미즈키(명일방주)

덤프버전 :


미즈키
Mizuki
ミヅキ
水月

파일:char_437_mizuki_1.png
파일:char_437_mizuki_2.png
정예화 전
2차 정예화 후
포지션
파일:arknights_special.png파일:Ambusher_Specialist_Big.png
스페셜리스트 - 매복자

진영
파일:logo_higashi.png
극동

레어도
☆6
성별

성우
파일:일본 국기.svg 무라세 아유무
파일:중국 국기.svg 绿绮[1]
일러스트
Namie

기본정보
직업
-
특기
음식 평가, 비디오 게임 (고전)
전투 경험
없음
출신지
극동
생일
3월 22일
종족
에기르[2]
신장
161cm


광석병 감염 상황
의학 테스트 보고서 참고 결과, 비감염자로 확인.

종합검진
물리적 강도
표준
전장 기동력
보통
생체 인내도
표준
전술 계획력
보통
전투 기술력
보통
오리지늄 아츠 적응성
부족

프로필
미즈키는 볼리바르의 도솔레스시티에서 우리 오퍼레이터 일부와 접촉해 본함까지 동행했으며, 해당 오퍼레이터의 초동 문의를 거쳐 잔류를 승인했다.
학습능력이 우수한 편이어서 현 단계에서는 상당 부분 문서 작성에 협조하거나 오퍼레이터로의 육성을 고려할 수 있다. 조사 및 평가 후 그의 장기 체류를 허가할 것이다.

1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 능력치
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 인프라 스킬
3.6. 모듈
3.7. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 스킨
6. 대사
7. 기타
8. 둘러보기



1. 개요[편집]


啊,博士你好,凯尔希医生说从今天开始我就正式纳入博士的指挥啦!虽然可惜依旧不能算正式干员的样子,不过只要是博士找我帮忙,我一定会尽力的。

아, 박사님 안녕하세요. 켈시 선생님께서 오늘부터 정식으로 박사님의 지휘에 들어간다고 했어요! 여전히 정식 오퍼레이터가 아닌건 아쉽지만, 박사님이 도와주신다면 최선을 다하겠습니다.

- 획득 시 대사


중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.


2. 설정[편집]


웨이보 소개
원문 링크
비공식 번역
......따라서 해당 대상자가 함내에 머무는 동안 의료 부문의 관련 특례 조항을 엄격히 준수해야 한다. 우리는 그의 활동범위를 제한할 것이며, 부록에서 언급된 일부 에기르 출신의 오퍼레이터가 그와과 접촉하는 것을 엄격히 금지할 것이다. 이상.
어? 이것에 대해 의구심이 드나보군요, 박사님?
극동 출신의 평범한 에기르족 소년으로서 함내 대부분의 생활 역에서 활동할 수 있도록 아르바이트를 주선해 주겠다고요? 인도주의적인 배려로 가득 찬 생각이네요.
아뇨, 저는 그저 평범한 기록 담당이고, 박사님께 최근 함내 주재인원들에 대해 보고해야할 책임이 있습니다. 하지만 이 일은 확실히 토론의 여지가 있습니다. 닥터 켈시가 이미 저에게 사전에 분부하셨으니, 당연히 권한 범위 내에서 이 일에 대한 박사님의 방안을 제시할 수 있을 겁니다. 만약 박사님이 확실히 원하신다면, 제가 박사님을 위해 회의를 예약해서 박사님이 의료부의 몇 명의 관련 책임자와 이 사람에 대한 처치 방식을 협상할 수 있도록 해드릴게요.

3. 성능[편집]



3.1. 능력치[편집]


기본 속성
저지 가능 수
0
공격 속도
3.5초
배치
재배치 속도
배치 코스트
최종 배치 코스트
70초
19
21
속성
초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX
최대 신뢰도
최대 체력
760→1028→1336→1758

공격력
372→532→692→865
+110
방어력
155→229→302→356

마법 저항력
10→10→20→30

특성
공격 범위 내 모든 적을 공격하며, 50% 확률로 물리 및 마법 피해를 회피한다. 쉽게 적의 공격 목표가 되지 않는다.

잠재능력 돌파
2
3
4
5
6
배치 코스트 -1
재배치 시간 -4초
공격력 +32
제 2재능 강화 (+2%)
배치 코스트 -1

공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 공격범위
2차 정예화 공격범위
파일:akn_reach_ptil1.png
파일:akn_reach_ptil1.png
파일:akn_reach_ptil1.png

태그
근거리
딜러, 제어형


3.2. 재능[편집]


재능 이름
잠금 해제 조건
설명
외상성 히스테리
(创伤性癔症)
초기
공격 시 HP가 가장 낮은 적에게 추가로 공격력의 20%에 해당하는 마법 대미지를 부여
↓ 1차 정예화 업그레이드 ↓
외상성 히스테리
(创伤性癔症)
1차 정예화
공격 시 HP가 가장 낮은 적에게 추가로 공격력의 30%에 해당하는 마법 대미지를 부여
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
외상성 히스테리
(创伤性癔症)
2차 정예화
공격 시 HP가 가장 낮은 적에게 추가로 공격력의 50%에 해당하는 마법 대미지를 부여

재능 이름
잠금 해제 조건
설명
뒤바뀐 마음
(反移情)
2차 정예화
공격 범위에 HP가 50% 미만인 적 존재 시 공격력 +10%


3.3. 정예화[편집]


1차 정예화
최대 스탯 상승
신규 스킬 죄수의 딜레마 획득
재능 외상성 히스테리의 효과 상승
소모 재료
[요구 레벨] 50
파일:용문화.png
용문폐
파일:특수 칩.png
스페셜리스트 칩
파일:설탕.png
포도당
파일:고원암.png
원암 큐브
30000
5
10
6

2차 정예화
최대 스탯 상승
신규 스킬 경화수월 획득
재능 외상성 히스테리의 효과 상승
신규 재능 뒤바뀐 마음 획득
소모 재료
[요구 레벨]
파일:용문화.png
용문폐
파일:특수 듀얼 칩.png
스페셜리스트 듀얼 칩
파일:중합제.png
중합제
파일:크리스탈 회로.png
결정 회로
180000
4
4
6


3.4. 스킬[편집]


일깨움(唤醒)
자동 회복
자동 발동
파일:skill_icon_skchr_mizuki_1.png


스킬 레벨
소모 SP
배치 시 SP
지속 시간
효과
1
10
0
-
다음 공격 시 공격력의 170%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 제1재능의 대미지 배율이 1.7배로 증가
1회 충전 가능
2
10
0
-
다음 공격 시 공격력의 180%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 제1재능의 대미지 배율이 1.7배로 증가
1회 충전 가능
3
10
0
-
다음 공격 시 공격력의 190%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 제1재능의 대미지 배율이 1.7배로 증가
1회 충전 가능
4
9
0
-
다음 공격 시 공격력의 200%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 제1재능의 대미지 배율이 2.0배로 증가
2회 충전 가능
5
9
0
-
다음 공격 시 공격력의 210%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 제1재능의 대미지 배율이 2.0배로 증가
2회 충전 가능
6
9
0
-
다음 공격 시 공격력의 220%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 제1재능의 대미지 배율이 2.0배로 증가
2회 충전 가능
7
8
0
-
다음 공격 시 공격력의 230%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 제1재능의 대미지 배율이 2.3배로 증가
2회 충전 가능
8
8
0
-
다음 공격 시 공격력의 250%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 제1재능의 대미지 배율이 2.5배로 증가
3회 충전 가능
9
8
0
-
다음 공격 시 공격력의 270%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 제1재능의 대미지 배율이 2.7배로 증가
3회 충전 가능
10
7
0
-
다음 공격 시 공격력의 300%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 제1재능의 대미지 배율이 3.0배로 증가
3회 충전 가능

죄수의 딜레마(囚徒困境)
자동 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_mizuki_2.png


스킬 레벨
소모 SP
배치 시 SP
지속 시간
효과
1
25
5
17초
공격 딜레이 약간 단축, 공격력 +10%, 제1재능의 공격이 적 1명을 추가로 공격하여 0.6초간 속박
2
24
5
17초
공격 딜레이 약간 단축, 공격력 +11%, 제1재능의 공격이 적 1명을 추가로 공격하여 0.6초간 속박
3
23
5
17초
공격 딜레이 약간 단축, 공격력 +12%, 제1재능의 공격이 적 1명을 추가로 공격하여 0.6초간 속박
4
22
5
17초
공격 딜레이 약간 단축, 공격력 +15%, 제1재능의 공격이 적 1명을 추가로 공격하여 0.8초간 속박
5
21
5
17초
공격 딜레이 약간 단축, 공격력 +16%, 제1재능의 공격이 적 1명을 추가로 공격하여 0.8초간 속박
6
20
5
17초
공격 딜레이 약간 단축, 공격력 +17%, 제1재능의 공격이 적 1명을 추가로 공격하여 0.8초간 속박
7
19
5
19초
공격 딜레이 단축, 공격력 +20%, 제1재능의 공격이 적 1명을 추가로 공격하여 1초간 속박
8
18
7
19초
공격 딜레이 단축, 공격력 +23%, 제1재능의 공격이 적 1명을 추가로 공격하여 1.1초간 속박
9
17
10
19초
공격 딜레이 단축, 공격력 +26%, 제1재능의 공격이 적 1명을 추가로 공격하여 1.2초간 속박
10
15
10
21초
공격 딜레이 대폭 단축, 공격력 +30%, 제1재능의 공격이 적 1명을 추가로 공격하여 1.3초간 속박

경화수월(镜花水月)
자동 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_mizuki_3.png



스킬 레벨
소모 SP
배치 시 SP
지속 시간
효과
1
80
20
30초
공격 범위 확대, 공격력 +75%, 제1재능의 공격이 적 2명을 추가 공격하여 상대를 0.5초간 기절. 매회 공격 시 적중된 적이 3명 미만일 경우, 자신의 HP가 15%만큼 감소
2
80
20
30초
공격 범위 확대, 공격력 +80%, 제1재능의 공격이 적 2명을 추가 공격하여 상대를 0.5초간 기절. 매회 공격 시 적중된 적이 3명 미만일 경우, 자신의 HP가 15%만큼 감소
3
80
20
30초
공격 범위 확대, 공격력 +85%, 제1재능의 공격이 적 2명을 추가 공격하여 상대를 0.5초간 기절. 매회 공격 시 적중된 적이 3명 미만일 경우, 자신의 HP가 15%만큼 감소
4
75
25
30초
공격 범위 확대, 공격력 +90%, 제1재능의 공격이 적 2명을 추가 공격하여 상대를 0.7초간 기절. 매회 공격 시 적중된 적이 3명 미만일 경우, 자신의 HP가 15%만큼 감소
5
75
25
30초
공격 범위 확대, 공격력 +95%, 제1재능의 공격이 적 2명을 추가 공격하여 상대를 0.7초간 기절. 매회 공격 시 적중된 적이 3명 미만일 경우, 자신의 HP가 15%만큼 감소
6
75
25
30초
공격 범위 확대, 공격력 +100%, 제1재능의 공격이 적 2명을 추가 공격하여 상대를 0.7초간 기절. 매회 공격 시 적중된 적이 3명 미만일 경우, 자신의 HP가 15%만큼 감소
7
70
30
30초
공격 범위 확대, 공격력 +105%, 제1재능의 공격이 적 2명을 추가 공격하여 상대를 1초간 기절. 매회 공격 시 적중된 적이 3명 미만일 경우, 자신의 HP가 15%만큼 감소
8
65
30
30초
공격 범위 확대, 공격력 +120%, 제1재능의 공격이 적 2명을 추가 공격하여 상대를 1초간 기절. 매회 공격 시 적중된 적이 3명 미만일 경우, 자신의 HP가 15%만큼 감소
9
65
30
30초
공격 범위 확대, 공격력 +135%, 제1재능의 공격이 적 2명을 추가 공격하여 상대를 1초간 기절. 매회 공격 시 적중된 적이 3명 미만일 경우, 자신의 HP가 12%만큼 감소
10
60
30
30초
공격 범위 확대, 공격력 +150%, 제1재능의 공격이 적 2명을 추가 공격하여 상대를 1초간 기절. 매회 공격 시 적중된 적이 3명 미만일 경우, 자신의 HP가 12%만큼 감소

스킬 범위
경화수월(镜花水月)
파일:ark_lap_night.png

스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1→2
파일:기술개요 1권.png
5
2→3
파일:기술개요 1권.png 파일:에스테르.png 파일:이철 조각.png
5, 6, 4
3→4
파일:기술개요 2권.png 파일:이철.png
8, 4
4→5
파일:기술개요 2권.png 파일:케톤 앰플.png 파일:고원암.png
8, 4, 5
5→6
파일:기술개요 2권.png 파일:레조에틸렌.png
8, 7
6→7
파일:기술개요 3권.png 파일:망간.png 파일:RMA70-12.png
8, 3, 4
마스터리
일깨움
죄수의 딜레마
경화수월
7→8
파일:기술개요 3권.png 파일:열합금 덩어리.png 파일:RMA70-12.png
파일:기술개요 3권.png 파일:이철 덩어리.png 파일:열합금.png
파일:기술개요 3권.png 파일:케톤 진열장.png 파일:명일젤라틴.png
8, 4, 5
8, 4, 4
8, 4, 4
8→9
파일:기술개요 3권.png 파일:에틸렌바이마.png 파일:케톤 진열장.png
파일:기술개요 3권.png 파일:깁사이트.png 파일:개량장치.png
파일:기술개요 3권.png 파일:오수연마석.png 파일:에틸렌바이마.png
12, 4, 8
12, 4, 5
12, 4, 9
9→10
파일:기술개요 3권.png 파일:D32강.png 파일:정제원암.png
파일:기술개요 3권.png 파일:크리스탈 전자 유닛.png 파일:에틸렌바이마.png
파일:기술개요 3권.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:이철 덩어리.png
15, 6, 7
15, 6, 4
15, 6, 4



3.5. 인프라 스킬[편집]


스킬 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
의식 협의
(意识协议)
초기
제조소
제조소에 배치 시, 현재 제조소의 표준화계열 스킬 당 본인의 생산력 +5%

기술 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
표준화 β
(标准化·β)
2차 정예화
제조소
제조소에 배치 시, 생산력 +25%


3.6. 모듈[편집]


파일:amb-x.png
AMB-X
사도의 약속
(使者之约)

STAGE/능력치 변화
특성/재능 업데이트
1
체력 +120
공격력 +60
특성 추가
공격 범위 내 모든 적의 이동 속도 -20%
2
체력 +180
공격력 +75
제1재능 [외상성 히스테리] 개선
공격 시 HP가 가장 낮은 적 2명(+1명)에게 추가로 공격력의 55%(+5%)에 해당하는 마법 대미지 부여
3
체력 +220
공격력 +90
제1재능 [외상성 히스테리] 개선
공격 시 HP가 가장 낮은 적 2명에게 추가로 공격력의 60%(+10%)에 해당하는 마법 대미지 부여
모듈 임무
1. 빌리지 않은 미즈키로 누적 대미지 150000 달성.
2. 3★ 평가로 4-3 클리어, 반드시 빌리지 않은 미즈키를 편성 및 배치해야 하며, 미즈키로 살카즈 스나이퍼를 2명 이상 격파해야 한다.
개방 시 필요한 조건
모든 모듈 임무 완료
2차 정예화 레벨 60 이상
신뢰도 100% 이상
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:D32강.png 파일:용문화.png
4, 2, 80000
업그레이드 시 필요한 조건
Stage2
Stage3
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 조각.png 파일:중합제.png 파일:용문화.png
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 기구.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:용문화.png
4, 60, 3, 100000
4, 20, 4, 120000
모듈 이미지/스토리 [▼]
파일:uniequip_002_mizuki.png
기본 정보
나는 이 아이가 모두를 파멸에 빠뜨릴 거라 생각했다. 하지만 아이의 혀가 사도의 선물에 닿고, 이 모든 것을 받아들였음에도 위매니의 소리에 묻혀 비천한 시테러가 되지 않자, 사정은 조금 달라져 버렸다.
나는 그 불행한 약탈을 막았어야 했으나 그렇게 하지 않았다. 나는 악당들의 만행을 방관했고, 이런 소극적인 행동에 스스로 부끄러움을 느꼈다. 단 한 명의 실험자라도 구해냈더라면, 인류의 가능성을 탐색하기 위해서 말이다.
그 아이도 분명 내가 모두를 구할 수 있다는 것을 알아챘을 것이다. 하지만 그는 똑똑한 아이라서 굳이 내게 질문에 대한 답을 요구할 필요가 없었다. 그렇다. 그 아이는 똑똑하고 배우기를 매우 좋아하지만, 지식에 대한 경외심이 전혀 없을뿐더러 지식을 단순한 도구로 여기는 것도 아니었다. 그는 마치 방관자처럼 그저 모든 것을 지켜보고만 있었을 뿐이다. 어쩌면 이게 그 아이가 사도 혈육의 유대 속에서 자신을 잃지 않은 이유일지도 모른다. 출신이 달랐다면, 이 아이는 어쩌면 독보적인 학자가 되었을지도 모른다.
처음에는 아이의 몸에 별다른 변화가 없는 것 같아서 관찰 기간을 연장하기로 했고, 나는 연구에 대한 회의감이 들기 시작했다. 이 아이가 그 악당들을 찾아내 자신의 살을 떼어주며, 굶주림과 고통스러운 생활 때문에 악행을 저지른 것인지, 만약 풍족한 생활이 보장된다면 악행을 그만둘 것인지 물어보기 전까지 말이다……
나는 이 아이가 모두를 파멸에 빠뜨릴 거라 생각했다. 그러나 이번만큼은, 어쩌면 인류의 희망을 찾을 수 있을지도 모른다.






파일:amb-y.png
AMB-Y
검푸른 씨앗
(深蓝之籽)

STAGE/능력치 변화
특성/재능 업데이트
1
체력 +120
공격력 +60
특성 개선
공격 범위 내 모든 적을 동시 공격, 65%(+15%)의 물리 및 마법 회피율 보유, 쉽게 적의 목표가 되지 않음
2
체력 +180
공격력 +75
제2재능 [뒤바뀐 바음] 개선
공격 범위에 HP가 50% 미만인 적 존재 시 공격력 +15%(+5%), 적을 처치할 때마다 HP 5% 회복
3
체력 +220
공격력 +90
제2재능 [뒤바뀐 바음] 개선
공격 범위에 HP가 50% 미만인 적 존재 시 공격력 +20%(+10%), 적을 처치할 때마다 HP 10%(+5%) 회복
모듈 임무
1. 비지원 미즈키로 적 50명 섬멸
2. 메인 스토리 4-5를 3★ 평가로 클리어, 비지원 미즈키를 편성 및 출전 필수, 미즈키로 적 10명 이상 섬멸
개방 시 필요한 조건
모든 모듈 임무 완료
2차 정예화 레벨 60 이상
신뢰도 100% 이상
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:D32강.png 파일:용문화.png
4, 2, 80000
업그레이드 시 필요한 조건
Stage2
Stage3
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 조각.png 파일:크리스탈 전자 유닛.png 파일:용문화.png
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 기구.png 파일:중합제.png 파일:용문화.png
4, 60, 3, 100000
4, 20, 4, 120000
모듈 이미지/스토리 [▼]
파일:uniequip_003_mizuki.png
기본 정보
제아무리 커다란 나무라 할지라도 그 시작은 작은 씨앗에 불과했을 것이다. 처음 싹이 틀 때, 그 씨앗이 짐승의 배조차 채울 수 없는 먹이가 될지, 아니면 깊이 뿌리를 내리고 가지와 잎이 무성해져 하늘을 떠받칠 거목이 될지는 아무도 모르는 일이다.
어쩌면 일부 개체는 태어나는 순간부터 비범한 운명을 부여받고 집단의 정점에 서 있을지도 모른다. 하지만 자연의 법칙은 결국 시간의 큰 흐름 속에서 보잘것없는 모든 피조물을 보다 더 위대한 저편으로 밀어낸다.
시간이 지나면, 어쩌면 모든 씨앗은 우리가 아는 가장 장대한 거목보다도 더 장대한 존재가 될지도 모른다. 정말 그런 날이 올까? 올 것이다. 그래서 그들은 영원히 모든 영양분을 섭취하는 것이 아니라, 씨앗을 낳고 자신의 죽음과 부패를 받아들이며, 흙으로 돌아가 자신이 얻었던 모든 자양분을 다시 새끼에게 돌려주는 것이다. 이것은 연민이 아니라 희망이다.
만약 우리가 이 말의 의미를 특정 종의 범위에만 국한하지 않고, 전체 생태계로 확장한다면 어떤 일이 발생할까? 모든 생물은 서로를 돕고 함께 땅과 바다를 바꿔나가며 행성 전체를 더 풍요롭게 만들 것이다. 서로를 위해, 후세를 위해 보다 아름다운 생존 환경을 만드는 것이다. 그렇다, 모든 씨앗은 이러한 가능성을 동등하게 지니고 있다.
……
본래 계획은 이런 것이어야 했다. 뜻밖의 일이 갑작스레 발생하기 전까지.



3.7. 평가[편집]


6성 매복자 스페셜리스트로서, 딜보다 유틸에 치중한 맨티코어에단, 아예 유틸을 전부 버리고 딜링과 생존성에 집중한 키라라와는 달리 미즈키는 높은 딜링을 가지면서 낮게나마 유틸성도 챙기도록 설계되어 있다.

높은 공격력과 스킬 배율, 마법 대미지를 충당해주는 재능 등의 공격적인 설계를 기반으로 매복자 특유의 광역 공격을 통해 지속적인 화력 지원을 가하는 방식의 운용이 된다. 그러나 모듈 장착 전에는 매복자의 고질적 단점인 느린 공격 속도와 이에 따른 DPS의 저하 탓에 서브 딜러로서 쓰기에는 영 애매한 딜링을 보였고, 기존 맨티코어나 에단의 강점이었던 군중제어 능력은 미즈키가 오히려 더 떨어지는 바람에 딜과 유틸을 모두 잡으려다 둘 다 놓친 애매한 하이브리드 캐릭터의 전형으로 평가되었다.

공격범위 내 적의 이동 속도 감소와 재능 적용 대상 및 1재능 계수 증가를 달고 나온 X모듈의 등장 이후로는 아쉬웠던 딜량이 광역딜로서는 상위권까지 올라가게 되고, X모듈 공통 효과인 공격 범위 내의 적 감속도 우수해 평가가 많이 개선되었다. 원본의 평가가 상당히 나빴던지라 한동안은 제대로 된 평가를 못 받았지만 본인 테마인 미즈키 & 카이룰라 아버 출시 후 본격적으로 재평가되어 현재는 위기협약 정도를 제외하면 대부분의 콘텐츠에서 무난하게 쓰기 좋은 오퍼레이터로 평가받는다. 주로 1스킬 중심으로 운용하게 되며, 2스킬 역시 자체 회전율이 우수해서 쓰이는 경우가 있다.

Y모듈은 물리와 마법 회피율 증가, 2재능 계수 증가, 적 처치 시 HP 회복 추가로 안정성에 중점을 둔 모듈이다. 단독 배치 시 생존력이 크게 개선되어 자해 대미지가 있는 3스킬의 약점을 보완할 수 있지만 딜링과 제어 능력이 모두 강화되는 X모듈에 비해 평가가 떨어진다.



1재능
[1] 사가와 중복.[2] 진짜 종족은 시본.
은 공격할 때 체력이 가장 낮은 적에게 마법 속성의 추가 공격을 하는 효과를 가지고 있으며, 보유 스킬 모두 이 재능의 효과를 변형시키는 옵션이 있다. 1:1 기준으로는 공격력 총합을 50% 복리로 높이는 효과라 효율이 높으며 적이 많더라도 약한 적부터 처리하여 저지 수 확보를 도울 수 있다. 하지만 2스킬 속박과 3스킬 스턴이 재능의 추가타에 부여되기에, 숫자 제한 없이 광역으로 대량의 적들의 이동을 방해할 수 있던 맨티에단과는 설계 목적이 조금 다르다. 그래도 마딜과 물딜을 같이 넣을 수 있게 해주는 재능이므로 성능은 확실한 편.

2재능
은 조건부 공격력 버프로, 보통 다수의 적을 같이 타격하도록 배치하는 매복자 계열의 특성 상 효과를 받기 쉬운 편이고 성능도 무난하다.

1스킬
은 스택형 강타 스킬이다. 단순히 SP 충전 시간만 보면 공격 2회의 시간이 필요하여 강타γ와 회전율이 같아 보이지만, 실제로는 SP바의 비활성 시간이 약 1.4초에 불과하여 공격회복으로 보면 한 사이클은 공격 2.4회 정도다. 방어 스탯이 없는 적을 상대로는 DPS가 약 83% 증가하는 셈. 미즈키가 낼 수 있는 1스킬 최대 공격력은 물리 3384, 마법 1692, 합은 5076이다.
강타+스택+범위라는 특성으로 인해 보안파견에서 메인딜러로 채용할 정도의 딜이 나온다. 포지션 특성상 배치도 자유롭기 때문에 나름 경쟁력이 있다.

2스킬
은 공격 속도 증가, 공격력 증가, 1재능에 속박 부여 및 타겟 수 1 증가다. 기본 공격 속도가 상당히 느리기 때문에 스킬을 마스터해도 공격 속도는 2초이며, 속박 1.3초에 공백 0.7초이다. 의 공격 속도 +50 버프를 받는다면 지속시간 동안 확실한 속박이 가능하지만 최대 3체까지만 가능하다는 단점이 있다. 소모 SP 대비 지속시간이 길다는 점은 장점.

3스킬
은 공격 범위 확대, 공격력 증가, 1재능에 스턴 부여 및 타겟 수 2 증가, 그리고 조건부 체력 감소다. 마스터시 물리 공격력이 진은참보다 조금 높으나 공격 속도는 진은참이 2.7배다. 3.5초에 1초 스턴이므로 이동 방해 용도로는 부적절하고 광역딜이 메인인 스킬이라 할 수 있다. 체력 감소율은 랭크를 올릴수록 감소하는데, 마스터리 2단계 기준 12%이므로 한 순간에 치명상이 될 정도는 아니지만 힐 지원 없이 피해가 누적된다면 위험해질 수 있다. 또한 회전율이 낮고 지속시간이 소모 SP의 50%밖에 안 되므로 적절한 운용이 요구된다.

인프라
는 제조소 위주로만 구성되어 있고, 효과도 직관적으로 알 수 있다. 초기에 주어지는 것은 표준화 계열 스킬 당 생산력을 5% 더 받는 것이며, 2차 정예화를 마치면 미즈키 자신도 표준화 β 스킬을 받는다. 초기 스킬만으로는 생산력을 최대 10%밖에 얻을 수 없어 활용성이 낮고, 2차 정예화 후에 표준화 β 오퍼레이터 2인과 함께 제조소에 배치한다면 총 90%의 생산력을 얻을 수 있게 된다.

단 여기서 헷갈리면 안 되는 게, 첫 번째 인프라 스킬에 영향을 주는 제조소 스킬은 표준화 α, 표준화 β 단 둘 뿐으로, 같은 효과를 가진 라인테크 α, 라인테크 β, 피누스 실베스트리스 기사단 α, 피누스 실베스트리스 기사단 β, 미보(제조형)로는 효과를 받을 수 없다. 인게임 내 아이콘도 똑같은 탓에 헷갈리기 쉬우니까 기반시설을 갈 때 주의할 필요가 있다. 이 중 라인테크, 피누스 실베스트리스 기사단 효과는 하이모어 로 변경이 가능하므로 각각 일부 오퍼레이터만 육성된 경우 조합으로 활용 가능하다.

4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]


잠재력 상승 증표
어느 클래식 게임 40주년 때 발행된 기념 메달 중 하나. 그림 속 캐릭터들은 저마다 다른 표정을 짓고 있으며 한입 깨물어 주고 싶을 정도로 귀엽다.

계약
함선에 남은 관찰 대상 미즈키, 현 단계에서는 잠재적인 위험성이 낮은 편이다.
"이게 당신의 선택인가? 어쩌면 그는 그저 정착할 곳이 필요한 걸지도 모른다. 아마도 그는 당신을 꽉 붙잡을 것이다."

임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 피험자의 내장 기관의 윤곽이 선명하고, 비정상적 음영이 발견되지 않음. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 이상 없음, 광석병 감염 현상 없음. 현단계로선 광석병 비감염자로 확인할 수 있음.
[체세포와 오리지늄 융합률] 0%
피험자는 광석병에 감염된 징후가 없음.
[혈중 오리지늄 농도] 0.07u/L
피험자는 오리지늄에 거의 접촉하지 않았음.
경고. 권한 부족. 일부 상세한 생리적 패러미터는 보다 높은 관련 의료부서 권한이 요구됨.

파일자료 1
미즈키군의 말에 따르면, 그는 동국의 해안선에 가까운 어느 작고 외진 마을에서 태어났다. 그가 어렸을 때 인근 산에 먹을것이 떨어져 산적이 된 탈영병의 약탈로 마을이 소실됐고, 폐허와 시신 사이에서 숨을 죽인 그는 다행히 여행 중이던 한 노인에게 구해져 가장 가까운 이동 도시로 데려가 치료를 받았다.
우리는 현지 상황을 확인하기 위해 메신저를 통해 상주 직원에게 연락을 취했고ㅡㅡ로도스가 실종 및 가출한 아이들을 그냥 받을수는 없지 않은가ㅡㅡ실제로 10여 년 전에 설명과 일치하는 화형, 살해, 약탈을 한 갱단의 그룹을 발견했다. 그러나 그 첩보를 입수하고 찾아가 보니, 몇몇 사람들만이 정신이 나간 채 횡설수설하며 임시 거처에 웅크리고 앉아 있었다. 다른 일당의 행방을 묻자, 그들은 "없어!", "날 먹지 마라"등 엉뚱한 말만 되풀이하며 겁에 질린 표정으로 쳐다볼 뿐이었다. 다른 일당을 추적할 뾰족한 수도 없어 그대로 미제사건이 되었다.
하지만 모두 상관없는 잡설일 뿐이야. 과연 누가 이렇게 예의바르고 얌전한 아이를 거두는것을 반대하겠어? 어... 그렇다고 우리가 구한 시끄러운 아이들이 싫다는건 아니야! 아무렴!

파일자료 2
조사 과정에서, 어렸을 적 미즈키가 구조된 뒤 현지 식당에서 견습생으로 일했다는것을 알게 되었다. 비록 몇 년 전의 일이지만, 우리 오퍼레이터가 그 식당의 주인에게 그 이야기를 꺼내자 주인은 즉시, 그리고 끊임없이 옛일을 이야기했다. 처음엔 가냘픈 시골 소년인줄만 알았으나 의외로 손재주가 좋고, 무엇이든 한번만 봐도 금세 깨우치며, 요리에 천부적인 재능이 있어 셰프들도 그 총명함에 칭찬을 아끼지 않았고, 심지어 미즈키의 제안을 받아들여 조미료와 그 배합의 비율을 조정하기도 했는데 고객들에게 큰 호평을 받았다. 다만, 미즈키가 직접 만들어낸 메뉴는 항상 뭔가 이상해서, 미즈키는 많은 시도 끝에 요리사의 길을 미련없이 포기했다.
사실 얼마 전에도 한번 보여드린 적이 있었는데, 확실히…. 뭐랄까.... 식재료의 신선함이 잘 보존되어 있고, 비린내 제거와 양념의 감칠맛도 무난하게 느껴집니다. 하지만 결국 완성한 요리는 분명 멈춰있는데, 보기만 해도 식재료가 아직도 남은 생명력이 꿈틀대는 듯한 착각을 주니, 좀 어처구니가 없네요…. 그런데 담대한 동료가 먹어봤더니, 너무 맛있다는 것 말고는 달리 할 말이 없는 것 같습니다.
이건 제 근거없는 이상한 직관입니다만, 혹시 미즈키가 그 어떤 특수한 방법으로 식재료의 신선도를 고정시키는데, 그 식재료의 "생명력"을 양분으로 삼아 고정시킨건 아닐까요...?

파일자료 3
깔끔하고 단정하게 차려입으니 가난한 집안의 아이처럼 보이지 않죠? 아... 지금은 돈은 문제가 없지만 그 땐 힘들었어요. 아무래도 그 나이에 아르바이트를 구하려니 선택의 폭이 넓지 않았죠.
그래도 다행히 많은분들의 도움을 받았어요. 식당 주인님, 빈티지 게임가게 점장님, 잡지담당 편집장, 기획사 아역 스카우트… 물론 개중에는 별로 유쾌하지 않은 놈들도 있었죠. 그래도 이곳저곳을 여행하기엔 충분했고, 다양한 직업에서 얻은 지식은 제 자양분이 되었으며 여기저기서 많은 사람들의 삶에서 탄생한 다양한 창조물을 경험했으니 그 자체로 보상이에요.
그래도 할아버지께서 말씀하신대로 따른거겠죠... 제가 말씀드렸던 그 분, 저를 구해주셨던 할아버지 말이에요. 그 분께선 항상 무언가를 생각하고 기록했지만 그걸 다 말씀하시진 않았어요.
할아버지께선 다른곳에서 좋은것을 배우고, 자신의 나쁜것을 버리고 그것으로 자신을 더 좋게 만들어 끝내는 별 아래 모든것을 아름답게 할 수 있다고 하셨어요. 저도 제가 이해한 대로 실천해 보았고, 더 나아지기 위해 여기저기를 여행하며 공부했어요. 하지만 이건 단순히 이치였을 뿐, 나쁜놈들은 선량한 이들의 모든것을 너무나도 쉽게 빼앗아가고, 심지어 다른 이들을 더 좋게 만들 생각도 없이 자신의 무엇 하나도 내놓으려 하지 않다는걸 깨달았어요.
전 깨달았어요. 그 아름다운 이상을 위해 사람들에게 필요한 것은, 단지 좋은 사람들과 함께하고 서로 공부하는게 전부가 아니라는것을....

파일자료 4
[산재되어있는 기록]
어째서 사람들은 동포를 향해 공포를 퍼뜨리는가? 종족 그 자체의 나약함인가, 아니면 종족 개체간 진실된 교류와 소통이 부족한 것인가? 또는, 종족 깊숙히 내재한 악한 근성인가?
우리는 과연 어떻게 해야 스스로를 더 선하고 아름답게 만들어 이 모든 것에서 벗어날 수 있을까. 나와 뜻을 같이하는 동료들조차 서로 다른 견해를 갖고 각자의 주장을 입증하기 위해 분주히 움직였다.
그러나, 나이가 들수록 내가 한 모든것이 그 답에 다가가는데 도움이 되는지 의구심이 든다. 삶의 마지막을 담담하게 받아들이는것, 또는 어떤 대가를 치르더라도 자신의 삶을 이어가는것. 과연 어느것이 진정한 강인함인지 판단할 수도 없는 지경에 이르렀다. 그래서 나는 이베리아의 교회를 나와 순례를 떠나며 내가 만났던, 어쩔수 없이 그 선택을 해야했던 이들에게 이 문제를 맡기기로 했다. 물론, 본능적으로 후자를 선택하는 경향이 있지만, 본능만으로 진정한 강인함을 가질 수는 없다는 사실을 여러번 확인했다. 그들은 생명을 이어가기 위해 내가 건네준 상자 속의 물건을 삼켰고, 그들은 쉽게 무너지고 파괴되어 자기 자신을 잃고 말았으나 여전히 살아 있었고, 자원의 소비는 적지만 더 건강하고 생명력있는 신체를 갖게 되었다. 다만 이러한 사례가 내 문제에 대한 해답으로서는 충분치 않다ㅡㅡ과연 이들을 '스스로' 더 나아지게 할 수는 없을까?
우연 중의 우연으로, 이 아이같은 사람이 또 나타날 수도 있다. 자신의 의지와 끈기로 이겨내 더 나은 자신이 될 수 있다. 나는 그들에게 앞으로 어떻게 해야 할지 가르칠 자격도, 권한도 없지만, 선택을 경험한 그들에겐 나름대로의 답이 있을 것이다. 내가 할 일은 그들의 미래를 기다리며 조용히 떠나는 것이다.
처음에 가졌던 그 확신과 강인함은 추기경이 되었을때즘 잃어버린지 오래였을지도 모르고, 아니면 이 주제를 탐구한 방식이 교활하고 저항할 수 없는 속임수였을 수도 있다. 그러나 선함과 아름다움의 답을 쫓은 일만은 결코 포기할 수 없다.

승진 기록
[암호화된 메시지]
이 정보를 열람했다면 최소한 시뮬레이션 데이터를 통해 피험자ㅡㅡ부적절하지만 우선 그렇게 칭하겠습니다ㅡㅡ의 전략적 가치를 인지했다는 의미이며, 표준 전투 부대에 포함시키는 것을 고려할 수도 있는 상황입니다. 네, 해당 주제에 대한 공개 기록에는 기피 또는 조작된 정보가 많이 포함되어 있으며, 이는 공동 논의의 결론이기도 합니다. 그 피험자의 지휘관이자 책임자인 당신도 이에 대해 더 많은것을 알 필요가 있습니다.
실제로 피험자의 종합검진테스트의 결과는 대부분 우수한 성적으로 평가기준을 넘어섰고, 오리지늄 아츠 적응성만 예외로 한다면 당신도 알아차릴 수 있지 않을까 하는 생각이 듭니다. 비록 전투 방식을 전부 밝히는것은 꺼리지만, 시각, 청각, 촉각에 혼란을 주고 환각까지 만들어내는 그런 수단은 오리지늄 아츠가 아니라 보다 생물학적인 수단일 텐데, 지금 단계에서는 전기신호나 페로몬이 아닐까 추측해봅니다. 또한 근력과 체력 등에서 상당 기간 훈련받은 전문 오퍼레이터와 비교해도 손색이 없을 정도로 자연적인 신체적 기능만으로 높은 점수를 받았습니다. 아마도 당신은 여전히 이러한 테스트 결과의 경향이 무엇을 의미하는지 제대로 이해하지 못할 수도 있지만, 제가 당신에게 상기시켜야 할 것은 그는 우리의 오퍼레이터도 아니고 우리의 오퍼레이터가 될 수도 없다는 것입니다. 이 피험자는 현재 로드아일랜드 의료부의 협력 관찰 대상으로만 은밀하게 지낼 수 있는 등 여러 의미에서 예사롭지 않습니다. 또한 저희가 가진 정보에 의하면 적어도 20명 이상의 편집증적인 연구자들이 이 대지 구석구석 침투해 같은 신앙과 다른 목적 아래 의도적이든 아니든 피험자와 유사한 사례를 늘려가는 것으로 보입니다. 아주 드문 경우지만, 피험자는 비록 그것이 생존본능이라 할지라도, 충분히 강인한 정신력 덕분에 시테러가 되는 일은 면했습니다.
본론으로 들어가죠. 광석병 문제는 로도스의 과제이지만 인류가 상대해야 할 적은 이보다 훨씬 많으며, 대부분의 위협이 시야에 들어오지 않았을 뿐입니다. 따라서 저희는 미래에 공동의 난제에 마주쳤을때, 최소한 "인간"과 함께하도록 보장해줄것을 박사님께 요구하는 바입니다. 피험자에게는 아직 해결해야할 과제가 남아있습니다. 그는 자신 스스로가 원하는 모습이 되도록, 그리고 누군가를 도울수도 있지만, 아직 자신의 길을 선택하지 못했습니다. 간단한게 아니죠, 우린 우리 스스로조차 제대로 이해하지 못합니다. 그에게 영감을 주거나 독립적인 사고의 자유를 주고 싶으신가요?
당신이 그 답을 찾을때까지, 과도한 관심을 쏟지 마십시오. 그것은 우리와, 그를 보호하기 위함입니다.


5. 스킨[편집]


이미지

파일:mizuki_skin_0.jpg

설명
【集成战略「水月与深蓝之树」奖励服饰】
//夏日餮宴 - 水月
忒斯特收藏系列/夏日餮宴。水月在海边大快朵颐时的装束。轻透的材质让衣服不易被污渍沾染,也能为附肢留足自由活动的空间。

夏日、晚宴、平凡的生活。一手饮料,一手游戏,人类对于快乐的追求或许就在于此。
【통합전략 「미즈키 & 카에룰라 아버」 보상 패션】
//서머 페스트 - 미즈키
테스터 컬렉션 시리즈/서머 페스트. 미즈키가 바닷가에서 한껏 멋을 낸 복장. 가볍고 투명한 소재로 얼룩이 잘 묻지 않으며, 부속지가 자유롭게 움직일 수 있는 공간을 만들었다.

여름, 만찬, 평범한 삶. 한 손엔 음료수, 한 손엔 게임, 인류의 쾌락에 대한 탐구는 여기에 있을지도 모른다.
미즈키 & 카에룰라 아버를 플레이 할 경우 무료로 얻을 수 있는 스킨. 팬텀의 사례처럼 Live2D가 적용되어 있고, 스킬 이펙트가 변경되는 스킨이다.

6. 대사[편집]



어시스턴트 임명
凯尔希医生跟我说过,如果博士选择把我安置在身边,那么就意味着博士决定要保护我。但看样子,博士也还不太明白是什么意思?不过我感觉得出来,她有她这么说的把握。
켈시 선생님이 그랬어. 박사가 나를 옆에 두게 되면, 그건 나를 지키기로 한 거라고. 하지만 박사 스스로는 그게 무엇을 의미하는지 이해하지 못한 모양이구나. 하지만 나는 알 수 있어. 켈시 선생님이 적당히 한 소리가 아니라는 걸.
대화 1
美食、漫画、游戏,以及创造了它们的人们,都是散落在星空下的诗篇。而我的旅途就是品遍它们——还有处理掉可能对这一切造成妨害的东西。
미식, 만화, 게임, 그리고 그걸 만들어내는 사람들, 다들 밤하늘 아래에 흩어진 시와 같아. 내 여행의 목적은 그런 걸 전부 맛보는 것…… 그리고 그걸 방해하는 것을 처리하는 거야.
대화 2
啊,博士,你来得正好,快尝尝看,我这采用了最能保留食材营养和生命力的独家秘诀做出来的特色刺身料理!
박사, 마침 잘 왔어. 이거 먹어 봐. 재료의 영양과 생명력을 최대한 유지할 수 있는 극비 조리법으로 만든 회요리야!
대화 3
这个吗?是东国早些年的经典游戏哦,虽说现在已经不太流行了。博士要试试看吗?来,操纵那个黄色的嘴去吃东西就行。不过在吸收到足够的营养、获得足够的力量之前,都只会被别人当作猎物呢。
이거? 극동에서 유행했던 게임이야. 지금은 그다지 인기 없지만 말이지. 박사도 해 볼래? 이 얼굴을, 주위에 있는 것들을 먹도록 조작하는 거야. 하지만 잔뜩 영양을 섭취해서 파워업할 때까지는 적들이 사냥감으로 노리지.
1차 정예화 후 대화
正义感?博士误会啦。我自己对坏人其实是无所谓的,但出于种种理由大家往往不能把坏人怎么样吧?这种时候如果能让坏人消失......也不会有人感到困扰,只会觉得松了口气吧?
정의감? 아니, 박사는 오해하고 있어. 나는 딱히 악인에 대해 아무 생각도 없어. 하지만 다들 여러 사정이 있어서 악인 때문에 애먹고 있잖아? 그럴 때에 악인을 없애 주면…… 아무도 난처할 것 없고, 다들 한시름 덜거 아냐?
2차 정예화 후 대화
虽然还是不太明白博士讲的道理,但是总之,只处理掉博士认证过是坏人的家伙就没问题了吧?因为博士是好人呀。如果博士其实是坏人的话?不要吧,那我会很困扰啊。我,总不能......
박사의 이치는 모르겠지만, 아무튼 박사가 악인이라 판정한 녀석만 처리하면 되는 거잖아? 왜냐면 박사는 착한 사람이니까. 만일 박사가 사실은 악인이면 어쩔 거냐고? 그만해, 그런 건 왜냐면 만약 그러면, 나는 박사를……
신뢰도 상승 후 대화 1
有时会感到舰船内好像有什么......熟悉的,又有些陌生......亲切,又好像充满敌意的气息。博士,我有些不安......
가끔씩 느껴. 이 함내에는.....그립고, 하지만 왠지 낯선.....상냥하고, 하지만 적의로 가득 찬 무언가가 있다는 걸. 박사, 나, 좀 불안해.....
신뢰도 상승 후 대화 2
博士觉得,把别人的生命掌握在自己手中时是什么样的感觉呢?如果换作我的话会感到很温暖,甚至忍不住为此有些颤抖......嗯?我是指博士在作为指挥官,握持着大家生命线时的感想。
박사, 사람의 목숨을 쥐고 있을 때란 어떤 기분이야? 만약 나라면, 굉장히 따뜻하게 느껴져서 몸이 떨릴 같아······ 응? 아니, 박사가 지휘관으로서 모두의 목숨을 책임질 때의 감상을 묻는 것뿐이야.
신뢰도 상승 후 대화 3
我有时候会想,既然是我们吃下去的食物和汲取的营养造就了我们,那么如果我们吃下了同样的东西,做着同样的事情,我们就会渐渐变得一样吗?博士,我们......能吗?
가끔 드는 생각인데, 삼킨 음식과 흡수한 영양분이 우리를 만들어낸 거라면, 만약 같은 걸 먹고 같은 일을 하면, 점점 비슷해지는 건가 싶어. 박사, 우리도…… 가능할까?
방치
是该休息一下啦,博士。来来,睡这边,我去拿毯子。
쉬는 게 좋겠어, 박사. 자, 이리 와. 여기서 자. 내가 담요 가져다줄 테니까.
오퍼레이터 입사
啊,博士你好,凯尔希医生说从今天开始我就正式纳入博士的指挥啦!虽然可惜依旧不能算正式干员的样子,不过只要是博士找我帮忙,我一定会尽力的。
아, 박사, 안녕. 켈시 선생님이 오늘부터 나는 박사의 부하라고 했어! 여전히 정식 오퍼레이터로는 인정받지 못하는 모양이지만, 박사가 도움이 필요한 일이 있다면 내가 뭐든 힘이 되어 줄게.
작전 기록 학습
要吸收和消化掉这些对吧,我会努力的。
이걸 빨아들여서 소화하면 되는 거지? 열심히 할게.
1차 정예화 (승진)
我被认可了?之后是不是就可以跟博士去更多不同的地方解决坏人?
나 인정받은 거야? 이제부터는 박사랑 다양한 장소에 가서, 악인을 처리해도 된다는 거지?
2차 정예화 (승진)
曾经也是一个下着雨的日子,我得到了一些预想之外的、改变了我的馈赠,但那个人并没有教我该怎么面对将来的事。博士,如果是你的话会亲自指导我吗?
그때도 이렇게 비가 내리는 날이었는데. 예상 밖의 선물을 받고, 나는 변했어. 하지만 그 사람은 앞으로의 미래를 어떻게 마주해야 할지 않았었지. 박사, 너라면 손을 잡고 내게 알려 줄 수 있어?
팀 배치
不要暴露在大家面前比较好,哪怕是队友?嗯,我听博士的。
팀메이트끼리라도, 모두의 앞에 나서지 않는게 좋다고? 알았어, 박사 말대로 할게.
팀장 임명
我会暗中保护好博士的,还有参与作战的大家。
박사도, 작전에 참가하는 모두도, 그늘 속에서 지켜 줄게.
작전 출발
本次作战的部署计划和隐秘任务......嗯,确认无误。
이번 작전 계획과 비밀 임무는... 응, 문제 없음!
작전 개시
敌人吗,看上去还不赖嘛。
저게 적인가? 제법 맛있어 보이네.
오퍼레이터 선택 1
博士的指示就是我的道标。
박사의 지시가 내 이정표야.
오퍼레이터 선택 2
随时都可以上哦。
언제든지 좋아.
배치 1
博士总能帮我找到自己的位置呢。
박사는 언제든 내가 있을 곳을 찾아 주는구나.
배치 2
放心大胆地布置战术吧。
생각한 그대로의 전술이면 돼.
작전 중 1
小菜一碟。
전채요리 대신도 안 되겠네.
작전 중 2
多谢款待。
잘 먹었습니다.
작전 중 3
你什么时候产生了这些附肢只是幻象的错觉?
대체 언제부터 이 촉수가 속임수에 지나지 않는다고 착각한 거야?
작전 중 4
总得有人,也总会有人来处理掉恶徒呢。
악당은 벌을 받아야 마땅하고, 그 집행인은 반드시 나타나.
4★ 작전 종료
真是难啃的骨头,我需要花点时间消化这次的作战呢。
어쩜 이렇게 벅찬 녀석들인지, 이번 작전을 소화하기엔 시간이 걸릴 것 같아.
3★ 작전 종료
这下坏人的数量又减少了呢,都是多亏了博士!
또 악인의 수를 줄였어, 전부 박사 덕분이야!
비 3★ 작전 종료
嗯?博士怎么放跑了几个坏人?我去替博士收拾一下吧。
어라? 박사, 몇 명 놓쳤는데? 내가 대신 정리하고 올게.
작전 실패
如果是要掩护大家撤离的话我还有办法......不,光是救人的话是不够的,只有在这里把坏人全都......
모두의 퇴각을 엄호하는 거라면 방법은 있어... 아니, 엄호하는 것만으로는 안 돼. 여기서 악인을 모두 처리해야 해...
시설에 배치
我来给大家做点好吃的放松下吧?
뭔가 맛있는 거라도 만들어서 모두가 릴랙스할 수 있게 해주는 건 어때?
터치
嗯?怎么啦?
어라? 왜 그래?
신뢰도 터치
啊嚏!唔......怎么有一种想法被人看穿了的感觉......
에취! 으... 누군가가 들여다보는 것 같은 느낌이야...
인사
想我了没有,博士?
박사, 내가 그리웠어?

7. 기타[편집]


  • Y1K


  • 최초 공개 시에 중성적인 디자인으로 성별에 관한 의문이 있었으나 대다수의 추측대로 남자로 밝혀졌다. 으레 이런 캐릭터가 그렇듯이 호불호가 크게 갈리는 편이다. 일부 취향에서는 환호했지만 하필 명일방주의 분위기를 망친다고 평가받은 수첸과 함께 출연했는데 별 내용도 없이 퇴장한 탓에 도대체 뭐 하는 오퍼레이터냐는 혹평을 받기도 했다.

  • 2정예 일러스트와 우산의 모양으로 보아 모티브는 보름달물해파리. 이름도 마침 일본식으로 미즈(水)+키(月)이다. 또 크툴루 신화에서도 모티브를 따왔다.

  • 오퍼레이터 기록의 내용을 바탕으로 추정하자면, 에기르와 시테러를 동화시키는 실험의 피해자다. 생사의 갈림길에서 한 노인의 권유로 시테러를 삼켰고, 죽는 일은 면했지만 그 실험으로 인해 생물학적으로 다른 종이 되어 버렸다. 실험의 성공작은 미즈키 뿐인 것으로 보인다. 이 탓에 적대했던 경력이 있더라도 중립적이거나 가능한 긍정적으로 평가 기술하던 다른 상세기록들과 달리, 소개문과 승진기록이 굉장히 경계하는 투로 작성되어있다. 켈시를 포함한 의료진에게 집중마크 당하고 있는듯하며, 박사에게도 그는 우리의 오퍼레이터가 아니며 우리의 오퍼레이터가 될 수도 없다는 표현까지 써가며 주의를 주고 있다.[3]
    • 미즈키의 현 상태는 생물학적으론 사실상 완전한 시본이며, 그저 본인의 의사로 위매니의 의지에서 분리되어 인간의 형태를 유지하는 것일 뿐이다. 입사 당시까지는 본인도 스스로가 어떤 존재인 것인지 결론짓지 못했지만, 주변의 만류와 경고에도 박사는 미즈키를 ‘인간’으로 대해주었으며 미즈키 또한 박사에게 의지하며 대단히 양호한 신뢰관계를 구축하였다.

  • 팬텀에 이어 3번째 테마의 통합전략 미즈키 & 카이룰라 아버의 주인공으로 확정되었다. 상세기록에서 켈시를 위시한 로도스 수뇌부가 굉장히 경계하던 것과 달리, 미즈키 본인은 박사를 굉장히 신용하고 존경하는 모습을 보여준다. 이는 박사 만은 미즈키를 인간으로 인정하고 존중했기 때문으로 보인다.


  • 위 통합전략에서의 영웅적인 행적으로 팬덤에서의 인식이 크게 좋아졌다. 스카디글라디아같이 세밀한 과학 기술로 만들어낸 전투병기가 아닌 사실상 그냥 시본임에도 불구하고 순수히 자신의 의지로 인간의 형태를 유지하고 있다는 것이 밝혀졌으며, 인류애보다는 박사를 위한 행동이라고는 하나 해신 이샤믈라에게 잠식된 스카디 더 커럽팅 하트를 처치하고 자신이 해신의 지위를 대속하여 바다 속으로 사라져 고요함을 잠재운다. 박사 또한 미즈키를 소중하게 여겼는지 기일마다 이베리아 해안가를 찾아와 미즈키를 그리워하는 모습을 보여준다.

  • 그리고 대망의 마지막 IF 엔딩에서 비로소 테라를 낙원으로 테라포밍하여 오리지늄이 사라지고 시테러는 머나먼 우주로 떠났다는 것이 밝혀짐과 동시에 뉴본이 된 미즈키가 카에룰라 아버와 분리되어 다시 인간의 형태로 로도스에 돌아왔고, 언젠가 석관에 봉인된 박사가 다시 깨어나기를 기다리기로 한다.[4] 마지막에 한 소녀와 어린 시테러가 우호적인 교감을 시작하면서 위매니가 공존을 이해하게 되는 것으로 대미를 장식하게 됐다. 심해에서부터 별바다에 이르기까지 모든 시본들이 이 교감을 통해 더는 인류와 대적하지 않아도 됨을 깨닫게 되었다고. 비록 인류는 거의 멸망했고[5] 기나긴 시간과 미즈키의 희생 끝에야 이 모든 것이 완성된 셈이니 사실상 테라의 새 미래는 더없이 밝아진 셈이다. 물론 인간의 욕심은 끝이 없고 같은 실수를 반복하니(...)[6] 모든 문제가 사라진 낙원이 되었다고 하기는 어렵지만, 원래라면 서로 싸우기 바빴을 인류와 시테러가 다시금 새로운 교감을 시작한 이상 그 이후가 어떻게 될지는 아무도 모르는 열린 결말이다.

  • 이 모든 것을 완수해낸 미즈키에 대한 팬덤의 여론은 일관적으로 호평이다. 워낙 이전까지의 IF 스토리가 잔혹한 비극이나 시궁창 미만의 무언가였던지라 다들 고통받았는데, 마지막 엔딩에서 열린 결말이지만, 고요함부터 타 종족 차별, 조직들 간의 대립과 전쟁, 오리지늄과 광석병, 우주 진출 불가 등 명일방주 세계관을 피폐하게 만드는 원인들이 없어지고 해피엔딩에 가까운 끝맺음이 나타나니 다들 환호하지 않을 수 없었던 것. 심지어 일부 독타들은 명일방주의 진엔딩이라는 평가를 내기도 한다.반응 링크1, 링크2, 링크3 반대로 이샤믈라는 가루가 되도록 까인다

  • 로도스 수뇌부의 경계와 별도로 오퍼레이터 중 호인이 많다보니 동료들과 관계는 원만한듯 보인다. 로도스 키친을 보면 쉬는 동안은 세사, 이프리트, 키라라등과 게임을 하며 친하게 지내는 것으로 보인다.

  • 다루는 촉수는 몸에서 이어진 것이 아니라 바닥에서 솓아나는 구조이며 미즈키의 스킬이 장판을 까는 형태로 구현되 있어 아마 형태는 좀 다르지만 명흔 비슷한 것인듯 하다.

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[3] 승진 기록에 나와있듯이 그나마도 피험자라는 점잖은 표현으로 쓰고 있으나 기록의 후반부에 표현으로는 아예 같은 인간이 아니라는 투로 기록했다. 당장 명일방주의 세계에서 인종은 다양한데 뱀파이어등 다양한 종족이 포함된 살카즈인, 사르곤의 악어 비슷한 수인들, 심지어 와이후 같은 퍼리계열의 수인등도 그냥 다른 나라 사람일뿐 같은 인간으로 되어있는 세상에서 미즈키는 아예 테라인들과 같은 인간이 아니니 경계해야한다고 박사에게 직접적으로 경고하고 있다.[4] 미즈키 스스로가 박사가 늙어 죽었을 거라 생각할 정도로 오랜 시간이 지났으나, 켈시가 체르노보그 석관을 최후의 도시에 옮겨 주기적으로 박사의 상태를 되돌리고 있었다. 그러나 켈시는 박사가 석관에 들어가는 주기가 짧아지고 있으며 조만간 수명을 다할 것으로 예측하고 있다. 하지만 미즈키를 배려해서 일부러 박사의 수명에 대해서는 말하지 않았다. 네가 알 필요는 없다[5] 시테러가 우주로 향하기 위해서는 테라 인류의 유전자를 수집하여 해석할 필요가 있었고, 결국 이샤믈라의 파괴와 비슷하게 모든 국가가 멸망하고 켈시가 세운 최후의 도시만이 남았다. 그러나 카에룰라 아버와 동화된 미즈키와 이즈믹의 내적 갈등 끝에 미즈키의 인간성이 이즈믹의 군체의식을 넘어서자, 결국 이를 받아들인 생명의 근원은 테라를 오리지늄이 없는 낙원으로 테라포밍한뒤 자신의 인간으로써의 부분을 분리하여 미즈키를 테라에 되돌려주고는 시테러를 데리고 우주로 향하면서 인류는 더 이상 황야가 아닌 푸른 초목으로 나아갈 기회를 얻었다. 켈시는 이를 두고 속박을 깨고 별바다로 돌아가려던 구인류의 계획이 모두 실패했지만, 통제불능의 행성 개조 계획이 신인류에게 미래를 주었다고 평가했다.[6] 아닌게 아니라 이샤믈라의 위협을 물리친 2번째 히든 엔딩에선 결국 다시 싸우기 시작했다고 한다. 그러니까 그 개판(...)을 겪고 나서도 나아진 게 없다는 것.