아이린(명일방주)

덤프버전 :


아이린
Irene
アイリーニ
艾丽妮

파일:irene_1.png
파일:irene_2.png
기본
2차 정예화 후
포지션
파일:arknights_warrior.png 파일:Swordmaster_Guard_Big.png
가드 - 소드마스터

진영
파일:logo_iberia.png
이베리아

레어도
6★
성별

성우
파일:일본 국기.svg 쿠기미야 리에
파일:대한민국 국기.svg 사문영[1]
파일:영국 국기.svg 리지 워터워스[2]
파일:중국 국기.svg 刘雯[3]
일러스트
aZLing4

기본정보
특기
청각, 레이피어
전투 경험
5년
출신지
이베리아
생일
1월 3일
종족
리베리
신장
156cm
광석병 감염 상황
의학 테스트 보고서 참고 결과, 비감염자로 확인.

종합검진
물리적 강도
보통
전장 기동력
우수
생체 인내도
표준
전술 계획력
우수
전투 기술력
우수
오리지늄 아츠 적응성
표준

프로필
아이린, 전 이베리아 재판관, 대재판관 다리오의 제자. 이베리아 역사, 율법, 인문지리 등을 잘 알고 있다. '스툴티페라 호' 사건 이후 재판관 직을 사임하고 켈시가 직접 추천해서 현재 재판소 전달자 자격으로 로도스 아일랜드와 협력하여 해양으로부터의 위협에 대비하고 있다.

1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 능력치
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 인프라
3.6. 모듈
3.7. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 스킨
6. 대사
7. 기타
8. 둘러보기



1. 개요[편집]


伊比利亚审判庭信使,艾丽妮。你就是罗德岛的博士?那几个阿戈尔的猎人好像很信任你......接下来的合作中,让我看看你的特别之处吧。

이베리아 재판관 전달자, 아이린입니다. 당신이 로도스 아일랜드의 박사님? 그 에기르 사냥꾼들은 당신을 정말 신뢰하는 것 같군요... 다음 협력에서 당신의 특별함을 보여 주세요.

- 오퍼레이터 입사


중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.


2. 설정[편집]


웨이보 소개
원문 링크
비공식 번역
"먼저 말하지만, 나는 새 동료를 따돌릴 의향은 없어. 물론 나는 로도스의 모두가 사이좋게 지내길 바라고, 그래서 걱정했다고 봐야지. 몇 번이나 더 말해야 해? 그녀는...재판소 사람이야."
"협력관계고 재판관 신분도 아니라는 걸 알았는데 그게 문제가 되나? 네가 신경 많이 쓰인다는건 알지만, 너는 그 등불이 이베리아의 에기르인에게 어떤 의미인지 잘 알고 있지? 그들은 어떻게 생각할까?"
"안 돼. 이베리아인이자 로도스의 오퍼레이터 관계의 총책임자로서 꼭 해야 할 일이 있어...브라더, 내가 브라더를 위해 오랫동안 걱정해 주었는데도 할 말이 없어?"
"의견 있으면 닥터 켈시를 찾아가서 제출해. 아니면, 당사자가 네 뒤에 지나가니까 직접 찾아가도 되고."
"봤어? 왜 말 안해줬어?! 그녀가 들었을까? 잠깐, 옆에서 걷고 있는 저 사람 스펙——"
"목소리 낮춰, 이번에는 진짜로 들었겠다."
......
"불쌍한 작은 새, 누군가 당신에 대해 이야기하는 것을 들은 것 같아요."
"상관없어. 난 할 일만 할거고, 다른 사람 시선은 신경 안 써. 아니면..."
"그들이 재판소에 대해 어떻게 생각하는지 바꿀 수 있기를 바래요."


3. 성능[편집]



3.1. 능력치[편집]


초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도)
파일:ak_HP.webp 최대 체력
1236 → 1694 → 2201 → 2935
파일:ak_RDP.webp 재배치
느림 (70초)
파일:ak_ATK.webp 공격
249 → 367 → 484 → 621 (+80)
파일:ak_COST.webp 배치 코스트
19 → 21 → 23
파일:ak_DEF.webp 방어
151 → 214 → 282 → 349 (+20)
파일:ak_BLOCK.webp 저지 가능 수
2
파일:ak_RES.webp 마법 저항
0
파일:ak_ASPD.webp 공격 속도
다소 느림 (1.3초)
특성
일반 공격이 2회 연속 공격

잠재능력
2
3
4
5
6
배치 코스트 -1
재배치 시간 -4초
공격력 +23
제2재능 강화
(+3)
배치 코스트 -1

공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 후 공격 범위
2차 정예화 후 공격 범위
파일:ark_lap_leach_melee.png

태그
근거리
누커 딜러 제어형


3.2. 재능[편집]


제1재능
개방 조건
효과
심판의 불꽃
(审判之火)
1차 정예화
공격 시 50%의 확률로 적의 방어력 30% 무시, 공중의 적에게 발동 확률이 100%까지 상승
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓
심판의 불꽃
(审判之火)
2차 정예화
공격 시 50%의 확률로 적의 방어력 50% 무시, 공중의 적에게 발동 확률이 100%까지 상승

제2재능
개방 조건
효과
정화의 검
(净化之剑)
2차 정예화
공격 속도 +18, 전장에 [바다 괴물] 존재 시 효과가 2배로 상승


3.3. 정예화[편집]


1차 정예화
최대 스탯 상승
배치 코스트 2 증가
신규 스킬 갈라지는 파도 획득
신규 재능 심판의 불꽃 획득
요구 조건 및 재료
Lv. 50
파일:용문화.png
용문폐
파일:근위 칩.png
가드 칩
파일:폴리에스테르.png
폴리에스테르
파일:이철.png
이철
30000
5
8
4





2차 정예화
최대 스탯 상승
배치 코스트 2 증가
신규 스킬 판결 획득
재능 심판의 불꽃의 효과 상승
신규 재능 정화의 검 획득
모듈 시스템 개방
요구 조건 및 재료
1차 정예화
Lv. 80
파일:용문화.png
용문폐
파일:근위 듀얼 칩.png
가드 듀얼 칩
파일:바이폴라 나노칩.png
바이폴라 나노플레이크 칩
파일:RMA70-24.png
RMA70-24
180000
4
4
7


3.4. 스킬[편집]


불어오는 바람 (起风)
공격 회복
자동 발동
파일:아이린 1스킬 아이콘.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
0
7
-
다음 공격 시 공격력의 100%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 1초 동안 공중 부양시켜 추가로 공격력의 100%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다
2
0
7
-
다음 공격 시 공격력의 110%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 1초 동안 공중 부양시켜 추가로 공격력의 110%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다
3
0
7
-
다음 공격 시 공격력의 120%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 1초 동안 공중 부양시켜 추가로 공격력의 120%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다
4
0
6
-
다음 공격 시 공격력의 130%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 1초 동안 공중 부양시켜 추가로 공격력의 130%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다
5
0
6
-
다음 공격 시 공격력의 140%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 1초 동안 공중 부양시켜 추가로 공격력의 140%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다
6
0
6
-
다음 공격 시 공격력의 150%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 1초 동안 공중 부양시켜 추가로 공격력의 150%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다
7
0
5
-
다음 공격 시 공격력의 160%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 1초 동안 공중 부양시켜 추가로 공격력의 160%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다
8
0
4
-
다음 공격 시 공격력의 170%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 1초 동안 공중 부양시켜 추가로 공격력의 170%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다
9
0
4
-
다음 공격 시 공격력의 190%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 1초 동안 공중 부양시켜 추가로 공격력의 190%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다
10
0
3
-
다음 공격 시 공격력의 200%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 1초 동안 공중 부양시켜 추가로 공격력의 200%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다

갈라지는 파도 (裂潮)
공격 회복
수동 발동
파일:아이린 2스킬 아이콘.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
0
12
-
스킬 범위 내 최대 4명의 적에게 공격력의 280%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 무게가 3 이하인 목표를 1초 동안 공중 부양시킨다
2회 충전 가능
2
0
12
-
스킬 범위 내 최대 4명의 적에게 공격력의 290%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 무게가 3 이하인 목표를 1초 동안 공중 부양시킨다
2회 충전 가능
3
0
12
-
스킬 범위 내 최대 4명의 적에게 공격력의 300%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 무게가 3 이하인 목표를 1초 동안 공중 부양시킨다
2회 충전 가능
4
0
11
-
스킬 범위 내 최대 5명의 적에게 공격력의 310%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 무게가 3 이하인 목표를 2초 동안 공중 부양시킨다
2회 충전 가능
5
0
11
-
스킬 범위 내 최대 5명의 적에게 공격력의 320%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 무게가 3 이하인 목표를 2초 동안 공중 부양시킨다
2회 충전 가능
6
0
11
-
스킬 범위 내 최대 5명의 적에게 공격력의 330%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 무게가 3 이하인 목표를 2초 동안 공중 부양시킨다
2회 충전 가능
7
0
10
-
스킬 범위 내 최대 6명의 적에게 공격력의 340%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 무게가 3 이하인 목표를 3초 동안 공중 부양시킨다
2회 충전 가능
8
2
9
-
스킬 범위 내 최대 6명의 적에게 공격력의 360%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 무게가 3 이하인 목표를 3초 동안 공중 부양시킨다
2회 충전 가능
9
4
8
-
스킬 범위 내 최대 6명의 적에게 공격력의 380%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 무게가 3 이하인 목표를 3초 동안 공중 부양시킨다
2회 충전 가능
10
6
8
-
스킬 범위 내 최대 6명의 적에게 공격력의 400%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 무게가 3 이하인 목표를 4초 동안 공중 부양시킨다
2회 충전 가능

스킬 범위
파일:ark_skill2_range_chen.png

판결 (判决)
공격 회복
수동 발동
파일:아이린 3스킬 아이콘.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
0
34
-
스킬 범위 내 모든 지상의 적에게 공격력의 200%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 2초 동안 공중 부양시킨 뒤, 범위 내 적을 무작위로 8번 공격하여 매번 목표와 주변 작은 범위 내 모든 적에게 공격력의 180%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다
2
4
34
-
스킬 범위 내 모든 지상의 적에게 공격력의 200%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 2초 동안 공중 부양시킨 뒤, 범위 내 적을 무작위로 8번 공격하여 매번 목표와 주변 작은 범위 내 모든 적에게 공격력의 190%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다
3
8
34
-
스킬 범위 내 모든 지상의 적에게 공격력의 200%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 2초 동안 공중 부양시킨 뒤, 범위 내 적을 무작위로 8번 공격하여 매번 목표와 주변 작은 범위 내 모든 적에게 공격력의 200%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다
4
8
32
-
스킬 범위 내 모든 지상의 적에게 공격력의 250%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 2초 동안 공중 부양시킨 뒤, 범위 내 적을 무작위로 10번 공격하여 매번 목표와 주변 작은 범위 내 모든 적에게 공격력의 200%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다
5
12
32
-
스킬 범위 내 모든 지상의 적에게 공격력의 250%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 2초 동안 공중 부양시킨 뒤, 범위 내 적을 무작위로 10번 공격하여 매번 목표와 주변 작은 범위 내 모든 적에게 공격력의 210%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다
6
16
32
-
스킬 범위 내 모든 지상의 적에게 공격력의 250%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 2초 동안 공중 부양시킨 뒤, 범위 내 적을 무작위로 10번 공격하여 매번 목표와 주변 작은 범위 내 모든 적에게 공격력의 220%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다
7
16
30
-
스킬 범위 내 모든 지상의 적에게 공격력의 250%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 3초 동안 공중 부양시킨 뒤, 범위 내 적을 무작위로 10번 공격하여 매번 목표와 주변 작은 범위 내 모든 적에게 공격력의 230%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다
8
16
28
-
스킬 범위 내 모든 지상의 적에게 공격력의 300%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 3초 동안 공중 부양시킨 뒤, 범위 내 적을 무작위로 12번 공격하여 매번 목표와 주변 작은 범위 내 모든 적에게 공격력의 230%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다
9
16
26
-
스킬 범위 내 모든 지상의 적에게 공격력의 300%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 3초 동안 공중 부양시킨 뒤, 범위 내 적을 무작위로 12번 공격하여 매번 목표와 주변 작은 범위 내 모든 적에게 공격력의 240%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다
10
16
24
-
스킬 범위 내 모든 지상의 적에게 공격력의 300%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 4초 동안 공중 부양시킨 뒤, 범위 내 적을 무작위로 12번 공격하여 매번 목표와 주변 작은 범위 내 모든 적에게 공격력의250%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다

스킬 범위
파일:ark_skill3_range_chen.png

스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1 → 2
파일:기술개요 1권.png
5
2 → 3
파일:기술개요 1권.png 파일:이철 조각.png 파일:감미료.png
5, 5, 4
3 → 4
파일:기술개요 2권.png 파일:케톤 앰플.png
8, 4
4 → 5
파일:기술개요 2권.png 파일:장치.png 파일:폴리에스테르.png
8, 3, 3
5 → 6
파일:기술개요 2권.png 파일:케톤 세트.png
8, 6
6 → 7
파일:기술개요 3권.png 파일:개조장치.png 파일:명일젤라틴.png
8, 3, 4
마스터리
불어오는 바람
갈라지는 파도
판결
7 → 8
파일:기술개요 3권.png 파일:케톤 진열장.png 파일:명일젤라틴.png
파일:기술개요 3권.png 파일:개량장치.png 파일:이철 결정.png
파일:기술개요 3권.png 파일:에틸렌바이마.png 파일:케톤 세트.png
8, 4, 4
8, 3, 4
8, 4, 8
8 → 9
파일:기술개요 3권.png 파일:정제원암.png 파일:오수연마석.png
파일:기술개요 3권.png 파일:중합젤.png 파일:정제원암.png
파일:기술개요 3권.png 파일:열합금 덩어리.png 파일:RMA70-24.png
12, 4, 9
12, 4, 10
12, 4, 8
9 → 10
파일:기술개요 3권.png 파일:크리스탈 전자 유닛.png 파일:이철 덩어리.png
파일:기술개요 3권.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:개량장치.png
파일:기술개요 3권.png 파일:중합제.png 파일:이철 덩어리.png
15, 6, 4
15, 6, 4
15, 6, 5



3.5. 인프라[편집]


스킬
개방 조건
효과 시설
효과
검과 핸드캐논
(剑与手炮)
초기
훈련실
훈련실에 배치 시, 가드스나이퍼 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +30%

스킬
개방 조건
효과 시설
효과
정신 단련
(精神锻炼)
2차 정예화
훈련실
훈련실에 배치 시, 오퍼레이터의 훈련 협조 시간이 5시간에 도달한 경우, 해당 오퍼레이터의 다음 훈련 시간이 -50% (어느 쪽이든 훈련실을 이탈하면 효과가 사라짐)


3.6. 모듈[편집]


파일:orig-arknights.png
ORIGINAL
아이린의 배지
(艾丽妮证章)

이미지
기본 정보
파일:original-module.png
오퍼레이터 아이린은 근접 전투에서 빠른 공격으로 적에게 여러 번 피해를 입히는데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 가드 오퍼레이터로 구분되며, 소드마스터 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다.





파일:swo-y.png
SWO-Y
두껍고 무거운 경전
(厚重的经卷)

STAGE / 스탯 변화
특성 / 재능 업데이트
1
공격 +50
방어 +35
특성 추가
적의 방어력 70 무시
2
공격 +59
방어 +44
제2재능 [정화의 검] 개선
공격 속도 +18, 공격력 +3%, 전장에 [바다 괴물] 존재 시 효과가 2배로 상승
3
공격 +65
방어 +50
제2재능 [정화의 검] 개선
공격 속도 +18, 공격력 +5% (+2%), 전장에 [바다 괴물] 존재 시 효과가 2배로 상승
모듈 임무
1. 비지원 아이린의 스킬로 적 누적 50명 섬멸
2. 에피소드 SV-4 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 아이린 편성 및 출전 필수, 아이린으로 적 최소 15명 섬멸
개방 시 요구 조건 및 재료
모든 모듈 임무 완료
2차 정예화 Lv. 60 이상
신뢰도 100% 이상
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:D32강.png 파일:용문화.png
4, 2, 80000
강화 시 요구 재료
STAGE 2
STAGE 3
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 조각.png 파일:중합제.png 파일:용문화.png
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 기구.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:용문화.png
4, 60, 3, 100000
4, 20, 4, 120000
모듈 이미지 / 스토리 [▼]
파일:uniequip_002_irene.png
기본 정보
'경전이 구해준 기적의 아이'. 처음에는 다들 이렇게 불렀다.
갑작스레 다가온 재앙으로 인해 마을 전체가 파괴되고, 그곳에서 유일하게 살아남은 그녀를 지나가던 대재판관이 재판소로 데려왔다.
흔히 징벌군의 정예만이 재판관이 될 자격을 부여받았으나, 그녀는 자신이 반드시 재판관이 될 거라고 믿었다.
그녀는 모든 율법을 외워야 했다. 그녀는 선택받았기에.
그녀는 모든 과목에서 수석을 차지해야 했다. 그녀는 특별했기에.
한번은 대련에서 그녀보다 10살 이상은 많아 보이는 상대에게 두들겨 맞아 만신창이가 되었으나, 그녀는 쓰러지지 않으려고 억지로 버텼다. 의식이 거의 흐릿해졌을 무렵, 그녀는 스승님이 한 말을 들었다.
경전이 구한 건 너 하나뿐이 아니다.
마치 스승님이 내린 판결이라도 들은 듯, 그녀는 길게 한숨을 내쉬고는 처음으로 패배를 인정했다.
'대재판관 다리오의 수제자'. 나중에 많은 사람들은 그녀를 이렇게 부르기 시작했다.
정확한 판결이 경전에 적히지 않았다면, 분명 스승님이 말했을 것이다.
그녀는 이렇게 굳게 믿었으나 언제나 심사를 통과하지 못했다.
한번은 그녀가 자신도 모르게 스승님과 상반된 판결 의견을 말한 적이 있었다.
스승님은 그녀의 판결을 기각하였으나, 그녀를 향해 고개를 끄덕였다.
'재판관 아이린'. 정식으로 재판소의 임명을 받은 그날부터 그녀는 언제나 자신을 이렇게 불렀다.
스승님은 스스로 판결을 내릴 줄 알아야 한다고 했다.
그녀는 계속해서 과거의 사건을 열람했고, 계속해서 가장 위험한 현장으로 달려갔다. 그렇게 불과 수년 만에 그녀는 100건에 가까운 사건을 해결했다.
그녀는 매번 스승님에게 자신의 판결을 보고했지만, 스승님은 옳다 그르다를 답해주지 않았다.
그들이 그란파로의 해안선에서 헤어지고, 그녀는 홀로 바다를, 그리고 바다가 가져온 위협에 맞섰다.
경전, 스승, 자신.
모든 의지가 진정한 위기 앞에서 합쳐져 그녀의 핸드 캐논에서 불꽃으로 뿜어져나왔다.
“이베리아의 재판소 전달자, 아이린.”
로도스 아일랜드에 온 작고 귀여운 리베리는 이렇게 자신을 소개했다.
그녀는 여전히 자랑스럽게 고개를 치켜들었고, 눈빛은 그 어느 때보다 굳건했다. 마치 더는 물에 잠기지 않으려는 이베리아 해안가의 암초처럼.



3.7. 평가[편집]


명일방주 최초로 에어본 상태이상을 들고 나온 오퍼레이터. 에어본은 상대를 공중에 띄워 지속 시간 동안 이동 및 공격이 불가능해지고 공중 유닛 판정을 받게되는 상태이상이다. 에어본은 무게가 3보다 큰 적에게는 지속 시간이 반감 된다.

일반적인 스턴보다 지속 시간이 길고 상대적으로 면역인 적이 적은 이 에어본의 유틸성과 스스로 띄운 적의 방어력을 절반 무시하고 광역 폭딜을 욱여넣을 수 있는 스킬셋을 가져, CC와 딜링을 모두 잡은 좋은 지상 폭딜러로 평가 받고있다. 다만 스탯부터 스킬셋까지 모든 포텐셜을 딜링에 때려넣다보니 안정성은 굉장히 떨어지는 편. 기본 사거리가 굉장히 짧은데도 불구하고 방어력이 같은 레벨의 원거리 가드보다도 낮고 체력 또한 높은 편이 아니라 자칫하면 평타 치다가 한순간에 녹는다.

또한 과 달리 평타를 못 치면 sp를 채울 수 없는 공격회복 고유의 단점이 그대로이다. 대신 그만큼 스킬의 성능이 강력하고, sp 요구량 자체는 공격회복임을 감안해도 적은 편이라 통합 전략, 보안 파견[4], 스테인리스와의 조합[5] 등 sp를 채워줄 수 있는 상황에서는 포텐셜이 엄청나게 올라간다.

결론적으로 보자면 안정성이 좀 부족해도 꽤 강력한 오퍼레이터라고 볼 수 있다. 후술할 인프라는 유저들 사이에서 호불호가 갈리지만 인프라를 떼어 놓고 봐도 보안파견에서도 핵심멤버를 맡는 등 키운다고 손해 볼 일은 없기에 획득한다면 2차 정예화가 추천된다.



1재능
[4] 뱅가드 버프 5중첩을 받은 아이린은 노시스/골든글로우와 함께 보안 파견에서 유독 강해지는 오퍼레이터를 꼽을 때 반드시 들어갈 정도다.[5] 심플한 sp 배터리인 2스와도 좋고, 아군이 공격 할 수 있는 포탑을 설치할 수 있는 3스와도 조합이 좋은데, 아이린의 충전 뿐만 아니라 피격회복 스킬 판정인 터렛 공격도 아이린이 2연타기 때문에 빨리 채워 줄 수 있고, 아이린이 3스를 발동하면 주위의 포탑 또한 엄청난 속도로 공격이 차오르기에 추가 대미지 딜링도 얻을 수 있는 조합이다.
은 확률적으로 공격이 적의 방어력을 절반 무시하는 효과이며, 공중의 적을 공격할 때는 확률이 100%가 된다. 아이린은 여전히 근거리 유닛이기에, 이 확정 보너스는 스킬 공격으로만 발동 시킬 수 있다.[6] 소드마스터 직군은 원래 경장갑병 수준의 방어력을 가진 적만 나와도 딜이 잘 들어가지 않을 정도로 공격력이 낮으면서 스킬이 죄다 공격 회복에 누킹이라 방어력이 조금 높은 몹이 지속적으로 섞여나올 경우 라인 방어가 상당히 취약하지만, 이 재능 덕에 아이린은 스킬로 방어력이 높은 적도 신경 쓰지 않고 녹여 낼 수 있을 뿐만 아니라 확률 발동도 2연타 특성과 좋은 시너지를 일으켜서 평타로도 저지수가 쌓이기 전에 몹들을 정리할 수 있다.[7] 물론 중장갑 상대로는 재능이 발동해도 여전히 딜이 잘 박히지 않지만, 애초에 로사나 재능이 발동한 슈바르츠가 아닌 이상에야 물리딜러가 중장갑 상대로 평타딜이 안 박히는 건 당연한 일이다. 오히려 방어력 1000 정도를 상대로도 재능이 터지면 세 자릿수 딜이 박히는 점에서 웬만한 물딜러들 평타보다 더 강한 편.

2재능
[6] 이때 에어본의 판정이 먼저 적을 공중 유닛으로 만든 다음 대미지를 계산하기에, 에어본 후 공격이 있는 1스킬과 3스킬로만 아니라, 띄우기만 하는 것처럼 보이는 2스킬도 이 확정 효과를 받을 수 있다.[7] 공격 회복 오퍼가 평타로 적을 잘 잡는다는 것은 반대로 sp 채우기가 더 힘들다는 이야기이므로 일장일단이 있다. 첸과 비교할 경우, 첸은 경장몹 처리에 시간이 더 걸리지만 그만큼 공격 횟수가 더 많은 데다가 sp회복 재능도 있어 sp 획득량 절대치가 높고, 아이린은 sp획득이 불리한 대신 스킬의 요구 코스트 자체가 첸보다 적어서 더 적은 평타를 필요로 한다. 다만 첸에게 3단계 모듈을 달아줄 경우 재능 강화로 인해 첸의 스킬 사이클이 훨씬 빠르다.
은 공격속도가 증가하여 평타 DPS 뿐 아니라 모든 스킬이 공격 회복인 아이린이 좀 더 스킬을 빨리 시전하는 데 도움을 주는 재능이다. 언더 타이즈와 스툴티페라 나비스에 나오는 시테러 적이 나오는 맵에서는 추가 공속이 두 배가 되는 접대 보너스도 있다. 시테러가 주적으로 나오는 미즈키 & 카이룰라 아버가 출시되며 두고 두고 써먹을 여지도 생겨났다.

1스킬
은 다음 공격이 대상을 띄우고 추가 대미지를 주는 강타형 스킬이다. 공격할 것이 조건이기에 스킬 사거리가 가장 짧고, 에어본 시간 또한 1초로 가장 짧으며 한 명밖에 띄우지 못하기에 보통은 쓰이지 않는 스킬. 허나 발동 빈도가 가장 높은 스킬이긴 하기에 도로시 출시 이후 발견된 함정술사와의 예능 조합으로 간간히 쓰이기는 한다. #[8]

2스킬
[8] 함정술사들은 이미 적이 밟고 있는 타일에는 함정을 깔지 못하는데, 아이린의 에어본을 당하면 공중 유닛으로 판정되기에 에어본 당하는 동안 발 밑에 함정을 깔 수 있게 된다. 속박 효과를 가진 함정과 조합하면 남은 함정과 함정술사의 쿨타임이 허락하는 한 적 하나를 엄청난 시간 동안 묶어 둘 수 있다.
바이비크의 2스킬과 같은 범위로 다수의 적을 띄우는 스킬이다. 2스택 충전이 가능하고 초기 sp가 낮아 빨리 충전 할 수 있기에 다수의 약한 적을 자주 상대해야 할 때 유용한 스킬이다. 허나 무게가 3을 넘어가는 적을 상대로는 다른 스킬들이 지속 시간이 반감되지만 띄울 수는 있는 것과 다르게 2스킬은 아예 띄울 수 없다. 물론 글래디아의 사례에서도 그렇듯 무게 3 초과인 적들이 생각보다 많지 않기 때문에 웬만한 적들은 띄울 수 있지만, 대부분이 무게 5 이상으로 설정되는 보스에게는 아예 효과를 볼 수 없다는 것은 단점.

3스킬
은 아이린의 주력 스킬로, 주변 마름모 범위 내의 적을 모두 공중에 띄운 다음 범위 내 무작위 적에게 핸드캐논으로 범위공격을 난사하는 스킬이다.[9] 마스터리 3 기준 에어본 시간이 4초나 되며, 공중에 띄울 때 300%, 핸드캐논 공격이 타수당 250%씩 12번 때리기 때문에 단일 대상에게 모두 들어간다는 가정 하에 공격력의 3100%에 해당하는 정신나간 누킹이 가능하다. 게다가 공중에 떠 있는 동안 아이린의 재능으로 인해 적의 방어력을 50% 무시하기 때문에 어지간한 적들은 한순간에 증발하고, 엘리트 적이나 보스들도 무시할 수 없는 수준의 피해를 입는다. 공격 회복 치고는 필요 sp가 좀 많기에 그렇게 자주 발동하기는 힘들지만, 주변을 한순간에 정리해버리는 무지막지한 포텐셜과 범용성이 높다는 점 덕분에 아이린의 밥줄과도 같은 스킬이 되었다. 가드 포지션에서 날고 기는 적폐들은 많지만 아이린처럼 짧은 시간 내에 폭딜을 먹일 수 있는 오퍼는 몇 없기에 다른 적폐 오퍼들과 차별화된다.

짧은 시간 안에 강한 순간딜을 욱여넣는 특성상 노시스의 2스킬, 사일라흐의 3스킬, 하이디의 2스킬 등 지속 시간이 짧은 대신 회전률이 빠른 버프/디버프 스킬과의 궁합이 좋다.

인프라
[9] 에어본 판정이 사라진 후 새로 범위에 들어오는 적들도 핸드캐논 공격에는 맞을 수 있다.
스킬은 둘 모두 훈련 속도에 관련되어있다. 기본으로 주어지는 것은 스나이퍼, 가드 오퍼레이터 훈련속도 30%증가로, 5성 오퍼레이터들이 50%이상을 보유한 것과 비교해보면 그다지 높은 수치는 아니다. 어차피 훈련실에서는 한 번에 하나의 오퍼레이터만 훈련이 가능하기 때문에 가드와 스나이퍼 모두에게 적용된다는 장점도 퇴색된다.

하지만 2차 정예화를 하면 매우 특이한 스킬이 생기는데 아이린과 5시간 이상 훈련을 한 경우, 그 다음 스킬 훈련시 아이린과 훈련 대상을 똑같이 유지한다면 훈련 시간이 반으로 단축된다. 정확한 매커니즘은, 시작과 동시에 50%를 진행한 상태가 되는 것. 따라서 아이린의 인프라 효과를 받은 이후에는 교관을 아이린에서 다른 교관으로 교체해도 효과가 남는다.

이 스킬을 극한으로 응용할 경우, 훈련속도 60% 효과가 있는 교관을 같이 사용하여 훈련할 때보다 약 12시간을 단축시킬 수 있다. 하지만 이 속도를 내기 위해선 아이린과 60%교관, 3레벨 95%교관이 모두 필요하기에 조건이 좀 까다로운 편.

스킬 마스터리를 올리기 힘들게 하는 요인은 재료수급이기에 훈련 시간을 신경 안 쓴다면 중요하지 않지만, 2~3레벨 마스터리 훈련시간이 너무 길어서 빨리빨리 스작을 못하는 게 불편하다면 제법 유용한 인프라라고 할 수 있겠다. 아이린의 인프라 교체 시간을 계산해 주는 계산기도 나왔다.

스킬을 2개 이상 훈련시켜야 하는 오퍼를 연속해서 훈련 시킬 경우, 서로 다른 스킬을 훈련할 때도 시간 단축이 적용된다. 예를 들자면 2번째 스킬의 마스터리3 훈련을 하던 도중 5시간을 남기고 아이린으로 교체 후 3번째 스킬의 마스터리1 훈련을 시켜도 시간이 반으로 단축된다. 큰 의미는 없지만 시간 계산을 잘못해서 가장 훈련 시간이 긴 마스터리3 훈련의 시간단축이 안된다 싶을때 어차피 다른 스킬도 올려야 한다면 다른 스킬의 마스터리1 훈련에서 시간단축을 획득하고 원래 올리던 스킬의 마스터리3 훈련에서 시간단축을 실행하는 등의 활용도 가능은 하다.


3.7.1. 보안 파견[편집]


보안 파견에서는 노시스, 골든글로우와 함께 명실상부 명더슬 3신기로 평가받고 있다.

보안 파견에서는 일정 시간마다 모든 적들의 공격력 / 방어력 / 체력이 상승하기 때문에, 근접 딜러는 공격을 버티기 어렵고 물리 딜러는 방어력을 상회하기 어렵다. 그런데 아이린은 공중에 띄우는 CC기를 통해 공격받는 시간을 최소화하고, 방어력을 무시하는 재능으로 공격 능력을 챙기면서 큰 활용성을 보여준다.

뱅가드 전술장비[10] 5명의 버프를 받는 게 핵심이며, 뱅가드 5스택을 쌓는 순간 3스킬을 끝없이 돌리면서 CC기+딜링을 동시에 해결할 수 있는 지상 오퍼레이터 원탑이 된다.


4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]


아이린의 증표
작은 홍갈색 암초 하나. 당신에게 건네지기 전에 이베리아 해안선에서 수백 년의 세례를 받았다.

계약
재판소의 전달자 아이린, 이베리아 해안선을 지키기 위해 싸운다.
예리한 칼로 어둠을 꿰뚫고, 랜턴을 들어 앞길을 비춘다.

임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 선명하며, 비정상적인 음영이 존재하지 않는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 이상 없음, 광석병 감염 증세 없음, 현 단계로서는 광석병 비감염자로 판단됨.
[체세포와 오리지늄 융합률]0%
오퍼레이터 아이린으로부터 오리지늄에 감염된 현상 발견 안됨.
[혈중 오리지늄 농도] 0.11u/L
오퍼레이터 아이린은 오리지늄과의 접촉 횟수가 매우 적음.
위험 지역을 자주 드나들지만, 아이린은 자기보호에 매우 신경을 쓰고 있다. 계속 이대로만 있으면 좋겠다.
——메딕 오퍼레이터

파일 자료 1
전 이베리아 재판소 소속으로 대재판관 다리오를 스승으로 모시면서 이베리아 경전과 율법을 익혔고 빠른 검술에 능하다——이베리아에서 만난 그녀라면 고개를 치켜들고 자랑스럽게 이렇게 자기소개를 했을 것이다.
그러나 아이린은 로도스 아일랜드에 온 뒤 자신의 과거 신분에 대해 말하지 않고, 신분 변화를 빠르게 받아들인 것 같다.
아이린의 모든 서류는 켈시가 취급했고, 번거로운 절차 없이 로도스 아일랜드 오퍼레이터로 등록됐다. 이후 아이린은 이베리아 특별작전팀에 파견되어 당분간 일반 임무에 참여하지 않는다. 하지만 아이린은 업무 외에 다른 오퍼레이터들과 함께 일상생활을 하면서 자신이 아직 익히지 못한 작전 기술을 배우고, 다른 사람들보다 더 엄격하게 로도스 아일랜드의 규정을 준수하며, 여가 시간을 전부 도서관에서 보낸다. 가끔 감회에 젖으면서 자신이 재판소에서 견습으로 일하던 날이 생각나기도 한다. 아이린의 노력은 결실을 맺었다. 그녀가 로도스 아일랜드로 온 뒤, 내재된 지식을 제외하더라도 전투기술과 종합 체력 테스트에서의 성적 향상만으로도 교관과 동기들의 눈에 띄었다.
아이린이 하는 모든 일은 '신분은 내가 누구인지와, 내가 하는 일의 재능을 결정할 수 없다'는 자신의 말을 실천하고 있다.
역시 짧지 않은 시간이 흐른 뒤에 로도스의 오퍼레이터들은 언제나 빈틈없고 웃지 않는 것처럼 보이는 아이린도 절대 타인의 우정을 거부할 수 없는 사람이라는 것을 깨닫게 된다. 그녀에게 도움을 요청하는 사람에게는 반드시 도움을 주고, 음악을 사랑하는 사람에게는 이베리아 황금기의 음악을 거침없이 추천한다. 몇몇 흥겨운 자리에서는 멀리서 글래디아의 춤을 바라보는 아이린의 얼굴에 뭔가 해 보고 싶어하는 표정이 눈에 띈 적이 몇 번 있었다.

파일 자료 2
이베리아 재판소의 전신은 이베리아 국교회이다. 라테라노 교황청과 역사적으로 뗄 수 없는 관계를 맺고 있었는데, 이 연결고리는 황금기에 이베리아가 번영하면서 미미해졌다. 대침묵 이후, 카르멘을 포함한 12의 사람들이 이를 개편해 현재의 규모까지 확대했다. 심해로부터의 위협에 대처하는 것이 재판소의 주요 역할이지만 이베리아의 정치를 실질적으로 결정할 수 있는 조직이기도 하다. 이것이 우리가 알고 있는 정보이며, 아이린은 이것 외에 추가적인 정보를 보충하지 않았다.
오퍼레이터 아이린이 들고다니는 랜턴과 핸드캐논은 모두 이베리아 재판소의 제식장비로 국교회 시절 성인의 조각상과 같은 모습을 하고있다. 이 랜턴은 사실 특수한 형태의 아츠 유닛으로, 랜턴을 통해 발동되는 오리지늄 아츠는 인간의 신경계에 영향을 주며, 보통 적을 위압하는 역할을 하여 시테러와 시본의 공격으로부터 자신과 동료를 보호할 수 있다. 핸드캐논을 발사하는 원리도 같은 오리지늄 아츠로, 아이린은 핸드캐논을 사용해서 평범한 핸드건보다 강력한 위력을 발휘했다. 본인의 설명과 임무 기록에 따르면 이 무기의 최대 위력은 이보다 훨씬 크지만, 아이린은 당분간 자유자재로 운용할 수 없다.
엔지니어링부 오퍼레이터가 이 두 가지 특수한 무기를 연구하고 싶다고 하자, 아이린은 망설임 없이 승낙했다.
"율법에 자신의 무기를 넘겨주면 안된다고 쓰여있지 않으니까, 바다에서 오는 위협에 더 잘 맞설 수 있게 도와줄 수 있으면 가져가세요."
그러나 엔지니어링부의 연구는 곧 포기로 끝났다.
"무기 본연의 형태로 복원할 수 있다는 전제하에서 해석하는 것은 불가능하다. 이런 기술을 설명하는 것은 우리의 원대한 뜻보다 어렵다." 엔지니어링부 위디는 언짢은 표정으로 결론을 냈다.
우리는 로도스 아일랜드의 일부 이베리아 출신 에기르 오퍼레이터가 아이린이 들고 있는 랜턴을 보면 불쾌감이나 긴장감을 드러낸다는 점을 주목했다. 아이린을 두려워할 이유는 없겠지만, 그런 반응을 보이는 데는 이유가 있을 것이다. 이런 재판소 제식장비는 어떻게 보면 재판소의 상징이다.
몇몇 에기르 오퍼레이터의 비공식적인 의견에 따르면 한동안 랜턴과 검을 지닌 사람이 에기르인을 데려가는 것은 이베리아에서 흔히 볼 수 있는 광경이었다.
"에기르인이 불결함과 재난을 가져왔다" 많은 이베리아인들이 이런 인상을 가지고 있었고, 아이린도 한때 그랬다. 일련의 사건 이후, 아이린은 자신의 인식을 바꾸었다. 이베리아에 사는 에기르인들의 처지는 여전히 감염자와 비슷한 난해한 상황이지만, 적어도 지금, 아이린은 로도스 아일랜드의 에기르 오퍼레이터들과 사이좋게 지내면서 그 은밀한 균열을 메우고 싶어 한다.
"...그래서 지금까지 재판소는 이베리아에 없어서는 안 될 방위력이다. 재판관이 판결을 내릴 때 짊어지는 책임은 더없이 무겁다. 조금이라도 잘못되면 그 결과는 개인으로서는 도저히 감당할 수 없다. 그래서 재판관들이 가장 바라는 일은 최악의 상황이 발생하지 않는 것이다...하지만 재판소가 때로는 너무 쉽게 판결을 내리는 핑계가 될 수는 없다고 생각한다. 재판관의 판결은 이베리아 땅에 있는 모든 사람을 책임을 져야 한다."
——아이린의 '스툴티페라 호' 사건 임무 보고에서 발췌

파일 자료 3
[권한 기록]
"살비엔토에서 재판소로 돌아온 뒤에 스승님이 저를 재판소 지하로 데려가셨어요. 재판소의 지하에는 죄수가 있고, 가장 위험한 인물이 갇혀 있다는 얘기만 전에 들은 적이 있어요. 더 구체적인건 질문조차도 엄격하게 금지되어 있어요. 그런데 살비엔토에서 돌아오자 스승님께서는 저를 데리고 가셨어요."
"나는 스승님의 뒤를 따라 재판소의 비밀문으로 들어가서 회전 사다리를 타고 내려와 다시 잠긴 문 십 여개를 지나니까 밖으서 빛이 전혀 들어오지 않고 소리도 완전히 차단되었어요. 스승님의 등불 아래에서 그 감옥을 봤어요."
"거기에 갇혀 있던건 '시본'이었어요. 그때 그 이름을 처음 알게 되었어요."
"어떤 시본이었어? 네가 그 뒤에 본 시본과는 어떤 차이가 있었어?"
"처음 본 거라 그런지는 몰라도 그 시본은 많이 달랐어요...그것의 신체 구조를 파악할 수 없었는데, 아마 구조 자체가 없었을 거에요. 생물에게 기관이 있고 그게 전부 있는 것 같지만, 상식대로 하나로 연결되어 있던게 아니었어요."
"그것은 거대한 철장에 갇혀서 많은 쇠사슬들이 그것의 몸을 관통하고 상처부위에서 새 근육이 쇠사슬에 붙어 자라서 마치 그 쇠사슬들이 뼈대가 되는 것처럼 보였어요. 제가 그걸 봤을 때, 그 근육들이 계속 자라고 있었어요..."
"지금까지 그렇게 강한 생물은 본 적이 없어요. 구속을 많이 하고 있어도 그걸 전부 뜯어버리고 저에게 달려들지도 모른다는 생각이 들었어요...하지만 아니었어요, 단지 조용히 앉아 있었어요. 마치 자기가 갇혀 있다는 것을 전혀 의식하지 못한 것 같았어요."
"그 때 스승님이 제 뒤에 서 계셨는데, 그 생물과 대화해보라고 하셨어요."
"대화? 너는 그것이 우리 언어를 잘 안다고 생각했나?"
"그럴 것 같다고 생각했어요...단지 느낌만으로요. 전 그것의 얼굴을 볼 수 없었고, 눈은 더욱 볼 수 없었어요. 하지만 그것은 스승님을 잘 알고있었고 저를 낮선 사람으로 분별하고 있었어요. 제가 한 걸음 앞으로 가니까 그게 반응했어요. 소리를 낸게 아니라 몸을 뒤틀어서요. 마치 다른 언어 같았어요."
......
"그것과 같은 방에 있으니까 제 뇌가 무너질 것 같았고 제가 인식할 수 있는 모든 것을 제 몸에서 떼어냈어요. 그래도 스승님은 저에게 대화하고 질문하라고 격려하셨어요...결국 저는 '너는 누구?'라고 물어봤어요."
"제 말을 들은게 틀림없었어요. 한번 튀든 다음에 저를 마주보면서 자신의 몸을 최대한 넓게 펴고, 마치 자기소개를 하는 것 처럼..."
"그게 뒤트는걸 봤어요——발버둥치는 게 아니라 몸을 꼬고 꿈틀거렸어요. 그걸 보기만 해도 의미가 그대로 제 뇌로 파고드는 것 같았어요."
"밖에 나가고 싶다고 말하고 있었어요."
......
"스승님은 이게 견습생들이 대재판사가 되기 위해서는 반드시 거쳐야 하는 길이라고 하셨어요——실체를 대면하는 것을요."
"그것이 재판소가 숨겨온 이베리아에 대한 가장 큰 위협, 경전에 쓰여있는 가장 불결한 것, 어쩌면 또 다른 문명일지도 모르는 것이에요."
"마지막 질문으로, 이 모든 것을 본 너의 그것에 대한 태도는?"
"그것은 적이에요."
——아이린과 켈시가 인사부에서 나눈 대화의 암호화 녹음에서 발췌

파일 자료 4
어린 시절 아이린의 마을을 휩쓴 자연재해는 그녀에게 종교적 희생을 의미하는 잔인한 농담처럼 느껴졌다. 아이린은 사고로 가족과 평온했던 삶을 모두 잃었다. 그 후 인생에는 집 대들보를 막아준 경전과 그녀를 폐허에서 구해준 다리오만 남았다. 이런 변을 겪으면서 경전에 적힌 신앙과 다리오가 아이린에게 얼마나 중요한 의미를 지니는지 상상하기 어렵지 않다.
그러나 아이린은 다리오와의 황급했던 이별이 얼마나 유감스러웠는지에 대해서는 한 번도 언급하지 않았다. 아이린의 삶에서 이 고결한 전사의 존재는 '스승이자 아버지'라는 표현은 부족할지도 모르지만, 다리오는 곁을 지키는 엄격한 스승이자 아버지보다는 자신의 앞에 서있는 멀고도 무겁고 과묵한 뒷모습일 때가 더 많았다. 아이린은 스승님에 비하면 너무 멀었다고 말하지만, 그 날 황금의 배 위에 커다란 등대 밑에서 비슷한 불빛이 켜졌다고 믿는 데에는 이유가 있다.
이제 로도스에서의 아이린은 일국의 안위를 지키는 재판소 소속이 아닌 에기르와 로도스의 손을 잡고 전 대지를 위협하는 적들의 전사에 맞서 싸우는 이베리아의 의지를 대표한다. 아이린은 보통 사람들이 이해하기 힘든 이 중책을 소리 없이 맡았다. 이 가녀린 소녀는 도서관과 훈련실에서 부지런히 공부하는 모습과 갑판 위에서 가끔 남쪽을 바라보는 모습밖에 보이지 않는다.
살비엔토에서 그란 팔로, 그리고 로도스 아일랜드까지. 아이린은 신분 병화와 빠른 성장을 빠르게 받아들였다. 앞을 가로막던 낯익은 모습이 사라지고 아이린이 앞의 풍경을 눈으로 확인한다. 앞에서 파도가 치는 끝없는 어둠이 그녀를 기다린다면 아이린은 반드시 걸어갈 것이다. 언젠가 그녀도 그녀를 이 길로 인도한 것이 경전도 아니고, 심지어 다리오도 아니라는 것을 반드시 깨닫게 될 것이다. 미덕과 타인에 대한 사랑을 가슴 속에 품고 어떤 우여곡절을 겪어도 결국은 정의를 추구하는 방향을 찾게 될 것이다.

승진 기록
"저는 더 큰 책임과 사명을 짊어지고 있어서 이런 헛된 명예에는 얽매이지 않을 겁니다." (줄 그어짐)
"닥터 켈시와 박사님, 그리고 동료 여러분들의 도움에 감사드립니다. 이곳에 와서 많은 것을 배웠습니다. 여러분들과 잘 지내면서 어쩌면 에기르 오퍼레이터들이 재판소에 대한 인상을 바꿀 수 있을..." (줄 그어짐)
"저는 진심으로 저의 스승님이 오늘을 보시기를 바랍니다. 그 분께서 저를 자랑스럽게 여기기를 바랍니다." (줄 그어짐)
......
"인정해주셔셔 감사드립니다. 다만 저는 제 실력이 로도스 아일랜드에게 재판소의 힘과 신념을 증명해 주었으면 합니다. 재판소와의 협력에 대해 계속 믿음을 가져주세요. 알 수 없는 위협은 언제든 우리를 따라잡을 수 있지만, 우리는 더더욱 자신의 힘을 믿고 미래에 대해 자신감을 가져야 합니다."
——아이린이 승진식장에 남긴 엉망으로 쓰여진 원고


5. 스킨[편집]


이미지

파일:.jpg

설명
(인게임 상점 설명, 웨이보 설명 원문)
(번역)


6. 대사[편집]



상황
대사
어시스턴트 임명
바다와 이베리아에 관한 업무 이외에는 제가 책임질 일이 아닙니다. 음, 일이 너무 많다고요? 그렇다면 시간 날 때 도와드릴게요.
대화 1
이쪽 업무가 끝나면 돌아가서 핸드캐논 연습도 해야 하는데...... 로도스의 사격 훈련 말인가요? 아뇨, 사양하겠습니다. 재판관의 핸드캐논은 보통의 총기와는 다릅니다. 자유자재로 다루기 위해서는, 조준의 정확성보다는 굳건한 의지가 더욱 중요하답니다.
대화 2
아무래도 궁금해서 여쭤보고 싶은 게 있어서 그러는데, 스카디는 평소에 박사님과 얘기할 때도 저런 태도인가요? 그러니까...... 최소한의 필요한 말들만 한다고나 할까요? 네? 아니라고요? 사실은 섬세하다고요? 잠깐만요, 우리가 얘기하는 게 정말 같은 에기르인 맞는 거죠?
대화 3
......저 때문에 이베리아 출신 오퍼레이터들이 긴장하고 있다고요? 재판소에 대한 경외가 곧 율법에 대한 경외이니 당연한 것 아닌가요? 그게 아니라면...... 일부 에기르인들이 제 시선을 피하는 이유가 따로 있을 법도 하네요. 그렇다면 미리 말해 두겠는데, 절대 손대지 않겠다고 보증은 못 합니다.
1차 정예화 후 대화
"이베리아의 존속을 위해, 이베리아의 적과 싸우기 위해, 이베리아의 순결과 덕행을 지키기 위해 검과 등불을 든다!" ......비록 재판관이라는 직무는 그만두었지만, 저의 책임에는 변함이 없음을 잘 알고 있습니다.
2차 정예화 후 대화
경전에 따르면, 재판관의 등불에서 뿜어 나오는 빛은 마음 속 신앙의 빛이라고 합니다. 선생님의 마지막 빛을 보고 나서야 이 말에 담긴 진정한 의미를 알 수 있었어요. 재판관이 판결을 내릴 때에는 율법만을 근거로 삼는 것이 아니라, 자신의 양심을 따라야 한다는 뜻이었죠.
신뢰도 상승 후 대화 1
저기...... 혹시 이베리아의 오래된 레코드판을 갖고 계신가요? 손상되지 않은 것들 말이에요. 선생님의 축음기를 가져왔는데...... 지나간 과거의 아름다움에 빠져있는 게 우스운 일이라는 걸 알지만, 그래도 알고 싶어요. 이베리아인들이 어떤 미래를 맞이할 수 있었을지에 대해서 말이죠.
신뢰도 상승 후 대화 2
그 순간에는 진실이 머릿속에 파도처럼 몰려왔었죠. 동요, 붕괴, 절망? 아니요, 전 아무것도 느끼지 못했어요. 또 한 마리의 시테러를 죽이기 전까지는...... 맞아요, 제가 싸웠던 것도 살아남고 싶었기 때문이었어요. 지금의 이베리아도 마찬가지 아닐까요?
신뢰도 상승 후 대화 3
지난 임무에서는 어깨를 삐었을 뿐입니다. 그 전에 물린 상처도 거의 다 나았고요. 절 무시하지 마세요! 하아, 그 에기르 헌터들이 부럽긴 하네요. 됐어요, 갈 시간입니다. 나중에 돌아오면...... 그리고, 로도스 아일랜드의 무도회 말인데요, 저도 참석할 수 있다 그러셨죠. 약속한 거예요.
방치
위기가 코앞에 닥쳤는데, 잘도 잠이 오나 보네? 부러워해야 하는 건지...... 뭐, 잠시 쉬어도 괜찮겠지. 여기서 기다려야겠어.
오퍼레이터 입사
이베리아 재판소의 전달자, 아이린입니다. 당신이 로도스 아일랜드의 박사인가요? 에기르의 헌터들은 당신을 매우 신뢰하고 있는 모양이던데..... 앞으로 같이 하면서 당신의 특별한 모습들을 보여 주십시오.
작전 기록 학습
음...... 전부 로도스 아일랜드의 오퍼레이터들이라고요? 몇몇 분은 아무리 봐도 위험인물 같은데요?! 알겠습니다, 저분들의 전투 기술에만 집중하도록 노력하죠......
1차 정예화 (승진)
제가 필요한 건 로도스 아일랜드의 힘이지, 표창 같은 것이 아닙니다. 앗, 참 예쁜 어깨띠네요...... 그럼 받아두겠습니다.
2차 정예화 (승진)
이베리아가 마주하게 될 것이 거대한 파도라 할지라도, 그 어떤 폭풍이라 할지라도 저는 절대로 물러설 생각이 없습니다. 제 검 또한, 결코 흔들리지 않을 겁니다!
팀 배치
잘 됐네요, 로도스 아일랜드가 어떻게 임무를 수행하는지 궁금했거든요.
팀장 임명
제가 단독으로 팀을 이끌게 되기까지는 더 많은 시간이 필요할 거라고 생각했는데...... 후우, 절대로 선생님을 실망시키지 않겠어요.
작전 출발
조수와 안개에 휩쓸리지 않도록, 제 불빛을 잘 따라와 주세요.
작전 개시
가장 위험한 적은, 자신을 숨기는 일에도 뛰어나죠.
오퍼레이터 선택 1
제 등불이 보이시나요? 이쪽입니다.
오퍼레이터 선택 2
그림자에 발을 들이지 말도록.
배치 1
기척이 느껴지면 검을 뽑겠습니다.
배치 2
조준을 완료했습니다.
작전 중 1
나의 등불이 악을 멸하리라!
작전 중 2
나의 검이 바다를 가르리라!
작전 중 3
나의 눈이 진실을 밝히리라!
작전 중 4
나의 마음이 판결을 내리리라.
고난이도 작전 종료
조수가 여전히 다가오고 있으니, 아직은 안심할 때가 아닙니다. 앗...... 제가 웃었나요? 승리를 거둔 뒤 웃으면 안 된다는 법이라도 있나요?
3★ 작전 종료
에기르의 헌터들도 이런 식으로 지휘하셨던 건가요? 이제는 그 잘난 의사가 약속한 승리에, 어느 정도 신빙성이 생기긴 한 것 같네요.
비 3★ 작전 종료
적을 하나만 놓쳐도 방어선이 무너질 가능성이 있습니다! 어서 명령을 내려주십시오, 전 위협을 배제하러 가겠습니다!
작전 실패
재판관은 절대 악을 앞에 두고 물러서지 않습니다! 하지만 선생님과 약속했죠. 저는 아직 여기서 죽을 수는 없어요......
시설에 배치
꽤나 큰 함선이군요. 하지만 옛날 이베리아의 기함에 비할 바는 아니에요.
터치
시테러?! 아, 당신이었군요.
신뢰도 터치
함내를 구경시켜 주겠다 하지 않았나요? 자리에 붙어있지 못할 만큼 바쁘다면, 차라리 도와달라고 하면 될 텐데요.
인사
박사님. 해안선에서 새로운 움직임이 보입니다. 얘기가 필요할 것 같네요.


7. 기타[편집]


  • Rapier



파일:20220426_223004.png

  • 최초 등장은 언더 타이즈 이벤트로, 재판관이라는 칭호로 등장했다.[11] 이 때 상당한 인기를 끌었는지 1년 뒤 언더 타이즈 후속 이벤트 스툴티페라 나비스 이벤트에서 새로운 일러스트를 받고 플레이어블 캐릭터로 출시되었다. 언더 타이즈 당시엔 핸드 캐논이 강조되지 않고 등불은 가방에 들어가 있었지만 새로운 일러스트에선 등불이 크게 강조되어 있다.

  • 스툴티페라 나비스 이벤트 스토리에서는 주역 급으로 비중이 상승했는데, 조르디에 묻혀서 그렇지 아이린도 성장형 주인공에 가깝다. 언더 타이즈 때의 다소 철없는 풋내기 이미지와 달리 정신적으로 크게 성장한 모습을 보여줬고, 스카디 한 명에게 쩔쩔매던 모습에 비하면 핸드캐논으로 시본에게 유효타를 먹이는 듯 전투 기술도 상당히 수련한 듯한 모습을 보인다. 또한 조르디, 어비셜 헌터들과 함께 지내면서 에기르인들에 대한 차별 의식도 사라졌고, 이러한 성장은 스승 다리오의 죽음과 함께 완성되어 재판관의 자리마저 내려놓고 답을 찾기 위해 테라 곳곳을 여행하게 된다.

  • 아이린의 오퍼레이터 레코드 스토리에 따르면 아이린은 어렸을 때 재난에 의해 온 마을이 폐허가 되어 가족을 잃고 두꺼운 경전 덕에 만들어진 공간 안에서 목숨을 부지했다. 그걸 대재판관 다리오가 발견해서 살아남을 수 있었다고 과거사가 나온다.[12] 그 후 재판소의 고아원에 맡겨진 아이린은 재판관이 되고자 했고, 곧 다리오의 제자가 되었다.

  • 재판관이라는 엄격한 직함을 달고 진지한 태도를 견지하지만 사실은 풋내기 신입 재판관이라는 점에 비중을 두었는지, 병아리가 삐약대는 듯한 혀 짧고 앵앵거리는 목소리를 가지고 있다. 특히 혀짤배기 발음 덕에 스즈란, 샤마르 등의 어린이들보다도 미성숙한 느낌이 들 정도이다.

  • 반대로 영어 음성은 일어 음성에 비해 낮고 성숙하며 진지한 톤으로 녹음 되었으며, 또한 이베리아의 모티브를 반영해 스페인계 억양이 꽤나 강하게 나타난다. 때문에 재판관에 걸맞는 간지를 기대하던 유저들은 영어 음성을 더 선호하는 경우도 있다. 물론 스페인 억양 때문에 깬다는 사람도 많은 모양. 한국어 더빙은 일판과 영판의 중간 정도의 적당히 젊은 톤이다.

  • 언급된 목소리도 그렇고, 스툴티페라 나비스 이벤트에서 스펙터한테 시종일관 '작은 새'라고 불린다든가, 신입이라 존댓말하는 데 익숙해져서 그런지 알폰소 선장 같은 시본이 말을 걸어도 반사적으로 "네!"라고 대답했다가 당황한다든가, 정예화 대사에서 표창을 거부하려다 어깨띠가 예쁘다고 받는다던가, 오퍼레이터 기록에서 글래디아가 춤추는 것을 보고 자기도 은근히 끼고 싶어한다고 묘사되는 등 공식적으로 귀여운 이미지가 강조되고 있는지라 유저들에게 삐약이라는 별명이 붙었다. 본인은 나름 진지한데 남들이 보기에는 귀여워 보이는 탓에 더욱 굳어진 별명. 모듈 스토리에서는 아예 대놓고 작고 귀여운 리베리라고 언급된다.

  • 파일:넌틱택토야.png

언더 타이즈 CG에서 등장했을 때 이마가 넓어 틱택토를 할 수 있다는 등의 밈이 생겨났다. 새로운 일러스트는 앞머리를 내려 이마가 그 정도로 넓지는 않지만, 밈이 스툴티페라의 스토리와 엮이면서 다시 살아났다. 등대를 고친 아이린
이 틱택토 밈은 구글에 Arknights Tictactoe라고 치면 명일방주 영어 위키의 아이린 항목이 나오는데, 여기에서도 틱택토 밈이 서술되어있다.

  • 숙소 모션이 기묘한데 침대에 누워서 총을 쏜다. # 자세히 보면 날벌레가 움직이는데, 그 움직임을 잠결에 포착하고 눈도 안 뜬 채로 쏴서 맞추는 것. 개그성 짙은 모션이지만 특기에 청각이 쓰인 것을 보면 아무 맥락 없는 숙소 모션은 아닌 셈이다. 문제는 아이린이 들고 있는 핸드캐논이 재생력이 높다고 표현되는 시본에게 주먹 만한 구멍을 뚫을 수 있는 흉기라는 것.[13][14] 참고로 스툴티페라 나비스에서는 시본의 몸을 뚫고 선체에 구멍을 내버렸다. 이 핸드캐논은 그 자체가 재판관들의 랜턴과 마찬가지로 아츠유닛인데 저런 파괴력이 나오는 것도 오리지늄 아츠에 의한 것이다.[15] 그런데 이런 흉기를 언더 타이즈에서 스카디에게 발사했을 때는 옷만 찢어지고 몸에는 생채기 하나 내지 못했다.

  • 아이린의 권총은 6 Unica웨블리-포스베리가 섞인 형태로 디자인되었다. 상단은 6 Unica, 하단은 웨블리-포스베리로 이루어져 있다. 특징이라면 둘 다 작동 구조가 비슷한 자동 리볼버라는 점이다. 사이즈는 아이린이 체구가 작은 건지 아니면 핸드캐논이 원래 큰 것인지 모르겠지만 크기가 매우 크고, 스툴티페라 스토리에서 아이린이 시본에게 핸드 캐논을 쏠 때 사이즈를 보면 현실적으로 사용 가능한 가장 큰 리볼버인 파이퍼 첼리스카를 들고 있다고 생각할 정도로 크다.

참고로 에어본 상태이상을 통해 구덩이로 떨어질 병사를 구하는 일도 가능하다. 이에 기반한 팬 만화도 있다. #

  • 모티브인 동물은 일러스트에서도 보이듯이 바다제비이다. 하지만 특유의 귀여운 이미지 때문에 2차창작에선 오목눈이로 표현되는 일이 꽤 많다.

  • 스카디가 잠식 당한 IF 스토리인 통합전략#3 - 미즈키 & 카에룰라 아버에선 인카운터 및 월간 스토리 '등불을 든 사람'에서 등장하는데 시테러화가 진행중이란 암시를 준다.[16] 인카운터에서 만날시 특정 소장품을 가지고 있으면 박사를 알아보곤 당신을 만날수 있어서 기뻣다며 여긴 위험하니 어서 가라며 길을 밝혀주며 떠나보내고[17] 월간 스토리에선 한 에기르인과 빅토리아의 군인 조합과 만나고 이들에게 돌아갈 길을 알려주는데 이때 군인쪽은 사실 시테러여서 아이린을 습격하나 반격으로 사망하고 아이린은 자신이 가지고 다니던 등불을 에기르인에게 건내주고 혼자서 시테러 및 시본을 막으러 해안선으로 향하는 것으로 끝난다.[18]



8. 둘러보기[편집]



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[10] 공격력 20% 증가 + 5초마다 SP 1 회복.[11] 후반에 '아이린'이라는 본명이 나오긴 한다.[12] 이는 스툴티페라 나비스의 스토리와 모듈 스토리에서도 짧게 나오긴 한다.[13] 애초에 시본이 그 정도로 재생이 빨랐으면 재판장들이 포획한 시본이 쇠사슬에 꿰여있을 일도 없다.[14] 대화에서도 이 핸드캐논의 출처는 나오지 않는다. 과거에 이베리아가 라테라노와 교류했던 시기에 입수된 물건이 아닐까 추측되고 있다.[15] 지금까지 원본의 열화 복제판에 불과한 산크타의 총기는 특수한 경우를 빼면 규격 외의 위력을 발휘하지는 못했는데 이베리아 재판관들의 제식무장으로 채택된 핸드캐논은 한 손으로 들고 쏜다는 소형화기의 상식을 넘어선 화력에 총기 제작시 오리지늄 회로가 라테라노산 일반 총기류보다 추가로 증설되었을 가능성이 높다.[16] 정확하게 보여주지 않으나 인카운터에선 검을 들지 않은 쪽의 손이 경련한다고 하고 월간 스토리에선 로브 속이 꿈틀거린다는 묘사를 보여준다.[17] 인카운터 마지막에 한 명의 재판관으로서, 이베리아인으로서, 오퍼레이터로서 마지막으로 당신을 만나게 되어 진심으로 기뻐하고 있었다고 한다.[18] 여담으로 월간 스토리에선 바다로 간 그녀들도 연락을 포기하지 않았다고 언급을 봐선 어비셜 헌터즈와의 사이는 좋은 것으로 보이나 안타깝게도 어비설 헌터스는 인카운터를 통해 전멸했단 것이 드러난다.