토탈 워: 워해머 2/마즈다문디

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🔶전설군주 개별그룹화 끝
🔶전설군주 개별그룹화 끝
🔶종족별 그룹화 끝

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임릭






파일:마즈다문디.jpg}}}
군주 마즈다문디
Lord Mazdamundi





1. 진영 개요[편집]


파일:Lizardmen_logo.png
헥소아틀
Hexoatl
진영 효과
태양 도시의 군주
군주 마즈다문디는 살아있는 슬란 법사 사제 중에서도 가장 나이가 많고 강력합니다.
창조의 여명 때, 그는 다름 아닌 군주 크로악에게 직접 가르침을 받았습니다.

외교 관계: 대부분의 진영에 -10
건설 용량: 별의 방 건물에 -50%
의례 비용: -30%
기후
적합함
파일:사바나.webp 사바나 파일:사막.webp 사막 파일:밀림.webp 밀림
불편한 기후
파일:마법숲.webp 마법 숲 파일:산.webp파일:온대.webp 온대 파일:온대섬.webp 온대 섬
부적합
파일:한대.webp 한대 파일:황무지.webp 황무지 파일:바다.webp 바다 파일:카오스황무지.webp 카오스 황무지

[ 진영 배경 이야기 ]

"기다림의 시간은 끝났다. 위대한 목적을 완수해야 한다."

리자드맨은 질서를 수호하는 파충류 종족입니다. 이들은 올드 원이 세운 위대한 계획을 따르며, 슬란 법사 사제가 이를 해석하여 작지만 유능한 스킹크, 사우루스 전사, 야수 같은 크록시거 등의 다양한 파충류 심복을 지휘합니다.

냉혈족인 리자드맨은 따뜻한 기후에 살며, 주로 러스트리아와 남부 밀림 대륙에 분포해 있습니다. 덤불 속에는 슬란이 명상하고 다른 파충류 카스트가 올드 원의 뜻을 섬기기 위해 살아가는 사원 도시가 숨어있습니다. 고대 사원 도시 중에서도 가장 빛나는 곳은 태양의 도시 헥소아틀입니다. 잇차가 최초의 도시이긴 하지만, 헥소아틀은 현재 남은 슬란 법사 사제 중에서 가장 활발하게 활동하는 군주 마즈다문디가 있는 곳이기 때문에 그 중요도가 더 높습니다. 다른 대부분의 도시는 경계선이 단순히 밀림과 섞여있지만, 헥소아틀은 웅장한 방벽을 갖추고 광장에는 사우루스 순찰병이 가득합니다. 얼마 전까지 스케기의 노르스 침입자들과 그 주변 식민지조차 헥소아틀을 피했지만, 최근에는 상황이 바뀌었습니다.

하지만 적과 침략자가 조심해야 하는 것은 도시와 파충류 군단 뿐만이 아니라 그 위대한 지도자인 현존 슬란 법사 사제 중에서 가장 나이 많고 강력한 군주 마즈다문디입니다. 도시를 파멸시킬 수 있고 뿔난 야수를 타고 달리는 그를 말이죠.

수년에 걸친 명상 끝에, 마즈다문디는 단순한 깨달음을 얻었습니다. 첫 단계를 완수하지 않으면 위대한 계획을 다음 단계로 진행시킬 수 없다는 것입니다. 이는 소수의 선택된 종족을 재배치하고 세상에 창궐한 사악한 종자를 철저히 소멸시키는 것입니다.

그리하여 올드 원 초택의 불을 품은 군주 마즈다문디에게 기다림의 시간은 끝났습니다. 위대한 계획이 시행될 것입니다. 어떤 대가를 치러서라도 카오스를 질서로 바꾸어 놓을 것입니다!


토탈 워: 워해머 2 리자드맨 세력의 전설적인 군주 군주 마즈다문디가 이끄는 진영.


2. 전설적인 군주: 군주 마즈다문디[편집]






파일:초상화 다문디.png

군주 마즈다문디
Lord Mazdamundi


마즈다문디는 단호한 결단력으로 부적합한 종족을 절멸시키는 위대한 계획을 시행할 것입니다!

탈것
기본
즐라크
병종
마법사
강점과 약점
▲ 주문 시전자
▲ 주문 시전자
▲ 갑주 장착
▲ 장갑 관통 근접

전투원
대형 1기
생산비 (커스텀 전투)
650
1900
생산비 (캠페인)
1100
1900
유지비 (캠페인)
275
475

[ 능력치 펼치기 · 접기 ]
-3
||<tablebgcolor=#ffffff,#191919><table width=100%><width=160><#CC3E10> {{{#ffffff '''생명력'''}}} ||<width=180> 7752 ||<width=180> 10100 ||
|| 질량 || 2600 || 5600 ||
|| (개체 크기) ||<-2> 큼,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) ||
|| (지형지물 대응) || (활보)[br]불이익 없음 || 숲에서 근접 공격 -20%[br]숲에서 속도 -20%[br]깊은 물에서 속도 -30%[br]바위에서 속도 -5%[br]초목에서 속도 -5% ||
||<#CC3E10> {{{#ffffff '''장갑'''}}} || 45 || 130 ||
||<#CC3E10> {{{#ffffff '''리더십'''}}} ||<-2> 85 ||
||<#CC3E10> {{{#ffffff '''속도'''}}} || 34 || 50 ||
||<#CC3E10> {{{#ffffff '''근접 공격'''}}} ||<-2> 26 ||
|| 속성 || [[파일:total_war_warhammer_icon_magical.png|height=14]] 마법 || ||
|| (공격 주기) || 4초 || 3.5초 ||
|| (무기 길이) || 4 || 10 ||
|| (근접 스플래시) || 매우 큰 개체 크기 이하 6기 || 중간 개체 크기 이하 7기 ||
||<#CC3E10> {{{#ffffff '''근접 방어'''}}} ||<-2> 32 ||
||<#CC3E10> {{{#ffffff '''무기 피해'''}}} || 360 || 480 ||
|| 기본 피해 || 270 || 140 ||
|| 장갑 관통 피해 || 90 || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 340 ||
|| 보병 상대 보너스 || || [[파일:total_war_warhammer_icon_bonus_vs_infantry.png|height=14]] 18 ||
||<#CC3E10> {{{#ffffff '''돌격 보너스'''}}} || 14 || 70 ||
||<#CC3E10> {{{#ffffff '''탄약'''}}} || || 30 ||
||<#CC3E10> {{{#ffffff '''범위'''}}} || || 90 ||
|| (정확도) || || 기준 거리 : 50 에서[br]정확도 : 20[br]탄착군 면적 : 2.9 ||
|| (발사체 유닛 관통) || || 최대 2 저항까지 관통함[br]작은 개체 크기에 멈춤 ||
|| (산병전) || || 불가 ||
||<#CC3E10> {{{#ffffff '''사격 위력(10초 간)'''}}} || || 43 ||
|| 접촉 효과 || || 독! ||
|| 기본 사격 피해 || || 18 ||
|| 장갑 관통 사격 피해 || || 8 ||
|| 장전 시간 || || 5.4초[br](기본 장전 시간 : 6초[br]장전 스킬 : 10) ||
||<#CC3E10> {{{#ffffff '''능력'''}}} ||<-2>냉혈족[br]올드 원의 방패[br]추방[br]도시 파괴[br]집결하라! (캠페인)[br]위치를 사수하라! (캠페인) ||
||<#CC3E10> {{{#ffffff '''주문'''}}} ||<-2>비전 해체[br]조화의 집합[br]완전한 회복[br]아민톡의 그물[br]자정풍의 저주[br]카산도라의 혜성 ||
||<#CC3E10> {{{#ffffff '''지속 능력'''}}} ||공성 공격자[br]격려[br]은신 (숲)[br]활보[br]심리 면역[br]부상[br]하늘 휘젓기[br]회피 (캠페인)[br]강력한 비전 전도체 ||공성 공격자[br]공포 유발・섬뜩함 유발[br]격려[br]이동 중 사격[br]부상[br]하늘 휘젓기[br]회피 (캠페인)[br]강력한 비전 전도체 ||
||<#CC3E10> {{{#ffffff '''저항'''}}} ||사격 저항: 40% ||사격 저항: 15% ||


군주 효과
존경받음
현존 최고령이자 최강의 법사 사제인 마즈다문디는 동류에게도 경외의 대상입니다.
지정 사거리: 주문에 +50%
마법의 바람 비축 한도: +15
턴당 획득 경험치: +50 (군주의 군단)
유지비: 신전 수호대 부대에 -50% (군주의 군단)
주문 실패 기본 확률: -50%
격파 특성
한 세대의 끝
도마뱀 왕이 항상 모든 걸 다 할 수 있는 건 아닌 모양입니다. 가령, 승리라던가요.
리더십 오라 크기: +25%

고유 능력
도시 파괴
군주가 비견할 데 없는 지진 능력을 발동해서 그의 명령에 따라 지각이 움직이고 무너지게 합니다.

{{{-3종류 지속 시간
/ 재사용 대기 시간 사거리
/ 범위 목표 대상 효과 비고 발동 능력
바람 -
120초 150m
7m 지상
피해: 52 (30%파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png) 파일:total_war_warhammer_icon_magical.png
세 개의 갈래가 바깥으로 확산
무작위 방향으로 발사
사용 횟수:2
}}}}}} ||
고유 장비

[펼치기 · 접기]
태양의 선물
세트 구성:
마즈다문디의 코브라 철퇴
헥소아틀의 작열하는 태양 군기

장비할 경우 다음 효과를 제공:
충성도 획득: 리자드맨과 동맹에 +25%
통치: +1 (모든 영지)

-
태양의 도시는 전장에서 고강한 위력을 자랑하는 수많은 유물과 불가사의가 잠든 곳입니다.
헥소아틀의
작열하는 태양 군기

지속 능력: "헥소아틀의 작열하는 태양 군기"(부대에 할당)
-
이 빛나는 황금 토템은 황금빛 힘의 구체를 생성해서 그 안의 이들을 위해로부터 보호합니다.

능력: "헥소아틀의 작열하는 태양 군기" 보기
-3 
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#ffffff,#191919><width=11%> 종류 ||<width=16%> 지속 시간[br]/ 재사용 대기 시간 ||<width=13%> 사거리[br]/ 범위 ||<width=18%> 목표 대상 ||<width=22%> 효과 || 비고 ||
|| 지속 능력[br]증강 (범위) || - || 35m || 범위 내의 아군 전체 ||{{{#028A0F 근접 방어: +10[br]사격 저항: +10%}}} ||- ||

마즈다문디의
코브라 철퇴

전투 후 마법 아이템 훔칠 확률: +50%
오염: -5 (지역 영지)
근접 공격: +15
독 공격 활성화
무기 위력: +12%
-
이 철퇴는 살아있었습니다. 번개같은 속도로 타격해서 공격이 막히기 전에 적의 무기를 물어뜯습니다.

고유 스킬

[펼치기 · 접기]
도시 파괴
능력: "도시 파괴"
-
군주가 비견할 데 없는 지진 능력을 발동해서 그의 명령에 따라 지각이 움직이고 무너지게 합니다.
더 높은 수준의 의식
방어막 충전 간격: -50%
-
"우린 어디서나 빛나고, 삶과 죽음이 불타올라 새롭게 태어난다…



[ 군주 배경 이야기 ]

군주 마즈다문디는 현존 슬란 법사 사제 중에서 가장 나이가 많고 강력합니다. 창조의 여명기에 그는 군주 크로아크에게 직접 사사 받았습니다. 타인이 헤아릴 수 없는 독보적인 지성을 가진 마즈다문디는 자신의 방식을 고집하며 자신의 결정을 단념하지 않습니다. 명상을 방해하는 숱한 방해에도 불구하고, 이 위대한 슬란은 마침내 완전히 운신하여 수많은 동족을 괴롭히는 무기력증을 털어냈습니다. 최근의 몇 세기 동안 그는 모든 법사 사제 중에서도 가장 주도적인 존재가 됐습니다. 이 태양 도시의 군주는 성이 나면 자신의 가마 왕좌를 가장 큰 스테가돈의 등에 싣습니다. 현재는 즐라크라는 이름의 거대한 스테가돈이 거의 오백 년째 마즈다문디를 섬기고 있습니다. 탈것에 올라탄 마즈다문디는 헥소아틀 군의 선두에 서서 진군할 것입니다. 마즈다문디는 손목을 휙 휘두르는 것 만으로 도시를 박살내고 군단을 파멸시켰습니다. 그의 위대한 목적은 자비를 허용하지 않습니다.


러스트리아 북부의 헥소아틀 진영 지도자로 일명 꾸륵좌. 현존하는 슬란 중 가장 나이든 슬란으로 모든 리자드맨을 이끄는 지도자이며, 동시에 세계 최강의 마법사 중 하나이다. 인게임에서는 빛, 천상, 고위 학파의 마법을 섞어 쓴다. 정확한 목록은 조화의 집합(천상), 신격화(고위), 아민톡의 그물(빛), 자정풍의 저주(천상), 아케인 해제(고위), 카산도라의 혜성(천상)이다. 그 외에 속박 주문[1]으로 빛 학파의 추방과 고유 마법인 '도시 파괴'를 가지고 있다.

군주 자체 성능은 맨몸일 땐 약하지만 고레벨이 되면 기하급수적으로 강해지는 대기만성형이다. 초반엔 마법도 몇 개 없고 근접 전투력도 매우 약하지만, 레벨을 높여 강력한 괴수인 즐라크(고대 스테가돈)를 타고, 각종 마법 및 강화 스킬들을 찍으면 근접전도 강하고 마법도 강한 괴물 군주로 거듭난다. 특히 속박 주문 2가지의 성능이 매우 강력해서 제대로 맞추면 교전을 시작하자마자 적진에 막대한 피해를 줄 수 있다. 멀티에서도 성능은 강력하지만, 마법 패시브 스킬로 성능이 좋지 않은 천상 학파의 하늘 휘젓기만 고를 수 있고, 자체 가격에 탈것 즐라크, 각종 마법들과 고유 스킬을 넣다 보면 가격이 매우 비싸져서 병력에 쓸 돈이 모자라게 된다. 덩치가 커서 장갑 관통 사격과 포격에 약한 것도 단점이다.

캠페인 보너스도 지나치게 대기만성형이다. 슬란은 원래 스타 챔버를 여럿 지어 레벨 버프를 잔뜩 받은 상태에서 뽑아야 의미가 있는 군주라 극초반에 슬란 수용량 +1만 보고 슬란을 뽑아봤자 별 쓸모가 없으며, 의례들 역시 초반에는 큰 도움은 안 되는 효과들이다. 그에 비해 전 진영 상대로 외교 -10은 극초반부터 상당히 큰 페널티이다. 그나마 군주 개인 효과의 템플 가드 유지비 50% 감소나 마법의 바람 +40 추가는 무난하게 좋은 편이고 스타 챔버 비용 감소 덕에 레벨 뻥튀기 된 슬란을 뽑는 전략이 일찍 먹히는게 위안이다. 다행히 시작 영지에 황금이 있고 주위에 항구와 무역 자원이 많아 다른 리자드맨 팩션에 비해선 그럭저럭 부유한 편이며, 특히 랜드마크가 많기 때문에 초반 입지 조건은 괜찮은 편이다. 예전에는 슬란이 좋은 평가를 받지 못해 완전 쓰레기 특성이었지만 헌터 & 비스트 패치로 스타 챔버의 성능과 슬란의 성능이 개편돼서 이젠 완전히 쓰레기 보너스는 아니고 그럭저럭 괜찮지만 아쉬운 정도로 상향된게 그나마 다행.

2020년 12월 뒤틀림과 황혼 dlc패치에서 2세대 슬란 트레잇을 받는 버프를 받았다.

3판에는 슬란 스킬 트리가 변경되어서 방어막을 얻을 수 있다. 또한 특성이 주문 사거리를 늘려줘서 운영이 훨씬 편해졌다.


3. 진영 특성[편집]




4. 캠페인[편집]



4.1. 토탈 워: 워해머 2 와류의 눈[편집]


시작 위치
승리 조건
와류 승리

* 모든 의식을 완료하십시오
* 최종 전투 전투 승리
-
지배 승리

* 다음 진영 파괴
* 나가론드, 대마법학회, 에아테인, 페스틸런스 클랜, 모르스 클랜, 나가쉬의 추종자
* 50곳의 영지 지배
진영 효과
외교 관계: 대부분의 진영에 -10
건설 용량: 별의 방 건물에 -50%
의례 비용: -30%
군주 효과
주문 실패 기본 확률: -50%
턴당 획득 경험치: +50 (군주의 군단)
마법의 바람 비축량: +40
유지비: 신전 수호대 부대에 -50% (군주의 군단)
격파 특성
스폰킬러
리더십 오라 크기 +25%

시작 유닛
파일:wh2_main_lzd_inf_temple_guards.png
파일:wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0.png
파일:wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0.png
파일:wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1.png
파일:wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1.png
파일:wh2_main_lzd_mon_bastiladon_2.png

군주 마즈다문디 는 이제 완전히 각성하여 위대한 계획을 자신만의 방법으로 실행할 준비가 됐습니다. 그는 수도인 헥소아틀 주변의 거대 지맥망에서 동요를 감지했기에 태양의 도시에 새끼들을 소집합니다.동료 슬란들과 텔레파시로 교신한 마즈다문디는 자신의 정글을 침입한 것이 온혈족 부족군이라는 것을 알게 됩니다.
문제의 온혈족은 스케기 식민지에서 온 고대 적의 숭배자로, 러스트리아 해안에 사는 악명 높은 야만족입니다. 혜성의 등장으로 자극 받은 북부인이 러스트리아 내륙에 치공을 시작한 것입니다.


회오리의 눈 캠페인 초반을 쉽게 풀어가려면 동쪽의 노스카 도시 스케기를 최대한 빨리 점령해야 한다. 스케기에는 노스카 전용 랜드마크가 있어서 4턴만 지나면 4랭크 머로더 챔피언을 양산하기 시작하며, 도시 주둔군에도 머로더 챔피언이 4카드 들어가서 상대하기 매우 까다로워진다. 스케기를 멸망시키고 사우루스 워리어(방패)들을 생산할 수 있게 되면 북서쪽의 스케이븐 그나우 클랜과 남동쪽의 인간 뉴 월드 콜로니, 새비지 오크 세력 푸른 독사는 쉽게 정복할 수 있다. AI 헥소아틀은 뉴 월드 콜로니와 우호도가 높은 편이라서 동맹까지 맺는 경우도 있지만[2], 플레이어라면 수도 바로 옆 핵심 영지를 차지하고 있는 세력을 살려둘 이유가 없다. 게다가 필멸의 제국으로 플레이하면 스케기가 점령한 영토 외의 폐허 2군데를 매우 높은 확률로 뉴 월드 콜로니가 득달같이 달려와 점령하기 때문에 영지 통일을 위해서라도 뉴 월드 콜로니는 빠르게 쓸려나가기 마련이다. 다행히 대형 병종을 상대하기 좋은 노스카와는 달리 뉴 월드 콜로니는 제국의 허약한 중,저티어 보병들이 대부분이라 사우루스 도배만으로도 손쉽게 멸망시킬 수 있다.

서판 생산 도시인 독사의 숲과 남쪽의 파후알락사 밀림, 정착자의 해안, 폭풍우의 바다까지 정리가 끝났다면 헥소아틀의 캠페인 기반은 다 다져진 것이다. 이제 진출 방향은 남북으로 갈리는데, 우선 북쪽 지역은 공격만 하고 점령은 하지 않는 것이 좋다. 진출해 봤자 북쪽 대륙인 나가로스의 거의 모든 땅이 거주 부적합 기후(빨간색 땅)이라 관리하기 매우 어려우며, 지형상 북서와 북동 양방향에서 공격이 들어오기 때문에 방어하기도 힘들다. 좁은 길목인 독사의 숲 영지를 방어선으로 잡고 방어만 하거나, 북쪽을 공격하더라도 도시 약탈, 파괴 정도만 하고 돌아오는 게 좋다.

남쪽 지역은 리자드맨 주요 도시들이 있어서 전용 랜드마크도 많다. 특히 러스트리아 중심부의 잇차는 설정상 리자드맨의 수도답게 건설 슬롯 10칸, 황금 자원, 랜드마크 2개, 4도시 영지 구성 등 매우 탐나는 목표다. 하지만 러스트리아 내륙 정글 지대는 심각한 이동력 페널티가 있어 오고가는 데 매우 오래 걸리며, 말 그대로 사방이 적인 데다 뱀파이어 코스트와 페스틸런스 클랜이 쌍으로 오염도를 뿌려대는 골치아픈 땅이다. 발을 잘못 들였다간 그대로 수렁에 빠질 수도 있으니 정세를 잘 판단해서 진출해야 한다. 이처럼 헥소아틀은 남북의 이중전선을 상대해야 하고, 방어하기는 쉬워도 공격하기에는 어려운 형세이기 때문에 회오리 의식 타이밍을 잘 잡아야 한다. 잘못하면 북쪽의 적, 남쪽의 적, 랜덤 지점에서 스폰되는 의식 방해 세력이 뒤엉켜 난장판이 될 수 있다. 정 불안하면 북쪽의 좁은 길목 지역을 틀어막고, 남쪽은 서판 생산 도시인 틀락스틀란까지만 먹고 방어하면서 의식 진행에만 집중하는 것도 한 가지 방법이다.




4.2. 토탈 워: 워해머 2 필멸의 제국들[편집]


시작 위치
파일:마즈다 시작 필멸.png
승리 조건
단기 승리

* 다음 14곳의 영지 지배
* 러스트리아 지협, 북부 파후알락사 밀림, 남부 파후알락사 밀림, 녹색 안개의 밀림, 엄습하는 밀림, 북부 대 밀림, 후아후안 사막, 남부 대 밀림, 뱀파이어 코스트, 화산 군도, 헤드헌터의 밀림
* 다음 건물 3채 건설
* 별의 방
* 다음 진영 파괴
* 쾌락의 교단, 페스틸런스 클랜, 익사단
* 다음 정착지 중 8곳 영지 지배
* 쿠론, 알트도르프, 드라켄호프 성, 세월의 떡갈나무, 미랄리아노, 스케이븐 블라이트, 키슬레프, 헬 핏, 카라즈 아 카라크, 여덟 봉우리 카라크, 검은 암반, 라미아, 켐리, 잇차, 헥소아틀, 나가론드, 로세른, 가에안 계곡, 각성, 갤리온의 무덤, 사르토사
* 계속 영토를 확장하여 영원의 선택받은 자 아카온의 도래를 준비하십시오.
* 카오스의 지도자를 물리치세요.
-
장기 승리

* 다음 14곳의 영지 지배
* 러스트리아 지협, 북부 파후알락사 밀림, 남부 파후알락사 밀림, 녹색 안개의 밀림, 엄습하는 밀림, 북부 대 밀림, 후아후안 사막, 남부 대 밀림, 뱀파이어 코스트, 화산 군도, 헤드헌터의 밀림
* 다음 건물 5채 건설
* 별의 방
* 다음 건물 건설
* 남쪽 하늘의 별 피라미드
* 다음 진영 파괴
* 쾌락의 교단, 페스틸런스 클랜, 익사단, 각성자, 축복받은 공포, 드레드플릿
* 다음 정착지 중 17곳 영지 지배
* 쿠론, 알트도르프, 드라켄호프 성, 세월의 떡갈나무, 미랄리아노, 스케이븐 블라이트, 키슬레프, 헬 핏, 카라즈 아 카라크, 여덟 봉우리 카라크, 검은 암반, 라미아, 켐리, 잇차, 헥소아틀, 나가론드, 로세른, 가에안 계곡, 각성, 갤리온의 무덤, 사르토사
* 계속 영토를 확장하여 영원의 선택받은 자 아카온의 도래를 준비하십시오.
* 카오스의 지도자를 물리치세요.
진영 효과
외교 관계: 대부분의 진영에 -10
건설 용량: 별의 방 건물에 -50%
의례 비용: -30%
군주 효과
주문 실패 기본 확률: -50%
턴당 획득 경험치: +50 (군주의 군단)
마법의 바람 비축량: +40
유지비: 신전 수호대 부대에 -50% (군주의 군단)
격파 특성
스폰킬러
리더십 오라 크기 +25%

시작 유닛
파일:lzd_hero_saurus_scar_veteran_campaign_01_0.png
파일:wh2_main_lzd_inf_temple_guards.png
파일:wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0.png
파일:wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1.png
파일:wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1.png
파일:wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0.png
파일:wh2_main_lzd_mon_kroxigors.png

현존 법사 사제 중에서 가장 강력한 군주 마즈다문디는 기다림의 시간이 끝났다고 선포했습니다. 고대 적의 추종자들이 극북에서 집결하고 있으니, 헥소아틀은 마즈다문디가 해석한 위대한 계획에 부조화를 불러오는 온혈족과 냉혈족을 망라한 모두와 전쟁을 벌여야 합니다. 신생 종족은 올드 원의 은혜를 낭비했습니다. 이제 이들에게 질서를 강제하고 다른 혐오체들은 소멸시켜야 합니다.


필멸자 제국에서는 하이 엘프가 사는 울쑤안이 러스트리아에 상당히 가깝게 붙어 있는데, 헥소아틀에 외교 페널티 -10이 있긴 하지만 열강 페널티가 없는 초반에 만나는 데다 공통의 적인 다크 엘프가 있기 때문에 쉽게 친해질 수 있다. 다른 종족들로 플레이할 때도 헥소아틀과 로세른은 우호 관계인 경우가 많다. 하이 엘프는 몇 안 되는 무역 파트너이기도 하고, 북쪽 바다에 뜨는 카오스 하위 세력과 다크 엘프를 막는 데도 도움이 되기 때문에 계속 친하게 지내는 게 좋다. 반면 올드 월드의 종족들은 기본 외교 페널티 -10에 열강 페널티까지 받아 험악한 관계가 될 가능성이 높으므로, 아카온이 등장해서 문명의 방패 외교 보너스가 뜨기 전까지 올드 월드에는 가지 않는 게 좋다.

대신 진출할 만한 곳은 사우스랜드인데, 사막이 리자드맨 거주 적합 지역이고, 일단 점령하고 나면 적의침입 방향도 한정되기 때문이다. 사우스랜드 동쪽 끝에는 크록-가르의 최후의 방어자 세력이 있는데, 외교 페널티 때문에 그냥 만나면 관계가 좋지 않지만 헥소아틀이 최후의 방어자를 만날 때쯤이면 아카온이 이미 떴거나 곧 뜰 시점일 테니 문명의 방패 보너스를 받으면 쉽게 연맹으로 흡수할 수 있다. 또한 여러 패치를 거쳐가면서 새로운 리자드맨 군주들이 추가되면서, 크록가르를 만나러 가는 길이 러스트리아에서 테헨하우인과 나카이, 고르-로크를 연방한 다음 사우스랜드 서부에서 틱타크토를 연방하고 나서 크록가르 쪽으로 가는 것이 정형화 되었다.

헥소아틀을 시작으로 러스트리아 대륙을 거의 다 수복할 때 쯤에 카오스 1차 침공이 뜬다. 올드 월드 본토에 뜨는 카오스 워리어 본대는 사실상 볼 일이 없고 바다에 뜨는 카오스 하위 세력들을 상대해야 한다. 정확한 생성 지점은 울쑤안 케인의 신전 북쪽 바다와 러스트리아 헤드헌터의 밀림(오익슬, 추파요틀) 동쪽 바다이다. 진출 방향과 외교를 잘 고려해서 양쪽에게 동시에 공격당하지 않도록 조심하자. 카오스 하위 세력들의 반복 재생성을 막고 캠페인을 클리어하려면 아카온을 없애고 카오스 워리어 진영을 멸망시켜야 하는데, 아카온이 내려오는 카오스 황무지 지역이 거의 헥소아틀의 지도 반대편 끝 수준이라 상당히 오래 걸릴 것이다.

2019년 4월 패치에서 플레이어블 세력이 AI일 때 받던 자동전투 보정이 사라지게 되어 러스트리아의 리자드맨 마이너 세력들이 오래 살아남는 경우가 많아졌다. 헥소아틀 입장에서 리자드맨 마이너 세력들은 쉽게 친해질 수 있고, 연맹으로 흡수할 수도 있으며 스케이븐과 뱀파이어 오염도도 과거에 비해 적기 때문에 회오리의 눈/필멸의 제국들 모두 캠페인 진행이 좀 더 수월해졌다.

4.3. 토탈 워: 워해머 3 불멸의 제국들[편집]


시작 위치
승리 조건
단기 승리

* 다음 진영 파괴
* 지복의 수호자, 스케기
* 30곳의 정착지를 점거 혹은 노획, 파괴, 약탈
-
보상: 영웅 모집 제한: 모든 영웅에 +3
-
장기 승리

* 단기 승리 조건을 달성하세요.
* 70곳의 정착지를 점거 혹은 노획, 파괴, 약탈
* 러스트리아의 모든 영지를 지배
* 쿨찬 평원, 헤드헌터의 밀림, 소텍의 등뼈, 잊혀진 계곡, 쿠르베자 강, 모기 늪, 그완지 계곡, 거북이 군도, 피라냐 늪, 엄습하는 밀림, 녹색 안개의 밀림, 아이마라 늪, 파후알락사 밀림, 지협 해안, 러스트리아 지협, 구리 사막, 밤의 숲 오솔길, 곶, 화산 군도
-
보상: 영웅 모집시 등급: +10 (모든 영지)
-
지배 승리

* 272곳의 정착지를 점거 혹은 노획, 파괴, 약탈
-
보상: 캠페인 승리

시작 유닛
파일:lzd_hero_saurus_scar_veteran_campaign_01_0.png
파일:wh2_main_lzd_inf_temple_guards.png
파일:wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0.png
파일:wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0.png
파일:wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1.png
파일:wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1.png
파일:wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1.png
파일:wh2_main_lzd_mon_kroxigors.png

군주 마즈다문디는 이제 태양의 도시 헥소아틀에서 완전히 각성하여 위대한 계획을 방해하는 모든 피조물과 전쟁을 벌일 준비가 되어 있습니다.


시작 유닛이 원기회복의 수정을 가진 바스틸라돈으로 업그레이드 되었지만 전체적인 난이도는 더욱 어려워졌다. 영지통일과 단기승리 조건을 위해 바로 싸워야하는 지복의 수호자 팩션의 지도자가 고위 비밀의 수호자라 벅찬데 여악마들과 요마도 한 카드 있어서 출혈이 강요된다. 매 전투마다 회복을 해서 피해를 최소화 하며 진행해야 할 것이다.

그 외에 동쪽에는 노스카 세력 스케기와 오거, 제국 마이너 세력, 북쪽에는 스케이븐과 다크엘프, 남쪽에는 야만오크, 다크엘프와 제국 마르쿠스 세력 등이 있어 외교 관리를 잘 못한다면 무수한 선전포고의 요청을 받을 수도 있어 조심해야 한다. 더더구나 북쪽은 거주 부적합 지형의 땅이기에 진출하기도 계륵같은 곳이므로, 불멸의 제국의 마즈다문디는 외교 패널티 -10을 받으면서 정작 외교를 잘 해내야하는 처지에 놓였다.

또한 스케기 쪽을 점령하고 난 뒤의 땅은 북쪽의 항구 정착지들과 가까워서 해상으로 다크엘프들이 침략할 수 있는 다른 루트가 생기게 되어 여러모로 고통 받기 쉬워졌다는 점도 난이도 상승의 요소가 된다. 장기 캠페인 승리 조건 달성 및 다른 리자드맨 전설군주 연방(테헨하우인, 고르로크, 옥시오틀, 나카이)을 위해서라도 결국 진출 방향이 러스트리아 남쪽으로 고정되는데 이 과정에서 라카스, 마르쿠스, 알베릭, 스크롤크 같은 사이가 나빠질 수 밖에 없는 전설군주 세력을 때려잡아야 한다.

러스트리아를 가려면 모라시 트레잇을 얻고 영웅 위주의 플레이를 하는 것도 방법이다. 러스트리아 진출이 힘들지만 마즈마문디 입장에서도 러스트리아는 트레잇 맛집인 것이, 우선 모라시는 영웅 행동에 보너스를 주고, 마르쿠스의 사격 저항은 괴수 위주의 리자드맨에게 매우 유용하다. 알베릭의 해상 보너스는 사우스랜드 진출 문제로 해상을 대비해서 나쁠 것이 없다. 루터 하콘의 마법 저항도 마즈다문디에게 있어 마법 맞싸움에 유리한 입지를 주며, 라카스 역시 애매하긴 하기는 하지만 대체로 유용하다.

변화와 그림자 패치에서 스타팅 위치 바로 밑에 원보가 추가 되어 난이도가 좀 더 올라갔다. 적절한 외교 공작을 거치면 원보와도 쉽게 친해질 수 있지만, 원보의 처치 트레잇이 모든 주문 마법의 비용 -20%라는 마법사 군주에겐 개꿀 특성이니 그냥 시원하게 죽이고 트레잇을 강탈하거나 숨통만 붙여놓고 슬란들의 맛집으로 써먹는 것도 나쁘지 않은 편. 승상에게 오는 무수한 악수 세례

5. 기타[편집]


  • 종족의 수장임에도 불구하고 원작 테이블탑 게임에서는 최신 버전인 8판과 엔드 타임 때까지 공식 모델이 없었다. 대신 공식 일러스트와 게임용 룰만 있었기 때문에, 게임에 쓰고 싶으면 슬란 메이지 프리스트 모델과 스테가돈 모델을 사서 둘을 합친 개조 모델을 만들어야 했다. 일러스트가 아닌 공식 모델이 나온 것은 햄탈워가 처음이다. 개발진들이 좋아하는 군주 중 하나라고 한다.


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[1] 군주의 일반 기술(왼쪽 패널)로 취급되어 마법의 바람 없이 쓸 수 있는 대신 시전 가능 횟수에 제한이 있는 마법[2] 원작 설정의 독스 오브 워 부대 중 하나인 Pirazzo's Lost Legion이라는 남부 출신 인간 용병들이 리자드맨에게 고용되어 싸운 적이 있는데, 뉴 월드 콜로니는 이 부대를 모티브로 한 세력이다.


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