지에윈
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지에윈 Jieyun ジエユン 截云 | |||
| 파일:ArKnights_Jieyun_2.png | ||
정예화 전 | 2차 정예화 후 | ||
포지션 | 스나이퍼 - 포격사수 | 진영 | 염 |
레어도 | ☆5 | 성별 | 女 |
성우 | 후지와라 나츠미 허예은 주디 앨리스 리[1] 와일드메인과 중복. 邵敏佳[2] 페넌스, 압생트, 로빈과 중복. | 일러스트 | 伍秋秋秋秋 |
기본정보 | |||
직업 | - | ||
특기 | - | ||
전투 경험 | 2년 | 출신지 | 염 |
생일 | 7월 6일 | 종족 | 아나사 |
신장 | 164cm | | |
광석병 감염 상황 | 체표면에 오리지늄 결정이 분포, 의학 테스트 보고서 참고 결과, 감염자로 확인. |
종합검진 | |||
물리적 강도 | 표준 | ||
전장 기동력 | 표준 | ||
생체 인내도 | 표준 | 전술 계획력 | 보통 |
전투 기술력 | 우수 | 오리지늄 아츠 적응성 | 표준 |
프로필 |
지에윈, 염국 북서부 사막에 사는 아나사 소녀다. 와이후의 소개로 염국 주재 로도스 아일랜드 사무소에 치료를 받으러 왔으며, 동시에 외근 오퍼레이터 역할을 맡고 있다. |
1. 개요[편집]
내 원래 이름 말이야? 혹시 박사는 아나사의 말을 이해할 수 있는 거야?
그래도 로도스 아일랜드에서는 계속 지에윈이란 이름을 쓰고 싶어. 난, 사부님이 지어준 이 이름이 마음에 들거든.
-- 획득 시 대사
중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.
2. 설정[편집]
웨이보 소개 |
원문 링크 |
한국어 공식 소개 (없으면 비공식 번역) |
“내 원래 이름 말이야? 혹시 박사는 아나사의 말을 이해할 수 있는 거야? 그래도 로도스 아일랜드에서는 계속 지에윈이란 이름을 쓰고 싶어. 난, 사부님이 지어준 이 이름이 마음에 들거든.” "야, 지에윈이랑 임무 나갈땐 이렇게 음식 많이 가져갈 필요 없어, 양념만 충분히 챙기면 돼." "저번 나갔을 때, 가지고 있건 건조식량을 물에 빠트려 못 먹어서, 다들 굶어죽을 것 같다는 공포에 빠졌던 중에......" "지에윈이 눈부신 동그란 빛을 가지고 숲속에서 나타났어. 마치 기적처럼!" "우리를 위해 가져온건......" "적절한 시기의 원조?" "어......그렇긴 해, 그녀 혼자서 거대한 들짐승 한 마리를 업왔어." |
3. 성능[편집]
3.1. 능력치[편집]
초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도) | |||
파일:ak_HP.webp 최대 체력 | 844 → 1056 → 1320 → 1650 | 파일:ak_RDP.webp 재배치 | 느림 (80초) |
파일:ak_ATK.webp 공격 | 364 → 520 → 651 → 835 (+85) | 파일:ak_COST.webp 배치 코스트 | 26 → 30 |
파일:ak_DEF.webp 방어 | 59 → 77 → 97 → 115 | 파일:ak_BLOCK.webp 저지 가능 수 | 1 |
파일:ak_RES.webp 마법 저항 | 0 | 파일:ak_ASPD.webp 공격 속도 | 느림 (2.8초) |
특성 | |||
적에게 광역 물리 대미지 |
잠재능력 돌파 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 코스트 -1 | 재배치 시간 -10초 | 배치 코스트 -1 | 재능 강화(공격력 +2%) | 배치 코스트 -1 |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 공격범위 | 2차 정예화 공격범위 |
| | |
태그 | 원거리 |
범위공격, 감속 |
3.2. 재능[편집]
재능 이름 | 잠금 해제 조건 | 설명 |
황야 초출 (初出荒野) | 1차 정예화 | 첫 배치 때, 공격력 +8%, 배치 코스트 -1 |
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓ | ||
황야 초출 (初出荒野) | 2차 정예화 | 첫 배치 때, 공격력 +13%, 배치 코스트 -3 |
3.3. 정예화[편집]
1차 정예화 | ||||
개선 내용 패널티 내용 | ||||
소모 재료 | ||||
[요구 레벨] | 용문폐 | 스나이퍼 칩 | 폴리에스테르 | 포도당 |
20000 | 4 | 4 | 3 |
2차 정예화 | ||||
개선 내용 패널티 내용 | ||||
소모 재료 | ||||
[요구 레벨] | 용문폐 | 스나이퍼 듀얼 칩 | 아케톤 팩 | RMA70-12 |
120000 | 3 | 7 | 11 |
3.4. 스킬[편집]
앞길 탐색(探前路) | ||||
자동 회복 | 수동 발동 | |||
파일:skill_icon_skchr_bdhkgt_1.png | | |||
스킬 레벨 | 소모 SP | 배치 시 SP | 지속 시간 | 효과 |
1 | 30 | 0 | 30초 | 공격력 +25%, 공격 속도 +20 |
2 | 30 | 0 | 30초 | 공격력 +30%, 공격 속도 +20 |
3 | 30 | 0 | 30초 | 공격력 +35%, 공격 속도 +20 |
4 | 30 | 5 | 30초 | 공격력 +40%, 공격 속도 +20 |
5 | 30 | 5 | 30초 | 공격력 +45%, 공격 속도 +20 |
6 | 30 | 5 | 30초 | 공격력 +50%, 공격 속도 +20 |
7 | 30 | 10 | 30초 | 공격력 +55%, 공격 속도 +20 |
8 | 30 | 10 | 30초 | 공격력 +60%, 공격 속도 +20 |
9 | 30 | 10 | 30초 | 공격력 +70%, 공격 속도 +20 |
10 | 30 | 15 | 30초 | 공격력 +80%, 공격 속도 +20 |
과거의 먼지(掷旧尘) | ||||
공격 회복 | 수동 발동 | |||
파일:skill_icon_skchr_bdhkgt_2.png | | |||
스킬 레벨 | 소모 SP | 배치 시 SP | 지속 시간 | 효과 |
1 | 20 | 0 | 15초 | 공격을 중지하고 전방에 차크람을 투척한다; 차그람은 특정 위치에 도달하면 멈추며, 스플래시 범위 확대, 매 초마다 주위에 80%의 물리 대미지를 입히고 이동 속도 -50% |
2 | 20 | 0 | 15초 | 공격을 중지하고 전방에 차크람을 투척한다; 차그람은 특정 위치에 도달하면 멈추며, 스플래시 범위 확대, 매 초마다 주위에 90%의 물리 대미지를 입히고 이동 속도 -50% |
3 | 20 | 0 | 15초 | 공격을 중지하고 전방에 차크람을 투척한다; 차그람은 특정 위치에 도달하면 멈추며, 스플래시 범위 확대, 매 초마다 주위에 95%의 물리 대미지를 입히고 이동 속도 -50% |
4 | 15 | 0 | 15초 | 공격을 중지하고 전방에 차크람을 투척한다; 차그람은 특정 위치에 도달하면 멈추며, 스플래시 범위 확대, 매 초마다 주위에 100%의 물리 대미지를 입히고 이동 속도 -50% |
5 | 15 | 0 | 15초 | 공격을 중지하고 전방에 차크람을 투척한다; 차그람은 특정 위치에 도달하면 멈추며, 스플래시 범위 확대, 매 초마다 주위에 110%의 물리 대미지를 입히고 이동 속도 -50% |
6 | 15 | 0 | 15초 | 공격을 중지하고 전방에 차크람을 투척한다; 차그람은 특정 위치에 도달하면 멈추며, 스플래시 범위 확대, 매 초마다 주위에 115%의 물리 대미지를 입히고 이동 속도 -50% |
7 | 12 | 0 | 15초 | 공격을 중지하고 전방에 차크람을 투척한다; 차그람은 특정 위치에 도달하면 멈추며, 스플래시 범위 확대, 매 초마다 주위에 120%의 물리 대미지를 입히고 이동 속도 -50% |
8 | 11 | 0 | 15초 | 공격을 중지하고 전방에 차크람을 투척한다; 차그람은 특정 위치에 도달하면 멈추며, 스플래시 범위 확대, 매 초마다 주위에 125%의 물리 대미지를 입히고 이동 속도 -50% |
9 | 10 | 0 | 15초 | 공격을 중지하고 전방에 차크람을 투척한다; 차그람은 특정 위치에 도달하면 멈추며, 스플래시 범위 확대, 매 초마다 주위에 130%의 물리 대미지를 입히고 이동 속도 -50% |
10 | 8 | 0 | 15초 | 공격을 중지하고 전방에 차크람을 투척한다; 차그람은 특정 위치에 도달하면 멈추며, 스플래시 범위 확대, 매 초마다 주위에 145%의 물리 대미지를 입히고 이동 속도 -50% |
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3.5. 인프라 스킬[편집]
스킬 이름 | 잠금 해제 조건 | 효과 시설 | 설명 |
고대 주술 (원문명) | 초기 | 제조소 | 제조소 배치 시, [속세의 불꽃] 5점마다 [주술 결정] 1점으로 변환 |
스킬 이름 | 잠금 해제 조건 | 효과 시설 | 설명 |
흥망성쇠 (원문명) | 초기 | 제조소 | 제조소 배치 시, [주술 결정] 1점마다 생산력 +1% |
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓ | |||
흥망성쇠 (원문명) | 2차 정예화 | 제조소 | 제조소 배치 시, [주술 결정] 1점마다 생산력 +2% |
3.6. 모듈[편집]
ART-Y | 돌멩이 (小石头) | ||||||
1 | 체력 +100 공격 +37 | 특성 추가 적의 방어력 100 무시 | |||||
2 | 체력 +150 공격 +52 | 재능 [광야로의 첫 걸음] 개선 첫 배치 때, 공격력 +16%(+3%), 배치 코스트 -3 | |||||
3 | 체력 +180 공격 +65 | 재능 [광야로의 첫 걸음] 개선 첫 배치 때, 공격력 +18%(+5%), 배치 코스트 -3 | |||||
모듈 미션 | 1. 비지원 지에윈으로 누적 피해량 100000 달성 2. 메인 스토리 S2-2 스테이지를 ★3 평가로 클리어, 비지원 지에윈 편성 및 출전 필수, 지에윈으로 적 최소 10명 이상 섬멸 | ||||||
개방 시 필요한 조건 | 모든 모듈 미션 완료 2차 정예화 레벨 50 이상 신뢰도 100% 이상 | | |||||
2, 3, 40000 | |||||||
업그레이드 시 필요한 조건 | Stage2 | Stage3 | |||||
| | ||||||
2, 20, 4, 50000 | 2, 8, 5, 60000 | ||||||
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3.7. 평가[편집]
등림의 이벤트에서 배포되는 5성 포격사수 오퍼레이터. 2스킬의 메커니즘이 독특한 편이고 장거리 물리 딜링과 감속 효과를 동시에 가할 수 있지만, 어느 쪽도 딱히 특출나지는 않아서 성능적으로 주목받는 오퍼레이터는 아니다.
은 해당 작전에서 처음으로 배치할 때 공격력 증가와 배치 코스트 감소 효과를 얻는 것. 한 자리에 눌러앉아서 끝까지 작전을 수행할 수 있다면 무난하게 좋은 재능이지만, 퇴각 후 재배치가 필요해지는 상황에서는 성능이 떨어진다는 단점이 있다.
은 공격력과 공격 속도가 증가하는 단순한 스킬이다. 스킬 효율은 공용 스킬인 신속공격γ보다 소폭 높은 정도.
은 시라유키 2스킬과 피아메타 3스킬을 합친 듯한 스킬로, 전방 3칸 앞 위치에 차크람을 던져서 그 주변에 지속적으로 물리 대미지와 이동 속도 감소를 가한다. 스플래시 범위는 반경 1.3칸 정도로 보기보다 넓다. 공격 회복 스킬이라 스킬 회전율이 떨어지는 편이므로 아르케토나 첸으로 SP 보조를 받으면 좋다.
는 '속세의 불꽃'에 비례해서 제조소 생산력을 얻는 효과. 속세의 불꽃 조합에 대해서는 총웨 문서를 참고. 조합을 전부 갖출 경우 생산력 +30%가 되는데, 제조소 최상위 조합 기준으로 딱히 높은 수치는 아니지만 특수 조합을 활용하면서 겸사겸사 배치한다고 생각하면 무난하게 쓸 수는 있는 정도의 효율이다. 추후 쉐이 오퍼레이터가 더 추가된다면 +32%까지 가능해진다. 이후 '주술 결정' 관련 인프라 스킬이 추가된다면 고효율이 될것이라 기대해볼만 하다.
4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]
잠재력 상승 증표 |
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계약 |
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임상 진단 분석 |
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파일자료 1 |
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파일자료 2 |
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파일자료 3 |
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파일자료 4 |
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승진 기록 |
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5. 스킨[편집]
이미지 |
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설명 |
(인게임 상점 설명, 웨이보 설명 원문) (번역) |
6. 대사[편집]
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보이스 |
상황 | 대사 |
어시스턴트 임명 | 당신을 지키겠어. 그렇게 약속했으니까. 근데 이 문서에 쓰여있는 글씨들을······ 이해하려면 아직 시간이 더 필요할 것 같지만······ 뭐, 열심히 할게. |
대화 1 | 황야에서 생활하려면 언제나 조심해야 해. 부싯돌은 늘 두 개씩 챙기고, 호신용 검 한 자루랑 물을 정화하기 위한 천도 항상 가지고 다녀야 하지. 불에 타기 쉬운 물건은 사무실에 들일 수 없다고? 하지만 정전이라도 되면 어쩌려고? |
대화 2 | 사부님은 우리에게 무술을 가르쳐 주셨고, 재앙을 피해 밭을 일궈 식량을 비축하는 방법을 가르쳐 주셨어. 덕분에 우린 더 이상 떠돌아다니며 생활하지 않아도 되게 됐지. 사부님은 뭐든지 다 알고 있는 사람 같았어. 박사처럼 말이야. 난 사부님이나 박사 같은 사람이 될 수 없겠지만, 그래도 너희를 지키고 더 많은 사람들을 돕고 싶어. |
대화 3 | 부족 대이동을 할 때가 되면 정말 살기 좋은 곳을 찾을 수 있을지 다들 불안해했어. 하지만 이동도시에 사는 사람들은 하나도 무서워하지 않는 것 같아. 그들에게 이동이란······ 새로운 고향을 찾는 게 아니라, 고향과 함께 방랑하는 느낌이려나······? |
1차 정예화 후 대화 | 광석병은 우리 부족에서도 흔했어. 우린 그냥 몸에 난 돌이 황야에서 파는 보석이랑 많이 닮았다고만 생각했는데······ 이 세상엔 이미 사람의 생명을 쉬이 앗아가는 것들이 많은데······ 어째서 사람들은 하나의 병을 이유로 타인을 해치려는 걸까. |
2차 정예화 후 대화 | ‘아나사’는 뿔이 없는 사람이란 뜻이야. 부족 사람들은 내려놓지 못할 게 없다면, 자연스레 번뇌에 사로잡히는 일도 없을 거라고 말했어. 하지만······ 부족을 떠나 내가 만났던 모든 사람들은 다들 어떤 집념을 가지고 있는 듯했지. 나? 은혜를 갚고 싶은 마음도 집념이란 거야? |
신뢰도 상승 후 대화 1 | 천리에 비를 뿌리던 구름도 이 산에 막혀 날이 갰구나. 이건 사부님께서 처음 가르쳐 준 염국의 시야. 내 이름의 유래이기도 하지. 오랜 시간 떠다녔던 구름이 마침내 산에 가로막혀서 더 이상 갈 곳 없이 떠돌지 않게 됐다는 의미야. 사람은 누구나 집이라고 부를만한 곳이 필요하다라고 사부님이 말씀하셨어. |
신뢰도 상승 후 대화 2 | 그 무공이 엄청난 사람도 여기 있구나. 예전에는 매정하고 의리 없는 사람이라고 생각했는데, 나중에야 깨달았어. 오랜 시간 살았어도 아직 갈 길이 먼 사람은 많은 것들을 짊어지고 갈 수 없다는 걸 말이야. 사부님도 아마 그렇게 생각했을 테지. |
신뢰도 상승 후 대화 3 | 가끔 멀리서 재앙이 지나가면 깨끗한 밤하늘을 볼 수 있어. 먼 곳에서부터 바람도 불어오고 별은 마치 손을 뻗으면 닿을 것처럼 가까워 보이지. 모닥불을 피우면 짐승들도 다가오지 않고 노래를 부르다 보면 추위도 잊을 수 있어. 황야는 위험하지만 무섭진 않아. |
방치 | 박사, 이제 쉬는 거야? 그럼 불침번은 내가 서도록 할게. |
오퍼레이터 입사 | 내 원래 이름 말이야? 혹시 박사는 아나사의 말을 이해할 수 있는 거야? 그래도 로도스 아일랜드에서는 계속 지에윈이란 이름을 쓰고 싶어. 난, 사부님이 지어준 이 이름이 마음에 들거든. |
작전 기록 학습 | 전쟁의 이치는 어디서나 변치 않는 법이지. |
1차 정예화 (승진) | 익숙했던 황야를 떠나 나도 점점 많은 것들에 익숙해지고 있어. 네가 날 신뢰하고 있다면 나도 더 많은 것들을 해보고 싶어. 일낙천금이란 말처럼 말이야. |
2차 정예화 (승진) | 세상 일은 알 수 없는 법이니까 나도 앞으로 어떻게 해야 될지에 대해선 아직 고민해 본 적 없어. 하지만 로도스 아일랜드라면 분명 많은 이들의 집이 되어줄 수 있겠지······ 고마워, 박사. |
팀 배치 | 맡은 일은 반드시 해낼 거야. |
팀장 임명 | 놓치지 않게 잘 따라와. 황야에서 길을 잃으면 아주 위험하니까. |
작전 출발 | 모두 무사히 돌아오도록 하자. |
작전 개시 | 모래바람이 모든 흔적을 지울 순 없지. 여긴 뭔가 의심스러워. |
오퍼레이터 선택 1 | 알겠어. 네가 말한 건 전부 기억해뒀어. |
오퍼레이터 선택 2 | 내가 가게 해줘. |
배치 1 | 사시나무들의 위치를 기억해두면 길을 잃지 않을 거야. |
배치 2 | 근처에 돌을 쌓아 표시를 남길게. |
작전 중 1 | 너희들은 패배하면 바로 포기하는 거냐? |
작전 중 2 | 멋대로 남의 집에 쳐들어오다니! |
작전 중 3 | 돌아갈 수 없다면 너희 가족들도 슬퍼할 거야. |
작전 중 4 | 황야의 작은 언덕들이 또 늘어나겠네. |
4★ 작전 종료 | 모든 것이 모래바람에 묻히고 나면 저들을 기억해 줄 사람이 있을까? |
3★ 작전 종료 | 나도 박사의 전술을 배울 수 있다면 분명 부족 사람들의 집을 지킬 수 있겠지? |
비 3★ 작전 종료 | 사부님은 무슨 일이든지 해냈느냐보단 그 일로부터 도망치지 않고 최선을 다했는지가 중요하다고 했어. 박사, 우린 이미 충분히 잘 싸웠다고 생각해. |
작전 실패 | 거, 걱정하지 마. 돌아가는 길은 기억하고 있으니까. 지금 철수해도 늦지 않을 거야. |
시설에 배치 | 어두운 곳도 계속 있다 보면 적응할 만한······ 어? 밝아졌다. |
터치 | 조심해, 박사. 날 노리는 짐승으로 착각할 뻔했잖아. |
신뢰도 터치 | 박사, 네 발소리는 잘 알고 있어. |
인사 | 박사, 바람 쐬러 가지 않을래? |
7. 기타[편집]
- 이름 중 "윈"에 대해 비공식 번역으로 한국 커뮤니티에서 널리 쓰이던 "윤"이라는 표기는 병음 로마 문자 표기 "yun"을 한국에서 흔히 읽히는 발음으로 묘사한 것으로 추정된다.[3][4]혹은 일본어 번역 표기인 "ジエユ(유)ン"이 영향을 준 것으로도 보인다. 일본에서 중국어 병음 표기 "yun"을 가타카나로 치환할 때 쓰이는 방식은 "イン(인)"과 "ユン(윤)" 양쪽 모두 유효하여 병용되는 것으로 보인다. ※참고 자료 : "イン(인)"으로 정의한 경우, "ユン(윤)"으로 정의한 경우구름 운, 즉 "雲(정자)/云(간체)"의 한어병음 표기는 "yún"으로서, 한글로 최대한 가깝게 받아적으면 "윈"이지만, 엄밀히 말하면 실제 발음은 한국어에서 일반적으로 쓰이는 "위" 발음과는 조금 다르다.[5]혹시나 해서 추가로 첨언해두지만, 중국어 병음 표기의 한글 표기법에서도 윈이라고 명시되어 있으므로(해당 페이지의 첨부파일 참조), 비공식 번역은 실제 발음은 물론이고 외래어 표기법조차도 고려하지 않은 명백한 오류이다.중국어 병음 표기에서 /y/ 발음의 표기는 초성 자음, 즉 성모가 있을 때 "ü", 성모가 없을 때 반모음 글자를 넣어 "yu"로 표기한다.[6]현대 한국어에서 "위"의 발음은 /ɥi/ 혹은 /wi/ 등의 평순 이중모음 발음으로 변해가는 중이지만, 중국어의 "ü" 발음은 독일어 등과 같이 둥근 입술을 끝까지 유지하는 원순 단모음 /y/ 발음이다.즉, ü와 yu는 둘 다 같은 발음이다.예를 들어, 초록 绿(록)자의 병음 표기는 "lü(뤼)", 고기 鱼(어) 자의 병음 표기는 "yu(위)"가 된다. (绿 자의 /y/ 발음을 성조를 넣어 ǜ로 표기하면 문자가 뭉개져 잘 안 보이는 관계로 양쪽 모두 성조 표기를 뺀 글자로 대신함) / 그밖에 j, q, x 등 설면음 자음값이 ü의 앞에 선행하는 때에도 변모음 표시를 떼어내어 u로 표기하지만 이 역시 발음은 유지된다. (예: 去(qù)의 발음은 "추"가 아닌 "취")
8. 둘러보기[편집]
파일:명일방주 로고.jpg 오퍼레이터 • 포지션 |
|
◇: 배포 캐릭터, ◈: 콜라보레이션 캐릭터, ☆: 한정 캐릭터 |
템플릿:명일방주 오퍼레이터 |
[3] 혹은 일본어 번역 표기인 "ジエユ(유)ン"이 영향을 준 것으로도 보인다. 일본에서 중국어 병음 표기 "yun"을 가타카나로 치환할 때 쓰이는 방식은 "イン(인)"과 "ユン(윤)" 양쪽 모두 유효하여 병용되는 것으로 보인다. ※참고 자료 : "イン(인)"으로 정의한 경우, "ユン(윤)"으로 정의한 경우[4] 혹시나 해서 추가로 첨언해두지만, 중국어 병음 표기의 한글 표기법에서도 윈이라고 명시되어 있으므로(해당 페이지의 첨부파일 참조), 비공식 번역은 실제 발음은 물론이고 외래어 표기법조차도 고려하지 않은 명백한 오류이다.[5] 현대 한국어에서 "위"의 발음은 /ɥi/ 혹은 /wi/ 등의 평순 이중모음 발음으로 변해가는 중이지만, 중국어의 "ü" 발음은 독일어 등과 같이 둥근 입술을 끝까지 유지하는 원순 단모음 /y/ 발음이다.[6] 예를 들어, 초록 绿(록)자의 병음 표기는 "lü(뤼)", 고기 鱼(어) 자의 병음 표기는 "yu(위)"가 된다. (绿 자의 /y/ 발음을 성조를 넣어 ǜ로 표기하면 문자가 뭉개져 잘 안 보이는 관계로 양쪽 모두 성조 표기를 뺀 글자로 대신함) / 그밖에 j, q, x 등 설면음 자음값이 ü의 앞에 선행하는 때에도 변모음 표시를 떼어내어 u로 표기하지만 이 역시 발음은 유지된다. (예: 去(qù)의 발음은 "추"가 아닌 "취")
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