좀비 (r2판)

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분류


1. 개요
2. 부두교에서
3. 대중매체에서
3.1. 개념
3.2. 특징
3.3. 현실화 가능성
3.3.1. 피아식별
3.4. 현실에서
3.5. 등장 매체
3.5.1. 소설
3.5.4. 드라마 등 실사 매체
3.5.5. 만화 / 애니메이션
4. 노래
5. 은유적 의미
5.1. 가면라이더 W의 범죄 조직
5.3. 축구 관련 용어
5.5. 좀비 프로세스
5.7. 코즈믹 브레이크 비공식 용어
5.8. 스타크래프트 2광전사의 별명 광좀비
5.12. 이영도 팬덤의 은어
6. 관련 문서



1. 개요[편집]


부두교 전설에서 비롯되어, 현대 대중매체에서 일명 좀비물이라는 장르에서 주로 등장하는 움직이는 시체 괴물을 말한다.

Zombie라고 쓰는데[1] 좀비 2(1979)라는 이탈리아 영화미국에서 개봉되면서 zombie라는 표기가 굳어진 것으로 추정된다. 사실 현대 좀비 영화의 효시라고 할 수 있는 <살아 있는 시체들의 밤>(1969)에서도 다른 명칭이 쓰였고, 감독인 조지 A. 로메로도 '구울이라고 부르면 불렀지 좀비는 생각도 못 했다.'고 밝힌 바 있다.


2. 부두교에서[편집]


#redirect 틀:아메리카의 상상의 동물
부두교 전설에 나오는 주술에 의해 움직이는 시체이다.

어원적으로는 콩고민주공화국의 바콩고 민족 말로 을 뜻하는 은잠비(Nzambi), 줌비(Zumbi)에서 유래한 것으로 추측된다. 콩고에서 은잠비라 하면 보통 신격 두 위를 가리킨다. 하나는 세상(우주)을 만든 전지전능하나 무기력하고 무관심한 남신[2]으로 '은잠비 음풍우(위대한 신)'라고도 한다. 은잠비 음풍우는 세상 바깥에 거하는 천상의 신으로 끝없이 전지전능한 위대한 존재이자 성별이 존재치 않는 신인데, 세상을 창조한 것 또한 일종의 유희였다고 한다. 그와 동시에 태양과 동일시되는 신, 즉 태양신[3][4], 곧 불과 변화, 그리고 풍요의 신인 것은 물론, 스스로 있는 존재이며 전능하며 모든 것을 아는 천공신이라고 한다.[5] 세계를 만들자마자 바로 질려 버려서 그냥 방관만 할 정도로 무기력하고 한량 같은 신격이기는 하나, 세계와 만물 그 자체를 창조해낼 만큼 대단히 강력한 신이다보니, 단순히 일거수일투족만으로도 지구에 다양한 자연현상을 일으킬 수 있었다고 한다. 그러면서도 여러 인간들을 만들 때 그들에게 각각 다른 취미와 특성을 부여했는데[6]이러한 점 때문에 개성은 억지로 바꿀 수가 없는 가장 큰 이유가 되었다.

그리고 창조신이자 남신인 은잠비는 단순히 콩고에만 존재하는 것이 아니라 아프리카 전역에 그 흔적이 남아 있었는데 그 예로 포르투갈노예로 잡혀가는 바람에 아프리카 남부의 반투족 사람들과 브라질 사람들이 서로 뒤섞이게 되어 신앙이 습합되어 탄생한 종교인 칸돔블레에서도 은잠비가 나온다. 칸돔블레에서 나오는 은잠비 또한 전지전능한 최고신으로 나오며, 지구를 창조한 후 세계에서 물러났다고 한다. 그 후에는 오로지 강우량에 대해서만 담당한다고 한다.

자메이카의 종교인 구미나에서는 왕 줌비라고 하는 은잠비로루터 파생된 격이 높은 창조신이 등장한다.[7]

그리고 아프리카의 사람들은 서양의 열강들에 의해 세계 곳곳으로 노예로 팔려나가게 되었고, 그렇기에 노예로 팔려나간 그들은 노예생활을 버텨내기 위해 그들이 기댈 수가 있는 유일한 방안으로 종교를 택했으며 그 결과 아프리카의 여려 토속신앙들이 섞여 아프리카 디아스포라의 여러 종교들이 탄생했고, 그 중에서 가장 유명한 것이 바로 그 부두교라고 한다. 부두교 외에 "팔로"라고 하는 종교가 있는데, 이 팔로에도 은잠비가 등장한다.

팔로에 나오는 은잠비 또한 우주를 창조해 내고 생명을 불어넣은 전능한 신이며[8] 모든 자연적인 것들과 죽은 자의 영혼은 모두 이 은잠비가 불어넣은 것이자 곧 은잠비의 일부에 해당된다고 한다. 그렇다 보니 죽은 사람들은 오랜 시간 동안 자연의 여려 요에 둘러싸여 은잠비가 될 수 있다고 믿었다고 한다.[9]

그러면서 살아 있는 모든 피조물에는 이 은잠비가 깃들어 있으며, 육신이 사멸하게 되면은 그 즉시 영혼을 다른 세계로 인도하며, 그곳에서 적당한 새로운 육체를 만나게 된 영혼은 또 다른 생명으로 태어나게 된다고 한다. 그렇기에, 모든 생명은 전적으로 이 은잠비에 연결되는 것과 동시에 끊임없이 순환한다고 한다.

이처럼 근원적 자료 면에서는 거의 유실되어 윤곽만 어느 정도 남아 있으나, 최소한 여려 변화의 과정을 걸쳐 여기저기 그 흔적 정도는 남았다는 것만은 확신할 수가 있다. 백과사전에서는 양성구유의 신으로 나왔다고 한다.[10]

위키백과에 따르면, 은잠비 음풍구는 영원한 하늘의 아버지이며, 반투족과 은동고 왕국에서는 달리 변화의 신 '칼룽가'라고 칭했는데[11], 이는 '칼렝가'[12]라고 하는 바콩고 우주론의 요소와 관련이 있을 수 있다고 한다. 그러면서 우주에 존재하는 모든 생명을 불어넣은 불꽃으로 여겨졌다고 한다. 그러면서, 포로투칼의 식민지화 이후, 은잠비 음풍구는 기독교 신과 동의어가 되었다고 한다.

그러면서 아내와 함께 모든 곳에 동시에 존재하고 만물에 생명을 불어넣는 존재로 여겨진 것은 물론, 우주는 물론, 영적 세계와 물리적 세계마저 창조해내었다고 한다. 그리고 키콩고 민족의 속담 중 하나인 'Ku tombi Nzambi ko, kadi ka kena ye nitu ko'의 의미는 '신에게는 육체가 없으니 그를 찾지 말라'를 뜻한다고 한다.

그리고, 가난한 사람을 돌보는 것은 물론, 결코 사악한 일과 악행을 저지르지 않을 만큼 올바르고 자비로운, 우주와 우주의 질서를 지배 및 관리하고, 유지하는 신이자 선의 근원격에 해당되며, 바콩고인들을 은잠비를 가리켜 '그 누구에게도 만들어지지 않은 것은 물론, 아무도 넘어설 수가 없는 존재'라고 여겼다고 한다.

또 하나는 그의 딸이자 아내로서 아버지와 달리 능동적으로 세상에 개입하여 생명을 낳고 문명을 만들며 꾸민 여신이다. 동물과 짐승을 비롯한 대지의 모든 생명의 어머니이자 법률과 질서, 음악과 예술, 유희를 인간들에게 가르친 아프리카의 모든 부족이 칭송한 지모신이다.[13] 남편이자 아버지인 은잠비 음풍우의 벼락을 훔쳐 인간에게 불을 전해주었다고 한다. 비록 현대에는 콩고의 현지인들도 거의 모를 정도로 전승이 사라졌지만[14] 그럼에도 부두교나 팔로교 등의 일부로나마 전해졌고, 좀비의 인기 덕분에 아프리카 신 중에서는 그나마 잘 알려진 신인 편에 속한다.

그러면서 여신 은잠비는 창조된 세상에 여러가지 문화와 변화를 가져오는 신이며, 이 두 은잠비 신들은 태초의 토대를 마련한 방관적인 창세신과 훨씬 역동적인 세세한 창조와 문명을 주는 여신으로 나뉜다고 한다.

위키백과에서는 달리 '은잠비시(nzambici)'라고 서술히고 있으며, 달, 지구의 여신이자 하늘의 어머니이자 영원한 본질적 신이라고 한다.

영문 위키백과에 따르면은 우선 은잠비 음풍우는 그리스 로마 신화태양신제우스, 그리고 이보족 신화의 추쿠(Chukwu)[15], 누비안 신화의 아파데마크[16], 그리고 이집트 신화태양신 아문, 그리고 반투 신화의 나암베[17]과 동일시되었다고 한다.

그리고 아내인 은잠비시는 그리스 로마 신화유노(=헤라)와 루나, 이집트 신화의 이시스와 아무아네트, 누비안 신화의 아메세미[18] 이보족의 알라[19], 아칸 신하의 아사세 야[20]와 동일시된다고 한다.

사족에 해당되는 얘기지만, 렐레족들 사이에서도 철자 하나가 다르지만[21] 이 신이 언급되는데, 렐레족에서의 은잠비는 인간을 소유하고 보호하는 창조신이며, 인간을 소유하는 만큼 그들에게 명령을 내리고 불의에 대한 복수를 집행했다고 한다.

하지만 좀비의 어원이란 측면에서는 위의 두 신과는 크게 연관 없다. 굳이 따지면 여신 은잠비가 생명의 여신이란 점이 있지만 딱히 죽은 자를 일으키는 전설은 없다. 이는 은잠비라는 말이 신(God)[22]이라 번역되긴 했지만 본래 신이라는 개념이 지역마다 다 다르듯, 콩고에서 은잠비는 요괴나 신을 불문하고 괴력난신을 전반적으로 일컫는 단어였다. 아이티에 노예로 끌려간 콩고 사람들이 마약에 쩔어버린 노예를 보고 괴이한 존재란 의미에서 은잠비라 일컬었다가 단어가 바뀌어 좀비가 된 듯하다.

부두교 신자들은 사실 좀비가 아니라 '좀비가 되는 것'을 두려워한다고 한다. 즉 좀비가 되는 것은 아이티 등지의 비밀결사가 가하는 사형(私刑)의 일종이라는 것이다.

테트로도톡신 등이 포함된 '좀비 약'이라는 약을 피부에 접촉시키면 사람이 거의 가사상태에 빠진다고 한다. 이 약이 워낙 맹독이라, 먹이면 좀비가 되기 이전에 저승길로 가기 때문에 절대 안 된다고 한다. 사람이 죽은 줄 알고 장례식을 치르면 약효가 대충 풀릴 즈음을 가늠하여 일련의 무리들이 찾아와 무덤을 개봉한다고 한다. 이때 피해자는 약효에서 풀려나 일어나긴 했지만 제대로 정신을 차리지 못한 상태인데 독말풀 등이 함유된 또다른 약물을 먹여 2차 약물충격을 주고 두들겨 팬 다음 끌고 가서 좀비로 만들어 노예처럼 부려먹는다고 한다.

먼저 먹은 좀비약에서 아직 완전히 풀려나지 않았을 때 다른 약물을 먹어 또다시 충격받고 여기에 폭행까지 당하면서 정신이 마비되어 버린다고 한다. 특히 아이티 사람들은 좀비가 되는 것에 대한 공포가 이미 있기 때문에 여기에서 오는 암시효과도 있다고 한다. 이렇게 약물로 인한 충격+폭행+암시로 인한 정신적 충격은 커서 좀비 상태에서 풀려난 사람도 결코 '완전히 정상으로' 돌아오지는 못한다고 한다. 게다가 일단 한번 죽은 사람으로 처리가 되었기 때문에, 법적으로 사망이 부정되어도 지역사회에서 죽은 사람 취급을 당해 경제권 등 각종 권리를 행사하기 어렵다고 한다. 그냥 섬노예잖아[23]

기억은 하지만 자기 의지대로 움직일 수 없고, 가사상태로 들어간 순간부터 좀비가 되어 부려먹히는 과정을 모두 똑똑히 기억한다고 한다. 소금을 먹으면 정신을 차린다는 미신이 있지만 이에 대해서는 회의적. 그런데 제정신을 차린 사람들의 증언에 따르면 소금을 먹고 정신을 되찾아 돌아왔다는 이야기도 꽤 있고, 게다가 '모두 다 기억한다'는 것 자체가 가 파괴되지 않은 것을 의미할 수도 있기에 확실하게 아니라고 단정할 수는 없다. 다만 너무 늦게 소금을 먹여봤자 돌이킬 수 없다는 증언도 있다. 또한 좀비가 되었다가 돌아온 사람들의 증언에 의하면, 동료 좀비가 그들을 조종하는 호웅간을 살해하자 주술이 풀려 탈출할 수 있었다는 이야기도 있다. 좀비 상태에는 어느 정도 문화적, 심리적 요인도 있을 가능성이 있다.

이렇게 좀비가 되는 것에는 아이티에서 암약 중인 비밀결사들의 영향이 크다고 한다. 비밀결사의 허락 없이 함부로 좀비로 만들다간 오히려 자기가 당한다고.

좀비에 대해서는 메디치 미디어에서 2013년에 번역, 발행한 <나는 좀비를 만났다: TED 과학자의 800일 추적기>라는 책을 참고하면 좋다. 원서는 <The Serpent and the Rainbow>라는 이름으로 1985년(!)에 미국에서 발행되었다. 과학적으로, 그리고 사회학적으로 아이티 좀비를 분석한 좋은 책이지만, 이런 좋은 책은 무려 30년이나 지난 뒤에 겨우 대한민국에 번역되어 들어올 때까지 엉터리 오컬트 서적은 우수수 들어왔다. 이 소설은 1988년에 미국에서 원제목 그대로 영화화했는데, 웨이드 데이비스는 바로 빌 풀만이 연기했으며 감독은 이제 고인이 된 웨스 크레이븐. 한국에서는 1989년에 <악령의 관>이란 제목으로 비디오로 처음 소개됐으며 지상파에서도 더빙을 거쳐 방영했다.

듣기에는 단순히 미신 같지만 중앙아메리카에서는 약물을 이용한 노예농장이 실존했다. 약물에 노출된 사람들은 좀비 같은 상태가 되어서 시키는 대로 일했기 때문에 농장주들은 사람들을 납치해 좀비로 만들었다. 21세기에는 보기 힘들지만 아이티가 위치한 히스파니올라섬 주변에서는 최근까지 시행됐던 모양이다. 단속 덕분에 농장에서 부려먹지는 않지만 여성에게 약물을 먹여서 성노예로 삼는 일이 종종 있다고 한다.

현실에서의 좀비와 유사한 사례가 매체에 등장한 것으로는 조금 뜬금없지만 한국 영화 김복남 살인 사건의 전말이 있다. 해당 작품에 등장하는 맹꽁이 풀을 씹는 할아버지가 현실에서의 좀비와 유사하다고 볼 수 있다.[24]

서양식 좀비 개념에 익숙하지 않았던 중국에서는 비슷한 강시(僵尸)로 번역하기도 한다. 대표적인 예로 식물 vs 좀비의 중국판은 植物大战僵尸(식물 대전 강시)로 번역되었다. (영뚱하지만 비슷한 예로, Stevens 저 "UNIX Network Programming"이라는 책의 한국어 번역본에서는 "Zombie Process"가 "강시 프로세스"로 번역되어 있다.)

만화 공작왕 1권에 "한국의 《패관잡기》라는 고서에 나오는 좀비 만드는 주술"이 소개된다. 《패관잡기》는 실제로 조선 중기의 문인 어숙권이 지은 야사로, 해당기록은 다음과 같다.관련 포스팅

별좌(別坐)로 이씨(李氏) 성 쓰는 자가 말하기를, “일찍이 한 방문(方文)을 얻었는데, 급사(急死)하는 사람이 있으면 그의 무명지(無名指)를 찔러서 피를 내어 귀(鬼) 자를 이마 위에 쓰면 되살아난다기에 처음에는 믿지 않았는데, 마침 중악(中惡)으로 급사한 남자가 있어 반나절이나 지나서 심장 밑이 모두 싸늘해졌는데, 그의 왼손 무명지를 찌르니 한참 만에 피가 나왔다. 드디어 방문대로 시험하였더니 과연 되살아났다. 전후로 살려낸 사람이 모두 세 사람이나 된다.” 하였다. 비록 그 이치는 궁구하지 못하였으나 효험을 본 것이 이와 같으니 이상한 일이다.

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- 《패관잡기》 권제4

보통 축약형 은어로는 Z라고 표현된다. 혹은 이를 의도하고 쓴 Z를 접두사나 접미사 등으로 응용해서 좀비와 관련된 것을 의미하는 명사가 되기도 한다. 예를 들어 월드워Z 처럼.


3. 대중매체에서[편집]



3.1. 개념[편집]


본래 할리우드 영화 등에 나오는 좀비는 위의 부두교 좀비의 개념을 거의 그대로 차용하는 경향이 짙었지만 세월이 흐르면서 독자적으로 변해갔는데, 그 이미지를 확실하게 정립시킨 것은 보통 조지 A. 로메로 감독의 살아있는 시체들의 밤이라고 알려져 있으며, 그 원형으로는 리처드 매드슨의 <나는 전설이다>와 허크 하비의 <영혼의 카니발> 등이 지목된다. [25]또 자주 언급은 안 되지만 하워드 필립스 러브크래프트의 시체소생자-허버트 웨스트 또한 '되살아나 식인을 하는 시체'라는 컨셉을 보여주기도 했다.

보통 느리고 둔한 것으로 묘사되며 숫자로 밀어붙이는 경우가 많지만, 최근엔 높아지는 관객의 요구 수위에 자극도 늘려야 되고 느린 상대면 패대거나 회피하기도 쉽다며 관객들도 이젠 덜 무섭게 느끼는 등의 문제도 생겨 최근의 좀비 유행은 초고속으로 달리는 쪽인 듯하다. 그러나 마구 달리는 유형의 좀비들은 꽤 오래전부터 등장했다. 1985년 여름에 개봉한 바탈리언이 그 시초이며 동년 가을에 개봉한 데몬스 또한 뛰어다니는 좀비들이 등장한다. 다만 데몬스에 나오는 좀비는 사실 좀비가 아니라 악마에게 빙의당한 인간이기에 엄밀히 말하면 좀비라고 할 수 없다.

지금의 좀비 이미지를 거의 정착시킨 미국 좀비 영화 <살아있는 시체들의 밤>(1969)[26]이 대박을 거두면서 세계적으로 좀비 영화들이 넘쳐나오는데 스페인이탈리아가 좀비 영화를 마구잡이로 찍어만들면서 별별 허접성이 극치에 도달했다. 그러다 보니까 허접한 좀비 영화라고 해도 좀 다른 구성으로 차별을 두고자 좀비들이 마구 달려가고 도 쏘고하는 구성을 만들곤 했는데 이런 것이 이미 70년대 후반이나 80년대 초반 이탈리아 좀비 영화들에서 꽤 나오던 구성이었다.[27]

그래서 이탈리아 및 유럽 좀비 영화 마니아들은 28일 후새벽의 저주에 나온 좀비들을 보고 "이탈리아나 스페인 영화 좀비들은 20년도 더 예전부터 달려오는데 얘들은 이제서야 달리냐?" 하고 가벼운 농담도 한다. 물론 <도쿄 좀비>, 워킹 데드처럼 밀레니엄 이후에도 느린 좀비들은 나오기 때문에 이쪽이 취향인 사람들도 너무 걱정하진 말자. 좀비 영화들 중 느린 좀비가 많았던 다른 이유로는 예산이 부족하니 좀비 엑스트라들에게 장시간 훈련을 시킬 수 없었기 때문이었다.[28] 그래서 대다수 엑스트라에게 피떡 분장을 하고 느릿느릿 움직이며 신음하는 역할 정도만 맡기는 경우들도 많았고, 그래서 느릿느릿한 좀비 이미지가 굳어진 부분도 있다. 살아있는 시체들의 밤만 봐도 시체들이 그렇게까지 느리진 않다. 무성의하게 대충대충 움직이다보니 굼뜨게 보이는 것이다.

이와는 다른 개념으로 뇌가 자의가 아닌 다른 것에 지배당해서 조종당하는 것을 좀비라고 한다. 현실에서는 연가시, 레우코클로리디움 파라독섬 등이 있다.


3.2. 특징[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 좀비 아포칼립스/클리셰 문서를 참고하십시오.


원래 좀비의 몸은 단순한 시체이기 때문에 내구도는 약하며 머리 정도만 파괴당해도 다운되므로 실상 일반인보다 별로 강할 것도 없다. 대부분의 영화에서 수를 제외하면 그리 위협적일 게 없으며, 일반인에게도 조금만 좀비에 익숙해지면 별로 위협적이지 않은 존재로 나온다. 그러나 그렇게 약한 것에 반비례해서 무는 힘과 손톱 힘은 좋은지, 물거나 할퀴었다 하면 높은 확률로 사람의 몸에 생채기가 난다. [29] 로메로의 '시체들의 낮'에서는 좀비들이 맨손으로 인간을 산산이 토막내는 장면도 나온다.

하지만 워낙 좀비물이 많다보니 점점 기존과는 다른 설정으로 창작물이 나왔다. 예를 들어 좀비에게 물려서 천천히 좀비가 되어가는 과정을 녹화하고 기록을 남기는 주인공이라든지, 마누라가 좀비가 되었음에도 불구하고 남편만은 알아봐서 아내를 몰래 숨겨두고 사는 남편 이야기라든지, 죽은 사람들이 되살아나는데 좀비가 아니라 그냥 살아났다는 이야기 등.[30] 이러면서 되살아난 사람들 처리를 두고 국가가 고민하고 호러물이 아닌 사회풍자물인 영화도 있다.[31]면역자라고 알려졌던 사람이 알고보니 바이러스 숙주여서 세상을 절단내버리는 경우도 왕왕 존재한다.

좀비의 육체 성능이나 전염 방식에 대한 설정도 여러 가지가 있다. 강력할 때는 괴력을 지녀 사람을 산 채로 뜯거나 나무나 콘크리트 따위는 힘으로 부수고, 아예 육체 변이나 진화를 하기도 한다. 내구성도 좋아서 총으로 머리를 터뜨려도 멀쩡히 움직인다든지, 아예 온 몸을 토막내도 꿈틀거려서 그 조각까지 불태우면 연기가 하늘로 올라가 비가 오면서 비에 그 좀비 성분이 들어가서인지 그 비가 땅에 스며들면서 묻은 무덤 속 시체들도 좀비로 부활하는 불사신이 되기도 한다.[32] 진짜 심한 경우는 바이러스가 공기 중으로 전염돼서 멀쩡한 사람도 감염된다. 다만 이러면 이야기 진행이 힘들다보니 보통은 감염은 되더라도 그 상태에서 한 번 죽어야만 좀비로 되살아난다는 식으로 가는 경우가 많다.[33][34] 물론 진짜로 공기 감염만으로도 진짜 곧바로 좀비가 되어버리는 설정도 있긴 하다. 나는 전설이다가 대표적으로, 이것 때문에 바이러스에 아예 면역을 가진 사람을 제외하고는 인류 대다수가 순식간에 감염되었다.

좀비의 지능 수준도 다양하다. 가장 일반적인 설정으로는 지능이 동물이거나 그 이하 수준이다. 사람을 감지하면 그 방향으로 움직이는 것 밖에 못해서 사다리는 물론 계단조차 잘 못 쓰는 경우도 많다. 하지만 사람보다 약간 떨어지는 정도라 꽤 위협적인 경우도 있다. 좀비물의 시초로 여겨지는 살아있는 시체들의 밤에서도 좀비들은 차 문의 손잡이를 잡고 열려고 하거나 여주인공이 문을 붙잡으니 반대쪽으로 돌아가서 침투를 시도하는 등 제법 지능이 있는 모습을 보여줬다.

액션성을 강화한 작품에서는 차도 타고 총도 쏘고, 비행기도 몰면서 그야말로 전세계를 공격하거나 좀비는 좀비인데 하프 좀비라서 말도 조금은 하고 사람을 알아보거나 사람을 잡아먹지 않는 돌연변이 좀비까지 나온다든지, 심지어 가라데를 하는 무술좀비까지 나왔을 정도면 말 다했다. 군인이나 경찰 등 특정 직업 종사자가 좀비가 될 경우 더 강하거나 총포류를 사용하기도 한다. 이 쯤 되면 신인류가 따로 없다. 다만 이건 장르마다 다른데, 보통 영화나 만화에서는 도구를 쓸 줄 아는 좀비는 우스꽝스럽게 비튼 개그물 정도가 아니면 비주류다. 그 외 장르는 예를 들어 여신전생 시리즈에서는 외계인부터 이상성욕자까지 별개의 좀비로 등장한다. RTS나 디펜스류 게임에선 아군 유닛의 시체가 그대로 좀비로 일어나는 공포스러운 일이 일어나기도 하는데, 워크래프트 3처럼 그냥 다 똑같은 좀비로 일어나는 게임도 있고, 유닛의 직업에 따라 달라지는 게임도 있다. 후자가 특히 정신건강에 안 좋은 편이며 심지어 사람을 먹지 않는 좀비도 있는데 살아있을 때 채식주의자였기 때문이라는 설정도 있다.

인간 외의 동물이나 종족이 감염 매개체가 되는 경우를 넘어 직접 좀비화되는 경우도 자주 나온다.


3.3. 현실화 가능성[편집]


당연한 이야기지만 비과학적인 오컬트의 영역에서 좀비를 만들거나 초자연적인 현상이 일어나지 않는 이상 일반적인 좀비[35]를 만들기란 불가능하다. 좀비가 인간을 알아보고 인간을 쫓아가서 무는 행동은 결국 에너지 대사신경반응에 바탕을 둔 운동인데, 신경 계통이 다 망가졌을 좀비로서는 외부자극에 반응하거나 근육에 대한 신경조절이 가능할리 없다. 뭐 가끔 현대물에서는 그나마 과학적 바탕에 두려고 좀비를 그냥 슈퍼 광견병 같은 병에 걸린 사람으로 묘사하는데, 전통적인 좀비는 살아있듯이 움직이는 '시체'니까 몸에 멀쩡한 기관이 존재하는 게 불가능하다. 또한 인간의 무의식적인 한계를 풀어버려, 일반적인 인간보다 큰 힘을 발휘한다는 설정도 꽤 있다. 하지만 이는 뼈가 부러질 정도로 무언가를 후려치고, 다리가 망가질 정도로 달릴 수 있다는 의미지 부러졌을 때 회복이 된다는 의미는 전혀 아니다. 순간 폭발적인 힘을 낼 순 있지만 그 이후에 육체의 균형이 무너지고, 회복하기 전에 다시 무리를 하는 것이 반복되니, 좀비가 활동적으로 움직일 수 있는 시간이 더욱 단축될 수밖에 없다. 월드워Z에서 이스라엘 벽을 넘은 좀비들이 움직이는 것도 당연히 불가능. 그 높이면 모든 뼈가 다 부러져 움직일 수가 없다.

어찌어찌 신경조직을 유지해서 문제를 해결한다 치더라도 더 큰 문제가 있다. 설령 육체가 멀쩡한 좀비가 존재하더라도, 에너지 문제라는 한계가 존재한다. 좀비가 광합성이라도 하지 않는 이상, 열역학 제1법칙을 위배하지 않으려면 무언가 섭취해서 계속 에너지 보충을 해야 한다. 이와 별도로 꾸준한 수분 섭취 역시 중요하다. 종종 인간이 흔적을 감춘 거리에 좀비떼가 로봇처럼 몇 달, 심지어 몇 년까지도 서성이는 설정은 마법 없이는 설명이 안 된다. 아무리 좀비 아포칼립스가 정점을 찍어도 몇 주에서 몇 달 숨어지내면, 대부분 좀비는 길에 나동그라져야 정상이다. 좀비 병원체가 뭔가 수를 써서 부패가 안 되고 형태는 유지된다 치더라도 뭐 스스로 물을 찾아 마시고 음식을 먹기라도 하지 않는 한은 좀비가 움직일 수 있는 시간은 고작 2~3일 정도다. 그 이후에는 기어다닐 힘조차 남아있을 수가 없다.

산 채로 돌아다니려면 사망 직후 근육경직이 오기 전에 신체 내 모든 신경을 지배해야 하고, 뇌 역할만 온전히 할 수 있다면 뇌를 제외한 심장 및 주요 기관들을 모조리 되살려서 신체 기능을 온전히 살려야만 한다. 하지만 이 지경이면 그건 시체가 아니라 그냥 산 사람(…)이다. 그러므로 시체 같은 부패는 있을 수가 없고, 통상 인간처럼 모든 생존활동을 해야만 하며 인간처럼 감기도 걸리고 위염도 걸리고 치질도 걸릴 것이며, 상처난 부위엔 딱정이가 질 것이다. 만약 신경계만 마비돼서 통증을 못 느낀다면 그만큼 생존률이 급감하기에 영화 같은 위압감을 느낄 수도 없다. 이건 여러모로 이미 좀비라고 볼 수 없고, 마법 등이 현존해서 이러한 방식으로 좀비를 만든다 치더라도 우리가 통상 아는 좀비와는 모습이 많이 다를 것이다.

만약 이런 거 저런 거 다 제껴두고 마법이나 주술 등의 특이한 힘으로 움직일 수는 있다 치더라도 사후경직을 무시할 수가 없다. 사후경직은 사망 후 체내에 산소공급이 되지 않아 근육이 수축하며 발생하는 현상인데, 일단 사후경직은 사후 2시간 이후부터 턱관절과 목관절에서부터 시작되어 10~12시간 내외로 최고조에 달하고, 사후경직이 완전히 풀리려면 48시간이 필요하다. 그런 이미 이 정도 시간이면 시체는 제 기능을 못할 만큼 부패가 진행되며[36] 이미 이 즈음에는 박테리아가 엄청나게 증식해서 몸이 부풀어 오르는 동시에 내장들은 거의 모조리 다 썩어버린다. 미라를 만들거나 생선 몸통을 상품으로 만들 때 괜히 내장을 빼는 게 아니다. 이 과정을 거치게 되면 신경계는 물론이고 혈관도 이미 정상이 아니다. 즉, 좀비가 활동 가능한 시간은 사후 5~6시간 정도가 한계. 그마저도 두 시간만 지나면 턱과 목을 자유롭게 움직일 수 없어서 자유롭게 물기도 힘들다. 그러고 서서히 주요 관절이 굳어져서 그대로 쓰러져버리면 완전히 끝난다는 소리다. 이미 다시 일어날 수가 없다.

또 하나, 좀비보다 더 끈질기고 끔찍할 정도로 그 개체가 많은 생명체를 우리가 쉽게 간과하곤 한다. 바로 파리다. 모든 시체는 청소부 동물들에게 취약하다. 파리들은 좀비의 시체를 종류별로 방문하며 알을 까놓을 텐데, 여름철 음식물 보관을 잘못한 적이 있다면 파리가 얼마나 번식하는지 잘 알 것이다. 파리는 채 하루이틀이 지나기 전에 거의 전신에 알을 까놓을 것이다. 시간이 좀만 더 지나면 구더기가 엄청나게 부화하여 본격적으로 식사에 들어갈 텐데, 구더기들이 우선적으로 냠냠하는 신체기관인 내장에는 눈과 달팽이관, 뇌 등이 포함된다. 사람들이 좀비를 피해 숨어 살기만 해도 파리들을 포함해서 온갖 청소부 생물들이 좀비들을 전멸시켜버릴 것이다. 따라서 좀비들 때문에 사회의 질서가 멈춘다면, 파리들이 엄청나게 번식할 것이고, 사람피부파리 같은 끔찍한 개체들도 기하급수적으로 늘어날 것이다.

초월적인 마법이 실존하여 이런 모든 자연의 인과관계를 아예 무시해버리는 것만이 유일한 해결책인 셈. 그렇지만 만약 자연 법칙들을 넘어선 초월적인 방법으로 인해 먹지 않아도 되고 썩지도 않는 좀비가 나타난다면, 인류는 공포는 커녕 세기의 대발견이라 칭하며 오히려 좀비를 포획하고 무한동력으로 사용할지도 모른다.[37]

이런 점에서 바이오 하자드4부터 나오는 플라가 설정은 그나마 현실적이다. 바이러스로 움직이는 것이 아니라 기생 생명체가 숙주의 신체 환경을 제어하고, 세포를 원하는 대로 증식시켜서 최소한 신체를 산 채로 사용하기 때문. 물론 에너지 공급은 현실적이지 않다. 감염되어 조종되는 기생체 좀비들은 정상 인간이 가지고 있는 일반적인 효율적 대사와 순환 체제가 망가졌기 때문에 더 막대한 에너지를 공급해줘야 하며, 계속해서 세포를 증식하며 형태를 변화하니 에너지 소모는 말로 이룰 수가 없다. 또 이런 기생체 좀비들은 인간을 초월하는 괴력을 가지고 있으니 얼마나 많은 에너지가 필요한지는 상상할 수가 없을 정도다.

시체가 되살아나는 게 아닌, 살아 있는 인간이 바이러스에 감염되어 이성을 잃고 난폭한 행동 양태를 보이며 타인을 물어 뜯는 등의 행동으로 감염시키려 하며 통제불능이 된다는 설정도 있는데, 이러한 설정을 사용한 대표적인 경우로 28일 후 시리즈가 있다. 이 시리즈의 설정처럼 인간의 기능을 유지한 채 그냥 미치는 경우[38] 외에는 과학적 묘사로 접근하는 건 불가능하다. 하지만 이 설정 또한 좀비물에서처럼 극단적인 상황까지 갈 가능성은 희박하다. 그런 형태의 좀비는 그래봤자 인간의 몸이기 때문에 총기는 물론이고 단순한 냉병기나 심지어 짱돌, 야생동물 따위에도 쉽게 죽기 때문이다.

더군다나 28 시리즈와 같은 설정을 기반으로 한다면, 좀비물처럼 뇌를 파괴해야 죽는다던가 그딴 거 없고, 좀비가 광합성을 하거나 스스로 물과 먹이를 찾아먹기라도 하지 않는 한 그 상태로 며칠, 길어야 몇 주일 정도만 냅둬도 영양실조나 탈수증으로 알아서 죽게 될 것이다. 게다가 영하의 겨울이거나 폭염이라면? 하루 버티기도 힘들 것이다. 좀비가 고통을 느끼지 못하는 점은 무서울지 몰라도, 저런 좀비는 공격 본능만 존재하는 고깃덩어리 이상도 아니다. 좀비가 질서 있게 계단을 오르다던가 산을 주의해서 올라가는 일은 절대 없으며 쓸리고 베여서 생기는 작은 상처들조차 조치를 취하는 일이 없기 때문에 썩는 속도는 기하급수적으로 늘어날 수 밖에 없다. 또한 조심성이 없는 좀비들은 배고픈 야생동물들에게 매우 쉬운 먹잇감이 된다. 즉 생존본능이 제대로 이행되지 않는 좀비의 몸은 하루도 안돼서 온갖 위험에 노출되면서 알아서 못 움직이게 된다.

그래서 대부분의 작품에 등장하는 좀비 설정을 두고 의사들은 매우 막기 쉬운 전염병이라고 평가한다. 막말로 감염자들의 인권 따위 생각 안 하고 무력으로 무찌른다고 가정하면, 그냥 불도저나 탱크를 횡대로 세우고 쭉 밀고만 들어가도 몰살시킬 수 있다.[39] 머리, 턱, 무릎 등 무력화 할 수 있는 급소는 워낙 많아 원거리 저격으로만으로 무력화 하는건 굉장히 쉽다. 물론 다수의 좀비를 상대하는 데엔 수류탄, 유탄 발사기 등의 폭탄 계열이 쉽다. 좀비의 공격 수단도 기껏해야 무는 정도라, 두꺼운 가죽 옷 정도로도 충분히 대응이 가능하다. 그렇기에 엄청나게 물량 차이가 나는 게 아니라면 좀비 대응으로 무장한 군인들 혹은 경찰들이 무력하게 당하는 경우는 일어나기 힘들 것이다. 대부분의 작품에서 전염은 좀비에게 물리는 것으로 일어나는데, 잠복기는 거의 없이 수분 이내로 증상이 발현된다. 게다가 증세가 감염자를 식별하기 매우 쉬워서 쉽게 격리조치를 취할 수 있다. 코로나 19가 무서운 이유와 정반대인 셈. 다만 이것은 좀비가 되었을 때 이미 사망했다는 전제하에 쉽다는 것이다. 만약에 살아있는 상태에서 정신이 이상한 경우, 정상적인 민주국가에서 초기대응으로 냅다 사살을 선택했다가는 바로 국회에서 탄핵 의결이 될 가능성이 매우 높다. 단지 전염성 정신병에 걸렸다는 이유로 자국민을 학살한 것이 되기 때문이다.

이것을 보충하기 위해 좀비 바이러스가 수인성 전염병이라던가 공기 전파된다던가 하는 식으로 감염경로를 더하는 설정을 넣기도 하는데, 이 역시 잠복기가 짧다는 점이 변하지 않으면 방역 난이도를 낮추게 된다. 그래서 잠복기 문제를 돌파하려고 전염병 주식회사에서처럼 감염 당시에는 증세를 보이지 않다가 죽고 나서야 좀비로 부활한다는 설정을 넣기도 한다. 이 부분은 방역학적으로는 현실적인 설정이지만, 사후에 인간을 부활시킬 수 있는 바이러스라는 부분이 엄청나게 초현실적이라는 점은 어쩔 수 없다.

'전염되면 불과 몇 분만에 증세가 발현된다.'는 점은 좀비물의 현실성을 떨어뜨리는 부분이고, 나름대로 개연성과 현실성을 더하고 싶어하는 작품들에서도 결국 포기하지 못하는 설정이다. 그 이유는 좀비물이 주는 스릴의 대부분이 '방금까지 같이 싸우던 동료가 좀비에게 물리더니 좀비가 되어 나를 쫓는다.'는 점이기 때문이다. 막말로 2주간 잠복기가 있어서 그 동안 추격해서 격리하는 것으로 해결할 수 있다면 좀비물의 스릴이 확 떨어질 것이다.

창작물들에서 평범한 좀비가 보이는 오류 중에는 무는 힘도 있다. 인간의 치악력은 기껏해야 80kg 정도라서, 야전상의까지 갖춰입은 군인의 옷, 화생방방호복, 감염방지용 옷을 입은 과학자, 의사들의 옷 등을 뚫지 못한다. 적당히 두꺼운 가죽옷만 입어도 충분히 방어 가능하다. 게임에서 사용되는 설정처럼 '신체적 특징이 변이되어 초인적인 힘을 지니는 경우'가 아닌 일반적인 인간 수준의 좀비들은 그냥 전신 방호복을 입고 너클을 낀 뒤 맨주먹으로 털고 다녀도 될 정도. 사람보다 치악력이 훨씬 강한 군견의 송곳니도 막을 수 있다는 걸 생각해보자.

현실에서 좀비 바이러스와 어느 정도 비슷한 특성을 보이는 것이라면 광견병이 있다. 광견병에 걸린 환자는 이성이 마비되고 다른 사람을 물어뜯고, 물린 사람도 광견병에 감염될 수 있다. 하지만 며칠 이내로 사망하기 때문에 좀비 아포칼립스가 되지는 않는다. 광견병이 아주 오래 전부터 널리 알려진 질병인데도 아직까지 인류가 멸망하지 않은 걸 보면 알 수 있다. 광견병에 걸린 그 자체로 음식과 수분 섭취를 환자 자력적으로 한다는 자체가 매우 어려운 데다가, 좀비 특유의 생존력을 올리려면 인간 개체 한명의 자력적인 생존력이 최소한 통상 수준에는 머물러야 하지, 광견병의 공수증처럼 현대 질병들이 가져오는 신체적 약점들을 동반하게 되면 개체 생존력이 급격하게 줄어들게 되므로 어떤 식으로 보든 좀비 아포칼립스를 현실에서 본다는 게 매우 힘들 뿐더러 비슷하게나마 일어난다 하더라도 우리가 아는 좀비 아포칼립스 대응과 매우 달라질 것이다. 총이나 칼을 든 군인보다는 메스와 약물을 든 의사들이 더 활약할 것이다. (분석영상)을 보면 좀비로 변할 때 왜 몸을 비틀고 꺾는지 이해가 된다.

감염자 개념의 좀비가 아닌 뇌가 조종당하는 개념의 좀비[40]는 이미 현실에 존재하는데 바로 연가시레우코클로리디움 파라독섬이다. 다만 이는 작은 곤충 같은 동물들 한정이고, 아직까지 인간의 뇌를 조종할 수 있는 동물이나 기계[41]는 나온 적이 없다.

현대 뇌과학의 관점에서 좀비를 설명하는 책으로 티모시 버스타이넨(T.Verstynen) 및 브래들리 보이텍(B.Voytek)이 쓴 "Do Zombies Dream of Undead Sheep? A Neuroscientific View of the Zombie Brain" 라는 제목의 책이 있다. 여기서는 소뇌 및 좌반구 대뇌피질의 기능이 상실되었을 때 환자의 행동이 좀비와 유사해질 수 있다고 추정한다. 국내에는 <좀비의 뇌 속에선 무슨 일이 벌어지고 있을까>라는 번역서에서 일부를 인용하므로 관심이 있다면 도서관에서 찾아보자.

계란계란의 웹툰 오늘은 자체 휴강에서도 좀비를 현실적인 측면에서 다루었다.(현재는 유료화됨)

다만 28일 후나는 전설이다 같이 단순 분노 바이러스나 뱀파이어 같은 영역으로 확장하고 워킹데드나는 전설이다 같이 공기감염 요소를 집어 넣으면 창궐과 동시에 인류 90%가 사망 혹은 좀비가 되거나 사망한 모든 시체(심지어는 과거에 죽어 매장된 시체들도)가 부활해 장기전의 형상을 띄우면 어느정도 세계 멸망까지 가능하다.

여러 작품에서 흔히 말하는게 "군부대? 그곳처럼 위생이 취약하고 집단감염이 쉬운 곳이 있어?"[42][43]라는 말을 하는 등 좀비사건이 터지면 일단 군은 멸망했거나 군부대가 손쓰기 힘들 정도로 감염이 퍼져나간 후이다. 특히 위에 나오는 어느정도 지능이 있는 좀비가 등장하는 작품에서는 군인 좀비들이 최악의 상대다.[44] 일단 총을 통해서 좀비 최대 약점인 원거리를 어느정도 커버 가능하고 은엄폐나 전술적 행동을 보이며 수 또한 적지 않아서[45] 멀쩡한 군부대가 군인좀비들에게 전멸하는 경우도 있다. 게다가 생각해보자, 장애가 없는 성인 남성들이 신체적으로 최전성기일때 가는곳이고 훈련을 통해 강제적으로 신체능력이 상승하는 곳도 군대이다. 그런 최상의 상태의 좀비들을 상대하는 것이 쉽겠는가, 아니면 생전 신체적으로 질이 떨어졌던 좀비들이 상대하는 것이 쉽겠는가?

또한 2021년 일본 철인3종 경기[46]같은 예시나 코로나 19 때언론들을 생각해보면 초기 감염이 발생해도 손해를 두려워한 기업들이 무시할 가능성이 있다.


3.3.1. 피아식별[편집]


위와 같은 문제가 해결된다 치더라도 또 다른 문제가 있는데 바로 피아식별 문제. 좀비는 보통 시각, 청각, 후각같은 어떤 감각으로 인간을 감지하면 달려들어 공격한다는 설정이다. 하지만 대체 어떻게 동족들을 인식하고 살아있는 인간만 골라서 공격하는가? 현실에서라면 시체가 부패되고 그런 걸 떠나서 가뜩이나 인간보다 인지 능력이 떨어지는 좀비들이 자기네들끼리 공격해서 자멸할 가능성이 매우 높다.

대부분의 좀비물 클리셰가 바이러스에 감염되거나 좀비에 물린 이후 일정 시간이 지나거나 혹은 좀비에게 공격을 받아 완전히 죽게 된 경우 몇분, 혹은 몇시간이 지나면 다시 좀비로 일어난다는 설정이다. 그렇다면 좀비와 살아있는 인간 사이에서 중간 단계를 포함, 어느 순간까지는 사람이고 어느 순간부터는 좀비라고 할 수 있는 부분이 있을텐데 문제는 인지 능력과 지능이 멀쩡한 인간조차 이걸 구분 못하는데 좀비들은 신기할 정도로 잘만 구분한다. 좀비들은 굶주린 설정으로 인육을 갈구한다는 이야기가 있는데 웃기게도 사냥하기 어려운 살아있는 인간 만을 타겟으로 삼으며 상대적으로 잡아먹기 쉬운 자기네들끼리는 절대 잡아먹지 않는다. 또한 잡아먹는 와중에도 실시간으로 좀비로 변하는 사람이 있는데 이 설정을 잘 생각해보면 그럼 좀비들은 인간 하나를 잡아먹으면서 식사를 하는 와중에 어느 순간부터는 시체를 동류인 '좀비'로 인식하고 식사를 멈춘다는 말이 된다.

신선한 고기를 갈구하기에 인간을 공격하지 않는다고 하기엔 '신선하다'의 기준도 애매하다. 죽은지 한참이 흐른 좀비야 확실히 썩은 고기라고 할 수 있겠지만 좀비에게 살짝 물려서 방금 전까지는 인간이었다가 산채로 막 좀비가 된 사람은 신선도 측면에서 산 사람과 차이가 없을텐데 좀비들의 공격을 받지 않는다. 그 1분 차이로 좀비가 선호하지 않는 고기가 됐다는 거 자체가 무리수라는 것이다.[47]그렇다고 행동 양식으로 좀비를 판단한다기엔 좀비임에도 인간처럼 멀쩡히 달리기를 하기에 흐느적 거리지 않는 좀비들도 동료들끼리 공격하지 않고 외모로 판단하기에는 이번에는 또 모든 좀비가 피를 철철 흘리고 신체 일부가 훼손된 게 아니라 상당수는 옷 아래에 물리거나 외부 침입 없이 바이러스에만 감염돼서 좀비가 된거라 인지 능력이 멀쩡한 인간도 당장 구분을 못하는데(외모가 너무 멀쩡해서 인간인 줄 알아서 접근했다가 공격당한다는 것도 전형적인 클리셰일 정도다) 인지 능력이 떨어지는 좀비가 이걸 구분한다는 것도 말이 안 된다.

물론 좀비물이 나온지 꽤 된 만큼 이에 대해서도 작품마다 나름대로 설명이 나오기는 한다. 일단 기본적으로는 '연구해보지 않아서 알 수 없지만 어째선지 자기들끼리 구분한다'라며 두루뭉술 넘어가는 경우가 많다. 즉 좀비는 일종의 바이러스 보균자이므로, 바이러스 입장에서 잘 퍼지기 위해서는 숙주가 피아식별이 가능해야 하므로 어떤 식으로든 그게 가능하게 만든다는 것이다. 그 외에는 주로 '후각' 설정을 많이 쓴다. 즉 썩은 냄새 말고도 뭔가 좀비들에게서만 나는 특정한 향이 있고, 좀비가 그것에 대해서는 민감하기 때문에 그걸 통해 동족을 구분한다는 식이다. 물론 참 편리하고 단순한 설정이긴 하지만 일단 답을 내놓고 있긴 한 것이다.

다만 바이러스 보균자끼리 서로 알아본다는 설정은 그럼 좀비한테 물려서 바이러스를 보균한 상태로 아직 이성을 가지고 있는 생존자가 좀비에게 공격 받는 게 설명되지 않는다. 아니 심지어 일부 매체에서는 바이러스에 면역을 가져서 완전히 이성을 유지하는 면역자, 혹은 무증상자가 나오기도 하는데[48] 얘네는 또 좀비한테 멀쩡하게 공격을 받는다. 영화나 각종 매체에서 은연 중에 좀비는 같은 편이고 서로 공격하지 않으며 무리를 지어서 생존자만 공격한다는 암묵의 설정을 넣어놨는데 이걸 제대로 설명할 수 있는 매체는 거의 없는 게 현실이다. 즉 실제로 좀비란 게 창궐해봤자 그냥 지들끼리 치고 받고 물고 싸우다 자멸할 가능성이 높다는 것이다.[49]

작품들 중에서는 이 좀비들간의 피아식별 방법을 주요 소재로 쓰는 경우도 있다. 대표적인 예로 새벽의 황당한 저주에서는 주인공 일행이 좀비처럼 피를 묻히고 괴성을 내니 좀비들이 속는 장면이 나온다. 좀비들이 멍청해서 단순히 행동양식과 외형만으로 구분한다는 것이다. 워킹 데드 시리즈에서도 좀비(작중에선 워커)들이 후각으로 구분한다는 설정이라 주인공 일행이 몸에 좀비 피를 잔뜩 묻혀서 좀비떼 사이를 아슬아슬하게 통과하는 내용이 나온다. 드라마판에서는 이를 극단적으로 끌고나와 아예 시체 가죽을 뒤집어쓰고 좀비떼 사이에 섞여살며 속삭이는 소리로 좀비들을 원하는대로 통솔하기까지 하는 위스퍼러라는 집단이 나오기도 한다.[50] 그 외에 랜드 오브 데드 같은 경우엔, 좀비들이 살아생전과는 별개의 사람이 되어버렸지만 그래도 여전히 이성과 지성을 보유한다는 설정이다.

좀비들이 '어떻게 인간만 공격하느냐'를 파악해낸 덕에 좀비 사태 해결의 실마리를 얻는 작품도 있다. 영화 월드 워 Z가 대표적이다.[51] 여기의 좀비는 건강한 인간만을 콕 찝어 공격하는데, 그것 때문에 어떤 노숙자 노인이나 허약해보이는 소년을 좀비떼가 무시하는 모습이 두어번 포착된다. 주인공은 이를 통해 좀비는 건강하지 않은 인간은 감염시킬 가치가 없다고 판단하여 무시한다는 것을 파악해내고, 위기의 순간 WHO센터에서 일부러 병원체 샘플을 자신에게 감염시켰더니[52] 좀비들이 무시하는 모습을 보여줬다. 즉 월드 워 Z의 좀비는 불완전하게나마 피아식별을 하긴 한다고 볼 수 있을 것이다.[53]


3.4. 현실에서[편집]


좀비라기보다는 인간의 굳건한 의지를 보여주는 것이겠지만, 현재까지도 좀비의 공격으로 알려진 사건이 있다. 1차 세계대전 중이던 1915년 벌어진 오소비에츠 요새 공방전이다. 독일 제국군러시아 제국군이 주둔한 오소비에츠 요새를 탈취하기 위해 두차례 공세를 퍼부었는데, 아무리 포탄을 쏟아부어도 요새 주둔군의 격렬한 저항은 줄어들지 않고 있었다. 420 mm '그로스 베르타(Groß Bertha)' 중곡사포[54]까지 동원했음에도 효과가 없자 세 번째 공세에서 독일군은 벨기에에서 재미를 본 실린더형 염소 가스 살포 장치를 전개했다. 대부분 병사들에게 방독면이 없는 등, 러시아군이 화학전에서 대응 체계를 제대로 갖추지 못했음을 노린 것이었다. 실린더를 열자 바람을 타고 러시아군 요새로 염소 가스가 날아간 후 독일군은 방독면을 갖춘 보병부대를 요새로 돌격시켰다. 예상대로라면 요새 내의 러시아 제국군은 염소 가스에 몰살되어 있고 요새는 저항 없이 손쉽게 점령되어야 했다. 그러나 요새에 접근한 독일군 장병들은 경악했다.

러시아군 장병들이 방독면도 안 쓴 채로 요새에서 튀어나와 총검 돌격을 하며 격렬히 응전했기 때문이다. 게다가 그들 중 태반은 독가스 때문에 피부 조직이 엉망으로 무너지고 입에서는 피와 살점을 내뱉는 끔찍한 모습으로 괴성을 지르며 응전했다. 염소 가스가 날아오자 러시아군은 임기응변으로 천쪼가리에 오줌을 적셔 임시 방독면으로 썼으나 이런 임시방편으로 염소 가스를 제대로 막는 일은 불가능했고, 대부분 러시아군이 염소 가스 중독으로 사망하였다. 하지만 생존자 중 가장 계급이 높았던 블라디미르 코틀린스키(Владимир Карпович Котлинский, 1894~1915) 소위가 다른 살아남은 병사들을 규합하여, 피부가 문드러지고 피와 살점을 토해내는 최악의 상황에서도 최후의 저항으로 독일군에게 총검돌격을 시도한 것이다. 염소가스로 인해 다 전멸한 줄 알고 접근했던 독일군들은 오히려 러시아군이 말 그대로 좀비와 같은 외형으로 총검돌격을 해오자 패닉에 빠진 독일군 병사들은 병력의 압도적인 우세다 [55]에도 불구하고 제대로 대응하지 못했고 그 와중 러시아군의 일부가 주인이 죽고 방치된 야포와 기관총을 점거하여 발포하기 시작, 화력 우세마저 잃게 되자 독일 제국군의 전열은 완전 붕괴. 너나할것 없이 후퇴하기 바빴고, 쓰러진 아군을 짓밟고 자신들이 놓은 철조망에 걸리기까지 하는 추태를 보이며 완벽하게 무너졌다. 러시아군은 가용 전력을 모두 짜내어 성공적으로 반격해 이들 중 많은 수를 사살하고 승리하였다. 코틀린스키 소위는 승리를 거둔 그날 밤 염소 가스의 후유증으로 사망했다. 그러나 러시아군도 전투지속능력을 완전히 상실하여 2주 후 요새를 버리고 퇴각하며 공방전이 끝났다. 이는 당시 언론에 '죽은 자들의 공격' 이라 발표되었다.

2011년 5월 22일, 미 연방 질병통제예방센터(CDC)가 좀비에 대한 대비책을 깜짝 공개했다.# 그들은 이미 좀비에 대응하는 방법을 연구하던 것인가? 물론 진지하게 '좀비'를 연구한다기보다는, 질병 연구를 하며 쌓은 지식을 좀비물의 전통인 '감염' 요소(+재해 및 폭동 관련 지식)와 결합한 일종의 지적 유희라 보면 된다.

2011년 7월 9일(현지시간), 영국 브리스톨 시에서 좀비 공격에 대한 비상대책안을 세웠음이 밝혀졌다.

2011년 4월 30일자로 미군도 좀비에 대한 대책을 세웠다고 한다. # CONPLAN 8888원본[56]

2012년 5월에는 미국 마이애미에서 벌거벗은 채 타인의 얼굴을 물어뜯은 좀비 사건이 벌어져서 전미를 놀라게 하는 일이 있었다. 자세한 내용은 마이애미 좀비 사건 참고.

2017년 10월 10일 새벽에 서울의 한 주택에 괴한이 침입해 괴성을 지르며 사람을 물어뜯는 사건이 있었다. 한 전문가는 가해자가 필로폰이 아닌 일명 좀비 마약으로 불리는 배스솔트를 먹은 것일 수도 있다고 추측했다. 이 신종마약을 투약시 사람은 이성을 잃고 옷을 벗은 채 난동을 부리다 사람까지 물어뜯을 수 있다고 전문가는 설명했다.

미국, 캐나다 등 북미 지역에서 '좀비 사슴병', '사슴 광우병'이라고 불리는 만성 소모성 질병(Chronic Wasting Disease·CWD)[57]이 미국 및 캐나다 전역에 퍼지고 있고, 미국질병통제예방센터(CDC)에 따르면 CWD가 퍼진 지역은 미국 24개주이며 캐나다 2개주에서도 발견됐다. 감염 지역에서의 감염률은 평균 10%로 일부 지역에서는 25%가 넘는 감염 비율을 보였다. 일부 전문가들은 CWD가 지금까지 인체에 감염된 사례는 없지만 프리온 단백질이 오랜 잠복기를 거치는 만큼 인체 감염 가능성을 완전히 배제할 수는 없다고 의견을 냈다. 캐나다에서 CWD에 감염된 고기를 섭취한 짧은 꼬리 원숭이가 이상 증세를 보였다는 보고가 나오면서 우려의 목소리가 커졌다.

원숭이 감염 사례가 나왔다는건 사람도 감염될 확률이 있다는 소리기 때문. CDC는 "CWD가 인체에 미치는 위험은 극히 낮다"면서도 "예방 차원에서 감염 고기를 먹지 말라"고 권고했다.# 또한 광우병 전문가인 마이클 오스터홀름 미네소타대 교수는 감염된 고기, 녹용을 먹으면 광우병처럼 10년 내로 종간 장벽이 무너질 것이라고 했다.#

한편 2020년 코로나19 대유행 상황에서 일부 무개념들이 마스크를 쓰지 않고 돌아다니거나 확진 판정을 받았는데 병원으로 이송되기를 거부하고 도주하는 사례가 나왔다. 이런 무개념짓을 하는 과정에서 광진구 마을버스 기사의 목을 물어뜯은 '노 마스크' 승객#이나 남편 팔을 물어뜯고 도주한 사랑제일교회 포항 확진자#처럼 타인의 신체 부위를 물어뜯는 자들을 보고 네티즌들이 좀비라고 부르기도 한다. 특히 광진구 좀비 사건에선 피해자인 버스 기사가 피부이식 수술을 받아야 했고, 조금만 잘못되었어도 경동맥 손상으로 사망할 수 있었다는 기사가 나와 '진짜 좀비 아니냐.'며 비난받았다.


3.5. 등장 매체[편집]



3.5.1. 소설[편집]


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소설 중 상당수는 황금가지 출판사에서 출판되었다. 황금가지 출판사는 2010년부터 ZA 문학 공모전을 통해 꾸준히 국내 좀비 소설을 출간해 오고 있다.#

  • 리처드 매드슨나는 전설이다: 좀비가 아닌 흡혈귀가 등장하지만 좀비 소설의 시초로 평가된다. 조지 A. 로메로 감독이 이 작품에서 영감을 얻은 걸로 알려져 있다. (황금가지 2005 번역출간)

  • 세계대전Z: 영화 월드워Z의 원작이지만 영화와 원작 소설은 내용이 전혀 다르다. 그래도 결말은 좋은 편이라서 인류 멸망의 결말은 아니고 인류가 살아 남는다. 작중 중국이 좀비를 상대로 인해전술을 구사하나, 먹어서 자기 편으로 만든다는 좀비의 특성 때문에 오히려 패배할 뻔한다. 역사상 처음으로 중국이 물량에서 밀릴 뻔했다는 것이다. (황금가지 2008 번역출간)

  • 이마무라 마사히로시인장의 살인: 좀비물+클로즈드 서클+본격 추리의 이색적인 조합이 특징인 작품이다. 추리물로서의 완성도도 훌륭하고 본격 추리와 좀비라는 소재를 적절하게 잘 융화시킨 수작으로, 일본의 각종 미스테리 랭킹에서 1위를 차지했다. 2017년에는 제27회 아유카와 테츠야 상을 수상하기도 했다.

  • 조이스 캐럴 오츠의 좀비: 제목만 좀비고 한 또라이 연쇄살인마가 좀비를 만들겠답시고 사람들을 쳐죽인다. 동명 영화도 있다. 희대의 연쇄살인마 제프리 다머가 모티브.

  • 좀비 서바이벌 가이드: 정확히는 소설이 아닌 좀비 사태에서 살아남는 지침서로, 픽션을 위한 논픽션이다. (황금가지 2011 번역 출간)


  • 하루하루가 세상의 종말 하루하루 일기 형식으로 기입한 소설이다. 현재 2권까지 번역되어 있다. (황금가지 2011 번역 출간)

  • 종말일기Z 스페인산 좀비 소설이다. 2권까지 나왔다. (황금가지 2013 번역출간)


  • 창백한 말 ZA 문학 공모전 6회 대상 수상작, 서울 강북이 좀비 바이러스 면역 구역, 강남이 좀비 바이러스 구역이어서 장벽을 세웠다는 설정이 흥미롭다.

  • 웜 바디스 영화로 알려진 좀비 로맨스. (황금가지 20011 번역출간)

  • 그외에도 수많은 웹소설 및 장르소설에 좀비가 등장한다.


3.5.2. 게임[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 좀비/게임 문서를 참고하십시오.



3.5.3. 영화[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 좀비 영화 문서를 참고하십시오.



3.5.4. 드라마 등 실사 매체[편집]



  • 마스터즈 오브 호러: 이라크 전쟁에서 전사한 미군들이 좀비로 되살아나지만, 사람을 잡아먹는게 아니라 말도 하고 기억도 한다는 설정이다. 그들은 자신들을 전쟁터로 몰아낸 부시 비슷한 인물과 그 정당, 전쟁 찬성하곤 지들은 전쟁터에도 얼씬도 안 한 자들을 증오하며 죽이기 시작한다. 결국 주인공도 그들 편에 서버리고 좀비가 사람을 다 죽이고 세상 지배하는 게 아닌, 애국적으로 정치인들을 알아서 해치운다는 풍자적 줄거리를 넣은 바 있다.


  • 워킹 데드 시리즈: 본편 외에도 여러 시리즈가 나왔으나 이를 통칭하는 명칭을 계속 쓰고 있다.

  • 좀비쿠파[58]

  • 좀비탐정의 김무영(최진혁): 설정상 오히려 사람을 무서워하는, 즉 흔히 사람들을 잡아먹는 전형적인 좀비 캐릭터 클리셰를 깬 캐릭터이다. 오히려 사람들이 각종 흉기로 무장해 죽이려고 한 탓에 대인기피증, 공황장애가 생겼다고 한다.



  • 티아라의 '러비더비'(좀비 ver.): 셔플 댄스를 추는 좀비가 등장한다.#


  • 화유기: 홈쇼핑을 하는 좀비가 등장한다.

  • TWICE의 'OOH-AHH하게': 좀비 아포칼립스를 연상 시킬 정도로 수 많은 좀비들이 떼로 등장한다.#

  • DAY6의 노래 'Zombie'. 좀비와 다를 바 없이 살아가는 '나'의 공허함을 노래한다.


3.5.5. 만화 / 애니메이션[편집]


  • 극야: 남극을 배경으로 한 좀비물. 감염 속도가 28주 후 못지 않게 매우 빠르다.

  • 데미지 오버 타임: 좀비 확산으로 인해 고립되어버린 군대와 군인들의 이야기를 다루고있다.

  • 마법소녀 마도카☆마기카: 좀비를 제대로 모에화 해주셨다. 여기서의 감염원은 엄밀히 말하면 몸 자체는 멀쩡하다는 특성상 일반적인 좀비와는 거리가 있지만 영혼이 떨어지는 즉시 부패가 시작되는 시체라는 점에서 좀비와 일맥상통한다.

  • 마블 좀비즈: (아마도) 사상 최강의 좀비들이 우주의 모든 생명체를 사냥하러 다닌다. 기본적으로 마블 히어로 빌런들의 스펙으로 모두가 하나의 목표(인간 사냥)로 의기투합하면 지구 따위는 하루만에 멸망시킬 정도로 강한데, 우주적 존재(실버 서퍼와 갤럭투스)까지 먹어 그 힘을 얻으며 알려진 우주의 모든 생명체를 잡아 먹고[59] 다른 우주까지 노린다. 특이한 점은 이들은 양심의 가책을 느끼면서도 허기에 굴복하는 패턴인데 감금되든 주변에 먹을 것이 없든 몇 주 이상을 굶어지내기만 하면 허기가 해소된다는 점이다. 이로 인해 후기 스토리에서는 허기 극복 성공파와 극복 실패파가 싸운다.


  • 일기 시리즈: 군대와 대학교 그리고 교도소를 소재로 사용하기도 했지만 좀비 아포칼립스물이라는게 가장 큰 특징이다. 시즌 1 병영일기에서는 좀비들로 가득한 부대 내에서 생존하고 부대를 탈출하는 내용, 시즌 2 복학일기는 좀비들로 둘러싸인 대학교에서 탈출 계획을 세워서 대학을 빠져나가는 내용, 시즌 3 감빵일기는 좀비들로 가득한 교도소 내에서 탈출하려는 죄수들과 그걸 막는 교도관의 내용, 시즌 4 생존일기는 지금까지 이야기의 대단원으로 추정되는 내용을 가지고 있는 좀비 아포칼립스 애니메이션 시리즈이다.[60]

  • 워킹 데드(만화): 시리즈 전체의 원작으로, 드라마 본편은 만화 기반 작품이다.




  • 생존일지: 이성을 잃지 않은 좀비가 주인공인 만화다.



  • 언데드(웹툰): 좀비물에 액션이 더해졌다. 주인공은 특정 수단으로 좀비화를 조절할 수 있는데 의식을 잃지 않아서 좀비화를 능력처럼 사용한다.


  • 오늘은 자체 휴강: 상상 속에서 등장. 파리의 시체 처리력 때문에 파리가 최대의 천적 결국 파리들을 피해 지하 벙커에 숨는데, 개중에 자기가 구더기, 감염자라는 걸 숨기고 들어온 좀비가 있다.

  • 원피스: 사람의 그림자로 살아 움직이는 좀비들[61]이 등장한다.

  • 웨이크 업 데드맨: 몸만 썩었지 제대로 사고가 가능한 멀쩡한 인격체들이지만 탄압당하는 존재다.

  • 좀비딸: 좀비가 된 딸을 키우는 육아물. 좀비들이 박장대소를 하거나 휘파람을 불거나 강자에게 설설 기는 등 온갖 개그를 펼친다.

  • 좀비를 위한 나라는 없다: 이쪽은 좀비들이 치료되어 인간으로 돌아왔다는 세계관을 다룬다. 간결한 그림체와 자주 나오는 덕력 넘치는 패러디와 대조되게 시리어스한 전개가 특징.


  • 죠죠의 기묘한 모험: 흡혈귀의 엑기스가 인간의 몸에 흘러들어가면 시생인이란 좀비로 변화한다. 하지만 위의 설명한 좀비들과는 180도 다른 설정이다. 5부에선 원래 죽었어야 할 브루노 부차라티골드 익스피리언스의 치료능력 의해 좀비와 같이 살아있는 시체에 가까운 상태로 생명이 연장되기도 했다. 6부 스톤 오션과 8부 죠죠리온에서는 좀비를 만드는 스탠드가[62] 등장한다.




  • 청의 엑소시스트: 부패의 왕의 권속이라고 하지만 악마에 의해 '육체가 괴사해버린 인간' 으로 구울과 외관 차이가 거의 없으며 식인성이 있고 무기나 강력한 화기로 뇌간을 파괴해야 죽일 수 있으며 알무마헬 결정을 사용한 무기나 검은 불꽃으로 영혼만 불태워서 무력화시킬 수 있다.[63] 자연적인 좀비가 있기는 하지만 자연적 좀비가 한 번도 나오지 않고 인조 좀비, 인조 키메라 좀비들만 등장하며 엘릭서 실험에 의해 세포재생능력이 뛰어나서 인조 좀비는 한 번 뇌간을 관통당한 정도로는 죽지 않는다. 인조 좀비는 원본이 엘릭서 실험을 일반인과 바알 상위 3명의 클론이 있지만 클론 쪽이 13호 섹션 시절부터 더 엘릭서 실험을 많이 받아 세포재생능력이 뛰어나다.[64]

  • 쿵푸팬더 3: 카이에게 기를 빼앗겨 제이드 좀비가 된 인물들[65]이 그에게 조종당해서 주인공[66] 일행을 공격한다.

  • 클래시컬로이드: 17화에서 구운 귤을 먹고 귤 좀비가 되었으며[67], 23화 24화에서는 인류 바흐화로 가짜 바흐가 음악 용어를 말하면서 행동하는 모습이 좀비와 비슷하다.

  • 트레져헌터: 작중 등장하는 보물인 '까마귀의 풀잎'은 죽은 자를 좀비로 되살리는 능력을 가지고 있다. 이 보물에 의해 되살아난 사람은 바로 스포일러.



  • 학교생활!: 처음에는 순수하고 밝은 학생들의 학원물로 보이지만, 조금 지나고 나면 그 모든 환상이 깨지면서 멘붕이 찾아온다. 실은 이미 사회가 좀비 사태로 박살이 났고, 타케야 유키는 모종의 사건으로 큰 충격을 받고 망상장애에 걸려 바깥을 묘사하기에 실상이 밝혀지기 전엔 아무도 이 만화의 진짜 장르를 모른다.

  • 학원기이야담: 13화에서 좀비에 대한 참신한 이론이 나온다. 좀비가 산 사람만 먹으란 법 없잖아.[68]

  • 헬싱: 구울이라는 이름으로 나온다. 설정 상 비동정인 인간이 흡혈귀에게 물려 죽으면 구울이 된다.

  • 흑집사: 좀비와 비슷한 비자르 돌이라는 존재가 나온다. 호화 여객선 캄파니아호에 열린 아우로라 학회 비밀 파티에서 시신[69][70]을 전기 충격으로 되살렸으나 공격적으로 달려들어 탑승객들을 끔살 시키는 것으로 첫 등장.




4. 노래[편집]



4.1. 크랜베리스의 노래[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Zombie(크랜베리스) 문서를 참고하십시오.



4.2. DAY6노래[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Zombie(DAY6) 문서를 참고하십시오.



4.3. 퍼플키스노래[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Zombie(퍼플키스) 문서를 참고하십시오.



4.4. 피로zzZ의 VOCALOID 오리지널 곡[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 ZOMBIE(VOCALOID 오리지널 곡) 문서를 참고하십시오.



4.5. DECO*27VOCALOID 오리지널 곡[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 좀비(VOCALOID 오리지널 곡) 문서를 참고하십시오.



5. 은유적 의미[편집]


잘 쓰러지지 않거나 되살아나는 등 언데드 같은 모습을 보이는 존재나 숫자만 많고 생각이 없어 쉽게 선동당하는 집단 등 좀비의 특성을 띈 존재들을 은유적으로 표현할 때 쓴다. 대표적인 예시로 좌좀(좌파좀비)과 우좀(우파좀비)이 있다. 각각 상대 진영을 헐뜯을 때 쓰이는 대표적인 멸칭에 해당한다.


5.1. 가면라이더 W의 범죄 조직[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 NEVER(가면라이더 W) 문서를 참고하십시오.

NEVER 란 이름은 "NEcro-oVER(죽음을 초월한 자)"의 약자로, 화학 약품을 쓰거나 클론을 만들거나 해서 개조한 죽은 사람들을 수하로 두고 있다.


5.2. 세인트 세이야의 좀비[편집]


세인트 세이야브론즈 세인트 5인방에게 붙은 별명. 아무리 때려도 다시 일어난다고 해서 청동좀비라는 별명이 붙었다. 청동 바퀴벌레라고 하는 경우도 있다.


5.3. 축구 관련 용어[편집]


대한민국 축구 국가대표팀의 플레이 스타일을 비하하는 용어 중 하나. 일명 '평준화 축구', '좀비 축구'라 불린다.

아무리 축구 강대국이어도 대한민국과 맞붙으면 똑같이 지독한 뻥축구를 하게 되고 결국에는 어쩌다가 이길 확률이 상당히 높아지는데, 문제는 약팀과의 경기에서도 이런 경우가 나와 상대 팀에게 진다는 것이다.[71]

한편 2018년 러시아 월드컵크로아티아 축구 국가대표팀에게도 '좀비 군단', '좀비 축구'와 같은 관련 수식어가 붙었는데, 이쪽은 16강부터 4강[* 심지어 16강과 8강전은 연장전도 모자라 2연속으로 승부차기까지 진행되었다.]까지 전부 다 연장전까지 가는 빡센 강행군을 소화했음에도 마치 좀비처럼 쓰러지지 않고 결승전까지 진출하는 엄청난 정신력을 보여줬기 때문이다. 아쉽게도 결승에서는 프랑스에게 2:4로 패배해 우승에는 실패했으나 선수들이 보여준 투혼은 박수를 받기에 충분했다.

5.4. 서바이벌 게임 좀비[편집]


서바이벌 게임 중 피탄되었으나 안 맞은 척하며 계속 게임에 남아있으려 하는 플레이어의 총칭이다.[72]

솔직히 말해서 좀 둔하다 싶은 인간이라면, 겨우 1~2발 정도, 그것도 군장 등에 맞은 상황이라서 정말로 모르는 경우도 있을 수 있다. 이런 경우에는 다른 누군가가 "전사"•"아웃"을 외쳐준다면, 진짜 몰랐을 경우에는 "나 맞았어!?"와 같은 반응을 보겠지만...심한 경우에는 수십발을 연사로 맞고도 엄폐물 뒤로 슥 숨으며 안 맞은 척을 하는 경우도 있으며, 대개 이런 플레이어들은 유탄이나 곡사탄 등에 맞아도 안 맞은 척을 하기 때문에 유탄 사용자 등에게 허탈감을 안겨주며, 게임 내 분쟁의 근원이 되곤 한다.

이렇게 자주 좀비짓을 하는 몰지각한 서바이벌 플레이어에게는 당사자가 못 견디고 스스로 "전사"나 "아웃"을 외칠 때까지, 때론 전사를 외친 다음까지도 여러 사람이 집중 난사해버리는 참교육스러운 퇴치법을 쓰기도 하나, 진정한 해결법은 분란이 생기지 않도록 페인트탄을 쓰는 것 뿐이다.


5.5. 좀비 프로세스[편집]


주로 유닉스 계열 운영체제에서 실행이 끝나도 자동으로 죽지 않아서 관리자가 직접 제거해주어야 하는 프로세스를 좀비 프로세스라고 부른다. 대학교재에도 종종 등장하는 용어로, 교과서에서 "좀비"라는 서브컬처스러운 용어를 볼 수 있는 좋은 사례이다. 프로세스 관리 프로그램에서 Z 글자로 표시된 프로세스가 좀비 프로세스를 가리킨다.


5.6. 좀비 PC[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 좀비 PC 문서를 참고하십시오.

악성코드에 감염되어 DDoS 공격 등에 동원되는 컴퓨터를 좀비 PC라고 언급한다.


5.7. 코즈믹 브레이크 비공식 용어[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 코즈믹 브레이크 문서를 참고하십시오.

낮은 코스트이면서도 높은 생존력을 갖추어 적을 괴롭히는 기체 유형. 잘 죽지도 않고 계속 나온다고 해서 붙은 이름이고 생각이 없거나 떼지어 나오거나 하진 않는다. 오히려 단독으로 약올리는 듯한 모습으로 진영을 휘저어 짜증을 일으킨다.


5.8. 스타크래프트 2광전사의 별명 광좀비[편집]


업토스의 재발견 이후 해병이랑 불곰이 죽을만큼 때려도 안죽어서 소위 광좀비라고 불린다.[73] 여담으로 카봇 애니메이션에서 제작한 Star Crafts에서는 광전사 밥이라는[74] 광전사가 시리즈 통틀어 한명 나오는데 좀비 수준이 아니다. 패치와 함께 제작자 공인 2대 생존왕. 심지어 전투순양함 함교를 박살내고 칼라와 하나가 되려는 밥을 모선핵이 대규모 귀환으로 데려갔다.


5.9. 세인트루이스 카디널스[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 세인트루이스 카디널스 문서를 참고하십시오.



5.10. EZ2DJ[편집]


EZ2DJ 7thTRAX ~Resistance~의 소송 패소 이후 패치로만 연명하는 것을 보고[75] 리듬게임 갤러리 등지에서 좀비라고 비하하는 사람들이 생겨났다. 특히 이 시기에는 퀄리티가 심각하게 낮았기 때문에 이 문제가 자주 발생하였다. 이 문제는 브랜드를 개편한 EZ2AC : ENDLESS CIRCULATION이 출시되면서 개선되었다. 이후 EZ2AC : EVOLVE 1.50 패치로 퀄리티가 정점을 찍으면서 진지하게 좀비라고 하는 사람들은 없어졌다고 봐도 된다. 물론 이지투에 부정적인 일부 유저들은 여전히 좀비라고 까거나, 아니면 올드유저들이 자조적으로 좀비드립을 치는 경우는 있다.


5.11. 철학적 좀비[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 철학적 좀비 문서를 참고하십시오.

철학자 데이비드 차머스가 제안한 심리철학의 개념. 의식에 관한 사고실험이며 물리주의에 대한 반례로 제시되는 논쟁적인 사례다.


5.12. 이영도 팬덤의 은어[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 이영도 문서를 참고하십시오.

하이텔 시절부터 이어져온 유구한 팬덤이다.


5.13. 제 2차 세계대전 도중 참전을 거부프랑스계 캐나다인을 지칭하는 단어[편집]


1940년 캐나다에서는 National Resources Mobilization Act 이라는 법을 제정한다. 퀘백쪽 프랑스계 캐나다인들은 반발했고[76], 이들을 가리켜 '좀비'라고 불렀으며 특정 복장을 입게 하는 등 사회적으로 차별했다.

그래서 Hearts of Iron IV에서도 이를 다룬 도전과제가 존재한다. 물론, 막판엔 이 좀비들을 억지로 파병했었다. 그런데, 당연히 게임 밸런스를 위해서 좀비 파병과 대공황 극복 중 하나[77]만을 선택하게 만들었고 이에 역사적으로 맞게 하기 위해 둘 다 선택하게 만든 모드도 존재한다. 여튼, 캐나다에서도 모르는 사람은 모르는 일종의 흑역사.


5.14. 학교생활! 마이너 갤러리를 칭하는 별명[편집]


일본의 만화 학교생활! 커뮤니티인 갤러리를 칭하는 별명으로 주로 좀비갤이라고 부른다. 이러한 별명이 붙게 된 이유는 크게 2가지가 있는데, 첫번째는 이 갤러리에서 취급하는 작품이 좀비물이라는 점이다. 하지만 가장 큰 이유는 따로 있는데, 금방이라도 망할 것 같아도 절대로 망하지 않는 심히 좀비스러운 생존력이 그 이유다.

해당 갤러리는 기존 팬층도 그리 크지 않았는데, 학교생활!과 그 후속작인 소식까지 완결되면서 신규 팬 유입까지 끊긴 절망적인 상황에서도 꾸준히 글이 올라오면서 절대로 망하지 않는 모습을 보여준다.

오죽하면 갤러리 이용자들도 이런 글을 쓸 정도.


6. 관련 문서[편집]


[1] zombi라고도 쓰며 아이티에선 원래 '좀바'라고 불렀다고 한다.[2] 이러한 신격을 종교학계에서는 '데우스 오티오수스(deus otiosus)'라고 부른다. 라틴어로 '게으른 신'이라는 뜻이다.[3] 바콩고족 우주론 및 신앙에는 따르면은, 이 태양과 그 움직임이말로 방금 전 서술한 바콩코족 우주론에서 가장 중요한 특징이자 요소에 해당되며, 태양의 일출, 절정, 일몰, 부재는 바콩고족 종교 문화에서서 매우 필수적인 패턴을 제공하며, 이러한 태양의 네 가지 면모와 순간은 곧 수정, 탄생, 성장 및 성숙, 죽음이라고 하는 4가지의 삶의 단계와 동일한 거와 같다고 한다. 그러면서, 모든 것이 행성, 식물, 동물, 사람, 사회, 심지어 아이디어와 같은 단계를 통해 전환이 되며, 이러한 순환은 안에 십지가가 있는 원으로 묘사가 된다고 한다. 이러한 우주도형에서 십자가의 두 선이 만나는 지점은 가장 강력한 지점이자 사람이 서있는 곳이며, 십자가에 있는 네 가지 부분은 무소니(물), 칼라(불), 투쿨라(공기), 루밤바(대지 혹은 지구)라고 하는 시간 개념을 나타내는데, 이러한 4가지의 시간 개념은 태양의 네 순간, 그리고 삶의 4단계, 그리고 4가지 요소와 4계절을 상징한다.[4] 그러면서 방금 전 서술한 '물'에 해당되는 무소니는 문투가 영적인 영역과 바콩고 여성의 자궁에서 잉태되는 시기이며, 칼라(불)은 육체적 세계에서 문투가 탄생하는 시기로, 그 자체로 일출에 해당되는 시간으로 여겨진다고 한다. 투쿨라(공기)는 영성에서 목적, 성격에 이르기까지 삶에 존재하는 모든 측면을 숙달하는 법을 배우는 시기이며, 마지막 시기에 해당되는 루밤바(대지 혹은 지구)는 문투가 육체적으로 죽고 조상들과 함께 영적인 세계로 가는 때를 가리키는데, 이러한 4가지 순간은 앞서 서술한 것처럼 사계절 뿐만이 안니, 낮의 네 시간과 관련되어 있다고 한다.[5] 여담이지만, 스스로 있는 존재이자 전지전능이라는 점에서 흡사 야훼를 연상시킨다. 야훼 또한 전지전능하면서도 스스로 존재하는 신이기 때문.[6] 그렇기에 개개인의 개성과 취미, 특성은 은잠비가 인간을 창조할 때 주어진다고 여겨졌다.[7] 좀비이기는 하나 창조신이라고 하는 것을 보면 구미나에서 말하는 왕 줌비는 아직까지는 신으로 다루어지는 것으로 보여진다.[8] 그러면서 이를 생명화한 존재라고 여겨진다고 한다.[9] 즉, 이것이 뜻하는 바는 모든 인간전능한 신이라 할 수가 있는 은잠비의 일부이며, 죽은 사람의 영혼 또한 오랜 세월이 지나게 되면 신이 될 수가 있다는 믿음을 가졌다는 것이다.[10] 사실, 태초에 혼자였는데 자손창조해 낸 존재는 대부분 양성구유의 존재로 보는 경우가 많은 편이다.[11] 그렇기에, 은잠비는 변화의 신이라고 할 수 있는 존재가 된다.[12] 살아있는 땅과 조상들의 영적인 영역 사이에 존재하는 물의 경계이자 세계 사이의 문턱이라고 할 수가 있는 것인데, 그 자체로 여기도 저기도 아닌 장소인 것은 물론, 우주를 탄생시킨 불과도 같은 생명력이자 태양변화의 정신적 본성을 상징하는 거와도 같았다고 한다. 바콩고족 신화에 따르면은, 태초 때에는 음붕기(mbungi)라고 하는 원형의 공백만이 존재했을 뿐, 생명은 없었다고 한다. 그러다 은잠비 음풍우가 음붕기를 채울 때까지 자라난 불의 불꽃, 즉 칼렝가를 소환 및 창조해내었다고 한다. 그렇게 창조 및 소환된 칼렝가는 그 크기가 너무나도 비대해지는 그 순간, 곧바로 거대한 에너지의 힘이 되는 것과 동시에 태양,,행성 등과 함께 우주를 형성해내는 것과 동시에 우주를 가로질러 가열된 원소들을 모조리 방출했다고 한다. 이러한 신화와 전승 때문에, 칼렝가는 존재 자체가 곧 생명의 기원이자 운동의 힘으로 여겨지며, 바콩고 사람들은 인생에는 끊임없는 변화와 영구적 움직임이 필요로 한다고 믿었다고 한다. 그러면서 칼렝가의 본성은 영적인 것이며, 칼렝가가 음붕기를 채움에 따라 원을 반으로 나누는 보이지 않는 선을 만들었는데, 상반신은 물리적 세계를, 하반신은 조상들의 영적 세계를 의미한다고 한다.[13] 은잠비 음풍우가가 결혼한 이유 또한 일종의 유흥이었다고 한다. 게다가 어디까지나 유흥이었다 보니 얼마 가지 않고 무관심해졌고, 여신 은잠비 또한 재미없는 남편보다는 지구에 더 흥미가 생겨났고, 그 결과 지구로 내려감에 따라 방금 전에 서술한 것처럼 모든 생명들을 낳은 것은 물론 법률과 질서, 예술오락(유희) 등을 가르쳐 문명을 이룰 수 있게 도와준 것은 물론 남편인 은잠비의 벼락을 훔쳐 인류에게 불을 가져다 주었다고 한다. 달리 본다면은 여신 은잠비는 그렇게 창조해낸 세계에 여려가지 문화와 변화를 가져오는 신격이라고 할 수 있는 셈이다. 이렇다보니 남신 은잠비와 여신 은잠비들은 태초의 토대를 마련한 방관적인 창조신들과 비교해 보아도 훨씬 역동적인 세세한 창조문명을 주는 신으로 여겨진다고 할 수가 있다.[14] 사실 이는 아프리카의 신화와 전설 대부분이 그러하다. 아프리카에서는 아시아나 유럽처럼 거대국가를 이루지 않고, 셀 수 없이 많은 민족과 부족으로 나뉘어 살았기에 구전되는 사료를 나서서 총정리할 사람이 없었다. 거기에 서양인들의 침탈 이후로는 문화 말살까지 더해져 대부분 유실되고 말았다.[15] 이보족 신화 내 최고존재이자, 이보족 신화 내에 등장하는 다른 모든 신들의 근원격에 해당되는 존재이자 만물을 창조해낸, 모든 것들 중에서도 가장 위대하다고 일컬어지는 최고의 존재로, 이름의 뜻은 '위대한 영혼'으로, 그 자체로 신을 의미한다고 한다. 그러면서, 이보족 신화 내에 등장하는 다른 모든 신들에게 각자에 맞는 임무를 부여하는 역할을 맡은 것은 물론 선(善)의 근원에 해당되는 것은 물론, 태양신이라고 한다.그러면, 지구의 모든 것과 영적인 세계를 지배하는 존재이자, 식물이 자라는데 필요한 비를 가져오게 하며, 모든 것들은 이 추쿠로부터 나오는 것으로 여겨졌으며, 그 자체로 우주에 존재하는 모든 것들을 포괄하는 것과 동시에, 모든 것에 편재하고, 모든 것들을 아는, 전능한 최고신으로 여겼으며, 모든 유기적 및 무기적, 그리고 초월적인 존재조차 능가했다고 한다. 그러면서, 추쿠는 종종 '치네케'라고 불리는데, 이것이 의미하는 바는 추쿠의 존재 자체가 자연의 정신적 및 신체적 측면에서 창조자라는 것을 의미하는 것이라고 한다. 그리고, 추쿠는 풍작을 가져오고 인간들이 하는 일을 감독하고 관장을 하며, 당시 이그보족들은 이름에 '추쿠' 혹은 '치'라는 단어를 붙이면으 신처럼 행동하게 될 것이라고 믿었다고 한다. 또한, 추쿠에게는 6가지나 되는 측면이 존재하는데, 첫번째로 '추쿠'는 모든 존재의 첫번째 힘이자 곧 존재에 해당되며, 두번째인 아니와뉴(anyanwu)는 태양의 상징적인 의미에 해당되는 것으로써, 태양 자체가 모든 것을 드러내기에 그 자체로 추쿠는 지식의 원천이자 곧 모든 지식의 저자에 해당된다고 한다. 그러면서, 아니와뉴는 행운과 태양의 신인 것은 물론, 잉카신화의 인티와 동일시된다고 한다. 세번쨰인 알라는 지구의 풍요로움, 사람들, 그리고 하위 신들로 가득찬 영적 세계를 뜻하며, 네번째로 아마디오하는 정의,사랑,평화 그리고 통일을 가져다주는 인간이자 곧 인류의 창조주이자 번개의 신이며, 다섯번쨰인 기(chi)는 영적인 안내자 역할을 맡으며, 오키크(Okikie)는 눈에 보이는 것과 보이지 않는 것들을 지배하는 법칙의 창조자라고 한다. 또한, 추쿠는 비,나무, 그리고 다른 식물들과 함께 우주 내에 존재하는 모든 것들을 창조해내었으며, 이그보 출신의 기독교인들은 기독교의 신을 이 추쿠로 부르며, 이그보족들은 인간으로써는 결코 추쿠카 지닌 무한한 위대함을 상상하는 것은 불가능하다고 여겼다고 한다. 그러면서 추쿠는, 이 문서에 설명하고 있는 은잠비, 그리스 로마 신화제우스, 그리고 이집트 신화아문, 그리고 아칸 신화의 나야메(Nyame), 반투 신화의 니암베와 동일시된다고 한다.[16] 누비아에 거주하는 메로아인들이 숭배했다고 하는 전쟁의 신이자, 고대 누비안 신화 판테온에서 가장 중요한 위치를 가진 신이라고 한다.[17] 반투 신화에 등장하는 창조신이자 태양신으로, 이 문서에 서술하고 있는 은잠비, 그리고 그리스 로마 신화제우스, 이보족의 추쿠, 이집트 신화아문, 요루바족 신화의 올로론과 동일시되는 신이다. 이 신은 아프리카 지역마다 여려 전승과 이야기가 내려오는데, 바콩고족들은 태양, 그리고 달과 지구를 상징하는 것으로 믿었으며, 촉웨족은 물리적인 세계와 영적 세계를 연결하고 자연의 영혼으로부터 인도를 구하는 권능을 지니고 있는 것으로 전해지며, 팽족은 세계의 모든 것들을 창조해내고, 지구의 첫번째 조상, 즉 젬베에 생명을 불어넣은 것으로 여겼으며, 힘과 리더쉽, 그리고 아름다움을 가진 3개의 영들을 창조했다고 한다. 렐레 족에서의 전승에서는 물고기, 소금, 옥수수, 약용 식물에서 장작, 동물의 고기, 기름 등에 이르기까지 사람들이 필요한 대부분을 공급하는 숲을 포함한 모든 것들을 창조했다고 여겨졌다고 한다. 함부쿠슈족은에서는 우주와 동물, 인간을 창조한 것으로 여겨졌으며, 선을 행하는 사람이 죽으면은 천국으로 인도하지만, 반면 악행을 저지른 이들은 그 즉시 사신인 사다피니에게 보내 벌을 집행케 했다고 한다. 헤로인 족에서는 우주영혼, 그리고 인간을 창조한 다음 하늘에 은둔했다고 한다. 로지족에서는 우주에 존재하는 모든 것들에 힘을 실어주는 거대한 힘인 태양 그 자체라 할 수 있는 태양신으로 여겼으며, 여기에서도 모든 것들을 창조한 존재로 나온다고 한다. 아칸족 전승에서도 모든 것들을 창조해낸 창조신으로 나오는 것은 물론, 우주가 창조된 이후에도 끊임없이 우주를 재설계하고 추가하며, 그 자체로 그 끝과 시작을 알 수 없는 무한한 최고존재로 여겨졌다고 한다.[18] 쿠시 왕국의 수호여신으로, 사자 신 아페데마크의 배우자이며, 아프리카 북두 수단의 고대 도시 나카에 있는 사자 서원 북쪽 부조에는 이시스 ,무트(하늘의 여신), 하토르(풍요의 여신), 사테트(전쟁의 여신) 등과 함께 묘사되었다고 한다.[19] 땅, 도덕, 다산, 창조성을 관장하는 여신으로, 도덕의 여신이니 만큼, 인간의 행동에 판단하는 데 관여하며, 오메날라로 알려진 이보족의 법과 관습을 관장 및 담당한다고 한다. 그러면서, 모든 땅은 알라 자신과 마찬가지이기에 성지로 여겨진다고 한다.[20] 생산, 평화, 진실, 진리, 그리고 사랑, 하늘, 그리고 출산, 대지와 자구, 그리고 운명의 여신이자 사자(死者 = 죽은 자)의 신으로, 아칸 신화의 최고신인 은야메의 부인이기도 하다. 그러면서 점술을 통해 공동체의 문제들에 대한 상담을 받는 것은 물론, 아사만도로 가는 관문을 다스리는 역할을 맡으며, 은야메, 나야카폰과 삼위일체를 이루는 것은 물론, 우주를 창조해낸 여신이라고 한다. 또한, 생명의 구원자이자 법과 윤리를 하사하고, 곧 질서와 법의 창조자이자 곧 정의와 저울과 같은 존재라고 한다. 그러면서 진실진리의 신이기에 아사세 앞에서 거짓말은 그야말로 금기 나 다름이 없었으며, 모든 이들에게 먹을 것을 제공했으며, 모든 것들을 양육하고 유지하는 것은 물론, 생명체에게 생명을 부여했으며, 생명체가 살아있는 동안에는 아사세 야에게 의지하고, 죽어도 마찬가지였다고 한다.[21] 은잠비 - Nzambi, 렐레족의 은잠비 - Njambi[22] 여담으로 God은 기독교적 유일신, 즉 아브라함 계통 종교에서 말하는 전능한 유일신의 의미로 쓰인다.[23] 다만 멀쩡한 사람도 지속적인 폭력과 가스라이팅으로 혹은 술이나 마약들으로 세뇌가 되면 정상적인 사고방식을 갖기 힘들고 좀비처럼 된다. 실제 섬노예나 매춘부 등 인신매매 피해자들이 좀비처럼 사고방식이 멈춰있는 경우도 많다. 과거 공산권 수용소에서도 정치범을 상대로 비슷한 방식으로 사람들 폐인으로 만들어서 좀비처럼 부려먹는 경우도 많았다.[24] 뱃사고로 섬의 남자들이 이 사람만 빼고 모두 죽자 원망을 받아 집단폭행을 당했고, 집단폭행과 마약(작품 내의 맹꽁이 풀은 마약임이 암시됨)에 의해 노동력을 착취당하고 성적 노리개가 된 점에서 유사하다고 볼 수 있다. 다만 좀비와는 달리 종교적인 색채는 없다.[25] 나는 전설이다는 개념적인 면에서, 영혼의 카니발은 시각적인 면에서 끼친 것으로 보인다. 영혼의 카니발에 좀비는 나오지 않지만, 시체 같은 모습을 한 사령(死靈)들이 집단으로 몰려다닌다.[26] 재미있는 건 감독 조지 A. 로메로는 막상 여기 나오는 좀비를 좀비라 부르지 않고 구울이라 불렀다. 하지만 언론에서 홍보를 할 때 좀비란 단어를 쓰면서 정착됐다.[27] 다만 이런 식으로만 평가하기도 뭣한게, 현대 좀비의 기본 스탯인 푹 썩은 좀비이탈리아가 원조다. 정확히는 이탈리아 지알로의 거장 중 하나인 루치오 풀치의 아이디어.[28] 사실 저예산 영화들 중 고향마을 중장년층까지 섭외한 것들도 있었으니…[29] 사람의 치악력은 생각보다 강하기 때문에 좀비가 아니라 산 사람이 제법 강하게 물어도 생기며, 손가락의 경우 인간의 치악력으로도 절단나는게 충분히 가능하다. 그래서 좀비물에서 옷으로 가려진 부위를 물려도 옷이 찢기면서 상처가 생기는건 기본에 경우에 따라선 특히 마른사람이 팔을 물릴경우 뼈가 드러나고 손을 물리면 손가락이 절단되는 장면도 가끔 나오곤 한다. 진짜 문제는 군복이나 방호복, 청바지나 가죽옷을 입어도 생채기가 난다는 것이다. 인간의 치악력은 군복과 방호복, 청바지, 가죽옷을 뚫을 만큼 강하지 않다. 단, 인간보다 치악력이 강한 동물좀비에 의한 건 제외. 만약 좀비물에서 치악력이 조금이나마 현실적으로 묘사된다면 군경들은 민간인들에 비해 생존자 비율이 높을것이고, 민간인이라도 청바지나 가죽옷을 입은 사람들은 그렇지 않은 사람들에 비하면 생존자 비율이 높게 나올것이다.[30] 당연히 말도 하고, 기억도 다하고, 사람은 안 먹는다. 되려 자기들을 좀비라고 놀리는 사람들에게 버럭거린다. [31] 조지 A. 로메로가 제작한 좀비 시리즈도 사회풍자물로 보는 경향이 많은데 살아있는 시체들의 밤은 당시 일던 매카시즘을 풍자했다고 보는 쪽이고 시체들의 새벽은 본문 참조.[32] 이 설정은 바로 보통 좀비하면 머리를 쏴 죽이는 좀비라는 이미지를 만든 영화 살아있는 시체들의 밤 소설을 쓴 존 루소가 쓰면서 자신이 예전에 쓴 좀비 이미지를 확 바꾸어버렸다. 이 소설이 영화화된 것이 우리나라에선 1989년에 '바탈리언'이란 제목으로 개봉한 영화 'The Return Of The Living Dead(1985)')[33] 다이어리 오브 더 데드에서 이런 식으로 나왔다.[34] 이 영화에선 지금까지의 좀비에 대한 상식을 모조리 파괴하듯 머리를 부숴도 안 죽는다. 이에 대한 시청자들의 의견을 반응하듯 "영화에선 죽었는데!", "야이 시밤바야!" → 으앙 죽음으로 이어지는 황금의 재즈악단을 보여줬다. 게다가 미친듯이 뇌만 갈구하며 의식은 살아있는 놈들도 많아서 충공깽의 연속. 흔히 "Braaains"라 울부짖는 좀비들은 전부 이쪽 계통이다. 워킹 데드에서도 이런 방식의 전염이다. 물론 물릴 경우 살아있어도 점차 죽어가고 100% 좀비화 확정이지만, 뇌가 멀쩡한 상태에서 단순히 죽으면 그대로 되살아난다. 초기에 인류가 속수무책으로 당한 것이 이 때문일지도 모른다.[35] 사망 후 썩어가는 신체를 가지고 돌아다니는 것[36] 사후경직이 풀리는 것 자체가 근육의 단백질이 파괴 혹은 변질되어 수축 상태를 유지할 수 없게 되었기 때문에 나타나는 현상이다.[37] 단순하게 생각해도 묶어놓은 좀비를 발전기와 연결된 롤러 같은 것에 올리고 그 앞에 좀비의 어그로를 끌만한 미끼 하나만 놓으면 좀비가 알아서 롤러 위를 달려 발전기를 돌려줄 것이다. 어쩌면 더 많은 동력을 위해 멀쩡한 인간을 좀비로 만들 수도 있다.[38] 즉 28 시리즈의 감염자들은 좀비 바이러스도 아니고 사람이 말로 형언할 수 없는 정도의 깊은 빡침을 느끼게 하는 바이러스에 감염된 것이라서 좀비처럼 모든 생명체를 적대하는 것이다. 즉 냅두면 죄다 굶어 죽으며, 변이가 제대로 일어난것도 아니기 때문에 맨몸이다. 이런 상태로는 야생 동물 무리, 특히 맹수떼나 성깔 건드리면 재앙인 , 기린, 코끼리 같은 거대 동물들 따위에게도 한꺼번에 박살이 나게 된다.[39] 불도저라면 모를까 현대 전차, 장갑차는 웬만하면 양압 장치가 장착되었다. 한국 육군의 K-1 전차에는 해당 사항이 없지만 K1E1, K1E2등 개량형은 양압장치가 있다. K-2 전차는 양압장치가 있으니 그걸로 밀면 될 일이다.[40] 과거 야후코리아에서 연가시에 의한 좀비 바이러스가 나오는 데드오브더 데드라는 만화가 연재되었다. 기다란 올챙이 형태인데 나중에는 팔뚝만하거나 아나콘다만한 것도 등장해서 사람들을 직접 잡아먹는다.[41] 물론 이런 기계가 개발된다고 하더라도 윤리적 문제 때문에 상용화될 가능성은 낮다.[42] 일단 밖이랑 어느정도 통제되어있다보니 들어오는 것을 막기는 쉽다. 다만 휴가자나 장교, 간부들을 통해서 질병이 한번 유입되면 순식간에 1~5%가 감염된다. 그래서 우스갯소리로 이런 전염병, 특히 눈병이나 독감이 창궐하는 겨울철은 의무병들에게 지옥의 나날로 불린다.[43] 그래서 각 군부대는 휴가를 통제하는 등의 조치를 취하고 코로나 19때도 실제로 수만 장병들의 휴가가 묶이기도 했다.[44] 그 정도까진 안 가더라도 좀비들이 과거 자신들이 하던 일들을 무의식적으로 반복하는 경우에도 골치가 아프다.[45] 게임에서 나오는 변이좀비들을 생각해 보자. 그들은 겨우 중간보스나 보스전에 가서야 등장하는등 거의 등장하지 않는데 좀비 군인들은 한번 등장하면 최소 분대 단위에다가 최악의 경우 수백마리가 등장해서 지금 본인이 좀비를 상대하는지, 중공군상대하는지 착각이 들 정도다.[46] 바로 전 마라톤에서 높은 온도로 선수들이 쓰러지고 기권해서 일본의 무더운 날씨로 똑같은 상황이 펼쳐질것이라는 말이 많아 장소 변경이 요구되었으나 이는 묵살되었다.[47] 쉽게 예를 들어보자. 주변 정육점 같은 곳에서 구할 수 있는 고기나 생선 같은 것들은 아무리 '신선하다'고 해도 죽은 지 최소한 몇 시간 이상은 된 것들이다. 그러니 좀비도 죽은 지 최소한 몇 시간 전까지는 '신선하다'는 말로도 해석할 수 있다. 물론 냉장보관 같은 조건들을 고려해야겠지만 중요한 건 좀비가 된 지 겨우 몇 분 된 좀비들을 신선하지 않은 고기로 파악하기에는 무리라는 것.[48] 레지던트 이블의 앨리스, 28주 후의 앨리스가 이 케이스이다. 그러고보니 둘 다 이름이 앨리스다.[49] 예를들어 위에 28일 후 처럼 살아있는 사람이 바이러스에 감염된 케이스가 그나마 가능성이 있다고 했는데 이 경우도 말이 안 되는 게 분노에 휩싸여서 사람만 보면 공격을 일삼을 정도로 분노가 극에 달한 사람들이 정작 같은 분노 바이러스 보유자끼리는 공격을 안 한다. 이게 말이 되려면 분노 바이러스에 감염된 사람은 비감염자나 무증상자한테만 분노를 느끼고 자기랑 같은 분노 바이러스에 걸려서 분노가 극에 달한 사람들한테는 갑자기 분노가 조절된다는 말도 안 되는 설정이어야 한다.[50] 다만 팬들에게도 위스퍼러는 발상은 나쁘지 않았지만 이렇게 해서 살아가는 이유, 이러면서 다른 생존자를 적대하는 이유 등을 별로 공감할 수 없게 만들어놨다고 비판받는 설정이다.[51] 원작에는 없던 설정이다.[52] 당연히 좀비 바이러스는 아니다. 허나 주인공도 의학적 지식은 전무하다보니 샘플실에 있는 것 중 아무거나 자신에게 주사했고, 그것이 어떤 병원체였는지는 마지막까지 밝혀지지 않았다.[53] 물론 조금 전까지 공격해오던 좀비가 샘플 주입 직후 곧바로 건강하지 않은 것으로 판단해 무시하는데 어떻게 그렇게 짧은 순간 차이가 생기고 그걸 감지하는지 등 여러가지 의문점이 있지만, 상영시간 두어시간도 안되는 영화일 뿐이니 그냥 그러려니 하자.[54] 파일:attachment/벨기에 침공/big_bertha.jpg [55] 무려 7,000명이나 동원했다 살아남은 러시아군은 세자릿수다.[56] 이건 미디어에 나오는 다양한 좀비들이 실제로 나타났다는 가정 하에 적은 것인데, 실전 사용이 가능할 수준으로 작성되었으나 이 대책의 본 목적은 사관생도의 대책 수립 훈련이다. 만약 대책안 작성 연습을 실제 일어날 것 같은 일로 하면 기밀 누출 우려도 있고 관련 사건이 진짜로 일어났다고 오해하는 경우도 있을 수 있기 때문에 가상의 시나리오를 선택한 것이다.[57] 광록병(狂鹿病)이다.[58] 이쪽은 그냥 뼈다귀인데 좀비라고 오역됐다.[59] 더 정확히는 이들이 코스믹 파워의 속도로 2주 이상을 굶을 정도로 우주를 돌아다녀도 아무 생명체를 발견 못할 수준에 이르렀다는 뜻이다.[60] 여담으로 시즌 2 복학일기에서 시즌 2의 주역 중 한 명인 서나영김재식이 자료 조사를 해올 때 해당 문서가 등장했다.[61] 겟코 모리아, 그림자그림자 열매.[62] 림프 비즈킷(죠죠의 기묘한 모험), 블루 하와이(죠죠의 기묘한 모험)[63] 구울과의 차이점이라면 구울은 시체에 빙의한 악마라는 것, 구울은 식인성이 없으며 치사절이나 성은제 무기, 강력한 화기로 죽일 수 있다.[64] 일반인 베이스는 30회 전후로 권총으로 뇌간을 파괴해야 침묵하였고 클론 베이스는 몸이 다 타고서도 기괴한 외관으로나마 재생하였다.[65] 마스터 시푸,무적의 5인방(타이그리스 제외), 악어 사부, 사부, 사부,쌍둥이 오소리 사부,호저 사부,고릴라 사부[66] 포(쿵푸팬더),무적의 5인방,마스터 시푸 [67] 해당 에피소드의 곡 이름도 '귤 좀비 마치 ~터키 행진곡 중~'이다.[68] 한국의 한 화장실에서 좀비가 나타나는데 뒤이어 나타난 좀비가 잡아먹으려 공격해 둘이 치고박다 둘다 넉다운되면서 끝이다.[69] 첫 시험체가 향년 17세로 사고사 당한 소녀 '마가렛 코너'의 시체. 이때 깨어나서 기뻐하는 자신의 어머니를 물어 끔살 시킨다.[70] 더 무서운 문제는 그 수가 탑승객 수랑 거의 동일하다는 것이다.[71] 여담이지만 실제로 '좀비 축구'라는 게임이 있다.[72] 이걸 역이용해서 BB탄총을 쓸 수 없는 대신, 총알을 여러 발 맞아야 죽는 좀비 역할이 있는 룰로 서바이벌을 하는 동네도 있다.[73] 실제로 광전사의 역할은 해병이나 불곰을 때려잡는게 아니라 남는 광물로 몸빵할 수 있는 탱커이다.[74] 팬들이 지어준 이름[75] 'EZ2DJ'라는 상표를 사용한 신작을 낼 수 없게 되자 나온 꼼수이다. 기존 심의인 '이지투디제이7집'에 Version 1.5, Version 2.0 하는 식으로 덧씌우는 식. Version 2.01까지는 그래도 기존 버전과 비슷한 UI와 수록곡을 가진 등 패치로써의 성격이 강했으나, Version 3.0부터는 UI가 달라지고 수록곡도 대거 개편하는 등 사실상의 신작으로 취급되는 경향이 생겨났다. 심의기록으로 따지면 2012년 출시된 EZ2DJ AEIC까지도 7th의 패치버전이다.[76] 무작정 반대한건 아니었다. 이 법에서 지정한대로 캐나다 자치령 방위를 위한 징집은 하겠지만, 해외 파병은 반대했던 것이다.[77] TfV DLC에서 캐나다는 처음부터 징집 패널티를 안고 시작하는데, 좀비 파병으로 이 징집 패널티를 날려버리고 덤으로 공업까지 증대시켜버리니 밸런스가 안 깨질수가 있나.