하이모어(명일방주)

덤프버전 :


하이모어
Highmore
ハイモア
海沫

파일:하이모어 기본.png
파일:하이모어 2정예.png
기본
2차 정예화 후
포지션
파일:arknights_warrior.png 파일:Reaper_Guard_Big.png
가드 - 리퍼

진영
파일:logo_iberia.png
이베리아
레어도
5★
성별

성우
파일:일본 국기.svg 오오시타 나츠미
파일:대한민국 국기.svg 이다은[1]
파일:미국 국기.svg 애슐린 메이든
파일:중국 국기.svg 许潇文[2]
일러스트
Horin

기본정보
특기
포식, 야생 생존
전투 경험
전투 경험 없음
출신지
이베리아
생일
8월 23일
종족
에기르
신장
156cm
광석병 감염 상황
의학 테스트 보고서 참고 결과, 비감염자로 확인.

종합검진
물리적 강도
우수
전장 기동력
표준
생체 인내도
월등
전술 계획력
보통
전투 기술력
표준
오리지늄 아츠 적응성
부족

프로필
하이모어, 이베리아의 어느 지역을 겨냥한 작전에 영향을 받아 부상자로서 본함으로 옮겨져 치료를 받고 있다.
검사 및 테스트 결과를 종합한 결과 현장 오퍼레이터가 되는 것을 승인하여, 이베리아 지역 주변에서 다양한 업무를 지원한다.

1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 스탯
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 모듈
3.6. 인프라
3.7. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 대사
6. 기타
7. 둘러보기



1. 개요[편집]


"그러니까, 당신이 바로 그 '박사'군요. 특별히 자기소개할 만한 건 없을 것 같네요. 제가 여기에 서 있다는 건, 당신이 저에 대한 모든 자료를 열람하고 승인했다는 뜻일 테니까요."

- 오퍼레이터 입사


중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.


2. 설정[편집]


웨이보 소개
원문 링크
비공식 번역
당신은 이미 이 땅을 밟았고, 그 파도를 마주하게 될 것이다.
당신은 그녀와 다시 만나거나 아니면 그녀를 알게 될 것이다.
하지만 그녀는 이 해일 속에서 작은 거품에 불과하다.
이 모든 것이 그녀 때문에 일어난 것이 아니니, 그녀에서 멈추지 않을 것이다.
당신은 많은 선택을 직면하게 될 것이고, 당신의 선택도 많은 것을 변화시키고 결정할 것이다.
혹시 그녀, 혹은 다른 동료에게 도움을 요청할 수 있는가?
아니면, 모든 것의 종말에 도달했을 때, 당신이 혼자 떠맡는 것을 선택할 것인가?


3. 성능[편집]



3.1. 스탯[편집]


초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도)
파일:ak_HP.webp 최대 체력
1055 → 1389 → 1759 → 2120 (+250)
파일:ak_RDP.webp 재배치
느림 (70초)
파일:ak_ATK.webp 공격
306 → 438 → 569 → 670 (+40)
파일:ak_COST.webp 배치 코스트
19 → 20 → 22
파일:ak_DEF.webp 방어
216 → 300 → 385 → 454
파일:ak_BLOCK.webp 저지 가능 수
1 → 2
파일:ak_RES.webp 마법 저항
0
파일:ak_ASPD.webp 공격 속도
다소 느림 (1.3초)
특성
아군의 치료를 받을 수 없으며, 공격 시 광역 대미지를 입히고, 적 1명 적중할 때마다 자신의 HP가 50만큼 회복, 최대 효과 수는 저지 가능 수와 동일

잠재능력
2
3
4
5
6
배치 코스트 -1
재배치 시간 -4초
최대 HP +160
제1재능 강화
(+5)
배치 코스트 -1

공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 후 공격 범위
2차 정예화 후 공격 범위
파일:ark_skill2_range_pinecn.png

태그
근거리
딜러


3.2. 재능[편집]


제1재능
개방 조건
효과
수확, 급양
(收割,给养)
1차 정예화
적 1명 적중할 때마다 자신은 원소 피해 18 회복, 최대 효과 수는 저지 가능 수와 동일
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓
수확, 급양
(收割,给养)
2차 정예화
적 1명 적중할 때마다 자신은 원소 피해 30 회복, 최대 효과 수는 저지 가능 수와 동일

제2재능
개방 조건
효과
감염, 전염
(罹患,浸染)
1차 정예화
통합 전략 [미즈키 & 카이룰라 아버] 중 공격 속도 +10, 저지 가능 수 +1
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓
감염, 전염
(罹患,浸染)
2차 정예화
통합 전략 [미즈키 & 카이룰라 아버] 중 공격 속도 +25, 저지 가능 수 +1


3.3. 정예화[편집]


1차 정예화
최대 스탯 상승
배치 코스트 1 증가
저지 가능 수 1 증가
신규 스킬 환상, 소멸 획득
신규 재능 수확, 급양 획득
신규 재능 감염, 전염 획득
요구 조건 및 재료
Lv. 50
파일:용문화.png
용문폐
파일:근위 칩.png
가드 칩
파일:고원암.png
원암 큐브
파일:이철.png
이철
20000
4
7
3





2차 정예화
최대 스탯 상승
배치 코스트 2 증가
재능 수확, 급양의 효과 상승
재능 감염, 전염의 효과 상승
모듈 시스템 개방
요구 조건 및 재료
1차 정예화
Lv. 70
파일:용문화.png
용문폐
파일:근위 듀얼 칩.png
가드 듀얼 칩
파일:정제원암.png
정제 원암
파일:반자연 용제.png
반합성 용제
120000
3
9
13


3.4. 스킬[편집]


회상, 단념 (回首,断舍)
공격 회복
자동 발동
파일:skill_icon_skchr_highmore_1.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
0
4
-
다음 공격의 공격력이 105%까지 상승, 연속으로 두 번 공격
2
0
4
-
다음 공격의 공격력이 110%까지 상승, 연속으로 두 번 공격
3
0
4
-
다음 공격의 공격력이 115%까지 상승, 연속으로 두 번 공격
4
0
3
-
다음 공격의 공격력이 120%까지 상승, 연속으로 두 번 공격
5
0
3
-
다음 공격의 공격력이 125%까지 상승, 연속으로 두 번 공격
6
0
3
-
다음 공격의 공격력이 130%까지 상승, 연속으로 두 번 공격
7
0
3
-
다음 공격의 공격력이 135%까지 상승, 연속으로 두 번 공격
8
0
3
-
다음 공격의 공격력이 145%까지 상승, 연속으로 두 번 공격
9
0
3
-
다음 공격의 공격력이 155%까지 상승, 연속으로 두 번 공격
10
0
2
-
다음 공격의 공격력이 165%까지 상승, 연속으로 두 번 공격

환상, 소멸 (泡影,殆尽)
자연 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_highmore_2.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
10
40
20초
공격력 +30%, 물리 회피 40% 획득, 공격 범위 내 적이 쓰러지면 자신은 최대 HP의 5%만큼 HP 회복
2
10
39
20초
공격력 +33%, 물리 회피 40% 획득, 공격 범위 내 적이 쓰러지면 자신은 최대 HP의 5%만큼 HP 회복
3
10
38
20초
공격력 +36%, 물리 회피 40% 획득, 공격 범위 내 적이 쓰러지면 자신은 최대 HP의 5%만큼 HP 회복
4
12
37
20초
공격력 +40%, 물리 회피 45% 획득, 공격 범위 내 적이 쓰러지면 자신은 최대 HP의 6%만큼 HP 회복
5
12
36
20초
공격력 +43%, 물리 회피 45% 획득, 공격 범위 내 적이 쓰러지면 자신은 최대 HP의 6%만큼 HP 회복
6
12
35
20초
공격력 +46%, 물리 회피 45% 획득, 공격 범위 내 적이 쓰러지면 자신은 최대 HP의 6%만큼 HP 회복
7
14
34
20초
공격력 +50%, 물리 회피 50% 획득, 공격 범위 내 적이 쓰러지면 자신은 최대 HP의 7%만큼 HP 회복
8
16
32
20초
공격력 +53%, 물리 회피 53% 획득, 공격 범위 내 적이 쓰러지면 자신은 최대 HP의 8%만큼 HP 회복
9
18
31
20초
공격력 +56%, 물리 회피 56% 획득, 공격 범위 내 적이 쓰러지면 자신은 최대 HP의 9%만큼 HP 회복
10
20
30
20초
공격력 +60%, 물리 회피 60% 획득, 공격 범위 내 적이 쓰러지면 자신은 최대 HP의 10%만큼 HP 회복

스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1 → 2
파일:기술개요 1권.png
4
2 → 3
파일:기술개요 1권.png 파일:에스테르.png
4, 7
3 → 4
파일:기술개요 2권.png 파일:이철.png
6, 3
4 → 5
파일:기술개요 2권.png 파일:케톤 앰플.png
6, 4
5 → 6
파일:기술개요 2권.png 파일:연마석.png
6, 3
6 → 7
파일:기술개요 3권.png 파일:RMA70-12.png 파일:열합금.png
6, 3, 2
마스터리
회상, 단념
환상, 소멸
7 → 8
파일:기술개요 3권.png 파일:오수연마석.png 파일:레조에틸렌.png
파일:기술개요 3권.png 파일:RMA70-24.png 파일:망간.png
5, 3, 4
5, 3, 2
8 → 9
파일:기술개요 3권.png 파일:이철 덩어리.png 파일:열합금 덩어리.png
파일:기술개요 3권.png 파일:케톤 진열장.png 파일:정제된 용제.png
6, 3, 5
6, 3, 5
9 → 10
파일:기술개요 3권.png 파일:크리스탈 전자 유닛.png 파일:정제된 용제.png
파일:기술개요 3권.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:절삭원액.png
10, 4, 3
10, 4, 4



3.5. 모듈[편집]


파일:orig-arknights.png
ORIGINAL
하이모어의 배지
(海沫证章)

이미지
기본 정보
파일:original-module.png
오퍼레이터 하이모어는 홀로 다수의 적을 소탕하는데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라 외근 임무에서는 가드 오퍼레이터로 구분되며, 리퍼 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다.





파일:rea-x.png
REA-X
'항해'
(“启航”)

STAGE / 스탯 변화
특성 / 재능 업데이트
1
체력 +160
공격 속도 +4
특성 개선
아군의 치료를 받을 수 없으며, 공격 시 광역 대미지를 입히고, 적 1명 적중할 때마다 자신의 HP가 60만큼 회복, 최대 효과 수는 저지 가능 수와 동일
2
체력 +230
공격 속도 +5
제1재능 [수확, 급양] 개선
적 1명 적중할 때마다 자신은 원소 피해 35 (+5) 회복, 최대 효과 수는 저지 가능 수와 동일
3
체력 +300
공격 속도 +6
제1재능 [수확, 급양] 개선
적 1명 적중할 때마다 자신은 원소 피해 40 (+10) 회복, 최대 효과 수는 저지 가능 수와 동일
모듈 임무
1. 전투 5회 완료, 비지원 하이모어 편성 및 출전 필수, 하이모어로 누적 대미지 12000 달성
2. 에피소드 SN-2 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 하이모어 편성 및 출전 필수, 나머지는 오퍼레이터 2명만 편성 가능
개방 시 요구 조건 및 재료
모든 모듈 임무 완료
2차 정예화 Lv. 50 이상
신뢰도 100% 이상
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:깁사이트.png 파일:용문화.png
2, 3, 40000
강화 시 요구 재료
STAGE 2
STAGE 3
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 조각.png 파일:중합젤.png 파일:용문화.png
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 기구.png 파일:개량장치.png 파일:용문화.png
2, 20, 4, 50000
2, 8, 5, 60000
모듈 이미지 / 스토리 [▼]
파일:uniequip_002_highmo.png
기본 정보
내가 너를 데리고 바다로 나가는 게 처음은 아니다. 너도 내가 해준 수많은 바다에 관한 이야기를 들었을 거다.
너는 조수가 어떻게 밀려오고 어떻게 물러가는지를 알고 있어. 너는 바다가 에메랄드빛으로 반짝일 때, 린수와 해수를 방해하지 말아야 한다는 것도 알고 있고, 오베로스 등대의 꼭대기가 달그림자 끝자락에 닿으면 우리 에기르인이 집으로 돌아가야 한다는 것 또한 알고 있을 거다.
너는 집채 같은 파도를 만났고, 가장 작은 물보라도 만났어. 그리고 너는 그들과 대화하는 법도 배웠어. 그렇지? 너는 그들과 대화하길 좋아하고, 그들 또한 기꺼이 자신의 이야기를 네게 들려줬지. 무슨 대화를 나누었는지 기억하니? 그들 모두 커다란 바다의 일부분이자, 동시에 모두 같은 존재란다. 너는 거대한 파도가 어디서 끝나는지 알고 있고, 가장 작은 물보라가 어디서 바다에 스며드는지도 알고 있어. 나는 더 이상 네게 들려줄 게 없구나. 이번은 아마 많이 다를 거다. 그러니까 마음의 준비를 잘하고, 내 말을 잘 들으렴.
우리가 아는 대지와 바다는 나와 나의 배를 늙게 하여 더 먼 곳으로 갈 수 없게 되었다. 보려무나, 바닷바람은 내 뺨을 말리고 있고, 공기는 내 뼈를 풍화시키며, 별빛은 내 어깨를 짓누르고 있다. 네가 없다면, 나는 이 노조차 들어 올리지 못했을 것이다. 하지만 너는 다르단다. 네 팔은 아직 자라는 중이고, 네 뼈와 살은 나보다 강하며, 네 두 눈은 나보다 생기있고, 네 사고는 나보다 영특하다. 너는 더 높고 보다 먼 바다로 가야 한다. 젊은이여, 너는 먼 곳으로 항해해야 한다. 그 바다는 아주 다를 것이다. 그곳에는 네가 아는 린수도 없고, 무서운 해수도 없으며, 네게 방향을 알려주는 등대도 없다. 네 목적지는 별빛 너머의 바다지만…… 그곳에도 여전히 조수와 파도가 있고, 너처럼 빛나는 무수한 물보라가 있을 것이다. 네가 이전처럼 새로운 조수를 만나고 새로운 파도를 만날 거라고 믿는다. 그들은 네게 나조차 들어본 적 없는 이야기를 들려줄 것이다. 너는 두 달을 동반자로…… 아니, 두 달보다 더 높고 더 넓은 곳으로 가야 한다……
먼 바다로 항해한다는 의미를 지금 네게 말해줄 순 없구나. 너는 스스로 깨닫게 될 거다. 하지만 기억해두렴, 하이모어, 내가 예전에 해준 말을 기억해. 먼 바다로 항해한다는 것은 결코 도망치는 게 아니고, 고향을 떠나는 이유는 고향에 대해 실망해서가 아니다. 네가 먼바다로 나아가는 건 네가 젊고 강하기 때문이다. 네가 먼바다로 나아가는 건 너처럼 젊고, 희망 가득한 고향을 위해서다. 많은 조수와 파도를 보고 나면, 나중에 고향으로 돌아와 우리에게 이야기해주렴.
하이모어, 먼바다로 나아간다는 게 영원한 이별을 뜻하는 게 아니다. 기억해, 닻을 기억해. 닻만 있다면 언제든지 배를 댈 수 있음을. 그리고 닻만 있다면 먼바다로 나선 아이가 언젠가는 반드시 고향으로 돌아올 수 있다는 것을.



3.6. 인프라[편집]


스킬
개방 조건
효과 시설
효과
의식 호환
(意识兼容)
초기
제조소
제조소에 배치 시, 해당 제조소 내 모든 라인테크류, 피누스 실베스트리스류 스킬을 전부 표준화류 스킬로 간주

스킬
개방 조건
효과 시설
효과
표준화 β
(标准化·β)
2차 정예화
제조소
제조소에 배치 시, 생산력 +25%


3.7. 평가[편집]


미즈키 & 카이룰라 아버의 보상으로 획득할 수 있는 5성 오퍼레이터. 라 플루마와 같은 리퍼 직군으로, 회복을 받지 못하는 직군임에도 1재능을 통해 원소 피해에 대한 저항력이 있다는 점이 특징이다. 같은 직군에 동일 레어도인 만큼 라 플루마와 성능이 유사하며 거의 대부분의 장단점을 공유하는데, 차이가 있다면 라 플루마보다 딜 기댓값은 떨어지고 대신 생존력을 챙겼다는 점이 있다.[3]

통상 환경에서는 라 플루마보다 딜 성능이 떨어지므로 굳이 라 플루마를 제쳐두고서 써야할 필요는 적다. 하지만 미즈키 & 카이룰라 아버에서는 원소 피해를 주는 적들이 다수 등장하므로 라 플루마가 활약하기 어려운 반면, 하이모어는 자체적으로 원소 피해를 회복할 수 있는 데다가 2재능으로 저지 수 증가와 공격 속도 증가까지 받기 때문에 매우 유용하다. 똑같이 통합전략 보상 오퍼레이터인 샬렘은 마이너 직군인 아츠 프로텍터인 데다가 자체 성능도 그리 좋지 않아서 팬텀 & 크림슨 솔리테어에서도 활용도가 매우 낮은 것과는 대조적인 부분이다. 아예 하이모어를 스타팅으로 집고 남은 희망을 자유롭게 활용하는[4] 전략도 존재하며, 일본 서버에서는 가비알 디 인빈서블을 제치고 가드 채용률 3위를 찍을 정도로 존재감이 크다.[5] 5성 자체의 스펙 한계, 그리고 거부반응 중 '조혈 장애'[6]에 약하다는 점 때문에 고승천으로 올라갈수록 힘이 빠지지만, 훈장 코팅 기준인 7승천 정도는 보스전까지도 문제 없이 활약 가능하고 15승천에서도 저층 돌파용으로 쓸 수 있어서 육성 가치가 높다.



1재능
[3] 그래서 리퍼의 특징인 낮은 생명력과 달리 하이모어는 리퍼중에서 가장 기본 생명력이 높으며, 심지어 서로 풀잠일땐 6성 리퍼보다도 높다.[4] 4~5성 서포터나 메딕을 같이 집거나, 혹은 희망 3을 남겨두고 첫 전투를 클리어해서 뜨는 모집권으로 6성을 집거나. 3층 도달 보너스로 희망 1을 소모하고 소장품을 챙겨가는 것도 가능해져서 전략의 폭이 상당히 넓어진다.[5] 2023년 8월 통계부터. 1위는 무에나, 2위는 쏜즈이다.[6] 체력이 100%가 아닐 경우 초당 150의 트루 대미지를 입는 효과. 리퍼는 아군의 회복을 받지 못하므로 적들을 꾸준히 공격할 수 있는 상황이 아니라면 금방 퇴각당하게 된다. 다만 스카디 더 커럽팅 하트 등의 도트힐은 받을 수 있어서 도트힐 요원과 함께 회복량 증가, 원거리 공격력 증가 등의 소장품을 적절히 챙긴다면 극복도 가능하다.
은 적에게 공격이 적중할 때마다 원소 피해를 30(재능 강화 시 35) 회복하는 효과이며, 최대 효과 수가 저지 가능 수와 동일하므로 최대 60(70), 2재능의 효과를 받는 미즈키 & 카이룰라 아버에서는 최대 90(105)의 원소 피해를 회복한다. 이 효과는 현 시점까지 방랑 메딕의 치유나 스테이지 특수 기믹 없이 오퍼레이터가 스스로 원소 피해를 회복할 수 있는 유일한 케이스이다. 리퍼는 직군 특성 상 방랑 메딕에게 치유받을 수 없어 원소 피해에 취약한데 그런 약점을 보완할 수 있는 재능이다. 하지만 어디까지나 공격할 때만 회복되므로 적이 자신의 사거리 밖이나 공중에서 원소 피해를 주는 경우에는 대처할 수 없는 한계도 있다.

2재능
샬렘의 재능과 비슷하게 미즈키 & 카이룰라 아버에서 추가 능력치를 얻는 효과로, 공격 속도가 25 증가하고 3명까지 저지가 가능해진다. 리퍼의 특성과 자신의 1재능과도 시너지가 있어 체력과 원소 피해 회복량이 상승한다. 미즈키 & 카이룰라 아버 외의 컨텐츠에서는 재능이 없는 것과 똑같지만 원래 5성 오퍼레이터는 재능이 1개인 경우가 대부분이므로 손해는 아니다.

1스킬
은 라 플루마의 1스킬과 이름만 다르고 완전히 동일한 스킬이다. 기본 공격 2회당 강타 1번이 발동하므로 지속딜의 기댓값이 높고, 발동 시 2회 타격하는 덕에 특성 및 1재능과의 시너지를 기대해볼 수 있다.

2스킬
은 하이모어가 공격력과 물리 회피를 얻고, 공격 범위 내에서 적이 쓰러지면 최대 체력에 비례한 체력을 회복하는 효과. 라 플루마의 2스킬이 가진 폭발적인 화력은 없지만 대신 안정성을 챙긴 스킬이다. 헬라그의 2스킬과 비슷하게 위협적인 물리 공격을 상대로도 확률적으로나마 버틸 수 있게 해주고, 미즈키 & 카이룰라 아버에서 새로 등장한 “회피 시 일정 시간 공격력 증가” 유물과의 시너지도 있다. 다만 마법 공격에 대해서는 여전히 아무런 내성도 없으므로 적의 피해 유형을 제대로 구분할 수 있어야 한다.

인프라
미즈키와 조합하는 것을 전제로 설계되어 있다. 기본 인프라 스킬은 라인테크 계열 스킬과 피누스 실베스트리스 기사단 계열 스킬을 표준화 계열 스킬로 취급하는 효과이며, 2차 정예화 인프라 스킬은 제조소 효율 25%짜리 평범한 표준화 스킬이다.

미즈키와 하이모어 둘만으로는 의미가 없으니 한 명이 더 필요하며, 세 번째 오퍼레이터로서 고려할 수 있는 것은 도로시[7], 사일런스 더 패러디그매틱, 파투스, 와일드메인이 있다. 미즈키 + 하이모어 + 도로시 또는 사일런스 조합으로 95%, 미즈키 + 하이모어 + 파투스 (+ 제어 센터 플레임테일) 조합으로 100%, 미즈키 + 하이모어 + 와일드메인 (+ 발전소 저스티스 나이트) 조합으로 95%가 나온다. 기사단 관련은 전원이 육성되어 있다면 기사단끼리 조합하는 것이 더 이득이 크지만, 일부 파츠만 있는 경우라면 유의미하다. 도로시와 사일런스는 둘을 따로 떼서 쓰면 95% 제조소가 두 곳이 되므로 제조소 고효율 조합이 충분히 많거나, 도로시와 조합할 라인테크 오퍼레이터를 전혀 육성하지 않은 경우에 조합 사용할 의미가 있다.


4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]


하이모어의 증표
새하얀 소라 껍데기. 고요한 밤에 귀에다 대면, 아득한 이별의 노래가 들리는 듯하다.

계약
외국 주재 오퍼레이터 하이모어, 그녀는 보기보다 더 공격적이다.
바다의 딸이지만, 바다를 거부하기로 결정했다.

임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 선명하며, 비정상적인 음영이 존재하지 않는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 결과 이상 없음, 광석병 감염 증세 없음, 현 단계로서는 광석병 비감염자로 판단됨.
[체세포와 오리지늄 융합률] 0%
오퍼레이터 하이모어에겐 광석병 감염 흔적이 없음.
[혈중 오리지늄 농도] 0.08u/L
오퍼레이터 하이모어는 오리지늄 접촉 경험이 거의 없다.
이게 전부야, 뭘 더 알고 싶은데? 팔과 무기의 시본 증식 조직? 나는 시테러가 뭔지도 모르는 의사일 뿐이고, 이건 내가 아는 지식의 범위를 뛰어넘은 일이야. 차라리 이쪽 분야에 정통한 생물학자라도 찾아가 알려달라고 하는 건 어때?

파일 자료 1
아직도 기억난다, 하이모어가 처음 로도스 아일랜드 본함에 도착했을 때, 우리 얼마나 정신이 없었는지를.
당시 자리에 있던 동료들도 기억하고 있을 것이다. 에기르 헌터 몇몇이 먼저 본함에 도착해 소식을 전하고 떠난 지 얼마 되지 않았고, 튤립과 미즈키는 우리에게 매우 큰 선물을 보냈으며, 켈시 선생님은 여전히 이베리아와 협상을 진행하고 있던 그때......
비록 부상자를 내버려 둘 수는 없다지만, 다른 사람의 안전 역시 소홀히 할 수는 없었다. 만약 아미야가 자신의 능력으로 하이모어와 그 무시무시한 생물들이 다르다는 것을 보증하지 않았다면, 우리로서는 어떻게 처리해야 할지 몰랐을 것이다. 나중에 하이모어의 상처를 치료하고 증식한 조직을 처리하는 수술을 할 때에도 의료부가 기술적으로 꽤나 고생했다는 얘기를 들었다.
그걸로 끝이 아니었다. 수술이 끝난 후, 미즈키는 우리에게 하이모어를 오퍼레이터로 받아들여서 그녀에게 다시금 사람들 속에서 생활할 수 있는 기회를 주자는 제안을 했었다...... 우리가 턱이 빠질 정도로 놀란 것은 물론이거니와, 당시 아미야도 분명히 놀라움을 감추지 못했고, 옆에 있던 튤립 역시 가볍게 헛기침을 하는 등, 흔치 않은 모습을 보였었다.
난 어땠나고? 봐봐, 나중에 그녀를 배치하고 테스트 결과를 기록한 사람이 바로 나다...... 아니, 딱히 추억하거나 토론할 만한 장면은 아니다. 특히 그녀가 모방 의체를 대상으로 파괴력 테스트를 하던 그 순간이라면 더더욱. 정 보고 싶다면 직접 가서 녹화 영상을 살펴보고, 나는 그냥 좀 내버려 둬 줬으면 좋겠다.

파일 자료 2
하이모어는 자신의 개인 정보를 언급하는 것에 주저함이 없었으며, 우리의 배경 조사 업무에도 시원스레 협조해주었다.
양친에 대해 언급할 때, 그녀의 말투는 변함없이 무미건조하고 냉담했다. 그럼에도 불구하고 우리는 그녀의 표현과 미세한 표정 속에서 그녀의 감정을 분명히 느낄 수 있었다.
이베리아 지역의 많은 에기르인과 마찬가지로 그녀에게 일어났던 '비극'에 대해서는 굳이 길게 설명할 필요 없을 것이다. 그녀의 어린 시절에 단지 에기르인이라는 이유만으로 재판소에 끌려가 다시 돌아오지 못한 아버지라던가, 얼마 남지 않은 여생 동안 슬픔으로 인해 점차 말을 잃고 마음의 병을 시름시름 앓다 죽은 어머니까지. 양친과의 이별은 그 자체로 그녀의 삶에 아물 수 없는 상처를 남겼다.
하지만 의외로 그녀의 후회와 원망이 재판소를 향하지는 않은 듯했다. 하이모어가 성토한 대상은 바로 마을 주민들이 보신을 위해 그녀의 아버지를 거짓으로 고발한 일과 어머니의 노랫소리가 사람을 미혹한다며 유언비어를 퍼뜨린 일, 그리고 이 모든 것에 대해 시종일관 무력하게 마음속에 담아두기만 한 그녀 자신이었다.
그녀가 미워하는 것은 인간의 나약함이었지 증오가 아니었으며, 그렇기 때문에 지금처럼 자책과 실의에 빠진 것이었다.

파일 자료 3
마을 사람들이 문을 열어젖히고, 아우성치고 욕을 하며, 이 가뭄이 그녀의 저주 때문이므로 남은 독을 불태워 정화해야 한다고 떠들어 댈 때......
그때는 아직 해가 지지도 않은 오후였지만, 맹세컨대 나는 창문을 통해 별빛을 보았다. 별빛은 커다랗고 신성한 사람의 형체를 구성하고 있었다. 그 짙푸르거나 밝은 별들은 그 노인의 유연한 관절 같기도 했고, 움직이는 포자 같기도 했으며, 별빛이 어우러져 만들어진 선은 그의 혈관과도 같았다. 축축하고 생기 넘치는 작고 수많은 개체들이 조화롭게 어우러져 인체의 선과 윤곽을 그려냈다.
노인이 팔을 휘두르자 마치 사람을 한 입 뜯어먹은 것과도 같았다. 팔이 스쳐 지나간 곳에는 더는 소란스러움도, 상처 자국이나 핏자국도 없었으며, 움실대는 별빛은 폭력을 먹어치우곤 고요함만을 남겨두었다.
드디어 별빛이 온 마을의 거리를 비추었을 때(오래 걸리지도 않았다) 주교 할아버지가 내게 다가왔다. 그의 등 뒤에는 별하늘과 바다를 함께 엮어 만든 살아있는 담요, 혹은 망토나 다른 무언가가 넘실대고 있었다.
고요하고 아름다웠으며, 찬란했다. 아, 이것이야말로 인간이라면 진정 가져야 할 모습인가......
나는 이 별빛에 들어가고 싶었다.

파일 자료 4
[흩어진 수기]
아이야, 너는 자신에 대한 칭호부터 바꾸기를 갈망하고, 나는 그런 네 생각을 부정하지 않는다. 하지만 내가 네게 주고자 했던 그 이름은 너로 하여금 보다 높고, 보다 넓은 모든 것을 맹목적으로 추구하게 만들고자 함이 아니었단다.
사람은 보잘것없지. 자기 자신이 무수한 물보라 속의 작은 물방울이라는 것을 똑바로 인지하지도 못할 정도로 보잘것없다.
대도시에서 자급자족할 수 있는 평범한 사람의 삶이 모든 사람의 삶을 대표하기에 충분하다는 사람들의 생각만 해도 그렇지. 하지만 이 생각의 '사람'이라는 단어 속에 감염자나 생존을 위해 투쟁하는 빈민, 황야에서 떠도는 유랑자와 사악하다고 정의된 살카즈, 그리고 우리 에기르인은 포함되어 있지 않단다. 이 거대하고 편협한 이상적인 그림 속에는 심지어 사람들이 의지하며 살아가는 땅과 바다도, 자원으로 여기는 동물과 식물도 포함되어 있지 않다. 오직 사람들 자기 자신과 사람들이 자랑스러워하는 창조물만이 포함되어 있을 뿐이지.
그리고 모든 불합리함은 사람의 나약함과 척박함, 불평등과 불신에 바탕을 두고 있단다. 우리는 진화에 대한 추구 속에서 모든 나태와 낙오를 버리고, 모든 간격과 편견을 부숴야만 비로소 사람의 가치를 볼 수 있는 것이다.
하이모어야, 나는 네가 어느 선구자의 흐릿한 빛에 빠져드는 것이 아니라, 보다 높은 곳에 서서 이 모든 것을 연결하는 궁극적인 방법을 발견하고, 이런 미래로 통하는 다양한 길을 발견할 수 있기를 몹시 바라고 있단다.

승진 기록
귀함 후 신체검사를 받던 하이모어는 불현듯이 자신이 참가한 이번 임무의 행동 궤적이 어느 전략 기획 지도 위에 그려진 짧은 선 하나에 불과하다는 것을 깨달았다. 어찌 보면 정말 당연한 일이었다.
하지만 이번에 조금 다른 점이 있다면, 이토록 무수히 많은 선과 빽빽히 쓰인 오퍼레이터의 코드네임이 마치 별하늘의 아름다운 장관을 엮어낸 것처럼 점과 점, 사람과 사람이 하나로 연결되어 있는 것 같다는 것을 그녀가 발견했다는 것이다.
비슷한 것을 여러 번 보았음에도 어째서 자신은 의식하지 못했던 걸까? 훗, 자신도 모르는 사이에 당신들은 조금씩 사람이 살아가는 집을, 보다 부드러운 방식으로 다시 짓고 있는 거였던 거야.
어쩌면 그게 우리일 수도 있겠지.


5. 대사[편집]


[youtube()]
상황
대사
어시스턴트 임명
당신도 처리할 수 없는 업무인데, 과연 제가 도움을 드릴 수 있을까요.
대화 1
지금도 전 악몽을 꾸곤 해요, 제 생명이 그 위대한 생태에 의해 부정되는...... 아니, 부정 같은 게 아니죠. 그건 만물을 받아들이는, 생명도다도 훨씬 숭고한 것이니까요...... 저도 모르게 생명의 이기심에 부끄러움을 느꼈을 정도랍니다.
대화 2
의료부의 노력을 폄훼하고 싶지는 않지만, 생명은 질병처럼 '완치'될 수 있는 게 아니라고 생각해요. 반은 사람으로서, 그리고 반은 시테러로서 살아가야만 하는 운명을 짊어진 건...... 제 어리석음에 대한 대가이니까요.
대화 3
당신들의 그 특별한 '협력자'는 그저 자신의 의지에 따라, 생체 기능을 이용해 옛 모습을 흉내 내는 이종족일 뿐이에요. 이 점은 당신들이 본인보다 더 잘 알고 있을 텐데, 왜 아직도 그것에게서 가능성을 찾고 있는 거죠? 전 그저, 당신들이 저와 같은 전철을 밟지 않길 바랄 뿐이에요.
1차 정예화 후 대화
이 배에 있을 때면 평온해지는 것 같아요. 심지어는 한동안 느끼지 못했던, 집에 돌아온 것만 같은 기분이 들기도 해요...... 걱정하실 필요는 없어요. 이베리아가 에기르인의 집이 될 수는 없겠지만, 계약에 따라 그곳에서 제가 해내야만 하는 일들을 거부하지는 않을 테니까요.
2차 정예화 후 대화
아무것도 요구하지 않는 선의의 행동일지라도, 결국엔 대가를 필요로 한다는 것을 살아오면서 깨우쳤습니다...... 하지만 당신들이 하려는 일은 마치 이 사실을 뒤집으려는 것만 같네요...... 당신들의 꿈이 이루어지길 기대할게요.
신뢰도 상승 후 대화 1
이게 무슨 노래인지 궁금하신가요? 어릴 적에 어머니께서 가르쳐 주신 노래에요. 그땐 별로 관심이 없어서 멜로디 일부를 따라서 흥얼거리는 정도에 불과했는데, 어머니를 잃고 난 후에야 깨달았어요...... 이 멜로디는 제가 간직할 수 있는, 몇 안 되는 것 중의 하나라는 사실을요.
신뢰도 상승 후 대화 2
무지한 소녀가 자신의 노랫소리를 대가로 지불해 얻은 것은 거품처럼 빠르게 사라지는 꿈이었답니다. 마치 동화 같은 이야기죠? 후훗, 이토록 어리석은 소녀에게도 끝내 구원이 찾아온다니...... 정말, 동화 같은 이야기네요.
신뢰도 상승 후 대화 3
당신은 제게 타인을 믿을 용기를 다시 품게 해 주었죠. 그러니 끝까지 책임을 다해주세요. 당신을 따르는 이들을 끝까지 인도하고, 무고한 이들에게 닥칠 재앙을 끝내 주세요. 부디, 절 실망시키지 말아 주세요.
방치
......당신도 꿈속에서, 말없이 떠나간 이들을 만나시나요?
오퍼레이터 입사
그러니까, 당신이 바로 그 '박사'군요. 특별히 자기소개할 만한 건 없을 것 같네요. 제가 여기에 서 있다는 건, 당신이 저에 대한 모든 자료를 열람하고 승인했다는 뜻일 테니까요.
작전기록 학습
......어쩌면, 예전처럼 이 영상들의 가치를 의심해서는 안 될지도 모르겠네요.
1차 정예화 (승진)
탐하거나 의존하지 말아야 할 힘을 추구하면, 결국 심연에 빠져 헤어 나오지 못하게 됩니다. 당신이 이를 모를 리 없겠죠.
2차 정예화 (승진)
저를 받아들을 공간을 만들고, 저 또한 제가 주변의 모든 것들을 받아들일 수 있기를 원한다고요......? 참으로 거만한 생각이네요. 하지만 당신이 포기하는 그날까지 함께해 드리지 못할 것도 없죠.
팀 배치
당신과 저 모두 출격 허가를 받았으니, 출발하죠.
팀장 임명
멸망으로 이끄는 것은 저도 할 수 있지만, 승리를 가져올 수 있는 건 당신뿐이에요.
작전 출발
미숙한 망상과 집념을 거두러 가죠.
작전 개시
조수가 차오르는 소리가 들리네요.
오퍼레이터 선택 1
지시사항이 있나요?
오퍼레이터 선택 2
제 차례는 아직인가요?
배치 1
따르겠습니다.
배치 2
이의는 없어요.
작전 중 1
피할 수 없습니다.
작전 중 2
막을 수 없습니다.
작전 중 3
나아가게 하지 않을 겁니다.
작전 중 4
도망칠 길 따윈 없습니다.
고난이도 작전 종료
주변 상황에 대한 당신의 통제력은, 가끔 제게도 본능적인 공포를 느끼게 합니다. 네, 당신이라면 시테러에게도 공포라는 개념을 이해시킬 수 있을 거라고 생각해요. 혹시 뿌듯하신가요?
3★ 작전 종료
적의 파도는 이미 가라앉았어요. 다른 임무가 없다면, 전 바로 '정기' 검진을 받으러 가 보도록 하겠습니다.
비 3★ 작전 종료
마음이 약해지기라도 하신 건가요? 저런 적들에게도 관용을 베풀 가치가 있을까요?
작전 실패
가죠, 다음 파도가 저희를 집어삼키기 전에.
시설에 배치
당신이 약속한 지낼 곳이라는 게 여기인가요?
터치
절 찾으셨나요?
신뢰도 터치
여긴 의외로 안심이 되는 곳이네요.
인사
조수가 발밑의 땅을 집어삼키기 전까지는, 아직 조금 시간이 남았어요.


6. 기타[편집]


  • 유저들이 주로 부르는 별명은 해말이. 한자를 그대로 읽은 명칭이며, 어감이 귀엽고 입에 잘 붙어서 그런지 금방 자리 잡았다.

  • 미즈키 & 카이룰라 아버의 노말 보스인 '파라노이아 일루전'하이모어가 시본화된 상태이다. 하지만 하이모어를 실험했던 심해 주교 키케로의 언급에 따르면 하이모어는 미즈키와 달리 실패작이었으며, 이 때문인지 미즈키의 도움을 받아 인간의 형태로 돌아올 수 있었다.[8] 이렇게 하이모어를 구출하여 로도스로 데려오는 것이 노말 엔딩이자 정사 루트이다. 하이모어의 기록으로 보아 이 시점은 언더 타이즈스툴티페라 나비스 사이 어딘가인 듯 하다.

  • '파라노이아 일루전' 처치 후 볼 수 있는 '소중한 일상' 엔딩에서 등장한다. 키케로에 의해 시본으로 변이한 상태였다가 미즈키에게 구출되며 인간의 모습으로 돌아왔는데, 엔딩 컷씬에서 하이모어에게 떨어져 나온 시본의 살점을 미즈키가 구워먹는 장면이 나온다. 하이모어가 깨어났을 때 미즈키가 태연하게 네 몸이라면서 같이 먹겠느냐고 묻자 당황한 채 거절하는 것은 덤. 이 부분의 CG가 퍽 귀여운지라 유저들에게 어린애 취급을 받고 있으며, 2차 창작에서는 하이모어의 ‘몸’을 미즈키가 ‘먹었다’는 점을 가지고 섹드립의 소재가 되기도 한다. 해당 장면은 글로벌 서버 3.5주년에 공식 라이브 배경 화면으로도 만들어졌다. 단, 엔딩에서 귀엽게 그려져서 그렇지 실제 하이모어는 성숙하고 시니컬한 성격이다.

  • 상당히 암울한 과거사를 가지고 있다. 고요함 이후 이베리아에서 살던 에기르인이라는 이유로 아버지는 주민들의 무고를 당해 재판소에 끌려가 돌아오지 못했고, 어머니는 남편을 잃은 뒤 주민들에게 저주를 들으며 시름시름 앓다 죽었다. 그렇게 혼자 남은 하이모어마저도 가뭄이 들자 주민들이 마녀의 자식을 없애야 한다는 식으로 죽이려고 들었다가 키케로가 난입해 그들을 모두 살해(혹은 흡수)한 다음 그녀를 구해준다. 이에 하이모어는 키케로를 따라가 훗날 미즈키에게 구출될 때까지 시본으로 변했다.


7. 둘러보기[편집]



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[7] 하이모어와 도로시를 같이 사용했을 때 도로시의 라인테크 계열당 +5% 증가 조건에 표준화 계열도 추가되어 사용할 수 있게 된다.[8] 반면 성공작인 미즈키는 하이모어와 다르게 아예 시본이며, 미즈키가 인간의 형태를 유지하는 것은 순수하게 본인의 의지 때문이다.