피아메타

덤프버전 :


피아메타
Fiammetta
フィアメッタ
菲亚梅塔

파일:ark_Fiametta_1.png
파일:ark_Fiametta_2.png
정예화 전
2차 정예화 후
포지션
파일:arknights_sniper.png파일:Artilleryman_Sniper_Big.png
스나이퍼 - 포격사수

진영
파일:arknights_Laterano.png
라테라노

레어도
☆6
성별

성우
파일:일본 국기.svg 오리카사 후미코
파일:대한민국 국기.svg 김보나[1]
파일:영국 국기.svg 이나 마리 스미스[2]
파일:중국 국기.svg 许潇文[3]
일러스트
幻象黑兔

기본정보
직업
-
특기
-
전투 경험
4년
출신지
라테라노
생일
4월 3일
종족
리베리
신장
171cm


광석병 감염 상황
의학 테스트 보고서 참고 결과, 비감염자로 확인.

종합검진
물리적 강도
표준
전장 기동력
우수
생체 인내도
우수
전술 계획력
표준
전투 기술력
우수
오리지늄 아츠 적응성
표준

프로필
피아메타, 라테라노 공증소 선임 특파원으로 직무명은 본인의 강력한 요구로 기록되지 않았다. 현재 로도스 아일랜드와 라테라노 교황청의 협력 협정에 따라 로도스 아일랜드로부터 보급을 받는 동시에 관련 서비스를 제공하고 있다.
"천계의 징벌자"?? 매달 또 갱신된다고? 기록 단말에 이 내용을 입력하느니 그냥 죽는 게 낫겠다.
——인사부 오퍼레이터

1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 능력치
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 모듈
3.6. 인프라 스킬
3.7. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 스킨
6. 대사
7. 기타
8. 둘러보기



1. 개요[편집]


획我的职责是监视莫斯提马,在这里我也会和她一起行动,没问题吧。要取代号?......直接叫我菲亚梅塔就行,老头子们起的那些名字我已经受够了。

모스티마를 감시하는 게 내 임무니까, 여기서도 녀석이랑 함께 행동하겠지만 괜찮겠지. 코드네임이 필요하다고? ......그대로 피아메타로 해도 괜찮아. 공증소 영감들이 붙인 직위명은 이제 지긋지긋하거든.

- 획득 시 대사


중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.


2. 설정[편집]


웨이보 소개
원문 링크
비공식 번역
"좀 살려 줘 박사. 로도스는 왜 그 녀석 가입신청을 받은 거야?"
"누구 말이냐고? 그 "초강력징벌왕" 있잖아! 아, 이건 저번 달 코드명이었나? 그 녀석 지금 이름 뭐였지? "천계의 선고자"였나? "사신의 대행자"였나? "신성한 사냥광"이었나?
"입 좀 다물어, 모스티마. 안 그러면 내가 다물게 해 줄 거야."
"나는 로도스가 조용한 곳일 거라고 기대했었는데."
"내가 네 감독관이라는 거 좀 기억해."
"엘도 여기 오는거야? 정말로 언니에 대한 그런 질문들을 대답할 자신 있어?"
"방법이 있어."
......
"안녕, 박사. 방금 모스티마가 말한 의미불명의 코드명들은 잊어버려. 그리고 내 이름 피아메타는 확실하게 기억해줘."


3. 성능[편집]



3.1. 능력치[편집]


초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도)
파일:ak_HP.webp 최대 체력
985 → 1232 → 1540 → 1926
파일:ak_RDP.webp 재배치
느림 (70초)
파일:ak_ATK.webp 공격
375 → 536 → 671 → 861 (+100)
파일:ak_COST.webp 배치 코스트
25 → 27 → 29
파일:ak_DEF.webp 방어
80 → 104 → 132 → 156
파일:ak_BLOCK.webp 저지 가능 수
1
파일:ak_RES.webp 마법 저항
0
파일:ak_ASPD.webp 공격 속도
느림 (2.8초)
특성
적에게 광역 물리 대미지

잠재능력 돌파
2
3
4
5
6
배치 코스트 -1
재배치 시간 -4초
공격력 +35
제2재능 강화(+3)
배치 코스트 -1

공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 공격범위
2차 정예화 공격범위
파일:akn_lap_xia2.jpg
파일:ark_lap_met1.png
파일:ark_lap_met.jpg

태그
원거리
딜러


3.2. 재능[편집]


제1재능
개방 조건
효과
고난 진술
(陈述苦难)
초기
자신의 HP가 지속적으로 손실(0으로 감소하지 않음). HP가 50% 이상일 경우 공격력 +15%의 [기운 충만] 효과 획득, HP가 80% 이상일 경우 효과 2배
↓ 1차 정예화 후 업그레이드 ↓
고난 진술
(陈述苦难)
1차 정예화
자신의 HP가 지속적으로 손실(0으로 감소하지 않음), HP가 50% 이상일 경우 공격력 +20%의 [기운 충만] 효과 획득, HP가 80% 이상일 경우 효과 2배
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓
고난 진술
(陈述苦难)
2차 정예화
자신의 HP가 지속적으로 손실(0으로 감소하지 않음), HP가 50% 이상일 경우 공격력 +25%의 [기운 충만] 효과 획득, HP가 80% 이상일 경우 효과 2배

제2재능
개방 조건
효과
종결 선고
(宣告终局)
2차 정예화
스킬 지속 시간 외에 공격 속도 +27


3.3. 정예화[편집]


1차 정예화
최대 스탯 상승
배치 코스트 2 증가
신규 스킬 획득 : "너는 후회해야 한다" (“你须愧悔”)
재능 강화 : 고난 진술 (陈述苦难)
공격 범위 확장
소모 재료
[요구 레벨] 50
파일:용문화.png
용문폐
파일:저격 칩.png
스나이퍼 칩
파일:장치.png
장치
파일:설탕.png
포도당
30000
5
6
4

2차 정예화
최대 스탯 상승
배치 코스트 2 증가
신규 스킬 획득 : "너는 갚아야 한다" (“你须偿还”)
재능 강화 : 고난 진술 (陈述苦难)
신규 재능 획득 : 종말 선고 (宣告终局)
공격 범위 확장
소모 재료
[요구 레벨] 80
파일:용문화.png
용문폐
파일:저격 듀얼 칩.png
스나이퍼 듀얼 칩
파일:크리스탈 전자 유닛.png
결정 전자 장치
파일:오수연마석.png
고급연마석
180000
4
3
6


3.4. 스킬[편집]


"너는 직면해야 한다"(“你须直面”)
공격 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_phenxi_1.png


스킬 레벨
소모 SP
배치 시 SP
지속 시간
효과
1
20
5
30초
공격 거리 +1, 공격력 +30%
2
19
5
30초
공격 거리 +1, 공격력 +35%
3
18
5
30초
공격 거리 +1, 공격력 +40%
4
17
5
30초
공격 거리 +1, 공격력 +45%
5
16
5
30초
공격 거리 +1, 공격력 +50%
6
15
5
30초
공격 거리 +1, 공격력 +55%
7
14
5
30초
공격 거리 +1, 공격력 +60%
8
13
5
30초
공격 거리 +1, 공격력 +75%
9
12
5
30초
공격 거리 +1, 공격력 +90%
10
10
5
30초
공격 거리 +1, 공격력 +100%

"너는 후회해야 한다"(“你须愧悔”)
공격 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_phenxi_2.png


스킬 레벨
소모 SP
배치 시 SP
지속 시간
효과
1
12
0
-
전방으로 화흔탄을 발사하여 일정 거리마다 탄도에 화흔을 남기며, 공격 범위 최대 거리에 도달 시 폭발하면서 200%의 물리 대미지를 입히고, 화흔이 차례로 폭발하며 100%의 물리 대미지를 입힌다.
2
12
0
-
전방으로 화흔탄을 발사하여 일정 거리마다 탄도에 화흔을 남기며, 공격 범위 최대 거리에 도달 시 폭발하면서 220%의 물리 대미지를 입히고, 화흔이 차례로 폭발하며 110%의 물리 대미지를 입힌다.
3
12
0
-
전방으로 화흔탄을 발사하여 일정 거리마다 탄도에 화흔을 남기며, 공격 범위 최대 거리에 도달 시 폭발하면서 240%의 물리 대미지를 입히고, 화흔이 차례로 폭발하며 120%의 물리 대미지를 입힌다.
4
11
0
-
전방으로 화흔탄을 발사하여 일정 거리마다 탄도에 화흔을 남기며, 공격 범위 최대 거리에 도달 시 폭발하면서 260%의 물리 대미지를 입히고, 화흔이 차례로 폭발하며 130%의 물리 대미지를 입힌다.
5
11
0
-
전방으로 화흔탄을 발사하여 일정 거리마다 탄도에 화흔을 남기며, 공격 범위 최대 거리에 도달 시 폭발하면서 280%의 물리 대미지를 입히고, 화흔이 차례로 폭발하며 140%의 물리 대미지를 입힌다.
6
11
0
-
전방으로 화흔탄을 발사하여 일정 거리마다 탄도에 화흔을 남기며, 공격 범위 최대 거리에 도달 시 폭발하면서 300%의 물리 대미지를 입히고, 화흔이 차례로 폭발하며 150%의 물리 대미지를 입힌다.
7
10
0
-
전방으로 화흔탄을 발사하여 일정 거리마다 탄도에 화흔을 남기며, 공격 범위 최대 거리에 도달 시 폭발하면서 320%의 물리 대미지를 입히고, 화흔이 차례로 폭발하며 160%의 물리 대미지를 입힌다.
8
9
0
-
전방으로 화흔탄을 발사하여 일정 거리마다 탄도에 화흔을 남기며, 공격 범위 최대 거리에 도달 시 폭발하면서 340%의 물리 대미지를 입히고, 화흔이 차례로 폭발하며 170%의 물리 대미지를 입힌다.
9
8
0
-
전방으로 화흔탄을 발사하여 일정 거리마다 탄도에 화흔을 남기며, 공격 범위 최대 거리에 도달 시 폭발하면서 360%의 물리 대미지를 입히고, 화흔이 차례로 폭발하며 180%의 물리 대미지를 입힌다.
10
7
0
-
전방으로 화흔탄을 발사하여 일정 거리마다 탄도에 화흔을 남기며, 공격 범위 최대 거리에 도달 시 폭발하면서 400%의 물리 대미지를 입히고, 화흔이 차례로 폭발하며 200%의 물리 대미지를 입힌다.

"너는 갚아야 한다"(“你须偿还”)
공격 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_phenxi_3.png


스킬 레벨
소모 SP
배치 시 SP
지속 시간
효과
1
25
0
-
전방 공격 범위 내 최대 거리에 있는 위치를 지속해서 폭격하며, 폭발 범위 확대, 공격력이 105%까지 상승, 목표 위치의 작은 범위 내 적 공격 시 공격력이 150% 추가 상승
무한 지속 (스킬 수동 종료 가능)
2
24
0
-
전방 공격 범위 내 최대 거리에 있는 위치를 지속해서 폭격하며, 폭발 범위 확대, 공격력이 105%까지 상승, 목표 위치의 작은 범위 내 적 공격 시 공격력이 155% 추가 상승
무한 지속 (스킬 수동 종료 가능)
3
23
0
-
전방 공격 범위 내 최대 거리에 있는 위치를 지속해서 폭격하며, 폭발 범위 확대, 공격력이 105%까지 상승, 목표 위치의 작은 범위 내 적 공격 시 공격력이 160% 추가 상승
무한 지속 (스킬 수동 종료 가능)
4
22
0
-
전방 공격 범위 내 최대 거리에 있는 위치를 지속해서 폭격하며, 폭발 범위 확대, 공격력이 110%까지 상승, 목표 위치의 작은 범위 내 적 공격 시 공격력이 170% 추가 상승
무한 지속 (스킬 수동 종료 가능)
5
21
0
-
전방 공격 범위 내 최대 거리에 있는 위치를 지속해서 폭격하며, 폭발 범위 확대, 공격력이 110%까지 상승, 목표 위치의 작은 범위 내 적 공격 시 공격력이 175% 추가 상승
무한 지속 (스킬 수동 종료 가능)
6
20
0
-
전방 공격 범위 내 최대 거리에 있는 위치를 지속해서 폭격하며, 폭발 범위 확대, 공격력이 110%까지 상승, 목표 위치의 작은 범위 내 적 공격 시 공격력이 180% 추가 상승
무한 지속 (스킬 수동 종료 가능)
7
19
0
-
전방 공격 범위 내 최대 거리에 있는 위치를 지속해서 폭격하며, 폭발 범위 확대, 공격력이 115%까지 상승, 목표 위치의 작은 범위 내 적 공격 시 공격력이 185% 추가 상승
무한 지속 (스킬 수동 종료 가능)
8
18
0
-
전방 공격 범위 내 최대 거리에 있는 위치를 지속해서 폭격하며, 폭발 범위 확대, 공격력이 115%까지 상승, 목표 위치의 작은 범위 내 적 공격 시 공격력이 190% 추가 상승
무한 지속 (스킬 수동 종료 가능)
9
17
0
-
전방 공격 범위 내 최대 거리에 있는 위치를 지속해서 폭격하며, 폭발 범위 확대, 공격력이 115%까지 상승, 목표 위치의 작은 범위 내 적 공격 시 공격력이 200% 추가 상승
무한 지속 (스킬 수동 종료 가능)
10
15
0
-
전방 공격 범위 내 최대 거리에 있는 위치를 지속해서 폭격하며, 폭발 범위 확대, 공격력이 125%까지 상승, 목표 위치의 작은 범위 내 적 공격 시 공격력이 220% 추가 상승
무한 지속 (스킬 수동 종료 가능)

스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1→2
파일:기술개요 1권.png
5
2→3
파일:기술개요 1권.png 파일:원암.png 파일:파손장치.png
5, 6, 4
3→4
파일:기술개요 2권.png 파일:설탕.png
8, 5
4→5
파일:기술개요 2권.png 파일:폴리에스테르.png 파일:이철.png
8, 4, 4
5→6
파일:기술개요 2권.png 파일:명일젤라틴.png
8, 5
6→7
파일:기술개요 3권.png 파일:열합금.png 파일:망간.png
8, 4, 5
마스터리
1스킬 이름
2스킬 이름
3스킬 이름
7→8
파일:기술개요 3권.png 파일:오수연마석.png 파일:레조에틸렌.png
파일:기술개요 3권.png 파일:RMA70-24.png 파일:망간.png
파일:기술개요 3권.png 파일:크리스탈 회로.png 파일:명일젤라틴.png
8, 4, 7
8, 3, 9
8, 4, 3
8→9
파일:기술개요 3권.png 파일:케톤 진열장.png 파일:절삭원액.png
파일:기술개요 3권.png 파일:개량장치.png 파일:이철 덩어리.png
파일:기술개요 3권.png 파일:에틸렌바이마.png 파일:케톤 진열장.png
12, 4, 8
12, 3, 6
12, 4, 8
9→10
파일:기술개요 3권.png 파일:크리스탈 전자 유닛.png 파일:오수연마석.png
파일:기술개요 3권.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:에틸렌바이마.png
파일:기술개요 3권.png 파일:중합제.png 파일:깁사이트.png
15, 6, 4
15, 6, 5
15, 6, 7



3.5. 모듈[편집]


파일:orig-arknights.png
ORIGINAL
피아메타의 배지
(菲亚梅塔证章)

이미지
기본 정보
파일:original-module.png
오퍼레이터 피아메타는 다수의 적에게 물리 피해를 입히는데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라 외근 임무에서는 스나이퍼 오퍼레이터로 구분되며, 포격사수 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다.





파일:art-x.png
ART-X
기나긴 여정
(漫长的旅途)

STAGE / 스탯 변화
특성 / 재능 업데이트
1
공격 +60
방어 +17
특성 추가
저지 중인 적 공격 시 공격력이 110%까지 상승
2
공격 +75
방어 +26
제1재능 [고난 진술] 개선
자신의 HP가 지속적으로 손실(30% 이하로 감소하지 않음), HP가 50% 이상일 경우 공격력 +28% (+3%)의 [기운 충만] 효과 획득, HP가 80% 이상일 경우 효과 2배
3
공격 +85
방어 +32
제1재능 [고난 진술] 개선
자신의 HP가 지속적으로 손실(50% (+20%) 이하로 감소하지 않음), HP가 50% 이상일 경우 공격력 +30% (+5%)의 [기운 충만] 효과 획득, HP가 80% 이상일 경우 효과 2배
모듈 임무
1. 비지원 피아메타로
2. 메인 / 에피소드 / 사이드 스토리 / 에피소드 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 피아메타 편성 및 출전 필수,
개방 시 요구 조건 및 재료
모든 모듈 임무 완료
2차 정예화 Lv. 60 이상
신뢰도 100% 이상
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:크리스탈 전자 유닛.png 파일:용문화.png
4, 2, 80000
강화 시 요구 재료
STAGE 2
STAGE 3
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 조각.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:용문화.png
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 기구.png 파일:D32강.png 파일:용문화.png
4, 60, 3, 100000
4, 20, 4, 120000
모듈 이미지 / 스토리 [▼]
파일:uniequip_003_phenxi.png
기본 정보
关闭全文
“别总是这么紧张嘛,菲亚梅塔。往好了想,下一次,你们的工作内容就可以向蕾缪安汇报了。”
薇尔丽芙低着头批阅着文件,却仿佛猜到她在想什么一般开口。菲亚梅塔叹了口气,她就是讨厌薇尔丽芙这一点。萨科塔们可以通过共感了解同胞的情绪,她不是萨科塔,却总是感觉自己被薇尔丽芙看透了。
薇尔丽芙忽然像是想起了什么一样抬起头,看着她。
“说起来,菲亚梅塔,你现在有一个机会。”
“什么?”
“独立的机会。”
“......”
“你和莫斯提马的小队在编制上很特殊,几乎是为你们两个特别设立的,变动起来有些麻烦,而现在,因为蕾缪安的加入,编制上需要进行调整,正好是个机会。”
薇尔丽芙十指交叉,撑住自己的下巴,笑眯眯地看着她。
“这是谁的意思?她的?蕾缪安的?还是教宗阁下的,或者是你的?”
“我可不想给自己找不自在。不过,关于这一点,我也不是完全没有想法。”她顿了顿,从手边的柜子里抽出一份文件,菲亚梅塔扫一眼就知道,是安多恩的情报。“在万国峰会那件事后,安多恩的危险性进一步提高了,如果有一个能够全心全意追捕他的猎手,我会安心一些。”
“有的时候,我倒是希望其他拉特兰人也能像你一样关心拉特兰。”这句话倒不是假话,在工作层面,菲亚梅塔认为薇尔丽芙是值得敬佩的。
“那么,你的回答呢?”
“我拒绝。”
“为什么?你应该知道,和莫斯提马一起行动,实际上并不是最有效率的追捕安多恩的方式。”
“因为莫斯提马更麻烦。”
“你的意思是说......安多恩永远都在那,但是,莫斯提马才是有一天会突然消失的那个人?”
“不,从她接受教宗阁下的命令以来,我从来没有听她说过,她究竟是怎么想的。我不在乎好像只有我一个人像个傻子一样咬着安多恩不放,我不怪她和蕾缪安有其他想法。但是,”她把这个“但是”咬得很重,“无论她在那根杖里看到了什么,又在想什么,无论蕾缪安又原谅了安多恩的什么——她也好,蕾缪安也好,都必须亲口告诉我,这是她们欠我的。”
“要是她们永远都不告诉你呢?”
“我等得起。只要我还是她们的朋友,只要她们还是我的朋友。”
“原来如此。看来,这会是一场漫长的旅途。”
“我早就在路上了。”






파일:art-y.png
ART-Y
'무법' 특수탄약 배급 세트
(“律外” 特种弹药配给组)

STAGE / 스탯 변화
특성 / 재능 업데이트
1
공격 +48
방어 +26
특성 추가
적의 방어력 100 무시
2
공격 +60
방어 +36
제2재능 [종결 선고] 개선
스킬 지속 시간 외에 공격 속도 +27, 스킬 발동 시 공격 속도 +5
3
공격 +70
방어 +43
제2재능 [종결 선고] 개선
스킬 지속 시간 외에 공격 속도 +30 (+3), 스킬 발동 시 공격 속도 +10 (+5)
모듈 임무
1. 비지원 피아메타로 누적 대미지 180000 달성
2. 메인 스토리 S5-9 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 피아메타 편성 및 출전 필수, 피아메타로 누적 대미지 60000 달성
개방 시 요구 조건 및 재료
모든 모듈 임무 완료
2차 정예화 Lv. 60 이상
신뢰도 100% 이상
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:용문화.png
4, 2, 80000
강화 시 요구 재료
STAGE 2
STAGE 3
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 조각.png 파일:크리스탈 전자 유닛.png 파일:용문화.png
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 기구.png 파일:중합제.png 파일:용문화.png
4, 60, 3, 100000
4, 20, 4, 120000
모듈 이미지 / 스토리 [▼]
파일:uniequip_002_phenxi.png
기본 정보
몇 년 전 햇살이 내리쬐는 어느 오후, 한 노인이 아직은 앳된 리베리 소녀 앞에 상자 하나를 내밀었다.
소녀는 얼굴에 묻은 그을림 자국을 미처 닦지도 못했다. 또래 산크타들이 자신의 수족처럼 자연스레 총을 다루는 것에 비해, 소녀는 어떻게 해도 총을 제대로 다루지 못했다.
“피아, 나는 종족적인 재능 차이라는 말로 널 위로하지 않을 거다. 어떤 교황처럼 총은 오직 산크타에게만 허락된 영광이라고 말하지도 않을 거야. 연습하면 언젠가 결실을 보게 되어있어. 너는 그 결실에 아주 가까워. 그게 너의 본의든 아니든.”
“하지만 다른 길도 남아 있다. 어쩌면 네 앞날에 도움이 될 만한 도구라고 할 수도 있겠네. 이 상자에 들어있는 건 내 오랜 정비사 친구가 남긴 거야. 그는 율법을 어긴 탓에 더는 라테라노로 돌아올 수 없게 되었지.”
“하지만 피아, 율법이 우리의 모든 것은 아니란다. 그렇게 놀랄 정도는 아니잖아. 음식과 물이 우리의 모든 것이라고 하는 사람도 없잖아, 안 그래? 우리는 생존을 위해 어쩔 수 없이 율법에 의지하는 것일 뿐이지, 율법을 초월한 것은 얼마든지 있기 마련이야. 사람마다 달리 부를 뿐이지. 누군가는 의로움이라 부르고, 누군가는 감정이라 부르고, 또 막연한 희망이라고 부르는 사람도 있다.”
“조급해할 필요도, 걱정할 필요도 없어. 언젠가 너도 자신도 억누르지 못할 정도로 하고 싶은 일이 생길 것이다.”
……
리베리는 이제 더 이상 소녀가 아니다. 그녀는 여러 곳을 돌아다니며 많은 풍경을 보았지만, 라테라노의 오후는 언제나 변함없이 햇살이 내리쬐고 있었다.
오랫동안 함께한 두 무기는 위기 속에서 그녀를 지켜주기도 했고, 타인의 과욕을 무참히 격추하기도 했다.
그녀는 꼼꼼하게 옛 친구에 묻은 먼지를 닦고, 기름칠했으며, 탄약의 기압을 체크하고 순서도 다시 확인했다. 곧 8년 동안 쫓던 적을 만나게 될 텐데, 아무리 준비해도 부족하다.
율법을 초월한 것은 얼마든지 있기 마련이다.
그녀의 마음속에는 원한도, 연민도 없다. 그저 청산해야 할 일을 청산하고, 대가를 치러야 할 사람에게 대가를 치르게 할 뿐. 그게 집착에 불과하다는 것도 그녀는 잘 알고 있다.
그렇게 그녀는 마지막 탄약을 탄창에 끼워 넣었다.



3.6. 인프라 스킬[편집]


스킬 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
자율
(自律)
초기
숙소
숙소에 배치 시, 스스로 매 시간 컨디션 2를 회복하며, 다른 곳에서 제공하는 컨디션 회복 효과를 얻을 수 없다.

스킬 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
고난을 같이한 친구
(患难之交)
초기
숙소
숙소에 배치 시, 자신이 "활기찬" 상태일 경우 현재 숙소에 마지막으로 입주한 오퍼레이터(본인 제외)와 컨디션 전환


3.7. 평가[편집]


W 이후 약 2년 만에 출시된 6성 포격사수 오퍼레이터. W가 화력을 다소 희생한 대신 기절과 회피라는 유틸을 챙겼다면, 피아메타는 오로지 화력에만 집중한 케이스이다.

지금까지 등장한 포격사수들은 유틸성과 사거리 면에서 이점을 갖고 있었으나, DPS가 낮다는 단점이 항상 발목을 잡아왔다. 반면 피아메타는 다른 포격사수들이 가진 유틸성과 안정성을 죄다 내다버린 대신(…) 압도적인 수준의 DPS를 챙겼다. 자해로 인한 생존력의 디메리트만 감당할 수 있다면, 압도적인 사거리를 가진 광역 딜러로서의 면모를 유감없이 보여준다.

안타깝게도 전후로 줄기차게 나온 라인업 중에선 상대적으로 성능상 이점이 밀리기 때문에 저평가받으며 우선적으로 가챠를 거르는 픽으로 꼽히기도 한다. 오퍼레이터를 분석 및 육성 가이드에서도 관리에 신경써야 한다는 번거로움 때문에 육성 후순위로 두는 편. HP 관리도 관건이지만, 중상위권 수준의 코스트 요구량에 타격형 SP 수급으로 예열까지 있는 언덕유닛이다보니 제 성능을 발휘하기까지 딜레이가 걸리는 것도 번거로움에 한몫 하고있다.[4]

특히 마침 가챠라인 옆자리에 있는 의 영향이 큰 편이다. 압도적인 사거리와 강력한 스플래시 대미지 등 피아메타와 겹치는 사항이 많으며 무엇보다 체력 관리에서 더 자유롭다.[5] 거기에 2022년부터 이벤트에 등장하는 공중유닛이 사실상 없는 수준이라고 봐도 될 정도로 안나오는 탓에 대공 기능에서 차별화를 내기도 어렵다. 모듈 또한 그렇게까지 고성능이라고 보기 어려웠는데 공속 증가는 사실상 3스만 받을 수 있는 효과라서 여러모로 아쉽다.

시원한 광역커버와 화끈한 딜링까지 고점 자체는 좋은 편이라서 활약할 각만 세워지면 충분히 만족할만한 성능이지만 힐러, 그중에서도 지속힐을 넣는 스카디 더 커럽팅 하트 옆자리를 강제한다는 핸디캡과 워낙 우수한 오퍼레이터가 많이 나오던 시기라 저평가받는 유닛이라고 할 수 있다. 그나마 같이 동반되는 보카디가 워낙 엄청난 범용성 덕에 편성까지 번거롭지 않다는 부분은 위안점이다.[6]

섬멸 작전에서는 꽤 괜찮게 사용된다. 오랫동안 많은 적들을 처치해야 하는 섬멸 작전 특성상 한순간 화력을 쏟아붓는 누커보다는 지속적으로 일정한 화력을 보장하는 무한지속 딜러가 더 유용한데, 3스킬 피아메타는 지속적으로 수천 대의 광역딜을 꽂아넣는 고정 포대가 되기 때문. 스카디 더 커럽팅 하트 또한 섬멸 작전에서 좋은 오퍼레이터이기 때문에 자연스럽게 같이 쓸 수 있으며, 피아메타 특유의 긴 사거리 덕분에 장시간 대기 중인 적들에게 큰 피해를 입힐 수 있다. 이때는 1스킬 혼과 함께 원거리에서 찍어누르는 테사기 조합으로 사용될 때가 많다.

11지역이 나오면서 어느정도 좋은 평가를 받았다. 워낙 등장하는 적들 수도 많으면서 까다로운 패턴으로 무장한 적들이 많았는데,[7] 동료 진형에 오려는 족족 3스킬로 죄다 잘라내버린다. 거기에 메마른 씨앗이라는 공중 유닛이 체력이 낮은 대신 굉장히 위협적이고 압도적인 물량으로 압박해오는지라 먼 거리에서 일대를 쓸어버리는 피아메타의 퍼포먼스가 상당히 우수해서 11지역 한정으로는 피아메타가 혼보다 고평가 받는 편이다.[8]


1재능
[4] 사실 HP 관리만 문제였다면 보카디나 퍼퓨머 정도만 꺼내도 거진 해결된다. 하지만 둘을 전개한다는 것 자체가 필연적으로 배치수와 코스트를 감내할 것을 전제하는데, 보카디는 몰라도 퍼퓨머에까지 배치 수를 투자하기는 아깝고, 코스트에 대한 부담감은 무시하기 어렵다.[5] 피아메타는 항시 HP가 소모되지만, 혼은 스킬을 발동할 때 과부하 상태 한정으로만 HP가 감소하며 운나쁘게 체력이 0이 되어도 1회 부활기회까지 주어진다.[6] 6성 로드인 치우바이스즈란을 동반해야 최신 오퍼레이터 반열에 들 정도로 아쉬운 평가를 받는 오퍼레이터인데, 스즈란이 고점자체는 굉장한 서포터지만 저점이 낮은 탓에 통상적인 사용률은 저조한 편이다.[7] 흔히 나오는 적이 사망하면 그 주변에 지속적인 트루 대미지를 입히는 적들이며, 까다롭기로 소문난 자주포 계열과 전차 계열, 처음 저지한 오퍼레이터를 즉사시키는 포식자 계열 등[8] 혼은 공중 유닛을 공격 못하는 것도 있지만, 적들이 유난히 촘촘하게 몰려오는 11지역 특성상 스킬 사용시간 및 타이밍 때문에 누수가 상대적으로 잘 발생되기 때문이다. 다만 둘 다 쓰는게 베스트이긴 하다.
은 피아메타 화력의 원천이다. 현재 체력에 비례하여 지속적으로 체력을 상실하는 대신, 일정 수준 이상의 체력을 유지할 경우 강력한 공격력 버프를 얻는다. 현재 체력이 최대 체력의 50%이상일 경우 25%[9]의 공격력 버프를, 현재 체력이 80%이상일 경우 50%[10]의 공격력 버프를 받으며, 기본 공격력을 상승시키는 버프라 효율은 무지막지하다. 피아메타의 기본 공격력도 높은 편이라 유지만 가능하다면 엄청난 화력을 낼 수 있다.

체력 상실량은 초당 현재 체력의 5%로[11], 최소 1의 체력은 남기기 때문에 피아메타가 쓰러지지는 않으나 상기의 공격력 버프를 공짜로 받지 못하게 하며 약간의 견제에도 위태로워진다. 즉, 1재능의 체력 상실을 커버해서 공격력 버프를 얻는 것이 피아메타 운용의 핵심이라고 할 수 있다.

다행히 체력 상실 디메리트를 해결하는 것은 어렵지 않다. 이론상으로 HPS가 87이상이면 최대체력의 80%선을 유지할 수 있으며 대부분의 메딕이 이 조건을 충족한다. 그리고 이 조건을 만족하는 오퍼가 또 있는데, 바로 2스킬의 스카디 더 커럽팅 하트.[12] 피아메타의 스킬은 모두 공격력의 n%로 공격이라 커럽팅 하트의 버프가 적용된 뒤 스킬 대미지가 계산되므로 아주 강력한 조합을 보여준다.

2재능
[9] 정예화에 따라 15%, 20%.[10] 정예화에 따라 30%, 40%.[11] 고로 레벨이 높을수록 상실량이 늘어난다.[12] 단, 보카디만으로 버티려 한다면 자해 이외의 피해를 입지 않는 기준으로도 풀육성(잠재는 노잠재여도 됨)에 준해야 겨우 버틴다.
은 스킬을 사용하지 않은 상태라면 공격속도가 증가하는 재능. 모든 스킬이 공격시 sp회복인 피아메타에겐 꽤 괜찮은 재능이며, 특히 단발형 스킬인 2스킬을 사용할때 체감되는 재능이다. 무한지속 스킬인 3스킬과의 시너지는 그다지 좋지 않다는 것이 아쉬운 점.

1스킬
은 사거리가 한 줄 증가하고 공격력이 증가하는 심플한 스킬. 마스터시 +100%로 재능 적용시 공격력이 2800을 넘는다. 그러나 공격회복 스킬이며 지속시간이 존재한다는 점 때문에 3스킬에게 밀려 쓰이지 않는 스킬이다.

2스킬
은 단발형 스킬이며, 두 번에 걸쳐서 대미지를 주는 스킬이다. 우선 화흔탄을 발사하여 폭발 지점 주변에 1차 피해를 입힌다. 주의할 점은, 화흔탄이 지나가는 것은 아무런 대미지가 없다. 반드시 지형 또는 사거리 끝에서 폭발해야 대미지가 들어간다.

이 화흔탄이 지나간 자리에는 폭탄이 깔리는데, 이 폭탄들이 잠시 뒤 차례대로 폭발하며 2차 피해를 입힌다. 2차피해의 판정이 매우 독특한 편으로 상대의 피격범위와 위치 이동에 따라서 딜량이 변하기도 한다. 각각의 폭탄은 방사피해를 입히며, 중첩이 된다. 좀 부피가 있는 적은 폭탄 두 개는 간단히 맞고, 피격 판정이 크면 3개도 맞으며 처음 발사한 화흔탄 폭발까지 맞추면 대미지는 급상승한다. 2스킬을 마스터하고 폭탄 3개+화흔탄 폭발까지 적중시키면 무려 1000%, 약 14000 대미지가 단타형 스킬 한 번에 들어간다.

피아메타의 공격력이 원체 높기에 어지간한 적은 한두 개 정도만 맞아도 피떡이 되므로 너무 각을 잴 필요는 없다. 오히려 2재능을 활용해 스킬쿨을 돌리는 것 또한 운용법이 될 수 있다. 최근 언더 타이즈의 보스 살비엔토 주교 퀸투스와 팬텀 & 크림슨 솔리테어의 슬퍼하는 자물쇠, 장진주의 쉐이 형상과 같이 여러 타일을 차지하는 고정형 대형 보스들이[13] 등장함에 따라 사용처가 늘어날 것으로 기대되는 스킬이다. 단발형+적은 sp요구치라는 특성으로 인해 아르케토와 함께 사용할 경우 둘의 재능에서 막강한 시너지가 발휘돼 거의 강타스킬이 아닌가 싶을 정도로 엄청난 회전율을 보여준다.

자체 성능 외적으로는 마스터리를 올릴 때마다 요구 SP가 줄어들고 피해량이 늘어나기 때문에 사용할 거면 10렙으로 사용할 것이 권장되는 스킬이다.

3스킬
[13] 가만히 앉아서 발밑에 깔리는 폭탄, 화흔탄 폭발까지 모조리 맞아서 엄청난 피해를 입힐 수 있다.
은 무한지속 스킬로 화력지원의 역할을 수행하는 스킬이다. 발동시 타격 범위가 크게 늘어나며 피아메타의 공격 포인트는 사거리 끝부분 중앙을 중심으로 고정되어 3×3보다 조금 더 넓고 텍사스보다는 약간 좁은 범위에 적의 유무에 관계없이 지속적으로 해당 포인트에 포격을 날린다.

기존의 사거리와 DPS라는 강점을 더욱 강화한 스킬이다. 무한지속이라 꺼질 일도 없고, 적의 유무에 관계없이 포격하므로 포격사수 특유의 느린 탄속으로 인한 탄씹힘도 없어진다. 만일 적이 타격범위의 중앙에 위치할 경우 대미지가 두배로 늘어나 발당 3000 대미지 이상을 광역으로 때려박아 어지간한 방어력도 무시하고 유효타가 들어간다. 공격시 회복이긴 하지만 마스터 기준 고작 15 SP라 부담이 없다.

여러가지 사용례가 있지만, 대량의 적을 상대하기에 적합한 스킬인만큼 섬멸전에서 발군의 위력을 발휘한다. 특히 적 출현 포인트가 두개씩 붙어있는 구간이라도 전부 커버가 가능하기 때문에 오히려 극한의 효율을 뽑을 수 있게 된다. 또한 근거리 오퍼레이터에게 위협적인 공격을 가하는 캐스터형 적이나 자폭타입 적 등[14]을 사전에 제거하는 역할도 매우 탁월하다.

거의 단점이 없는 스킬이지만, 공격 포인트가 고정되어 바로 앞에 있는 적은 공격할 수 없다. 적들이 포격으로 살아남을 정도면 앞에서 적을 저지해줄 아군이 꼭 필요하다.

인프라
[14] 특히 이벤트에서 이런 유형의 적들은 강타형 공격, 점점 강해지는 특성, 원소 피해 중 하나씩은 들고 오기 때문에 자칫 잘못꼬이면 진형붕괴가 초래될 수 있다.
스킬은 마지막으로 숙소에 배치한 오퍼레이터와 자신의 피로도를 서로 맞바꾸는 스킬이다. 이를 사용해서 특정 오퍼레이터를 두 번 사용하는 일이 가능해진다. 주로 니엔, 아렌 등을 2배로 굴려먹는 데 사용하는 편. 대신 다른 것(숙소의 안락도나 숙소 피로도 스킬을 가진 오퍼레이터 등)으로 피로도 회복 속도를 상승시킬 수 없기 때문에 피로도 회복 속도가 무척 느려지는 것이 단점이다.


3.7.1. 통합 전략[편집]


체력운용이 까다로운 문제 때문에 초중반까지는 사용할만한 픽은 아니다. 하지만 중후반부에는 매우 강력한 픽으로 활약되는데, 유물 중에서 피격 및 공격 충전형 유물이 많아서 2스킬 폭딜난사도 가능하며 3스킬은 공속유물 효과와 맞물리는 순간 탄착 일대에 있는 적들을 오는 족족 삭제시킨다.

팬텀 & 크림슨 솔리테어에선 특별한 이벤트 없이 만나면 조우하는 최종맵이 "엎지른 물"일텐데 딱 안전하게 보스를 포함한 적들을 대량으로 쓸어담을 수 있는 각이 나오기때문에 꽁으로 깰 수 있다. 그 외에도 접근하면 귀찮아지는 기믹의 적들이 다수 포진되어 있어서 사거리가 길면서 폭딜, 지딜 전부 다 커버되는 피아메타가 캐리 할 수 있는 영역은 어느정도 확보되어있다.

3번째 로그라이크인 미즈키 & 카이룰라 아버에서도 중상위권의 준수한 사용률을 기록하고 있다. 고승천에서는 적들의 스펙이 지나치게 강한 탓에 cc기로 묶거나 긴 사거리의 폭딜로 접근하기 전에 갈아버리는 쪽이 나은데 피아메타는 후자의 역할을 수행하는데 적합하기 때문이다. 특히 소장품 중 과녁 파괴의 손[15]과 끝내주는 궁합을 자랑하여 획득했을 때 3스킬 공격 한 방 한 방이 핵무기로 변하는 것을 볼 수 있다.

다만 피아메타는 필수적으로 힐러를 붙이기 위해 언덕 두칸이 강제되고, 일자 사거리의 2스와 착탄점이 고정되는 3스에 의해 배치 유연성이 떨어지는 편이다. 이때문에 같은 스나이퍼 모집권 내에서 비교할때 배치 쿨타임마다 타자기 배치, 퇴각을 통해 유연하면서도 일방적인 딜교가 가능한 파죰카에 비해선 선호도가 떨어지는 편. 그 외엔 같은 포격사수인 w와도 비교되는데 지속딜 측면에서는 피아메타가 낫고 기절 cc나 순간폭딜(2스)에서는 대체로 w가 낫다고 여겨진다.


4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]


잠재력 상승 증표
탄환 모양의 헤이즐넛 초콜릿바, 라테라노 공증소의 비공식 보급품이다. 교황님이 가장 좋아하는 과자라고 들었는데 라테라노의 모든 디저트가 그렇게 알려져있다.

계약
라테라노 공증소 선임특파원 피아메타, 목표를 정하면 끝까지 해낼 것이다.
그녀의 코드명을 묻지 마라, 안그러면 틈틈이 당신도 해치울거다.

임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 선명하며, 비정상적인 음영이 존재하지 않는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 이상 없음, 광석병 감염 증세 없음, 현 단계로서는 광석병 비감염자로 판단됨.
【체세포와 오리지늄 융합률】 0%
오퍼레이터 피아메타로부터 오리지늄에 감염된 현상 발견 안됨.
【혈중 오리지늄 농도】 0.12u/L
오퍼레이터 피아메타는 동료들과 함께 위험한 환경을 드나들며 황야에서 노숙을 하는 일이 많지만 여전히 건강한 몸을 유지하고 있고 휴가를 보내는 것이 심신건강에 더 좋을 것이다.

파일자료 1
일반적으로 모스티마와 함께 행동하는 피아메타는 자신이 모스티마의 감독관이라고 주장하면서 모스티마가 대외연락에서 라테라노의 핵심 비밀에 관한 어떤 정보도 누설하지 않도록 하는 역할을 맡고 있는 것으로 알려졌다. 하지만 우리가 조사해본 바로는 외부에서 움직이는 국제 전달자마다 "감독관"을 두는 것은 아니다. 피아메타와 모스티마의 조합은 일종의 특례이고, 그 특례가 생긴 것은 모스티마의 특별한 타천사라는 신분과 관련이 있다고 믿고있다.
그러나 국제 전달자의 공식 외교 임무는 여전히 모스티마 혼자만 나설 뿐, "감독관"인 피아메타는 구체적인 교섭 내용에 대한 검토에 참여하지 않고 장외에서 대기하고 있어 그녀의 외교는 그녀의 신분으로 머리에 뿔이 난 산크타의 신빙성을 입증하는 데 그치는 것 같다. 두 사람의 관계는 겉으로 드러난 "상급자와 하급자" 또는 "감찰자와 집행자"보다 훨씬 복잡미묘할 것이다. 오퍼레이터 테스트에서 인상적인 전투력과 기동력을 보여준 피아메타는 모스티마의 강력한 파괴력을 연상시켰고, 무슨 외교 임무이길래 모스티마와 피아메타같은 인물들이 참여하는지 의심하지 않을 수 없었다.
공증소 권한 내에 있다는 인사담당자의 질문에 피아메타는 교황청 기밀이라는 이유로 답변을 거부했다.

파일자료 2
공방 사용 기록:
며칠 전, 피아메타는 산크타의 총 한 자루를 보내와서 정비를 부탁했다. 등록되어 있는 두 개의 표준무장은 아니었지만 피아메타가 총기에 대해 알고 있다는 것은 의외였다. 나는 개인적으로 총같은 장난감에는 별 관심은 없지만, 피아메타는 그 구조와 원리, 그리고 조작 기술을 훤히 알고 있었다. 리베리가 어디서 이런 귀신같은 지식을 배웠을까? 이런 지식을 갖고 있는 만큼 드론 표적 세 대를 현장에서 총으로 격추시켜도 전혀 의외라는 생각이 들지 않았다. 물론 지식은 지식일 뿐, 실제로 산크타의 총으로 싸우는 것은 불가능하다. 피아메타는 이 총의 정체에 대해 누군가가 맡긴 물건이라며 일종의 "대가"라면서 목숨을 걸고 바꿔야 한다는 위험한 말을 늘어놓았다. 나는 그런거에 깊이 생각하고 싶지는 않는다. 아직 결정하지 않은 사람도 있을까?
근데 나는 이 총을 알고 있다. 라테라노에서 공부하고 있을 때 어떤 서적에서 이 총의 자료를 본 적이 있다. 이것은 유물총이다. 적어도 유물총 제식을 바탕으로 해서 만든 훌륭한 모조품일지도 모른다. 대부분의 부품이 새로 교체되었지만 자주 사용하지는 않았을 것이다.
이 총의 주인은 정말 유명한데, 이게 진짜 원본이면 신자들의 손에 들어갔을 것이다. 이 총을 소지했던 신도는 관대함과 독실함으로 유명했는데, 그가 죽은 후 라테라노 대성당 지하에 봉해졌어야 할 총이 어떤 이유로 행방불명되어 현재에 이르렀다. 만약 이것이 원본이라면, 그 주인은 어디서 이 낡은 물건를 찾았는지, 피아메타는 어떻게 그것을 얻었는지는 모르지만, 나는 기록으로 남길 필요가 있다고 생각한다.
어디 박물관에서 훔친 것만 아니길 바란다.

파일자료 3
"오랜 친구여, 우리는 모두 당신의 견해에 동의합니다. 일이 이렇게 되었으니, 확실히 이미 돌이킬 여지가 없습니다. 제 본래의 뜻은 그녀가 아츠를 연마하고 공훈을 쌓을 수 있는 기회를 갖게 하는 것뿐입니다. 그녀의 장래에 대한 말의 권리를 바꾸어 우리의 그 고지식한 동료 두 사람의 입을 막으시오. 그 사건의 발생과 그녀의 이후의 선택을 우리는 아무도 예상하지 못했지만, 저는 여전히 당신의 걱정이 지나쳤다고 생각합니다. 이건 절대 나쁜 일은 아닙니다. 우리는 원래부터 영원히 그녀를 돌볼 수 없습니다.
저는 여전히 르무엔의 제안을 지지합니다. 그 제약회사에 몸을 맡긴 지난 몇 년 동안 그녀는 많은 일들을 스스로 잘 해낼 수 있다는 것을 증명했습니다. 걱정을 덜 수 있는 가장 좋은 방법은 그녀에게 더 많은 지원과 든든한 후원자를 주는 것입니다. 그녀가 종족의 문제를 뛰어넘어 총기사 후보에 진출할 수 있었던 유일한 이유는 바로 그녀가 우리의 가장 뛰어난 학생 중의 하나이기 때문이었다는 것을 잊지 마십시오. 우리는 그녀를 믿어야 합니다. 당신도 다시 한번 생각해서 당신의 의견을 철회할 수 있기를 바랍니다.
기뻐하셔야 합니다. 그녀가 라테라노의 바람대로 성장한다면, 그것이야말로 그녀의 부모에 대한 가장 큰 배신입니다. 그 은혜는 당연히 갚아야 하지만 결코 그런 식으로 갚아서는 안 됩니다. 그녀에게 시간을 주면 우리를 놀라게 할겁니다. 우리는 늙었지만, 그녀는 아직 젊습니다.
추가: 다음 번에는 당신이 이름을 지어 줄 차례입니다. 온 힘을 다해서 르무엔에게 누가 작명 전문가인지 보여주십시오."
이 매우 세련된 종이의 편지는 라테라노 교황청과 로도스 아일랜드의 복잡한 절차 서류 사이에 끼워져서 서명되지 않았다.

파일자료 4
피아메타가 드물게 몇 차례 언급한 타천 사건과 우리가 다른 경로를 통해 파악한 단서에 따르면 그 임무의 전모를 대략적으로 묘사할 수 있다.
피아메타가 소속된 특근소대는 교황청에서 산크타 상단을 수차례 습격한 살카즈 도적 토벌 임무를 위임받았다. 예정된 목표를 쉽게 달성했어야 할 라테라노 정예 4명으로 구성된 전술소대는 강도의 흔적을 따라 카즈델 주변의 무너진 유적지를 추적했다. 도적들은 이 유적을 일종의 벙커로 삼았거나 방어진지로 사용하고 있는 것이 분명했다. 그러나 소대는 유적에서 적은 발견하지 못했고 휠씬 기이하고 복잡한 모습이었다. 유적에는 풍화된 정도가 다른 시신들이 많이 쌓여 있었는데, 이들은 마치 무언가를 추구하기 위해 찾아왔지만 자신들이 원하는 답을 찾이 못한 것처럼 보였다. 이들 시신의 주인은 종족, 나이, 심지어 시대까지 다르지만 피아메타의 말대로 "자신의 시간 속에 갇혀 있다"는 공통점이 있었다.
그 후 일어난 일은 정확히 믿을 만한 보고서가 없었지만, 피아메타는 자신이 그 후 도적의 함정으로 판명되었다는 거짓 지원 통신으로 현장을 떠났으며, 사건 발생 순간을 목격하지 못했다고 밝혔다.
그 후 소대원 중 한 명인 르무엔이 병원에 입원했고 모스티마가 타천해 라테라노를 떠나고 피아메타도 떠난 것으로 알려졌다. 당시 소대장은 안도아인이라는 산크타가 맡았고, 현재 이 사람의 자료는 라테라노 공식 문서에는 없는 것으로 알려졌다.
【권한기록】
카즈델 정보상인들 사이에서 일찍이 이런 소문들이 돌았다. 황야 어딘가에 과거와 미래를 꿰뚫어보는 사람이 있다. 그는 금기의 힘과 지식을 가지고 있고, 진실의 문으로 인도할 수 있으며, 가격만 지불할 수 있다면 이것들을 모두 교환할 수 있다.
어느 시점 이후 이 소문은 빠르게 사라졌다. 소문의 진원지는 갑자기 소멸한 어느 살카즈 파벌일 가능성이 높다는 판명이 나왔다.

승진 기록
피아메타는 랭크우드에서 찍은 블록버스터에 집중에서 한 가지의 장르 영화에 적대감을 드러냈다. 그 영화들의 특징은 과장된 제목과 과도한 폭발, "미성년자 관람 시 학부모 동반"이라는 점이다. 니엔과 라바, 로빈이 주최한 고전영화 감상회에서 지나가던 피아메타는 날카로운 비판과 냉혹한 풍자를 쏟아냈다. 하지만 피아메타는 이런 영화에 대한 깊은 이해도와 풍부한 시청 수, 몇몇 저속한 시리즈에 대한 저평가에는 깊은 통찰력이 적지 않았다.
그녀는 이런 문화의 폐기물이 사람의 품위에 헤아릴 수 없는 악영향을 끼친다고 분개하면서 명장면과 명대사, 특히 악역의 어록은 훤히 알고 있었다.
하지만 그녀는 영화 애호가 모임의 특별 평론가가 되어달라는 라바의 요청을 끝내 거절했다.
그녀 자신이 인정하든 말든 그녀는 정말 잘 알고 있었다.
——라바


5. 스킨[편집]


이미지

설명
【新增服饰】
//至圣誓言 - 菲亚梅塔
巫异盛宴角色扮演剧本“异域信条”定制服饰/至圣誓言。扮演者将是临危受命的教廷骑士。她是圣灵掌心溢出的绯红盛怒,背负着寻觅救赎之地的不朽使命。
_
“停止传阅我的角色卡!立刻,马上!‘至圣誓言’和‘绯红盛怒’是虚构角色的称号,不是我的新代号!”
[신규 컬렉션]
//신의 맹세 - 피아메타
위치 피스트 역할극 "타향의 신조" 맞춤복장/신의 맹세. 역할은 위기에 처한 교황청의 기사. 그녀는 성령의 손아귀에서 흘러 넘치는 붉은 분노로 구원의 땅을 찾는 불후의 사명을 짊어지고 있다.
_
"내 캐릭터 카드 돌려 보지 마! 지금, 당장! '신의 맹세'와 '붉은 분노'도 가상 캐릭터의 칭호지, 내 새로운 암호명이 아니야!"

스킨 컨셉은 TRPG팔라딘 직업이자 피아메타가 라테라노에 계속 남았으면 선정되었을 교황 기사. 옆에서 쌍따봉을 날리고 있는 총기사 파트리치온이 압권이다(…). 파트라치온 옆에는 모스티마, 피아메타의 망토 뒤에는 애플파이를 날리고 있는 엑시아의 손이 보인다. 왼쪽 구름의 실루엣은 아웃캐스트와 아제니르 신부로 보인다.

스킨 착용 시 배치 모션이 굉장히 특이해지는데, 평범하게 위에서 낙하하던 원본과 달리 유저가 바라보고 있는 화면 방향으로 걸어나온다. 배치 시 옆쪽으로 걸어나오거나 그 자리에 바로 나타나는 오퍼레이터는 은근히 많지만 화면 뒤쪽에서 걸어나오는 것은 이 스킨이 최초. 다만 이 연출이 다소 부자연스러운 나머지 작은 크기에서 쑥쑥 자라나는 거 같다(...)는 악평도 존재한다.

기존의 幻象黑兔가 아니라 三目YYB[16]가 담당했다.

6. 대사[편집]



상황
대사
어시스턴트 임명
멍하니 있지 말고, 집중해서 할 일을 해. 모두가 자기 임무를 완수한다면, 혹시 사태가 호전되지 않더라도 나빠지지는 않을 거야. 설교냐고? 너한테 설교해서 뭐 하겠어? 나는 그저...... 나 자신에게 훈계하는 것뿐이야.
대화 1
무슨 용건이든 내가 모스티마를 붙잡고 나서 말해. 그 멍청이, 분명 일부러 내 생선 완자에 고추를 넣어놨을 거야! 비켜. 말려도 소용없어. 오늘이야말로 한 방 먹여주지 않으면 속이 풀리지 않는다고!
대화 2
나도 총을 써본 적은 있는데, 잘 안돼길래 그만뒀어. 뭐, 의외라고? 총이라고 별로 그리 대단한 건 아니야. 그저 연습이 필요하고... 자유자재로 다루게 되거나, 폭발시켜서 자기가 날아가거나 둘 중 하나일 뿐이지.
대화 3
필요하다고 판단되면, 정보 유출 방지의 대책을 강구하는 것도 내 업무야. ...잠깐, 그렇게 빤히 등 쳐다보지 마. 이 날개 스티커, 공증소 영감들이 강제로 붙인 거라 못 뗀단 말이야! 크흠. 어쨌든, 나한테 정보를 얻어낼 수 있을 거라 생각 마. 비밀을 지키는 게 내 일이니까.
1차 정예화 후 대화
지나친 호기심은 좋다고 말할 수 없지. 르무엔의 여동생에게도, 박사 너에게도 말이야. 걱정하는 거냐고? ......그럴 리가 없잖아. 나는 누군가가 정보를 누설하거나 문제를 일으키지는 않는지 감시할 뿐이지, 그 외의 일에는 관심 없으니까.
2차 정예화 후 대화
여러 나라를 가보면서, 라테라노 이상으로 마음이 움직이는 곳도 있긴 했어. 하지만 이제 내 바람은 확실해졌어. 라테라노라는 도시를 누구에게도 상처 입게 하지 않을 거야. 이제 누군가에게 답을 찾을 필요도 없으니까.
신뢰도 상승 후 대화 1
......'고난의 진술자'라고 부르지 마. '신에게 선택받은 감시자'나 '불타는 천사'도 안 돼! 아~ 이제 그만. 모스티마 그 멍청이가 무슨 소리를 했는지는 모르겠지만, 지금 바로 잊어버려! 즉시, 당장!
신뢰도 상승 후 대화 2
누구 덕분에 이 근처 노점가는 이미 돌아봤지만, 도대체 뭐가 재밌다는 건지 모르겠어. 입구에 있는 사격장은, 맞은편 빌딩 옥상에서도 과녁을 맞힐 수 있을 정도니까. 다음에 데려가 달라고? ......생각해 볼게.
신뢰도 상승 후 대화 3
사람은 이상을 위해서라면 정말 뭐든지 다 버리고, 그동안 쌓아온 질서까지 주저 없이 부숴버릴 수 있는 거야? 그런 집념은...... 이해할 수는 있지만 동의할 수는 없어. 로도스 아일랜드에게도 나름의 신념이 있다는 걸 아니까, 우리가 충돌할 날이 오지 않기를 바랄게, 박사.
방치
선 채로 잠들다니...... 게다가 깨어있는 것 같아. 예전에 학교에서 수업 중에 졸던 녀석들보다 한 수 위인걸.
오퍼레이터 입사
모스티마를 감시하는 게 내 임무니까, 여기서도 녀석이랑 함께 행동하겠지만 괜찮겠지. 코드네임이 필요하다고? ......그대로 피아메타로 해도 괜찮아. 공증소 영감들이 붙인 직위명은 이제 지긋지긋하거든.
작전 기록 학습
작전 기록을 보존하는 건 좋은 습관이네.
1차 정예화 (승진)
승진? 미리 말해두는데, 기껏 본명으로 일하고 있으니까 이상한 직함은 붙이지 말아 줘.
2차 정예화 (승진)
라테라노에서는 물건을 부수면 부순 사람이 변상하는 게 당연하지만, 임무 중에 어쩔 수 없는 손괴였다면 경비로 처리가 돼. 네가 나한테 시킨 거니까, 변상도 당연히 네가...... 뭐야, 설마 후회하는 건 아니겠지?
팀 배치
우물쭈물대지 말고 빨리해.
팀장 임명
딱히 상관없긴 한데, 못 따라오는 사람은 기다려 주지 않을 거야.
작전 출발
위에서부터 가자. 옥상을 경유하는 편이 빨라.
작전 개시
너무 요란하게 하지 않도록 해.
오퍼레이터 선택 1
조준은 하고 있어.
오퍼레이터 선택 2
시시하긴.
배치 1
해야 할 일을 할 뿐이야.
배치 2
경치를 즐길 여유 같은 게 있는 거야?
작전 중 1
내 앞에서, 눈 깜빡할 수 있는 사람이 있을까?
작전 중 2
미안해, 힘 조절하는 걸 깜빡했네.
작전 중 3
파괴 행위는 싫어하지만...... 필요하다면 주저하지 않아.
작전 중 4
성공과 실패에, 뜻밖의 행운 같은 건 없는 거야.
4★ 작전 종료
생각보다 잘됐네. 소대의 일원으로서 싸우다니... 정말 오랜만이야.
3★ 작전 종료
임무 완료. 당연한 거니까, 그렇게 호들갑 떠는 얼굴은 하지 마.
비 3★ 작전 종료
네가 무사했으면 됐어. 내가 붙어있는데도 무슨 일이 생겼으면, 분명 누군가가 비웃었을 테니까.
작전 실패
미안, 이번에는 내 부주의 탓이야. 어떻게든 만회해 보이겠어.
시설에 배치
통풍 좋고, 시야 양호. 문제없어, 일하기 좋은 환경 같네.
터치
그건 손대지 마. 폭발할 거야.
신뢰도 터치
박사...... 그게 네 직위명이야? 평범해서 좋네.
인사
별일 없나 보네.


7. 기타[편집]


  • Eternal Flame


  • 모스티마의 동료이자 감시자로, 출시되기 전 소란의 법칙 이벤트에서 "고난의 진술자"라는 이름의 NPC로 첫 등장했는데, 이 이름은 공증소에서 부여한 암호명으로 여러 번 바뀌는 듯 하다. 신이 선택한 감독관, 무덤의 기사, 끈적한 슈퍼맨, 비장의 파수꾼 등. 모스티마의 오퍼레이터 레코드에서도 암호명 외팔 전기톱맨으로 바뀌어 재등장했다. 등장할 때마다 계속 추가되는 중인데, 프로필의 인사팀 오퍼레이터의 발언을 보면 매달 변경된다는 설정이다. 이것에 치가 떨렸는지 로도스 입사 후 오퍼레이터 코드네임은 본명으로 지어버렸다.[17]


  • 첫 등장이었던 소란의 법칙 때부터 퀄리티 높은 일러스트 덕분에 몇몇 npc와 더불어 대원으로 출시되면 좋겠다는 이야기가 많았었다. 마침 중국서버 신년 방송에서 라테라노 이벤트 공개와 함께 새로운 무기를 든 일러스트가 공개되어 소문이 돌기 시작했고, 이후 본인이 등장하는 공식 만화가 유출되어 기정사실화 되었으며 가이딩 어헤드 이벤트에서 6성 광역 스나이퍼로 출시되었다. 참고로 이때 사용하던 암호명은 "여명의 파괴자"다.

  • 라테라노 공증소 소속답게 두 정의 총을 들고 있다. 그 중 한 자루는 평타와 1스킬에 사용하는 권총 형태의 총인데 일러스트상 샷건 크기로 그려져 있지만 50구경 정도의 큰 매그넘 탄과 M32처럼 리볼버식 탄창을 쓰는 권총으로 보인다.[18] 특이하게도 이 짧아보이는 총으로 쏘는 1스킬에 사거리 증가가 붙어 있다. 2스킬과 3스킬은 다른 한 자루인 소총 형태의 장식총으로 사용한다. 사거리가 늘어나지는 않지만 권총보다 계수가 높으며, 반동도 심한지 엉성한 폼으로 쏘는 권총과 다르게 제대로 견착해서 쏜다.

  • 본명이자 코드네임인 피아메타는 이탈리아어로 작은 불꽃. 화염이란 뜻의 Fiamma(영어 fire에 해당)[19]에 작은이란 뜻의 접미사(etta)가 붙은것.

  • 모티브가 된 동물은 불사조이다. 2차 정예화 일러스트를 보면 배경에 불사조가 그려져있다.

  • 한국에선 특유의 빨간 머리와 이미지, 그리고 긴 꼬리로 인해 불닭이라는 별명으로도 불린다. 이 별명 때문에 불닭볶음면과도 종종 엮인다.

  • 기본 공격과 1스킬의 사격 자세가 엉성하고 본인도 문제가 있다고 언급하는 것과 다르게 제대로 조준 사격을 한다. 대사나 인사 파일을 보면 뛰어난 빔라이플 사격 솜씨를 가지고 있다고 서술되어 있고 정작 잘 안 돼서 그만뒀다는 본인도 주변 사격장들이 시시하다는 대사를 한다. 본인의 오퍼레이터 레코드에서는 사격장 주인이 일부러 망가뜨린 총을 가지고 1등상[20]을 타낼 정도로 명사수라는 점이 밝혀진다.

  • 1주년에 출시된 W 이후 약 2년 만에 출시되는 포격사수 스나이퍼다. W 이후 포격사수 스나이퍼는 한번도 출시되지 않았으며, 피아메타 출시 전엔 3성까지 포함해도 5명에 불과했다.

  • > 피아메타: 제 임무는 타천사 모스티마를 감시하고, 비밀을 누설하지 않도록 하는 것이에요.

    파트리치온 : 감시는 무슨. 뭐 대단한 비밀 같은 게 있다고.

    파트리치온 : 비밀이 있다고 쳐도, 어떤 걸 지켜야 하고 어떤 걸 말해도 되는지 모르잖느냐? 감시도 그렇지. 어떤 게 합법이고 어떤 게 불법인지 판단할 수 있느냐?

    피아메타 : ......

    피아메타 : 저는 그저 지키고 있을......

    파트리치온 : 피아메타, 솔직하게 말하마.

    파트리치온 : 지금 네 삶은 아무 의미가 없어.

    피아메타 : ......당신에게 제 삶을 판단할 권리는 없어요.

    파트리치온 : 아니, 있다. 난 너의 학장이자, 지도 교수이며, 너의 보호자야. 난 네가 어떤 사람이 될 수 있었는지 알지.

    파트리치온 : 지금 너는 하루하루를 헛되이 보내고 맨날 빈둥거리며 아무것도 하지 않지. 더 한심한 건, 너는 삶을 즐길 줄도 모른다는 거야.

    피아메타 : 모스티마는...... 제 도움이 필요해요.

    파트리치온 : 피아, 모스티마에게 네가 필요한 게 아니라. 네가 모스티마가 필요한 거겠지. 걔를 감시한다는 핑계로.

    파트리치온 : 걔는 모스티마야. 자기 일은 알아서 잘 하지.

    파트리치온 : 물론, 쇼핑하면서 옷을 입어볼 때 등 뒤의 지퍼를 당겨줄 사람이 필요는 하겠지만.

    피아메타 : ......파트리치온!
가이딩 어헤드 이벤트 스토리와 오퍼레이터 레코드의 내용을 토대로 알 수 있는 사실은, 피아메타가 모스티마의 감시자로서 따라다니는 건 어느 정도 자신이 자처했다는 것이다. 8년 전 과거 자신이 잠깐 자리를 비운 사이에 두 친구의 인생이 송두리째 망가졌고[21], 자리를 떠나지 말았어야 했다는 죄책감이 피아메타로 하여금 모스티마를 따라다니게 만든 모양.[22][23]

  • 그녀의 스승인 총기사 파트리치온은 예전부터 그녀에게 걸었던 기대가 컸던 것으로 보이는데, 안도아인의 배신만 없었다면 리베리 최초로 라테라노의 총기사가 될 수 있었다고 한다. 이에 피아메타는 처음에는 모스티마에 대한 죄책감으로 인해 감시자 일을 떠맡았지만, 나중에는 안도아인이 모스티마를 찾아왔을 때 그에게 대가를 치르게 하기 위해서 그녀의 곁에 남아 있는다며 말한다. 파트리치온이 그럼 라테라노에 남아 이 사건을 정식으로 수사하는 집행인이 되면 되지 않느냐고 묻자 피아메타는 이곳에 돌아온 후 라테라노를 떠나 모스티마와 함께 여행하는 것 자체가 그녀의 목적임을 깨달았다면서 라테라노를 떠난다.[24]

  • 2차 창작에서는 숙소 스킬이 스킬인지라, 숙소에 쉬러오는 대원들 및 니엔의 피로도를 자신의 것과 바꿔서 괴롭히는 짤도 나왔다. 다만 이와는 별개로 모스티마, 르무엔과 엮이는 경우가 대부분이다. 그 외에 박사와 엮일 때는 어째서인지 피아메타가 자기가 낳은 알로 요리를 만들어 대접하는 괴상한 컨셉의 2차 창작이 나오고 있다. 살짝 애증적인 관계로 파티아[25]나 안도아인과 엮이는 경우도 찾아볼 수 있는 편.

  • 안도아인에게 대가를 치르게 하는 것에 광적으로 집착한다. 과거 동료였던 자신과 친구들을 배신하여 르무엔을 다치게 했고, 그에게 총을 겨눈 모스티마가 타천하는 결과를 가져왔으니 당연한 사유. 그 외에도 그에게 다시 만난다는 소리를 들었고 그가 가진 수호총을 지니고 있으니, 자신이 산크타라 생각하면 반드시 찾을 거라고 확신하고 있다. 하지만 그와 동시에 라테라노에서 종족 문제로 겉돌던 자신을 이해해준 몇 안 되는 동료였기 때문에 애증을 갖고서 마냥 미워하지만은 못하고 있다. 애초에 안도아인에 대한 감정이 증오 뿐이었다면, 그의 수호총을 몇 년씩이나 가지고 다닐 리가 없다. 그녀가 안도아인을 쫓는 이유에는 친구들을 위한 복수심이 아니라 피아메타가 품은 개인적인 애증의 감정도 섞여있다고 볼 수 있는 것.[26] 물론 좋았던 시절에 대한 감정보다는 배신에 대한 증오가 더 크다. 면전에서 바로 방아쇠를 당길정도니 말할 것도 없다. 스킬들의 이름 또한 안도아인에게 하는 듯한 말로 되어 있다.

  • 쿨한 이미지와는 달리 은근 다혈질적인 캐릭터이다. 위령교회에서 체첼리아의 어머니의 장례식을 주도하고 있던 안도아인을 보자마자 다짜고짜 오늘 장례식이 하나 더 열리게 해주겠다며 덤벼들기도 했고, 후반에는 *라테라노 비속어*를 내뱉기까지 했다. 이 욕설은 글로벌 서버 문구에서는 검열되지 않고 라틴어로 번역되어 나오는데, 고대 로마의 시인 카툴루스의 시 16편에 나오는 내용이다. 내용은 대충 "네 항문을 찢어버리고 입을 범해주마"[27]

  • 노시스에 이어 2정예화에 5티어 재료를 3개만 소모하는 오퍼레이터이다.

  • 중섭에서 출시 당시 가이딩 어헤드 - 섀터 포인트 - 스툴티페라 나비스 연속으로 상당히 좋은 통상 6성들이 나오는 바람에 많은 유저들의 통장잔고를 말살했는데, 덕분에 이미 미래시를 다 알고 있는 요스타섭 유저들은 무조건으로 다 가져갈 과금러들을 제외하고는 피아메타와 혼을 두고 저울질해야하는 상황이 되었다.

  • 일러스트에서는 티가 잘 나지 않지만 키가 171cm로 여성 오퍼레이터들 중에서 키가 큰 편이다. 친구인 모스티마와 비슷한 정도.

  • 파트리치온이 부르는 애칭은 피아.

  • 5대 게임용 일러스트. 2023년 사가파투스가 동시에 스킨을 받으면서 졸지에 게임용 일러스트 자리를 물려받게 되었다. 일단 2대였던 로사의 기록은 넘겼지만, 13지역 업데이트에서 도로시와 함께 스킨을 받으면서 타이틀을 벗게 되면서 로사 다음으로 게일기간이 짧은 오퍼레이터가 되었다. 따라서 일단 그 자리는 무에나에게 넘어갔지만, 불과 한 달도 채 되지 않아서 무에나가 스킨을 받아버리는 바람에 떡밥 자체가 망했다.


8. 둘러보기[편집]



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[15] 포격사수, 스플래시 캐스터, 투척수가 공격할 때마다 15% 공격력 증가, 최대 150%까지 증가하며 5초 동안 데미지를 입히지 못 한 경우 초기화[16] 카니팔라트, 오퍼레이터 버전 담당 작가.[17] 그런데 본인도 암호명으로 불리는 것이 싫지만은 않은지 오퍼레이터 레코드에서 아이들이 자신을 "여명의 파괴자"라고 부르자 어느 정도 어울려줬다. 물론 모스티마나 파트리치온이 그렇게 불렀을 때는 불같이 화를 냈다.[18] 하지만 겉보기와는 전혀 다른데 스토리에서 폭발이나 인게임의 연출도 그렇고 절대로 큰 매그넘 탄 수준이 아니다. 일러스트에서 권총의 실린더 크기를 보면 쏠 때마다 펑펑 소리를 내는 아이린의 핸드캐논보다도 훨씬 큰데 사용탄이 매그넘탄이 아니라 진짜 유탄발사기에 쓰는 유탄으로 보인다. 디자인도 M32보다는 RG-6에 더 가깝다.[19] 어마금 시리즈에 이 단어를 칭호로 쓰는 캐릭터가 있다.[20] 라테라노 디저트 1년 시식권. 이 시식권은 이후 라테라노를 떠날 때 파트리치온에게 슬쩍 쥐어주었다.[21] 안도아인의 배신으로 르무엔은 휠체어 신세가 되었고 모스티마는 안도아인을 수호총으로 공격해서 타천사가 되었다.[22] 가이딩 어헤드 이벤트에서도 모스티마가 피아메타를 언제 다른 곳으로 전출 시킬 거냐고 묻는 장면이 나온다. 자신의 곁에 있어봤자 피아메타에게 도움되는 게 없을 거라고. 피아메타가 모스티마의 감시역이 된 건 본인의 의사가 강하게 반영된 것으로 보인다.[23] 즉, 안도아인에 대한 복수라는 건 사실 부수적인 이유이고 진짜 이유는 모스티마에 대한 속죄인 것이다. 불같은 성격의 피아메타가 르무엔에게 유독 무른 이유도 그 때문인 듯.[24] 이는 가이딩 어헤드 이벤트 직후 시점이다.[25] 파티아같은 경우엔 산크타에게 호의적인 피아메타와 다르게 산크타의 규율을 혐오한다는 차이가 있다. 과거에는 라타라노에서 소수자인 리베리라는 공통점도 있고 개인적으로도 동경하는 선배로 바라봤지만 본편시점에선 질투, 시기, 실망스러운 선배이자 우상인 관계로 얀데레화되었다.[26] 다만 이 부분에선 오히려 모스티마, 르무엔과 대립되는데, 둘은 산크타의 '정신감응'으로 안도아인의 배신을 이해하기 때문에 감응을 할 수 없는 피아메타만 안도아인에게 집착하는 것이다.[27] 왜 기원전 고대 로마 시에 이런 무시무시한 육두문자가 들어갔는가 하면, 시의 내용이 자신의 서정시를 "계집애가 쓴 시 같다"며 폄훼한 아우렐리우스와 푸리우스에게 화자인 카툴루스 본인이 "좆도 안 서는 씨발 듣보잡놈들이 감히 내 시를 계집애같다고 했다고?"라며 저주를 퍼붓는 내용이기 때문. 들었던 당사자도 그 극언에 졸도해버릴 정도로 욕설의 수위가 상당한 나머지, 영어 번역 및 출간은 20세기에 와서야 겨우 이루어졌다.