비비아나 (r1판)

편집일시 :


비비아나
Viviana
ヴィヴィアナ
薇薇安娜
파일:비비안나 드로스테.png파일:비비아나2정.png
기본2차 정예화 후
포지션파일:arknights_warrior.png 파일:Arts_Fighter_Guard_Big.png
가드 - 아츠 파이터
진영파일:arknights_leithanien.png
라이타니엔
레어도6★성별
성우파일:일본 국기.svg M・A・O일러스트Chuzenji

기본정보
특기, 검술, 광영류 오리지늄 아츠
전투 경험-
출신지라이타니엔생일-
종족엘라피아신장-
광석병 감염 상황의학 테스트 보고서 참고 결과, (비)감염자로 확인.

종합검진
물리적 강도-
전장 기동력-
생체 인내도-전술 계획력-
전투 기술력-오리지늄 아츠 적응성-

프로필
-

1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 스탯
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 인프라
3.6. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 대사
6. 기타
7. 둘러보기



1. 개요[편집]


획득 대사

번역

- 오퍼레이터 입사


중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.


2. 설정[편집]


웨이보 소개
원문 링크
[숙원]
//비비아나
"안녕하세요, 마가렛이 저에게 당신에 대해 언급했습니다. 아쉽게도 기사령 시절에는 만날 기회가 없었지만요⋯ 그때 저는 '양초의 기사'라고 불렸죠. 비비아나라고 불러주세요, 박사님."

로도스 도서실에서 관리인이 기증받은 책 목록과 함께 그의 키와 거의 같은 높이의 책이 쌓인 수레를 받았다. 그는 호기심으로 목록에 있는 책 목록을 대충 훑어 보았다.
<불타는 꿈속 세계 - 라아티니엔 쌍둥이 탑 시대 시 모음집>
<카프리니 목가의 기원과 발전 연구>
<도시의 시와 향가의 공통점과 차이점>
<카시미어 대기사 열전>
<마지막 기사>
<쿠란타 만국 여행기>

관리인은 눈앞이 캄캄해졌다. 이번 주에만 벌써 세 번째 책을 기증받았다. 반가운 일이지만 시와 관련된 책이 아니면 기사 소설과 여행기였다. 단기간에 많은 기부가 이뤄져 도서실에 많은 공간을 차지하게 돼 걱정이다. 아낌없는 기부자가 누구인지에 대해서는⋯ 관리자는 이미 마음 속으로 답을 알고 있었지만, 그는 목록 맨 아래를 힐끗 쳐다보았다. 그곳에서는 이제는 친숙한 이름이 눈에 띄었다. 비비아나 드로스테.

비공식 번역 링크


3. 성능[편집]



3.1. 스탯[편집]


초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도)
파일:ak_HP.webp 최대 체력1332 → 1753 → 2219 → 2920파일:ak_RDP.webp 재배치느림 (70초)
파일:ak_ATK.webp 공격277 → 402 → 523 → 646 (+100)파일:ak_COST.webp 배치 코스트19 → 21
파일:ak_DEF.webp 방어202 → 289 → 371 → 447파일:ak_BLOCK.webp 저지 가능 수1
파일:ak_RES.webp 마법 저항10 → 10 → 10 → 15파일:ak_ASPD.webp 공격 속도다소 느림 (1.25초)
특성
일반 공격으로 적에게 마법 대미지

잠재능력
23456
배치 코스트 -1제2재능 강화(+2%)공격력 +28제1재능 강화(+1%)배치 코스트 -1

공격 범위
초기 공격 범위1차 정예화 후 공격 범위2차 정예화 후 공격 범위
파일:ark_lap_leach_melee.png

태그근거리
(나머지 태그)


3.2. 재능[편집]


제1재능개방 조건효과
밝히기 위해 태우는 촛불
(燃烛施明)
1차 정예화자신이 입히는 마법 대미지 +5%, 받는 물리 및 마법 대미지 -5%, 공격 범위 내 정예 혹은 리더 적이 존재할 경우 효과가 2배까지 상승
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓
밝히기 위해 태우는 촛불
(燃烛施明)
2차 정예화자신이 입히는 마법 대미지 +8%, 받는 물리 및 마법 대미지 -8%, 공격 범위 내 정예 혹은 리더 적이 존재할 경우 효과가 2배까지 상승

제2재능개방 조건효과
삼화
(散华)
2차 정예화정예 혹은 리더 적 공격 시 18% 확률로 근거리 공격을 막을 수 있는 보호막 획득 (최대 1개)



3.3. 정예화[편집]


1차 정예화
최대 스탯 상승
배치 코스트 2 증가
신규 스킬 내용 획득
개선 내용
요구 조건 및 재료
Lv. 50파일:용문화.png
용문폐
파일:근위 칩.png
가드 칩
파일:.png
재료 이름
파일:.png
재료 이름
600005--





2차 정예화
최대 스탯 상승
신규 스킬 내용 획득
개선 내용
요구 조건 및 재료
1차 정예화
Lv. 80
파일:용문화.png
용문폐
파일:근위 듀얼 칩.png
가드 듀얼 칩
파일:.png
재료 이름
파일:.png
재료 이름
1800004--


3.4. 스킬[편집]


빛과 그림자의 날쌘 검 (光影迅捷剑)
자연 회복자동 발동
파일:viv_sk0.png
스킬 레벨초기 SPSP 소모지속 시간효과
106-다음 공격의 공격력이 140%까지 상승, 2회 연속 공격
차지 추가 효과: 공격 거리 +2, 3회 연속 공격으로 변경
206-다음 공격의 공격력이 145%까지 상승, 2회 연속 공격
차지 추가 효과: 공격 거리 +2, 3회 연속 공격으로 변경
306-다음 공격의 공격력이 150%까지 상승, 2회 연속 공격
차지 추가 효과: 공격 거리 +2, 3회 연속 공격으로 변경
405-다음 공격의 공격력이 155%까지 상승, 2회 연속 공격
차지 추가 효과: 공격 거리 +2, 3회 연속 공격으로 변경
505-다음 공격의 공격력이 160%까지 상승, 2회 연속 공격
차지 추가 효과: 공격 거리 +2, 3회 연속 공격으로 변경
605-다음 공격의 공격력이 165%까지 상승, 2회 연속 공격
차지 추가 효과: 공격 거리 +2, 3회 연속 공격으로 변경
704-다음 공격의 공격력이 170%까지 상승, 2회 연속 공격
차지 추가 효과: 공격 거리 +2, 3회 연속 공격으로 변경
804-다음 공격의 공격력이 180%까지 상승, 2회 연속 공격
차지 추가 효과: 공격 거리 +2, 3회 연속 공격으로 변경
904-다음 공격의 공격력이 190%까지 상승, 2회 연속 공격
차지 추가 효과: 공격 거리 +2, 3회 연속 공격으로 변경
1003-다음 공격의 공격력이 200%까지 상승, 2회 연속 공격
차지 추가 효과: 공격 거리 +2, 3회 연속 공격으로 변경

타오르는 촛불의 그림자 (烛燃影息)
자연 회복수동 발동
파일:viv_sk1.png
스킬 레벨초기 SPSP 소모지속 시간효과
163525초공격력 +10%, 방어력 +50%, 저지 가능 수 +1, 저지 중인 모든 적 동시 공격, 매 공격이 20%의 확률로 공격력 120%2연격으로 변경되며, 목표의 공격 속도 20 탈취 (최대 20, 스킬 종료 또는 비비아나가 퇴각할 때까지 지속)
263525초공격력 +13%, 방어력 +60%, 저지 가능 수 +1, 저지 중인 모든 적 동시 공격, 매 공격이 20%의 확률로 공격력 120%2연격으로 변경되며, 목표의 공격 속도 20 탈취 (최대 20, 스킬 종료 또는 비비아나가 퇴각할 때까지 지속)
363525초공격력 +16%, 방어력 +70%, 저지 가능 수 +1, 저지 중인 모든 적 동시 공격, 매 공격이 20%의 확률로 공격력 120%2연격으로 변경되며, 목표의 공격 속도 20 탈취 (최대 20, 스킬 종료 또는 비비아나가 퇴각할 때까지 지속)
493228초공격력 +20%, 방어력 +80%, 저지 가능 수 +1, 저지 중인 모든 적 동시 공격, 매 공격이 20%의 확률로 공격력 130%2연격으로 변경되며, 목표의 공격 속도 25 탈취 (최대 25, 스킬 종료 또는 비비아나가 퇴각할 때까지 지속)
593228초공격력 +23%, 방어력 +90%, 저지 가능 수 +1, 저지 중인 모든 적 동시 공격, 매 공격이 20%의 확률로 공격력 130%2연격으로 변경되며, 목표의 공격 속도 25 탈취 (최대 25, 스킬 종료 또는 비비아나가 퇴각할 때까지 지속)
693228초공격력 +26%, 방어력 +100%, 저지 가능 수 +1, 저지 중인 모든 적 동시 공격, 매 공격이 20%의 확률로 공격력 130%2연격으로 변경되며, 목표의 공격 속도 25 탈취 (최대 25, 스킬 종료 또는 비비아나가 퇴각할 때까지 지속)
7123030초공격력 +30%, 방어력 +110%, 저지 가능 수 +1, 저지 중인 모든 적 동시 공격, 매 공격이 20%의 확률로 공격력 140%2연격으로 변경되며, 목표의 공격 속도 30 탈취 (최대 30, 스킬 종료 또는 비비아나가 퇴각할 때까지 지속)
8132832초공격력 +33%, 방어력 +130%, 저지 가능 수 +1, 저지 중인 모든 적 동시 공격, 매 공격이 20%의 확률로 공격력 140%2연격으로 변경되며, 목표의 공격 속도 33 탈취 (최대 33, 스킬 종료 또는 비비아나가 퇴각할 때까지 지속)
9142733초공격력 +36%, 방어력 +145%, 저지 가능 수 +1, 저지 중인 모든 적 동시 공격, 매 공격이 20%의 확률로 공격력 140%2연격으로 변경되며, 목표의 공격 속도 36 탈취 (최대 36, 스킬 종료 또는 비비아나가 퇴각할 때까지 지속)
10152535초공격력 +40%, 방어력 +160%, 저지 가능 수 +1, 저지 중인 모든 적 동시 공격, 매 공격이 20%의 확률로 공격력 150%2연격으로 변경되며, 목표의 공격 속도 40 탈취 (최대 40, 스킬 종료 또는 비비아나가 퇴각할 때까지 지속)

"빛과 죽음" (“明灭”)
자연 회복수동 발동
파일:viv_sk2.png
스킬 레벨초기 SPSP 소모지속 시간효과
163415초공격 딜레이 증가(+0.5초), 공격력 +35%, 방어력 +20%, 마법 저항 +10, 공격이 2연격으로 변경, 제2재능의 발동 확률이 1.6배까지 상승, 정예 또는 리더 적 우선 공격
2번째 및 그 이후부터 발동 시, 공격 거리 +2, 공격이 3연격으로 변경되며, 지속 시간이 25초까지 연장
263415초공격 딜레이 증가(+0.5초), 공격력 +40%, 방어력 +25%, 마법 저항 +10, 공격이 2연격으로 변경, 제2재능의 발동 확률이 1.6배까지 상승, 정예 또는 리더 적 우선 공격
2번째 및 그 이후부터 발동 시, 공격 거리 +2, 공격이 3연격으로 변경되며, 지속 시간이 25초까지 연장
363415초공격 딜레이 증가(+0.5초), 공격력 +45%, 방어력 +30%, 마법 저항 +10, 공격이 2연격으로 변경, 제2재능의 발동 확률이 1.6배까지 상승, 정예 또는 리더 적 우선 공격
2번째 및 그 이후부터 발동 시, 공격 거리 +2, 공격이 3연격으로 변경되며, 지속 시간이 25초까지 연장
493215초공격 딜레이 증가(+0.5초), 공격력 +55%, 방어력 +40%, 마법 저항 +15, 공격이 2연격으로 변경, 제2재능의 발동 확률이 1.8배까지 상승, 정예 또는 리더 적 우선 공격
2번째 및 그 이후부터 발동 시, 공격 거리 +2, 공격이 3연격으로 변경되며, 지속 시간이 25초까지 연장
593215초공격 딜레이 증가(+0.5초), 공격력 +60%, 방어력 +45%, 마법 저항 +15, 공격이 2연격으로 변경, 제2재능의 발동 확률이 1.8배까지 상승, 정예 또는 리더 적 우선 공격
2번째 및 그 이후부터 발동 시, 공격 거리 +2, 공격이 3연격으로 변경되며, 지속 시간이 25초까지 연장
693215초공격 딜레이 증가(+0.5초), 공격력 +65%, 방어력 +50%, 마법 저항 +15, 공격이 2연격으로 변경, 제2재능의 발동 확률이 1.8배까지 상승, 정예 또는 리더 적 우선 공격
2번째 및 그 이후부터 발동 시, 공격 거리 +2, 공격이 3연격으로 변경되며, 지속 시간이 25초까지 연장
7123015초공격 딜레이 증가(+0.5초), 공격력 +75%, 방어력 +60%, 마법 저항 +20, 공격이 2연격으로 변경, 제2재능의 발동 확률이 2배까지 상승, 정예 또는 리더 적 우선 공격
2번째 및 그 이후부터 발동 시, 공격 거리 +2, 공격이 3연격으로 변경되며, 지속 시간이 25초까지 연장
8142815초공격 딜레이 증가(+0.5초), 공격력 +85%, 방어력 +70%, 마법 저항 +25, 공격이 2연격으로 변경, 제2재능의 발동 확률이 2.2배까지 상승, 정예 또는 리더 적 우선 공격
2번째 및 그 이후부터 발동 시, 공격 거리 +2, 공격이 3연격으로 변경되며, 지속 시간이 25초까지 연장
9162715초공격 딜레이 증가(+0.5초), 공격력 +95%, 방어력 +80%, 마법 저항 +25, 공격이 2연격으로 변경, 제2재능의 발동 확률이 2.3배까지 상승, 정예 또는 리더 적 우선 공격
2번째 및 그 이후부터 발동 시, 공격 거리 +2, 공격이 3연격으로 변경되며, 지속 시간이 25초까지 연장
10182515초공격 딜레이 증가(+0.5초), 공격력 +110%, 방어력 +90%, 마법 저항 +25, 공격이 2연격으로 변경, 제2재능의 발동 확률이 2.5배까지 상승, 정예 또는 리더 적 우선 공격
2번째 및 그 이후부터 발동 시, 공격 거리 +2, 공격이 3연격으로 변경되며, 지속 시간이 25초까지 연장

스킬 범위
파일:빈 가로 이미지.svg

스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨공통
1 → 2파일:기술개요 1권.png
-
2 → 3파일:기술개요 1권.png 파일: .png
-
3 → 4파일:기술개요 2권.png 파일: .png
-
4 → 5파일:기술개요 2권.png 파일: .png
-
5 → 6파일:기술개요 2권.png 파일: .png
-
6 → 7파일:기술개요 3권.png 파일: .png 파일: .png
-
마스터리1스킬 이름2스킬 이름3스킬 이름
7 → 8파일:기술개요 3권.png 파일: .png 파일: .png파일:기술개요 3권.png 파일: .png 파일: .png파일:기술개요 3권.png 파일: .png 파일: .png
---
8 → 9파일:기술개요 3권.png 파일: .png 파일: .png파일:기술개요 3권.png 파일: .png 파일: .png파일:기술개요 3권.png 파일: .png 파일: .png
---
9 → 10파일:기술개요 3권.png 파일: .png 파일: .png파일:기술개요 3권.png 파일: .png 파일: .png파일:기술개요 3권.png 파일: .png 파일: .png
---


3.5. 인프라[편집]


스킬개방 조건효과 시설효과
스킬명
(金盏花诗会)
초기제어 센터제어 센터에 배치 시, 제어 센터 내 모든 오퍼레이터의 시간당 컨디션 회복 +0.05

스킬개방 조건효과 시설효과
스킬명
(烛骑士微光)
초기제어 센터제어 센터에 배치 시, 제조소에 배치된 기사 오퍼레이터의 생산력 +7%


3.6. 평가[편집]


1재능


2재능


1스킬


2스킬


3스킬


인프라
는 둘 다 제어센터 스킬이다. 기본 인프라 스킬은 평범한 제어센터 스킬이고, 2차 정예화 후에는 '기사' 오퍼레이터의 제조소 효율을 7%씩 상승시켜 준다.

조건의 '기사'는 니어 더 래디언트 나이트 인프라 스킬의 범주와 같으며, 출시 시점에서 제조소 용도로 쓸 수 있는 오퍼레이터는 플레임테일과 연계된 파투스, 애쉬락, 와일드메인 조합과 그라벨이 있다. 플레임테일 조합은 기존 105%의 효율이 126%로 대폭상승하고, 그라벨은 단독 35%에서 42%로 상승한다. 플레임테일 조합이 가능하다면 그라벨까지 포함해 제조소 효율을 합계 28%나 올려 주고, 그라벨만 쓰더라도 7% 상승에 무에나의 제어 센터 스킬과도 연동이 가능하다는 장점이 있다. 4제조소 기준 합계 효율을 8% 올려 주고 무에나와 연동이 안 되는 켈시를 기준으로 생각해 보면 매우 우수한 스킬인 것을 알 수 있다.


4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]


비비아나의 증표

계약

임상 진단 분석

파일 자료 1

파일 자료 2

파일 자료 3

파일 자료 4

승진 기록


5. 대사[편집]


[youtube()]
상황대사
어시스턴트 임명
대화 1
대화 2
대화 3
1차 정예화 후 대화
2차 정예화 후 대화
신뢰도 상승 후 대화 1
신뢰도 상승 후 대화 2
신뢰도 상승 후 대화 3
방치
오퍼레이터 입사
작전기록 학습
1차 정예화 (승진)
2차 정예화 (승진)
팀 배치
팀장 임명
작전 출발
작전 개시
오퍼레이터 선택 1
오퍼레이터 선택 2
배치 1
배치 2
작전 중 1
작전 중 2
작전 중 3
작전 중 4
고난이도 작전 종료
3★ 작전 종료
비 3★ 작전 종료
작전 실패
시설에 배치
터치
신뢰도 터치
인사


6. 기타[편집]



  • 본명은 비비아나 드로스테, 이명 '양초의 기사'. 니어 라이트에서 처음으로 등장한 NPC였으며, 당시에는 카시미어의 스포츠 기사였다. 인상적인 행적과 수려한 퀄리티의 일러스트 덕분에 NPC로 놔두기에는 너무 아까우니 플레이어블로 출시시켜 달라는 반응이 많았는데, 중국 서버 4.5주년 이벤트의 배경이 라이타니엔인데 마침 비비아나의 고향이 라이타니엔이었기 때문에 정말로 출시되는 게 아니냐는 의견이 많았고, 때맞춰 에피소드 13이 출시되면서 비비아나가 기사 자리에서 은퇴했다는 것이 알려지자 출시 떡밥이라는 의견이 분분했다. 그리고 유저들의 기대에 부응해서 4.5주년 이벤트에서 비르투오사와 함께 등장하는 통상 6성 오퍼레이터로 출시된다는 사실이 공개되었다.[1]
    • 도로시에 이어 2번째로 등장한 정예 적 출신 오퍼레이터이다. 적으로 등장한 것 자체는 도로시보다도 먼저이다.
    • 인게임에서 적으로 등장할 때 장시간 차지 후 광역 마법 피해를 입히는 스킬을 사용하기 때문에 스플래시 캐스터나 미스틱 캐스터로 출시될 것이라는 의견이 많았는데, 예상을 깨고 가드 포지션의 아츠 파이터로 출시되었다. 특히 아츠 파이터는 수르트 이후 3년이 넘도록 6성 오퍼레이터가 없는 직군이었기 때문에 놀라워하는 반응이 많았다. 다만 NPC 시절 일러스트에서 검을 들고 있었기 때문에 가드로 출시될 것이라고 예상한 유저들도 있었다.
    • 가드로 나오면서 결국 전술한 차지 광역 공격은 구현되지 않았는데 전반적으로 이펙트가 수수한 스킬셋을 가져 이에 대한 호불호가 다소 있다.

  • 모티브가 된 동물은 다마사슴. 다른 대부분의 엘라피아족 오퍼레이터처럼 비비아나 또한 여성인데도 뿔을 가지고 있다.[2] 숙소에서는 뿔 때문에 침대에 엎드린 채 뿔에 모자를 씌우고 자는데 이 모습이 귀엽다는 말이 많다.

  • 3D PV에서는 서자라는 이유로 다른 라이타니엔의 귀족자제들처럼 제대로 된 학창시절을 갖지 못하고 카시미어에 스포츠 기사로 팔려간 것에 미련이 있는지, 아르투리아의 연주를 듣고는 학우들 사이에 함께하는 자신을 상상할 정도이다.

  • 로도스 아일랜드에 가입하게 된 경위는 라이타니엔 이벤트 이후로 카시미어에 돌아가서 대기사장 이올레타와 로도스 아일랜드의 현지법인 책임자가 된 마가렛 니어에게 니어의 부모님의 행방과 자신의 거취에 대한 상담중에 추천을 받게 되었다. 리유니온 사태와 로도스, 아미야박사 이야기를 하는 니어의 모습에 생기가 도는 것을 보자 이곳에 올 결심을 하게 되었다고 한다. 로도스에 가입한 시점에 22세이다.[3]

  • 대사에 의하면 드로스테는 어머니의 성에서 따온거라고 한다.

  • 2차 창작에서는 당연히 대기사장이자 양어머니인 이올레타, 니어 라이트에서 커플 취급 받았던 니어와 자주 엮이고, 그 외에 다른 카시미어 기사들이나 쌍둥이 고탑의 가을 이벤트에서 같이 등장한 아르투리아[4]와도 엮인다.

7. 둘러보기[편집]



파일:명일방주 로고.jpg
오퍼레이터 포지션
>
[ 스나이퍼 ]

[ 메딕 ]

◇: 배포 캐릭터, ◈: 콜라보레이션 캐릭터, ☆: 한정 캐릭터
템플릿:명일방주 오퍼레이터


[1] 실장까지 1000일이 넘는 기간이 걸렸던 이네스와 뮤엘시스에 비교하면 상당히 빨리 실장되었다. [2] 현실의 사슴과 동물은 순록을 제외하면 수컷에게만 뿔이 자란다. 즉, 순록이 모티브인 치우바이파이어워치같은 오퍼레이터를 제외하면 나머지 엘라피아족 오퍼레이터 대부분은 다른 사슴임에도 뿔이 자란것.[3] 정황상 쌍둥이 고탑의 가을, 그리고 비비아나가 로도스에 들어오는 시점이 1100년이므로 니어 라이트 당시에는 19세였던 것으로 보인다.[4] 특히 쌍둥이 고탑의 가을 PV에서 비르투오사가 비비아나를 유혹하는 듯한 모습으로 인해 니어에서 아르투리아로 커플링을 갈아탔다는 드립이 많이 나온다.