토탈 워: 워해머 3/체인질링

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🔶전설군주 개별그룹화 끝
🔶전설군주 개별그룹화 끝
🔶종족별 그룹화 끝

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아자그[br]학살자

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트로그

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모라티

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군주[br]스크롤크

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황혼의 자매 {{{#!wiki style="display:inline-flex; vertical-align:middle; text-align:center; margin: 2px 3px ; " ##드라이차
드라이차 {{{#!wiki style="display:inline-block; vertical-align:middle; font-size:0.8em; " ##제국 시작
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엘타리온[br]한 품은 자 {{{#!wiki style="display:inline-flex; vertical-align:middle; text-align:center; margin: 2px 3px ; " ##임릭
임릭






파일:Total_war_warhammer_3_changeling11.png}}}
체인질링
The Chageling


1. 진영 개요
2. 전설적인 군주: 체인질링
2.1. 무형의 공포
3. 진영 특성
3.1. 유목
3.2. 젠취 교단
3.3. 음모
4. 캠페인
5. 기타




1. 진영 개요[편집]


파일:The_Deceivers.webp
기만자
The Deceivers
진영 효과
얼굴 수집품
장난꾼은 적들의 얼굴을 뒤집어쓴 채 발 가는대로 떠돌아다닙니다. 가는 곳마다 추종자들이 깊숙이 파고드니, 이국의 땅에는 금세 혼돈의 씨앗이 흩뿌려 집니다.
무단 침입으로 인한 외교 페널티 없음
영토를 점령하는 대신 장난꾼의 교단을 설립합니다
타국의 영토에서 모집 및 충원 가능
장난꾼의 교단 건물이 있는 지역에는 군단이 은폐됩니다
토탈 워: 워해머 3 젠취 세력의 전설적인 군주 체인질링이 이끄는 진영.

2. 전설적인 군주: 체인질링[편집]






파일:dae_changeling_0.webp

체인질링
The Changeling

체인질링은 타고난 악마적 악의와 지루함을 참지 못하는 성정으로 인해 끊임없이 음모와 외모를 꾸밉니다.
병종
마법사
강점과 약점
▲ 주문 시전자
▲ 변신 능력자
▲ 방어막

전투원
파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png 소형 1기
생산비 (커스텀 전투)
3500
생산비 (캠페인)
1000
유지비 (캠페인)
250

[ 능력치 펼치기 · 접기 ]
-3
||<tablebgcolor=#ffffff,#191919><table width=100%><width=160><#00c1ed> {{{#ffffff '''생명력'''}}} ||<width=360> 4321 ||
|| 방어막 || 600 ||
|| 질량 || 600 ||
|| (개체 크기) || 작음,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) ||
|| (지형지물 대응) || 얕은 물에서 속도 -20%[br]얕은 물에서 근접 공격 -20%[br]깊은 물에서 속도 -30%[br]sharp_stones에서 속도 -30%[br]바위에서 속도 -5%[br]초목에서 속도 -5% ||
||<#00c1ed> {{{#ffffff '''장갑'''}}} || 35 ||
||<#00c1ed> {{{#ffffff '''리더십'''}}} || 75 ||
||<#00c1ed> {{{#ffffff '''속도'''}}} || 50 ||
||<#00c1ed> {{{#ffffff '''근접 공격'''}}} || 45 ||
|| 속성 || [[파일:total_war_warhammer_icon_flaming.png|height=14]] 화염 [[파일:total_war_warhammer_icon_magical.png|height=14]] 마법 ||
|| (공격 주기) || 4 ||
|| (무기 길이) ||  ||
|| (근접 스플래시) || 중간 개체 크기 이하 5기 ||
||<#00c1ed> {{{#ffffff '''근접 방어'''}}} || 35 ||
||<#00c1ed> {{{#ffffff '''무기 피해'''}}} || 375 ||
|| 기본 피해 || 250 ||
|| 장갑 관통 피해 || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 125 ||
||<#00c1ed> {{{#ffffff '''돌격 보너스'''}}} || 30 ||
||<#00c1ed> {{{#ffffff '''능력'''}}} ||무형의 공포[br]기만하는 그림자[br]운명의 예언자 (캠페인)[br]운명의 주인 (캠페인) ||
||<#00c1ed> {{{#ffffff '''주문'''}}} ||젠취의 분홍 불꽃[br]젠취의 계략[br]업화의 관문[br]젠취의 푸른 불꽃[br]마법 수집[br]젠취의 화염 폭풍 ||
||<#00c1ed> {{{#ffffff '''지속 능력'''}}} ||공성공격자[br]공포 유발[br]격려[br]은신 (숲)[br]악마·추방!·악마의 불안정성[br]부상[br]변화의 불꽃[br]복합 분광 (캠페인)[br]비전 전도체 (캠페인) ||
||<#00c1ed> {{{#ffffff '''저항'''}}} ||물리 저항: 20% ||


군주 효과
형체 없는 공포
본래 모습을 완전히 잊어버린다면 진정으로 남는 것은 무엇일까요?
전투 중 다른 군주 및 영웅으로 변신 가능
격파 특성
마지막 장난
다행히도 체인질링의 악취미 중에 시체놀이는 없습니다... 희망사항이지만.
전투 후 마법 아이템을 훔칠 확률: +10%
영웅 행동 성공 확률: +5% (지역 지구)

고유 능력
무형의 공포
얼굴이 뒤틀리며 왜곡되고, 피부와 옷감이 갈라지며 틀에 찍어낸 듯 완벽한 형상이 만들어집니다.

-3종류 지속 시간[br]/ 재사용 대기 시간 사거리[br]/ 범위 목표 대상 효과 비고 발동 능력[br]변신 - 120초 -   
}}} ||
고깔과 투구
아마도 젠취 본인을 제외한다면 그 누구도 체인질링의 진정한 모습을 알지 못하니, 육안으로는 결코 그 형상을 인지할 수 없기 때문입니다.

{{{-3종류 지속 시간
/ 재사용 대기 시간 사거리
/ 범위 목표 대상 효과 비고 지속 능력
은신 - - -
피해 저항: +10%
암행
활성화:마법의 바람 15 이상
}}}}}} ||
고유 장비

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장난꾼의 지팡이
마법의 바람 비축 한도: +10 (군주의 군단)
마법의 바람 최소 비축량: +20 (군주의 군단)
젠취 오염: +4 (지역 영지)
능력: "기만하는 그림자"
-
혹자는 체인질링의 지팡이야말로 그 힘의 근원이라고 합니다. 하지만 현자들은 그 말이 거짓이며 단순히 능력자의 또 다른 능력일 뿐이라고 생각하죠. 어쩌면 둘 다일 수도… 둘 다 아닐 수도 있지 않겠습니까?

능력: "기만하는 그림자" 보기
-3
||<-6>{{{-1 {{{#777777 ''"하하하! 이게 진짜 체인질링인줄 알았나? 이건데."''}}}}}}||
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#ffffff,#191919><width=11%> 종류 ||<width=16%> 지속 시간[br]/ 재사용 대기 시간 ||<width=13%> 사거리[br]/ 범위 ||<width=18%> 목표 대상 ||<width=22%> 효과 || 비고 ||
|| 발동 능력[br]부대 소환 || 20초[br]120초 || 50m || - ||탐지 불가[br]암행[br]저격[br]{{{#028A0F 체인질링의 분신 생성}}}[br]{{{#CA002A 형상은 아무 피해도 입히지 않음}}} ||사용 횟수: 3[br]사용 조건: 근접전에서 벗어남, 디딤대 위나 아래에 있지 않음 ||


고유 스킬

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공허의 인도자
속도: 버림받은 자, 카오스의 산물과 와류의 짐승 뮤탈리스 부대에 +15% (군주의 군단)
무기 위력: 버림받은 자, 혼돈의 산물, 와류의 짐승 뮤탈리스 부대에 +10% (군주의 군단)
방어막: 버림받은 자, 혼돈의 산물, 와류의 짐승 뮤탈리스 부대에 +500 (군주의 군단)
적 사상자 충원 속도: -10% (지역 영지 내 적 군단)
-
체인질링을 따르는 자들은 자유자재로 변신을 할 수 있습니다. 한순간은 자신의 모습이었다가도 찰나간에 다른 존재로 변모합니다. 그렇게 시간이 충분히 지나고 나면 두 번 다시 자신의 모습을 되찾을 수 없습니다.
변덕스러운 훈수꾼
마법의 바람 비용: 모든 적 주문에 +25% (해당 지역의 적 군단)
장갑: -20 (해당 지역의 적 군단)
속도: -15% (해당 지역의 적 군단)
-
"내 지팡이 어딨어!? 갑옷 가져와! 아니, 그 정장은 신발이 없다고! 책임자 누구야?!"
장난꾼의 추종자
영웅 행동 비용: 광신자에 -33% (모든 캐릭터)
영웅 모집 시 등급: 광신자에 +5 (모든 영지)
지속 능력: 군주 및 배속된 영웅에게 "수호자" (군주의 군단)
-
진짜 광기란 이런 것입니다. 깨달았을 즈음에는 이미 늦었지만.
기생충
유지비: -20% (적 영토나 파괴된 영토에 있을 때)
유지비: +25% (지역 영지 내 적 군단)
사상자 충원 속도: +5% (적 영토나 파괴된 영토에 있을 때)
적 사상자 충원 속도: -10% (지역 영지 내 적 군단)
-
"이미 보급품을 전방으로 보냈다니, 그게 무슨 말이냐?"
공생
충성도 획득: +50%
군단 요구 비용: -50%
유지비: -50% (지역 영지의 아군 군단)
증원 범위: +50% (지역 영지의 아군 군단)
사상자 충원 속도: +10% (현지 지역의 아군 군단)
-
섭리를 의심하지 말라. 미소 짓는 군수원과 상냥한 마법사는 항상 여기서 업무에 임해 왔으니."
나는 여기 평화를 논하러 왔다! 아니, 진짜로...
재장전 시간 감소: 동맹 모집을 통해 모집된 부대(젠취 부대 제외)에 +25% (모든 군단)
동맹 모집 비용: -50% (진영 전체)
근접 공격: 동맹 모집을 통해 모집된 부대(젠취 부대 제외)에 +10 (모든 군단)
근접 방어: 동맹 모집을 통해 모집된 부대(젠취 부대 제외)에 +10 (모든 군단)
-
"...그래서 자네가 내게 최정예 병력을 빌려줘야 하는 거야. 근위대도 괜찮고.
늦게 온 놈이 억울하지
캠페인 이동 거리: -10% (지역 영지 내 적 군단)
작전 이동 범위: +10% (적 영토나 파괴된 영토에 있을 때)
통치: -8 (지역 적 영지)
-
"정지, 거기 누구냐!? 이번초 순찰은 이미 여길 지나갔는데! 정체를 밝혀라"
지금은 내가 보이지...
증원 범위: +50% (군주의 군단)
속성: 암행 (군주의 군단)
-
갑자기 "짠"하고 없어지는 유치한 마무리라도 바랐나? 그냥 뒤통수 치는 수작이었는데 무슨.
공포스러운 게시
속성: 섬뜩함 유발
적 리더십: -6 (해당 지역의 적 군단)
-
가면이 미끄러져 벗겨지는 순간 감정은 최고조에 이릅니다.
나는 너다, 좀 더 우월할 뿐
근접 공격: +5 (변신 시)
무기 위력: +10% (변신 시)
근접 방어: +5 (변신 시)
-
변장은 필요에 따라 매우 정교해져야 할 떄가 있습니다. 때로는 괴상한 촉수들을 달고 나서야 할 떄도 있죠!
지루한 부분은 건너뛰고
탄약: +30% (변신 시)
재장전 시간 감소: +30% (변신 시)
-
군수, 훈련을 비롯한 온갖 개념들은 당신이 활을 들고 직접 나설 떄 전부 쓸모가 없어집니다.
바람마저 속이다
재사용 대기 시간: 모든 주문에 -20%
마법의 바람 비용: 모든 주문에 -10%
-
"그 왜, 나도 나름 마법사라서..."
화끈한 희극
"무형의 공포" 사용 시 부여된 형상의 전투 능력 사용 가능
전투 후 마법 아이템을 훔칠 확률: +100%
캠페인 이동 거리: 전투에서 승리한 후 +20%
-
그렇게 막이 내리면 피해자가 무슨 일인지 당혹스러워 하는 동안 체인질링은 전리품을 챙기러 물러납니다.
토끼와 거북이, 그리고 멧돼지
장갑: +40 (변신 시)
돌격 보너스: +30% (변신 시)
속도: +30% (변신 시)
-
각자의 모습을 가장 특별하게 만드는 개성을 가져와 전면으로 내세우세요.
거짓의 갑옷
물리 저항: +20% (변신 시)
-
"이렇게 오랜 친구를 정말 때리지는 않겠지?"
탑 클래스
주문 위력: +10%
-
"로브만 입으면 마법사 변장은 충분하지…"
일천의 얼굴
재사용 대기 시간: "무형의 공포"에 -50%
"무형의 공포" 사용 시 부여된 형상의 주문 사용 가능
속성: 선봉 배치 (군주의 군단)
-
(광기 어린 웃음)"…아, 그래… 그래!"


[ 군주 배경 이야기 ]

체인질링은 젠취의 면모 중에서도 간섭자, 기만자, 그리고 장난꾼으로서의 부분을 상징하는 존재입니다. 그래서 아주 작은 벌레부터 가장 거대한 고위 악마까지 온갖 모습을 취할 수 있습니다. 게다가 본 모습을 취할 떄는 항상 가면과 망토로 스스로를 가리고 다니기 떄문에 체인질링의 원래 정체는 오직 젠취만이 알고 있으며, 어쩌면 체인질링 본인조차 잊어버렸을지도 모른다는 설도 있습니다. 체인질링은 자신의 수많은 장난이 끔찍한 전쟁을 불러 일으켰다는 사실에 아무 관심도 보이지 않습니다. 아니, 오히려 갈등과 불화를 좋아하며 타인을 속이고 실망시킬 기회를 계속해서 만들어 내는 편입니다. 전투에 돌입한 체인질링은 적의 형상과 기술을 그대로 차용하여 악의 어린 열정과 상대로부터 빌려 온 기량을 활용해 상대를 난도질 해버립니다.


변화의 그림자 DLC로 추가되는 전설적인 군주.
젠취 학파 마법을 사용하는 마법사이며, 자체적인 전투력은 형편없지만 변신에 능하다는 설정에 맞게 무형의 공포라는 고유 능력으로 다른 군주나 영웅 캐릭터로 변신해서 싸울 수 있다.


2.1. 무형의 공포[편집]


체인질링의 가장 큰 특징으로 체인질링은 캠페인과 멀티 및 커스텀 전투 모두 전투 시작 전에 미리 변신할 캐릭터를 설정해놓고 전투 중에 무형의 공포 능력으로 미리 설정해놓은 다른 군주나 영웅등 단일 캐릭터로 변신이 가능하다. 변신할 시 해당 캐릭터의 능력치, 스킬, 주문 등을 그대로 사용할 수 있다. 다만 다른 캐릭터로 변신 시 탈 것을 타지 않은 기본 형태로만 변신한다.

캠페인에선 기본적으로 변신할 수 있는 외형이 하나도 없지만, 게임 시작시 주어지는 첫 임무를 완료하면 고유 영웅을 통해 랜덤한 외형 하나를 해금할 수 있으며[1], 이후 군사 동맹을 하거나 전투로 처지하면 군주 및 영웅의 외형을 언락하게 된다.

체인질링의 개인 스킬트리로 변신시 근공/근방/장갑/돌격보너스 등등을 강화시킬 수 있기 때문에, 개인강화가 없는 순수 마법사형 군주의 경우 체인질링의 스펙이 더 좋아지기도 한다. 대표적으로 같은 DLC에서 추가 된 오스탄키야 같은 경우 사격 전차를 탑승한 군주라 원거리 강화/근거리 강화/돌격보너스 강화 등이 모두 달린 체인질링이 더 잘 써먹을 수 있다.

멀티 및 커스텀에서 전투 시작 전에 일반 군주나 영웅을 제외한 전설군주와 전설영웅만을 선택할 수 있다. 멀티에선 전설 군주는 모든 마법이나 스킬을 사용하지 않다보니 가격 감소를 겸해서 실용적이지 않은 옵션을 빼는 상황이 발생하는데, 이런 군주들을 고정된 가격이지만 온전한 성능으로 운용할 수 있단 점에서 큰 이점을 가지게 된다. 특히 몇몇 전설군주는 실전용 세팅을 해도 체인질링보다 비싼 경우가 있어서 이런 전설군주가 가장 이상적인 복사 대상으로 꼽힌다.


3. 진영 특성[편집]




3.1. 유목[편집]


기만자 진영은 정착지 점령이 불가능하며, 대신 지역에 얽매이지 않기 때문에 맵 곳곳을 돌아다니며 부대를 모집할 수 있다. 또한 타 팩션들과 달리 무단 침입으로 인한 모든 외교 패널티를 부여받지 않는다고 한다.


3.2. 젠취 교단[편집]


기만자 진영은 정착지 전투에서 승리하면 적의 정착지에 공생 건물 / 기생 건물을 세울 수 있다. 공생 건물은 정착지의 성장을 도와준다. 반면 기생 건물은 지역 공공질서를 낮추고 정착지와 지역에 카오스 오염을 퍼트린다. 공생 건물은 숙주 정착지에 실질적인 문제를 일으키지 않으며 발각 위험이 적은 대신 교단 보급품을 기생 건물보다 적게 준다. 반대로 기생 건물은 교단 보금품을 공생 건물보다 많이주는 대신 발각될 가능성을 높인다.

특히 성능이 좋은 건물은 두 가지로, 공생트리의 수익건물과 외교건물이다. 공생트리의 수익건물은 도시수익의 100%를 체인질링 팩션에게 그대로 가져다주며 발각도도 낮추기 때문에 말도 안되는 사기적인 성능을 가지고 있다. 시작지점 근처의 알트도르프, 키슬레프 등의 대도시에 지어놓으면 다른 팩션들은 뼈 빠지게 티어를 올리고 수익건물을 지어야 얻는 수익이 그냥 통으로 굴러들어온다. 도대체 무슨 원리로 도시수익의 100%를 빼돌리면서 인지율까지 낮추는지 의문 공생트리의 외교건물은 마찬가지로 인지율을 낮추는 기능과 더불어 도시 소유자와 외교관계를 개선시키는 효과가 있는데, 이것이 매턴마다 반복되는 형태이므로 전쟁중인 팩션이라도 도시를 털면서 이 건물을 계속 지어주면 30~40턴쯤 후에는 다시 관계도가 양수로 돌아가는 놀라운 성능을 발휘한다. 비슷한 돈으로 매턴 선물을 주는 것보다 더 효율적이고 간편한 기능.

3.3. 음모[편집]


체인질링은 궁극적인 음모를 수행함으로써 궁극적인 승리를 얻을 수 있다. 그러나 이것을 얻으려면 여러 개의 크고 작은 음모들을 수행해야 하며[2] 각 지역의 전구(Theatres of War)에서 최소 3개의 음모를 완료하면 대음모를 수행할 수 있으며, 3개의 대음모를 완료하면 궁극의 음모를 해제할 수 있다. 최종 전투는 플레이어가 캠페인을 진행하는 동안 완료한 원대한 음모에 따라 결정된다고 한다.

특정 지역의 음모를 진행하면 진영 별로 누적되는 보너스를 챙기거나 특정 유명 연대 해금, 고유 장비 획득 등의 보너스를 챙길 수 있고 대음모를 수행하면 최종전인 궁극의 음모에 영향을 주는 보상[3]과 강력한 고유 보상[4]이 해금된다.

4. 캠페인[편집]



4.1. 토탈 워: 워해머 3 카오스의 영역[편집]


시작 위치
파일:체인질링_균열_4.0.jpg
승리 조건
캠페인 승리

* 해금 후 위대한 계략 전투를 3회 승리하세요.
* 궁극의 계략

지배 승리
* 다음 진영 파괴
* 코른의 추방자, 위대한 정교, 얼음 궁정, 우르선 부활주의자, 너글의 천연두 유발자, 슬라네쉬의 유혹자, 카오스 군세, 북방 변경주, 서주, 옥궁, 숲의 딸

카오스의 영역에서 젠취와 오래도록 드잡이질을 해온 카오스 신들은 하나같이 체인질링의 파멸을 바라고 있습니다.

슬라네쉬가 자고 있는 동안 암흑 대공의 머리카락을 잘라 망토를 만들어서는 젠취의 투사에게 선물한 것도 체인질링이요, 코른이 전쟁을 벌이는 동안 본진의 성문을 잠가버리는 바람에 자기 집 문을 부수고 들어가게 만든 것도 체인질링이기 떄문입니다.

하지만 위대한 경쟁의 무상함에 지루해진 이 악마는 마침내 카오스의 영역에서 절절히 느껴지는 분노보다 더 큰 혼란상을 찾아 필멸계까지 강림하였습니다. 희생자들이 이 기만적 공포를 알아챌 즈음이면 그 대상이 왕이든, 황제든, 심지어 신이든 이미 절대 대항할 수 없을 것입니다.

시작지역은 노르들란트 노르덴이다.


4.2. 토탈 워: 워해머 3 불멸의 제국들[편집]


시작 위치
파일:체인질링_불멸_4.0.jpg
승리 조건
단기 승리

* 해금 후 위대한 계략 전투를 2회 승리하세요.
-
보상: 마법의 바람 비축량: 턴당 +30 (모든 군단)
-
장기 승리

* 단기 승리 조건을 달성하세요.
* 해금 후 위대한 계략 전투를 3회 승리하세요.
* 궁극의 계략
-
보상: 군주 모집 시 등급: +10 (모든 영지)
-
지배 승리

* 272곳의 정착지를 점거 혹은 노획, 파괴, 약탈
-
보상: 캠페인 승리!

체인질링이 제국 북부에서 계략을 부리기 시작히나, 그 다음 계략이 무엇인지는 오직 젠취만이 알 것입니다.

스티어란트 부르트바트에서 시작한다.


5. 기타[편집]


설정의 독특함 때문에 많은 유저가 기대했지만, 체인질링 캠페인은 외교적인 위협을 받지 않는데다 군대도 교단 내에 숨길 수 있어, 다른 지역으로 도망치거나 교단을 영원히 숨기기만 하면 정말 어지간해선 체인질링이 죽을 일 없이 느긋하게 음모나 해결하기만 하면 되기때문에 위기감을 느낄 수 없다는 의견이 대단히 크다. 이는 단순히 국내 의견이 아닌 레딧에서도 많이 언급이 될 정도로 체인질링 캠페인은 토탈워 내에서도 재미없는 캠페인으로 손꼽히고 있다.



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[1] 이는 이미 멸망한 군주나 영웅의 외형을 해금하는 용도로도 사용된다.[2] 카오스의 영역 캠페인 기준으로 총 5지역의 전구(카오스 황무지, 다크랜드와 비통의 산맥, 대 캐세이, 노스카 & 키슬레프, 제국)에서 수행할 수 있는 음모들이 있다. 불멸의 제국들에선 여기에 울쑤안과 러스트리아, 나가로스 지역이 추가된다.[3] 최종전에 투입되는 적군 증원군을 차단하고 반대로 아군은 악세력 군단이 증원을 오는 식으로 지역별로 특정 종족의 지원군 차단, 아군에게 지원군 추가 보너스가 있다.[4] 예를 들어 나가로스의 대음모를 완수하면 불어터진 시체로 구성된 함대가 생성되어 나가로스 지역의 모든 항구를 공격하고 다크랜드의 대음모를 완수하면 카오스 드워프의 노예들이 반란을 일으키는 등의 재미있고 강력한 보너스가 있다.