루멘(명일방주)

덤프버전 :


루멘
Lumen
ルーメン
流明

파일:arknights_lumen_1.png
파일:arknights_lumen_2.png
정예화 전
2차 정예화 후
포지션
파일:arknights_medic.png파일:Therapist_Medic_Big.png
메딕 - 테라피스트

진영
파일:logo_iberia.png
이베리아

레어도
☆6
성별

성우
파일:일본 국기.svg 코바야시 유스케
파일:대한민국 국기.svg 민승우
파일:영국 국기.svg 제이 링콘
파일:중국 국기.svg 孙晔[1]
일러스트
一千

기본정보
직업
-
특기
간호, 영양학
전투 경험
없음
출신지
이베리아
생일
6월 12일
종족
에기르
신장
177cm


광석병 감염 상황
의학 테스트 보고서 참고 결과, 비감염자로 확인.

종합검진
물리적 강도
보통
전장 기동력
보통
생체 인내도
표준
전술 계획력
표준
전투 기술력
보통
오리지늄 아츠 적응성
보통

프로필
루멘, 엘리시움과 켈시의 추천을 거쳐 현재는 로도스 아일랜드의 이베리아 주재원으로 일하며 로도스 아일랜드의 감염자 의료구호를 돕고 있다. 아울러 루멘은 로도스 아일랜드·에기르·재판소 등 3자 회의에 참석해 자신의 시각에 따라 의견을 제시하고 협력과 미래지향적 가능성을 모색한다.

1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 능력치
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 인프라 스킬
3.6. 모듈
3.7. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 스킨
6. 대사
7. 기타
8. 둘러보기



1. 개요[편집]


您就是......博士吗?初次见面,我的代号是‘流明’,今后会作为罗德岛的一员行动。就算只能为您提供一丝微弱的光,我也会竭尽全力。

당신이 바로...박사님? 처음 뵙겠습니다, 코드명 "루멘", 앞으로 로도스의 일원으로 활동하겠습니다. 작은 빛이라도 드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다.

- 획득 시 대사


중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터. 본명은 조르디 폰타나로사.


2. 설정[편집]


웨이보 소개
원문 링크
비공식 번역
"들었어? 재판소에서 에기르인을 받았대!"
"그 사람들 그 섬사람들을 전부 죽이려 하지는 않았는데..."
"아니야! 내 말은 재판소가 에기르인 한 명을 영입했다고!"
"...요즘 잠을 잘 못잤나? 환청이 들리네?"
"그 냉혈한 재판소가 에기르인을 그들의 일원으로 만들었어."
...
"루멘, 모두가 당신의 새로운 신분에 관심이 많은데요?"
"하아...선택지가 있었다면 저는 그란 파로 예배당의 간병인을 계속하고 싶었을 거에요."
"평범함을 감수하시네요."
"아뇨, 저는 그저 노인들과 아이들의 웃음을 보는 것을 좋아하는 거에요."


3. 성능[편집]



3.1. 능력치[편집]


초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도)
파일:ak_HP.webp 최대 체력
1000 → 1317 → 1569 → 1825
파일:ak_RDP.webp 재배치
느림 (80초)
파일:ak_ATK.webp 공격
189 → 311 → 432 → 540 (+45)
파일:ak_COST.webp 배치 코스트
21 → 23
파일:ak_DEF.webp 방어
48 → 70 → 88 → 111 (+30)
파일:ak_BLOCK.webp 저지 가능 수
1
파일:ak_RES.webp 마법 저항
10
파일:ak_ASPD.webp 공격 속도
느림 (2.85초)
특성
치료 범위가 넓지만 치료 대상이 멀리 있을 시 치료 효과가 80%로 변한다
[1] 제이와 중복.


잠재능력 돌파
2
3
4
5
6
배치 비용 -1
재배치 시간-10초
배치 비용 -1
두 번째 재능 강화
배치 비용 -1

공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 공격범위
2차 정예화 공격범위
파일:akn_lap_xia2.jpg
파일:ark_lap_ceylon.png
파일:ark_lap_ceylon.png

태그
(근거리 or 원거리)
(나머지 태그)


3.2. 재능[편집]


재능 이름
잠금 해제 조건
설명
평범한 이의 바람
(凡人之愿)
1차 정예화
치료 대상은 2초 간 저항, 대상의 HP가 75% 이상이면 4초 간 저항으로 변경
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
평범한 이의 바람
(凡人之愿)
2차 정예화
치료 대상은 4초 간 저항, 대상의 HP가 75% 이상이면 6초 간 저항으로 변경

재능 이름
잠금 해제 조건
설명
응급 처치
(应急处理)
2차 정예화
공격 범위 내의 아군이 상태이상 상태일 경우 즉시 치료 하며 대상은 공격력의 80%만큼 HP를 회복. 이 효과는 12초의 쿨타임이 있다.


3.3. 정예화[편집]


1차 정예화
최대 스탯 상승
배치 코스트 2 증가
신규 스킬 장맛비 획득
신규 재능 평범한 이의 바람 획득
공격 범위 확장

소모 재료
[요구 레벨] 50
파일:용문화.png
용문폐
파일:의료 칩.png
메딕 칩
파일:이철.png
이철
파일:케톤 앰플.png
아케톤 응집체
30000
5
8
3

2차 정예화
최대 스탯 상승
신규 스킬 꺼지지 않는 등불 획득
재능 평범한 이의 바람의 효과 상승
신규 재능 응급 처치 획득
모듈 시스템 개방
소모 재료
[요구 레벨] 80
파일:용문화.png
용문폐
파일:의료 듀얼 칩.png
메딕 듀얼 칩
파일:크리스탈 전자 유닛.png
결정 전자 장치
파일:개량장치.png
개량장치
180000
4
4
5


3.4. 스킬[편집]


가랑비(沐雨)
자동 회복
자동 발동
파일:루멘 1스킬 아이콘.png


스킬 레벨
소모 SP
배치 시 SP
지속 시간
효과
1
13
0
-
다음 공격 시 목표와 주변 아군이 초당 루멘 공격력의 25%만큼 HP 회복, 3초 간 지속
2
13
0
-
다음 공격 시 목표와 주변 아군이 초당 루멘 공격력의 27%만큼 HP 회복, 3초 간 지속
3
13
0
-
다음 공격 시 목표와 주변 아군이 초당 루멘 공격력의 30%만큼 HP 회복, 3초 간 지속
4
12
0
-
다음 공격 시 목표와 주변 아군이 초당 루멘 공격력의 32%만큼 HP 회복, 4초 간 지속
5
12
0
-
다음 공격 시 목표와 주변 아군이 초당 루멘 공격력의 35%만큼 HP 회복, 4초 간 지속
6
12
0
-
다음 공격 시 목표와 주변 아군이 초당 루멘 공격력의 37%만큼 HP 회복, 4초 간 지속
7
11
0
-
다음 공격 시 목표와 주변 아군이 초당 루멘 공격력의 40%만큼 HP 회복, 5초 간 지속
8
11
0
-
다음 공격 시 목표와 주변 아군이 초당 루멘 공격력의 45%만큼 HP 회복, 5초 간 지속
9
11
0
-
다음 공격 시 목표와 주변 아군이 초당 루멘 공격력의 50%만큼 HP 회복, 5초 간 지속
10
10
0
-
다음 공격 시 목표와 주변 아군이 초당 루멘 공격력의 55%만큼 HP 회복, 5초 간 지속

장맛비(沛霖)
자동 회복
수동 발동
파일:루멘 2스킬 아이콘.png


스킬 레벨
소모 SP
배치 시 SP
지속 시간
효과
1
20
5
-
공격 범위 내의 최대 2명의 아군이 루멘 공격력의 120%만큼 HP 회복
차지 추가 효과: 목표의 상태 이상 해제
2
20
5
-
공격 범위 내의 최대 2명의 아군이 루멘 공격력의 130%만큼 HP 회복
차지 추가 효과: 목표의 상태 이상 해제
3
19
5
-
공격 범위 내의 최대 2명의 아군이 루멘 공격력의 140%만큼 HP 회복
차지 추가 효과: 목표의 상태 이상 해제
4
19
5
-
공격 범위 내의 최대 2명의 아군이 루멘 공격력의 160%만큼 HP 회복
차지 추가 효과: 목표의 상태 이상 해제
5
18
5
-
공격 범위 내의 최대 2명의 아군이 루멘 공격력의 170%만큼 HP 회복
차지 추가 효과: 목표의 상태 이상 해제
6
18
5
-
공격 범위 내의 최대 2명의 아군이 루멘 공격력의 180%만큼 HP 회복
차지 추가 효과: 목표의 상태 이상 해제
7
16
5
-
공격 범위 내의 최대 2명의 아군이 루멘 공격력의 200%만큼 HP 회복
차지 추가 효과: 목표의 상태 이상 해제
8
15
5
-
공격 범위 내의 최대 3명의 아군이 루멘 공격력의 220%만큼 HP 회복
차지 추가 효과: 목표의 상태 이상 해제
9
14
5
-
공격 범위 내의 최대 3명의 아군이 루멘 공격력의 240%만큼 HP 회복
차지 추가 효과: 목표의 상태 이상 해제
10
13
5
-
공격 범위 내의 최대 3명의 아군이 루멘 공격력의 260%만큼 HP 회복
차지 추가 효과: 목표의 상태 이상 해제

꺼지지 않는 등불(灯火不灭)
자동 회복
수동 발동
파일:루멘 3스킬 아이콘.png


스킬 레벨
소모 SP
배치 시 SP
지속 시간
효과
1
65
0
-
공격력 +20%, 공격 속도 +10, 상태 이상의 아군을 우선 치료, 상태 이상의 이군을 치료할 때만 탄약이 소모하여 치유량이 공격력의 120%까지 상승, 목표의 모든 상태 이상 해제
스킬 발동 시 탄약 3발 장전, 탄약을 소진하면 스킬 종료(수동 종료 가능)
2
64
0
-
공격력 +23%, 공격 속도 +10, 상태 이상의 아군을 우선 치료, 상태 이상의 이군을 치료할 때만 탄약이 소모하여 치유량이 공격력의 125%까지 상승, 목표의 모든 상태 이상 해제
스킬 발동 시 탄약 3발 장전, 탄약을 소진하면 스킬 종료(수동 종료 가능)
3
63
0
-
공격력 +26%, 공격 속도 +10, 상태 이상의 아군을 우선 치료, 상태 이상의 이군을 치료할 때만 탄약이 소모하여 치유량이 공격력의 130%까지 상승, 목표의 모든 상태 이상 해제
스킬 발동 시 탄약 4발 장전, 탄약을 소진하면 스킬 종료(수동 종료 가능)
4
61
0
-
공격력 +30%, 공격 속도 +20, 상태 이상의 아군을 우선 치료, 상태 이상의 이군을 치료할 때만 탄약이 소모하여 치유량이 공격력의 135%까지 상승, 목표의 모든 상태 이상 해제
스킬 발동 시 탄약 4발 장전, 탄약을 소진하면 스킬 종료(수동 종료 가능)
5
60
0
-
공격력 +33%, 공격 속도 +20, 상태 이상의 아군을 우선 치료, 상태 이상의 이군을 치료할 때만 탄약이 소모하여 치유량이 공격력의 140%까지 상승, 목표의 모든 상태 이상 해제
스킬 발동 시 탄약 5발 장전, 탄약을 소진하면 스킬 종료(수동 종료 가능)
6
59
0
-
공격력 +36%, 공격 속도 +20, 상태 이상의 아군을 우선 치료, 상태 이상의 이군을 치료할 때만 탄약이 소모하여 치유량이 공격력의 145%까지 상승, 목표의 모든 상태 이상 해제
스킬 발동 시 탄약 5발 장전, 탄약을 소진하면 스킬 종료(수동 종료 가능)
7
57
0
-
공격력 +40%, 공격 속도 +20, 상태 이상의 아군을 우선 치료, 상태 이상의 이군을 치료할 때만 탄약이 소모하여 치유량이 공격력의 150%까지 상승, 목표의 모든 상태 이상 해제
스킬 발동 시 탄약 6발 장전, 탄약을 소진하면 스킬 종료(수동 종료 가능)
8
55
0
-
공격력 +45%, 공격 속도 +30, 상태 이상의 아군을 우선 치료, 상태 이상의 이군을 치료할 때만 탄약이 소모하여 치유량이 공격력의 170%까지 상승, 목표의 모든 상태 이상 해제
스킬 발동 시 탄약 6발 장전, 탄약을 소진하면 스킬 종료(수동 종료 가능)
9
53
0
-
공격력 +50%, 공격 속도 +30, 상태 이상의 아군을 우선 치료, 상태 이상의 이군을 치료할 때만 탄약이 소모하여 치유량이 공격력의 185%까지 상승, 목표의 모든 상태 이상 해제
스킬 발동 시 탄약 7발 장전, 탄약을 소진하면 스킬 종료(수동 종료 가능)
10
50
0
-
공격력 +55%, 공격 속도 +30, 상태 이상의 아군을 우선 치료, 상태 이상의 이군을 치료할 때만 탄약이 소모하여 치유량이 공격력의 200%까지 상승, 목표의 모든 상태 이상 해제
스킬 발동 시 탄약 8발 장전, 탄약을 소진하면 스킬 종료(수동 종료 가능)

스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1→2
파일:기술개요 1권.png
5
2→3
파일:기술개요 1권.png 파일:다이케톤.png 파일:원암.png
5, 6, 4
3→4
파일:기술개요 2권.png 파일:장치.png
8, 3
4→5
파일:기술개요 2권.png 파일:고원암.png 파일:장치.png
8, 5, 3
5→6
파일:기술개요 2권.png 파일:개조장치.png
8, 4
6→7
파일:기술개요 3권.png 파일:레조에틸렌.png 파일:케톤 세트.png
8, 5, 4
마스터리
가랑비
장맛비
꺼지지 않는 등불
7→8
파일:기술개요 3권.png 파일:깁사이트.png 파일:화합절삭액.png
파일:기술개요 3권.png 파일:오수연마석.png 파일:레조에틸렌.png
파일:기술개요 3권.png 파일:RMA70-24.png 파일:망간.png
8, 4, 5
8, 4, 7
8, 3, 9
8→9
파일:기술개요 3권.png 파일:이철 덩어리.png 파일:열합금 덩어리.png
파일:기술개요 3권.png 파일:케톤 진열장.png 파일:절삭원액.png
파일:기술개요 3권.png 파일:개량장치.png 파일:이철 덩어리.png
12, 4, 7
12, 4, 8
12, 3, 6
9→10
파일:기술개요 3권.png 파일:D32강.png 파일:케톤 진열장.png
파일:기술개요 3권.png 파일:크리스탈 전자 유닛.png 파일:오수연마석.png
파일:기술개요 3권.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:깁사이트.png
15, 6, 5
15, 6, 4
15, 6, 5



3.5. 인프라 스킬[편집]


스킬 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
부드러운 미광 α
(柔和微光·α)
초기
숙소
숙소에 배치 시, 해당 숙소 안에 배치된 모든 오퍼레이터의 시간당 컨디션 회복 속도 +0.1, 동시에 발전소 1개당 회복 속도 추가 +0.05(중첩 후의 최종값은 동종 효과 중 가장 높은 수치)
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
부드러운 미광 β
(柔和微光·β)
2차 정예화
숙소
숙소에 배치 시, 해당 숙소 안에 배치된 모든 오퍼레이터의 시간당 컨디션 회복 속도 +0.15, 동시에 발전소 1개당 회복 속도 추가 +0.05(중첩 후의 최종값은 동종 효과 중 가장 높은 수치)


3.6. 모듈[편집]


파일:wah-x.png
WAH-X
순동 단안망원경
(纯铜单筒望远镜)

STAGE/능력치 변화
특성/재능 업데이트
1
체력 +120
공격 +30
특성 개선
저항 효과 획득, 적의 공격을 더욱 쉽게 받지 않음
2
체력 +140
공격 +40
제1재능 [평범한 이의 바람] 개선
치료 목표가 5초(+1초) 간 저항, 대상의 HP가 75% 이상이면 7초(+1초)간 저항
3
체력 +160
공격 +45
제1재능 [평범한 이의 바람] 개선
치료 목표가 5초 간 저항, 대상의 HP가 75% 이상이면 8초(+2초)간 저항
모듈 미션
1. 전투 5회 완료, 매 전투마다 비지원 루멘으로 [꺼지지 않는 등불] 2회 사용
2. 메인 스토리 6-9를 3성 평가로 클리어, 비지원 루멘 편성 및 출전 필수, 루멘을 제외한 메딕 오퍼레이터 편성 금지
개방 시 필요한 조건
모든 모듈 미션 완료
2차 정예화 레벨 60 이상
신뢰도 100% 이상
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:중합제.png 파일:용문화.png
4, 2, 80000
업그레이드 시 필요한 조건
Stage2
Stage3
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 조각.png 파일:크리스탈 전자 유닛.png 파일:용문화.png
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 기구.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:용문화.png
4, 60, 3, 100000
4, 20, 4, 120000
모듈 이미지/스토리 [▼]
파일:uniequip_002_lumen.png
기본 정보
조르디의 종아리에는 지금은 알아보기 힘든 흉터가 있는데, 그가 아홉 살 무렵 생긴 것이다.
어린 시절 조르디는 마을 광장 가장자리에 있는 벤치 위에 무릎을 감싸 안고 멍하니 앉아, 광장 중심에 있는 등대 조각상을 보는 것을 좋아했는데, 한 번 보기 시작하면 하루 종일 보곤 했다. 때문에 조르디는 심혈을 기울여 앉는 위치를 정했다. 그가 고른 각도에서 보면 매일 해가 떨어지는 어느 순간에, 서쪽을 지는 해가 조각상 꼭대기와 겹치면서 마치 작은 등대에도 불이 켜진 것처럼 보였기 때문이다.
안타까운 건 이 모습은 순식간에 사라진다는 것이다. 고작 숨을 몇 번 쉴 시간이 지나면 등대 조각상은 다시 불이 꺼지고, 주변의 모든 것은 빠르게 그림자에 둘러싸이며 어둠에 삼켜진다. 조금 전의 모습은 마치 환상이었던 것처럼 흔적도 없이……
다행히도 다음날에 태양은 다시 뜨고, 등대는 여전히 불이 켜질 것이다. 물론, 찰나의 한 순간뿐이겠지만.
아홉 살 생일날, 조르디는 큰일을 하기로 결심했다. 더 영원한 것을 잡고 싶었던 그는, 마을 어른들이 자랑스러워하면서도 쉬쉬하는 것을 직접 보고 싶었고, 얼굴 한 번 본 적 없는 부모가 실종됐던 그 거대한 건축물을, 진정한 '이베리아의 눈'을 보고 싶었다. 조르디는 광장의 조각상을 등반하기 시작했다. 그는 조각상 꼭대기 위라면 분명 짙은 안개를 뚫고 온 진짜 등대의 불빛을 볼 수 있을 거라 믿었다. 조금씩 조금씩, 광장의 행인들이 황급히 지르는 비명이 들렸지만, 조각상의 꼭대기가 바로 눈앞에 있었다. 마지막으로 도약하기만 한다면……
그러나 조르디는 갑자기 떨어지는 느낌을 받았다. 본래 밟았어야 할 돌출부가 무너진 것이다. 하지만 지금, 그 원인 같은 건 중요하지 않았다. 조르디는 먼 곳을 바라보기 위해 안간힘을 썼다. 짧은 순간이라도 좋으니 진심으로 보고 싶었다.
하지만 없었다, 아무것도 없었다. 새뽀얀 안개는 마치 베일처럼 바다 위의 모든 것을 덮고 있었다.
조르디가 다시 깨어났을 때, 그는 이미 자기 집에 있었다. 다리에는 붕대가 감겨있었고 고기죽의 냄새가 방 안을 가득 채웠다. 조르디의 움직이는 소리를 들은 티아고가 주방에서 몸을 내밀었다. 조르디는 욕 한 바가지를 먹을 거라 생각했으나, 티아고는 한동안 조르디를 뚫어지게 쳐다보더니, 한숨을 내쉬며 책상을 향해 가리켰다. 그곳에는 단원 망원경이 매혹적인 구릿빛을 반짝이고 있었다.
이것도 이미 오래전의 일이라, 이제는 흉터마저 빛이 바랬다. 마을의 유일한 광장은 시간으로부터 잊힌 듯 늘 그대로다. 조르디는 어린 시절 가장 좋아했던 위치에 앉았다. 이미 진정한 이베리아의 눈을 보았지만, 더는 삼촌과 함께 벤치에 앉아 가슴 설레는 이야기를 들으며 망원경 하나로 둘이 번갈아 가며 먼 곳을 볼 수 없었다.
이젠 망원경의 도움을 받아도 아무것도 보이지 않았다. 이 일 만은 두 사람이 짜기라도 한 듯 서로에게 언급하지는 않았다."






파일:wah-y.png
WAH-Y
"행운"
(“幸运”)

STAGE/능력치 변화
특성/재능 업데이트
1
체력 +120
공격 +30
특성 개선
먼 거리의 아군을 치료해도 치유량이 감소하지 않는다
2
체력 +140
공격 +40
제2재능 [응급 처치] 개선
공격 범위 내의 아군이 상태 이상일 경우 즉시 루멘 공격력의 90%(+10%)만큼 HP 회복. 이 효과는 11초(-1초) 쿨타임 적용
3
체력 +160
공격 +45
제2재능 [응급 처치] 개선
공격 범위 내의 아군이 상태 이상일 경우 즉시 루멘 공격력의 100%(+20%)만큼 HP 회복. 이 효과는 10초(-2초) 쿨타임 적용
모듈 미션
1. 비지원 루멘으로 '장맛비' 누적 10회 사용
2. 사이드 스토리 OF-5를 3성 평가로 클리어, 비지원 루멘 편성 및 출전 필수, 루멘을 제외한 메딕 오퍼레이터 편성 금지
개방 시 필요한 조건
모든 모듈 미션 완료
2차 정예화 레벨 60 이상
신뢰도 100% 이상
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:크리스탈 전자 유닛.png 파일:용문화.png
4, 2, 80000
업그레이드 시 필요한 조건
Stage2
Stage3
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 조각.png 파일:D32강.png 파일:용문화.png
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 기구.png 파일:중합제.png 파일:용문화.png
4, 60, 3, 100000
4, 20, 4, 120000
모듈 이미지/스토리 [▼]
파일:uniequip_003_lumen.png
기본 정보
한 에기르가 재판소에 찾아왔다.
내가 장담하는데, 적어도 과거 30년…… 아니, 40년 동안! 재판을 받기 위해서가 아닌 다른 자격으로 재판소에 온 에기르는 단 한 명도 없었다. 황당하게 들리겠지만 말이다.
보기에는 딱히 특별한 것도 없는 젊은이다. 키는 그럭저럭 괜찮지만, 몸집은 꼿꼿한 편이 아니다. 얼굴은 반듯하나 아무런 기개가 없어 보인다. 아무리 봐도 특별히 주목할 만한 인물은 아니다. 만약 그가 에기르임에도 이렇게 당당하게 재판소에 나타난 것만 아니었다면, 아마 나 같은 신입조차도 눈여겨보지 않았을 것이다.
하지만 지금 재판소 곳곳에는 이 에기르와 관련된 유언비어가 난무하고 있다.
혹자는 그가 사악한 범죄에 연루되어 잠시 이곳에 구금된 것뿐이라고 한다. 하지만 그 젊은이는…… 아, 그자의 이름은 조르디 폰타나로사다…… 그는 분명 행동에 어떤 제약도 받지 않았다. 누군가는 이게 카르멘 님이 보내는 일종의 신호이며, 재판소가 다시금 섬 주민을 받아들이거나 심지어 중용할 신호라고 여기기도 한다. 하지만 조르디 폰타나로사는 허약하고 학식도 평범한데다, 평소에는 서류 작업만 할 뿐 아무래도 딱히 중용되거나 한 것 같지는 않았다.
일하는 곳이 가까워서 내게는 그를 관찰할 기회가 많았다.
이 에기르는 매일 아침 정확히 출근 시간 20분 전에 출석한다. 가끔은 늦기도 하지만, 그렇다고 지각하는 것은 아니다. 예전에 기계 조작 실수로 서류 인쇄를 잘못하는 바람에 업무 용지 수십 장을 낭비하는 등 가끔 서툰 모습을 보여주기도 했다. 내가 지나가다 기계를 멈춰주지 않았으면 무슨 사달이 났을지 상상도 안 됐을 것이다.
나는 그를 도와준 게 아니라 그저 업무에 대한 책임감뿐이라고 분명히 말했지만, 그 에기르는 계속 웃음으로 나를 반긴다. 뭔가 단단히 오해하는 게 틀림없다. 정말 짜증 나는 웃음이었다!
한번은 중요한 행사 때문에 늦게까지 동료들과 함께 잔업을 한 적이 있다. 그 에기르는 자신이 만든 무슨 허브티라면서 음료를 한 통 가져왔다. 원래는 마실 생각이 없었으나 잠을 깨는 데 확실히 효과가 있다길래 일 때문에 어쩔 수 없이 마셨다.
잔업이 끝났을 때는 이미 새벽녘에 가까웠다. 다들 뱃속에는 아까 마신 허브티 밖에 없었고, 주린 배에서는 꼬르륵 소리가 났다. 그때, 나는 어둠 속에서 다가오는 발소리를 들었다. 그리고 누군가 등불을 들고 있는 것을 보았다. 그 에기르였다. 여태 가지 않았던 그는 손에 작은 냄비를 들고 있었고, 손목에는 누가 봐도 음식이 들어있는 봉지가 몇 개 걸려있었다.
“아, 다들 일을 마치셨나요? 정말 고생하셨습니다.”
이 녀석은 미안하다는 듯이 우리를 보고 있었다. “죄송합니다, 제가 도와드릴 수 있는 일이 없더라고요. 그래서 속에 부담이 가지 않는 음식을 준비하는 것밖에……”
나는 그가 습관적으로 자신을 비하하고 겸손을 떠는 꼴이 보기 싫어 바로 냄비를 건네받았다.
안에는 허브로 만든 죽이 있었다. 아마 또 무슨 건강에 좋은 레시피 같은 걸로 만든 거겠지.
카르멘 님께서 이 에기르를 제자로 받아들였다는 그런 황당한 헛소문 따위는 절대 믿지 않는다. 하지만 만약 재판소가 정말로 섬 주민을 받아들이기로 결정한 것이라면, 내 생각에 나쁘지는 않을 것 같다.



3.7. 평가[편집]


4성인 퓨어스트림, 5성인 실론, 위스퍼레인에 이어 등장한 6성 테라피스트 오퍼레이터.

하위 등급의 테라피스트 오퍼레이터들이 [저항] 효과를 통해 상태이상 지속 시간을 반감시키는 것에 그쳤다면, 이쪽은 6성답게 저항 효과와 더불어 상태이상 즉시 해제라는 전례 없는 유틸성을 들고 나왔다. 이 상태이상은 기절, 냉기, 빙결을 뜻하며, 방어력/마법저항 감소나 스킬 봉인 같은 디버프는 루멘으로 해결할 수 없다.

저항 효과가 특징적인 테라피스트들은 지금까지 그다지 좋은 평가를 받지 못했다. 상태이상의 지속 시간을 줄이는 저항 효과라는 것은, 달리 말하자면 상태이상 자체를 막을 수 있는 게 아니고 좀더 대처하기 쉽게 해줄 뿐이다. 약한 상태이상은 저항이 있거나 없거나 별 차이가 없고, 반대로 너무 위험한 상태이상은 저항정도로는 상대가 안 된다는 이도저도 아닌 애매한 스펙이었기에 차라리 쾌속부활 오퍼레이터로 대처하는 게 더 유용했기 때문이다.

하지만 루멘은 기존의 애매하던 효과에서 그치지 않고 스킬로 상태이상 해제라는 확실한 효과를 가지고 나옴으로써 위의 문제를 해결하고 상태이상에 대응해 루멘을 기용할 확실한 메리트를 챙겼다. 그뿐만 아니라 각 스킬의 높은 계수 덕에 힐량도 상당히 괜찮은 수준이기에 메딕들 사이에서 확실한 입지를 가지게 됐다. 단순히 테라피스트 최강 수준에서 멈추는 게 아니고 켈시를 제외한 모든 싱글 타겟 메딕의 선호도를 낮추는 데에 일조했다. 성능과 직접 관계는 없지만 접근성이 높은 배포 캐릭터라는 점 역시 고평가 요인 중 하나이다.

루멘이 극복하지 못한 유일한 문제점은 일단 힐을 해야 적용되므로 체력이 깎이지 않았다면 상태이상을 풀어줄 수 없다는 점이다. 미즈키 기사 루트 최종보스인 최후의 기사의 경우 체력 피해 없이 냉기를 거는 패턴이 있어 이런 적의 경우 상태이상을 풀지 못하고, 그 외에도 저거너트 등 힐을 걸어주지 못하는 오퍼레이터나 다른 힐러 등을 통해 체력이 먼저 차버린 오퍼의 경우 상태이상을 풀 수 없어 꼬이는 경우가 생긴다.

모듈 옵션은 X 모듈의 경우 자신에게 저항 상시 적용 및 W의 재능에도 있는 어그로 레벨 감소 효과를 받아, 자기가 상태이상에 걸려 상태이상에 대응을 못하는 상황을 상당부분 방지해 주며, 배치 순서에 구애받지 않고 원하는 시점에 배치할 수 있도록 도와주는 상당히 유용한 효과다.

Y모듈은 이런 흉악한 성능에 쐐기를 박아버렸다고 평가받는데, 테라피스트의 약점인 '일정 거리 이상 떨어진 아군에게 주는 회복량 감소'가 삭제되면서 이미 낮았던 운용 난이도가 더 하락했고, 상태이상 즉발힐의 쿨타임이 줄어들면서 안정성까지 높아졌다. 단순 계산으로 멀리있는 오퍼에게는 HPS가 25% 증가한 수준이다. X모듈의 어그로 감소효과는 배치순서를 조금만 신경쓰면 되는걸 고려하면 X모듈에 비할 수 없을 정도로 강력한 효과다.


1재능
은 루멘의 힐을 받은 아군에게 2초/4초[2]간 저항효과를 부여한다. 테라피스트로서 루멘의 정체성을 확립하는 재능으로, 5성 테라피스트들은 저항 효과를 스킬 효과로 갖고 있었으나 루멘은 퓨어스트림처럼 스킬 없이도 힐만 주면 바로 제공되는 저항 효과로 편의성이 훨씬 개선되었다.

2재능
[2] 조건부 4초/6초.
은 루멘 공격 범위 내의 아군이 상태이상에 걸렸을 때 공격 간격과 상관없이 즉시 힐을 주게 된다. 1재능과 연계되어 저항도 부여해 빠르게 상태이상을 대처할 수 있게 도와주는 재능이다. 체력이 더 낮은 아군을 힐해주느라 상태이상에 걸린 아군에게 저항을 못주는 일도 어느 정도 막아주고 메딕은 공격 간격이 2.85초 느린 편이기에 평캔의 의미도 있다. 대신 이 효과는 자체적으로 12초의 쿨타임이 있어서 연속해서 발동시킬 수는 없다. 사실상 자동발동 형식의 스킬이 하나 더 추가 된 느낌이다.

1스킬
은 아군을 치료하며 그 아군 중심으로 3×3의 정사각형을 형성하고, 해당 범위 내의 아군을 모두 치료하는 스킬이다. 당연히 이 범위 내의 모든 아군은 치료를 조금이라도 받았다면 루멘의 저항 효과를 받는다.

1스킬이지만 상당히 실용성이 높은 스킬로 평가받고 있다. 아군 배치에 따라서는 3스킬보다도 높은 힐량을 보여줄 수 있으며, 루멘 혼자서도 메딕 여러명이 있는듯한 효과를 낸다. 별다른 단점 없이 무난하게 좋은 스킬. 상태이상 역시 저항효과로 대처할 수 있다.

이론적으로는 광역 저항 부여 스킬로 사용 가능하지만, 3스킬의 상태이상 즉발 해제와 마찬가지로 루멘 1재능의 저항 효과는 어디까지나 힐과 연동된 기능이라 1스킬의 스킬 범위 내에 있더라도 체력이 가득 차 있어 조금도 회복하지 않은 오퍼레이터는 저항을 획득할 수 없다. 주의해야 할 부분.

2스킬
은 발동 즉시 공격범위 내 아군 3명을 높은 힐량으로 치료한다. 축적했을 경우, 치료와 동시에 상태이상을 즉시 해제한다. 마스터리 3레벨 달성시 필요 sp는 13으로 낮은 축에 속한다. 하지만 상태이상을 해제하려면 26sp를 모아야 하는데, 자주 발동하기엔 은근히 높은 sp라는 것이 문제다. 상태이상 해제를 중심으로 스킬을 사용하면 힐에 집중하기 어렵고, 힐에 집중하자면 상태이상에 대처하기 어려운 상황에 직면해서 힐이 많이 필요한 경우엔 상태이상 해제를 활용하기 어려워진다.

장점은 수동 발동 스킬이라는 점. 그렇기에 2스킬이 채용될만한 맵은 자잘한 상태이상 사이에 당장 해제해야만 하는 치명적인 상태이상이 딸려오는 맵이거나, 3스킬 쿨타임을 기다리기 힘든 상황이다. 1스킬의 저항만으로 상대하긴 너무 위험한데 3스킬을 쓰기엔 애먼데 탄환을 낭비할 것 같은 상황에서는 원하는 타이밍에 상태이상 해제가 가능한 2스킬이 더 유용하다. 시도 때도 없이 상태이상이 난무하는 빙결맵[3] 등이 이에 속한다.

3스킬
[3] 냉기에도 반응해서 탄약이 소모된다.
루멘의 주력 스킬로서 발동시 공격력, 공격속도가 증가하고 8발[4]의 탄환을 저장하며, 이 탄환은 상태이상에 걸린 아군을 치료할 때만 소모한다. 탄환을 소모하여 아군을 치료시 상태 이상을 즉시 해제하고 공격력이 크게 증가한다.[5] 상태이상에 걸린 아군이 있을 경우, 해당 아군을 우선적으로 치료한다.

3스킬의 핵심적인 점은 탄창형 스킬 특유의 탄창이 유지되는 동안에는 무한지속이므로 스킬이 꺼지기 전까지는 공격력/공격속도가 증가한 채로 계속 유지된다는 것이다. 루멘의 3스킬이 종료되려면 탄환을 다 소모하거나 수동으로 종료하는 방법 뿐이므로, 상태 이상이 어지간히 자주 걸리는 게 아니라면 사실상 무한지속 스킬이 된다. 발동시 공격력은 840 가량으로 테라피스트 특유의 낮은 공격력을 모두 극복하고도 남는다.

그리고 2스킬처럼 아군이 상태이상에 걸린 걸 보고 직접 스킬을 눌러서 해제해줘야 하는 게 아니라 탄약이 남아있으면 알아서 상태이상을 해제해주기 때문에 편하게 쓸 수 있다. 또 2재능과 연계되어 2재능 쿨이 돌고 있는 게 아니면 공속에 영향받지 않고 상태이상을 받자마자 거의 바로 해제해줄 수 있다.

장점은 높은 HPS와 8회 이내의 상태이상 완전 제거. 그렇기에 치명적인 상태이상이 8회보다 적게 발생하는 모든 맵은 루멘 하나로 완벽하게 돌파가 가능한데, 루멘이 등장했던 스툴티페라 나비스 이벤트에서는 높은 공격력으로 신경손상을 빠르게 가하여 기절을 걸어대는 SN-EX-8의 신탁 도살자, 위매니의 의지 2페이즈에서 기절을 신속하게 회복시켜 보다 쉽게 넘길 수 있게 해주는 역할을 하기도 했다. 만약 아예 상태 이상을 거는 적이 없는 맵에선 그냥 장거리 힐링이 가능한 단일 메딕으로 써먹으면 된다.

단점은 예열시간이 길다는 것과 스킬이 꺼졌을 때의 리스크가 너무 크다는 것. 특히 빙결맵의 경우 빙결은 해제가 필요하지만 냉기는 저항만으로도 상대가 가능해 굳이 해제까지는 하지 않아도 되는데 루멘 3스는 냉기에도 칼같이 발동하기 때문에 자잘한 것들 처리하다가 순식간에 탄창이 바닥나고 50초를 기다리는 동안 전선이 빙결로 붕괴될 수도 있다. 이런 상황에서는 1스킬이나 2스킬이 더 유용하다.

참고로 이 3스킬로도 살카즈 캐스터의 속박은 못 막는다. 정확히는 속박 자체는 풀리긴 풀리지만 곧바로 다시 걸려서 의미가 없어지는 것이다. 살카즈 캐스터의 속박이 한번에 장기간 거는 게 아니라 단기간에 여러번 거는 방식이기 때문. 그렇기에 루멘으로 살카즈 캐스터를 상대해봐야 탄약만 날아가므로 주의해야 한다. 이는 비슷한 메커니즘의 R-31 중형 기동 장갑을 상대로도 마찬가지.

인프라
[4] 마스터리 3레벨 기준.[5] 빙결, 기절과 같은 상태이상은 물론이고 중섭 3주년 방송에서의 시연 영상에서는 탈룰라의 "타들어가는 숨결"도 상태이상 판정을 받아 루멘이 즉시 해제하는 장면까지 나왔다.
는 중요도가 낮은 숙소 전체회복 스킬이다. 평범하게 발전소 3개를 지었다면 기본 상태에서도 같은 계통 인프라 스킬 중 기존 1위였던 30레벨 두린과 동일한 성능이고, 2차 정예화 기준으로는 단독 1위가 된다. 그러나 숙소 스킬은 가장 활용성이 낮은 스킬에 속하기 때문에 루멘을 육성한다면 전투 성능을 보고 육성하게 될 것이다.


4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]


잠재력 상승 증표
간단한 발광 유닛, 몇 가지 신묘한 기술이 사용되었다. 루멘의 여가시간의 간단한 작품, 들어보니 원리는 그의 부모가 남긴 등대 연구 노트에서 나왔다고 한다.

계약
그란 파로의 예배당 간병인 루멘, 당신의 상처를 어루만질 것이다.
그는 재판소에서 일하는 것보다 남을 배려하는 데 자신이 있었다.

임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 선명하며, 비정상적인 음영이 존재하지 않는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 이상 없음, 광석병 감염 증세 없음, 현 단계로서는 광석병 비감염자로 판단됨.
[체세포와 오리지늄 융합률] 0%
오퍼레이터 루멘으로부터 오리지늄에 감염된 현상 발견 안됨.
[혈중 오리지늄 농도] 0.12u/L
오퍼레이터 루멘은 오리지늄과 접촉하는 일이 적다. 그는 다른 사람을 돌보는 방법을 잘 알고 있지만, 자신의 건강에도 조금 주의를 기울여 너무 무리하지 않기를 바란다.

파일자료 1
오퍼레이터 루멘, 본명 조르디 폰타나로사. 이베리아에 있는 그란 파로라는 몰락한 마을에서 태어나 오랫동안 예배당의 간병인으로 일했다. 그를 돌보는 사람이 마을 이장이기 때문인지, 루멘은 에기르 바닷사람이라는 신분이 그에게 큰 피해를 입히지 않은 것은 그란 파로같은 재판소의 핵심 통제범위 안에 있는 지역에서는 보기 드문 일이다.
그러나 더 큰 이유은 루멘이 평온한 삶을 살아온 덕분일 것이다. 직업과 상관없이 타고난 친화력을 갖춘 이 오퍼레이터는 주변의 요구를 꼼꼼히 살피며 적절한 타이밍에 손을 내밀었다. 능력 때문에 제대로 도와주지 못해도 루멘은 기꺼이 동반자로 나선다. 더구나 진심으로 사람을 대하는 자신의 태도가 얼마나 소중한 인품인지 전혀 깨닫지 못하고 있다.
가혹한 삶을 사는 이베리아에서 이런 품성으로 태어난 것은 다행스러운 일이다.

파일자료 2
그란 파로는 한 세대의 부흥의 꿈을 담은 특별한 마을이다. 이들은 이 곳에 요새를 세우고 대침묵 이후 알 수 없는 위험으로 가득 찬 바다에 다시 도전하려 했고, 루멘이 돌봐주는 티아고 이장과 그의 친부모도 그 계획의 일원이었다. 루멘이 등록한 자료에 따르면 그의 부모는 홀로 바다에 떠있는 등대 '이베리아의 눈'과의 연결을 재건해 재앙을 극복하려는 이들에게 바다로 돌아갈 길을 열어주는 등대 기술자로 참여했다. 그들은 이 사업이 성공할 수 있다고 굳게 믿었고, 이 일을 위해 목숨을 바쳤다. 너무 무모했다는 평가를 받은 작전에서 이 두 명의 기술자와 작전대열 전체가 모두 짙은 안개 속으로 사라졌다.
그러나 수많은 시간과 신념, 피를 쏟아 부은 이 계획은 결국 폐기되었다. 어느 날 밤 재판소가 마을 전체를 청소하다시피 했고, 끌려간 사람들은 대부분 에기르 바닷사람들이었다. 이후 재판소가 마을의 일부 에기르 노동자들이 심해 교회에 타락했다고 주장했고, 그들의 사악한 음모를 분쇄했으며 그들이 받아야 할 벌을 내렸다고 한다.
그란 파로의 역사에 대해서는 당시에는 나이가 어려서 우리에게 더 많은 정보를 줄 수 없다고 한다. 그러나 우리의 조사에 따르면 그 티아고 이장의 아내, '마린'이라고 불리는 에기르인도 그 격동 속에서 마을을 떠나 돌아오지 않았다.
아마 그 해에 있었던 사건의 전모는 아무도 모르게 재판소의 어느 서류함에 가려져 있을 것이다. 잔혹한 진실은 더 이상 중요하지 않을지도 모른다. 그 사건의 다른 경험자든 본인이든 그들이 할 수 있는 선택은 하나다. 계속 살면서 이런 삶에도 선한 존재가 있다는 것을 보여주려고 노력하는 것이다.

파일자료 3
루멘이 로도스 아일랜드에 방문할 기회는 많지 않았다. 재판소에서의 업무가 그가 마음대로 나가는 것을 허락하지 않았다. 하지만 본함에서 대기할 기회가 있을 때마다 정보처리실에서 많은 시간을 보낸다. 그는 작전들이 기록되는 과정을 보는 것을 즐겼고, 박사 본인과 그 기록들에 언급된 오퍼레이터들에 대한 존경과 열정을 드러냈다. 우리가 보기에는 익숙한 경험들이 태어나면서부터 고향에만 머물렀던 루멘에게는 전설 이야기같았다.
루멘은 자신을 그저 평범한 사람이라고 말하고, 로도스 아일랜드 오퍼레이터가 되는 것에 대해 부담스러워하는 것 같지만 실제로는 대부분의 오퍼레이터들이 루멘과 함께 일하기를 원하고 있다. 확실히 루멘은 일반인과 다름없는 심신에, 가공할 위력의 아츠도 발휘하지 못하고, 어느 학문 분야의 전문가도 아닌 것은 사실이다. 하지만 우리에게 중요한 그런 성격이 보기 힘든데, 그것은 상대방의 신분에 관계없는 선의, 물러서지 않으려는 결심, 절체절명인 순간에서의 용기와 같은 것이다.
로도스가 결코 '엘리트'만 받아들이는 곳은 아닐 것이다. 일부 오퍼레이터들은 대단한 능력을 갖고 있고, 심지어 어떤 이들은 위상을 떨치기도 하지만, 우리의 사업은 결코 이 사람들만으로 추진되는게 아니다. 세상을 더 좋게 만들려는 의지가 사람마다 있고, 아무리 작은 힘이라도 우리가 고난이 가득한 이 땅을 헤쳐 나갈 수 있게 하고 있다.
그래서 루멘이 훈련장에서 열심히 버티고 있거나, 어려운 오리지늄 아츠를 배우느라 정신이 없는 것을 알게 되면 물 한 병을 건네주고 어깨를 두드려주면서 이번에도 잘했다고 말해주게 된다.
모두가 그의 점진적인 발전을 눈여겨보고 있는 것이다.

파일자료 4
[권한기록]
"카르멘 각하..."
"조르디, 오늘부터 자네는 나의 견습생이 될 것이다."
"가, 감사합니다."
"이건 어떤 보답도 교환도 아닐세, 젊은이. 나도 자네에게 별 다른 기대는 하지 않을 걸세. 솔직하게 말해서, 자네의 자질은 평범하네. 없는 것 보단 나은 의료 지식 말고는 달리 칭찬할게 없어. 징벌군에 선발될 자격조차 없지."
"네, 맞는 말씀입니다."
"자넨 아직도 내 앞에 서 있어."
"저는..."
"저는 당신이 무슨 생각을 하고 있는지 알고 있습니다. 당신은 스스로를 상징으로 여기면서 재판소에서도 자신의 변화를 보여주는 장식품이라고 생각합니다. 이베리아는 에기르에게 협력의 성의를 보여야 한다는 생각으로 에기르인을 가입시켰습니다."
"..."
"조르디, 내가 자네에게 왜 스툴티페라 호로 떠나기로 결정했는지 물었었지. 그곳에서 무엇을 찾고 싶었나?"
"모르겠습니다. 저는 단지..."
"다리오가 그 섬에서 죽었지, 자네도 직접 봤잖나. 자네는 재판소의 검과 등불이 무엇을 위해 존재한다고 생각하나? 대답하게, 에기르인. 내 눈을 보고 대답해."
"카르멘 각하...를 위해서, 그리고 사람들이 얼굴의 먼지를 닦아낼 여유가 있도록."
"뭐라고?"
"아닙니다, 말을 잘못했습니다..."
"사람들이 얼굴에 묻은 먼지를 닦아낼 여력이 있도록입니다."
"..."
"자네는 결코 전사가 될 수 없네. 하지만 이제부터 재판소라는 무거운 짐에 맞게, 우리의 일원이 되는 법을 가르쳐주겠네."
"아, 알겠습니다."
"나를 따라오게, 견습생. 오늘 자네가 한 말을 잊지 말게."
"네, 카르멘 각하..."
"지금부터 나를 스승님이라고 부르게."

승진 기록
조르디는 가끔 공방에 나타나 기괴한 물건들을 만지작거린다. 그의 전문성의 수준은 어설퍼서 기술은 커녕 공구 잡는 방법조차 매우 어색하다. 하지만 그가 만든 것들은 아주 재미있다. 그에게 샘플 한두 개를 요구해서 연구해봤는데, 그것은 빛을 낼 수 있는 작은 유닛으로, 빛은 매우 미약해서 아무런 실용적 의미도 없다. 하지만 그 장난감은 나조차도 그 작동 원리를 겨우 짐작할 수 있을 정도다. 그것은 우리가 흔히 알고 있는 오리지늄 과학기술과 어떤 연관이 있으면서도 생각을 해보면 전혀 다른 종류의 기술이다. 그는 이 작은 물건들을 부모의 기록에서 봤는데 이베리아의 등대에서 유래된 것으로 조명 유닛의 조잡한 모조품이라고 했다. 아마 그 기록들은 연구 가치가 있을 것이다. 나는 예전에 에기르에서 온 그 거물이 가져온 기술을 운 좋게 본 적이 있다. 조르디가 사용한 이런 공정 방법은 에기르의 기술과 오리지늄 기술을 결합한 제품인 것 같은데...
잠깐만, 그 말대로라면, 기록만 보고 이런 작은 것들을 만드는 법을 배웠다고?
——엔지니어링부 오퍼레이터


5. 스킨[편집]


이미지

파일:루멘스킨.jpg

설명
【新增服饰】
//灿海浮梦 - 流明
音律联觉特供款/灿海浮梦。流明闲暇时的便装,裁剪飘逸,用料轻薄。海雾已经散去,想要眺望灯塔,可以不必再借用望远镜的帮助。
浅金色的阳光不是唯一一位到访这间屋子的客人,大海刚刚褪去面纱,流明示意你轻声,别惊扰了这如梦一般的光景。

【신규 컬렉션】
//골든 드림 - 루멘
앰비언스 시네스세시아 스페셜 모델/골든 드림. 루멘이 여가시간에 입는 캐주얼 룩. 하늘하늘하게 재단되고, 소재가 얇다. 해무가 걷히면 등대를 조망하는데 망원경이 필요없다.
옅은 금빛 햇살이 이 방을 방문한 유일한 손님이 아니다. 바다는 방금 베일을 벗고 조용히 하라는 신호를 보냈다. 이 꿈같은 광경을 방해하지 마라.


6. 대사[편집]



상황
대사
어시스턴트 임명
네? 저도 박사님의 도움이 될 수 있나요? 치밀한 계획과 원대한 목표들을 세우는 것을 도울 순 없겠지만, 곁에 있어 주기만 하면 된다면…… 그건 저의 특기이니 문제없습니다.
대화 1
이대로는 안 됩니다. 오랜 시간 앉아있게 되면 근육이 위축된다고요! 자, 갑판으로 가서 산책이라도 하죠. 마침 로도스 아일랜드의 무용담도 듣고 싶었거든요. 아니요, 자료로 보는 것보다 박사님한테 직접 듣는 게 더 흥미로울 것 같아서요?
대화 2
저희 조부님께서는 옛날, 그 위대한 등대를 짓는 일에 참여하셨어요. 그런 조부님에 비해 전 교회에서 노인과 병자만을 돌보고 있을 뿐이니…… 아뇨, 간병인의 업무에 대해 불만이 있는 건 아니에요. 그분들의 웃는 얼굴을 보면 제 기분도 같이 좋아지니까요! 그저……
대화 3
스카디 씨, 글래디아 씨와 스펙터 씨…… 에기르에서 오신 대단한 분들과 이렇게 함께 싸우게 되리라고는 생각지도 못했어요. 전 에기르에 대해서는 거의 모른다고 할 수 있으니까요…… 이분들과 팀을 이루라고요? 그건 좀 봐주시면 안 될까요……
1차 정예화 후 대화
그 재판관분께서는 저희를 위해 끝까지 싸워 주셨어요. 어두운 밤을 밝혀 주는 그분의 등불을 보며 문득 이런 생각이 들었어요. 그분들은 미래를 위해 싸우고 있었고, 제가 그분들만큼 강하진 않더라도 방관할 수만은 없다고요. 전 그분들과 함께 싸우고 싶었어요.
2차 정예화 후 대화
제게 있어 위대한 업적을 이룬다는 건 결코 쉽지 않은 일이라고 생각해요. 하지만 삶 자체를 직면하는 것 또한 사소한 일은 아니겠지요. 안심하세요, 박사님. 전 포기하지 않을 겁니다. 로도스에 계신 모든 분들이, 곧 제가 추구하는 목표이기도 하니까요.
신뢰도 상승 후 대화 1
이베리아인이라면 '바다'라는 얘기가 나올 때마다 복잡한 기분이 들 거예요. 바다는 공포와 위험의 상징인 동시에, 그 시절에 대한 그리움을 뜻하기도 하니까요. 하지만 그 이베리아의 거함조차 제 눈앞에서 침몰하였으니, 저희도…… 조금은 바뀔 필요가 있겠네요.
신뢰도 상승 후 대화 2
간호를 할 때에는 여러 가지 상황과 마주치기 마련이죠. 모든 분들이 호의적인 태도를 보이는 건 아니거든요. 그래도 누군가가 고마움을 표할 때면 무척 기뻐요. 박사님이 매일 이리 바삐 뛰시는 것도 분명 같은 이유일 거라 생각해요. 자신으로 인해 무언가가 바뀌고 있다는 그런 희열감이겠죠.
신뢰도 상승 후 대화 3
재판소에서의 업무는 힘들었어요. 모든 사람이 아이린 각하처럼 공정한 것도 아니었고요…… 하지만, 그때의 경험이 없었다면 박사님과 같은 대단한 분과 함께 일할 수 없었을 거예요. 그렇죠?
방치
박사님, 박사님? 이렇게 잠들면 감기에 걸리실 텐데, 제가 담요라도 가져다드릴게요. 조명도 좀 줄이고요, 괜찮죠?
오퍼레이터 입사
당신이…… 박사님이신가요? 처음 뵙겠습니다, 제 코드네임은 '루멘'이라고 합니다. 앞으로 로도스 아일랜드의 일원으로서 활동할 예정입니다. 나약한 빛 한 줄기밖에 비춰 드리지 못한다 할지라도, 보탬이 될 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
작전기록 학습
우린 앞으로…… 이런 무서운 것들을 상대해야만 하는 건가요?
1차 정예화 (승진)
아뇨, 받을 수 없어요. 전 해야 할 일들을 했을 뿐, 승진까지 할 정도는 아니니까요. 그…… 그렇게 실망한 표정 짓지 마세요. 받으면 되잖아요!
2차 정예화 (승진)
저는 평범한 사람에 불과합니다. 전력을 다해야 모두의 발자취를 겨우 따라갈 수 있는걸요. 하지만 정말 이런 작은 힘이라도 필요하신 거라면…… 저는 언제나 박사님 곁에 있겠습니다.
팀 배치
안심하세요, 박사님. 모두를 따라가도록 하겠습니다.
팀장 임명
제가 대장이라고요? 으음…… 일단 마음의 준비를 할 수 있게 몇 분만 기다려 주실 수 있으신가요?
작전 출발
더 이상 망설일 시간은 없나 보네요. 출발하겠습니다.
작전 개시
모두의 안전을 지킬 수 있도록, 최선을 다하겠습니다!
오퍼레이터 선택 1
명령에 따르겠습니다.
오퍼레이터 선택 2
제가 도움이 된다면.
배치 1
분명 해낼 수 있을 거야!
배치 2
괜찮아, 용기를 낸다면 나도 분명……!
작전 중 1
안심하세요, 제가 곁에 있을 테니.
작전 중 2
정신 차리세요. 자, 일단은 심호흡부터 해보시죠.
작전 중 3
조금만 더 버텨 주세요. 치료가 곧 끝납니다!
작전 중 4
진정하자. 조금 까다롭기는 하지만, 시간만 충분하다면……
4★ 작전 종료
박사님, 덕분에 이런 위업이 이루어지는 순간도 맞이할 수 있네요. 게다가 그 일원으로서 박사님과 함께하다니, 정말로 영광입니다.
3★ 작전 종료
해냈어요, 박사님! 비록 작은 승리일지라도, 승리를 거듭해 나간다면 언젠가 짙은 안개를 걷어낼 빛이 될 수도 있겠죠.
비 3★ 작전 종료
박사님, 그렇게 미간을 찌푸리지는 마세요. 몸에 좋지 않답니다. 만일 세상 모든 일들이 뜻대로 잘 풀린다면, 저희는 노력할 이유도, 앞으로 나아갈 원동력도 사라지지 않을까요?
작전 실패
박사님, 일단은 여기서 떠나세요! 제가 이곳에 남는 것으로 박사님의 미래에 더 많은 가능성을 가져다줄 수 있다면, 그렇다면……
시설에 배치
로도스 아일랜드는 훌륭한 함선이지만…… 아쉽게도 바닷바람의 향기가 느껴지지는 않네요.
터치
도와드릴까요?
신뢰도 터치
제가 가장 좋아하는 일은, 창밖의 풍경을 바라보며 여유롭게 오후를 보내는 거예요. 함께하시겠어요, 박사님?
인사
박사님, 어깨 주물러 드릴까요? 제 실력은 호평이 자자하답니다.


7. 기타[편집]


  • Bluish Light

  • 모티브가 된 생물은 스킬 모션에서 나오는 물고기와 2차 정예화 일러스트에 그려진 물고기들의 색과 형태로 보아 일렉트릭 블루 구피. 루멘의 디자인을 잘 살펴보면 해당 구피의 꼬리와 색에서 모티브를 따왔다는 걸 알 수 있다.

  • 세번째로 추가된 남성 메딕, 4번째 6성메딕, 이 둘을 합치면 최초의 남성 6성 메딕 오퍼레이터이다.

  • 상태이상을 회복한다는 특징 때문인지 루멘을 방랑 메딕으로 알고 있는 유저가 많다. 특히 스툴티페라 나비스에선 스턴이 동반되는 신경손상 원소피해가 주된 기믹으로 등장하며, 그 이벤트의 배포캐릭터다 보니 은연중에 루멘은 신경손상을 케어해주는 오퍼레이터가 아닐까 하고 헷갈리는 모양.

  • 본인은 자신을 평범하다고 말하지만 스툴티페라 나비스 스토리나 기록을 보면 재능이나 멘탈이 절대로 평범하지 않고, 혈통도 상당히 비범한데다 인게임 성능도 사기적인 덕분에[6] 별명은 기만자, 비틱 등. 오죽하면 이런 루멘을 까기 위해 디시콘에 "도대체 난 못하는 게 뭐지?"라며 썩소를 짓는 루멘 콘이 나온 바도 있다.(...) 제셀톤의 "나는 도대체 잘하는게 뭐지"는 덤

  • 이 때문에 이후에 출시되는 설정이 영 평범하지 않은 신캐와 엮어서 "로도스 3대 기만자"라고 불리기도 한다. 다들 본인 입으로는 스스로를 평범하다고는 하지만 순서대로 상태이상 즉시 해제와 왠만한 힐러들보다 높은 힐량의 배포캐, 공격력 스탯 1위이자 단일 대상 1방 데미지 최강, 그리고 공략팀에서 물리 피해의 최고 상한선이라는 평을 받은 캐 등 하나같이 평범하지 않다는 게 함정.

  • 많은 사람들이 놓치는 부분이지만, 사실 잘 보면 주근깨가 있다. 그리 눈에 띄지 않는 탓에 많은 2차 창작에선 없지만 공식 만화에선 제대로 표현된다.

  • 원신에서 수메르 출신 캐릭터인 레일라가 추가되었는데. 루멘과 매우 닮은 외모를 가져서 명일방주 유저들 사이에서 화제가 되었다. 루멘의 TS 스킨이냐는 말은 덤.[7]

  • 담당 성우인 코바야시 유스케도 명일방주를 플레이하는 유저라고 밝혔다. 미도리카와 히카루[8]와 같이 진행하는 방송을 통해 밝혀진 바로는 오픈 때부터 시작해서 잠시 쉬었다가 다시 복귀했다고 한다. 그리고 2022년 11월 3일에 루멘을 만렙시켰다.

  • 본명이 조르디라 한섭에 들어온 후 카카오프렌즈 캐릭터인 죠르디와 엮이거나 루멘을 죠르디화 시켜버리는 2차 창작도 생겼다. 자존감 낮은 그의 성격과 관련된 대사들이 죠르디가 눈물을 찔찔 흘리는 이모티콘들과 엮일 때가 많다. 저는 위대했나요..?

  • 미즈키 & 카에룰라 아버의 세번째 추억투영의 주인공으로, 앞선 두명의 오퍼레이터와는 다르게 천수를 누린 상태로 사망[9][10]하여 적어도 현재[11]까지는 미즈키 록라 사태이후에 최장으로 생존한 인원 중 한명이 되었다.[12] 다만 슬프게도, 다른 이들이 전원 죽어갈 때[13] 루멘은 서기관으로서 기록하는 자의 역할을 하다보니 후방에만 위치한 탓에 본의 아니게 최후의 최후까지 생존한 케이스다. 이 서기관의 유언이자 최후의 넋두리의 묘사를 보면 암울하기만 한 결과를 보여준다.
스툴티페라 나비스 사태 이후 오퍼레이터 루멘으로서 로도스에 입사하여 켈시의 교육을 받아 잠시 생활했지만, 2차 대침묵이 발생하면서 결국엔 어비셜 헌터스들이 시테러화, 에기르가 멸망, 로도스 아일랜드 또한 전선에 투입되었지만 전선은 후퇴의 후퇴를 거듭하면서 이베리아의 마지막 요새까지 후퇴.[14]이후 전선이 최악으로 치닫으며 처리해야 하는 특수 시본, 코드네임 글래디아를 처리하기 위해 아이린을 투입[15]하며 재판관의 통과의례인 말하는 시본과의 조우[16]를 하는 지하감옥을 대장간으로 개조해, 회수가 가능한 역대 재판관들의 모든 등불을 죄다 회수하여 하나로 합치고 여행을 떠나도록 하였다.[17]
허나 결국엔 시간이 흐르며 위메니의 승리로 인하여 인류는 절멸 가까이까지 몰려 살아남은 소수만이 위메니의 노예이자 공생자로써 생존하게 되었고, 노인이 되어버린 루멘은 켈시와의 마지막 인사 이후 해안의 절벽 위에서 위메니와의 대화 끝에 사망하게 된다.

8. 둘러보기[편집]



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[6] 보통 이런 성격의 캐릭터는 다른 건 잘 못해도 이거 하나만은 잘한다는 타입이라 사기급이라도 팅게처럼 한 가지에 특화되어 있는 스타일의 사기로 나오기 마련인데, 루멘은 커버 범위도 넓고 상태이상도 풀고 광역힐도 하고 힐량이 처지지도 않아 못하는 게 없는 만능 캐릭터 타입의 사기라서 설정과 성능의 괴리감이 엄청나다,[7] 이와 같은 사례로는 블루 아카이브카린쏜즈, 칸나무에나가 있다.[8] THRM-EX, 노시스의 성우[9] 쏜즈의 경우 시테러화 약물 투약으로 테러화 하면서 방어선을 유지하는 자살특공으로 사망처리, 아이린의 경우에는 시테러화가된 글래디아를 처리하러 가던 도중에 시테러화가 되어 사망처리가 된다.[10] 다만 이 천수를 누렸다는 것이 정말로 천수를 누려 수명이 다해서 죽은것인지, 아니면 죽기 직전에 위메니의 수족이 되면서 시테러화 사망인지는 명확한 표현을 하지 않아 두 가지 가능성이 모두 존재한다.[11] 3번째 추억투영 업데이트 기준[12] 그 외에 켈시 또한 생존이 확인 되었는데, 최후의 도시를 건설한 창시자이자, 결국 완전히 위메니의 노예이자 공생관계를 구축한 상태로 겨우겨우 명맥을 유지하는 수준인 인류의 지도자 급의 존재로써 살아있음을 묘사한다. 다만 켈시의 특성을 생각할 때, 묘사되지는 않았지만 외모는 현재의 모습을 그대로 유지하고 있는 것으로 추정된다.[13] 오퍼레이터 루멘으로서 있었을 적 켈시의 옆에 있던 다른 이들이 전원 남아있지 않았다고 묘사하는 것을 볼 때, 전장에 투입된 메딕 오퍼레이터들은 죄다 쓸려나간 것으로 보인더.[14] 이 과정에서 성도 카르멘의 상태를 MIA에서 KIA로 사망했음을 시인하며 기록한다.[15] 이 과정에서 사망한 카르멘을 대신해 아이린이 대재판관이 되었음을 묘사한다.[16] 아이린의 기록 중 파일자료 3 항목을 보면 아이린 자신이 재판관이 되었을 당시의 통과의례를 묘사하는데, 이 통과의례가 말하는 시본과의 조우이다.[17] 이후의 행적은 알다시피 아이린의 추억투영에서 최후를 알 수 있다.