가비알 디 인빈서블

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가비알 디 인빈서블
Gavial the Invincible
百錬ガヴィル
百炼嘉维尔

파일:char_1026_gvial2_1.png
파일:char_1026_gvial2_2.png
정예화 전
2차 정예화 후Live2D
포지션
파일:arknights_warrior.png파일:Centurion_Guard_Big.png
가드 - 공격수

진영
파일:arknights_rhodes.png
로도스 아일랜드

레어도
☆6
성별

성우
파일:일본 국기.svg 스와 아야카[1]
파일:대한민국 국기.svg 김유림
파일:영국 국기.svg 내털리 윈터
파일:중국 국기.svg 陈超群[2]
일러스트
LLC

기본정보
직업
의사
특기
의료, 정신적 동기 부여
전투 경험
11년[3]
출신지
사르곤
생일
5월 1일
종족
아다크리스
신장
163cm


광석병 감염 상황
체표면에 오리지늄 결정이 분포, 의학 테스트 보고서 참고 결과, 감염자로 확인.

종합검진
물리적 강도
우수
전장 기동력
표준
생체 인내도
우수
전술 계획력
표준
전투 기술력
우수
오리지늄 아츠 적응성
표준

프로필
가비알은 지금도 로도스 아일랜드 의료부의 일원이지만 의학적인 소양이 아닌 자신의 전투력을 발휘해야 할 때는 배틀액스를 들고 돌격하기도 한다.

1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 능력치
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 인프라 스킬
3.6. 모듈
3.7. 평가
3.7.1. 통합전략
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 스킨
6. 대사
7. 기타
8. 둘러보기



1. 개요[편집]


중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터. 4성 메딕 가비알의 얼터네이트 오퍼레이터. 중국 서버기준 여름 카니발(3.25주년)이자 요스타 서버기준 3주년 한정 오퍼레이터.


2. 설정[편집]


웨이보 소개
원문 링크
비공식 번역
【큰 도끼와 펜촉】
//가비알 디 인빈시블
“停,博士,我知道你想问什么,我的档案还在医疗部挂着呢。只是凯尔希医生说的也对,医生在前线横冲直撞对医疗部的风评确实不好,所以以后我就用这一身上了。”
"잠깐, 박사. 네가 묻고 싶은게 뭔지 알아. 내 파일이 아직 의료부에 걸려 있거든. 의사가 전장에서 치고받고하는게 의료부 평판에 안 좋은건 사실이니까 앞으로 이 옷을 입게 되었어."
___
"닥터 가비알? 너야?"
"당연히 나지, 그냥 옷 갈아입은건데. 자, 여기 앉아, 목덜미가 어떻게 회복되는지 보자."
"그ㄹ——아아아아!"
......
"이 정도면 거의 된거 같아. 어때, 좀 나아졌어?"
"과정은 죽을 만큼 아팠는데 지금은 확실히 많이 편해졌어..."
"돌아가면 정자세로 앉고, 어깨와 목 재활운동 하루에 세 번해. 또 다른거 있어?"
"그...그 도끼는 뭐 고칠때 쓰는거야?"
가비알은 몇 초 동안 멍하니 있다가 웃었다.
"나 좀 이따 외근가서 감염자를 사람으로 안보는 쓰레기들 몇 놈 조질려고, 걔네는 당연히 이 도끼로 치료해줘야지!"


3. 성능[편집]



3.1. 능력치[편집]


기본 속성
저지 가능 수
2→3
공격 속도
1.2초
배치
재배치 속도
배치 코스트
최종 배치 코스트
70초
20
24
속성
초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX
최대 신뢰도
체력
1325→1699→2179→2906

공격력
309→430→582→766
+50
방어력
165→236→320→391
+60
마법 저항력
0→0→0→0

특성
저지중인 모든 적 동시 공격

잠재능력 돌파
2
3
4
5
6
배치 비용 -1
첫번째 재능 향상(+2%, +1%)
공격력 +28
두번째 재능 향상
(+5%)
배치 비용 -1

공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 공격범위
2차 정예화 공격범위
파일:ark_lap_leach_melee.png
파일:ark_lap_leach_melee.png
파일:ark_lap_leach_melee.png

태그
근거리
누커, 딜링, 생존

3.2. 재능[편집]


기술 이름
잠금 해제 조건
설명
배틀필드 그레이트 액스
(战地巨斧)
1차 정예화
공격력 및 방어력 +5%, 저지한 적 한기당 추가로 +3%
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
배틀필드 그레이트 액스
(战地巨斧)
2차 정예화
공격력 및 방어력 +10%, 저지한 적 한기당 추가로 +4%

기술 이름
잠금 해제 조건
설명
의학적 배경지식

2차 정예화
받는 회복량 +20(+5)%, HP가 50% 미만일 경우 효과가 +40(+5)%로 상승

3.3. 정예화[편집]


1차 정예화

소모 재료
[요구 레벨] 50
파일:용문화.png
용문폐
파일:근위 칩.png
가드 칩
파일:고원암.png
파일:케톤 앰플.png
30000
5
12
4

2차 정예화
기초 속성 향상

소모 재료
[요구 레벨] 80
파일:용문화.png
용문폐
파일:근위 듀얼 칩.png
가드 듀얼 칩
파일:바이폴라 나노칩.png
파일:중합젤.png
180000
4
4
6


3.4. 스킬[편집]


정밀 통격(精准痛击)
자동 회복
수동 발동
파일:이격가비알 1스킬.png


스킬 레벨
소모 SP
배치 시 SP
지속 시간
효과
1
25
10
25초
공격력 +30%, 매 공격마다 입힌 대미지의 25%만큼 HP 회복
2
25
10
25초
공격력 +35%, 매 공격마다 입힌 대미지의 25%만큼 HP 회복
3
25
10
25초
공격력 +40%, 매 공격마다 입힌 대미지의 25%만큼 HP 회복
4
25
10
25초
공격력 +45%, 매 공격마다 입힌 대미지의 30%만큼 HP 회복
5
25
10
25초
공격력 +50%, 매 공격마다 입힌 대미지의 30%만큼 HP 회복
6
25
10
25초
공격력 +55%, 매 공격마다 입힌 대미지의 30%만큼 HP 회복
7
25
10
25초
공격력 +60%, 매 공격마다 입힌 대미지의 35%만큼 HP 회복
8
25
10
25초
공격력 +65%, 매 공격마다 입힌 대미지의 35%만큼 HP 회복
9
25
10
25초
공격력 +70%, 매 공격마다 입힌 대미지의 35%만큼 HP 회복
10
25
10
25초
공격력 +80%, 매 공격마다 입힌 대미지의 40%만큼 HP 회복

체인톱 강습(链锯强袭)
자동 회복
수동 발동
파일:이격가비알 2스킬.png


스킬 레벨
소모 SP
배치 시 SP
지속 시간
효과
1
45
25
30초
공격 범위 확대, 공격력 +80%, 방어력 +30%
저지되지 않은 적을 공격시 자신의 앞으로 아주 살짝 끌어당긴다

2
44
25
31초
공격 범위 확대, 공격력 +90%, 방어력 +30%
저지되지 않은 적을 공격시 자신의 앞으로 아주 살짝 끌어당긴다

3
43
25
32초
공격 범위 확대, 공격력 +100%, 방어력 +30%
저지되지 않은 적을 공격시 자신의 앞으로 아주 살짝 끌어당긴다

4
42
25
33초
공격 범위 확대, 공격력 +110%, 방어력 +35%
저지되지 않은 적을 공격시 자신의 앞으로 아주 살짝 끌어당긴다

5
41
25
34초
공격 범위 확대, 공격력 +120%, 방어력 +35%
저지되지 않은 적을 공격시 자신의 앞으로 아주 살짝 끌어당긴다

6
40
25
35초
공격 범위 확대, 공격력 +130%, 방어력 +35%
저지되지 않은 적을 공격시 자신의 앞으로 아주 살짝 끌어당긴다

7
39
25
36초
공격 범위 확대, 공격력 +140%, 방어력 +40%
저지되지 않은 적을 공격시 자신의 앞으로 아주 살짝 끌어당긴다

8
38
25
37초
공격 범위 확대, 공격력 +150%, 방어력 +40%
저지되지 않은 적을 공격시 자신의 앞으로 아주 살짝 끌어당긴다

9
37
25
38초
공격 범위 확대, 공격력 +165%, 방어력 +40%
저지되지 않은 적을 공격시 자신의 앞으로 아주 살짝 끌어당긴다

10
35
25
40초
공격 범위 확대, 공격력 +180%, 방어력 +50%
저지되지 않은 적을 공격시 자신의 앞으로 아주 살짝 끌어당긴다


스킬 범위
체인소 어썰트(链锯强袭)
파일:ark_executor_lap2.png

정글의 영혼(丛林之魂)
자동 회복
수동 발동
파일:이격가비알 3스킬.png


스킬 레벨
소모 SP
배치 시 SP
지속 시간
효과
1
40
20
25초
공격력 +70%, 공격 속도 +40, 저지 가능 수 +2, 스킬 지속 중 입는 피해량이 50%로 감소, 여분의 대미지는 스킬 종료 후 20초에 걸쳐 받는다
2
40
20
25초
공격력 +75%, 공격 속도 +40, 저지 가능 수 +2, 스킬 지속 중 입는 피해량이 50%로 감소, 여분의 대미지는 스킬 종료 후 20초에 걸쳐 받는다
3
40
20
25초
공격력 +80%, 공격 속도 +40, 저지 가능 수 +2, 스킬 지속 중 입는 피해량이 50%로 감소, 여분의 대미지는 스킬 종료 후 20초에 걸쳐 받는다
4
40
20
25초
공격력 +85%, 공격 속도 +60, 저지 가능 수 +2, 스킬 지속 중 입는 피해량이 50%로 감소, 여분의 대미지는 스킬 종료 후 20초에 걸쳐 받는다
5
40
20
25초
공격력 +90%, 공격 속도 +60, 저지 가능 수 +2, 스킬 지속 중 입는 피해량이 50%로 감소, 여분의 대미지는 스킬 종료 후 20초에 걸쳐 받는다
6
40
20
25초
공격력 +95%, 공격 속도 +60, 저지 가능 수 +2, 스킬 지속 중 입는 피해량이 50%로 감소, 여분의 대미지는 스킬 종료 후 20초에 걸쳐 받는다
7
39
21
25초
공격력 +100%, 공격 속도 +80, 저지 가능 수 +2, 스킬 지속 중 입는 피해량이 50%로 감소, 여분의 대미지는 스킬 종료 후 20초에 걸쳐 받는다
8
38
22
25초
공격력 +110%, 공격 속도 +80, 저지 가능 수 +2, 스킬 지속 중 입는 피해량이 50%로 감소, 여분의 대미지는 스킬 종료 후 20초에 걸쳐 받는다
9
37
23
25초
공격력 +120%, 공격 속도 +80, 저지 가능 수 +2, 스킬 지속 중 입는 피해량이 50%로 감소, 여분의 대미지는 스킬 종료 후 20초에 걸쳐 받는다
10
35
25
25초
공격력 +140%, 공격 속도 +100, 저지 가능 수 +2, 스킬 지속 중 입는 피해량이 50%로 감소, 여분의 대미지는 스킬 종료 후 20초에 걸쳐 받는다

스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1→2
파일:기술개요 1권.png
5
2→3
파일:기술개요 1권.png 파일:감미료.png 파일:다이케톤.png
5, 5, 4
3→4
파일:기술개요 2권.png 파일:폴리에스테르.png
8, 5
4→5
파일:기술개요 2권.png 파일:이철.png 파일:설탕.png
8, 4, 3
5→6
파일:기술개요 2권.png 파일:연마석.png
8, 5
6→7
파일:기술개요 3권.png 파일:RMA70-12.png 파일:열합금.png
8, 3, 5
마스터리
정밀 타격
체인소 어썰트
정글의 혼
7→8
파일:기술개요 3권.png 파일:이철 덩어리.png 파일:반자연 용제.png
파일:기술개요 3권.png 파일:케톤 진열장.png 파일:명일젤라틴.png
파일:기술개요 3권.png 파일:개량장치.png 파일:이철 결정.png
8, 4, 3
8, 4, 4
8, 3, 4
8→9
파일:기술개요 3권.png 파일:정제된 용제.png 파일:중합젤.png
파일:기술개요 3권.png 파일:정제원암.png 파일:오수연마석.png
파일:기술개요 3권.png 파일:중합젤.png 파일:정제원암.png
12, 4, 9
12, 4, 9
12, 4, 10
9→10
파일:기술개요 3권.png 파일:크리스탈 전자 유닛.png 파일:정제원암.png
파일:기술개요 3권.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:개량장치.png
파일:기술개요 3권.png 파일:중합제.png 파일:이철 덩어리.png
15, 6, 4
15, 6, 4
15, 6, 5


3.5. 인프라 스킬[편집]


기술 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
가드 마스터리 α
(近卫专精·α)
초기
훈련실
훈련실에 배치 시, 가드 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +30%
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
실전 지도
(实战指导)
2차 정예화
훈련실
훈련실에 배치 시, 가드 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +30%, 이번 훈련으로 스킬 마스터리의 랭크가 3이 되면 훈련속도 추가 +65%

기술 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
과잉 훈련
(过量训练)
2차 정예화
훈련실
훈련실에 배치 시, 스킬 마스터리의 랭크가 3이 되는 가드 오퍼레이터를 훈련시킬 때 시간당 컨디션 소모+1


3.6. 모듈[편집]


파일:cen-x(1).png
CEN-X
가비알의 도끼
(嘉维尔的折磨)
STAGE/능력치 변화
특성/재능 업데이트
1
체력 +150
공격 +45
방어 +23
저지 중인 모든 적 동시 공격
저지 중인 적 공격 시 공격력이 110%까지 상승
2
체력 +180
공격 +60
방어 +29
재능 [배틀필드 그레이트 액스] 개선
공격력 및 방어력 +13%(+3%), 저지한 적 한기당 추가로 +4%
3
체력 +200
공격 +73
방어 +34
재능 [배틀필드 그레이트 액스] 개선
공격력 및 방어력 +13%, 저지한 적 한기당 추가로 +5%(+1%)
모듈 임무
1. 비지원 가비알 디 인빈서블로 '체인톱 강습' 10회 시전
2. 메인 스토리 9-2(표준 실전 환경) 스테이지를 ★3 평가로 클리어, 비지원 가비알 디 인빈서블 편성 및 출전 필수, 가비알 디 인빈서블로 적 15명 이상 섬멸
개방 시 필요한 조건
모든 모듈 임무 완료
2차 정예화 레벨 60 이상
신뢰도 100% 이상
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:크리스탈 전자 유닛.png 파일:용문화.png
4, 2, 80000
업그레이드 시 필요한 조건
Stage2
Stage3
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 조각.png 파일:D32강.png 파일:용문화.png
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 기구.png 파일:중합제.png 파일:용문화.png
4, 60, 3, 100000
4, 20, 4, 120000
모듈 이미지/스토리 [▼]
파일:gavswim_modX.png
기본 정보
모듈 스토리 내용



3.7. 평가[편집]


블레이즈와 같은 6성 공격수 오퍼레이터이자, 현재 명일방주 내에서 최초이자 최대인 5저지가 가능한 오퍼레이터.[4]

이른바 '국밥'이라 불리는, 공방 양면으로 높은 성능을 보이는 오퍼레이터들은 어떤 식으로든 자가 회복 수단을 갖는 경우가 많지만, 가비알의 자가 회복 스킬인 1스킬은 경쟁력이 뒤떨어지기 때문에 가비알을 제대로 활용하기 위해서는 별도로 힐러를 붙여줄 필요가 있다. 이는 블레이즈와도 공통되는 특징이자 단점이며, 통상 난이도에서 단독 방어가 가능한 다른 오퍼레이터를 두고 굳이 가비알을 채용할 필요가 적다는 의미가 된다.

때문에 가비알은 일반적인 상황보다는 상대적으로 고난이도의, 자가 회복만으로는 버티지 못하여 외부 회복 수단이 필요해지는 상황에 더 적합한 강강약약 계열 오퍼레이터라 할 수 있다. 3스킬의 저지수 증가 및 피격 대미지 감소를 통해 가공할 만한 유지력을 발휘할 수 있으며, 고화력 광범위 공격과 우수한 회전율을 지닌 2스킬로 블레이즈의 기존 역할을 대체하는 것도 가능하다.[5] 뒤이어 등장하는 무에나와 함께 강력한 가드 티어를 계승하는 고성능 오퍼레이터로 평가받고 있다.

보안파견 역시 강력한 편으로 2스킬, 3스킬 모두 유용하다.



1재능
[1] 쿠오라, 맨티코어와 중복.[2] 쉐라와 중복.[3] 8년에서 3년 늘었다.[4] 온갖 저지수 증가를 갖출 경우 디펜더의 경우 잘해도 13저지인데, 가비알은 무려 14저지를 자랑한다.[5] 블레이즈의 경우 2스킬의 장점으로 공격범위 증가가 있는데 가비알의 2스킬은 역으로 적을 공격범위로 끌어 당기기 때문에 크게 뒤쳐지지 않는다.
은 심플한 방어력/공격력 스펙 상승 재능이다. 적을 저지할수록 수치가 높아지며 일반적으로는 3저지로 25%의 상승량까지 효과를 받을 수 있고, 3스킬을 사용해 5명을 저지한다면 35%라는 꽤 높은 수치의 버프가 된다. 적을 강제로 끌고오는 2스킬, 저지수를 크게 증가시키는 3스킬 모두 효과를 볼 수 있는 재능. 다만 저지하는 족족 머리를 쪼개버리는 바람에 효과가 꾸준히 이어지지 못하는 게 단점이다.

2재능
은 자신이 받는 회복량을 증가시키며, 체력이 절반 이하가 되면 증가량이 2배가 된다. 단, 스카디 더 커럽팅 하트스즈란 등의 도트힐은 적용되지 않는다. 가비알 본인의 스펙이 워낙 준수하다보니 저난이도에서는 효과를 체감하기 힘들고 적이 강해질수록 빛을 발하는 재능이다.

1스킬
은 공격력을 상승시키고, 적에게 준 대미지의 일부를 체력 회복으로 되돌려 받는다. 마스터 시 회복량은 준 대미지의 40%로 조금 낮아보이지만 여러 적을 동시에 공격하면 그 수만큼 곱셈해서 회복하니 최대 HPS는 괴물이다. 하지만 공격력 상승량이 그리 높지 않아서 강약약강 구조상 엘리트 적이 등장하면 힘이 쭉 빠지며 힐러 없이 단독 방어하는 용도로는 마운틴머드락이 현자타임도 없이 꾸준히 우수한 성능을 보이기 때문에 1스킬로는 잘 쓰이지 않는다.
그래도 조건만 맞으면 HPS 1000을 훌쩍 넘는 유지력이 있기에 단단하고 물공이 높은 적이 나오더라도 잡몹을 처리하며 지속시간 동안은 꾸역꾸역 잘 버틴다.

2스킬
주력 스킬로 공격력과 방어력이 증가하고 공격범위가 상당히 넓어지며 공격에 맞은 적을 1단계 힘으로 끌고 온다. 공격력 계수는 +180%로 매우 높은 편. 증가한 범위 덕분에 원거리 적이라도 사거리가 어중간한 적이라면 가차없이 끌어올 수 있다.

끄는 힘은 1단계로 약한 편이지만 적어도 무게 2의 적까진 무리 없이 끌고 온다. 한 번만 끌고 만다면 어림도 없지만 엄연히 평타를 강화하는 스킬이므로, 계속 공격하다보면 조금씩 끌려오게 된다. 그래서 스킬 발동 중이라면 무게 2 이하 잡몹 상대로는 혼자서 세 라인을 커버 가능하며, 적을 묶어놓는 용도로도 사용 가능하다. 낙사존이 적절하게 있다면 넓어진 공격범위를 이용해 낙사를 써먹는 경우도 많다. 무게 3의 적도 약간이나마 강제이동의 영향을 받기 때문에 유의미한 거리를 끌고 올 수는 없어도 공격과 이동 모션을 캔슬시킬 수 있다.

대미지와 변위 유틸 이외에 큰 장점이라면 바로 긴 지속 시간. 무려 40초 지속이라 웨이브가 시작할 때 사용하면 그 다음 웨이브가 나올 때까지도 유지하는 모습을 볼 수 있다. 뛰어난 대미지, 넓은 공격 범위, 지속 시간 등 알짜배기만 모아놓은 스킬로 가비알의 최주력 스킬이다.

무에나 출시 이후엔 가비알 2스킬과 무에나 3스킬의 조합이 즐겨 쓰인다. 가비알 2스킬의 소모 SP는 35, 지속 시간은 40초이며, 무에나 3스킬의 소모 SP는 42, 지속 시간은 28초로 별도의 보조 없이도 거의 맞물리며, 여기에 프틸롭시스의 SP 보조를 받으면 스킬이 끊기는 시간 없이 두 스킬을 번갈아가며 계속 사용할 수 있게 된다. 마침 무에나의 공격력 버프가 가득 차는 시간도 정확히 40초라 궁합이 좋다. 그 외에도 마운틴 3스킬이나 골든글로우 3스킬, 파죰카 3스킬 등 회전율이 좋은 스킬 전반과 잘 어울린다.

3스킬
은 공격력이 증가하고 공격속도가 크게 증가하며, 저지수가 2 늘어나고 입는 대미지가 절반으로 감소한다. 줄여서 받은 나머지 대미지는 스킬 종료 후 20초에 걸쳐서 나눠받는다.

주목할 요소는 저지수 증가대미지 감소. 저지수 2 증가는 외부 보정 없이 가비알 혼자서 5저지까지 가능하게 한다. 사실상 저지 불가가 아니라면 오는 족족 다 저지할 수 있는 셈. 공격력, 공격속도 증가로 인해 DPS도 적잖이 증가하므로 3스킬을 킨 수비알을 지나칠 수 있는 적은 없다.

대신 저지수가 늘어나면 한 번에 5명까지 공격을 받게 되므로 받는 대미지는 크게 증가한다. 이 단점을 보완하는 요소가 받는 대미지 50% 감소로, 대미지의 종류가 명시되지 않은 만큼 물리·마법은 물론 트루 대미지까지 모든 종류의 대미지를 줄여 받는다.[6] 덕분에 힐러를 붙여주고 3스킬을 가동하면 웬만한 피해는 전부 버텨낼 수 있으며, 뛰어난 스킬 순환력으로 스킬이 필요해질 때쯤 되면 대부분 SP가 다 차 있어서 다시 스킬을 가동할 수 있다. 가비알의 특징인 유지력을 최대로 끌어올려 고점을 노리는 스킬이다. 다만 스킬이 꺼진 후에는 스킬 발동 중의 피해까지 받게 되어 순간적으로 유지력이 떨어지기 때문에 일정 이상의 화력을 가진 적이 지속적으로 오는 상황에서는 주의해야 한다.

인프라
[6] 심지어 10지역의 기믹인 런디니움 수성 부포의 대미지까지 절반으로 줄여서 받는다!
는 가드 스킬 마스터리 3레벨 훈련시 95% 증가. 훈련실 배치 시의 기본 5%를 더해 정확히 100%가 되므로 훈련 시간이 24시간에서 12시간으로 줄어든다.


3.7.1. 통합전략[편집]


쏜즈와 함께 가드 스타팅을 양분하는 오퍼레이터. 대공 공격이 불가능하지만 진급하지 않아도 강제이동 유틸, 동시공격, 넓은 공격범위가 보장되어 초반이 안정적이고 중후반 기대값도 높은 편이다.

2스킬의 넓은 공격범위 덕분에 플레이의 유연성이 좋다. 안정적인 저지가 가능한 오퍼레이터가 없을 경우 배치 방향을 비틀어서 강제로 자신의 라인으로 끌어올 수도 있고, 다른 라인에 지원을 해줄 수도 있다. 예를 들어 크림슨 솔리테어의 까다롭기로 유명한 <정의> 스테이지 같은 경우 2스킬로 적들을 끌어와 저지시켜 우르수스 민간인들을 보호하는 것이 가능하다. <멀리서 온 손님>의 경우 중앙 라인에서 상단 라인의 강신 캐스터를 견제할 수도 있고, 아래 라인을 커버해줄 수도 있다.

미즈키 & 카에룰라 아버에서는 주가가 더욱 상승했다. 일렁이는 파도 7단계 기준으로 이동속도 15%가 추가되고, 맵들이 전체적으로 난이도가 상승하여 초반부터 비교적 강력한 엘리트를 내보낸다. 따라서 저지수가 높거나, 공격범위가 넓거나, 동시공격이 가능해야 안정적으로 초반을 돌파할 수 있다. 수비알의 경우 넓은 공격범위와 동시공격이 가능하므로 하드에서도 부담없이 긴급 스테이지를 질러볼 수 있다.

수비알이나 쏜즈 둘 중 하나를 집었다면 나머지 하나는 순위가 상당히 뒤로 밀린다. 그 다음에 등장할 가드 모집권은 십중팔구 수르트, 무에나와 같은 보스킬러들에게 돌아갈 확률이 높기 때문.

4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]


잠재력 상승 증표
밀도가 매우 높은 합금 아령, 너무 휴대하기 편해 보인다. 가비알이 이걸 당신에게 줄 때 아령 무게를 알려 주는 것을 잊어서 30분 동안 당신 허리를 고쳐야 했다.

계약
당신이 잘 아는 가비알, 배틀액스를 들었다.
타인에 대한 열정을 몸짓으로 표현하는 데 능해 편안함과 따뜻함을 느끼게 한다.

임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적 음영이 존재하는 것으로 확인됨, 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인. 광석병 감염 증세 있음, 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨.
[체세포와 오리지늄 융합률] 15.3%
로도스에 처음 왔을 때와 별 차이가 없으니 걱정할 것 없다.
[혈중 오리지늄 농도] 0.27u/L
내 몸은 내가 제일 잘 알고 있지만 병세가 이렇게 잘 조절되는 데는 의료부의 다른 오퍼레이터들도 큰 도움이 됐다. 언제 한번 모두를 데리고 아카후알라에 휴가를 가볼까.
——가비알

파일 자료 1
대부분의 오퍼레이터들이 아카후알라에서 돌아온 가비알의 장비를 인상 깊게 봤고, 가비알이 이전에 부족에게서 물려받은 장비라는 소문도 돌았다. 말도 안 되는 소문이 돌더니 심지어 "가비알이 큰 도끼로 아카후알라의 최고봉에서 폭포를 일격에 쪼갰고, 그 폭포는 아카후알라의 랜드마크가 되었다"라는 변종까지 등장했다. 루머의 출처는 알 수 없지만, 오퍼레이터 토미미는 이런 터무니없는 이야기들을 좋아했고, 이야기가 전파되고 진화하는 데 도움을 주었다.
토미미의 개인적인 취미는 일단 접어두고 가비알의 이 장비는 전부 오퍼레이터 유넥티스의 손에서 나온 것이었다. 아카후알라에 재앙이 발생할 수 있다는 토미미의 편지를 받은 가비알은 신규 장비 교체 신청을 했고, 유넥티스는 무기부터 갑옷, 액세서리까지 모든 것을 최고의 재료로 만들었다. 그러나 가비알은 한눈에 봐도 기세가 있고 휘두르기에 손색이 없을 것 같은 이 도끼가 눈에 들어왔다.

파일 자료 2
토미미의 편지에 언급된 아카후알라 전체에 파급된 대재앙은 기본적으로는 스티치 캔버스(현 로도스 아일랜드 오퍼레이터 미니멀리스트)가 지어낸 것이지만 아카후알라 지하에 위치한 두린 도시, 세루에르차는 괴멸적인 재난을 맞았다. 다행히 주민들과 로도스 아일랜드 오퍼레이터들의 노력으로 제르에르차 주민들 모두 재난이 발생하기 전에 지상으로 올라왔다. 사건 동안 어떠한 인명 피해도 없었다.
특히 가비알은 이번 사건에서 중요한 역할을 했다. 그녀는 제일 먼저 두린족을 지상으로 대피시키겠다는 아이디어를 냈고, 계획에 반대하는 사람들을 설득해 마지막으로 제르에르차에서 철수했으며, 두린의 지상 마을 건설 과정에서 질서를 유지하고 마을이 예정된 시간 내에 완성될 것을 보장했다. 이번 사건에 참여하지 못한 오퍼레이터들은 가비알의 토론적인(舌战群儒) 모습을 상상하기 어렵지만 해당 사건 경험자들에게 의사와 전사라는 두 신분이 기묘하지만 조화를 잃지 않는 방법으로 가비알에게 융합된 것처럼 자연스럽게 일어났을 뿐, 전혀 이상한 일은 아니었다.
"어떻게 누가 그걸 가비알로 보겠냐?"(没办法,谁叫她是嘉维尔啊。)

파일 자료 3
그럼에도 의료부 동료들은 가비알의 미묘한 변화를 볼 수 있었다. 더 감상적이거나 그런거 비슷한 방향의 변화가 아니라 자신감 넘치고, 수다스럽고, 고향에 대한 이야기도 더 좋아하게 된 것 정도이다.
로도스 아일랜드에 처음 왔을 때도 고향에 대해 별다른 거리낌 없었다는 점은 분명하게 밝힌다. 고향은 고향일 뿐 강조할 필요도, 피할 필요도 없다. 다만 로도스가 그녀의 과거를 캐낼 의사가 없는 이상 아카후알라를 입에 달고 살 필요는 없다.
하지만 그 기묘한 열대우림 휴가를 시작으로 로도스에 아카후알라 출신 오퍼레이터가 연달아 등장했고, 가비알의 고향에 대한 이야기도 조금씩 풀렸다. 그래서 이 지역에 대한 우리의 인식도 날이 갈수록 높아지고 있다. 과거에는 무인지역으로 여겨졌던 정글, 크고 작은 부족, 무예를 숭상하는 호전적인 티아카우, 그리고 느리고 불가역적인 산업화...지금은 지하에서 온 수십만 명의 두린족이 더해졌다. 이렇게 많은 요소들이 함께 놓여 있어 대지 위에서 가장 선견지명이 풍부한 기획가도 아카후알라의 미래를 생각할 때는 골치가 아플 것이다.
하지만 가비알은 전혀 그렇지 않다.
그녀가 보기에 그녀, 토미미, 주마마, 이남, 그리고 어떤 싸움이라도 잘 해내는 티아카우, 아카후알라가 직면할 모든 어려움에 해결책이 있다. 동료들은 그녀를 아낌없이 신뢰했고, 그녀는 전심전력으로 동료들에게 의지했다. 아무리 험난한 길을 가더라도, 아카후알라 가장 높은 곳에서 폭포를 파야 한다 해도 동료들의 전폭적인 지원이 있다면 하지못할 일은 아니다. 이런 고향을 어떻게 자랑스럽게 여기지 않을 수가 있나?
물론 동료들이 의술보다 주먹을 더 믿는다는 점에 대해서는 그녀 스스로도 어쩔 수 없다. 행복한 고민인 것 같다.

파일 자료 4
[권한기록]
단기적으로 두린족의 이번 이동은 아카후알라에 별다른 영향을 미치지 못했다. 교묘한 은폐와 위장 아래 사르곤의 통치자가 보낸 감시자는 아카후알라의 산업화 과정을 알아채지 못했고, 첫 번째 두린족이 지상에 도착하기도 전에 궁전으로 돌아갔다. 이로 인해 사르곤 고위층이 아카후알라의 변화를 전혀 모르는 상태에 놓이게 됐고, 이남은 무사히 아카후알라의 아미르으로 인정받아 영토와 인구, 생산능력에 군침을 흘리는 다른 왕국과 어깨를 나란히 하며 아카후알라의 법적 기반을 지켜냈다.
지상의 티아카우와 지하의 두린족이 무사하다면 이런 상황은 오래갈 수 있겠지만 세루에르차는 돌이킬 수 없다. 인구 증가 곡선이 너무 가파르면 아카후알라의 자원 소모가 심해질 수밖에 없고, 유넥티스 부족도 두린족의 기술로부터 많은 혜택을 받고 있다. 아카후알라에서 일어나는 변화는 장기적으로 볼 때 숨길 수 없다. 그들은 언젠가는 외부로부터의 압력을 직접 직면해야 할 것이다. 가비알이 두린족 사람들을 상륙시켜 피난시키겠다는 아이디어를 냈을 때 그렇게 많은 생각을 했는지는 알 수 없지만, 그녀는 그 결정 뒤에 숨겨진 무거운 책임을 예리하게 느끼고 있었다. 오죽했으면 그녀가 아카후알라의 아미르를 결정하는 데 이례적으로 주저했을까. 로도스 아일랜드 의료부의 가비알이기도 한 그녀는 병을 고치겠다는 이상과 아카후알라의 앞날 중 하나를 선택하는 것도 정말 어려운 점이 많다.
결정적인 순간 친구들이 나서서 가비알을 딜레마에서 벗어나게 해주지만 그렇다고 가비알이 저울의 어느 한쪽을 포기한 것은 아니다. 자신과 아카후알라 모두에게 가장 편하고 적절한 방법을 택했을 뿐이다.
이런 결론에 대한 의문이 있다면 직접 아카후알라로 가서 티아카우의 입에서 나오는 가비알에 대한 진짜 이야기를 들어보고, 아카후알라 한복판에 있는 개량할 수록 더 커져가고 완공이 한참 남은 기념비를 보면서 가비알이라는 이름이 아카후알라에서 얼마나 힘을 발휘할 수 있는지 느껴보는 것도 좋을 듯하다. 가비알 본인의 힘은 안에 안 들어 있지만.
아카후알라가 넘을 수 없는 험난한 난관을 만나게 되면 가비알이 가장 먼저 돌아와 자신의 철권과 도끼로 새로운 길을 개척한다.

진급 기록​
[특별 급행]
이남에게:
석재로 기념비나 조각상보다는 좀 더 실용적인 것을 만들어야겠다는 생각이 들었어. 하지만 티아카우들의 요구가 정말 컸다는 건 이해해.
조각상의 세부 사항에 대해서, 예를 들면 몇 명이 만들까, 어떤 스타일로 만들까 등에 대해 티아카우들이 이 일을 할려고 두린을 위해 투표를 배웠다고 했었지. 비록 싸우기는 했지만, 어쨌든 좋은 시도였어.
하지만!
난 내 조각상에 굵은 꼬리 다는건 절대 동의 안해!
반복하는데, 굵은 꼬리파가 투표에서 이기고 또 패싸움에서도 이긴다고 해도 나는 절대 동의 안 할거야! 이렇게 중요한 결정은 당사자 의견 좀 생각해 주면 안되는거야?
꼭 조각상 꼬리 최종 결과를 다음 편지에 첨부해 줘. 그래도 굵은 꼬리파가 득세한다면, 나는 긴급 휴가 내고, 아카후알라로 돌아가서 직접 너희들을 설득할거야!
가비알

5. 스킨[편집]



이미지

파일:명방수비알스킨.png

설명
//悠然假日 HD26 - 百炼嘉维尔
MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]悠然假日系列泳衣26款。舒适放松,透气轻盈。让您可以在闲适的环境中享受最完美的沙滩体验。
去晒出一条色泽均匀的漂亮尾巴,还是享受挥舞巨斧劈开波浪的乐趣,这是一个值得嘉维尔思考的问题。

//한가로운 휴일 HD26-가비알 디 인빈시블
MARTHE [코랄코스트/CoralCoast] 한가로운 휴일 시리즈 26호. 가벼운 착용감과 기분 좋은 통풍감으로 해변가에서의 한가로운 휴일을 더욱 완벽하게 빛내줍니다.
균일한 색의 아름다운 꼬리를 말릴지, 아니면 거대한 도끼를 휘두르며 파도를 가르는 즐거움을 누릴지는 가비알이 생각해볼 문제다.
Live2D가 적용된 스킨이다.

6. 대사[편집]


[ 일본어 보이스 펼치기 ]


[ 한국어 보이스 펼치기 ]


상황
대사
어시스턴트 임명
博士,有什么难题需要我来帮你处理吗?啊,只是帮你搬一下这些资料?

박사, 곤란한 일이라도 있으면 도와줄까? 아, 이 자료들을 옮겨 주기만 하면 된다고?
대화 1
哎,博士,你还别说,虽然祖玛玛给我做的这把斧子很不错,但我已经有点习惯用这根杖敲人了,你看,我还带着呢。毕竟我要做的是救人,不是揍人,这事还是得想想办法啊。

하아, 박사. 솔직히 주마마가 만들어 준 이 도끼도 좋지만, 역시 지팡이로 사람을 때리는 편이 더 편하다니까. 봐, 지금도 가지고 다니잖아. 물론 내가 해야 할 일은 사람을 때리는 게 아니라 구하는 거지만, 그 부분은 어떻게든 고쳐 봐야겠지.
대화 2
博士,你看,武器多了之后,我有点拿不过来了,所以我就想了个办法,锻炼了一下我的尾巴,现在,它可以用来抡我的法杖了。唯一的缺点是——练了一段时间后,我的尾巴好像变粗了。

이거 봐봐, 박사. 무기가 많아져서 이제 가지고 다니기 힘들게 됐어. 그래서 생각해 낸 방법인데, 대신 내 꼬리를 단련시키기로 했어. 이젠 꼬리로도 지팡이를 다룰 수 있게 됐지. 유일한 흠이라면 단련 이후로 꼬리가 더 굵어졌다는 점이려나.
대화 3
怎么样,博士,是不是感觉肩膀舒服多了?我跟你说了,控制力道对我来说小菜一碟,只是你们都不相信我。我可是从业好几年的专业医生,你也该接受这个现实了吧?

어때 박사, 어깨가 훨씬 가벼워진 거 같지? 내가 말했잖아, 힘 조절하는 것 정도는 나한테 누워서 떡 먹기라고. 다들 내 말을 안 믿어줬을 뿐이라니깐. 나도 이 업계에서 수 년이나 종사하고 있는 전문 의사라고. 너도 이제 현실을 받아들이는 게 어때?
1차 정예화 후 대화
对了,博士,离你上次去阿卡胡拉应该也有一段时间了吧?下次你要是有空,可以跟我一起回去看看。现在那边热闹得很,连我都很好奇,下次回去家乡那边能变成什么样子。

아, 박사. 아카후알라에 다녀온 지도 벌써 꽤 됐지? 다음에 시간 되면 나랑 같이 가 보자. 그쪽은 지금 한창 시끌벅적하거든, 다음에 돌아갈 땐 또 어떤 모습일지 나도 기대된다니까.
2차 정예화 후 대화
博士,有的时候你也可以相信自己的直觉,这么多干员都相信你,就算闭上眼,你的拳头也很强——和我的拳头比?嗯......在你走出办公室之前我就会放倒你,所以是我比较强,哈哈!

박사, 가끔씩은 스스로의 감을 믿어 봐. 이렇게 많은 오퍼레이터들이 널 신뢰하고 있으니까 말이지. 눈을 감고 있더라도 네 주먹은 강인해. 내 주먹과 비교하면? 흐음...... 난 네가 사무실을 나가기도 전에 널 쓰러뜨릴 수 있을 테니까, 내가 더 강한 셈이겠네. 하하!
신뢰도 상승 후 대화 1
祖玛玛会造机器,特米米会管理人才,依娜姆的王酋好像也当得像模像样......我的朋友们都很厉害嘛!嘿,不过我的医疗技术也很强。嗯?只有这一点她们不一定这么想?

주마마는 기계를 만들 줄 알고, 토미미는 인력을 관리할 수 있어. 이남도 족장으로서 잘 해내고 있는 모양이고...... 다들 대단하네! 헷, 하지만 내 의료 기술도 그에 못지않게 대단하다고. 응? 이것만큼은 그 녀석들도 인정하지 않을 거라고?
신뢰도 상승 후 대화 2
博士,我之前一直不理解,为什么你总是把事情搞得很复杂。现在我有点明白了,说白了,就是你也在想其他办法让自己的拳头变强嘛。那我说实在的,博士,你该跟着我锻炼锻炼了。

박사, 지금까지는 왜 네가 일을 복잡하게 만드는지 이해할 수 없었는데, 이제는 좀 알 것 같아. 너도 네 주먹을 강하게 만드는 방법을 찾고 있는 거구나. 그럼 나도 진지하게 조언 하나 해 줄게, 박사. 넌 나와 특훈을 하는 게 좋을 것 같아.
신뢰도 상승 후 대화 3
祖玛玛说的也对,我只需要考虑怎么变强、怎么挥出我的拳头就行了。那我要问你个很严肃的问题,博士......如果我让祖玛玛给我们俩造一台双人座的暴躁铁皮,你想坐主驾驶还是副驾驶?

주마마 말이 맞아. 난 그저 어떻게 하면 강해질지, 어떻게 주먹을 휘두를지만 생각하면 충분해. 그러니까 좀 진지한 질문 하나만 할게, 박사...... 만약 주마마가 우리 둘이 탈 2인승 아이언하이드를 만들어준다면, 넌 조종석과 조수석 중 어느 쪽을 고를래?
방치
等下用什么方式把博士喊起来比较好呢......

이따가 박사를 어떻게 깨우면 좋으려나......
오퍼레이터 입사
停,博士,我知道你想问什么,我的档案还在医疗部挂着呢。只是凯尔希医生说的也对,医生在前线横冲直撞对医疗部的风评确实不好,所以以后我就用这一身上了。

잠깐, 박사. 뭘 묻고 싶은 건지 다 알고 있어. 내 소속은 아직도 여전히 의료부야. 켈시 선생님 말대로, 의사가 전선에 나선다면 확실히 의료부 이미지에 좋지 않겠지. 그러니까 앞으론 이 모습으로 가려고.
작전기록 학습
刚才那里,给一斧子不就完事了吗?

방금 그거, 도끼 하나면 해결될 일 아닌가?
1차 정예화 (승진)
唉,总觉得没有我的医疗技术得到认可时让我有干劲啊......

하아, 의료 기술을 인정받았을 때만큼 의욕이 나진 않네......
2차 정예화 (승진)
博士,无论是拿起斧子,还是举起法杖,我都只是希望做点什么,让其他人能活得开心点。我做到了一些,在我的生命到达终点之前,我还打算做到更多。

박사. 난 내가 들고 있는 게 도끼든 지팡이든, 다른 녀석들이 더욱 행복하게 살아갈 수 있도록 뭐라도 도움을 주고 싶어. 이미 조금은 이뤄 냈다고 생각하지만, 그래도 내 생명이 다할 때까지 더 해 볼 생각이야.
팀 배치
前线就交给我,后方就交给你们了!

전선은 내게 맡겨, 후방은 너희한테 맡긴다!
팀장 임명
做我的手下只有一个要求——好好活着,明白了吗?

내가 부하들에게 바라는 점은 단 한 가지다. 잘 살아남도록, 알겠나?
작전 출발
出发!这么说起来,忘了问了,任务目标是什么来着?

출발이다! 그러고 보니 묻는 걸 깜빡했는데...... 작전 목표가 뭐였지?
작전 개시
伙计们,让我们大闹一场吧!

얘들아, 한바탕 날뛰어 보자!
오퍼레이터 선택 1
博士,把大家伙留给我!

박사, 큰놈은 내게 맡겨 줘!
오퍼레이터 선택 2
我来补上战线的缺口!

전선의 공백은 내가 메우겠다!
배치 1
别慌,我来了!

내가 왔으니, 허둥대지 마라!
배치 2
其他地方就交给你们了!

다른 곳은 너희한테 맡길게!
작전 중 1
放心,一瞬间就结束了。

안심해, 순식간에 끝날 테니까.
작전 중 2
面对我!

이쪽이다!
작전 중 3
还有谁!

다음은 누구냐!
작전 중 4
痛快!

통쾌한걸!
4★ 작전 종료
嗯......博士,虽然事到如今说这个可能有点奇怪,不过,仅仅是完全信任别人就能这么轻松地完成困难的任务——真有意思啊。

으음...... 박사. 이제 와서 이런 말을 하는 게 좀 이상할 수도 있지만 말이야. 남을 완전히 믿는 것만으로도 힘든 임무를 이렇게나 쉽게 완수할 수 있다니...... 정말 흥미로운걸.
3★ 작전 종료
都没事吧?嘿,还有下一场战斗在等着呢,打起精神来,我们一起把任务解决掉!

다들 무사해? 자, 아직 다음 전투가 우릴 기다리고 있으니까. 기운 내서 함께 임무를 해결하자!
비 3★ 작전 종료
别急,追击也好,防备他们的埋伏也好,交给我就是了,累了的家伙就好好休息!

서두르지 마. 쫓는 것도, 매복에 대비하는 것도 전부 내가 할 테니까, 지친 녀석들은 쉬고 있어!
작전 실패
博士,抓稳我的肩膀,不然被甩下去可别怪我。

박사, 내 어깨 꽉 잡아. 튕겨져 나가도 난 몰라.
시설에 배치
出任务前去医疗部看看吧。

임무 나가기 전에 의료부에나 한번 가 볼까.
터치
急什么,博士,我又不会跑掉。

서두르지 마, 박사. 내가 도망가는 것도 아니고 말이야.
신뢰도 터치
博士,你看起来挺闲啊,正好我也挺闲的,一起逛逛?

꽤나 한가해 보이네, 박사. 마침 나도 한가한데 같이 산책이라도 할래?
인사
博士!......哦,不好意思,没把你撞疼吧?

박사! ......앗, 미안, 부딪혔다. 다친 건 아니지?


7. 기타[편집]


  • All hail Savior!

  • 4성 기반 대원들 중에서 나온 최초의 6성 오퍼레이터이자 블레이즈 이후 정말 오래간만에 출시된 가드 공격수 포지션 겸사, 한정 헤드헌팅 캐릭터이다. 이격 가비알의 출시로 편성창 하나를 전부 6성 가드로 채울 수 있게 되었다.

  • 전기톱, 드릴 등 각종 살벌한 무기를 들고 나오는 공격수 근위들 중에서도 무기가 매우 파격적인데, 워해머40k를 연상케 하는 체인소드와 자기 키만한 체인액스로 중무장했다. 심지어 2스킬을 발동하면 이걸 자기 꼬리로 쥐고 내려찍는다!

  • 성능과 별개로 일러스트 퀄리티[8]와 Live 2D 모션, 일부 스킬 모션이 저조하다고 까이고 있다. 특히 2스킬의 경우 꼬리로 잡은 체인액스를 땅에 맥없이 내려찍어 적들을 끌어오는 모션을 취하는데, 일단 땅을 내려찍는데 적이 끌려오는 것도 어색하고, 타격감이 히어로즈 오브 더 스톰 가로쉬의 수정 전 Q스킬 모션[9]과 비슷하다면서, 한정캐는커녕 6성이라는 이름값도 아깝다는 수준으로 온갖 비난을 받고 있다. 3스킬 모션도 평상시 모션과 거의 다를 게 없는 단순한 전기톱 내려찍기라 웨펀 마스터를 연상시키는 2정예 일러스트를 무색하게 만든다. 공격 모션 뿐만 아니라 효과음도 별로 좋은 평을 듣지 못했는데, 체인액스를 내려찍는 공격의 효과음이 그냥 뿅망치 내려치는 듯한 소리라 많은 실망을 불러 일으켰다. 그 와중에 대미지는 또 살벌해서 그렇게 맥없이 내려찍는데 적들이 다 죽어나가는 것은 덤.
    • 위와 같은 점으로 인해 스킨 출시를 기대하는 유저들이 상당히 많으며, 문제가 되는 타격감까지 개선해서 나오기를 바라는 반응이 많다. 특히 수비알과 같은 문제를 겪었던 첸 더 홀룽데이가 스킨 출시로 환골탈태하면서 더더욱 이런 반응이 강해지고 있는 중.
    • 이후 2023년 여름 이벤트를 통해 Live2D를 포함한 수영복 신규 스킨을 받게 되었다. 머리를 푼 헤어스타일로 변경됐으며 전반적으로 어두운 톤의 옷을 입은 원본과 본 이격 버전과는 달리 상의의 외투만 어두운 톤이고 안쪽엔 흰색 비키니를 입고 하의 부분에 숏 팬츠를 덧입은 해적 컨셉의 스킨으로 등장하였다. 단, 여전히 일러스트에 대한 호불호가 갈리는 편이고[7] 맥빠지는 효과음은 전혀 개선되지 않았다.

  • 도끼에 적힌 문자를 알파벳으로 대응하면 SUPER가 되는데 어째서인지 PV에는 위아래 반전되어 나온다. 일러스트상으로는 재대로 나온다. 꼬리에 적힌 문자를 알파벳으로 바꾸면 TMM가 되는데 토미미의 이니셜로 추정. 이 역시 글자가 반전되어 있다.

  • 동시에 추가된 칸타빌레, 미니멀리스트, 파죰카와 같이 글로벌 서버에 출시되자마자 바로 한국어 더빙 음성이 수록되었다. 보통 앱 업데이트에 맞추어 더빙을 추가하는 일정상, 이상적인 도시 이벤트를 요스타 서버 3주년에 맞추어 당기게 되었기에 더빙 일정 또한 당겨진것으로 보인다.

  • 잘 보면 복부에 난 광석을 기초 삼아 악어 그림을 그려놓았다. 그리고 체인액스의 손잡이 끝부분에는 유넥티스의 얼굴을 모티브로 한 장식이 달려있다.

  • 승진 기록에 보면 특별 급행 편지를 보낼정도로 자신의 조각상에 굵은 꼬리가 달리는 것을 막고자 했다. 자신들의 꼬리를 소중하게 여기는 아다크리스 사이에서는 부먹 vs 찍먹 급으로 '굵은 꼬리파'와 '가는 꼬리파'로 호불호가 심하게 갈리는데, 기록에 의하면 가비알은 '가는 꼬리파'지만 '굵은 꼬리파'인 토미미의 입김이 강하게 들어갔는지, 결국 조각상은...[10]

파일:토미미 사고쳤쪄염 뀨우.jpg
이렇게 되었다(...) 저 사진을 보자마자 멘붕하는 가비알의 반응이 백미. 아이러니하게도 토미미의 파일 자료에 따르면 가비알은 토미미의 통통한 꼬리를 좋아하는데, 이에 토미미 본인이 꼬리 다이어트를 하지 말아야 하는지를 심각하게 고민할 정도. 덕분에 2차 창작에서는 토미미와 특별한 관계인 경우가 많다.


8. 둘러보기[편집]



파일:명일방주 로고.jpg
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템플릿:명일방주 오퍼레이터


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-09 03:18:04에 나무위키 가비알 디 인빈서블 문서에서 가져왔습니다.

[7] 주로 해파리 모양의 모자와 다리를 쩍 벌린 포즈가 많이 지적받는다.[8] 위대한 족장 가비알 리턴즈 이벤트에 나왔던 가비알의 수영복 일러스트가 좋은 평가를 받았는데 굳이 이상하게 변경했다는 평가를 받고 있다. 첸 더 홀룽데이와 비슷한 상황. 그래도 중국서버를 통틀어 욕 먹었던 부분이 더 많았던 첸에 비하면 양반인 편.[9] 멀쩡한 도끼날을 놔두고 도끼자루로 땅을 콩 찍는데 적이 끌려온다.[10] 사진은 명일방주 한국 서버 3주년 기념 방송 캡쳐본.