기본정보
|
특기
| 격투, 야생 생존, 구전 역사
|
전투 경험
| 21년
|
출신지
| 카즈델
| 생일
| 4월 22일
|
종족
| 살카즈
| 신장
| 185cm
|
광석병 감염 상황
| 의학 테스트 보고서 참고 결과, 감염자로 확인.
|
종합검진
|
물리적 강도
| 표준
|
전장 기동력
| 표준
|
생체 인내도
| 표준
| 전술 계획력
| 우수
|
전투 기술력
| 우수
| 오리지늄 아츠 적응성
| 우수
|
획득 대사
번역
- 오퍼레이터 입사
중국의
모바일 게임 명일방주의 캐릭터.
웨이보 소개
|
원문 링크
|
[먼지와 연기 속에서 빛나다] //외드레르 “令人怀念的地方,博士。这份委托的细节我并不在意,只是关于报酬,除了赏金之外,我还有些更好的想法。” "그리운 곳이군, 박사. 이 의뢰의 세부 사항은 신경 쓰지 않지만, 보수에 관해서는, 현상금 외에, 내게 더 좋은 생각이 있다."
"이곳은 내가 지난번에 왔을 때와는 좀 달라졌군. 그때만 해도 이 배의 안은 이렇게 밝지 않았지." "쓸데없는 소리, 지난번에 왔을 때가 몇 년 전이었어? 그때만 해도 우리는 매일같이 카즈델 주변의 진흙탕에서 뒹굴다가 다른 살카즈 무리에게 쫓겨다녔잖아." "그래. 다만, 지난 번에는...우리는 떠나기로 했다." "처음에는 리유니온, 그 다음에는 군사 위원회, 요 몇 년 동안 넌 정말 많은 곳을 골라 숨었지." "어쨌든 우리는 살카즈 용병일 뿐이고, 나는 탈출을 생각했지만 결국 내가 여기에 온 것을 알게 되었다." "그래서, 너의 이번 선택은 뭐야? 로도스는 네 또 다른 일시적인 은신처인거야?" "아니, 난 이미 충분히 도망쳤어." "용병은 전쟁으로 생겨났고 전쟁으로 만들어졌다...만약 우리가 순환에서 벗어나고 싶다면, 우리는 전쟁 자체에 선전포고를 해야 할지도 몰라." "그래야 우리가 정말 돌아갈 집이 생길 수 있어."
비공식 번역 링크
|
흑야의 회고록 시점
비공식 번역명 '헤드레이', <흑야의 회고록> 스토리에서 등장하는 남성 인물. W와 외드레르, 이네스 3인으로 이루어진 용병단의 대장이였다. 침착한 성격으로 살카즈 용병답지 않게 독서를 즐긴다고 언급된다.
스카우트와 안면이 있다.
[2] 테레시아의 언급으로 보아 살카즈 내전 당시에는 바벨과도 협력했던 것으로 보인다.
당초에는 W, 이네스와 함께 리유니온에 가담했지만 이네스가 죽고 홀로 빅토리아로 떠난다. 에피소드 마지막에 고해신부의 일원과 접촉했으며, 익명의 인물
[3]과 대화한다.
에피소드 10에서 재등장하는데, 그 사이에 무슨 일이 있었는지
애꾸눈인 채로 맨프레드를 보좌하고 있다. W와의 재회에서 이네스를 죽이곤 살카즈 왕정의 밑으로 들어갔다고 말하지만 사실 이네스는 살아있었고 외드레르도 살카즈 왕정을 따르는 척 이네스와 함께 모종의 계획을 준비하고 있던 듯하다.
[4] 지하에서 이네스를 만났을 때 W에 대해 대화하면서 정말 행복한 듯이 웃는데 엄청난 괴리감이 들정도로 웃는다.
글을 쓰는 재주가 있었던 건지 에피소드 12에서 맨프레드가 파프리카에게 건네주는 <살카즈 전쟁사>의 저자가 외드레르라고 한다. 에피소드 12에서 W와 함께 이네스를 구출한 모습으로 보아 로도스 아일랜드로 전향한 것으로 보인다.
스탯
|
재배치
| 느림 (70초)
| 배치 코스트
| 20 → 22 → 24
|
저지 가능 수
| 2
| 공격 속도
| 느림 (2.5초)
|
속성
| 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX
| 최대 신뢰도
|
최대 체력
| 2626 → 3549 → 4670 → 5988
| +500
|
공격
| 742 → 1031 → 1323 → 1576
| +80
|
방어
| 0
|
|
마법 저항
| 0
|
|
특성
|
저지 중인 모든 적 동시 공격
|
잠재능력
|
2
| 3
| 4
| 5
| 6
|
배치 코스트 -1
| 최대 HP +250
| 공격력 +45
| 제2재능 강화 (+3%)
| 배치 코스트 -1
|
공격 범위
|
초기 공격 범위
| 1차 정예화 후 공격 범위
| 2차 정예화 후 공격 범위
|
|
제1재능
| 개방 조건
| 효과
|
급전이시[5] (及锋而试)
| 1차 정예화
| 공격 시 공격력이 105%까지 상승, 기절 또는 속박 상태의 적 공격 시 공격력이 125%까지 상승
|
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓
|
급전이시 (及锋而试)
| 2차 정예화
| 공격 시 공격력이 110%까지 상승, 기절 또는 속박 상태의 적 공격 시 공격력이 140%까지 상승
|
제2재능
| 개방 조건
| 효과
|
잔불의 망토 (余火之氅)
| 2차 정예화
| 자신과 후방 한 칸에 있는 아군이 18%의 가호 효과 획득
|
1차 정예화
|
최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 신규 스킬 겹겹이 쌓이는 잿가루 획득 신규 재능 급전이시 획득
|
요구 조건 및 재료
|
Lv. 50
| 용문폐
| 가드 칩
| 폴리에스테르
| 아케톤 응집체
|
30000
| 5
| 10
| 3
|
2차 정예화
|
최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 신규 스킬 죽음의 연기 획득 재능 급전이시의 효과 상승 신규 재능 잔불의 망토 획득
|
요구 조건 및 재료
|
1차 정예화 Lv. 80
| 용문폐
| 가드 듀얼 칩
| 결정 전자 장치
| 합성 소금 팩
|
180000
| 4
| 4
| 6
|
꺼지지 않는 무거운 칼날 (重锋不熄)
|
공격 회복
| 자동 발동
|
|
|
스킬 레벨
| 초기 SP
| SP 소모
| 지속 시간
| 효과
|
1
| 0
| 4
| -
| 다음 공격의 공격력이 160%까지 상승, 최대 HP의 10%만큼HP를 회복
|
2
| 0
| 4
| -
| 다음 공격의 공격력이 165%까지 상승, 최대 HP의 10%만큼HP를 회복
|
3
| 0
| 4
| -
| 다음 공격의 공격력이 170%까지 상승, 최대 HP의 10%만큼HP를 회복
|
4
| 0
| 3
| -
| 다음 공격의 공격력이 180%까지 상승, 최대 HP의 15%만큼HP를 회복
|
5
| 0
| 3
| -
| 다음 공격의 공격력이 185%까지 상승, 최대 HP의 15%만큼HP를 회복
|
6
| 0
| 3
| -
| 다음 공격의 공격력이 190%까지 상승, 최대 HP의 15%만큼HP를 회복
|
7
| 0
| 3
| -
| 다음 공격의 공격력이 200%까지 상승, 최대 HP의 20%만큼HP를 회복
|
8
| 0
| 3
| -
| 다음 공격의 공격력이 220%까지 상승, 최대 HP의 20%만큼HP를 회복
|
9
| 0
| 3
| -
| 다음 공격의 공격력이 240%까지 상승, 최대 HP의 20%만큼HP를 회복
|
10
| 0
| 2
| -
| 다음 공격의 공격력이 260%까지 상승, 최대 HP의 25%만큼HP를 회복
|
겹겹이 쌓이는 잿가루 (余烬重荷)
|
자연 회복
| 수동 발동
|
|
|
스킬 레벨
| 초기 SP
| SP 소모
| 지속 시간
| 효과
|
1
| 0
| 10
| -
| 패시브 효과: 공격력 +4% 초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능: 공격 딜레이 증가 (+0.5초), 저지 가능 수 +1, 공격이 적을 1초 동안 기절시킨다
|
2
| 0
| 10
| -
| 패시브 효과: 공격력 +8% 초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능: 공격 딜레이 증가 (+0.5초), 저지 가능 수 +1, 공격이 적을 1초 동안 기절시킨다
|
3
| 0
| 10
| -
| 패시브 효과: 공격력 +12% 초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능: 공격 딜레이 증가 (+0.5초), 저지 가능 수 +1, 공격이 적을 1초 동안 기절시킨다
|
4
| 0
| 9
| -
| 패시브 효과: 공격력 +16% 초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능: 공격 딜레이 증가 (+0.5초), 저지 가능 수 +1, 공격이 적을 1초 동안 기절시킨다
|
5
| 0
| 9
| -
| 패시브 효과: 공격력 +20% 초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능: 공격 딜레이 증가 (+0.5초), 저지 가능 수 +1, 공격이 적을 1초 동안 기절시킨다
|
6
| 0
| 9
| -
| 패시브 효과: 공격력 +24% 초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능: 공격 딜레이 증가 (+0.5초), 저지 가능 수 +1, 공격이 적을 1초 동안 기절시킨다
|
7
| 0
| 8
| -
| 패시브 효과: 공격력 +28% 초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능: 공격 딜레이 증가 (+0.5초), 저지 가능 수 +1, 공격이 적을 1초 동안 기절시킨다
|
8
| 0
| 7
| -
| 패시브 효과: 공격력 +32% 초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능: 공격 딜레이 증가 (+0.5초), 저지 가능 수 +1, 공격이 적을 1초 동안 기절시킨다
|
9
| 0
| 6
| -
| 패시브 효과: 공격력 +36% 초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능: 공격 딜레이 증가 (+0.5초), 저지 가능 수 +1, 공격이 적을 1초 동안 기절시킨다
|
10
| 0
| 5
| -
| 패시브 효과: 공격력 +40% 초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능: 공격 딜레이 증가 (+0.5초), 저지 가능 수 +1, 공격이 적을 1초 동안 기절시킨다
|
죽음의 연기 (死境硝烟)
|
자연 회복
| 수동 발동
|
|
|
스킬 레벨
| 초기 SP
| SP 소모
| 지속 시간
| 효과
|
1
| 40
| 80
| 70초
| 매 초마다 HP 100 감소, 자신을 공격했거나 자신이 공격한 적에게 매 초마다 200의 트루 대미지를 입힌다. 공격 거리 +1, 최대 HP +15%, 공격력 +30%, 공격할 때마다 최대 HP의 5%만큼 HP를 회복하고 25% 확률로 적을 2초간 기절시킨다
|
2
| 40
| 77
| 70초
| 매 초마다 HP 100 감소, 자신을 공격했거나 자신이 공격한 적에게 매 초마다 200의 트루 대미지를 입힌다. 공격 거리 +1, 최대 HP +15%, 공격력 +40%, 공격할 때마다 최대 HP의 5%만큼 HP를 회복하고 25% 확률로 적을 2초간 기절시킨다
|
3
| 40
| 74
| 70초
| 매 초마다 HP 100 감소, 자신을 공격했거나 자신이 공격한 적에게 매 초마다 200의 트루 대미지를 입힌다. 공격 거리 +1, 최대 HP +15%, 공격력 +50%, 공격할 때마다 최대 HP의 5%만큼 HP를 회복하고 25% 확률로 적을 2초간 기절시킨다
|
4
| 40
| 70
| 70초
| 매 초마다 HP 100 감소, 자신을 공격했거나 자신이 공격한 적에게 매 초마다 200의 트루 대미지를 입힌다. 공격 거리 +1, 최대 HP +30%, 공격력 +60%, 공격할 때마다 최대 HP의 5%만큼 HP를 회복하고 25% 확률로 적을 3초간 기절시킨다
|
5
| 40
| 67
| 70초
| 매 초마다 HP 100 감소, 자신을 공격했거나 자신이 공격한 적에게 매 초마다 200의 트루 대미지를 입힌다. 공격 거리 +1, 최대 HP +30%, 공격력 +70%, 공격할 때마다 최대 HP의 5%만큼 HP를 회복하고 25% 확률로 적을 3초간 기절시킨다
|
6
| 40
| 64
| 70초
| 매 초마다 HP 100 감소, 자신을 공격했거나 자신이 공격한 적에게 매 초마다 200의 트루 대미지를 입힌다. 공격 거리 +1, 최대 HP +30%, 공격력 +80%, 공격할 때마다 최대 HP의 5%만큼 HP를 회복하고 25% 확률로 적을 3초간 기절시킨다
|
7
| 40
| 60
| 70초
| 매 초마다 HP 100 감소, 자신을 공격했거나 자신이 공격한 적에게 매 초마다 200의 트루 대미지를 입힌다. 공격 거리 +1, 최대 HP +45%, 공격력 +90%, 공격할 때마다 최대 HP의 5%만큼 HP를 회복하고 25% 확률로 적을 4초간 기절시킨다
|
8
| 40
| 57
| 70초
| 매 초마다 HP 100 감소, 자신을 공격했거나 자신이 공격한 적에게 매 초마다 200의 트루 대미지를 입힌다. 공격 거리 +1, 최대 HP +45%, 공격력 +100%, 공격할 때마다 최대 HP의 5%만큼 HP를 회복하고 25% 확률로 적을 4초간 기절시킨다
|
9
| 40
| 54
| 70초
| 매 초마다 HP 100 감소, 자신을 공격했거나 자신이 공격한 적에게 매 초마다 200의 트루 대미지를 입힌다. 공격 거리 +1, 최대 HP +45%, 공격력 +110%, 공격할 때마다 최대 HP의 5%만큼 HP를 회복하고 25% 확률로 적을 4초간 기절시킨다
|
10
| 40
| 50
| 70초
| 매 초마다 HP 100 감소, 자신을 공격했거나 자신이 공격한 적에게 매 초마다 200의 트루 대미지를 입힌다. 공격 거리 +1, 최대 HP +60%, 공격력 +120%, 공격할 때마다 최대 HP의 5%만큼 HP를 회복하고 25% 확률로 적을 5초간 기절시킨다
|
스킬 범위
|
|
- 스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
| 공통
| 1 → 2
|
| 5
| 2 → 3
|
| 5, 5, 4
| 3 → 4
|
| 8, 4
| 4 → 5
|
| 8, 3, 3
| 5 → 6
|
| 8, 4
| 6 → 7
|
| 8, 5, 3
| 마스터리
| 꺼지지 않는 무거운 칼날
| 겹겹이 쌓이는 잿가루
| 죽음의 연기
| 7 → 8
|
|
|
| 8, 4, 4
| 8, 4, 5
| 8, 4, 5
| 8 → 9
|
|
| 파일:소품 액자 경화 섬유판.png
| 12, 4, 8
| 12, 4, 8
| 12, 4, 8
| 9 → 10
|
| 파일:프롭 프레임 링 탄화수소.png
|
| 15, 6, 5
| 15, 6, 6
| 15, 6, 4
|
|
스킬
| 개방 조건
| 효과 시설
| 효과
|
자수성가 α (白手起家·α)
| 초기
| 무역소
| 무역소에 배치 시, 오더 수주 효율 +25%, 이네스를 작업장에 배치 시(어시스턴트 제외) 오더 수주 효율 추가로 +5%
|
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓
|
자수성가 β (白手起家·β)
| 2차 정예화
| 무역소
| 무역소에 배치 시, 오더 수주 효율 +30%, 이네스와 W를 작업장에 배치 시(어시스턴트 제외) 각각 오더 수주 효율 추가로 +5%
|
쿼츠, 윈드차임스에 이어 출시된 6성 대검사 직군으로, 저지한 적을 동시 공격하고, 체력과 공격력이 매우 높지만 공격속도가 느리고 방어력과 마법 저항이 0이라는 특성을 가지고 있다.
은 심플하게 자신이 가하는 피해량 증가와 기절 및 속박이 걸린 적에 대한 추가 피해 효과로, 곱연산으로 적용되고 2스킬, 3스킬에 달린 기절로 쉽게 효과를 누릴 수 있다.
은 방마저가 0이라는 대검사 직군 특성을 보완하는 재능으로, 자신과 바로 뒤에 있는 아군에게 비호를 부여한다. 다만 방어력이 0인 특성상 잡몹들의 공격도 꽤 따갑게 들어오는 편이고, 이러한 잡몹의 공격엔 데미지 감소 효과가 떨어지니 유의할 필요가 있다.
은 강타류 스킬이며, 다음 공격시 추가 피해를 입히고 최대 체력에 비례해 체력을 회복한다. 마스터 시 발동할 때마다 1500 가량의 체력을 회복하기 때문에 힐러 없이 한 라인을 맡아야 할 때 채용을 고려할 수 있다.
은 마운틴의 2스킬과 유사한 스위칭 스킬이다. 패시브 효과로 공격력이 증가하고, 발동 시 공격 간격이 3초로 증가하는 대신 저지수가 1 증가하며 매 공격시 1초 기절을 부여한다. 1재능의 효과를 사실상 매 공격마다 받을 수 있고, 공격력 계수도 낮아보이지만 대검사 특유의 높은 공격력 때문에 마스터 기준 상시 600 정도가 추가되기 때문에, 타점이 꽤나 높은 편이다.
는
이네스,
W와 연계되는 무역소 스킬이다. 2차 정예화 후 기본 30% 효율에 이네스와 W가 작업장
[6] 발전소, 제조소, 무역소, 사무실, 응접실, 제어 센터, 훈련실. 쉽게 말해 숙소를 제외한 모든 시설이다.
내에 있을 경우 각각 5%씩 효율이 증가하여 최대 40%가 된다. 숙소가 대상 밖이기 때문에 기본적으로 이네스와 같은 주기로 교체하고, W는 훈련실이나 가공소에 배치해 두는 식으로 굴려야 최대 효율을 받을 수 있다.
[7] 단, W는 훈련소 스킬 뿐이라 가공소에 배치하기에는 장점이 너무 없다.
배치 장소 문제도 있고 W가 한정 오퍼레이터이라 이런 종류의 스킬 중에서는 최대 효율을 받기 어려운 편이다.
5. 오퍼레이터 상세 기록[편집]
[youtube()]
상황
| 대사
|
어시스턴트 임명
|
|
대화 1
|
|
대화 2
|
|
대화 3
|
|
1차 정예화 후 대화
|
|
2차 정예화 후 대화
|
|
신뢰도 상승 후 대화 1
|
|
신뢰도 상승 후 대화 2
|
|
신뢰도 상승 후 대화 3
|
|
방치
|
|
오퍼레이터 입사
|
|
작전기록 학습
|
|
1차 정예화 (승진)
|
|
2차 정예화 (승진)
|
|
팀 배치
|
|
팀장 임명
|
|
작전 출발
|
|
작전 개시
|
|
오퍼레이터 선택 1
|
|
오퍼레이터 선택 2
|
|
배치 1
|
|
배치 2
|
|
작전 중 1
|
|
작전 중 2
|
|
작전 중 3
|
|
작전 중 4
|
|
고난이도 작전 종료
|
|
3★ 작전 종료
|
|
비 3★ 작전 종료
|
|
작전 실패
|
|
시설에 배치
|
|
터치
|
|
신뢰도 터치
|
|
인사
|
|
- 약 6개월 정도 앞서 출시된 이네스의 신뢰도 터치 대사 내용에서 외드레르가 이미 로도스에 있다는 사실이 알려졌기 때문에 출시 자체는 예상되었던 오퍼레이터이다. 그리고 잘안알려진 사실이지만 13지의 신캐릭터 소개때 대검을 든 이미지가 외드레르를 떠오른적이 있다.
- 중국 서버 2023년 만우절 이벤트에서도 등장했는데 직접 등장한 건 아니고 유레카의 방송 채팅에서 애꾸눈 스파이라는 닉네임으로 나온다. 덕분에 그때까지 나름 진지한 캐릭터였던 외드레르의 이미지는 유레카 인방을 챙겨 보는 백수 아저씨 (출처)로 수직 추락하였다. 에피소드 10에서 외드레르를 신임한 맨프레드 역시 같은 이유로 이미지가 추락한 건 덤. 이 때문에 13지역 출시 때 실장된 것도 유레카를 보러 로도스에 왔다가 이네스와 W에게 꼼짝없이 붙들린 것이라는 드립이 나왔고, 아니나다를까 중섭에서는 이런 짤까지 나왔다. 뿐만 아니라 6개월 차이를 계속 유지할 경우 13지역 출시 시기가 요스타 서버기준으로는 2024년 4월이 되는데, 이 때는 요스타 서버가 2024년 만우절로 유레카를 받기 때문에 출시 날짜가 비슷해진다.
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◇: 배포 캐릭터, ◈: 콜라보레이션 캐릭터, ☆: 한정 캐릭터
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템플릿:명일방주 오퍼레이터
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