에이야퍄들라

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에이야퍄들라
Eyjafjalla
エイヤフィヤトラ
艾雅法拉

파일:arknights_eyja1.png
파일:arknights_eyja2.png
정예화 전
2차 정예화 후
포지션
파일:arknights_caster.png파일:Core_Caster_Big.png
캐스터 - 코어 캐스터

진영
파일:arknights_leithanien.png
라이타니엔

레어도
☆6
성별

성우
파일:일본 국기.svg 타네다 리사[1]
파일:대한민국 국기.svg 김하루[2]
일러스트
Anmi

기본정보
직업
학자
특기
화산학, 지질학
전투 경험
전투 경험 없음
출신지
라이타니엔
생일
10월 18일
종족
카프리니
신장
145cm


광석병 감염 상황
체표면에 오리지늄 결정이 분포, 의학 테스트 보고서 참고 결과, 감염자로 확인.

종합검진
물리적 강도
보통
전장 기동력
보통
생체 인내도
보통
전술 계획력
보통
전투 기술력
보통
오리지늄 아츠 적응성
월등

프로필
화산학자이자 재앙정보전달자. 고급 오리지늄 아츠, 고에너지 마법 시전 등 분야에서 월등한 재능을 보인다. 현재 로도스 아일랜드에서 치료를 받고 있으며, 로도스 아일랜드를 위해 재앙 연구, 환경 관찰 및 평가, 위험 지역 이동 시의 안전을 담당하는 등, 다양한 업무를 맡고 있다.
1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 능력치
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 인프라 기능
3.6. 모듈
3.7. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 스킨
6. 대사
7. 기타
8. 둘러보기



1. 개요[편집]


我是艾雅法拉,加入罗德岛前一直在研究火山地质。因为矿石病的影响,我的听力不太好,也许,以后要多多麻烦您了,前辈~

에이야퍄들라라고 해요. 에피라고 불러주세요. 여기 오기 전에는 화산 연구를 했었어요. 광석병의 영향으로 귀가 나빠서 민폐를 끼칠지도 모르지만… 잘 부탁드려요, 선배~

- 획득 시 대사


중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.


2. 설정[편집]



본명은 아델 나우만. 라이타니아의 화산학자인 카프라니인 여성. 화산학자로서의 능력은 꽤나 대단한 듯 하다. 부모들도 화산학자였으며, 둘 다 화산을 관측하다가 화산쇄설류에 휩쓸려 사망하였다. 오리지늄 감염 때문에 청력은 거의 감퇴되었고, 시력마저 잃어가는 중이다. 로도스에 입사한 것도 이 때문이다.


3. 성능[편집]



3.1. 능력치[편집]


기본 속성
저지 가능 수
1
공격 속도
1.6초
배치
재배치 속도
배치 코스트
최종 배치 코스트
느림
19
21
속성
초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX
최대 신뢰도
체력
732→1046→1359→1743

공격력
292→406→535→645
+90
방어력
46→79→109→122

마법 저항력
10→10→15→20

특성
일반 공격으로 적에게 마법 대미지

잠재능력 돌파
2
3
4
5
6
배치 코스트 -1
제2재능 강화 (10~20)
공격력 +27
배치 코스트 -1
제1재능 강화 (+2%)

공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 공격범위
2차 정예화 공격범위
파일:akn_lap_night1.png
파일:akn_lap_xia1.jpg
파일:akn_lap_xia1.jpg

태그
원거리
딜러, 디버프


3.2. 재능[편집]


재능명
잠금 해제 조건
설명
플레임 브레스
(炎息)
1차 정예화
배치되어 있을 때 아군 [캐스터] 오퍼레이터 공격력 +7%
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
플레임 브레스
(炎息)
2차 정예화
배치되어 있을 때 아군 [캐스터] 오퍼레이터 공격력 +14%

재능명
잠금 해제 조건
설명
카오스 플레임
(乱火)
2차 정예화
배치 즉시 일정량의 SP(7~16)를 랜덤 획득


3.3. 정예화[편집]


1차 정예화
기본 속성 향상
재능 플레임 브레스 (炎息) 해금
배치 비용 +2
스킬 이그니션 (点燃) 해금
공격 범위 증가
소모 재료
[요구 레벨] 50
파일:용문화.png
용문폐
파일:술사 칩.png
캐스터 칩
파일:이철.png
이철
파일:설탕.png
포도당
30000
5
7
5

2차 정예화
기본 속성 향상
재능 플레임 브레스 (炎息) 향상
재능 카오스 플레임 (乱火) 해금
스킬 볼케이노 (火山) 해금
소모 재료
[요구 레벨] 80
파일:용문화.png
용문폐
파일:술사 듀얼 칩.png
캐스터 듀얼 칩
파일:중합제.png
중합제
파일:개량장치.png
개량 장치
180000
4
4
5


3.4. 스킬[편집]


듀엣 아리아(이중영창/二重咏唱)
자동 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_amgoat_1.png


스킬 레벨
소모 SP
배치 시 SP
지속 시간
효과
1
45
10
25초
공격 속도 +30
2회 이상 스킬 사용 시 공격력 +30% 효과 추가
2
44
10
25초
공격 속도 +32
2회 이상 스킬 사용 시 공격력 +32% 효과 추가
3
43
10
25초
공격 속도 +35
2회 이상 스킬 사용 시 공격력 +35% 효과 추가
4
42
15
25초
공격 속도 +38
2회 이상 스킬 사용 시 공격력 +38% 효과 추가
5
41
15
25초
공격 속도 +40
2회 이상 스킬 사용 시 공격력 +40% 효과 추가
6
40
15
25초
공격 속도 +42
2회 이상 스킬 사용 시 공격력 +42% 효과 추가
7
39
20
25초
공격 속도 +45
2회 이상 스킬 사용 시 공격력 +45% 효과 추가
8
38
20
25초
공격 속도 +50
2회 이상 스킬 사용 시 공격력 +50% 효과 추가
9
37
20
25초
공격 속도 +55
2회 이상 스킬 사용 시 공격력 +55% 효과 추가
10
35
25
25초
공격 속도 +60
2회 이상 스킬 사용 시 공격력 +60% 효과 추가

이그니션(점화/点燃)
자동 회복
자동 발동
파일:skill_icon_skchr_amgoat_2.png


스킬 레벨
소모 SP
배치 시 SP
지속 시간
효과
1
7
0
-
다음 공격이 공격력의 240%만큼의 마법 대미지를 주며, 명중된 목표 주위의 적에게는 절반의 폭발 대미지를 입히고, 6초간 마법 저항력 -10%
1회 충전 가능
2
7
0
-
다음 공격이 공격력의 250%만큼의 마법 대미지를 주며, 명중된 목표 주위의 적에게는 절반의 폭발 대미지를 입히고, 6초간 마법 저항력 -10%
1회 충전 가능
3
7
0
-
다음 공격이 공격력의 260%만큼의 마법 대미지를 주며, 명중된 목표 주위의 적에게는 절반의 폭발 대미지를 입히고, 6초간 마법 저항력 -10%
1회 충전 가능
4
7
0
-
다음 공격이 공격력의 275%만큼의 마법 대미지를 주며, 명중된 목표 주위의 적에게는 절반의 폭발 대미지를 입히고, 6초간 마법 저항력 -15%
2회 충전 가능
5
7
0
-
다음 공격이 공격력의 285%만큼의 마법 대미지를 주며, 명중된 목표 주위의 적에게는 절반의 폭발 대미지를 입히고, 6초간 마법 저항력 -15%
2회 충전 가능
6
7
0
-
다음 공격이 공격력의 295%만큼의 마법 대미지를 주며, 명중된 목표 주위의 적에게는 절반의 폭발 대미지를 입히고, 6초간 마법 저항력 -15%
2회 충전 가능
7
6
0
-
다음 공격이 공격력의 310%만큼의 마법 대미지를 주며, 명중된 목표 주위의 적에게는 절반의 폭발 대미지를 입히고, 6초간 마법 저항력 -20%
2회 충전 가능
8
6
0
-
다음 공격이 공격력의 330%만큼의 마법 대미지를 주며, 명중된 목표 주위의 적에게는 절반의 폭발 대미지를 입히고, 6초간 마법 저항력 -20%
3회 충전 가능
9
6
0
-
다음 공격이 공격력의 350%만큼의 마법 대미지를 주며, 명중된 목표 주위의 적에게는 절반의 폭발 대미지를 입히고, 6초간 마법 저항력 -20%
3회 충전 가능
10
5
0
-
다음 공격이 공격력의 370%만큼의 마법 대미지를 주며, 명중된 목표 주위의 적에게는 절반의 폭발 대미지를 입히고, 6초간 마법 저항력 -25%
3회 충전 가능

볼케이노(화산/火山)
자동 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_amgoat_3.png


스킬 레벨
소모 SP
배치 시 SP
지속 시간
효과
1
80
30
15초
공격력 +55%, 공격 범위 확대, 공격 딜레이 대폭 감소(-1.1초), 공격이 무작위로 공격 범위 내 최대 3명에게 용암을 발사하게 된다
2
80
31
15초
공격력 +60%, 공격 범위 확대, 공격 딜레이 대폭 감소(-1.1초), 공격이 무작위로 공격 범위 내 최대 3명에게 용암을 발사하게 된다
3
80
32
15초
공격력 +65%, 공격 범위 확대, 공격 딜레이 대폭 감소(-1.1초), 공격이 무작위로 공격 범위 내 최대 3명에게 용암을 발사하게 된다
4
80
33
15초
공격력 +70%, 공격 범위 확대, 공격 딜레이 대폭 감소(-1.1초), 공격이 무작위로 공격 범위 내 최대 4명에게 용암을 발사하게 된다
5
80
34
15초
공격력 +75%, 공격 범위 확대, 공격 딜레이 대폭 감소(-1.1초), 공격이 무작위로 공격 범위 내 최대 4명에게 용암을 발사하게 된다
6
80
35
15초
공격력 +80%, 공격 범위 확대, 공격 딜레이 대폭 감소(-1.1초), 공격이 무작위로 공격 범위 내 최대 4명에게 용암을 발사하게 된다
7
80
40
15초
공격력 +85%, 공격 범위 확대, 공격 딜레이 대폭 감소(-1.1초), 공격이 무작위로 공격 범위 내 최대 5명에게 용암을 발사하게 된다
8
80
45
15초
공격력 +100%, 공격 범위 확대, 공격 딜레이 대폭 감소(-1.1초), 공격이 무작위로 공격 범위 내 최대 5명에게 용암을 발사하게 된다
9
80
50
15초
공격력 +115%, 공격 범위 확대, 공격 딜레이 대폭 감소(-1.1초), 공격이 무작위로 공격 범위 내 최대 5명에게 용암을 발사하게 된다
10
80
55
15초
공격력 +130%, 공격 범위 확대, 공격 딜레이 대폭 감소(-1.1초), 공격이 무작위로 공격 범위 내 최대 6명에게 용암을 발사하게 된다

스킬 범위
볼케이노(화산/火山)
파일:ark_skill_range_saria3.png

스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1→2
파일:기술개요 1권.png
5
2→3
파일:기술개요 1권.png 파일:이철 조각.png 파일:감미료.png
5, 5, 4
3→4
파일:기술개요 2권.png 파일:케톤 앰플.png
8, 4
4→5
파일:기술개요 2권.png 파일:장치.png 파일:폴리에스테르.png
8, 3, 3
5→6
파일:기술개요 2권.png 파일:레조에틸렌.png
8, 7
6→7
파일:기술개요 3권.png 파일:망간.png 파일:RMA70-12.png
8, 3, 4
마스터리
듀엣 아리아
이그니션
볼케이노
7→8
파일:기술개요 3권.png 파일:오수연마석.png 파일:레조에틸렌.png
파일:기술개요 3권.png 파일:RMA70-24.png 파일:망간.png
파일:기술개요 3권.png 파일:정제원암.png 파일:연마석.png
6, 4, 7
6, 4, 5
6, 4, 7
8→9
파일:기술개요 3권.png 파일:설탕 박스.png 파일:RMA70-24.png
파일:기술개요 3권.png 파일:폴리에스테르 박스.png 파일:정제원암.png
파일:기술개요 3권.png 파일:이철 덩어리.png 파일:설탕 박스.png
12, 4, 8
12, 4, 10
12, 4, 7
9→10
파일:기술개요 3권.png 파일:중합제.png 파일:개량장치.png
파일:기술개요 3권.png 파일:중합제.png 파일:깁사이트.png
파일:기술개요 3권.png 파일:D32강.png 파일:케톤 진열장.png
15, 6, 4
15, 6, 6
15, 6, 5



3.5. 인프라 기능[편집]


기술 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
화산학자
(火山学家)
초기
제조소
제조소에 배치 시, 오리지늄류에 대한 생산력 +35%

기술 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
재앙정보전달자 β
(天灾信使·β)
2차 정예화
사무실
인사부 사무실에 배치 시, 인맥 레퍼런스의 누적 속도 +45%


3.6. 모듈[편집]


파일:uniequip_002_amgoat.png
모듈 유형/모듈명
CCR-X
"놓친 목소리"
("错过的声音")
Stage
스탯 변화
특성/재능 업데이트
1
체력 +130
공격 +40
일반 공격으로 적에게 마법 대미지
적의 마법 저항 10 무시
2
체력 +160
공격 +55
재능 [플레임 브레스] 개선
편성 시[3] 아군 [캐스터] 오퍼레이터의 공격력 +18% (+4%)
3
체력 +180
공격 +65
재능 [플레임 브레스] 개선
편성 시 아군 [캐스터] 오퍼레이터의 공격력 +22% (+8%)
모듈 미션
1. 빌리지 않은 에이야퍄들라로 적에게 누적 100,000 대미지 입히기.
2. OF-5 3성 클리어 ; 반드시 빌리지 않은 에이야퍄들라를 포함해야 하며, 에이야퍄들라와 최대 3명의 다른 오퍼레이터만 편성해야 함.
개방 시 필요한 조건
모든 모듈 미션 완료
2차 정예화 레벨 60 이상
신뢰도 100% 이상
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:중합제.png 파일:용문화.png
4, 2, 80000
업그레이드 시 필요한 조건
Stage2
Stage3
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 조각.png 파일:크리스탈 전자 유닛.png 파일:용문화.png
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 기구.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:용문화.png
4, 60, 3, 100000
4, 20, 4, 120000
모듈 스토리 [▼]
사랑하는 아이에게:
네가 이 천재지변 연구 데이터를 해석할 수 있을 때, 너는 이미 혼자서 한 부분을 차지할 만큼의 과학자가 되어있겠지.나는 전혀 걱정하지 않아 너의 노력과 재능에 있어서 이건 단지 시간문제일 뿐이라고 정말 확신하기 때문이지.너는 나의 가장 큰 자랑이야.
그래서 일하고 남은시간에 여기에 쓰고 싶은 건 약간 다른 얘기야.
너는 분명히 원망했을거야. 왜 나와 네 아버지가 네 곁에 있는 시간이 항상 그렇게 제한적이었는지. 믿기지 않겠지만, 이것은 우리의 가장 큰 후회야. 우리에게 있어서 네가 평온히 잠자는 얼굴을 볼 때마다 집을 떠나는 것은 고난의 연속이었어. 우리는 이번 이별이 영원한 이별이 될지 아닐지 모르고, 이런 전제하에선 어떻게 작별인사를 해야 할지는 더더욱 모르겠네.
우리가 그것을 위해 모든 것을 바친 것이 의미가 있다는 것을 제발 믿어줘.
대지의 광활함에 비해 인간은 그렇게 보잘것없지만 그렇다고 보잘것없는것을 달가워하지 않아. 지식의 탐구는 우리같은 보잘것없는 생명에게 의미를 부여했어.
지식은 인간을 눈 앞만 보는 한계를 뛰어넘게 안내하여 흙과 암반을 꿰뚫어보게하고 이 땅의 진정한 면모를 살펴보게 함으로써 우리가 누구인지 알게 해. 그래서 분화구에서도 눈앞에 펼쳐진 정말 깊은 곳을 보면, 어쩌면 우리가 여기서 바로 대지의 가장 심오한 비밀에 도달할 수 있지 않을까 라고 나도 생각했었어.
이것은 매우 위험한 작업이며 내가 지금 이 글들을 쓰는 것은 나의 두려움을 어느 정도 완화시키기 위해서야.나는 늘 버텨내는 이유가 있어.
왜냐하면 이것은 나와 네 아버지의 꿈이었기 때문이야. 나는 그와 가정을 이룰 수 있어서 행운이었고, 네가 온 것은 신이 우리에게 내린 선물이었어.
그래서 네가 우리와 같은 길을 선택하는 것을 보고 우리는 정말 기뻤어.
우리는 당연히 네가 우리를 계승하라고 하지 않을거야. 우리의 사업을 계승하는 것은 네 의무가 아니기 때문이지. 우리는 또한 네가 분명히 우리보다 훨씬 더 큰 성과를 거둘 것이라고 믿고있어.
과학 연구자로서 나는 내 딸에게 내가 배울만한 많은 자질을 보았어. 섬세함, 집중력, 강인함, 용기. 이건 참으로 행복한 일이지.
나는 진심으로 네가 과학 연구의 길을 걸어가는 것을 보고 너의 노력이 꽃을 피우는 것을 볼 수 있기를 바란단다.
나는 네 아버지와 많은 과학 연구 성과를 남겼지만, 우리가 이 세상에 남긴 가장 소중한 보물은 바로 너야.
우리는 너와 함께 인류 지식의 경계를 넓히고 싶구나.
우리는 그것을 위해 노력하고 있고, 너는 분명히 우리의 어깨 위에 서서 더 분명하고 더 사랑스러운 대지를 볼 수 있을 거야.
-두툼한 과학 연구 문서 속에 이런 편지가 끼워져 있다.



3.7. 평가[편집]


순간적인 폭딜, 다수의 적에 대한 대처능력, 디버프와 SP 보조 등 딜러로서의 장점을 극대화 시켜줄 특징을 혼자 다 가지고 있기 때문에 [4] 초창기 3대 적폐 라인에 당당히 들 정도의 출중한 성능을 보유하고 있는 단일형 캐스터.

명일방주의 대부분의 오퍼레이터들은 공격 우선순위가 없기 때문에 캐스터가 잡아야 하는 물리 방어력이 높은 적이 아니라 웨이브에 섞인 잡몹이나 마법 저항력이 높은 적을 공격하여 dps를 낭비하는 단일 마법 캐스터들은 평가가 좋지 않다. 때문에 우선순위고 나발이고 범위 내 모든 적을 뭉개버릴 수 있는 광역공격의 가치가 높은데, 문제는 게임사도 이걸 모르는 게 아니라서 범위형 캐스터들은 배치 코스트가 높은데 공격 사거리는 더럽게 짧고 공격 속도가 느려 DPS까지 저열하다는 온갖 너프를 때려박혔고, 당연히 실전성이 떨어진다.

에이야퍄들라가 3대 적폐 명단에 이름이 올라간 결정적인 이유가 여기서 나오는데, 기본적으로는 단일 캐스터라 광역 캐스터들이 받는 제약을 피하면서도 2스킬로 지속 광역딜, 3스킬로 순간 광역 누킹이 모두 가능하기 때문. 타 캐스터들과 비교하면 에이야의 가치가 더 명확해지는데, 우선 단일 캐스터 중 그나마 실전성이 있다고 취급받는 건 에이야퍄들라 외에 클릭, 아미야, 미니멀리스트, 케오베, 골든글로우 정도가 있다. 그런데 클릭은 태생 4성의 한계로 고점이 낮고, 아미야는 주력 스킬의 패널티가 크다. 미니멀리스트는 큰 단점이 없지만 결국 에이야 2스의 하위호환이며, 케오베는 물리 방어력이 높은 단일 대상 한정으로만 좋은 성능을 뽐낼 수 있다. 골든글로우는 기본 마법저항 무시, 확률성 광역딜과 맵 전체 범위의 3스킬 덕분에 에이야 못지않은 고성능 캐스터로 평가받지만, 스플래시 범위가 좁은데다 확률성이라 불안정해서 완전한 대체는 불가능하다.

범위 공격 캐스터 라인으로 넘어가도 비교가 불가능한데, 광술은 상술했듯 고코스트, 느린 공속, 짧은 사거리 등 온갖 디메리트를 덕지덕지 바르고 있는데, 에이야가 현자타임이 있다고는 하지만 2스킬은 어느 정도 연속 사용이 가능하고 3스킬은 압도적인 공격 범위와 DPS로 1~2 웨이브를 혼자 처리해버릴 수 있기 때문에 극히 일부 상황을 제외하면 추가로 광역뎀이 필요하진 않다. 그나마 이프리트가 비빌 만 하다지만, 이프리트는 지형빨을 심하게 타는데다 쓸 수 있다 해도 서로 시너지를 일으키는 재능 덕분에 에이야와 같이 들어가면 들어갔지 에이야 자리를 꿰차지는 못하므로 한 때 커뮤니티에서 유행했던 "에이야는 출시와 동시에 자신을 제외한 모든 술사를 관짝에 처박았다"는 말이 틀린 말이 아닌 셈.

게다가 저격이 어려워졌다고는 하지만 엑시아와 실버애쉬는 공개모집(고특채)으로도 입수가 가능하긴 한 반면 에이야퍄들라는 3대 적폐 중에서 유일하게 헤드헌팅으로만 입수할 수 있으며, 고급 증명서 상점 등장률도 매우 낮고 통상 캐릭터긴 하지만 6성 오퍼풀이 굉장히 많아져서 픽업기간이 아닐 때 입수하는 건 답이 없는 수준이라 출시 후 한참이 지났는데도 리세마라 우선 순위가 상당히 높다.

파일:1641972547.png
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위의 그래프는 중국 유저들의 6성 오퍼레이터 성능 평가를 취합해 나타낸 그래프로, 가로축은 일반적인 난이도에서의 활용도를 의미하고 세로축은 위기협약 고득점 같은 고난이도 상황에서의 대응력을 의미한다. 이전보다는 조금 낮아지긴 했지만, 여전히 최정상급 위치이며 이프리트와 함께 여타 캐스터들을 가볍게 압도하는 에이야를 볼 수 있다.

이러한 고평가는 3주년 시점에서도 유효하다. 간만에 골든글로우라는 에이야에 견줄 만한 고성능 캐스터가 나오긴 했지만, 글로벌 사거리를 통한 유틸성, 편의성으로 승부보는 캐릭터라 폭딜이 필요하다면 에이야가 자주 채용된다. 애초에 이 둘은 각각 장단점이 달라서 에이야의 1재능도 활용할 겸 골든글로우와 에이야를 같이 사용하는 경우도 많다.

그런데다 모듈까지 받게 되었는데, 단일 캐스터가 성능상으로도 문제가 많고 기피되는 걸 알기는 알았는지 마저 무시 10이라는 파격적인 옵션을 받았다. 그 와중에 다른 모듈은 평타시 sp +1, 그것도 보스와 엘리트만 적용된다는 어이터지는 수준이라는 점이 포인트다. 그리고 광역캐스터도 왜 모듈을 그따위로 줬는지... 애초부터 사기였던 오퍼가 모듈까지 사기로 받아간 셈이 되어버린 셈. 3.5주년 시점에서 기본부터 사기인 오퍼 중에서도 모듈로 이 정도의 추가 능력상승을 이룬 오퍼는 백파이프 정도를 제외하면 없다시피하다.

특히 마저깎 디버프 없이 단독으로 쓰면 마저가 높은 적들 상대로 데미지 손해가 크던 3스[5]가 큰 버프를 받았으며[6] 마저깎은 단일 대상만 걸리던 2스도 실질적 총 대미지가 대폭 상승했다. 거기에 1재능의 캐스터 공격력 증가 버프 조건이 배치 시에서 편성 시로 바뀌면서 3스킬의 퇴각-재배치 와중에도 아군 캐스터에게 힘을 실어줄 수 있다는 점도 플러스 요소.[7] 여러모로 극한 상황에서 에이야를 사용할 때 불편하던 부분을 시원하게 긁어준 패치이다.

이렇듯 현 시점의 에이야의 존재는 다수의 캐스터들에게 그 자체로 볼 수 있다. 게임에 다양한 컨텐츠가 있고 목표점이 제각각인만큼 오퍼레이터 평가의 중점은 모든 박사가 다를 수밖에 없다. 박사마다 오퍼레이터의 고점, 저점, 편의성, 범용성 등 다양한 부분을 두고 평가하는데, 에이야는 모든 부분에서 메리트를 가지고 있는 캐스터다. 기본 능력치가 평균 이상이고, 적 조합과 맵 구성에 따라 범용성을 중시하는 2스킬과 광역 극딜을 중시하는 3스킬을 교체해가며 사용할 수 있다. 코어 캐스터라 사거리도 넓은 편에 배치 코스트가 상대적으로 저렴하며, 재능으로 SP를 펌핑해 초동 예열이 짧아 배치 타이밍도 유동적으로 조절할 수 있다. 1정예 이후 2스킬만 들고도 주력으로 굴리기에 문제가 없어 저점이 높고, 모듈까지 고려할 경우 고점도 대단히 높다.

그나마 입지를 위협할만한 골든글로우가 출시되었으나 오히려 상황에 따라 골라쓰는 수준으로 내려온 정도에 불과하다. 주로 맞지 말아야할 상황에선 골든글로우를, 조금 맞을지언정 딜찍누로 압살할땐 에이야가 채용된다. 그렇기에 통합전략이나 처형자가 메타인 상황에선 상대적으로 약세를 보이고 있지만 굳건하던 픽률에 변동이 생겼다는 것 자체만으로 이 오퍼의 입지를 반증하는 셈이다.



스탯
[1] 메테오라이트와 동일 성우.[2] 한국서버 1주년 영상 한정으로는 김현지가 담당.[3] 인게임에서는 여전히 배치 시에만 적용되는 것으로 오역되어 있다.[4] 엑시아, 실버애쉬, 에이야퍄들라[5] 사리아나 스즈란의 피해 증폭은 마저 이후에 계산되기 때문에 알아서 마저를 깎는 수르트나 이프리트에 비해 감소율이 높다.[6] 수르트만큼은 아니어도 마저 무시가 있고 없고는 하늘과 땅 차이다. 고작 10 무시여도 마저가 20, 50, 80, 90, 95일 때 유효 대미지가 각각 1.13배, 1.2배, 1.5배, 2배, 3배로 증가하기 때문. 노모듈 풀잠 에이야와 풀잠 수르트의 딜을 비교해보면 기본 상태에서는 DPS 3,750 총딜 5.6만 / DPS 2,752 총딜(대미지, 회복 없이 33초 퇴각 기준) 9만이지만 마저 50이면 1,875 - 2.8만 / 1,926 - 5.1만, 마저 80이면 750 - 1.1만 / 1,100 - 2.9만으로 에이야의 대미지 감소율이 크다. 반면 풀모듈을 단 에이야는 4,200 - 6.3만, 2,521 - 3.8만, 1,260 - 1.9만으로 크게 완화되며 유효딜이 대폭 상승한다.[7] 에이야 3스를 쓰면서 같이 쓸 캐스터라 해봐야 이프리트 아니면 골든글로우일 텐데 이프리트야 깡공이 높으니 공증 효과도 좋고 공격력이 낮은 골든글로우는 공벞 주면 넙죽 받아야 하니 뭐... 물론 에이야 2스를 써도 버프량이 늘어난 건 좋은 일이고 말이다.
은 후열 오퍼레이터 중에서는 체력이 두 번째로 높은 캐스터여서 마법 공격을 꽤나 잘 버티는 편이다. 참고로 물리 공격과 마법 공격 모두 가장 잘 버티는 편인 후열 오퍼레이터는 훨씬 나중에 출시되었고 특성 설계 자체가 방어에 특화된 비즈왁스 등 방어형 캐스터들이다.

1재능
은 전장에 배치되어 있는 동안 자신을 포함한 모든 캐스터 오퍼레이터의 공격력을 2정예화 기준으로 14% 증가시키는 효과를 가지고 있다. 에이야퍄들라는 6성이라 공격력이 상당히 높은 편인데, 같은 6성 단일형 캐스터 케오베를 제외하면 단일 캐스터 공격력 1위다. 여기에 모든 캐스터에게 적용되는 공격력 상승효과를 주는 범용성 좋고 수치도 높은 공격력 증가 버프를 가지고 있기 때문에 더욱 높은 DPS를 확보할 수 있다. 또한 에이야퍄들라는 항상 14%, 풀 잠재시 16%의 공격력 증가를 적용받기 때문에 실질적으론 케오베보다 공격력이 더 높다. 심지어 모듈 강화로 공증 배율이 풀잠 기준 30%까지 증가하면서 더더욱 에이야의 입지는 단단해졌다.

2재능
은 배치 직후 SP를 7~16 정도 무작위로 얻는 재능이다. 2스킬 이그니션을 쓰는 경우엔 이 재능 덕에 에이야를 배치하자마자 2~3회 충전된 상태로 시작할 수 있으머. 3스킬을 들고 퇴각 재배치 운용을 할 때도 도움이 많이 되는데 3잠재로 재능 강화 시에는 수치가 10-20으로 늘어 극단적인 고난이도에 재배치 직후 최대한 빠르게 3스킬을 켜야하는 상황에선 잠재 여부가 체감이 많이 될 정도로 차이가 되는 편이다.

다만 랜덤성이 있다보니 이 부분이 불편하다는 의견도 있다. 이 재능으로 인해 동시에 배치해도 스킬이 발동되는 타이밍이 달라지다보니 공략을 보고 따라하는 경우에 문제가 될 수 있다는 것. 때문에 그냥 중간 수치인 12, 잠재 시 15로 획득 sp를 고정했으면 좋겠다는 반응도 종종 나오는 편이다.

1스킬
은 대다수 캐스터 오퍼레이터들이 가지고 있는 공격속도가 증가하는 평범한 자버프 기술이다. 처음 사용했을 때는 4성급 공용 스킬인 전술영창β와 회전율이 같고 공속 증가치가 낮지만, 한 전투에서 2번 이상 시전 시 공속 증가치와 같은 비율로 공격력이 오른다. 결과적으로 공격력과 공격속도가 모두 큰 폭으로 증가하는 몇 안 되는 스킬이라 1스킬임에도 불구하고 DPS 증가율은 굉장히 높은 편. 재능을 적용하지 않은 평타 DPS 기준으로 1정예 7랭크에서 2.23배, 2정예 10랭크에서 2.82배까지 증가한다. 단일 타겟 대상 DPS 증가율은 2스킬보다 좋고 지속시간 차이로 전체 딜량은 3스킬에도 비할만 하지만 하나밖에 공격할 수 없는지라 정작 원하는 타겟을 때리기가 힘들어서 범위 공격이 가능한 2~3스킬보다 범용성이 떨어지는지라 우선 채용될만 한 스킬은 아니다. 4~5성 캐스터가 가졌다면 높은 평가를 받아도 이상하지 않았을 스킬이지만, 역설적이게도 가진 오퍼가 너무 사기적이라서 빛이 바랜 스킬이라고 할 수 있겠다.[8]

2스킬
[8] 농담이 아니라, 헤이즈가 이 스킬처럼 공격력 +60% 공속 +60 스킬을 가지고 있는데, 최대체력이 반의 반토막(400 미만)나는 심각한 패널티를 가졌음에도 불구하고 4성 이하 클리어에선 그만한 딜이 없어서 맞지만 않게 한 뒤 어떻게든 쓴다.
은 평타 강화 스킬로서 3회까지 충전을 할 수 있고, 공격 시 충전을 소모하여 대상의 저항력을 떨어뜨리며 큰 피해를 주고 그 절반만큼의 피해를 주변에도 준다. 설명에서는 알기 힘들지만 이 공격은 2연타로 이루어져 있으며 대미지가 들어갈 때 주 대상의 머리 위에 같은 숫자가 이중으로 뜨는 것으로 확인할 수 있다. 노잠 기준으로 만렙 마3 에이야는 공격 대상에게 3,100, 광역으로 1,550 데미지를 주며, 모듈을 달면 3,612 / 1,806 데미지를 준다.

첫 번째는 1인 대상 공격으로 마법 저항을 깎으며 두 번째는 범위 공격으로 주변에 피해를 입힌다. 마법 저항 감소는 한 유저의 실험에 따르면 공격이 들어가기 전에 미리 적용되므로 에이야퍄들라가 타겟팅한 대상에겐 항상 감소된 상태로 스킬 대미지를 넣을 수 있다. 그러나 범위 내면 그냥 전부 마저깎을 거는 이프리트와 달리 광역 딜에는 마저 감소 효과가 없고, 타겟팅 대상에게도 % 감소이기 때문에 마법 저항이 낮은 적에게는 효과가 적다.[9]

스킬작은 3스택 저장이 가능해지는 8레벨과 SP가 5로 줄어드는 10레벨이 추천된다. 10레벨이면 목표에 공격력 370% + 마저 감소 25%와 광역 피해 185% 효과가 5초마다 충전된다. SP 회득이 평균 대미지 상승으로 직결되는 구조상 리스캄, 모스티마, 프틸롭시스 등의 오퍼레이터를 쓰면 보다 높은 화력을 체감할 수 있으며, 외에 엑시아의 2재능이나 로즈몬티스의 2재능을 받아 깡화력을 더 끌어올릴 수도 있다.

재능으로 초기 SP를 꽤 받으므로 같은 즉석 수류탄 용도로 편성되기도 한다.

2스킬의 단점은 먼저 캐스터 특성상 공격 속도가 다소 느리기에 스택을 다 쓰면 계속해서 몰려오는 물량전에 힘이 좀 빠지게 되는 점과 3스택을 다 써도 정리하지 못하는 엘리트 적을 상대로 취약하다는 점인데[10] 대 물량전이야 단일 캐스터 전체의 문제점이며 에이야가 가장 대응력이 강한 편이고 두 번째는 3스킬로 극복할 수 있다.

DPS는 평타 캔슬이 없으므로 SP 충전 시간으로 나누어 계산하면 된다. 마스터시 충전에 5초가 필요하며 발동시 1.2초간 충전을 정지하므로 1회 발동에 6.2초가 필요하다. 6.2초마다 평타에 직접 공격 270%와 광역 185%가 붙은 꼴인데, 공속 1.6초로 환산하면 직접 공격은 +69.7%정도다. 여타 고화력 스킬에 비하면 평타 DPS 증가율은 낮아 보이지만 재능도 있고 무한지속형이니 나쁘지 않은 수준이다. 그리고 범위 피해는 범위공격 캐스터의 공속인 2.9초로 환산하면 86.5%인데, 재능으로 공격력이 16%까지 올라가므로 배치 전 공격력의 100% 정도다.

에이야퍄들라 자체는 육성을 끝내고 자기 패시브를 받아도 800정도로 공격력이 낮기 때문에 2.9초마다 100%라 해도 범위 캐스터가 주는 평타보다 광역 대미지는 약하다. 하지만 스택이 가능하여 적이 오자마자 세 발을 바로 광역공격으로 때려넣는 순간의 대미지는 약 1100%+주 목표 주변에 약 540%가 되어 스킬을 쓴 범위 캐스터와 견줄 수 있으며, 공격 범위가 한 칸 길고 폭발 범위도 넓다는 꽤 큰 이점도 있다.

이러한 특성 때문에 에이야퍄들라의 주력 스킬로 사용되고 육성한다면 가장 먼저 스킬작이 권장된다. 특히 초중반 지역에서는 3스킬을 들이부을 만한 적이 없다는 것과, 2스킬에는 2정예화가 필요없다는 이유로 1정예화에 들어간 육성 중반부터 스킬작을 끝내기 시작하는 후반까지 계속 사용된다. 파티에 다른 폭딜러가 많은 구성이라면 인터벌은 있지만 거의 2배에 달하는 광역 대미지를 지속적으로 입혀 전열 오퍼레이터들의 부담을 덜어줄 수 있다. 위기협약이나 1부 스토리 후반부의 보스전 정도로 어려운 전역이 아닌 이상 2스킬만으로도 난이도가 낮아지는 것이 확 체감될 정도. 단 스킬 충전 횟수가 3회로 최대치가 되는 마1(8렙)까지만 하고 그 이상은 3스킬 마스터(10렙)이후에 고려하는 것이 유리하다.

에이야퍄들라 3스킬 움짤 접기


3스킬
[9] 물론 마저가 낮으면 체력만 돼지가 아닌 이상 그냥 화력으로 잡으면 되니 별 문제는 안 된다.[10] 특히 일정 체력 이하에서 공증이 달려 있으면 에이야가 예쁘게 상대 공증을 켜주는 꼴이 된다. 비단 위기협약 고득점같은 곳에서만의 이야기가 아니라 8지역 등의 제국 정예 선봉(지건맨)같은 적들을 상대로도 무지성 에이야를 시전했다간 바로 얻어맞고 퇴각하는 꼴을 볼 수 있다.
은 화산 폭발을 모티브로 한 에이야퍄들라의 간판 스킬로, 지속 시간은 15초로 요구 기력에 비해 비교적 짧지만, 대신 2재능과 합쳐져 초동이 대단히 빠르고 누킹이 강력한 스킬이다. 자신을 중심으로 마름모꼴의 공격 범위 내에 있는 최대 6기의 적들에게 빠른 속도로 마법 대미지를 넣는다. 스킬 자체에 공격력 증가도 있으며 공격 주기도 매우 짧아지기 때문에 공격 대상이 적더라도 그 어떤 딜러도 감히 명함을 내밀지 못하는 엄청난 양의 딜량이 나온다. 적절한 타이밍에 볼케이노를 활성화한다면 해당 웨이브를 깨끗이 지울 수 있고, 보스도 능력치가 낮다면 순식간에 페이즈가 종료된다.

재능과 공속을 감안하면 거의 공격력 + 670% 수준의 효과로, 최대 레벨에서 마항 0을 기준으로 할 때 DPS 기댓값은 3750 정도다. 그뿐만 아니라 총 25타일에 걸치는 최상급의 공격범위와 최대 6명 포착까지 합쳐져 적에게는 이름 그대로 자연재해에 가깝다. 다른 최상위 폭딜러들의 DPS와 비교하면 실버애쉬의 진은참 1894, 수르트의 3스킬 황혼의 2752가 있다. 저 둘과 비교하면 에이야는 DPS는 조금 더 높지만 지속시간이 짧고, 방어 능력치에 영향을 더 많이 받는 편이라 일장일단이 있다.

출시 초기에는 어지간한 보스를 상대로도 오버킬이 쉽게 나와 2스킬을 쓰는 경우가 많았으나 3스킬도 성능 자체는 상당한 고성능으로 평가받았고 극딜이 필요한 상황에서 채용되었다. 그러나 위기협약이 등장하여 HP 증가 등의 제약을 겹치면 볼케이노로도 부족한 경우가 쉽사리 볼 수 있게 되고, 점차 스펙 인플레로 인해 이벤트나 스토리 작전에서도 물방과 마항이 동시에 매우 높거나 체력이 10만 정도 되는 적도 다수 나오는 수준이 되었기 때문에 오버킬을 아쉬워 할 여유는 사라졌다. 1웨이브는 진은참, 2웨이브는 화산, 3웨이브는 라그나로크 같은 교대식 극딜 운영도 보인다.

즉석 수류탄으로는 쓸 정도는 아니지만 카오스 플레임 덕분에 진은참과 비슷한 수준의 즉응성도 갖추고 있어서 스킬 사용 후 퇴각하고 재배치하는 운용에 적합하다. 잠재능력 3이 뚫리지 않아도 카오스 플레임으로 배치 즉시 추가 SP를 받으면 거의 15초 안에 스킬이 튀어나가는 정도.

단점으로는 매우 높은 SP 소모량이 주로 꼽힌다. 하지만 재사용 대기시간 동안 스킬이 없는 상태로 싸워야하는 점은 다른 많은 딜러들에게도 적용되며, 오히려 볼케이노는 2재능 덕분에 퇴각하고 다른 딜러를 넣었다가 다시 배치하는 운용도 가능하고 퇴각하지 않더라도 1재능으로 모든 캐스터에게 버프를 주므로 파티 구성에 따라선 충분히 역할을 한다. 또한 다른 마법데미지 극딜 오퍼들과 달리 마저가 없어 2스킬과 반대되게 마법 저항이 높은 적에게는 효과가 반감되었으나, 모듈이 마법 저항 감소 10을 가져온 덕에 에이야의 스킬 중에서도 최고 수혜를 받았다.

통합전략과 보안파견 등 버프를 받을 수 있는 환경에서 더 미쳐 날뛰는 위력의 스킬이다. 유지 시간동안 끊임없이 공격하는 타입의 스킬인 만큼 공격속도가 증가하면 DPS가 기하급수적으로 오르는데, 저 두 컨텐츠가 공속을 쉽게 올릴 수단이 존재하여 공속버프 100%는 우습게 내기도 한다. 특히 중요한 점은 3스킬의 매커니즘이 '공속 증가'가 아니라 '공격 간격 감소'이기 때문에 공속 버프가 합연산이 아니라 곱연산된다.[11] 이 효과가 적용된 3스킬은 가히 재앙이라고 불려도 될 수준.

인프라
[11] 간단히 말해 원래 스킬이 공속 +100(2배)인데 버프로 공속 +100을 받으면 그냥 공속 +200(3배)가 되지만 공격 간격이 절반이 되는데 공속 +100을 받으면 실질 공속은 4배가 된다.
의 경우, 기본으로 주어지는 오리지늄 생산력 증가 스킬은 가장 인기 없는 스킬이어서 쓸 일이 별로 없지만, 2차 정예화시에는 사무실 +45%이라는 고성능의 인프라 기능이 해금된다. 상위 효율 스킬은 페넌스만 갖고 있으며, 동일 효율인 2차 정예화 프로방스는 성능 문제상 2차 정예화가 별로 추천되지 않고, 1차 정예화 어스스피릿은 컨디션 페널티가 심해서 약 8시간 44분 이내에 교대해야 하기 때문에 위스퍼레인이나 멀베리 등 사무실 효율 자체는 떨어지지만 다른 시설 효율을 간접적으로 올려주는 오퍼레이터를 사용하는 경우가 아니라면 페넌스와 에이야퍄들라를 교대로 넣는 것이 가장 효율적이다.


4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]


잠재력 상승 증표
작지만 정교한 이발용 가위. 손잡이 부분에는 단열이 되는 천을 세심하게 둘렀다.

계약
로도스 아일랜드 캐스터 오퍼레이터 에이야퍄들라는 늘 온 힘을 다해 당신에게 무언가를 해주고자 합니다.
"언제나 노력하고, 언제나 진지하다."

임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인. 광석병 감염 증세 있음. 현단계로서는 광석병 감염자로 판단됨.
[체세포와 오리지늄의 융합률] 8%
환자 에이야퍄들라의 감염 증상은 매우 확연하며, 일정 정도의 청각 장애도 동반함.
[혈중 오리지늄 밀도] 0.5u/L
환자 에이야퍄들라의 내 순환계 오리지늄 결정 밀도가 비교적 높은 수치를 보이고 있음.

파일 자료 1
에이야퍄들라가 처음 로도스 아일랜드에 왔을 때, 그녀를 인사부로 인솔했던 직원은 그녀가 자주 다른 사람이 무슨 말을 하고 있는지 알아듣지 못하고, 가끔 머리를 부딪히는 이상 증세가 있다는 걸 발견하였었다. 그리고 그때 당시, 다른 직원들은 이 작은 체구의 여자 아이는 어떤 오퍼레이터의 여동생인지, 아니면 로도스에 파견을 온 실습생인지 추측하고 있었다.
며칠 후, 관련 부서의 직원들은 잇다른 고위층의 지시 끝에 감염자 에이야퍄들라를 작전 오퍼레이터로 임명하는 걸 동의했다. 또한 아츠나 재앙 같은 다양한 영역의 연구학자로서 정식으로 로도스 아일랜드에 입사했는데, 그때 모든 사람들은 각자 얼굴에 다른 표정을 띄고 있었다.
놀란 표정을 지은 사람들은, 그들이 처음부터 별 신경 쓰지 않고 있었던 여자 아이가 사실은 라이타니엔에서 굉장히 명성이 높은 고등교육기관에 이름을 남긴 사람이었다는 사실을 알자 재빠르게 그녀의 학력에 대해 이야기를 나누기 시작했다.
기쁜 표정을 지은 사람들은, 젊고 유능한 직원이 아츠 부서에 들어온다면 분명 평소의 엄숙하고 음침한 분위기에 적잖이 활력을 불어다 넣어줄 것이라 기대했다.
그들은 엄숙하지만 기쁨을 숨길 수 없는 어투로, 누가 실습 기간 동안 이 여자아이를 데리고 교육시킬 것인지에 대해 언쟁하기 시작했다.
반대로 어두운 표정을 지은 사람들은, 에이야퍄들라가 한 명의 감염자인 이상 그 누구도 그녀의 미래가 어떻게 될지는 모를 것이라며 탄식했다.

파일 자료 2
오퍼레이터 에이야퍄들라가 기입한 자료에 따르면, 그녀는 라이타니엔의 전통있고 학술적 분위기가 충만한 집안에서 태어났다고 한다. 부모 모두 라이타니엔의 윌리엄 대학에 재직 중이었는데, 부친은 오리지늄 아츠 방면의 교수로서 연수생들을 가르쳤고, 모친은 자연환경 및 생태계 연구 학자였다고 한다. 안타깝게도, 그녀의 양친은 모두 화산 관찰 도중 화산쇄설류를 만나 안타깝게 생을 마감하였다.
에이야퍄들라의 부모는 생전에 테라에서 자연적으로 발생하는 재앙에 대한 조사 프로젝트를 막 시작했었는데, 당시 프로젝트의 중요 조사 대상은 바로 화산이었다. 에이야퍄들라가 로도스 아일랜드에 가져온 자료에는, 그녀가 가장 소중히 여기는 것이 바로 자신의 부모가 화산에 대해 기록한 연구 보고라고 적혀있다. 그녀는 부모의 죽음으로 인해 이 연구가 중단되어선 안된다고 생각하여, 자발적으로 부모의 화산 연구 성과를 계승해나가기로 결심하였다.
화산 연구를 위해선 현지에서 화산이 폭발하기 전후를 직접 관찰해야 하며, 조사 기간 중에는 장시간 화산 지대에 체류해야 한다. 게다가 화산 지대에는 오리지늄 입자를 포함한 화산재가 흩날리며, 용암이 냉각되는 과정에서 끊임없이 오리지늄 광맥이 분출되기에, 화산 활동 지대는 전형적인 광석병 감염 위험 구역이라고 할 수 있다. 에이야퍄들라가 감염자가 된 직접적인 원인은 바로 이것일 것이다.

파일 자료 3
에이야퍄들라의 광석병 증세는 신체 상으로 매우 분명하게 나타난다. 그녀의 청각 신경계는 광석병의 영향을 받아 손상이 비교적 심각한 상태로, 거의 청력을 완전히 잃기 직전이었지만 다행히 그 전에 로도스 아일랜드로 와서 치료를 받아 현재는 병세가 악화되는 속도가 안정화되었다.
일상생활 중 에이야퍄들라는 원활한 의사소통을 위해 보청기를 착용해야 했으며, 상대방이 크게 말해주거나 같은 말을 여러번 말해줘야 원활히 의사소통을 할 수 있었다.
이러한 방법 외에, 안면부 표정이나 몸동작에 기반한 소통 방식이 여러 사례를 통해 성공적인 소통 수단 중 하나로 검증되었는데, 종합하자면 다음과 같다.
- 고개 흔들기: 대화 진행 실패.
- 고개를 흔들며 놀란 표정 짓기: 내뱉은 단어 중 어떤 한 단어가 그녀의 오해를 샀을 확률이 매우 높으니 최대한 빠르게 해명을 해야하며, 그렇지 않을 경우 추가적 오해를 살 수 있다.
- 고개 끄덕이기: 대화 진행 성공.
- 고개를 끄덕이며, 적극적인 표정 짓기: 대화가 성공적이었으며, 자신의 생각이 적절히 전달되었다는 의미로, 대화가 아주 잘 진행되는 중이라 볼 수 있다. 다만 여전히 단어 선택에 있어서는 주의가 필요하다. 긍정적인 결과가 나왔다하더라도, 어쩌면 이는 두 사람의 오해에 기반해 나온 결과일 수도 있기 때문이다.
- 여러차례 한 단어나 문장 말하기: 에이야퍄들라가 자신이 이해한 것이 맞는지 확인하고자 하는 것으로, 이때 적극적으로 응답을 해줘야 하며, 목소리 크기에 주의해야 한다.
- 멍한 표정을 짓거나, 표정이 좋지 않을 때: 어떠한 오해를 샀을 확률이 매우 높으니, 이전 대화 주제로 돌아가 오해를 풀어야만 문제가 더 커지는 것을 막을 수 있다.

파일 자료 4
[제한된 기록]
에이야퍄들라에 관한 파일과 그녀가 작성한 논문 초안들은 이미 전부 읽어보았습니다. <지하 오리지늄 광맥이 화산 활동 주기에 미치는 영향>과 <오리지늄과 재앙 발생 관계에 대한 조사 보고>, 그리고 다른 분석 보고서들도…… 전부 훌륭한 견해입니다만, 이는 매우 위험하기도 합니다. 특히나 이 부분, 다들 이해하셨으면 좋겠습니다만, 그녀가 손을 대고 있는 영역들은 학술에 관련된 것만이 아닙니다.
개미… 이 곤충은 잘 알고 계시겠죠. 개미들이 죽은 생물의 시체를 옮기는 걸 관찰해보신 적이 있을 겁니다. 이 시체들은 점차 부패해가겠지만, 개미떼가 그전에 자르고, 잘게 부수고, 다시 굴로 날라 자신의 공동체를 먹여 살릴 겁니다. 반드시 강해져야만 이 거대한 대지에서 살아남을 수 있을 테니까요.
아시겠습니까? 만약 오리지늄이…… 이런 존재라면, 현재 인류는 오리지늄을 전체 사회를 먹여 살리고, 각자의 종족을 강하게 만들기 위해 사용하고 있고, 강해지려는 목적은 방위나 대항, 아니면 미래에 발생할 어떤 변화를 대비하기 위함이라면……
그렇습니다. 에이야퍄들라의 견해처럼, 오리지늄과 재앙은 일종의 이런…… 관계라 하더라도, 인류는 멈출 수 없고, 멈춰서도 안 되겠죠.
……
일단은, 그 아이가 연구를 계속하도록 놔두죠.
그 아이가 자신의 미래를 확정할 수 있을 때 까지는.
——어느 내부 회의 기록 중, 발언자 ■■

승진 기록
에이야퍄들라의 애완동물
오퍼레이터 무스의 '야옹이'와 비슷함. 생물학적 구조나 행동 방식 상에서 봤을 때, 에이야퍄들라가 데려온 이 검은색 털로 뒤덮인 생물체는 일반 동물과 다른 점이 없음. 에이야퍄들라는 이들을 '쪼꼬미양'이라 부르는데, 그녀의 말에 의하면, 이 검은 양은 모친이 생전에 그녀에게 선물한 애완동물이라고 한다.
성가신 '야옹이'와는 달리, 이 검은 양들은 평소에 매우 온순하고 느릿느릿하다. 가장 좋아하는 것은 에이야퍄들라의 방에 머물거나, 로도스 아일랜드에서 비교적 편안한 곳을 찾아 잠을 자는 것이다. 이들은 에이야퍄들라를 도와 책이나 화물을 나르는 일 등을 처리해줄 수 있다.
[제한된 기록]
비록…… 대단한 비밀은 아니지만, 내가 생각하기에 상대적으로 기록할 가치가 있는 것이다. 에이야퍄들라가 자신의 애완동물을 작다는 의미의 '쪼꼬미'양이라고 부르긴 하지만, 사실 이들은 덩치가 큰 편에 속한다. 그래서 로도스 아일랜드에서 이들이 눈에 띄지 않는다면, 이는 아주 이상한 일이라 할 수 있다. 이렇게 생각하자니, 평소 이들의 행적은 무척 신비롭다고도 할 수 있겠다. 풀 먹을 시간이 되거나, 에이야퍄들라가 도움이 필요할 때만 갑자기 모습을 드러내니 말이다.
또 다른 현상은 이들이 화를 내거나, 기뻐할 때 매우 높은 열을 뿜어낸다는 것이다. 아무런 생각 없이 손을 뻗어 쓰다듬으려 했다가는 화상을 입을 수도 있다. 대체 무슨 원리로 이런 열을 발생시키는 건지는, 좀 더 연구가 필요할 것이다.

5. 스킨[편집]


이미지

파일:게일염스킨.png

설명
【新增服饰】
//夏卉 FA018 - 艾雅法拉
MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]夏卉系列泳衣018款。参考少女的身材和体质,采用天然材质制成。追求今夏最领先的设计潮流。
研究火山和喜爱玩水一点都不冲突。


[신규 패션]
//서머 그라스 FA018 - 에이야퍄들라
MARTHE [코랄코스트/CoralCoast] 서머 그라스 시리즈 수영복018 모델. 소녀의 체형과 체질을 참고하여 천연 소재로 제작된 이번 모델로, 올여름 트렌드를 선도하십시오.
화산 연구와 물놀이를 좋아한다는 것은 전혀 모순되지 않는다.

2021년 6월 28일 신규 트레일러에서 공개. 명일방주 출시 이후 2년 간 스킨이 없던 에이야퍄들라였던지라 많은 유저들이 놀랐다는 반응. 공식 공개 후 SD의 이펙트 관련도 굉장히 화려해서 호평을 받았다.

2021년 7월 20일 가비알 대족장 재개방에서 처음 나왔으며, 이후 도솔레스 홀리데이 재개방에서 다시 스킨을 판매하였다.

안미가 에이야에게 애정이 없다는 추측의 일환으로 스킨을 받았을 리 없다는 의심을 가진 유저들은 다른 사람에게 외주를 맡긴 것 아니냐는 얘기도 돌았지만, 중국 서버 스킨출시 후 안미 본인이 트위터를 통해 본인이 그렸다는 인증 트윗을 남겼다.

여담으로 일러스트 배경에 검은털의 양은 에피의 애완동물인 쪼꼬미양이다.

파일:사무실폼페이.gif


수영복 스킨을 입힐 경우 SD 이동속도가 빨라진다.

6. 대사[편집]



상황
대사
획득
我是艾雅法拉,加入罗德岛前一直在研究火山地质。因为矿石病的影响,我的听力不太好,也许,以后要多多麻烦您了,前辈~
初めまして。私はエイヤフィヤトラです。ここに来る前は火山の研究をしていました。鉱石病の影響で耳が悪いので、ご迷惑をかけるかもしれませんが、よろしくお願いします。先輩~。
에이야퍄들라라고 해요. 에피라고 불러주세요. 여기에 오기 전에는 화산 연구를 하고 있었어요. 광석병의 영향으로 귀가 나빠서, 민폐를 끼칠지도 모르겠지만… 잘 부탁드려요, 선배!
비서 임명
前辈,您借我的天灾研究笔记我都读完了,还有其他的吗?
先輩、この前お借りした天災研究ノート、全部読んじゃいましたぁ!同じようなもの、ほかにまだありますか……?
선배, 저번에 빌렸던 재앙 연구 노트, 전부 읽었어요! 비슷한 거 또 있나요…?
대화 1
您说什么?为什么?为什么要叫您前辈?啊,因为您是天灾研究的专家呀,按照规矩一定要叫前辈的~
えっなにか?……あっ、どうして先輩って呼んでいるかですか?それは、先輩が天災研究の専門家なので、研究者として私の先輩にあたる方だからですよ~。
어? 무슨 일이세요? …아, 왜 선배라고 부르냐고요? 그건, 선배가 재앙 연구의 전문가니까, 연구자로서는 제 선배라고 할 수 있는 분이라서 그래요~
대화 2
那个,原一一什么?啊,是问我听力恶化的原因?其实,是我以前在火山地带做考察的时候,不小心感染了矿石病的缘故。
えっと、げん……何ですか?ああ、私の聴力悪化の「原因」ですか?実は、火山の近くで研究をしていたときに、鉱石病に感染してしまって……。
그러니까, 원… 뭐라고요? 아아, 제 청력이 나빠진 원인 말씀이신가요? 실은 화산 근처에서 연구를 하다가 광석병에 감염되어버려서…
대화 3
除了完成前辈您安排的工作,我还要抽空去凯尔希医生那里做检查。医生说,我的病症似乎是比较严重那种......
先輩からいただいた仕事の合間に、ケルシー先生の検査も受けないと…。私の病状は結構深刻な状態らしいんです……。
선배한테 받은 업무를 보면서 켈시 선생님의 검사도 받아야 하고… 제 증상은 꽤 심각한 상태라네요…
1차 정예화 후 대화
为了完成父母的研究,我还得更努力才行。如果我能证明他们的研究是有意义的,说不定,将会有一个影响世界的大发现呢。
両親から引き継いだ研究を形にするには、もっと頑張らないと——。もしこの研究の有用性を証明できたら、世界が驚く、とんでもない発見になるかも……。
부모님께 물려받은 연구를 마치려면, 더 열심히 해야겠죠. 이 연구의 유용성을 증명하게 되면, 전 세계가 놀랄 엄청난 발견이 될지도 몰라요…
2차 정예화 후 대화
我的父母......已经去世了,他们在火山周边进行观测时遭遇了火山碎屑流......我必须继承父母的遗志,完成他们的学说,无论如何都要......
私の両親は…もう亡くなりました。火山周辺で観測を行っていたときに火砕流に遭って……私、何があっても、両親の遺志を受け継ぐつもりです。
제 부모님은… 이미 돌아가셨어요. 화산 근처에서 관측을 하시다가 화산쇄설류에 휘말리셔서 그만… 전 무슨 일이 있더라도, 부모님의 의지를 이어받을 생각이에요.
신뢰도 상승 후 대화 1
玩伴吗?我和慕斯她们关系很好,所以一点也不寂寞~如果可以的话,我想和大家一起办读书会!嗯,就在前辈您的办公室,可以吗?
遊び相手?ムース達が仲良くしてくれるので寂しくはないですよ~。できたら今度みんなで読書会をしたいと思っているんです!えと……場所は先輩の執務室でもいいですか?
같이 놀 상대요? 무스나 다른 애들이 친하게 지내줘서 외롭지는 않답니다~ 그러니까 다음에 같이 독서회라도 해볼까 생각하고 있어요! 음… 장소는 선배 집무실로 얘기해도 될까요?
신뢰도 상승 후 대화 2
我从凯尔希医生那里听到了,不只是听力,我的视力也在慢慢丧失……矿石病,究竟会把我变成什么样子呢?
聴力だけでなく視力も悪化してきていると、ケルシー先生から聞きました……鉱石病は私をどこまで連れて行く気なんでしょうね?
청력뿐만 아니라 시력도 나빠지고 있다고, 켈시 선생님께서 그러셨어요… 광석병은 절 어디까지 데려갈 셈인 걸까요?
신뢰도 상승 후 대화 3
为什么能察觉到前辈站在我身后?那是因为我感受到了前辈的温度~虽然我的视力听力都变差了,但其他感官还很敏锐哦~即使变成现在这个样子,我呀,可没那么容易被打倒的~
どうして後ろにいるのがわかるのか、ですか?それは先輩の体温を感じたからです。耳も目も悪くなりましたが、その分ほかの感覚が鋭敏になっているというか……こう見えても私、なかなかしぶといんですよ~。
왜 뒤에 있는지 알 수 있냐고요? 그건 선배의 체온을 느껴서에요. 귀도 눈도 나빠졌지만, 그만큼 다른 감각이 예민하게 되어있다고 할까요. 이래보여도 저는 꽤나 끈질기답니다.
방치
前辈,睡着了呀......
……先輩、眠っておられるんですね……。
……선배, 주무시고 계시군요…
작전 기록 대사
请您给予我更多的指导,前辈~
もっとご指導をお願いします、先輩~。
더 많이 지도해주세요, 선배!
정예화 1 대사
晋升?是真的吗?能被前辈夸奖,真的好高兴!
昇進?本当ですか?先輩に褒めていただけるなんて、すごく嬉しいです!
승진? 정말인가요? 선배에게 칭찬받을 수 있다니 무척 기뻐요!
정예화 2 대사
这些小羊是妈妈留给我的,前辈也觉得它们很可爱吧?欸?热——很烫? 啊请等等,不戴隔热手套的话会被它们烫伤的!
この黒い羊達はお母さんが遺した唯一の形見なんです。先輩も可愛いと思いますよねぇ?えっ?あつ、熱い?あ、待って!断熱手袋をつけないとやけどしちゃいますよ!
이 검은 양들은 어머니가 남기신 유일한 유품이에요. 선배도 귀엽다고 생각하시죠? 엇, 뜨, 뜨겁다고요? 아, 잠깐만요. 단열 장갑을 끼지 않으면 데일 거예요!
편대 배치 대사
我知道了,前辈。
わかりました、先輩。
알겠습니다, 선배!
대장 임명
除了武器,您也别忘记准备防灾用具哦~
武器はもちろん、防災用具も忘れちゃダメですよ~。
무기는 물론 방재용구도 잊지 마세요!
작전 출발
前辈,我们能照顾好自己,您专注指挥就好。
先輩、私達のことは気にせず、全体の指揮に専念してください。
선배, 저희는 신경쓰지 마시고 전체 지휘에 전념해주세요!
작전 시작
请大家一定要注意安全。
みなさん、安全確保は第一です。
여러분, 안전확보가 제일이에요!
작전 중 터치 1
前辈?
先輩?
선배?
작전 중 터치 2
前辈,请您吩咐。
先輩、ご命令を。
선배, 명령을!
배치 1
我会小心行动的。
気を付けて行動しますね。
조심해서 행동할게요.
배치 2
加油!
頑張ります!
열심히 할게요!
전투 중 1
温度稳定。
温度、安定しています。
온도는 안정적이에요.
전투 중 2
可能有点热哦?
少し熱いかもしれませんよ~?
조금 뜨거울지도 몰라요~
전투 중 3
请小心火灾。
火事には気をつけてください。
화재에 조심해주세요.
전투 중 4
这招怎么样!
これでどうです!
이건 어때요!
4성 작전 성공
前辈平安无事吗?太好了......
先輩、大丈夫そうですか?よかった……。
선배, 몸 상태는 괜찮으신가요? 다행이다.
3성 작전 성공
为什么要这样彼此争斗不休呢......
どうして争いは終わらないんでしょう……。
왜 싸움은 끝나지 않는걸까요…
비 3성 작전 성공
大家都没事吧?有什么我能做的吗?
みなさんご無事ですか?私にできることはありますか?
여러분 무사하신가요? 제가 할 수 있는 일은 없나요?
작전 실패
呜......没、没事......
う……だ、大丈夫です……。
으으… 괘, 괜찮아요...
숙소 배치
这个房间让我很安心~
この部屋はすごく安心できますね。
이 방은 무척 마음이 놓이네요.
숙소 터치
呀!别、别吓我,前辈!
ヒャッ!お、驚かさないでくださいよ、先輩!
꺄악! 노, 놀래키지 마세요, 선배!
신뢰도 터치
谢谢前辈不断地指引我的成长~
私をこんなに成長させてくれて、ありがとうございます、先輩。
저를 이렇게나 성장시켜주셔서 고맙습니다, 선배!
인사
前辈,早上好~
先輩~おはようございます~
선배~ 안녕하세요~


7. 기타[편집]


  • 이름은 아이슬란드의 활화산인 에이야퍄들라이외퀴들에서 유래됐다. 중국어로는 Eyjafjallajökull에서 빙하를 뜻하는 jökull 부분을 따로 훈역해 아이야파라아이 아파라 빙하(艾雅法拉冰蓋)라고 부른다. 아이슬란드어의 ll은 일부 예외[12]를 빼면 dl[tl] 발음이 나고 국립국어원 표기도 이에 따른다. 공식 한국어명도 에이야퍄들라로 확정되었다.

  • 박사를 선배라고 부른다. 같은 재앙 연구의 전문가로서 선배라고 생각하기 때문이라고.

  • 게임상 별명은 스스로 밝히듯이 '에피'이지만 실제 유저들 사이에서는 이름 일부를 잘라서 그냥 '에이야'라고 부르는 경우가 대부분이고 가끔 일러스트레이터의 닉네임인 안미와 염소를 합친 이름인 '안미고트'로도 불린다. 이는 제작진이 일러스트레이터 이름과 캐릭터의 염소뿔에 착안, 일러스트 파일명을 anmigoat로 업로드한 것에서 유래하였다. 박사를 선배라고 부른다는 이유에서 후배라고 부르는 경우도 있다.

  • 대사 문단에 있는 유튜브 영상을 보면 "에피라고 불러주세요" 라는 일본어 음성도 있는데, 실제 인게임에서는 자막으로는 남아있지만 음성 부분이 없다. 어떤 이유에서인지 도중에 없어진 것으로 추정되는데 중국 서버에서도 음성 부분이 없다고 한다.[13] 다만 파란 불꽃의 마음에서 보면 애칭은 확실히 에피가 맞는 모양.

  • 에이야퍄들라는 자연과학 연구자로 이름을 날렸으면서, 인프라 스킬명으로 보아 재앙정보전달자 업무에도 어느 정도 일가견이 있음을 알 수 있다. 뛰어난 아츠 능력도 가지고 있으니 그야말로 문무겸비이다.

  • 이러한 강함의 근원이 심각한 광석병에 기인한 것이다 보니 몸상태가 매우 좋지 않다고 한다. 대사에도 언급되듯 눈, 귀는 거의 기능을 잃은 상태라 시각은 열원 감지에 의존하고 있으며, 보청기를 끼고 있음에도 종종 상대의 대화를 듣지 못한다. 오퍼레이터 레코드에서 실론이 죽음이 가까우니 진리에 대한 열망이 더 강할 수 밖에 없다고 언급하는 등 매우 위독한 상태.

  • 초기 6성 중에서는 안젤리나와 함께 공개모집에서 등장하지 않아서 헤드헌팅과 정가로만 입수할 수 있다. 다만 정가 로테가 굉장히 자주 돌아오는 안젤리나와 다르게 거의 돌아오지 않는 편. 중섭에서조차 2주년이 다 되가는 와중에 단 한 번 정가로 풀렸고, 2주년이 지나서야 두 번째 정가가 이루어졌다. 해외서버는 일정 압축을 시행 중인데다가 독자적인 정가 일정을 진행 중이라 2주년이 되기 전엔 2021년 8월 20일 두 번째 정가가 시행되었고, 2022년에도 단 한 차례 정가가 진행 되는 등 거의 1년에 한 번 정가로 등장하는 수준이라 n, n.5주년 등의 대형 업데이트에서 판매되는 6성 교환권 고려 대상으로 항상 추천되는 오퍼레이터이기도 하다.

  • Myethos에서 1:7 에이야퍄들라 정예화 2단계 피규어를 발매 예정이다. #


  • 초대 게임용 일러스트. 같은 3적폐로 불리는 실버애쉬와 엑시아는 스킨도 1~2개씩 나오고 다른 초기 멤버들도 시간이 지남에 따라 대부분 스킨을 하나 정도 보유하고 있는데 에이야퍄들라는 초기 6성 캐릭터이고 3적폐에 속하는 위상을 지녔음에도 출시 1년이 훨씬 넘도록 스킨이 하나도 없었으며, 나중에 추가된 캐릭터들에게조차 밀리고 있어 스킨이 하나도 없는 캐릭터라며 놀림 당하기도 했다. 설상가상으로 담당 일러스트레이터인 Anmi의 공식 일러스트북에서도 별다른 소개 없이 그냥 "게임용 일러스트"라고 설명되어 있었다. 이를 본 유저들은 Anmi가 내다 버린 자식이라서 그렇게 소개했다고 놀리기 시작했고[14], 그래서 유저들 사이에서 통용되는 에이야퍄들라의 새로운 별명은 '게임용 일러스트 염소', 줄여서 게일염이다. 이게 확장되어서 에이야뿐만이 아니라 스킨이 없는 기간이 이상할 정도로 긴 오퍼레이터는 전부 게임용 일러스트 내지는 게일X[15]이라는 놀림을 받기도 했다.

  • 2주년 업데이트 맞이 특별 영상 중 해묘 피셜로 에이야퍄들라에 대한 여름 이벤트 떡밥이 나왔는데, 이후 진짜로 에이야퍄들라의 수영복 스킨이 공개되었으며, 게임용 일러스트로 있었던 기간은 중국서버기준으로 812일.


  • 산양이라는 컨셉답게 구두의 굽이 두 쪽으로 나뉘어 있으며 뒷굽이 없다. 우제류의 특징적인 발굽을 구두로 표현한 듯. 물론 실제 인간이 저런 구두를 신고 다닌다면 발목과 허리는....

  • 4주년 여름 이벤트에서 얼터네이트 오퍼레이터가 출시되었다. 출시 초부터 압도적인 성능으로 캐스터의 대부분을 실직시켜놓고 이번에는 메딕의 차례냐는 반응이 있다. 실제로 수많은 발해의 수확자들의 원소 피해를 단독으로 커버하는 정신나간 치유 능력을 보여주었다.

8. 둘러보기[편집]



파일:명일방주 로고.jpg
오퍼레이터 포지션
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템플릿:명일방주 오퍼레이터


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-09 06:43:43에 나무위키 에이야퍄들라 문서에서 가져왔습니다.

[12] l로 끝나는 단어와 l로 시작하는 단어의 합성으로 나타난 ll, 치경음 앞의 ll 등이 있다.[13] 정확히는 관련 부분의 대사가 새로 녹음되었으며, 이 당시에는 에이야퍄들라를 일본어로 エイジャフィヤラ라고 음차해 녹음하고 '에피라고 불러주세요'라는 대사도 있었지만, 현재는 エイヤフィヤトラ로 발음하며 별명에 대한 이야기는 없어졌다. 다만 한국판에서는 저 흔적이 남아있고, 더빙에도 반영되었다.[14] 에이야퍄들라가 Anmi에게 외면 받고 슬퍼하는 등의 2차 창작이 나오고 있다.[15] 게일곰, 게일냥, 게일견 등등.