치우바이

덤프버전 :

파일:다른 뜻 아이콘.svg
구백은(는) 여기로 연결됩니다.
숫자에 대한 내용은 900 문서
900번 문단을
900# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
참고하십시오.





치우바이
Qiu Bai
チューバイ
仇白

파일:ArKnights_Qiu Bai.png
파일:ArKnights_Qiu Bai_2.png
기본
2차 정예화 후
포지션
파일:arknights_warrior.png 파일:Lord_Guard_Big.png
가드 - 로드

진영
파일:arknights_yen.png

레어도
6★
성별

성우
파일:일본 국기.svg 코토부키 미나코
파일:대한민국 국기.svg 조현정
파일:미국 국기.svg 에인절 린[1]
파일:중국 국기.svg 蔡海婷[2]
일러스트
温泉瓜

기본정보
특기
-
전투 경험
10년
출신지

생일
5월 14일
종족
엘라피아
신장
178cm
광석병 감염 상황
의학 테스트 보고서 참고 결과, 비감염자로 확인.

종합검진
물리적 강도
우수
전장 기동력
우수
생체 인내도
우수
전술 계획력
표준
전투 기술력
월등
오리지늄 아츠 적응성
표준

프로필
치우바이, 검객, 염국 강제성 부근의 수채에서 태어났으나 가정 사정으로 고향을 떠나 염국 각지를 1년 동안 돌아다녔으며, 일정한 거처와 직장이 없었다.
조사 결과, 치우바이는 여러 사건에서 여러 오퍼레이터와 접촉한 적이 있었고, 로도스 아일랜드의 협력 요청을 수락하여 로드아일랜드의 염국 국경 내 다양한 업무를 지원한다.

1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 능력치
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 인프라
3.6. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 스킨
6. 대사
7. 기타
8. 둘러보기



1. 개요[편집]


안녕하세요, 박사님. 치우바이라고 합니다.

로도스 아일랜드에서 얼마나 오래 머물게 될지는 아직 모르지만,

우연한 만남일지라도 만남은 만남이니, 분명 우리는 좋은 관계를 맺을 수 있을 거라고 생각합니다.

- 오퍼레이터 입사


중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.


2. 설정[편집]


웨이보 소개
원문 링크
3월 3일, 화창한 날.
가을 잎이 떨어지고 산에 눈이 가득하다.
칼 가는 숫돌도 삿갓처럼 둥글다.
가는 길은 칼날이 곱지 않고, 강은 두 갈래로 갈라진다.


3. 성능[편집]



3.1. 능력치[편집]


초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도)
파일:ak_HP.webp 최대 체력
1041 → 1488 → 1959 → 2480
파일:ak_RDP.webp 재배치
느림 (70초)
파일:ak_ATK.webp 공격
299 → 447 → 581 → 718 (+50)
파일:ak_COST.webp 배치 코스트
18 → 20
파일:ak_DEF.webp 방어
191 → 263 → 333 → 402 (+50)
파일:ak_BLOCK.webp 저지 가능 수
2
파일:ak_RES.webp 마법 저항
5 → 5 → 10 → 10
파일:ak_ASPD.webp 공격 속도
다소 느림 (1.3초)
특성
공격력의 80%로 원거리 공격 가능
[1] 무스, 미르와 중복.[2] 시멘트와 중복.

잠재능력
2
3
4
5
6
배치 코스트 -1
제2재능 강화
(+3%)
공격력 +26
제1재능 강화
(+3%)
배치 코스트 -1

공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 후 공격 범위
2차 정예화 후 공격 범위
파일:akn_lap_leach3.jpg
파일:akn_lap_leach2.jpg

태그
근거리
딜러 제어형


3.2. 재능[편집]


제1재능
개방 조건
효과
빈틈 포착
(入隙)
1차 정예화
정지, 속박 상태인 적 공격 시 추가로 공격력의 25%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓
빈틈 포착
(入隙)
2차 정예화
정지, 속박 상태인 적 공격 시 추가로 공격력의 40%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다

제2재능
개방 조건
효과
낙화
(落英)
2차 정예화
공격 시 20% 확률로 목표를 1.5초간 속박


3.3. 정예화[편집]


1차 정예화
최대 스탯 상승
배치 코스트 2 증가
신규 스킬 그림자를 잡다 획득
신규 재능 빈틈 포착 획득
공격 범위 확장
요구 조건 및 재료
Lv. 50
파일:용문화.png
용문폐
파일:근위 칩.png
가드 칩
파일:케톤 앰플.png
아케톤 응집체
파일:설탕.png
포도당
30000
5
7
4





2차 정예화
최대 스탯 상승
신규 스킬 눈에 묻다 획득
재능 빈틈 포착의 효과 상승
신규 재능 낙화 획득
요구 조건 및 재료
1차 정예화
Lv. 80
파일:용문화.png
용문폐
파일:근위 듀얼 칩.png
가드 듀얼 칩
파일:크리스탈 전자 유닛.png
결정 전자 장치
파일:깁사이트.png
망간 중합체
180000
4
3
6


3.4. 스킬[편집]


깃털을 남기다 (留羽)
공격 회복
자동 발동
파일:QiuBai_skill_icon_1.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
0
6
-
다음 공격 시 목표를 1.5초간 속박, 속박이 풀리면 해당 목표 및 주위 적에게 공격력의 180%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다
2
0
6
-
다음 공격 시 목표를 1.5초간 속박, 속박이 풀리면 해당 목표 및 주위 적에게 공격력의 190%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다
3
0
6
-
다음 공격 시 목표를 1.5초간 속박, 속박이 풀리면 해당 목표 및 주위 적에게 공격력의 200%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다
4
0
5
-
다음 공격 시 목표를 2초간 속박, 속박이 풀리면 해당 목표 및 주위 적에게 공격력의 210%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다
5
0
5
-
다음 공격 시 목표를 2초간 속박, 속박이 풀리면 해당 목표 및 주위 적에게 공격력의 220%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다
6
0
5
-
다음 공격 시 목표를 2초간 속박, 속박이 풀리면 해당 목표 및 주위 적에게 공격력의 230%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다
7
0
5
-
다음 공격 시 목표를 2.5초간 속박, 속박이 풀리면 해당 목표 및 주위 적에게 공격력의 240%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다
8
0
5
-
다음 공격 시 목표를 2.5초간 속박, 속박이 풀리면 해당 목표 및 주위 적에게 공격력의 260%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다
9
0
5
-
다음 공격 시 목표를 2.5초간 속박, 속박이 풀리면 해당 목표 및 주위 적에게 공격력의 280%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다
10
0
4
-
다음 공격 시 목표를 3초간 속박, 속박이 풀리면 해당 목표 및 주위 적에게 공격력의 300%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다

그림자를 잡다 (承影)
공격 회복
수동 발동
파일:QiuBai_skill_icon_2.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
0
14
5초
전방 범위 내 모든 지상의 적에게 공격력의 150%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다. 공격 범위 변경, 공격력 +60%, 범위 내 지상의 적에게 정지 효과 부여, 스킬 종료 시 범위 내 지상의 적에게 추가로 공격력의 150%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다
2
1
14
5초
전방 범위 내 모든 지상의 적에게 공격력의 165%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다. 공격 범위 변경, 공격력 +65%, 범위 내 지상의 적에게 정지 효과 부여, 스킬 종료 시 범위 내 지상의 적에게 추가로 공격력의 165%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다
3
2
14
5초
전방 범위 내 모든 지상의 적에게 공격력의 180%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다. 공격 범위 변경, 공격력 +70%, 범위 내 지상의 적에게 정지 효과 부여, 스킬 종료 시 범위 내 지상의 적에게 추가로 공격력의 180%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다
4
2
13
5초
전방 범위 내 모든 지상의 적에게 공격력의 195%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다. 공격 범위 변경, 공격력 +75%, 범위 내 지상의 적에게 정지 효과 부여, 스킬 종료 시 범위 내 지상의 적에게 추가로 공격력의 195%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다
5
3
13
5초
전방 범위 내 모든 지상의 적에게 공격력의 210%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다. 공격 범위 변경, 공격력 +80%, 범위 내 지상의 적에게 정지 효과 부여, 스킬 종료 시 범위 내 지상의 적에게 추가로 공격력의 210%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다
6
4
13
5초
전방 범위 내 모든 지상의 적에게 공격력의 225%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다. 공격 범위 변경, 공격력 +85%, 범위 내 지상의 적에게 정지 효과 부여, 스킬 종료 시 범위 내 지상의 적에게 추가로 공격력의 225%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다
7
4
12
5초
전방 범위 내 모든 지상의 적에게 공격력의 240%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다. 공격 범위 변경, 공격력 +90%, 범위 내 지상의 적에게 정지 효과 부여, 스킬 종료 시 범위 내 지상의 적에게 추가로 공격력의 240%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다
8
4
11
5초
전방 범위 내 모든 지상의 적에게 공격력의 260%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다. 공격 범위 변경, 공격력 +100%, 범위 내 지상의 적에게 정지 효과 부여, 스킬 종료 시 범위 내 지상의 적에게 추가로 공격력의 260%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다
9
5
11
5초
전방 범위 내 모든 지상의 적에게 공격력의 280%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다. 공격 범위 변경, 공격력 +120%, 범위 내 지상의 적에게 정지 효과 부여, 스킬 종료 시 범위 내 지상의 적에게 추가로 공격력의 280%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다
10
5
10
5초
전방 범위 내 모든 지상의 적에게 공격력의 300%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다. 공격 범위 변경, 공격력 +140%, 범위 내 지상의 적에게 정지 효과 부여, 스킬 종료 시 범위 내 지상의 적에게 추가로 공격력의 300%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다

스킬 범위
파일:akn_lap_ifrit1.jpg

눈에 묻다 (问雪)
자연 회복
수동 발동
파일:QiuBai_skill_icon_3.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
32
64
30초
공격 범위 확대, 공격력 +20%, 대미지 유형이 마법 대미지로 변경, 목표 2명 추가 공격, 원거리 공격의 대미지가 감소하지 않고, 공격할 때마다 공격 속도가 +8 증가한다 (최대 4회 중첩)
2
32
63
30초
공격 범위 확대, 공격력 +23%, 대미지 유형이 마법 대미지로 변경, 목표 2명 추가 공격, 원거리 공격의 대미지가 감소하지 않고, 공격할 때마다 공격 속도가 +9 증가한다 (최대 4회 중첩)
3
34
62
30초
공격 범위 확대, 공격력 +27%, 대미지 유형이 마법 대미지로 변경, 목표 2명 추가 공격, 원거리 공격의 대미지가 감소하지 않고, 공격할 때마다 공격 속도가 +10 증가한다 (최대 4회 중첩)
4
34
61
30초
공격 범위 확대, 공격력 +30%, 대미지 유형이 마법 대미지로 변경, 목표 2명 추가 공격, 원거리 공격의 대미지가 감소하지 않고, 공격할 때마다 공격 속도가 +10 증가한다 (최대 5회 중첩)
5
36
60
30초
공격 범위 확대, 공격력 +33%, 대미지 유형이 마법 대미지로 변경, 목표 2명 추가 공격, 원거리 공격의 대미지가 감소하지 않고, 공격할 때마다 공격 속도가 +11 증가한다 (최대 5회 중첩)
6
36
59
30초
공격 범위 확대, 공격력 +37%, 대미지 유형이 마법 대미지로 변경, 목표 2명 추가 공격, 원거리 공격의 대미지가 감소하지 않고, 공격할 때마다 공격 속도가 +12 증가한다 (최대 5회 중첩)
7
38
58
30초
공격 범위 확대, 공격력 +40%, 대미지 유형이 마법 대미지로 변경, 목표 2명 추가 공격, 원거리 공격의 대미지가 감소하지 않고, 공격할 때마다 공격 속도가 +13( 증가한다 최대 6회 중첩)
8
40
57
30초
공격 범위 확대, 공격력 +45%, 대미지 유형이 마법 대미지로 변경, 목표 2명 추가 공격, 제1재능의 대미지가 1.5배까지 상승, 원거리 공격의 대미지가 감소하지 않고, 공격할 때마다 공격 속도가 +13 증가한다 (최대 6회 중첩)
9
43
56
30초
공격 범위 확대, 공격력 +50%, 대미지 유형이 마법 대미지로 변경, 목표 2명 추가 공격, 제1재능의 대미지가 1.75배까지 상승, 원거리 공격의 대미지가 감소하지 않고, 공격할 때마다 공격 속도가 +13 증가한다 (최대 7회 중첩)
10
45
55
30초
공격 범위 확대, 공격력 +55%, 대미지 유형이 마법 대미지로 변경, 목표 2명 추가 공격, 제1재능의 대미지가 2배까지 상승, 원거리 공격의 대미지가 감소하지 않고, 공격할 때마다 공격 속도가 +13 증가한다 (최대 8회 중첩)

스킬 범위
파일:akn_lap_xia1.jpg

스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1 → 2
파일:기술개요 1권.png
5
2 → 3
파일:기술개요 1권.png 파일:파손장치.png 파일:에스테르.png
5, 5, 4
3 → 4
파일:기술개요 2권.png 파일:고원암.png
8, 7
4 → 5
파일:기술개요 2권.png 파일:설탕.png 파일:케톤 앰플.png
8, 4, 4
5 → 6
파일:기술개요 2권.png 파일:케톤 세트.png
8, 6
6 → 7
파일:기술개요 3권.png 파일:화합절삭액.png 파일:명일젤라틴.png
8, 5, 3
마스터리
깃털을 남기다
그림자를 잡다
눈에 묻다
7 → 8
파일:기술개요 3권.png 파일:케톤 진열장.png 파일:RMA70-12.png
파일:기술개요 3권.png 파일:정제된 용제.png 파일:레조에틸렌.png
파일:기술개요 3권.png 파일:오수연마석.png 파일:케톤 세트.png
8, 4, 4
8, 4, 8
8, 3, 4
8 → 9
파일:기술개요 3권.png 파일:크리스탈 회로.png 파일:에틸렌바이마.png
파일:기술개요 3권.png 파일:중합젤.png 파일:케톤 진열장.png
파일:기술개요 3권.png 파일:개량장치.png 파일:절삭원액.png
12, 4, 8
12, 4, 8
12, 4, 6
9 → 10
파일:기술개요 3권.png 파일:크리스탈 전자 유닛.png 파일:오수연마석.png
파일:기술개요 3권.png 파일:소결핵_응고_결정.png 파일:이철 덩어리.png
파일:기술개요 3권.png 파일:중합제.png 파일:크리스탈 회로.png
15, 6, 4
15, 6, 4
15, 6, 5



3.5. 인프라[편집]


스킬
개방 조건
효과 시설
효과
가드 마스터리 α
(近卫专精·α)
초기
훈련실
훈련실에 배치 시, 가드 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +30%
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓
실전 기술: 로드
(实战技巧:领主)
2차 정예화
훈련실
훈련실에 배치 시, 가드 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +30%, 만약 훈련 대상의 오퍼레이터 세부 분류가 로드일 경우, 훈련 속도가 추가로 +45%


3.6. 평가[편집]


세 번째로 등장한 6성 로드 오퍼레이터. 진은참으로 광역 폭딜을 가하는 실버애쉬, 무한 지속형 스킬로 안정적인 지속딜을 내뿜는 쏜즈와 다르게, 치우바이는 CC기인 정지와 속박을 주축으로 차별화를 노린 것이 특징이다.

정지/속박된 적을 대상으로 하는 추가타 재능을 가졌지만, 치우바이의 극딜기인 3스킬에는 정지/속박 기능이 없고, 2재능은 확률성 효과라 안정성이 떨어진다는 문제가 있다. 따라서 치우바이의 최고 성능을 발휘하기 위해서는 스즈란, 스테인리스 등 별도의 오퍼레이터와 조합을 맞춰줄 필요가 있고, 이러한 점 때문에 단독으로도 손쉽게 활약할 수 있는 실버애쉬, 쏜즈에 비하면 범용성이 낮은 편이라고 할 수 있다. 정리하자면 조합을 갖췄을 때의 고점은 꽤 높지만 그 고점을 달성하기 위해 투자 비용이 추가로 들어가며, 파워 인플레가 진행된 현 시점에서는 조합 없이 단독으로도 크게 활약하는 딜러들이 많이 나와서 평가가 낮아진 오퍼레이터.

다만 앞으로 로드 직군 모듈이 나온다면 시너지가 기대된다는 점이 그래도 희망적이다. 이미 자체 성능이 OP 수준인 다른 로드와 달리 원거리 공격 페널티 삭제나 2재능 발동 확률 증가 등 자체적인 단점을 개선할 여지가 충분한 만큼 언젠가 로드 모듈이 나온다면 상향이 기대되는 오퍼레이터다.



1재능
은 정지 또는 속박 상태의 적을 공격 시 추가 대미지를 주는 효과. 스킬의 공격력 버프와 곱연산으로 적용되기에 대미지 효율이 높으며, 치우바이의 고점을 위해서는 1재능을 적절히 받도록 정지/속박을 제대로 걸 수 있어야 한다.

2재능
은 공격 시 20% 확률로 1.5초의 속박을 거는 효과. 치우바이 단독으로도 1재능을 받게 해주지만 확률성 효과인데다 그 수치까지 낮아서 안정성이 매우 떨어진다. 이 때문에 치우바이는 스즈란의 3스킬에 크게 의존해야 하며, 스즈란을 동원했을 때와 단독으로 사용했을 때의 딜 차이가 상당하다.

1스킬
은 공격한 적에게 속박을 거는 강타형 스킬. 특이하게도 강타 대미지가 공격 시 바로 발동하는 게 아니고 속박이 풀릴 때까지 지연된 후에 발동한다.

강타 스킬 치고는 초기 SP가 비교적 높은 편이지만, 확실하게 속박을 건다는 점과 강타 대미지가 고배율의 범위 마법 공격이라는 것이 장점. 속박 자체는 적 1명에게만 걸 수 있지만 강타 대미지의 범위가 의외로 넓은 편이라 적들이 다수 몰려오는 상황에서도 유용하고, 속박이 풀리기 전에 적이 쓰러질 경우 강타 대미지가 즉시 발동하므로 딜 로스를 걱정할 필요도 없다. 다만 통합전략의 단골 유물인 강타 유물[3]의 효과를 받기 어렵다는 점은 소소한 단점.

2스킬
[3] 스킬 발동 후 1초간 공격력 증가
은 발동 즉시 범위 마법 대미지를 가한 후 공격력 증가와 공격 범위 변경을 받고, 공격 범위 내의 모든 적에게 지속적인 정지를 가하며, 스킬 종료 시 범위 물리 대미지를 주는 스킬. 공격 범위가 전방 4칸의 직선 범위로 변경되는데, 스킬 발동 후에 범위에 들어온 적도 정지를 받으므로 스즈란 3스킬과 비슷한 정지 장판의 축소판이라고 보면 된다. 당연히 장판 내의 적들은 1재능도 확실하게 받는다.

2스킬의 단점은 공격 회복 스킬이면서 지속 시간이 5초밖에 안 되어 회전율이 떨어진다는 점, 스킬의 모든 효과가 지상 적에게만 적용된다는 점이다. 그리고 정지 장판을 까는 메커니즘 상 대부분의 대미지가 원거리로 들어가는데, 로드 직군의 주력 스킬에 으레 붙는 ‘특성의 원거리 페널티 무효화’가 없어서 표기된 것보다 실 성능이 낮아지는 것도 단점.

3스킬
은 마법 대미지 전환, 공격력 증가, 공격 범위 증가, 특성 페널티 무효화, 적 3명 동시 공격을 받는다는 점에서 마치 라플란드 2스킬이나 아렌 2스킬의 6성 강화판 같은 스킬. 여기에 1재능의 배율 증가와 공격할 때마다 공격 속도 증가 효과가 추가되어 딜 성능이 크게 높아진다.

공격력 증가치가 그리 높지 않고 공격 범위도 6성 로드의 3스킬 치고는 좁은 편이라 시원찮아 보인다는 느낌을 받을 수도 있지만, 공격 속도 증가를 최대 +104까지 받아 공격 간격이 약 0.64초까지 줄어들기 때문에 DPS 상승량은 상당한 편이다. 1재능의 추가 대미지를 아예 배제하더라도 단일 대상 스킬 총 딜량으로 약 5만2천이 나오며, 1재능을 상시 받는다고 가정한다면 약 9만4천까지 올라가므로 저점과 고점의 차이가 매우 크다.

3스킬의 단점은 1, 2스킬에 있었던 정지/속박 기능이 아예 사라졌다는 점이다. 아무리 공격 속도가 빨라진다고는 해도 2재능의 확률빨 속박만으로는 1재능을 제대로 받기 어려우므로, 고점을 노리고자 한다면 치우바이 이외에 별도로 정지/속박 요원을 편성하는 것이 좋다. 그 중에서 가장 궁합이 좋은 오퍼레이터는 역시 스즈란으로, 스즈란의 3스킬로 긴 시간 동안 광역 정지와 함께 취약, 도트힐까지 받을 수 있어 매우 유용하다.

스테인리스의 3스킬과도 궁합이 좋은데, 기본적으로 3체 동시 공격이 가능하기에 보스를 공격하면서 주변의 터렛 2기를 동시에 가동할 수 있고 공격 속도도 빨라 터렛 가동 속도도 빠르다. 여기에 스즈란의 정지 장판을 동시에 깐다면 터렛에게도 정지의 영향이 들어가기 때문에 1재능까지 받아먹어서 안 그래도 빠른 가동 속도가 더욱 높아진다.

정지/속박 보조 요원 없이 3스킬을 운용한다면 SP 55가 제법 부담되는 편이기에 가비알 디 인빈서블이나 무에나 등과 합을 맞춰서 교대로 스킬을 사용하는 식으로 운용해볼 수 있다. 프틸롭시스의 보조를 받는다면 가비알과 공백 시간 거의 없이 서로 스킬을 교대로 사용할 수 있어서 궁합이 좋다. 또한 배치 후 10초 만에 스킬을 사용할 수 있으므로 진은참 같은 퇴각 재배치 운용도 유효하다.

단, 그런 식으로 사용한다면 굳이 치우바이를 쓸 필요가 없다는 문제점이 존재한다. 가비알 디 인빈서블과 무에나 조합은 이미 치우바이 없이도 굉장히 강력하며, 퇴각 재배치 운용의 경우 치우바이 단독 3스킬이 실버애쉬나 수르트 수준으로 고점이 높은 것도 아니라[4] 재배치 대기시간을 감수하고 편성에 넣을 만한 가치가 없다.

인프라
[4] 엄밀히 말하자면 2재능이 계속해서 터져주는 환경에서는 치우바이가 실버애쉬보다 DPS가 높고, 수르트와 비교해도 크게 밀리지 않으며 대공이 가능하다는 장점이 있다. 다만 실버애쉬의 진은참은 범위가 넓고 광역 은신 해제를 뿌리며, 수르트의 황혼은 마법저항 관통에 최소 8초의 불사를 가지고 있는데 치우바이는 기본 20%밖에 되지 않는 2재능 확률에 기대야 해서 문제가 되는 것.
는 훈련소 스킬로, 가드 오퍼레이터의 훈련 속도를 30%, 세부 분류가 로드일 경우 추가로 45%를 증가시켜 총 75%를 증가시킨다. 하지만 치우바이 본인은 로드 중에서도 꽤나 나중에 출시된 오퍼레이터라 뉴비가 아닌 이상 다른 로드의 스킬을 업그레이드하지 않았을 리가 없기에 의미가 퇴색되는 점이 있다.


4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]


치우바이의 증표
평범한 숫돌 한 장. 산기슭, 큰 강변, 곳곳에 널려 있는 돌들이 칼날을 갈아서 매끈하게 변했다.

계약
강호를 누비던 염국 검객 치우바이, 불공평한 일로 걸음을 멈추었다.
그녀가 태어났을 때 마침 큰 눈이 내렸는데, 이것은 정말 드문 만남이다.

임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 선명하며, 비정상적인 음영이 존재하지 않는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 이상 없음, 광석병 감염 증세 없음, 현 단계로서는 광석병 비감염자로 판단됨.
[체세포와 오리지늄 융합률] 0%
오퍼레이터 치우바이로부터 오리지늄에 감염된 현상 발견 안됨.
[혈중 오리지늄 농도] 0.13u/L
오퍼레이터 치우바이는 오리지늄에 거의 접촉하지 않았다.
오퍼레이터 치우바이는 황야를 자주 돌아다닌다고 하던데......아마 의협심 있는 사람이니, 광석병이 그녀를 피해 갈 것이다. 내가 하는 헛소리는, 그녀는 일년 내내 강호를 다녀서 경험이 있고, 자기 보호 작업을 아주 잘 해낸다는 뜻이다.
——어느 메딕 오퍼레이터

파일 자료 1
우리는 염국 구오성의 한 사건에서 치우바이를 만나고, 그녀에게 협력을 요청했다. 그리고 우리는 반년 전에 치우바이가 오퍼레이터 사가, 윈드차임스, 멀베리 등과 함께 서북 산촌에서 발생한 또 다른 사건에 연루되었다는 것을 알게 되었고, 오퍼레이터 총웨, 린과도 옥문에서 교류했었다는 것을 알게 되었다......인연에 감사하게도, 그녀는 우리의 초대를 거절하지 않았다.
구오성을 구했던 그 일에 대해 당시 참여했던 오퍼레이터들은 모두......인상 깊었다고 말했다.
당시 사무소의 오퍼레이터가 특수 약재를 구입하려고 할 때, 약초 농가와 연락을 취하자 구오성의 한 약재 대기업이 우리와의 협력을 중단했다. 상인은 일찍이 체결한 약정을 손에 쥐고 있었고, 약관에는 재판매와 생산의 전환 등 여러 가지 사항에 대해 연대 규정이 있었다......간단히 말해서 로도스 아일랜드의 구매는 그것을 우회할 수 없고, 그가 제시한 구매 가격과 약초 농가의 소득 사이에는 거의 세 배의 가격 차이가 있었다. 더 나아가 현지에는 공개될 수 없는 악질 행위가 더 많은 것 같다는 것을 알게 되었다......이윤을 따지든, 도리를 따지든 우리는 그런 사람이 우리의 협력 대상이 되는 것을 받아들일 수 없다.
구매 건이 교착 상태에 빠졌는데, 갑자기 해결도 되었다......한 검객이 상인의 고급 경호원을 지원했는데, 업무 능력을 과시하다 실수로 장검의 검집이 상인의 상투를 관통해 벽에 박혔고, 상인은 '검집을 머리에 꽂은' 자세로 1분간 검객과 대화를 나눴다. 우리는 대화 내용을 알 수 없었고, 상인들이 다음날 약초 농가에 통지하고 일방적으로 계약을 해지했다는 것만 알고 있었다. 그 후 그는 검객을 해고하고 그녀에게 책임을 묻지 않았다, 결국 그것은 확실히 학예가 부족한 사람이 일으킨 뜻밖의 애매한 사고처럼 보였다.
사실 우리는 당시 이미 관련 증거를 수집하고 있었다......어쨌든 일이 빨리 해결되면, 그 약재가 급히 필요한 로도스에게는 당연히 좋은 일이다, 그래서 우리는 검객을 찾아 그녀에게 감사를 표했다.
이후의 일은 순리대로 되었다.

파일 자료 2
오퍼레이터 치우바이는 오리지늄 아츠에 능숙하지 않고, 적어도 전투 테스트 및 지금까지의 임무에서 관련 능력을 보여주지 않았다. 처음에 우리는 그녀가 단지 보류하고 있을 뿐이라고 생각했고, 그녀처럼 혼자 다니는 것에 익숙한 사람들은 협력 상대에게 경계심을 갖는 것도 이해할 수 있었다. 하지만 그 후 우리는 치우바이는 전투에서 장검에만 의존한다는 것을 알게 되었다. 그녀와 함께 임무를 수행했던 오퍼레이터들은 예외 없이 그녀를 "검술이 뛰어나다"고 평가했지만, 사실 어떻게 강한지 말하기 어렵거나, 아니면 할 말이 없었다.
구백이 오퍼레이터들에게 둘러싸인 모습을 여러번 목격되었는데, 자신의 검술에 '비설검법' '천강단류검법' 등 뭐라 말하기 어렵지만 멋있는 이름이 있지 않느냐는 추궁에 그녀는 허탈한 표정을 지었다. 오퍼레이터들의 행동은 무의식적으로 형성된 고정관념 때문일 수 있다. 미적 감각과 살상력을 겸비한 염국의 무공은 모두 천지의 고적으로 탈바꿈하여 대대로 전해 내려오고 있다. 장본인에겐 어찌된 영문인지 모르겠지만 로도스에서 유행하기 시작한 '협'이라는 염국 소설 장르와 영상물, 첸의 검술 이름, 우요우가 평소 노력을 아끼지 않았던 대중과학의 보급......
오퍼레이터 치우바이의 검술의 특징을 간단히 요약할 수 있을 것 같다......"가장 적절한 타이밍에 검을 휘두른다". 이것은 최근의 전투 테스트에서 가장 뚜렷하게 나타났다. 그녀는 두 명의 디펜더 오퍼레이터의 포위 속에서 간신히 수세를 유지하고 있었는데, 기회를 노려 틈을 만들어 그 틈을 타 검으로 상대방의 방패를 내려놓게 했다. 이후 작전 능력을 제압하는 데 효과가 있었던 캐스터 오퍼레이터들에 맞서 치우바이는 단 한 번 검을 날렸다. 캐스터 오퍼레이터는 아츠를 미처 발동하지 못했고, 검은 이미 자신의 급소를 가로질렀다. 검을 쓰는 자세, 힘을 쓰는 방식, 힘, 각도......어떤 기준으로 판단하든 치우바이는 소위 '검법'을 형성하는 체계적인 기술을 중시하지 않으며, 미적 감각을 추구하지 않고, 매우 간결하고 세련되며, 효율적이며, 죽음의 문턱에서 기회를 찾고 그것을 잡는다. 그녀의 과거 이력을 종합하면, 이러한 검술은 분명히 그녀가 수년간 생사를 넘나드는 '경험'의 축적에서 비롯되었으며, 나는 그런 삶을 경험하고 싶은 일반인은 많지 않다고 판단하기 어렵지 않다.
"스승? 제 적들에 대해 물어보시는 겁니까? 모두 죽었습니다......아, 하나 빼고요."

파일 자료 3
오퍼레이터 치우바이는 주로 염국에서 로도스의 업무를 도왔기 때문에 본함에서 그녀를 만날 기회가 적었다. 그래서 언젠가 치우바이가 본함에 돌아와서 보고를 하고 임무를 인계받았을 때, 후방 지원부가 그녀의 숙소 입구에서 수상하게 엿보는 몇 명을 발견했다.
"우린 단지 치우바이가 정말로 대들보에서 잠을 잘 수 있는지 보고 싶었던거 뿐이야."
"헛소리 하지마, 벽 양끝에 달린 팽팽한 엄지 손가락 굵기 줄 위에 누워서 자는 게 분명해!"
"우린 정말 악의 없어!"
마찬가지로 이미 뿌리 깊은 고정관념에서 비롯된 것이었고, 설명하기는 어렵지만 관련자들을 엄격하게 교육했다. 치우바이에게 잠자는 데 그렇게 이상한 취향은 없었지만, 절대 몸에서 떨어트리지 않는 장검은 반드시 자신의 손에 닿을 수 있는 위치에 놓아야 했다......치우바이는 생활환경에 대한 요구가 낮았고 로도스가 마련한 임시 숙소는 거의 꾸미지 않았다고 봐도 된다. 본함으로 돌아왔을 때도 그 사이에 사교활동을 많이 하지 않았고, 스스로 야간 경비까지 맡았을 정도로 검술만큼이나 간단한 생활상태였다.
치우바이와 함께 당직을 서던 오퍼레이터의 말에 따르면, 치우바이는 함교에 앉아 자연스럽게 품 속에서 숫돌을 꺼냈고, 함교에는 그녀가 자신의 장검을 가는 소리가 울려 퍼졌다고 한다. 그 오퍼레이터는 전전긍긍하며 그녀의 맞은편에 앉았다......결국 그 규칙적인 배경음 속에서 잠이 들었다. 그 오퍼레이터는 모두에게 치우바이는 사실 겉으로 보이는 것처럼 차갑지 않다고 열심히 설명했고, 그가 잠들지 않은 밤에 두 사람은 많은 이야기를 나누었다. 어떤 이야기를 했는지는 잊어버렸지만, 치우바이는 그에게 염국의 여러 방언의 차이까지 진지하게 설명했다. 상촉의 말은 온화하고 부드러우며, 옥문의 말은 거칠고, 용문말은 음절이 풍부하고, 강제성의 말과 석성의 말은 각각 특색이 있다......이는 치우바이가 인사심사를 받을 때의 말과 일치한다. 그녀는 대염을 거의 다 돌아다녔습니다, 비록 이전에 어느 곳에 오래 머물지 않았더라도, 앞으로도 그럴 것이라고 생각하지 않지만, 여전히 많은 사람들의 삶에 녹아들어 그들을 도운 적이 있다. 특별한 이유 없이, "일이 있어서 다음 장소로 가겠습니다. 저는 이 검밖에 없지만 항상 이 검이 필요한 곳이 있습니다. 익숙합니다." 라고 했다.
"염국어로 '강호를 다니며 의협을 행하라'라고 하죠. 이해해요, 치우바이는 바로 우요우가 자주 말하는 그런 협객인겁니다!"
"치우바이 씨, 염국에 당신 같은 협객이 얼마나 있나요?"
"......한 명도 없는게 제일 좋겠죠."

파일 자료 4
우리가 치우바이를 영화 관람회에 초청한 본의는 세부 논의가 있을 때, 그녀에게 증거를 구하려는 것이다. 어쨌든 그 영화는 염국 유협에서 소재를 따왔기 때문이다. 주제는 '은혜와 원한이 사라지면 강호에서 사라진다'하는 그런 것이다. 상영이 끝난 뒤 치우바이는 영화의 촬영기법, 건축과 의상의 원형, 풍토와 인심의 디테일 등에 대한 평가는 하지 않았지만 이야기 자체에 대한 혐오감을 노골적으로 드러냈다. 영화 마지막에 싸움만 하고, 술만 마시고, 말만 하고, 그동안 짙게 그려온 은혜와 원한, 선과 악이 '술 속에 있다'는 것을 그녀는 받아들일 수 없었다.
"정말 그렇게 간단한 것이라면, 소위 '은혜와 원한, 선과 악'이라는 것 자체가 언급할 가치가 없다는 것을 의미할 뿐이다......아, 신경 쓰지 마라, 영화는 잘 찍혔다. 하지만 난 좋아하지 않는다."
——로도스의 한 영화관람 동호회 기록
파일의 상세함과 정확성을 최대한 보장하기 위해 인사부는 오퍼레이터 치우바이의 오퍼레이터 자료를 정리할 때 그녀의 경력 중 다소 모호한 부분을 검증했다. 10여 년 전 염국 강제성 일대에 수적들이 정주의 지형을 차지하여 수채를 짓고 서로 결탁하여 사실상 수로의 절반 가까이를 장악하고 오가는 상인들을 약탈하였다. 염국 정부는 각지에서 충분한 인원을 확보했는데, 당시 마침 이 직책을 맡은 현지의 총웨도 포함되어 있었고, 강제성의 수적들을 수백 리에 걸쳐 소탕하는 작전을 펼쳤다. 완강하게 저항한 도적의 우두머리는 모두 사형을 선고받았고, 염국 정부는 재판에 회부된 도적에게 등급별로 형벌을 내렸다. 그 중 협박을 받고 억울하게 연루된 구성원들은 착오 없이 심사한 후 모두 귀농하여 다시 일터로 돌아갔다. 도적 두목의 가족에 대해서도 현지에서는 적절하게 배치하고 어린 아이들을 양육하고 교육했다. 그런데 마지막 명단 검증에서, 도적의 딸이 혼란 속에서 실종되었다......그 후의 일은 우리도 다 알고 있고, 그녀는 옥문으로 갔다.
10대 소녀가 강제성에서 옥문까지 수천 리의 거리를 무려 5년 동안 걸었다. 옥문에 도착했을 때, 지금처럼 놀라운 검술은 이미 형태를 갖추기 시작했다. 그 사이에 무슨 일이 있었는지, 치우바이가 우리에게 자세히 말하지 않았지만, 아마 가다 서다를 반복하는 즐거운 여행은 아닐 것이다. 그녀는 옥문성에서 무려 5년을 같이 지냈지만, '복수'는 커녕 여러 번의 돌발사태에 옥문 방위에 힘을 보탰다. 퇴임 전에 총웨가 관련 기관에 관련 자료를 보내 치우바이의 상황을 설명한 것으로 알고 있다. 이 중 더 자세한 내용은 총웨와 치우바이가 우리에게 자세히 말하지 않았지만, 서로 만나 은혜와 원한이 사라지는 영화같은 비유는 아닐 것이다.
물론 두 오퍼레이터의 개인적인 일이기 때문에 로도스에서 과거 일로 충돌하지 않도록 각자의 태도를 확인한 후 인사부는 더 이상 간섭하지 않을 것이다. 하지만 우리는 치우바이의 마지막 말을 기억하고 있다. "원한은 더 이상 제 검을 쓸 가치가 아닙니다."

승진 기록
우연한 기회에 우리는 오래되었지만 강제성의 도적 재난과 관련이 있을 수 있는 자료를 입수했다.
30여 년 전쯤, 한 상인이 성인이 된 지 얼마 안 된 딸이 화물선을 따라 먼 길을 갔다가 강제성 부근의 물길을 지나다가 실종되었다고 현지 정부에 신고했다.
"선과 악의 싸움은 원한을 낳는다. 이러한 순환은 어디에서 끝나고, 어디에서부터 시작할까요? '선과 악은 구분하기 어렵다'는 쓸데없는 한숨일 뿐, 이것이 제가 지금 검을 잡은 이유입니다."


5. 스킨[편집]


이미지

설명 (스킨 번역)
//霜林醉 - 仇白
品牌合作服装/霜林醉。服装选料十分注重防风性与耐磨性,剪裁利落合身,不影响活动。据说服装造型的灵感来源于西北部的胡杨林。
一株古木能在风沙中伫立多久?一叶小舟又能去往多远的地方?剑客暂且放下剑,将秋色一同装入行囊。

//서리숲에 취하다 - 치우바이
브랜드 컬래버레이션 의상/서리숲에 취하다. 의류 재료는 방풍과 내마모성에 매우 주의를 기울여 선택했고, 깔끔하게 재단하여 움직임에 영향을 주지 않는다. 패션 스타일링은 북서쪽의 백양나무 숲에서 영감을 얻었다고 한다.
고목이 모래바람 속에서 얼마나 오래 서 있을 수 있을까? 작은 배는 얼마나 멀리 갈 수 있을까? 검객은 잠시 검을 내려놓고 가을빛을 배낭에 담았다.

중국의 잡지사 내셔널 지오그래피[5]와의 콜라보 스킨.


6. 대사[편집]




일본어 보이스

상황
대사
어시스턴트 임명
그림자처럼 계속 붙어있진 않겠지만, 필요로 하실 때엔 모습을 드러낼 테니 안심하세요.
대화 1
외근 신청에 장비 심사, 임무 평가까지······. 로도스 아일랜드의 수속은 너무 번거롭습니다. 일을 경솔하게 진행해도 문제가 생기기 쉽지만, 지나치게 앞뒤를 신경 쓰는 것도 사람을 지치게 만드는 법입니다. 처리해야 할 일이 있으면 제게 직접 말해주세요. 세부적인 건 제가 스스로 판단할 테니까요.
대화 2
종사님이 로도스 아일랜드에 왔다는 얘기를 들었습니다. 긴장하지 마시죠. 별일 아닙니다. 옥문에서 헤어진 후로 제 무공에 과연 발전이 있었을지 종사님도 아마 궁금하실 테죠.
그건 그렇고, 오랜 시간 살아온 만큼 가장 소탈해야 할 사람임에도 종사님은 그 누구보다도 불편하게 살고 계시는군요. 당신도 마찬가지입니다, 박사님.
대화 3
아버지께서는 눈을 싫어하셨습니다. 큰 눈이 오면 길이 막혀 수채도 일이 없으니, 아버지께선 흰색을 뜻하는 바이(白)를 제 이름에 넣으셨습니다. 바이(白)에게 원수를 갚는다(仇)는 의미로 ‘치우바이(仇白)’가 된 겁니다.
사람은 천재지변이나 여의치 않은 상황을 마주하면, 스스로를 납득시킬 말을 만들어내곤 합니다. 제게 있어 이름은······ 태어난 날에 마침 큰 눈이 내렸기에 정해진 것. 그 이상도, 그 이하도 아닙니다.
1차 정예화 후 대화
전 어리석게 살다 죽은 자, 산속으로 들어가 도적이 된 자, 그리고 자신의 친구와 가족을 사지로 내몬 자들까지······ 여러 사람들을 봐왔습니다. 시대가 험난할수록 정의를 찾아보기 힘들다라는 말처럼 사람들은 이 대지에서 모두 힘겹게 살아가고 있습니다. 하지만······ 그것이 불의를 저지르는 핑계가 되어서는 안 됩니다. 절대로 말이죠······.
2차 정예화 후 대화
검으로 해결할 수 있는 일이 차라리 더 편합니다. 하지만, 유감스럽게도 대부분의 일은 마치 큰 강이 흐르는 것처럼 진흙과 모래가 한 데 섞어 혼탁하죠.
어쩌면 앞으로도 그런 마을과 마주치게 되겠지만, 다음에 더 잘할 수 있을지는 모르겠습니다. 하지만 선은 선이고 악은 악입니다. 그 둘은 명확하게 구별되어야 하죠. 저도 제 스스로의 답을 찾을 겁니다.
신뢰도 상승 후 대화 1
오퍼레이터 분들 앞에서 검술 시범을 보여달라는 겁니까? 검술은 눈으로만 봐서는 익힐 수 없습니다, 박사님. 녹무관 그 아이도······ 종사님 곁에서 십여 년을 지내며 천하의 무술을 기록하고 조예도 분명 깊어졌을 터인데 아직도 몸이 약합니다. 마침 시간이 남았으니 모두와 함께 단련하도록 하겠습니다.
신뢰도 상승 후 대화 2
예리한 검일수록 더 부러지기 쉬운 법입니다. 사람 마음속에 원한도 마찬가지죠. 도리라는 건 머리로는 이해할 수 있어도 마주하고 받아들이기 전까지 내려놓을 수 없죠. 저는 종사님에게 원한도 있고 은혜도 있습니다. 원한은 제 방식대로 풀어냈고, 은혜는 지금까지 기억하고 있습니다. 그게 전부입니다.
신뢰도 상승 후 대화 3
옥문의 일은 끝났고 저도 더 이상 그곳에 머물 이유는 없습니다. 이제 고향의 수채도 남은 건 한 줄기의 강뿐이니, 저도 뿌리 없는 사람이라고 할 수 있겠죠. 뿌리가 없다면 없는 대로 좋습니다. 그 덕분에 이렇게 또, 로도스아일랜드와 만나게 되지 않았습니까? 제 검도 언젠가는 쓰일 곳이 생기겠죠. 천지는 넓고 죽음을 맞이하면 그대로 땅에 묻어라. 그거면 된 겁니다.
방치
하아······ 간만에 휴식. 간만에 좋은 날씨로구나.
오퍼레이터 입사
안녕하세요, 박사님. 치우바이라고 합니다. 로도스 아일랜드에서 얼마나 오래 머물게 될지는 아직 모르지만, 우연한 만남일지라도 만남은 만남이니, 분명 우리는 좋은 관계를 맺을 수 있을 거라고 생각합니다.
작전 기록 학습
옥문에 있었을 당시, 종사님은 제 전투 기록을 하나도 빠짐없이 살펴보곤 하셨죠. 무인에게 있어 누군가에게 가르침을 받을 수 있다는 건 좋은 일입니다.
1차 정예화 (승진)
검은 잡는 이유 말입니까? 불의를 바로잡기 위해서입니다.
2차 정예화 (승진)
염국 북족의 사막에서 한 무리의 파울비스트를 본 적이 있습니다. 서식지가 사라지는 걸 막기 위해, 무리를 지어 먼 곳으로부터 몸을 적셔 물을 가져가고 있었죠. 짐승들조차 이렇게 열심히인데, 분명 우리 인간들도 할 수 있는 일이 더 있을 겁니다.
팀 배치
검이라면 방금 손질을 끝마쳤습니다.
팀장 임명
좋습니다. 여러분과 함께 움직이도록 하겠습니다.
작전 출발
가는 길에 기력을 너무 소모하지 않도록 주의하십시요.
작전 개시
너희들의 이름을 알려줄 필요는 없다.
오퍼레이터 선택 1
검은 검집 안에 있으니.
오퍼레이터 선택 2
마음은 자유로이 떠다니네.
배치 1
진정한 전장이라면 오히려 해결하기 더 편하지.
배치 2
이슬은 무겁고 풀은 낮게 깔린다. 뭔가 이상하군.
작전 중 1
살기를 감추지 못했군.
작전 중 2
경고하지. 검에는 눈이 달려있지 않다.
작전 중 3
이게 너희들이 불의를 저지르는 이유인가?
작전 중 4
너희가 참회해야 될 상대는 이 검이 아니다.
고난이도 작전 종료
돌아가죠, 박사님.
3★ 작전 종료
마지막까지 전 그 녀석들이 무엇을 위해 검을 들었는지 알 수 없었습니다. 어쩌면 그들도 몰랐을지 모르겠네요.
비 3★ 작전 종료
신경 쓰지 마시죠. 이 세상엔 완벽한 검술도 완벽한 승리도 없습니다. 무엇보다 살육에 대한 집착을 가져서는 안 됩니다.
작전 실패
아무리 같은 기술을 천 번 만 번 사용했다 한들 실수할 때도 있는 겁니다. 득실을 논하기 보다는 최선을 다했으니 그걸로 된 것이 아닐까요, 박사님.
시설에 배치
이 방의 인테리어는 박사님께서 직접 하신 겁니까? 아니요······ 아무것도 아닙니다. 강호를 거니는 몸. 특별히 신경쓰는 부분은 없습니다.
터치
이번엔 장난으로 여기겠습니다. 하지만 다음엔······.
신뢰도 터치
박사님, 제 수련에 어울려주시지 않겠습니까?
인사
박사님, 수련에 있어 게으름은 적입니다.


7. 기타[편집]




치우바이 EP - High Mists of Spring

  • 총웨의 제자. 등림의 스토리에서 처음 등장하였다. 본래 강제 사람으로 자기 아버지를 죽인 관군을 지휘하던 총웨를 죽일 생각이였으나, 자기 아버지가 행인들의 재물과 목숨을 빼앗는 수적이었다는 것을 어렴풋이 알고 있었고, 아버지가 죽인 자들의 원한도 이해하게 되며 복수를 단념하게 된다. 총웨도 자신을 노린다는 것을 알면서도 무예를 가르쳤고, 이후 자신의 무예 실력이 총웨를 능가하게 되면 다시 겨루러 오겠다고 하며 떠난다.

  • 모티브가 된 동물은 순록.

  • 텍사스 디 오메르토사를 시작으로 준수한 성능의 오퍼레이터들이 쏟아져 2차 고난의 행군을 겪고 있는 와중에 출시된 오퍼레이터이기에 스테인리스와 비슷하게 합성옥의 수호자 역할을 하게 될 예정이다. 스테인리스와 비교하면 훨씬 준수한 성능을 가지고 있으나 고점을 뽑아내기 위해선 특정 오퍼레이터와의 조합이 강제된다는 문제점이 있고, 무엇보다 치우바이 앞뒤에 한정 오퍼레이터총웨키린R 야토가 출시되기 때문에 매우 높은 확률로 걸러갈 오퍼레이터로 보이고 있다. 해외에서도 반응은 다르지 않은지 이런 짤이 나오고 있다.

  • 윈드차임스와 함께 중국 서버가 요스타 서버보다 먼저 한국어 더빙이 들어간 오퍼레이터다.[6] 이는 총웨가 등장하는 등림의 스토리에 치우바이가 등장하기 때문에 미리 더빙을 넣은 것으로 추정된다. 또한 더빙 예고를 해줬지만 팬텀 & 크림슨 솔리테어가 그 다음에 출시된 샬렘과 다르게 이 쪽은 요스타 서버에서 예고도 하지 않은 채 한국어 더빙이 나왔다.

  • 중국 서버에서 출시된 후 별다른 밈이 없는 무색무취한 캐릭터였으나, 한국 서버에서는 치우바이와 가장 궁합이 좋은 오퍼레이터가 스즈란이라는 점 때문에 파죰카, 폴리닉처럼 페도필리아라는 오해를 받는 밈이 생겨났다.###

  • 이네스와 닮은 외모로 인해 짭네스, 염국산 이네스라는 별명이 붙었다. 재미있게도 치우바이가 플레이어블로 먼저 출시되었지만, NPC 시절까지 따지면 흑야의 회고록에서 첫 등장했던 이네스가 대선배이다.


8. 둘러보기[편집]



파일:명일방주 로고.jpg
오퍼레이터 포지션
[ 뱅가드 ]
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block"
[ 스나이퍼 ]
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block"
[ 디펜더 ]
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block">
[ 캐스터 ]
[ 가드 ]
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block"
[ 메딕 ]
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block"
[ 스페셜리스트 ]
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block">
[ 서포터 ]
◇: 배포 캐릭터, ◈: 콜라보레이션 캐릭터, ☆: 한정 캐릭터
템플릿:명일방주 오퍼레이터


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-19 07:42:46에 나무위키 치우바이 문서에서 가져왔습니다.

[5] 미국의 내셔널 지오그래픽과는 아무런 관련이 없다. 잡지사의 영문명도 'National Geograpic'이 아니라, 'National Geography'다.[6] 21일 더 빠르다.