토탈 워: 워해머 2/알리스 아나르

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🔶전설군주 개별그룹화 끝
🔶전설군주 개별그룹화 끝
🔶종족별 그룹화 끝

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알리스[br]아나르 {{{#!wiki style="display:inline-flex; vertical-align:middle; text-align:center; margin: 2px 3px ; " ##엘타리온
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임릭






파일:Alith_Anar.webp}}}
알리스 아나르
Alith Anar


1. 진영 개요
2. 전설적인 군주: 알리스 아나르
3. 진영 특성
4. 고유 병종
4.1. 그림자 왕관의 손
4.2. 그늘을 걷는 자
5. 캠페인
6. 기타



1. 진영 개요[편집]


파일:Nagarythe_total_war_warhammer2.png
나가리드
Nagarythe
진영 효과
그림자 땅의 궁정
알리스 아나르의 궁정 회의는 굉장히 드물게 열리지만, 일단 열린다면 그 유일한 의제는 드루키에 대한 복수뿐입니다.
죽음의 표식이 새겨진 캐릭터를 없애면 다양한 보상을 받습니다.
작전 이동 범위: 군단에 +10% (모든 군단)
모라이 헤그의 기도: 고유 영웅 '그림자 왕관의 손'을 소환
전체 모집 기간: -1 (최소 1턴)
기후
적합함
파일:한대.webp 한대 파일:황무지.webp 황무지
불편한 기후
파일:마법숲.webp 마법 숲 파일:산.webp파일:온대.webp 온대 파일:온대섬.webp 온대 섬 파일:사바나.webp 사바나 파일:밀림.webp 밀림
부적합
파일:바다.webp 바다 파일:카오스황무지.webp 카오스 황무지 파일:사막.webp 사막

[ 진영 배경 이야기 ]

전설에 따르면 말레키스가 서쪽으로 도망쳤을 당시, 나가리드의 백성들은 알리스 아나르를 자신들의 통치자로 선택했다고 합니다. 새 왕은 마술사왕의 수하들에게 모조리 살해당한 위대한 계보의 마지막 계승자였습니다. 그 당시에는 많은 다크 엘프들이 여전히 울수안에 숨죽이며 살아가고 있었고, 알리스 아나르는 복수심에 불탄 채 그들을 모조리 박멸했습니다. 전투에서 목숨을 건진 적들은 나무에 못박히거나 벼랑 끝을 따라 그들의 피부를 벗겨 절벽까지 늘어뜨려 놓아, 이 곳을 지나는자들에게 폭도들의 소름끼치는 운명를 목도하게 했습니다. 아나르가 적의 야영지를 공격하고 불태울 수록, 그의 악명도 높아졌습니다. 아나르와 그의 충실한 수하들은 자신의 고향을 배반한 자들과 말레키스에게 동조하는 이들을 모조리 쓸어버리기 위해, 어둠 속에서 공격을 감행했습니다. 그렇게 그림자왕의 전설이 시작 되었습니다.

현재까지도 아나르의 앞날은 암울해보입니다. 마치 자신의 영역인 그림자땅, 곧 나가리드 처럼 어둡고 황량하죠. 나가리드의 삐죽삐죽한 해안은 여전히 분열 당시의 흉터를 품고 있지만, 강인하고 노련한 그림자 전사의 눈에는 다른 아홉 왕국과 다를 바도 없고, 모자랄 바 하나 없는 자신의 고향으로 보입니다.

아나르 자신은 궁전을 가지지 못한 왕이며, 고급스러운 왕좌 같은 것에 욕심도 없습니다. 엘프 궁전 중 가장 장엄한 장소였던 아늘렉은 한때 나가리드의 수도이자 초대 불사조왕이 왕위를 지냈던 곳이기도 합니다. 현재 이 곳은 일개 폐허일 뿐이지만, 드루키와 일부 아수르들은 과거의 영광을 되돌리려 무수히 시도하기도 했었습니다. 그러나 그림자왕은 고향과 혈통을 살육한 배신자 일족에 대한 복수라는 자신의 영원한 과제를 완수하기 위해, 전사들과 함께 황야에서, 심지어 나가리드의 국경 너머에서 떠도는 것을 더욱 편안해하는 편입니다.


토탈 워: 워해머 2 하이 엘프 세력의 전설적인 군주 알리스 아나르가 이끄는 진영.


2. 전설적인 군주: 알리스 아나르[편집]






파일:알리스초상화.png

알리스 아나르
Alith Anar


그림자왕 알리스 아나르는 말레키스가 저지른 죄악에 대한 응보로, 모든 다크 엘프의 끔찍한 죽음을 원하는 복수귀입니다.

병종
복합 무기 보병
강점과 약점
▲ 장갑 관통 사격
▲ 사거리 우수
▲ 선봉 배치

전투원
파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png 소형 1기
생산비 (커스텀 전투)
1100
생산비 (캠페인)
1200
유지비 (캠페인)
250

[ 능력치 펼치기 · 접기 ]
-3
||<tablebgcolor=#ffffff,#191919><table width=100%><width=160><#0888C3> {{{#ffffff '''생명력'''}}} ||<width=360> 4268 ||
|| 질량 || 500 ||
|| (개체 크기) || 작음,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 2 ||
|| (지형지물 대응) || 얕은 물에서 근접 공격 -20%[br]얕은 물에서 속도 -20%[br]깊은 물에서 속도 -30%[br]sharp_stones에서 속도 -30%[br]바위에서 속도 -5%[br]초목에서 속도 -5% ||
||<#0888C3> {{{#ffffff '''장갑'''}}} || 40 ||
||<#0888C3> {{{#ffffff '''리더십'''}}} || 80 ||
||<#0888C3> {{{#ffffff '''속도'''}}} || 46 ||
||<#0888C3> {{{#ffffff '''근접 공격'''}}} || 65 ||
|| (공격 주기) || 4초 ||
|| (무기 길이) || 3 ||
|| (근접 스플래시) || 중간 개체 크기 이하 5기 ||
||<#0888C3> {{{#ffffff '''근접 방어'''}}} || 45 ||
||<#0888C3> {{{#ffffff '''무기 피해'''}}} || 400 ||
|| 기본 피해 || 260 ||
|| 장갑 관통 피해 || 140 ||
||<#0888C3> {{{#ffffff '''돌격 보너스'''}}} || 30 ||
||<#0888C3> {{{#ffffff '''탄약'''}}} || 30 ||
||<#0888C3> {{{#ffffff '''범위'''}}} || 300 ||
|| (정확도) || 기준 거리 : 250 에서[br]정확도 : 50[br]탄착군 면적 : 0.9 ||
|| (발사체 유닛 관통) || 최대 4 저항까지 관통함[br]큰 개체 크기에 멈춤 ||
|| (산병전) || 가능 (모든 방향 사격) ||
||<#0888C3> {{{#ffffff '''사격 위력(10초 간)'''}}} || 320 ||
|| 기본 사격 피해 || 77 ||
|| 장갑 관통 사격 피해 || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 275 ||
|| (발사체 유형) || 포격 (방패 무시 사격) ||
|| 장전 시간 || 9.9초[br](기본 장전 시간 : 11초[br]장전 스킬 : 10) ||
||<#0888C3> {{{#ffffff '''능력'''}}} ||어두워지는 하늘[br]그릇된 인도[br]미끄러움[br]고위 화살 일제 사격 (캠페인)[br]발사! (캠페인)[br]어두워지는 하늘 (캠페인) ||
||<#0888C3> {{{#ffffff '''지속 능력'''}}} ||공성 공격자[br]격려[br]선봉 배치[br]은신 (숲)[br]이동 중 사격[br]무용[br]부상[br]어두워지는 하늘[br] ||
||<#0888C3> {{{#ffffff  '''저항'''}}} ||사격 저항: 15% ||


군주 효과
까마귀 군주
알리스 아나르가 활보하면, 까마귀들이 날아와 그림자 왕의 자취에 남는 시체로 만찬을 즐깁니다.
유지비: 그늘을 걷는 자와 그림자 전사에 -50% (군주의 군단)
매복 성공 확률: +25% (군주의 군단)
격파 특성
그림자의 패배
아나르의 통치가 끝을 맞이했습니다. 그림자왕은 마지막 순간, 빛으로 걸어들어갔습니다.
영웅 행동 비용: -15%(지역 지구)
영웅 행동 성공 확률: +10%(지역 지구)

고유 능력
그릇된 인도
그림자 왕은 장난꾸러기 신 로엑의 추종자로서, 속임수와 혼란의 달인입니다.

{{{-3종류 지속 시간
/ 재사용 대기 시간 사거리
/ 범위 목표 대상 효과 비고 발동 능력
은신 62초
90초 50m 범위 내의 아군
탐지 불가
암행
저격
알리스 아나르의 모습을 생성
형상은 아무 피해도 입히지 않음
사용 횟수: 3
}}}}}} ||

[ 그릇된 인도 대체 ]
그림자 춤꾼의 부름
로엑의 춤의 저주에 사로잡힌 불행한 자들은 자신의 필연적 파멸을 향해 끌려갑니다.

{{{-3종류 지속 시간
/ 재사용 대기 시간 사거리
/ 범위 목표 대상 효과 비고 발동 능력
은신 62초
90초 50m 범위 내의 아군
탐지 불가
암행
저격
알리스 아나르의 모습을 생성
형상이 50%의 피해를 입힘
캠페인 한정
사용 횟수: 3
}}}}}} ||

어두워지는 하늘
전장 위의 허공이 화살로 가득 찹니다. 순수한 죽음의 장막이 하늘을 가리웁니다.

{{{-3종류 지속 시간
/ 재사용 대기 시간 사거리
/ 범위 목표 대상 효과 비고 지속 능력
증강(범위) - 35m 범위 내의 아군
장전 스킬: +20

}}}}}} ||
고유 장비

[펼치기 · 접기]
나가리드의 그림자
세트 구성:
자정의 돌
그림자 왕관
달의 활

장비할 경우 다음 효과를 제공:
통치: +1 (모든 영지)
캠페인 이동 거리: 전투에서 승리한 후 +8%

-
제 아무리 어두운 그림자 속에서도 항상 한 줄기 빛이 비치는 법입니다.
자정의 돌
피해 감소: 17%
지속 능력: "자정의 돌"
-
이 보석은 원래 아에나리온이 모라시에게 선물로 주었던 것이지만 아나르가 다시 훔쳐낸 것으로, 착용자를 그림자 속으로 숨겨줍니다.

능력: "자정의 돌" 보기
-3 
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#ffffff,#191919><width=11%> 종류 ||<width=16%> 지속 시간[br]/ 재사용 대기 시간 ||<width=13%> 사거리[br]/ 범위 ||<width=18%> 목표 대상 ||<width=22%> 효과 || 비고 ||
|| 지속 능력[br]피해 감소(범위) || - || 55m || 범위 내의 아군 전체 ||{{{#028A0F 사격 저항: +20%}}} ||- ||

그림자 왕관
통치: +5 (지역 영지)
매복 성공 확률: +10% (군주의 군단)
지속 능력: "그림자 왕관"
-
그림자 왕관은 나가리드의 진정한 통치자의 상징으로, 간소한 은 장식 고리에 작은 다이아몬드가 박혀있습니다.

능력: "그림자 왕관" 보기
-3 
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#ffffff,#191919><width=11%> 종류 ||<width=16%> 지속 시간[br]/ 재사용 대기 시간 ||<width=13%> 사거리[br]/ 범위 ||<width=18%> 목표 대상 ||<width=22%> 효과 || 비고 ||
|| 지속 능력[br]증강(범위) || - || 70m[br]55m || 범위 내의 아군 전체 ||{{{#028A0F 속도: +15%[br]근접 방어: +5}}} ||활성화: 사거리 내에 적이 있음 ||

달의 활
마법 공격 활성화
탄약: +15%
사거리: +15%
사격 위력: +10%
능력 : "달의 활"
이 치명적인 달의 활은 여신 릴레아스가 알리스 아나르에게 직접 하사한 것입니다.

능력: "달의 활" 보기
-3 
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#ffffff,#191919><width=11%> 종류 ||<width=16%> 지속 시간[br]/ 재사용 대기 시간 ||<width=13%> 사거리[br]/ 범위 ||<width=18%> 목표 대상 ||<width=22%> 효과 || 비고 ||
|| 발동 능력[br]마법 발사체 || 120초 || 300m || 적 ||사격 피해: 672 (100%) [br]폭발 피해: 145 ||- ||


고유 스킬

[펼치기 · 접기]
침투
적 영웅 행동 성공 확률: -10%
속성: 암행
-
그림자왕은 로엑의 재주를 사용한 은신에 능하여, 어디로든 갈 수 있습니다.
사악한 자에게 안식은 없다
캠페인 이동 거리: 전투에서 승리한 후 +15%
속성: 완벽한 활력
-
반역자들과 말레키스의 수하들이 활개치는 동안, 그림자왕은 쉴 수 없으며, 쉬어서도 안됩니다.
망령의 저주
속성: 공포 유발
적 리더십: -4 (지역 지구)
-
나가리드의 충신들을 해친 자들에게 복수하고자, 보이지 않는 세력이 돌아왔습니다.
무자비
속도: 그림자 전사, 그늘을 걷는 자 부대에 +20% (군주의 군단)
근접 공격: 그리마 전아, 그늘을 걷는 자 부대에 +5 (군주의 군단)
탄약: 그림자 전사, 그늘을 걷는 자 부대에 +10% (군주의 군단)
-
그들의 왕이 직접 이끄는 위협적인 그림자 전사들은, 울수안의 호전적인 청년들 중에서 가장 무자비 합니다.
복수를 맹세함
전투 후 전리품 수입: +15%
정착지 약탈과 노획을 통한 수입: +30% (군주의 군단)
무기 위력: 다크 엘프를 상대로: +10% (군주의 군단)
사격 위력: 다크 엘프를 상대로 싸울 떄 +10% (군주의 군단)
-
그는 당신을 찾을 것이고, 찾아낼 것이며, 죽일 것입니다.
유령
매복 성공 확률: +15% (군주의 군단)
근접 방어: +12
-
알리스 아나르는 급습의 달인이며 죽음의 고비도 몇번이나 넘었기 때문에, 알리스 아나르와 맞선다는 것은 언제나 목숨을 거는 일입니다.
탈주자
외교 관계: 하이 엘프에 -4/-8
사격 위력: +6/+12% (모든 진영의 군단)
-
알리스 아나르는 자신의 적을 파괴하는데 수단과 방법을 가리지 않습니다. 그의 복수는 끝이 없습니다.
그림자 왕
통치: +4 (모든 영지)
능력: "그림자 춤꾼의 부름"
대체: "그릇된 인도"
-
알리스 아나르는 그림자 속에서 암약하는 자이지만, 동시에 다른 울수안의 대공들과 마찬가지로 왕의 권위를 지니고 있습니다.



[ 군주 배경 이야기 ]

그림자왕 알리스 아나르는 말레키스가 저지른 죄악에 대한 응보로, 모든 다크 엘프의 끔찍한 죽음을 원하는 복수귀입니다.

전례에 따르면 말레키스가 서쪽으로 도망친 후, 나가리드의 백성들은 알리스 아나르를 자신들의 통치자로 선택했다고 합니다. 그는 마술사왕의 수하들에게 모조리 살해당한 위대한 혈통의 마지막 계승자였습니다. 이어지는 환란기에도 많은 다크 엘프들이 여진히 울수안에 숨죽이며 살아가고 있었지만, 알리스 아나르는 복수심에 불타 그들을 모조리 박멸했습니다. 전투에서 목숨을 건진 적들은 나무에 못박힌 채, 나가리드를 지배하는 그림자왕의 복수심을 보여주는 끔찍한 본보기가 되었습니다. 그는 엘프 분열 이후에도 감히 삶을 부지하려는 수많은 반역자 일족들에게 죽음을 안겨주는 복수귀가 되었습니다. 천 년이 지난 지금까지도 그림자왕은 여전히 사냥중이며, 말레키스가 죽기 전까지는 자신의 활을 내려놓지 않을 것입니다.


퀸 앤 크론 DLC와 함께 나온 FLC로 추가된 나가리드 진영의 군주로서 말레키스의 고향인 구 나가리드 왕국의 충성파들을 이끄는 지도자이다.

아나르 본인은 탈것이 없는 사격형 군주이지만 공성병기에 가까운 사거리와 높은 명중률에 이동 중 사격과 선봉배치 능력까지 있어서 암살에 강하다. 단순히 사거리만 긴 것이 아니라 실제로 공성병기 판정이라 방패 무시, 스플래시도 있고 직접 성벽이나 포탑을 노릴 수도 있지만, 대신 곡사 무기인 활 치곤 사격각이 좋지 않아서 일종의 인간형 그레이트 캐논이라고 생각해야한다. 게다가 아나르 본인의 허상을 만드는 액티브 스킬인 '그릇된 인도'를 가지고 있어서 상대의 유격대나 기동대의 급습에 잘 노출되지도 않아서 리스크도 극히 적은 편이다.

고유 스킬트리로 공포 부여 및 해당지역 적 리더쉽 감소로 시작해서, 그림자 전사 계열 근접 스탯 강화, 대 다크엘프 전투 강화, 알리스 본인의 스펙 추가 강화, 사격데미지 증가하지만 페널티로 하이엘프와의 외교 불이익이 있다.[1] 최종 스킬은 그릇된 인도의 강화로, 분신이 본체의 50%에 달하는 데미지를 줄 수 있는 유사 소환수으로 변한다.

캠페인 스킬트리는 사격전 능력치를 향상시키는 스킬을 기반으로 은폐와 완벽한 활력을 주는 고유 스킬이 있어 게릴라 스타일과 상성이 좋다.

3편에 고유 스킬로 전투 승리 후 캠페인 이동거리+15%가 생겨서 연속 격파를 노릴 수 있게 되었다. 완벽한 활력을 쉽게 얻는건 덤.


3. 진영 특성[편집]


진영 특수 메커니즘인 죽음의 표식은 매 20턴마다 무작위로 3명의 군주를 정한다음 해당 목표를 제거하면 국고, 영향력, 무작위 버프를 보상으로 주는데, 이 기능은 다른 하이엘프들의 영향력 사건 이벤트를 대체하는 것이다. 빨리 해결하지 않으면 자기 혼자 꼬라박아 죽어 버려 영영 물건너 가는 수가 있다. 그리고 골때리게도 솎아내기랍시고 동맹 군주를 처죽이는 임무가 뜨기도 하는데 이건 고유 의례로 뽑는 그림자 왕관의 손으로 처리하는게 좋다.

진영 고유유닛인 쉐도우 워커를 쓸 수 있으며 유지비도 반감받는다. 또한 그림자 전사를 생산하는 건물이 원래의 3티어 병영이 아닌 2티어 고유 건물로 되어있어서 극초반부터 암행달린 유격대를 운용할 수 있다. 암행 유격대를 이용하여 전투 내도록 극한의 사격전만 펼칠 수도 있지만, 장갑 관통 사격 피해량이 그리 높지 않아서 후반으로 갈수록 사격 화력이 힘을 못쓰게 된다. 알리스의 고유 스킬로도 근접 전투 능력만 향상시켜줄 수 있기 때문에, 어디까지나 유격대로만 쓰는 것이 좋다.

모자란 관통 능력을 희귀 괴수들로 채우는 편이 효율이 좋다. 피닉스 계열보다는 드래곤 계열, 특히 문 드래곤과 스타 드래곤이 광역 관통 브레스를 갖고 있어 조합하기 좋다.

쉐도우 유닛들의 사격을 끝까지 주력으로 밀고 싶다면, 미끼용 희귀 괴수들을 적진에 던져놓고 미끼에게 모인 적들을 사방에서 포위사격하는 전술이 쓸 만하다. 전체모집 시간을 줄여주는 특성 때문에 원정을 나가서 괴수를 잃어도 충원에 큰 부담이 없는 편이다. 추천되는 미끼용 괴수는 서리심장 불사조다.

전투의 포텐셜 하나는 하이엘프 중 원탑으로 나가리드와 알리스는 기존의 하이엘프 진영들과는 상당히 다른 특징들을 가지고 있다. 우선 모든 부대의 기본태세가 스케이븐과 같은 축복받은 매복기습 태세인데다가, 언더웨이 처럼 지형을 마음대로 통과할 수 있는 쉐도우렐름 통로라는 태세도 있다. 이를 이용하여 초반부에 우세한 상대를 매복기습으로 이기거나 지속성 피해를 무시할 수도 있다. 이러한 게릴라 기습공격은 스케이븐도 할 수 있고 단순 사격 피해는 스케이븐쪽이 더 강하지만, 하이엘프는 스케이븐보다도 모루용 보병 유닛의 훨씬 질이 좋고 쉐도우 워커를 비롯한 궁수 유닛이 곡사를 하기 때문에 모루 뒤에서 사격을 날릴 수 있어 좁은 기습전 배치 구역을 활용적으로 쓰기 좋다.

다만 전투에서 보너스가 너무 좋은 패널티로 진영 확장이나 외교등에 내정에 있어서는 단점이 많은데, 일단 나가리드 팩션 자체가 지형 적합도가 굉장히 안좋은 편이다. 일반적인 세력들은 지형 적합도 비율이 3/4/3인데 비해 알리스 아나르는 2/6/2 라는 역대 세력중 최악의 지형 적합도를 가지고 있는데다가 선호 지형은 한대, 황무지 단 둘뿐이라 사용가능한 땅이 상당히 적다. 그래서 한대 위주로 구성된 다크 엘프들의 땅으로 진출할 수밖에 없다.

다른 하이 엘프들과도 무난한 관계를 유지하기 어려운 것이, 고유스킬로 인하여 하이 엘프들과도 외교 패널티가 있어 외교적 위치가 상당히 불안정하다.[2] 수입이 타국과의 무역에 중점을 두는 하이 엘프 진영이니만큼 이 단점이 더 크게 다가온다. 죽음의 표식으로 암살을 하다보면 이벤트로 하엘 진영과 외교 관계 + 20을 주므로, 초반부터 죽음의 표식 이벤트를 틈틈이 수행하고 영향력을 친선 외교에 투자해서 잠재적인 적을 줄이고 무역대상을 늘리는 것이 좋다.


4. 고유 병종[편집]



4.1. 그림자 왕관의 손[편집]



파일:Hand_of_the_Shadow_Crown.png

그림자 왕관의 손
Hand of the Shadow Crown

그림자왕의 오른손인 엘프는 살육에 심취한 자신의 주군처럼,
드루키의 파멸에 온전히 전념합니다.

병종
암살자
강점과 약점

전투원
파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png 소형 1기
생산비 (커스텀 전투)
1200

[ 능력치 펼치기 · 접기 ]
-3
||<tablebgcolor=#ffffff,#191919><table width=100%><width=30%><#483f14> {{{#ffffff '''생명력'''}}} ||<width=70%> 3688 ||
|| 질량 || 500 ||
|| (개체 크기) || 작음,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 1 ||
|| (지형지물 대응) || 얕은 물에서 속도 -20%[br]얕은 물에서 근접 공격 -20% ||
||<#483f14> {{{#ffffff '''장갑'''}}} || 40 ||
||<#483f14> {{{#ffffff '''리더십'''}}} || 76 ||
||<#483f14> {{{#ffffff '''속도'''}}} || 46 ||
||<#483f14> {{{#ffffff '''근접 공격'''}}} || 40 ||
|| (공격 주기) || 4초 ||
|| (무기 길이) || 3 ||
|| (근접 스플래시) || 중간 개체 크기 이하 5기 ||
||<#483f14> {{{#ffffff '''근접 방어'''}}} || 45 ||
||<#483f14> {{{#ffffff '''무기 피해'''}}} || 400 ||
|| 기본 피해 || 260 ||
|| 장갑 관통 피해 || 140 ||
||<#483f14> {{{#ffffff '''돌격 보너스'''}}} || 30 ||
||<#483f14> {{{#ffffff '''탄약'''}}} || 30 ||
||<#483f14> {{{#ffffff '''범위'''}}} || 300 ||
|| (정확도) || 기준 거리 : 250 에서[br]정확도 : 50[br]탄착군 면적 : 0.9 ||
|| (발사체 유닛 관통) || 최대 4 저항까지 관통함[br]큰 개체 크기에 멈춤 ||
|| (산병전) || 가능 (모든 방향 사격) ||
||<#483f14> {{{#ffffff '''사격 위력(10초 간)'''}}} || 356 ||
|| 기본 사격 피해 || 77 ||
|| 장갑 관통 사격 피해 || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 275 ||
|| (발사체 유형) || 포격 (방패 무시 사격) ||
|| 장전 시간 || 9.9초[br](기본 장전 시간 : 11초[br]장전 스킬 : 10) ||
||<#483f14> {{{#ffffff '''능력'''}}} ||미끄러움 ||
||<#483f14> {{{#ffffff '''지속 능력'''}}} ||격려[br]선봉 배치[br]이동 중 사격[br]암행[br]무용[br]발사! ||
||<#483f14> {{{#ffffff '''저항'''}}} ||사격 저항: 15% ||

그림자 전사들은 알리스 아나르 휘하에서 비정규전에 통달한 자들로, 정예 엘프 전사들입니다. 그림자 왕은 이들 중 전략과 전술에 가장 능통한 전사를 뽑아 '손'이라 부르며, 자신에게 조언하고 뜻을 따르게 합니다. 간혹 알리스 아나르의 군대가 둘로 나뉘어야 할 때가 오면, 그림자 군주의 손은 두 번째 병력을 이끌며, 변함없는 그림자 왕의 무자비한 힘을 과시하고 다크 엘프들에게 죽음을 안겨줍니다.


나가리드 진영 전용 의례를 통해 뽑는 캠페인 전용 영웅이다. 군단에 편제하는 유닛이 아니라(편제 할 수도 없고) 오직 요원으로 영웅, 전설 군주 할 거 없이 100% 암살 가능한 쌈박한 능력을 가지고 있다.


4.2. 그늘을 걷는 자[편집]



파일:wh2_dlc10_hef_inf_shadow_walkers.png

그늘을 걷는 자
Shadow-walkers

그늘을 걷는 자들은 그림자 전사 무리를 이끌 때나
알리스 아나르와 함께 전투할 때,
나가리드 최정예 수행원으로 변모합니다.

병종
사격 보병
강점과 약점
▲ 사거리 우수
▲ 선봉 배치
▲ 암행
▲ 매복 전문가
부대 티어
'''

'''

전투원
파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png 소형 60기
생산비 (커스텀 전투)
1100
생산비 (캠페인)
1100
유지비 (캠페인)
275
모집 기간
2턴
모집 건물 티어
(나가리드 세력 전용) 2티어 아에사나르 숙영지 건물

[ 능력치 펼치기 · 접기 ]
-3
||<tablebgcolor=#ffffff,#191919><table width=100%><width=30%><#483f14> {{{#ffffff '''생명력'''}}} ||<width=70%> 4920 ||
|| 질량 || 100 ||
|| (개체 크기) || 작음[br]발사체 유닛 관통 저항 : 1 ||
|| (지형지물 대응) || 얕은 물에서 속도 -20%[br]얕은 물에서 근접 공격 -20% ||
||<#483f14> {{{#ffffff '''장갑'''}}} || 30 ||
||<#483f14> {{{#ffffff '''리더십'''}}} || 75 ||
||<#483f14> {{{#ffffff '''속도'''}}} || 40 ||
||<#483f14> {{{#ffffff '''근접 공격'''}}} || 40 ||
|| 접촉 효과 || 독! ||
|| (공격 주기) || 4.6초 ||
|| (무기 길이) || 1 ||
|| (근접 스플래시) || 근접 스플래시 없음 ||
||<#483f14> {{{#ffffff '''근접 방어'''}}} || 27 ||
||<#483f14> {{{#ffffff '''무기 피해'''}}} || 34 ||
|| 기본 피해 || 24 ||
|| 장갑 관통 피해 || 10 ||
|| 보병 상대 보너스 || [[파일:total_war_warhammer_icon_bonus_vs_infantry.png|height=14]] 12 ||
||<#483f14> {{{#ffffff '''돌격 보너스'''}}} || 12 ||
||<#483f14> {{{#ffffff '''탄약'''}}} || 20 ||
||<#483f14> {{{#ffffff '''범위'''}}} || 180 ||
|| (정확도) || 기준 거리 : 150 에서[br]정확도 : 63[br]탄착군 면적 : 3.1 ||
|| (발사체 유닛 관통) || 발사체 유닛 관통 없음 ||
|| (산병전) || 불가 (모든 방향 사격) ||
||<#483f14> {{{#ffffff '''사격 위력(10초 간)'''}}} || 27 ||
|| 접촉 효과 || 독! ||
|| 기본 사격 피해 || 22 ||
|| 장갑 관통 사격 피해 || 5 ||
|| 장전 시간 || 9.9초[br](기본 장전 시간 : 11초[br]장전 스킬 : 10) ||
||<#483f14> {{{#ffffff '''지속 능력'''}}} ||선봉 배치[br]이동 중 사격[br]암행[br]무용 ||


나가리드만 쓸 수 있는 특수 유닛이다.

그림자 전사의 강화판이라 보면 된다. 우수한 성능의 유격병으로 인원수가 줄었지만 높은 근접 공격 스탯에 보병 보너스가 있는데다가 독 디버프까지 가졌다. 다만 하이엘프 특유의 낮은 장갑 관통 때문에 중장병을 상대하기에는 벅차다. 알리스로 플레이할 땐 근접 스탯도 크게 강화하는 전용 스킬트리도 존재해 자매단이나 용이 나오기 전까지 그늘을 걷는 자 다수+공성전용 노포 몇개 정도로도 야전은 그냥 날로 먹을 수 있다. 공성전도 노포로 공성탑을 제거한 뒤 선봉 배치+은폐 특성을 이용해 느긋하게 점령지역을 점령해 날로먹는 인성질도 가능.

특이한 점으로 명중률이 63으로 기이할 정도로 높다. 40인 수호의 감시대도 이들 앞에서는 한 수 접는 최고 명궁들이다.

왜인지 3편에서 산병전 불가 유닛이 되어 수동 컨트롤 대상자가 되었다.


5. 캠페인[편집]



5.1. 토탈 워: 워해머 2 와류의 눈[편집]


시작 위치
파일:알리스 시작 와류.jpg
승리 조건
와류 승리

* 모든 의식을 완료하십시오
* 최종 전투 전투 승리
-
지배 승리

* 다음 진영 파괴
* 헥소아틀, 최후의 방어자, 쾌락의 교단, 나가론드, 페스틸런스 클랜, 모르스 클랜
* 50곳의 영지 지배
진영 효과
적합한 기후: 황무지
모라이 헤그의 기도: 고유 영웅 '그림자 왕관의 손'을 소환
전체 모집 기간: 모든 부대에 -1
작전 이동 범위: 군단에 +10% (모든 군단)
군주 효과
유지비: 그늘을 걷는 자와 그림자 전사 부대에 -50% (군주의 군단)
매복 성공 확률: +25%
격파 특성
그림자의 패배
영웅 행동 비용: -15% (지역 영지)
영웅 행동 성공 확률: +10% (지역 영지)

시작 유닛
파일:wh2_main_hef_inf_spearmen_0.png
파일:wh2_main_hef_inf_spearmen_0.png
파일:wh2_dlc10_hef_inf_shadow_walkers.png
파일:wh2_main_hef_inf_archers_0.png
파일:wh2_main_hef_mon_great_eagle.png

쌍둥이가 세상을 가로지르며 응답을 찾거나 로세른에서 핀누바르와 노닥거리도록 두십시오. 알리스 아나르는 여태 응답한 적이 없으며, 굳이 이제 와서 응답을 해야 할 이유조차 없다고 생각합니다. 그래도 한 가지 확실한 것은, 울수안이 위기에 처했다는 것입니다. 와류가 약해지고 있습니다. 그림자왕은 또 한 번의 분열을 막기 위해 조치를 취해야만 합니다. 그리고 또 한편으로는, 북쪽에서 케인의 검이 그의 차갑게 얼어 붙은 심장을 부르고 있습니다.


시작지점인 나가로스 동부해안 지역이 다크엘프들과 트레치의 릭투스 클랜 등 적대 진영으로 가득한데다가 말레키스/헬레브론과 인접한지라 잘못했다가는 그야말로 사방에서 적들이 쳐들어 오는 헬게이트를 체험하게 된다. 또한 다른 하이 엘프들과는 달리 울쑤안이 비선호 지역으로 나오기 때문에 보통 울쑤안 진출은 포기하고 검은 해안으로 진출하게 된다.


5.2. 토탈 워: 워해머 2 필멸의 제국들[편집]


시작 위치
파일:알리스 시작 필멸.jpg
단기 승리

* 다음 2곳의 영지 지배
* 나가리드, 강철 산맥, 타이탄 봉우리, 해골 길, 운명의 숲
* 다음 진영 파괴
* 쾌락의 교단, 황량한 요새, 클라르 카론드
* 다음 정착지 중 8곳 영지 지배
* 나가론드, 고대 도시 퀸텍스, 하르 가네스, 마녀의 전당, 쿠론, 알트도르프, 드라켄호프 성, 세월의 떡갈나무, 미랄리아노, 스케이븐블라이트, 키슬레프, 헬 핏, 카라즈 아 카라크, 여덟 봉우리 카라크, 검은 암반, 라미아, 켐리, 잇차, 헥소아틀, 로세른, 가에안 계곡, 각성, 갤리온의 무덤, 사르토사
* 다음 건물 건설
* 아늘렉의 검은 성채
* 다음 특정 부대 전체 2개체 유지
* 은월룡
-
장기 승리

* 다음 4곳의 영지 지배
* 나가리드, 강철 산맥, 타이탄 봉우리, 해골 길, 운명의 숲
* 다음 진영 파괴
* 나가론드, 쾌락의 교단, 하르 가네스, 황량한 요새, 클라르 카론드
* 다음 정착지 중 12곳 영지 지배
* 나가론드, 고대 도시 퀸텍스, 하르 가네스, 마녀의 전당, 쿠론, 알트도르프, 드라켄호프 성, 세월의 떡갈나무, 미랄리아노, 스케이븐블라이트, 키슬레프, 헬 핏, 카라즈 아 카라크, 여덟 봉우리 카라크, 검은 암반, 라미아, 켐리, 잇차, 헥소아틀, 로세른, 가에안 계곡, 각성, 갤리온의 무덤, 사르토사
* 다음 건물 건설
* 아늘렉의 검은 성채
* 다음 특정 부대 전체 3개체 유지
* 은월룡
진영 효과
적합한 기후: 황무지
모라이 헤그의 기도: 고유 영웅 '그림자 왕관의 손'을 소환
전체 모집 기간: 모든 부대에 -1
작전 이동 범위: 군단에 +10% (모든 군단)
군주 효과
유지비: 그늘을 걷는 자와 그림자 전사 부대에 -50% (군주의 군단)
매복 성공 확률: +25%
격파 특성
그림자의 패배
영웅 행동 비용: -15% (지역 영지)
영웅 행동 성공 확률: +10% (지역 영지)

시작 유닛
파일:wh2_main_hef_inf_spearmen_0.png
파일:wh2_main_hef_inf_spearmen_0.png
파일:wh2_dlc10_hef_inf_shadow_walkers.png
파일:wh2_main_hef_inf_archers_0.png
파일:wh2_main_hef_mon_great_eagle.png

필멸자 제국의 오크, 인간, 드워프 간의 전쟁이 확장되었습니다. 드루키 또한 자신의 탐욕스러운 왕국이 나가로스 너머로 감히 뻗어나갈 수 있으리라 생각하고 있습니다. 로엑이 춤을 추는 곳이라면 나가리드의 백성들은 반드시 따라야만 할 것이며, 이 그림자 춤꾼 신은 세계의 여기 저기에서 겅중거리며 춤을 추고 있습니다. 이는 곧 알리스 아나르가 그림자에서 벗어날 때가 되었다는 것을 의미합니다.


필멸의 제국 캠페인에서는 과거 티라녹이 차지하고 있었던 아른하임에서 시작한다. 아른하임은 엘프 식민지로 분류되기 때문에 초반에 들어오는 돈이 적지는 않으나 주위에 카오스 오염을 뿌리는 모라티가 있어서 카오스 오염에 신경써야 한다. 카오스 반란군은 나가리드가 상대하기 힘든 중보병 위주로 나오기 때문에 최대한 피해야 한다. 초반부 위기를 넘기면 모라티의 주도인 고대도시 퀸텍스를 정복해서 카오스 오염도 막고 고대도시 퀸텍스의 고유건물로 금전 문제도 한번에 해결할 수 있다.

다만 경우에 따라선 모라시가 헥소아틀이나 심하면 티라녹, 실드라 토르 같은 마이너 팩션에게도 털려 멸망하는 일이 있고 이렇게 되면 언제 북쪽의 다크 엘프들이 내려올지 모르는 상황에서 잠재적 우호 팩션인 헥소아틀이나 티라녹과 소모전을 벌여야 하게 되니 되도록 첫 상대인 블리크 홀드를 빠르게 멸망시키고 남하해서 모라시와 싸우는 걸 추천한다. 블리크 홀드의 수도는 바로 위가 카텝과 트레치니 설불리 점령해서 좋을 것도 없는 고로[3] 약탈 및 파괴만 하고 남하해 모라시를 최대한 빨리 처리하는 게 좋다. 가장 이상적인 상황은 모라시가 실드라 토르를 멸망시켜 퀸텍스 영지를 모두 점령했거나 아니면 반대로 실드라 토르에게 수도만 남고 골골거리는 상황인데 이 경우엔 그냥 편하게 모라시를 감사히 잡아먹고 실드라 토르도 겸사겸사 멸망시키면 된다. 이러면 울쑤안의 동족들과의 우호도도 올라가고 헥소아틀과의 우호도도 덤으로 올라가기 때문에 후방 걱정 없이[4] 편하게 북쪽으로 진출할 수 있다. 북쪽으로 진출하며 트레치, 마이너 다크 엘프 팩션을 잡으며 세력을 넓히고 나가론드를 멸망시키면 첫 위기는 넘긴 셈. 이후엔 하르 가네스와 마이너 노스카 세력을 목표로 북진하며 카오스 이벤트를 대비해 수비군을 양성해두면 된다. 외교와 위치가 상당히 나쁜 것 빼고 전반적으로 평범한 내정이다.

나가리드의 추가와 함께 볼텍스/필멸제국 캠페인 양쪽에서 다크엘프의 성장이 더뎌졌다. 이전에는 다크엘프 전설군주가 서로 동맹을 맺고 울쑤안까지 먹어치우면서 답이 안나올정도로 크는 경우가 많았는데, 나가리드의 적극적인 견제로 이전만큼 잘 크지 못하고 울쑤안과 피터지는 엘프 내전을 치루는 경우가 대부분이다.

AI 나가리드는 하이 엘프 외교 패널티가 없는지 전쟁나면 울쑤안까지 끌어들이는 시한 폭탄 같은 존재로 적대할거면 빨리 해치워 버리는게 좋다.


5.3. 토탈 워: 워해머 3 불멸의 제국들[편집]


시작 위치
승리 조건
단기 승리

* 다음 진영 파괴
* 나가론드
* 다음 영지 지배
* 나가리드
* 30곳의 정착지를 점거 혹은 노획, 파괴, 약탈
-
보상: 영웅 모집 제한: 모든 영웅에 +3
-
장기 승리

* 단기 승리 조건을 달성하세요.
* 70곳의 정착지를 점거 혹은 노획, 파괴, 약탈
* 다음 정착지 중 15곳의 영지 지배
* 에아테인, 칼레도르, 티라녹, 엘리리온, 나가리드, 아벨로른, 크레이스, 코티크, 사페리, 북부 이브레스, 남부 이브레스, 그리폰 관문, 유니콘 관문, 불사조 관문
* 다음 진영 파괴
* 쾌락의 교단, 해그 그리프, 나가론드, 축복받은 공포, 일천아귀
-
보상: 영웅 모집시 등급: +10 (모든 영지)
-
지배 승리

* 272곳의 정착지를 점거 혹은 노획, 파괴, 약탈하십시오
-
보상: 캠페인 승리

시작 유닛
파일:wh2_main_hef_inf_spearmen_0.png
파일:wh2_main_hef_inf_spearmen_0.png
파일:wh2_dlc10_hef_inf_shadow_walkers.png
파일:wh2_dlc10_hef_inf_shadow_warriors.png
파일:wh2_dlc10_hef_inf_shadow_warriors.png
파일:wh2_main_hef_inf_archers_0.png
파일:wh2_main_hef_mon_great_eagle.png

알리스 아나르는 오로지 복수심 하나로 카론드 카르까지 가서 노예상의 문으로부터 절망의 장박을 들춰 올립니다.


불멸캠에서 시작 위치가 나가론드 동쪽 카론드 카르로 변경되었다.[5] 여전히 주변에 다크엘프가 가득하고 여기에 지그발트, 발키아, 그롬브린달이란 변수까지 추가되어 난이도가 상당하다. 단기 승리를 위해선 말레키스를 때려잡고 울쑤안 북부의 나가리드까지 귀환해야하는데 너무 늦으면 나가리드를 먹은 동족과 내전을 해야 해서 피곤해진다.

2.2 패치로 스타팅이 카론드 카르 바로 옆의 소규모 정착지인 모노리스로 바뀐 대신[6] 그림자 학파 메이지를 가지고 시작한다.

6. 기타[편집]


  • 고유 장비인 '자정의 돌'은 모라티에게 훔친 것으로 아에나리온이 모라티에게 준 목걸이인데 대담한 알리스는 모라티가 주최한 가면무도회의 참가자인척 참여해서 그녀와 춤을 춘뒤 목걸이를 훔쳤고 후에 이를 알게된 모라티는 격하게 분노한다.


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[1] 이는 설정상 알리스가 이끄는 나가리드의 잔존 그림자 전사들이 다크 엘프 포로를 지나치리만치 잔혹하게 처형하기 때문에 하이 엘프들도 이들의 게릴라전을 고마워하면서도 '이건 좀 너무 지나친 거 아닌가.'하는 여론이 지배적이기 때문이다. 당장 알리스 본인도 그리폰 관문의 전투 이후 다크 엘프 포로 700명을 일일이 절벽에 못박아 죽여버려 절벽이 피와 녹이 슬어 붉게 변했고 그 아래에 수북히 뼈가 쌓이게 해 다크 엘프들에겐 거의 볼드모트 취급받으며 공포의 대상이 되었다.[2] 나가리드라는 이름과 다크엘프의 나가론드 지명에서 유사점을 볼 수 있듯, 말레키스는 이 나가리드 지방에서 거병하여 울쑤안을 정복하려는 계획을 세웠고 실패했다. 이 내전은 말레키스의 패전으로 나가로스 후퇴로 끝났지만 알리스 아나르를 비롯하여 말레키스의 편을 들지 않은 나가리드 출신 충성파 엘프들은 다른 왕국 엘프들에게 배신자의 끄나풀 취급을 받았고, 이 때문에 충성파 측이 포로로 잡은 다크 엘프들을 상대로 온갖 보복 행위들을 벌이는 바람에 현재 다른 하이 엘프들은 이들을 조상들과 같은 잔인하고 피에 굶주린 자들로 취급하고 있다. 알리스 본인 또한 그리폰 통로 전투 중 포로로 잡은 다크 엘프 700명을 산 채로 절벽에 매달아 놓은 적이 있다.[3] 카텝은 중립 팩션이나 열강일수록 오히려 우호도가 올라가는 툼 킹 특성상 알리스와 좋은 관계를 맺을 수 있고 트레치는 초반에 상대하는 건 어렵지 않으나 스케이븐의 종특인 매복 및 폐허로 위장한 영지 등 장기전에서 굉장히 번거로운 경우의 수가 많다.[4] 스케기가 걸리긴 하나 보통 헥소아틀에게 빠르게 멸망하기 바쁘다. 정 불안하면 손수 두들겨 패 헥소아틀과 뉴 월드 콜로니의 우호도를 올리는 것도 좋다.[5] 다크 엘프의 도시들 중 가장 노예 매매가 활발한 도시로 로키르 펠하트, 비스트로드 라카스가 이곳 출신이다.[6] 햄탈워 2 필멸캠에서 트레치의 스타팅 장소였던 곳이다.


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