레싱

덤프버전 :


레싱
Lessing
レッシング
止颂

파일:lessing_stand1.png
파일:lessing_stand2.png
기본
2차 정예화 후
포지션
파일:arknights_warrior.png 파일:Dreadnought_Guard_Big.png
가드 - 드레드노트

진영
파일:arknights_leithanien.png
라이타니엔

레어도
6★
성별

성우
파일:일본 국기.svg 우치다 유우마
일러스트
カワグチ

기본정보
특기
금욕, 검술, 성격 나쁜 연장자 돌보기
전투 경험
6년
출신지
라이타니엔
생일
7월 17일
종족
카프리니
신장
175cm
광석병 감염 상황
의학 테스트 보고서 참고 결과, 비감염자로 확인.

종합검진
물리적 강도
우수
전장 기동력
표준
생체 인내도
우수
전술 계획력
표준
전투 기술력
표준
오리지늄 아츠 적응성
표준

프로필
-

1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 스탯
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 모듈
3.6. 인프라
3.7. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 대사
6. 기타
7. 둘러보기



1. 개요[편집]


弗朗茨,哦,也就是“黑键”,跟我说了这里。我从莱塔尼亚来,我有一把剑,我会一些法术......我能帮上您的忙。

프란츠, 아, 그러니까 '에벤홀츠'가 저에게 여기로 오라고 했습니다. 저는 라이타니엔에서 왔습니다. 검을 가지고 있고, 아츠도 조금 할 줄 압니다⋯ 제가 당신을 도와드릴 수 있습니다.

- 오퍼레이터 입사


중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.


2. 설정[편집]


웨이보 소개
원문 링크
[이벤트 증정 오퍼레이터]
//레싱
"프란츠, 아, 그러니까 '에벤홀츠'가 저에게 여기로 오라고 했습니다. 저는 라이타니엔에서 왔습니다. 검을 가지고 있고, 아츠도 조금 할 줄 압니다⋯ 제가 당신을 도와드릴 수 있습니다."

[로도스 아일랜드 외부 협력 오퍼레이터 추천서]
성명: 레싱 메이어
나이: 17세
성별: 남
특기: 검술, 풍부한 전투 경험
추천 이유: 그는 나와 쌍둥이 탑에서 함께 행동하고, 몸을 뺐다. 내 생각으로 이것이 추천 사유로 충분할 것 같다.
굳이 더 써야 한다면, 그는 무언가를 지키겠다고 공언했다⋯
그는 이미 해냈다.
예상 협상 난점: 분명히 그의 성격에는 비합리적 요소가 있지만, 나는 이미 충분히 배웠다.
하지만 그는 다른 사람들을 대할 때 경중을 파악하는 법을 알고 있을지도 모른다.
추천인: 에벤홀츠

비공식 번역 링크


3. 성능[편집]



3.1. 스탯[편집]


초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도)
파일:ak_HP.webp 최대 체력
1449 → 2070 → 2798 → 3682 (+200)
파일:ak_RDP.webp 재배치
느림 (80초)
파일:ak_ATK.webp 공격
465 → 684 → 866 → 1044 (+85)
파일:ak_COST.webp 배치 코스트
19 → 21
파일:ak_DEF.webp 방어
123 → 176 → 232 → 277
파일:ak_BLOCK.webp 저지 가능 수
1
파일:ak_RES.webp 마법 저항
0
파일:ak_ASPD.webp 공격 속도
다소 느림 (1.5초)
특성
적 1명 저지 가능

잠재능력
2
3
4
5
6
배치 코스트 -1
재배치 시간 -10초
배치 코스트 -1
제2재능 강화
(+4%)
배치 코스트 -1

공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 후 공격 범위
2차 정예화 후 공격 범위
파일:ark_lap_leach_melee.png

태그
근거리
딜러


3.2. 재능[편집]


제1재능
개방 조건
효과
고통 집중
(苦痛专注)
1차 정예화
적 저지 시 자신이 저지하지 않은 적으로부터의 피격 물리 및 마법 대미지 -20%
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓
고통 집중
(苦痛专注)
2차 정예화
적 저지 시 자신이 저지하지 않은 적으로부터의 피격 물리 및 마법 대미지 -35%

제2재능
개방 조건
효과
날카로운 고통의 칼날
(痛楚砺刃)
2차 정예화
대미지를 받을 시 15초간 공격력 +12% (중첩 불가)


3.3. 정예화[편집]


1차 정예화
최대 스탯 상승
배치 코스트 2 증가
신규 스킬 경건한 수련자들의 결투 획득
신규 재능 고통 집중 획득
요구 조건 및 재료
Lv. 50
파일:용문화.png
용문폐
파일:근위 칩.png
가드 칩
파일:고원암.png
원암 큐브
파일:설탕.png
포도당
30000
5
12
5





2차 정예화
최대 스탯 상승
신규 스킬 참회와 서약 파기 획득
재능 고통 집중의 효과 상승
신규 재능 날카로운 고통의 칼날 획득
모듈 시스템 개방
요구 조건 및 재료
1차 정예화
Lv. 80
파일:용문화.png
용문폐
파일:근위 듀얼 칩.png
가드 듀얼 칩
파일:크리스탈 전자 유닛.png
결정 전자 장치
파일:고리형 탄화수소 프리폼.png
고리형 탄화수소 프리폼
180000
4
4
5


3.4. 스킬[편집]


강타γ (强力击·γ型)
공격 회복
자동 발동
파일:skill_icon_skchr_svrash_1.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
0
4
-
다음 공격의 공격력이 190%까지 상승
2
0
4
-
다음 공격의 공격력이 195%까지 상승
3
0
4
-
다음 공격의 공격력이 200%까지 상승
4
0
3
-
다음 공격의 공격력이 205%까지 상승
5
0
3
-
다음 공격의 공격력이 210%까지 상승
6
0
3
-
다음 공격의 공격력이 215%까지 상승
7
0
3
-
다음 공격의 공격력이 225%까지 상승
8
0
3
-
다음 공격의 공격력이 245%까지 상승
9
0
3
-
다음 공격의 공격력이 265%까지 상승
10
0
2
-
다음 공격의 공격력이 290%까지 상승

경건한 수련자들의 결투 (虔修对决)
패시브
파일:lessing_sk2.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
-
-
15초
배치 직후 제1재능의 효과가 2배까지 상승, 공격력 +20%, 공격이 2연 공격으로 변경
2
-
-
16초
배치 직후 제1재능의 효과가 2배까지 상승, 공격력 +20%, 공격이 2연 공격으로 변경
3
-
-
17초
배치 직후 제1재능의 효과가 2배까지 상승, 공격력 +25%, 공격이 2연 공격으로 변경
4
-
-
18초
배치 직후 제1재능의 효과가 2배까지 상승, 공격력 +25%, 공격이 2연 공격으로 변경
5
-
-
19초
배치 직후 제1재능의 효과가 2배까지 상승, 공격력 +30%, 공격이 2연 공격으로 변경
6
-
-
20초
배치 직후 제1재능의 효과가 2배까지 상승, 공격력 +30%, 공격이 2연 공격으로 변경
7
-
-
21초
배치 직후 제1재능의 효과가 2배까지 상승, 공격력 +35%, 공격이 2연 공격으로 변경
8
-
-
22초
배치 직후 제1재능의 효과가 2배까지 상승, 공격력 +40%, 공격이 2연 공격으로 변경
9
-
-
23초
배치 직후 제1재능의 효과가 2배까지 상승, 공격력 +50%, 공격이 2연 공격으로 변경
10
-
-
24초
배치 직후 제1재능의 효과가 2.2배까지 상승, 공격력 +60%, 공격이 2연 공격으로 변경

참회와 서약 파기 (苦修破誓)
자연 회복
수동 발동
파일:lessing_sk3.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
15
55
20초
자신이 받는 상태이상 효과 무효화, 최대 HP +50%, 저지 중인 적 공격 시 공격력이 140%까지 상승
자신이 상태이상일 때 스킬을 시전하고 상태이상을 해제할 수 있지만, 자신은 600 마법 대미지를 입는다
2
15
55
20초
자신이 받는 상태이상 효과 무효화, 최대 HP +55%, 저지 중인 적 공격 시 공격력이 145%까지 상승
자신이 상태이상일 때 스킬을 시전하고 상태이상을 해제할 수 있지만, 자신은 600 마법 대미지를 입는다
3
15
55
20초
자신이 받는 상태이상 효과 무효화, 최대 HP +60%, 저지 중인 적 공격 시 공격력이 150%까지 상승
자신이 상태이상일 때 스킬을 시전하고 상태이상을 해제할 수 있지만, 자신은 600 마법 대미지를 입는다
4
20
50
20초
자신이 받는 상태이상 효과 무효화, 최대 HP +65%, 저지 중인 적 공격 시 공격력이 160%까지 상승
자신이 상태이상일 때 스킬을 시전하고 상태이상을 해제할 수 있지만, 자신은 600 마법 대미지를 입는다
5
20
50
20초
자신이 받는 상태이상 효과 무효화, 최대 HP +70%, 저지 중인 적 공격 시 공격력이 165%까지 상승
자신이 상태이상일 때 스킬을 시전하고 상태이상을 해제할 수 있지만, 자신은 600 마법 대미지를 입는다
6
20
50
20초
자신이 받는 상태이상 효과 무효화, 최대 HP +75%, 저지 중인 적 공격 시 공격력이 170%까지 상승
자신이 상태이상일 때 스킬을 시전하고 상태이상을 해제할 수 있지만, 자신은 600 마법 대미지를 입는다
7
25
45
20초
자신이 받는 상태이상 효과 무효화, 최대 HP +80%, 저지 중인 적 공격 시 공격력이 180%까지 상승
자신이 상태이상일 때 스킬을 시전하고 상태이상을 해제할 수 있지만, 자신은 600 마법 대미지를 입는다
8
26
44
20초
자신이 받는 상태이상 효과 무효화, 최대 HP +90%, 저지 중인 적 공격 시 공격력이 190%까지 상승
자신이 상태이상일 때 스킬을 시전하고 상태이상을 해제할 수 있지만, 자신은 600 마법 대미지를 입는다
9
28
42
20초
자신이 받는 상태이상 효과 무효화, 최대 HP +100%, 저지 중인 적 공격 시 공격력이 200%까지 상승
자신이 상태이상일 때 스킬을 시전하고 상태이상을 해제할 수 있지만, 자신은 600 마법 대미지를 입는다
10
30
40
20초
자신이 받는 상태이상 효과 무효화, 최대 HP +110%, 저지 중인 적 공격 시 공격력이 220%까지 상승
자신이 상태이상일 때 스킬을 시전하고 상태이상을 해제할 수 있지만, 자신은 600 마법 대미지를 입는다

스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1 → 2
파일:기술개요 1권.png
5
2 → 3
파일:기술개요 1권.png 파일:감미료.png 파일:다이케톤.png
5, 5, 4
3 → 4
파일:기술개요 2권.png 파일:폴리에스테르.png
8, 5
4 → 5
파일:기술개요 2권.png 파일:이철.png 파일:설탕.png
8, 4, 3
5 → 6
파일:기술개요 2권.png 파일:폴리에스테르 세트.png
8, 7
6 → 7
파일:기술개요 3권.png 파일:고리형 탄화수소 중합체.png 파일:명일젤라틴.png
8, 4, 3
마스터리
강타γ
경건한 수련자들의 결투
참회와 서약 파기
7 → 8
파일:기술개요 3권.png 파일:고리형 탄화수소 프리폼.png 파일:설탕 봉지.png
파일:기술개요 3권.png 파일:절삭원액.png 파일:망간.png
파일:기술개요 3권.png 파일:케톤 진열장.png 파일:전질염 번들.png
8, 4, 7
8, 4, 7
8, 4, 5
8 → 9
파일:기술개요 3권.png 파일:케톤 진열장.png 파일:중합젤.png
파일:기술개요 3권.png 파일:깁사이트.png 파일:정제된 용제.png
파일:기술개요 3권.png 파일:경화 섬유판.png 파일:고리형 탄화수소 프리폼.png
12, 4, 9
12, 4, 8
12, 4, 8
9 → 10
파일:기술개요 3권.png 파일:D32강.png 파일:깁사이트.png
파일:기술개요 3권.png 파일:크리스탈 전자 유닛.png 파일:중합젤.png
파일:기술개요 3권.png 파일:소결핵 응집 결정.png 파일:케톤 진열장.png
15, 6, 6
15, 6, 4
15, 6, 4



3.5. 모듈[편집]


파일:orig-arknights.png
ORIGINAL
레싱의 배지
(止颂证章)

이미지
기본 정보
파일:original-module.png
오퍼레이터 레싱은 거대한 검을 휘둘러 전장에 파고드는 데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 가드 오퍼레이터로 구분되며, 드레드노트 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다.





파일:dre-x.png
DRE-X
침봉지속
(沉锋之束)

STAGE / 스탯 변화
특성 / 재능 업데이트
1
체력 +230
공격 +17
방어 +17
특성 추가
저지 중인 적 공격 시 공격력이 115%까지 상승
2
체력 +330
공격 240
방어 +24
제2재능 [날카로운 고통의 칼날] 개선
대미지를 받을 시 15초간 공격력 +17% (+5%) (중첩 불가)
3
체력 +400
공격 +30
방어 +30
제2재능 [날카로운 고통의 칼날] 개선
대미지를 받을 시 15초간 공격력 +20% (+8%) (중첩 불가)
모듈 임무
1. 비지원 레싱으로 정예 또는 리더 적군 누적 10명 섬멸
2. 메인 스토리 7-11 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 레싱 편성 및 출전 필수, 레싱으로 용병군 살카즈 전사 최소 2명 섬멸
개방 시 요구 조건 및 재료
모든 모듈 임무 완료
2차 정예화 Lv. 60 이상
신뢰도 100% 이상
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:크리스탈 전자 유닛.png 파일:용문화.png
4, 2, 80000
강화 시 요구 재료
STAGE 2
STAGE 3
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 조각.png 파일:D32강.png 파일:용문화.png
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 기구.png 파일:중합제.png 파일:용문화.png
4, 60, 3, 100000
4, 20, 4, 120000
모듈 이미지 / 스토리 [▼]
파일:.png
기본 정보
青年把解下的束带重新缠上。
厚重叠复的束带之后,隐匿着沉重的剑——其实又称不上隐匿,那把剑如此巨大,即使被严密包覆,也难免显出剑的轮廓。它的护手比好些人的臂膀都要宽阔,它的剑身比好些人的身体都要长。受束之剑没有显露出刀锋来,可能无法行使杀戮,作为武器,也足以使望见它的人胆寒——也许这就是目的,也许持剑的青年其实并不期待用这把剑夺去谁的生命,他只是希望有剑,只要有剑存在就能提醒对手,喋血与死亡已经近在咫尺,只要跨过这层单薄的束带——不要跨过这层单薄的束带。
青年确实是这样想的。他故意为这把剑缠上束带,把锋芒藏起来,隐匿起来,隐在不可目睹的地方。锋刃需要忍耐,忍耐可以避免被消磨,忍耐可以避免喋血和死亡,大部分时候就算在忍耐,就算隐在不可目睹的地方,锋刃也能够发挥它原本的用途。青年如此对待这把剑,正如青年对待自己一样。
他说我是剑,我是锋芒,但我要隐匿,我要隐藏。他过去一直如此践行,他把那些愤怒、磨难、痛苦,欢欣、激动、鼓舞都隐逸在厚重叠复的束带之后,他的身体和精神都同样紧绷。
但是现在,现在似乎一切都不再如同以往。
敌人从四面八方涌来——其实又称不上涌来,青年曾经想过他们沉在恩瓦德的深林里,在施彤领的雨云之下,在瓦瑟领的大湖与河流之中,盘踞在厄登赫尔的泥和石头之上,他们的身影在高塔之间往来,出入宫殿、学院和府邸。这些对他来说并不意外,他只是没有料想到今日的处境。当他真正面对着要他撬动的事物时,他反而不再能够看清它们的面貌,它们在哪?敌人还没有靠近他,但他知道他们其实无处不在;他明明隐藏在厚重叠复的束带之后,但为什么如今却感到如此赤裸?他并非没有预想过、并非没有为今日做过准备,他知道这一天总会到来。弗莱蒙特早已经警告过他:这是你自己选择的战斗。
是我自己选择的战斗。青年如此想着,剑已经重新束好。



3.6. 인프라[편집]


스킬
개방 조건
효과 시설
효과
참회의 법칙
(苦修之律)
초기
가공소
가공소에 배치 후 정예화 재료 가공 시, 대응되는 항목의 컨디션 4 소모
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓
참회의 법칙
(虔修之律)
2차 정예화
가공소
가공소에 배치 후 정예화 재료 가공 시, 대응되는 항목의 컨디션 3 소모

스킬
개방 조건
효과 시설
효과
아츠 전문 지식
(巫妖学识)
2차 정예화
가공소
가공소에 배치 후 정예화 재료 가공 시, 부산물 산출 확률 80% 상승


3.7. 평가[편집]


세 번째 6성 드레드노트 오퍼레이터이자 다섯 번째 배포 6성 오퍼레이터. 전반적으로 스카디옆그레이드 버전이란 느낌이 강한데, 1스킬이 공용 스킬이고, 2스킬은 배치 후 일정 시간만 강해지는 패시브 스킬이며, 3스킬은 체력 뻥튀기를 기반으로 강적과의 1:1 상황에서 쓴다는 점이 같다. 심지어 6성 가드 중 스카디와 단 둘이서 공격 범위 확대도 멀티 타겟 공격도 없다는 점마저 똑같다.

이렇다보니 스카디와의 비교가 불가피한데, 하필이면 스카디가 모듈 추가와 어비설 도핑으로 나름의 입지를 구축해놓은 시점이다 보니 스카디에게 비교 우위를 잡을 만한 점이 전혀 없다. 단적으로 말하자면 모듈 전 스카디와 동등한 성능이라는 것. 모듈 전 스카디의 입지를 생각해보면 그냥 꽝카드급이라 봐도 무방하며, 니어 더 래디언트 나이트와는 아예 비교조차 불가능한 수준이다. 그나마 있는 차별점은 1재능의 피격 대미지 감소와 3스킬의 상태이상 해제 및 무효화뿐이지만, 1재능은 저지하지 않은 적에게 받는 대미지만 감소하고 저지한 적에게는 그대로 받는다는 한계가 있으며, 상태이상 해제 같은 건 그냥 루멘을 놓으면 해결되며 하다못해 5성 이하 테라피스트라도 상태이상 시간을 절반이나 줄일 수 있다.

결국 레싱 자체는 비질 정도로 설계 결함 수준의 성능은 아니고 나름 1저지 가드로서 무난하게 써먹을 수 있지만, 무난해도 너무 무난한 게 탈이 되어 6성값을 못하게 된 오퍼레이터라 할 수 있다.



1재능
은 적을 저지 중일 때 저지하지 않은 적으로부터 받는 대미지를 경감해주는 효과. 위대한 족장 가비알 리턴즈 이벤트에서 등장한 '티아카우 워리어' 계열의 특수능력과 비슷한 효과다.[1] 경감률은 상당히 높은 편이며, 저지한 적 이외로부터 오는 모든 대미지를 경감하므로 환경 대미지, 팀킬 대미지, 심지어 3스킬의 자해 대미지까지도 조건만 맞는다면 전부 경감한다. 다만 저지한 적으로부터 받는 공격은 오로지 깡스탯으로 버텨내야 하며, 트루 대미지는 경감하지 못한다는 한계도 있다. 더불어 '저지 중'이 조건이므로 적과 한 칸 떨어트려서 배치하더라도 효과는 없다.

2재능
[1] 티아카우 워리어의 경우는 외부 대미지를 100% 커트하는 대신 자신과 저지한 적의 방어력을 감소시킨다.
은 대미지를 받을 때 15초 동안 공격력을 풀잠재 기준 16%, 모듈 3단계 시 24% 상승시키는 효과. 적과 저지시켜서 1:1 전투를 벌이는 것이 기본 운용법이 되므로 사실상 상시 공격력 상승 효과라고 봐도 무방하다.

1스킬
은 6성 이상 오퍼레이터들이 갖는 공용 강타 스킬이다.

2스킬
은 배치 후 최대 24초 지속되는 패시브 스킬로, 공격력이 상승하고 2연타로 변경되며 1재능의 대미지 경감률을 70%까지 끌어올린다. 저지하지 않은 적의 대미지는 매우 가벼워지지만 저지한 적으로부터 받는 대미지를 경감하지 못한다는 점은 여전하다. 스카디 2스킬과 비교해서 대미지 배율 자체는 더 높지만 2연타라서 적 방어력의 영향이 크며 지속 시간도 6초 더 짧다. 게다가 스카디는 X모듈 3단계에서 재배치 시간이 40초(잠재능력 돌파 시 36초)로 줄어들기 때문에 풀잠재 기준 70초인 레싱보다 운용도 훨씬 편리하다.

3스킬
은 체력과 저지 중인 적에게 공격 대미지가 크게 늘어나고 지속 시간 동안 상태 이상을 무효화하는 스킬. 단순한 공격력 버프가 아니라 공격할 때만 공격력을 배율로 적용하는 스킬이므로 외부 버프의 효율이 높다. 그리고 레싱 3스킬만의 특수한 기능으로, 상태 이상 중일 때도 스킬 발동이 가능하며 발동 시 상태 이상을 즉시 해제할 수 있다. 이때 600의 자해 대미지를 입지만 드레드노트 특성상 기본 체력이 높으므로 크게 문제가 될 만한 부분은 아니다.

참고로 여기서 말하는 '상태이상'은 테라피스트나 블레이즈 등이 가진 '저항' 효과의 대상과 동일하다. 기본적으로 기절, 냉기, 빙결의 3종류가 해당하며, 그밖에 탈룰라의 '타들어가는 숨결'이나 쉐이 형상의 '천추' 같이 설명문에 '저항 가능'이라고 적힌 일부 특수능력을 포함한다. 바꿔말하면 다른 특수능력은 전부 막아낼 수 없다는 뜻이다.

스카디 3스킬과 비교할 경우, 스탯 강화량에서 확연히 밀리기 때문에 차별점을 얻기 위해서는 상태이상 해제 및 무효화를 써먹을 수 있어야 한다. 쿨타임이 짧은 편이라는 건 장점이지만 스킬 가동률로 보자면 레싱이 60초 사이클 중 20초 가동, 스카디가 140초 사이클 중 50초 가동이라서 오히려 밀리게 된다. 게다가 스카디는 X모듈을 끼고 퇴각 재배치를 하거나 스펙터 디 언체인드(Y모듈)로부터 SP 버프를 받는 식으로 사이클을 110초까지 줄일 수 있다.

인프라
스킬은 2차 정예화 후 정예화 재료를 가공할 때 컨디션 소모가 3으로 고정되고 부산물 산출 확률이 80% 증가한다. 실론, 캐터펄트, 수수로 등 명함이나 1차 정예화로 동일 효율의 가공소 스킬을 얻는 오퍼레이터가 많아 인프라 용도로 투자할 가치는 없고, 80% 오퍼레이터로 가공을 하던 유저가 레싱을 육성했다면 사용할 수 있는 정도에 그친다.


4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]


레싱의 증표
레싱의 잠재능력 상승에 사용된다.

계약


임상 진단 분석


파일 자료 1


파일 자료 2


파일 자료 3


파일 자료 4


승진 기록



5. 대사[편집]


[youtube()]
상황
대사
어시스턴트 임명

대화 1

대화 2

대화 3

1차 정예화 후 대화

2차 정예화 후 대화

신뢰도 상승 후 대화 1

신뢰도 상승 후 대화 2

신뢰도 상승 후 대화 3

방치

오퍼레이터 입사

작전기록 학습

1차 정예화 (승진)

2차 정예화 (승진)

팀 배치

팀장 임명

작전 출발

작전 개시

오퍼레이터 선택 1

오퍼레이터 선택 2

배치 1

배치 2

작전 중 1

작전 중 2

작전 중 3

작전 중 4

고난이도 작전 종료

3★ 작전 종료

비 3★ 작전 종료

작전 실패

시설에 배치

터치

신뢰도 터치

인사



6. 기타[편집]


  • 카프리니인데도 아츠 적응성이 표준인 최초의 오퍼레이터이다.[2] 그 대신 물리적 강도와 생체 인내도가 모두 우수 등급으로 피지컬이 상당한 편이다.


7. 둘러보기[편집]



파일:명일방주 로고.jpg
오퍼레이터 포지션
[ 뱅가드 ]
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템플릿:명일방주 오퍼레이터


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[2] 기존의 카프리니는 아츠 적응성이 모두 우수 ~ 월등 등급으로 상당히 높았다.