슨하고 명확한 행동 강령도 없다. 그들의 목표는 도대체 무엇일까? 살카즈로부터 사람들을 구할 것인가, 아니면 살카즈를 이길 것인가? 설령 그들이 살카즈를 이길 수 있다고 해도, 그 다음은? 런디니움에게 고통을 준 것은 살카즈뿐만이 아니라는 사실을 알게 될까?
이 젊은이들은 스스로를 전사라고 부르지만, 실제로 그들은 진짜 전장에 참여한 적이 거의 없다.
눈앞의 이런 전쟁을 나는 과거에 여러 번 겪었다.
전쟁은 많은 고통을 가져온다. 가장 얕은 것은 칼과 포탄에 의한 외상이고, 그 다음은 친척과 친구들이 희생되는 것을 지켜보며 할 수 없는 자기 회의와 회한이며, 가장 깊은 상처는 적에게서 오는 것이 아니다.
피스트는 언제나 다른 사람들을 쉽게 신뢰하는데, 특히 그가 친구라고 부르는 사람들을 더욱 신뢰한다. 그는 모든 사람들이 자기처럼 서로를 보호하고, 조금이라도 더 나은 미래를 위해 공동의 적에 맞서 싸울 것이라고 생각했다.
그는 결코 이해하지 못한다...아름다운 삶을 갈망하는 것은 본능이지만 더 나은 삶을 위해 싸우는 것은 아니다.
미래에 그는 반드시 더 많은 배신을 겪을 것이다. 배신은 그의 마음속에 지울 수 없는 상처를 남길 것이다.
그 같은 젊은이가 이 전쟁에서 살아 남아도 남을 쉽게 신뢰하고 삶에 대한 순수한 희망을 가질 수 있을까?
난 예전에는 믿지 않았다.
지금은...하, 그 녀석은 내가 생각했던 것보다 좀 더 강하다는 것을 인정해야겠다. 나는 그에게서 이런 문제에 직면할 용기를 보았다.
——한 늙은 노동자와 박사가 런디니움 사태 기간에 나눈 어떤 대화에서 발췌

승진 기록
"박사, 농담 하나 해볼게. 어제 꿈을 꿨는데, 내가 몰래 우리 공장에 로도스의 엔진과 캐터필러를 장착하는 꿈이었어. 스스로 달릴 수 있으면서, 고속전함보다 더 빨리 달렸고, 달리다가 날아 오르더니, 점점 더 높이 떠서 칠흑 같은 곳으로 날아갔어. 주위에는 살카즈도, 생귀나르의 군대도 없었고. 나는 계속 멈추고 싶지 않았어, 그래서 우리 공장은 계속 날고 있었고, 앞에 분명히 아무것도 없는데, 나는 넓다고 느꼈지...어, 이 꿈 엄청 바보 같지 않아? 아니라고? 사실, 내 꿈에 너도 나랑 같이 공장 가장 높은 곳에 앉아 있었어. 내가 너한테 계속 가고 싶은 열망을 말하고 있을 때, 너도 내가 바보가 아니라고 했잖아."


5. 스킨[편집]


이미지

파일:명방스킨_스댕이.png

설명
//沙滩护卫 GT003 - 白铁
MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]沙滩护卫系列泳衣003款。
采用耐磨材质,宽松舒适而又贴身透气。贴合人体,确保观赏性同时便于各种户外运动。
海边旅行需要一艘快艇,快艇需要一位可靠的工程师,他就在这里,等待着你的邀请。
-
//비치 가드 GT003 - 스테인리스
MARTHE™ [코랄코스트/CoralCoast] 비치 가드 시리즈 - 003 모델.
내마모성 소재로 몸에 딱맞는 안정감과 통풍성을 겸비한 이번 모델은 여유롭고 편안한 착용감을 선사합니다. 인체공학적인 디자인으로 스타일은 물론, 아웃도어 스포츠의 활동성까지 놓치지 않았습니다.
해변 여행에 요트 한 척이 필요하고, 요트에는 믿을 만한 엔지니어가 필요한데, 그가 바로 여기에 있고, 당신의 초대를 기다리고 있다.


6. 대사[편집]




일본어 보이스

상황
대사
어시스턴트 임명
박사! 여기서 기계 좀 손봐도 될까? 나랑 얘기하고 싶으면 그냥 한 번 툭 치면 돼.
대화 1
박사! 여기 책이 많이 있다고 들었는데 혹시 몇 권 빌려줄 수 있을까? 꼭 기계랑 관련된 게 아니어도 괜찮아. 난 내가 모르는 분야라면 뭐든 관심이 있거든.
오, 이거 괜찮아 보이는데! 두껍고 화려한 게⋯⋯ 뭐? 저, 저, 저주가 걸려 있으니까 만지면 안 된다고? 호오! 이거 누가 놓고 간 거야?
대화 2
살카즈가 처한 상황이 안타깝긴 하지만, 자기들의 고향을 위해 타인의 고향을 뺏는 건 잘못된 거야. 그래도 언젠간 런디니움에도 평화가 찾아오겠지. 그러고 나면 난 모든 불황자들이 스스로 머물 곳을 지을 수 있게 되었으면 좋겠어. 이건 로도스 아일랜드의 바람이기도 하지.
대화 3
많은 사람들이 귀족들은 물려받은 재산이랑 특권에 기댈 줄만 알지, 자기 손으로 이 땅을 더 좋게 만들 기개는 없다고 말하더라.
나? 난 귀족들이랑 손을 잡아도 상관 없어. 나으리라고 부르는 걸 강요하지 않는다면 말이야.
1차 정예화 후 대화
예전의 난 무슨 일이 일어나든 결국엔 어떻게든 해결할 수 있을 거라 생각했어. 이길 수 없는 상대가 나타나 눈앞에서 동료들을 한 명 한 명 앗아가기 전까진 말이야. 모두 날 믿고 따라와줬는데⋯⋯ 난 그 신뢰에 부흥하지 못했지. 잔꾀가 모든 죽음을 피하게 해주진 않아⋯⋯라던 할머니 말이 맞았어.
2차 정예화 후 대화
나는 빨간색이 좋아. 빨강은 추운 밤 속에 불꽃을 떠올리게 하거든. 그리고 우리 곁을 떠나간 동료들도 생각나게 하고.
그들은 절대로 의미없는 희생을 하지 않았어. 런디니움은 바로 우리 손에 돌아올 거야. 그리고 전보다도 더 나아진 곳이 될 거야.
신뢰도 상승 후 대화 1
박사, 난 사람을 쉽게 믿는 편이지만 바보는 아니야. 만약 너희가 꿍꿍이를 숨기고 있었다면 난 주저하지 않고 무기를 들었을 거야.
하지만 무기 대신 손을 내밀면 우리 편이 되어줄 수도 있는 거잖아? 헤헤, 이게 통했다니 기뻐.
신뢰도 상승 후 대화 2
쉬는 시간만 되면 동료들이랑 수십 미터 높이의 천장으로 올라가, 창문을 통해 지붕으로 나가, 건물과 건물 사이를 뛰어다니곤 했어.
바람은 공장의 열기와 쇠 냄새를 날려주고 별들은 높은 빌딩들 사이로 내게 미소를 지어줬지. 하아, 그럴 때면 난 도시가 날 안아주고 있다는 걸 느낄 수 있었어.
신뢰도 상승 후 대화 3
흐음, 로도스 아일랜드는 정말 좋은 곳이야. 나도 여기에 남고 싶을 정도라니까. 하지만 아쉽게도 런디니움의 많은 사람들과 여러 일들이 날 기다리고 있어.
저기⋯⋯ 박사, 내 고향이 다시 빛을 보게 되는 날이 오면, 다시 한 번 나한테 가이드를 하게 해주지 않을래?
방치
박사, 하루종일 앉아서 일하는 것도 지루할 텐데 같이 운동이나 하러 갈래? 안심해. 이번에 집 라인은 안 탈 거야.
오퍼레이터 입사
박사, 우린 이미 몇 번이나 함께 역경을 헤쳐나간 사이인데도 이런 종이들로 우리 관계를 증명해야 하는 거야?
뭐? 이 계약서에 싸인하면 엔지니어부의 물건들을 마음대로 만질 수 있다고? 약속한 거다! 스테인리스⋯⋯ 됐다!
작전기록 학습
여기서는 후방 지원을 하는 사람들도 전장에 나서야 하는 모양이네⋯⋯. 딱히 문제될 건 없는데 그만큼 월급도 좀 올려주면 안 될까?
1차 정예화 (승진)
엘리트 엔지니어 오퍼레이터? 그럼 수석 엔지니어가 되려면 몇 번 더 승진해야 하는 거야? 하하, 농담이야. 난 클로저 씨 자리를 뺏을 생각은 없거든.
2차 정예화 (승진)
이렇게 드릴이나 렌치를 마음대로 잡을 수 있는 시간조차 이젠 사치가 됐네. 난 고향과 자유를 위해서라면 기꺼이 전쟁터에 나설 거야.
그래도 너랑 로도스 아일랜드 덕분에 조금이나마 이런 여유를 되찾게 되었어. 고마워, 박사.
팀 배치
자경단 제 11소대, 로도스 아일랜드와 함께 행동하겠어!
팀장 임명
조금 긴장되긴 하지만 이런 압박감이 원동력이 될 수도 있는 거잖아?
작전 출발
다들 명심해. 한 명도 빠짐없이 모두 무사히 돌아가는 거다!
작전 개시
그쪽에 있는 모두~ 너무 그렇게 경계하진 말아줘. 나는⋯⋯ 그⋯⋯ 뭐였지? 아! 나는 그냥 평범한 엔지니어일 뿐이야.
오퍼레이터 선택 1
우리가 나설 차례야?
오퍼레이터 선택 2
널 위해 승리를 가져올게.
배치 1
좋은 위치로 잡았네. 일을 해보자고.
배치 2
일을 시작하자!
작전 중 1
망치 휘두르기!
작전 중 2
전선 유지!
작전 중 3
어둠을 헤치자!
작전 중 4
승리는 전부 런디니움인의 것이다!
고난이도 작전 종료
이 도시를 지키기 위해서라면, 설령 쓰러진다 할지라도 우리는 단결해서 계속 싸울 거야.
3★ 작전 종료
박사랑 계속 같이 있다 보니까 내가 용병들보다 더 잘 싸운다는 착각이 들어. 날 너무 띄워주지 마. 이런 모습을 할머니랑 락락이 봤다면⋯⋯ 분명 머리를 렌치로 후려쳤을 거야.
비 3★ 작전 종료
하아, 정말 쉽지 않은 싸움이었어. 이번에도 어떻게든 버텨냈으니까 너무 그렇게 심각한 표정 짓지 마, 박사. 돌아가서 지휘관이랑 전술 회의를 하기 전에 우선 맛있는 거라도 먹으러 갈까?
작전 실패
도망치자, 박사. 집 라인은 준비 됐으니까 어서 내 손을 잡아. 살아남는 게 진정한 승리야.
시설에 배치
빅토리아의 건축 기술도 최첨단은 아니었구나.
터치
조심해. 드릴 때문에 다치진 않았지?
신뢰도 터치
박사는 항상 갑자기 튀어나오는데, 혹시 로도스 아일랜드에 비밀 통로라도 있는 거야?
인사
박사, 순찰 마치고 돌아왔어. 이 주변은 안전하니까 더 쉬어도 돼. 아무리 긴박한 상황이라도 적당한 휴식은 필요한 법이잖아.


7. 기타[편집]




스테인리스 EP - Stainless Heart
【 가사 보기 】


I can feel the gears, they're turning faster,
기어가 더 빠르게 돌아가는 게 느껴져
Grinding down the only hope we have.
우리의 유일한 희망을 갈아내고 있지
No one could have planned for this disaster.
아무도 이 재앙에 대비하지 못했지만
But if we rise
우리가 일어선다면
and just open up our eyes,
그리고 눈을 뜬다면
the pain won't stop us from getting out (alive).
고통은 우리를 막지 못할 거야

Don't think about (it).
생각하지마
Holding out,
버텨
the time is now or never.
기회는 지금 뿐이야
We hold it all together,
우리는 함께할 거니까
we have the power to rise.
우리에겐 일어설 힘이 있으니까
Count down the hours 'til I
때가 오기를 기다려 줘
crash it down just to bring it back to life.
내가 놈들을 박살 낼 때를

Face to face with the machine!
기계와 마주하는 것
This is where I'm born to be!
그게 바로 내가 이곳에 태어난 이유

Wo-oo-oo-oah! [×2]
Forever young and free!
영원히 젊고 자유롭게

You and me, we found the key
너와 나, 우리는 열쇠를 찾았어
from crawling on our hands and knees!
손과 무릎으로 기어다니던 동안

Wo-oo-oo-oah! [×2]
Forever young and free!
영원히 젊고 자유롭게
(Forever young and free!)
(영원히 젊고 자유롭게)

I can feel the minutes turn to hours,
분침이 돌아 시침을 움직이는 게 느껴져
reaching for the hand that holds us down.
우리를 억누르는 손에 닿아가고
Fear can turn you into a monster,
두려움은 너를 괴물로
into a martyr,
순교자로 만들지
but just remember that
하지만 이걸 기억해
if we rise
우리가 일어난다면
and just open up our eyes,
그리고 눈을 뜬다면
the pain can't stop us.
고통은 우리를 막지 못할 거야
Never, not us!
절대로, 우리의 삶을
Crash it down just to bring it back to life.
박살내지 못할 테니까

Face to face with the machine!
기계와 마주하는 것
This is where I'm born to be!
그게 바로 내가 이곳에 태어난 이유

Wo-oo-oo-oah! [×2]
Forever young and free!
영원히 젊고 자유롭게

You and me, we found the key
너와 나, 우리는 열쇠를 찾았어
from crawling on our hands and knees!
손과 무릎으로 기어다니던 동안

Wo-oo-oo-oah! [×2]
Forever young and free!
영원히 젊고 자유롭게

Fear can turn you into a monster!
두려움은 너를 괴물로 만들고
Fear can turn you into a martyr!
두려움은 너를 순교자로 만들지
The time is now or never!
기회는 지금 뿐이니까
We hold it all together!
우리는 함께할 거니까

Fear can turn you into a monster.
두려움은 널 괴물로 만들겠지만
But if we rise
우리가 일어난다면
and just open up our eyes,
그리고 눈을 뜬다면
the pain can't stop us.
고통은 우리를 막지 못할 거야
Never, not us!
절대로, 우리의 삶을
Crash it down just to bring it back to life.
박살내지 못할 테니까

Face to face with the machine!
기계와 마주하는 것
This is where I'm born to be!
그게 바로 내가 이곳에 태어난 이유

Wo-oo-oo-oah! [×2]
Forever young and free!
영원히 젊고 자유롭게

You and me, we found the key
너와 나, 우리는 열쇠를 찾았어
from crawling on our hands and knees!
손과 무릎으로 기어다니던 동안

Wo-oo-oo-oah! [×2]
Forever young and free!
영원히 젊고 자유롭게

This is where I'm born to be!
그게 바로 내가 이곳에 태어난 이유
Forever young and free!
영원히 젊고 자유롭게

(Forever young and free!) [×4]
(영원히 젊고 자유롭게)





  • 에피소드 10에서 런디니움 저항군 요원으로 처음 등장했으며, 이때는 '피스트'라는 코드 네임을 사용하고 있었다.

  • 담력이 대단하다. 로도스에 대한 사전 지식이 거의 없었다고는 하지만 감히 아미야와 시즈 앞에서 박사를 인질로 잡았다.

  • 성능 외적으로 불쌍하다는 평가를 받는데, 상대적으로 특출난 점이 없는 캐릭터이면서 직전 픽업이 무에나, 직후 픽업이 텍사스 디 오메르토사라 많은 관심을 받지 못했기 때문. 텍사스 디 오메르토사가 공개되기 전까지 아예 문서 자체가 없었고, 어느 정도 시간이 흐른 뒤에도 평가 항목의 밀도가 U-Official보다 낮았다. 11지역 출신 오퍼레이터가 대체로 좋은 평가를 못 받지만 스테인리스는 그 중에서도 유별난 편이다. 11지역 스토리 내에서도 로고스의 등장으로 관심을 많이 빼앗겼다.

  • 이래저래 악재가 많이 겹쳤기 때문인지 중국 서버에서 도로시를 제치고 보유율 최저를 갱신하는 영광(?)을 얻었다. 미래시가 있는 요스타 서버에서는 더더욱 걸러가는 사람이 많을 것으로 보인다. # 심지어 텍사스 디 오메르토사 다음으로도 리드 더 플레임 섀도우, 총웨, 키린R 야토, 이네스, 뮤엘시스 등등 성능캐와 한정캐가 줄지어 나올 것이 확정된 상황이라 졸지에 합성옥의 수호자가 되어버렸다.

  • 유저들 사이에서의 별명은 스테인리스를 줄여부르는 스뎅, 스댕이.

8. 둘러보기[편집]



파일:명일방주 로고.jpg
오퍼레이터 포지션
[ 뱅가드 ]
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block"
[ 스나이퍼 ]
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block"
[ 디펜더 ]
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block">
[ 캐스터 ]
[ 가드 ]
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block"
[ 메딕 ]
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block"
[ 스페셜리스트 ]
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block">
[ 서포터 ]
◇: 배포 캐릭터, ◈: 콜라보레이션 캐릭터, ☆: 한정 캐릭터
템플릿:명일방주 오퍼레이터


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-05 02:55:22에 나무위키 스테인리스(명일방주) 문서에서 가져왔습니다.