파이어휘슬

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파이어휘슬
Firewhistle
ファイアーホイッスル
火哨

파일:ArKnights_Firewhistle_1.png
파일:ArKnights_Firewhistle_2.png
기본
2차 정예화 후
포지션
파일:arknights_tank.png 파일:Fortress_Defender_Big.png
디펜더 - 포트리스

진영
파일:arknights_rim.png
림 빌리턴

레어도
5★
성별

성우
파일:일본 국기.svg 마츠이 에리코
파일:대한민국 국기.svg 김소희
파일:미국 국기.svg 제니퍼 로시
파일:중국 국기.svg 若舞[1]
일러스트
IRIS_呓

기본정보
특기
불장난 묘기, 야외 생존, 상급자 대응
전투 경험
5년
출신지
림 빌리턴
생일
5월 6일
종족
리베리
신장
166cm
광석병 감염 상황
의학 테스트 보고서 참고 결과, 비감염자로 확인.

종합검진
물리적 강도
우수
전장 기동력
표준
생체 인내도
표준
전술 계획력
우수
전투 기술력
표준
오리지늄 아츠 적응성
보통

프로필
파이어휘슬, 림 빌리턴의 한 소규모 보안 회사의 책임자로, 회사를 대표해 로도스 아일랜드와 협력 계약을 체결하고 오퍼레이터 자격으로 로도스에 서비스를 제공한다.

1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 스탯
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 모듈
3.6. 인프라
3.7. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 대사
6. 기타
7. 둘러보기



1. 개요[편집]


저희 회사를 선택해 주셔서 감사합니다.

저는 파이어휘슬 경비회사의 책임자······ 네? 코드 네임이요? 그냥 파이어휘슬이라고 불러주세요.

네네, 이것도 회사 인지도를 높이기 위한 전략이에요.

- 획득 시 대사


중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.


2. 설정[편집]


웨이보 소개
원문 링크
한국어 공식 소개 (없으면 비공식 번역)
“저희 회사를 선택해 주셔서 감사합니다. 저는 파이어휘슬 경비회사의 책임자······ 네? 코드 네임이요? 그냥 파이어휘슬이라고 불러주세요. 네네, 이것도 회사 인지도를 높이기 위한 전략이에요.”
"이렇게 하면 돼요?"
"네. 다음 달 1일부터 로도스 아일랜드와 당신의 파이어휘슬 보안 회사의 협력 협정이 발효됩니다."
......
"여사님, 또 일이 있으신 것 같은데요?"
"눈치채셨나요, 하하."
"모르겠는데요...무슨 일인데요?"
비즈니스 협력을 협상하는 오퍼레이터가 살짝 땀을 쥐었다.
"제가 생각을 해 봤는데, 저도 로도스에 오퍼레이터로 등록하면 앞으로 자주 놀러 올 수 있지 않을까요?"


3. 성능[편집]



3.1. 스탯[편집]


초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도)
파일:ak_HP.webp 최대 체력
1203 → 1605 → 2140 → 2983
파일:ak_RDP.webp 재배치
느림 (70초)
파일:ak_ATK.webp 공격
456 → 585 → 732 → 882 (+50)
파일:ak_COST.webp 배치 코스트
23 → 25 → 27
파일:ak_DEF.webp 방어
205 → 306 → 414 → 568 (+50)
파일:ak_BLOCK.webp 저지 가능 수
2 → 3
파일:ak_RES.webp 마법 저항
0
파일:ak_ASPD.webp 공격 속도
느림 (2.8초)
특성
적을 저지하지 않을 때, 원거리 광역 물리 공격 시전

잠재능력
2
3
4
5
6
배치 코스트 -1
재배치 시간 -4
공격력 +32
재능 강화
(+2%, +2%)
배치 코스트 -1

공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 후 공격 범위
2차 정예화 후 공격 범위
파일:akn_lap_ashlok1.jpg.png
파일:akn_lap_ashlok2.png

태그
근거리
딜러 방어형


3.2. 재능[편집]


재능
개방 조건
효과
진퇴 자유
(进退自如)
1차 정예화
적을 저지하고 있지 않을 때 공격력 +6%, 적을 저지할 때 방어력 +6%
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓
진퇴 자유
(进退自如)
2차 정예화
적을 저지하고 있지 않을 때 공격력 +12%, 적을 저지할 때 방어력 +12%


3.3. 정예화[편집]


1차 정예화
최대 스탯 상승
배치 코스트 2 증가
저지 가능 수 1 증가
신규 스킬 초토 획득
신규 재능 진퇴 자유 획득
요구 조건 및 재료
Lv. 50
파일:용문화.png
용문폐
파일:중장 칩.png
디펜더 칩
파일:설탕.png
포도당
파일:고원암.png
원암 큐브
20000
4
5
3





2차 정예화
최대 스탯 상승
배치 코스트 2 증가
재능 진퇴 자유의 효과 상승
공격 범위 확장
모듈 시스템 개방
요구 조건 및 재료
1차 정예화
Lv. 70
파일:용문화.png
용문폐
파일:중장 듀얼 칩.png
디펜더 듀얼 칩
파일:오수연마석.png
고급연마석
파일:명일젤라틴.png

120000
3
7
13


3.4. 스킬[편집]


들불 (野火)
자연 회복
자동 발동
파일:불루라기1스.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
0
10
-
다음 공격 시 공격력의 100%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 상대에게 불을 지펴 3초 동안 초당 공격력의 30%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다
2
0
10
-
다음 공격 시 공격력의 110%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 상대에게 불을 지펴 3초 동안 초당 공격력의 30%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다
3
0
10
-
다음 공격 시 공격력의 120%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 상대에게 불을 지펴 3초 동안 초당 공격력의 30%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다
4
0
9
-
다음 공격 시 공격력의 125%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 상대에게 불을 지펴 3초 동안 초당 공격력의 40%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다
5
0
9
-
다음 공격 시 공격력의 135%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 상대에게 불을 지펴 3초 동안 초당 공격력의 40%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다
6
0
9
-
다음 공격 시 공격력의 145%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 상대에게 불을 지펴 3초 동안 초당 공격력의 40%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다
7
0
8
-
다음 공격 시 공격력의 150%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 상대에게 불을 지펴 4초 동안 초당 공격력의 40%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다
8
0
8
-
다음 공격 시 공격력의 160%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 상대에게 불을 지펴 4초 동안 초당 공격력의 40%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다
9
0
8
-
다음 공격 시 공격력의 175%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 상대에게 불을 지펴 4초 동안 초당 공격력의 40%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다
10
0
8
-
다음 공격 시 공격력의 185%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 상대에게 불을 지펴 4초 동안 초당 공격력의 50%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다


초토 (焦土)
자연 회복
수동 발동
파일:불루라기2스.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
13
50
17초
공격 시 목표 주변 지상의 4칸 범위에 3초간 지속되는 연소 구역을 만들어 적에게 초당 공격력의 30%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다
2
14
48
17초
공격 시 목표 주변 지상의 4칸 범위에 3초간 지속되는 연소 구역을 만들어 적에게 초당 공격력의 35%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다
3
15
47
17초
공격 시 목표 주변 지상의 4칸 범위에 3초간 지속되는 연소 구역을 만들어 적에게 초당 공격력의 40%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다
4
16
46
17초
공격 시 목표 주변 지상의 4칸 범위에 4초간 지속되는 연소 구역을 만들어 적에게 초당 공격력의 45%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다
5
17
45
17초
공격 시 목표 주변 지상의 4칸 범위에 4초간 지속되는 연소 구역을 만들어 적에게 초당 공격력의 50%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다
6
18
44
17초
공격 시 목표 주변 지상의 4칸 범위에 4초간 지속되는 연소 구역을 만들어 적에게 초당 공격력의 60%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다
7
19
43
17초
공격 시 목표 주변 지상의 4칸 범위에 5초간 지속되는 연소 구역을 만들어 적에게 초당 공격력의 65%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다
8
20
42
17초
공격 시 목표 주변 지상의 4칸 범위에 5초간 지속되는 연소 구역을 만들어 적에게 초당 공격력의 75%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다
9
21
41
17초
공격 시 목표 주변 지상의 4칸 범위에 5초간 지속되는 연소 구역을 만들어 적에게 초당 공격력의 80%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다
10
23
40
17초
공격 시 목표 주변 지상의 4칸 범위에 6초간 지속되는 연소 구역을 만들어 적에게 초당 공격력의 85%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다

스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1 → 2
파일:기술개요 1권.png
4
2 → 3
파일:기술개요 1권.png 파일:이철 조각.png
4, 5
3 → 4
파일:기술개요 2권.png 파일:케톤 앰플.png
6, 3
4 → 5
파일:기술개요 2권.png 파일:장치.png
6, 3
5 → 6
파일:기술개요 2권.png 파일:망간.png
6, 4
6 → 7
파일:기술개요 3권.png 파일:케톤 세트.png 파일:RMA70-12.png
6, 3, 2
마스터리
들불
초토
7 → 8
파일:기술개요 3권.png 파일:케톤 진열장.png 파일:RMA70-12.png
파일:기술개요 3권.png 파일:오수연마석.png 파일:열합금.png
5, 3, 2
5, 3, 3
8 → 9
파일:기술개요 3권.png 파일:깁사이트.png 파일:개량장치.png
파일:기술개요 3권.png 파일:깁사이트.png 파일:절삭원액.png
6, 3, 4
6, 3, 6
9 → 10
파일:기술개요 3권.png 파일:D32강.png 파일:절삭원액.png
파일:기술개요 3권.png 파일:크리스탈 전자 유닛.png 파일:개량장치.png
10, 4, 4
10, 4, 2



3.5. 모듈[편집]


파일:orig-arknights.png
ORIGINAL
파이어휘슬의 배지
(火哨证章)

이미지
기본 정보
파일:original-module.png
오퍼레이터 파이어휘슬은 전선을 유지하면서 원거리 화력 지원을 제공하는데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 디펜더 오퍼레이터로 구분되며, 포트리스 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다.





파일:for-x.png
FOR-X
'성장의 흔적'
(“成长的足迹”)

STAGE / 스탯 변화
특성 / 재능 업데이트
1
공격 +42
방어 +42
특성 추가
저지 중인 적 공격 시 공격력이 110%까지 상승
2
공격 +42
방어 +42
재능 [진퇴 자유] 개선
적을 저지하고 있지 않을 때 공격력 +16% (+4%), 적을 저지할 때 방어력 +16% (+4%)
3
공격 +42
방어 +42
재능 [진퇴 자유] 개선
적을 저지하고 있지 않을 때 공격력 +18% (+6%), 적을 저지할 때 방어력 +18% (+6%)
모듈 임무
1. 전투 중 비지원 파이어휘슬로 '초토' 누적 8회 시전
2. 메인 스토리 S4-6 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 파이어휘슬 편성 및 출전 필수, 나머지는 원거리 오퍼레이터만 편성 가능
개방 시 요구 조건 및 재료
모든 모듈 임무 완료
2차 정예화 Lv. 50 이상
신뢰도 100% 이상
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:오수연마석.png 파일:용문화.png
2, 3, 40000
강화 시 요구 재료
STAGE 2
STAGE 3
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 조각.png 파일:설탕 박스.png 파일:용문화.png
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 기구.png 파일:열합금 덩어리.png 파일:용문화.png
2, 20, 4, 50000
2, 8, 5, 60000
모듈 이미지 / 스토리 [▼]
파일:.png
기본 정보
모듈 스토리 내용



3.6. 인프라[편집]


스킬
개방 조건
효과 시설
효과
분위기 업
(暖场)
초기
무역소
무역소에 배치 시, 무역소 내 오퍼레이터의 시간당 컨디션 소모 -0.1

스킬
개방 조건
효과 시설
효과
대신 부탁
(代为说项)
2차 정예화
무역소
무역소에 배치 시, 무역소 내 자신을 제외한 작업 중인 오퍼레이터 1명당 오더 수주 효율 +15%


3.7. 평가[편집]


애쉬락에 이어 출시된 5성 포트리스 디펜더.

두 스킬이 모두 마딜을 가하며 물리딜보다 마딜의 비중이 높은 것이 특징이다. 그러나 6성 혼과 비교하면 기본 타점 자체가 혼이 훨씬 높고, 파이어휘슬은 물리딜과 마딜의 복합 방식이라 방어력과 마법 저항 모두에 영향을 받기 때문에 실질 DPS가 겉보기에 비해 더 낮고, 대체로 혼에 비해 중장 대응력도 떨어진다. 스킬 성능 또한 1스킬은 혼 1스킬, 2스킬은 혼 3스킬에 우위를 점하는 부분이 많지 않아서 애쉬락과 마찬가지로 혼과 비교해 큰 차별점을 찾기는 힘든, 전형적인 5성 오퍼레이터라고 할 수 있다.

똑같은 5성 애쉬락과 비교하는 경우 체력을 제외한 기본 스탯이 더 높고 재능도 더 효율적으로 짜여 있으며, 5성 수준에서는 마딜이라는 점이 차별점으로 작용하기 쉽기 때문에 애쉬락에 비해 조금 더 평가가 좋다. 애쉬락의 2스킬이 회전율이 높고 저방어력이나 고마저 적에 대해서는 더 강하기 때문에 절대적인 우위는 아니고, 애쉬락과 비교해 일장일단이 있지만 대체적으로 장점이 더 큰 정도로 볼 수 있다. 5성 중에서는 괜찮은 성능이라고 할 수 있으므로 혼이 없으면서 포트리스 디펜더 특유의 사거리를 살리고 싶다면 육성을 고려할 수 있다.



재능
은 적을 저지하지 않는 경우 공격력이 상승하고, 적을 저지하는 경우 방어력이 상승하는 효과를 지녔다.

포트리스는 어느 정도 탱킹력이 있기는 하나 기본적으로 탱커가 아닌 딜러 직군이므로 처음부터 적을 저지하는 상황 자체를 가급적 만들지 않는 것이 바람직하다. 파이어휘슬의 경우 2스킬은 적 저지 중에 사용해도 크게 성능이 떨어지지 않지만, 기본적으로는 전자의 공격력 상승 효과를 염두에 두는 것이 좋다. 상승량은 5성 기준으로는 평범한 편이며, 지형 조건을 만족시키기 굉장히 까다로운 애쉬락에 비해 조건을 만족시키기 어렵지 않다.

1스킬
은 다음 공격의 피해가 증가하고, 적중한 적에게 도트 마딜을 부가하는 스킬이다. 명함 만렙 마스터리 3레벨 기준으로 스킬 한 번당 합계 피해는 4019(물리 피해 1931 + 마법 피해 2088)으로, 5성의 지속 화력 스킬 중에서는 상위권에 속한다.

동 조건에서 6성 혼의 1스킬과 비교하면 혼은 물리 피해 3380이지만, 소모 SP가 혼은 5, 파이어휘슬은 8로 차이가 커서 평균 화력은 혼이 더 높다. 또한 파이어휘슬은 적의 마법 저항에도 영향을 받으며, 충전도 불가능하고, 스플래시 범위도 조금 좁은 데다 은신 해제와 같은 유틸성도 없다. 즉, 실질적으로 혼 1스킬의 하위호환 격인 스킬이다. 상대의 마법 저항이 0이라면 혼에 비해 지속 화력이 약 20%정도 떨어지는데, 그래도 이 정도면 상대에 따라서는 두어 대 정도만 더 공격하면 잡을 수 있으니 어느 정도 혼을 대체할 수 있는 성능이라고 할 수 있다.
혼 1스킬은 쿨타임이 1초 정도인데 파이어휘슬은 거의 풀타임이 필요해서 스킬 충전 빈도는 혼이 70퍼 정도 높다.

참고로 디펜더 공격력 +20% 재능이 있는 혼과 같이 배치하면 파이어휘슬 1스킬의 공격력이 4700 정도 되기에 어지간한 적은 사거리에 들어오자마자 보낼 수 있다.

2스킬
은 지속시간 중 파이어휘슬의 공격이 명중한 장소와 그 주변 4타일의 십자 범위에 마딜 장판을 까는 스킬이다. 장판은 한 타일에 중복해서 깔리지 않고 덧씌워지는데 대미지 주기는 이어진다.

파이어휘슬 본인의 공격력이나 공격 속도 등은 전혀 변화하지 않고 오로지 장판 피해만이 더해진다. 명함 만렙 마스터리 3레벨 기준, 평타의 물리 피해가 2.8초당 1044이고 장판 피해가 매 초당 887.4이다. 동급 광역 캐스터의 주력 스킬급의 딜량이므로 잡몹 웨이브를 정리하기에 좋다. 또한 파이어휘슬이 직접 적을 저지하더라도 메인 효과인 광역 장판은 그대로 깔리므로 부득이하게 적을 저지하게 되는 상황에서 사용할 때는 1스킬에 비해 훨씬 효과적이다. 회전율이 좀 나쁜 것이 단점.

기본적으론 6발까지 공격하며, 여러발 쏘더라도 그냥 평타라 큰 차이는 없지만 공속+8 정도면 7발도 쏜다. 스킬이 종료되어도 불장판은 남아있으므로 이 스킬 사용으로 줄 수 있는 누적피해는 1700%~1870% (20초~22초) 정도 된다고 볼 수 있다. 대략 18000~20000 정도.

스킬 사이클이 비슷한 혼 3스킬과 비교해 볼 수 있는데, 혼 3스킬은 과부하 없는 12초간 매 초 2000이 넘는 물리 피해를 가하고, 과부하 중의 12초간은 단발 피해가 3000에 근접하므로 평균 DPS 차이가 거의 2배가 나며 스킬의 회전율도 혼에 비해 나쁘다. 장판 자체는 범위나 지속시간 등에서 대부분 포격 지점 주변의 적만 대상이 되므로, 이 역시 혼 3스킬과 비교해 큰 장점은 없는 스킬로 볼 수 있다.

인프라
는 2차 정예화 후 3레벨 무역소에 다른 두 명과 함께 배치하면 30%의 효율에 더해 본인과 다른 두 명의 컨디션 소모 속도를 아주 약간 감소시킨다. 무역소 30% 오퍼레이터는 꽤 흔하므로 인프라 목적으로 육성할 가치는 거의 없다고 할 수 있다.


4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]


파이어휘슬의 증표
파이어휘슬의 잠재능력 상승에 사용된다.
평범해 보이는 라이터 한 개. 당신은 불꽃 한 줄기가 다른 사람의 손에서 수십 가지의 모양으로 만들어 질 수 있다고 생각해 본 적이 없다.

계약
디펜더 오퍼레이터 파이어휘슬, 당신을 위해 정성을 다해서 봉사한다!
로도스 아일랜드 소방부는 한동안 그녀가 오는 것에 대해 긴장했지만 다행히 수년 간의 점화 활동에서 화재 진압에 대한 그녀의 생각을 정리했다.

임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 선명하며, 비정상적인 음영이 존재하지 않는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 이상 없음, 광석병 감염 증세 없음, 현 단계로서는 광석병 비감염자로 판단됨.
[체세포와 오리지늄 융합률] 0%
오퍼레이터 파이어휘슬로부터 오리지늄에 감염된 현상 발견 안됨.
[혈중 오리지늄 농도] 0.13u/L
림 빌리턴의 황무지에서 활동하는 보안요원으로서 파이어휘슬은 불가피하게 오리지늄과 그러한 제품에 접촉해야 했다. 비록 그녀가 자신과 직원의 광석병 방호에 많은 노력을 기울였지만, 적절한 휴양은 여전히 매우 필요하다.

파일 자료 1
밝은 성격의 리베리, 림 빌리턴에서 사설 보안 회사를 운영하고 있다.
파이어휘슬은 하루가 멀다 하고 로도스에 나타났고, 회사를 위해 영업을 하는 것을 좋아했기 때문인지 일부 오퍼레이터들에게 보안 회사 연락원, 로도스 아일랜드 주재 대표, 또는 '명목상 책임자'로 오인받기도 했다.
본인은 이러한 오해에 크게 개의치 않고, 누군가 이 '연락원'에게 보안업체에 대해 물어보더라도, 그녀는 은근슬적 견적서를 제시하며, 상대방이 림 빌리턴에 갈 때 파이어휘슬 보안 회사의 사업을 고려해 달라고 요청할 뿐, 자신이 회사에서 무엇을 하고 있는지에 대해서는 언급하지 않는다.
그 오퍼레이터는 나중에 정말 림 빌리턴에 갈 때, 진짜로 파이어휘슬의 보안 회사를 선택했다. 그가 로도스로 돌아왔을 때, 그는 우리에게 림 빌리턴의 황야에서 강도를 당한 경험에 대해 이야기했다.
"멀리서 차들에서 피어오르는 연기와 먼지를 봤을 때, 방금 전까지 있었던 농담 섞인 분위기는 순식간에 사라졌어."
"소대는 순식간에 흩어졌고, 파이어휘슬은 나를 끌고가서 엄폐물 뒤로 숨었어."
"그녀는 끊임없이 무전기로 소대원들과 작은 소리로 정보를 확인했고, 어느 시점이 되자 점점 다가오는 차 소리를 제외하고는 모든 것이 조용해지더니."
"몇 초 뒤에, 그녀가 갑자기 엄폐물에 손을 내밀어서 무슨 수신호를 취하자, 곧바로 대포가 일제히 울려서 거의 귀가 먹먹할 지경이었어."
"내가 엄폐물 뒤에서 나오자 밖에는 타오르는 화염과 일부 차량 잔해만 남아 있더라. 소대원들은 황야 구석구석에서 튀어나와 파이어휘슬에게로 모였어."
"좀 무례하긴 하지만 그때 처음 깨달은 건, 그녀가 정말 이 사람들의 리더구나 라는 거야."
파이어휘슬 본인의 응답은 다음과 같다. "죄송합니다, 방음 수요를 고려하지 않은 것은 저희 문제이니, 다음부터는 고객님께 전용 귀마개를 제공하겠습니다!"

파일 자료 2
파이어휘슬에 기반을 둔 소규모 사설 보안 회사로서 파이어휘슬과 그녀의 팀의 하드 파워는 의심의 여지가 없다. 하지만 그녀가 도스와 협력한 이유는 회사 경영이 부실하게 운영되어 파산 직전이었기 때문이다.
사실 로도스와의 협력은 그녀의 마지막 승부였다. 로도스가 기꺼이 협력할 만큼 충분히 안정적인 큰 고객이 아니라면 파이어휘슬 보안회사는 자취를 감출 수밖에 없고, 제휴를 상담하러 온 파이어휘슬은 처음부터 이를 숨기지 않았다.
경영 부실의 원인은 의외로 간단했다. 파이어휘슬 산하 직원의 60% 이상이 감염자다. 사실, 협력에 대한 이야기는 단지 덤이었다. 그녀가 로도스에 온 가장 우선적인 목적은 부하 감염자들을 위해 의료 서비스를 찾고, 그들이 회사가 파산한 후에도 치료를 받을 수 있도록 하는 것이었다.
본인은 감염자가 아니라는 점을 고려해 비즈니스 상담 담당 오퍼레이터는 왜 이런 독특한 고용 정책을 채택했는지 정중하게 물었고, 그녀는 그럴듯한 답변을 했다. 계약서에 서명한 후, 박사가 그녀에게 비슷한 질문을 하자, 그녀는 오히려 말을 얼버무리기 시작했다. 양측이 긴밀한 협력 관계를 맺고 박사가 같은 질문을 했을 때 그녀는 또 다른 대답을 했다.
"다른 사람들은 감염자를 고용하지 않고 나한테만 평등하게 대하는데, 이건 림 빌리턴에서 용병이 되려는 모든 감염자도 마찬가지야. 대단하거나 대단하지 않은 것은 모두 내가 정하도록 내버려 두는거야?"
"방호랑 모니터링만 잘하면 돼, 로도스도 그렇잖아."
"이상한 편견 때문에 전우가 헛되게 죽는 걸 지켜보게 되는걸, 난 그렇게는 못해."
세 답변 모두 스타일은 판이하지만, 모두 진실이다.

파일 자료 3
파이어휘슬은 림 빌리턴의 대형 사설 보안업체에서 보안팀을 이끌었다. 그녀의 거부감 없는 완만한 성격은 바로 그 시기에 단련되었다. 리더로서 그녀는 항상 임무를 더하고 싶어하는 상급자와 교제해야 하고, 말썽을 일으킨 부하들의 뒷수습도 해야 하고, 때로는 부하들의 책임도 져야 한다. 전투 소대의 대장을 마음대로 바꿀 수 없다는 것이 회사 내부의 공감대인데다, 능력도 뛰어나기 때문에 그동안 마음 편하게 지냈다.
위험한 임무가 시작되기에 앞서, 상급자가 직접 그녀를 찾아와 그녀에게 희생전술을 채택할 것을 요구하고 탈출과 변장에 정통한 대원을 희생자로 지명했다. 파이어휘슬은 이 대원이 지난 작전 중 폐질환이 심해졌다며 이를 거부했지만 상급자는 이상하게 고집을 부렸다.
상황이 다르다는 것을 안 파이어휘슬은 더 이상 상급자와 논쟁하지 않았다. 출발 전 시간과 기력을 모두 계획에 쏟아부었고, 요구와는 완전히 다른 전술을 구사했다. 결국 소대의 뛰어난 활약과 약간의 운의 도움으로 사상자가 한 명도 없이 무사히 작전을 마칠 수 있었다. 대원들은 기뻐했지만 파이어휘슬은 조금 불안했다.
그리고 그들이 본부로 돌아와 휴식을 취할 때, 파이어휘슬은 정면으로 야단을 맞았다. 폐병이 심해진 그 대원은 강제로 전출되어 소식이 끊겼고, 그의 자리는 다른 소대에서 전출된 사람이 대신했다.
몇 번의 제소 후에, 파이어휘슬은 마침내 그 상급자의 짜증섞인 대답에서 일의 전모를 짜맞추었다. 회사는 근로자를 모집할 때 부상이나 장애로 퇴역한 후의 고액의 종신복지를 대대적으로 홍보하고 있고, 계약서에도 그렇게 적혀 있는 것은 사실이다. 이에 비해 일회성 사망위로금은 오히려 가치가 없는 수준이다.
역겨움을 느낀 파이어휘슬은 다시는 이런 일이 없도록 하겠다고 은근히 다짐했다. 그러나 얼마 지나지 않아 상급자가 임무가 시작되기 전에 그녀를 찾아와 숨기지 않고, 그녀에게 직설적으로 전근 온 지 얼마 안 된 사람(임무 중 광석병에 감염된 초기 감염자)를 제거하면 그녀를 회사의 경영진 자리에 앉혀주겠다고 말했다.
이번에 파이어휘슬은 더 이상 어떤 전술에도 심혈을 기울이지 않았다. 그녀는 팀 전체를 이끌고 총사퇴하여 자신의 보안 회사를 차렸고, 그 초기 감염자는 파이어휘슬 보안 회사의 초창기 멤버 중 한 명이 되었다.

파일 자료 4
파이어휘슬은 사내에 감염자가 있다는 사실을 숨기는 선택을 할 수 있었지만, 그녀는 그러지 않았다. 그녀는 자립 첫날부터 림 빌리턴의 주류 의견과 대립할 것을 분명히 했고, 채용할 때 직원의 감염 상황을 전혀 고려하지 않고 유능한 사람들을 많이 뽑았지만, 이는 곧 그녀의 회사가 림 빌리턴에서 거의 관심을 받지 못하게 만들었다. 결과는 예상 가능했지만 림 빌리턴은 거침없이 그렇게 했습니다.
우리는 한때 그녀가 로도스에서 술에 취해 어린 시절에 대해 말하기 전까지 그녀의 격렬한 반항적인 태도가 어디서 왔는지 궁금했다. 아버지의 노천 철광, 쉬지 않고 일하는 광부들, 쉴 새 없이 흐르는 화물차, 그리고 그녀의 어린 시절 놀이 파트너, 그 광부들의 자녀들 이었다.
파이어휘슬의 부모는 고정관념상 악덕 광산 주인은 아니었다. 그들은 소박한 도덕관 덕분에 안전 생산 설비를 추가로 구입하고, 임금 인상에도 인색하지 않으며, 중간 관리자에게 노동자들에게 휴가를 더 아낌없이 줄 것을 요구했고, 명절엔 광부들에게 저녁 식사에 초대도 했다......
그러나 이들과 광부들은 결코 같은 부류의 사람이 아니다.
어린 파이어휘슬이 광부들의 자녀와 함께 정신없이 뛰어다니며 '군대 놀이'를 할 때 파이어휘슬의 어머니는 그녀가 노동자의 저속한 말을 배워 '더 높은 상류층 자리'에서 가족 망신을 시킬까 봐 걱정했다. 그녀가 친한 친구와 함께 아버지의 차를 타고 시내에 가려고 할 때, 아버지는 좋은 말로 타이르곤 했는데, 호화로운 차의 내부가 쇳가루로 더러워져 치우기 어려웠기 때문이었다. 친구는 그녀의 항변 하기 전에 눈치를 보며 몇 걸음 뒤로 물러났다. 그녀가 이동 도시에 가서 고등학교에 다닐 때, 그녀의 절대다수의 친구들은 이미 일찌감치 채광 설비를 메고 자신의 고용인이 되었다......현실은 하루하루 차갑고 굳어가는데, 주변에 나쁜 사람 하나 없는 환경에서 살다 보니 파이어휘슬의 반항심이 커져 대학 졸업 후 가업승계 요청은 물론 부모의 경제적 지원까지 모두 거절하는 지경에 이르렀다. 그리고 그 두 번의 실패한 살인 사건이 그녀 마음속의 불길에 기름을 부었다.
그럼에도 선한 그녀의 본질이 그녀를 더 과격한 길로 이끌지는 못했다. 그녀는 단지 그녀가 잘못했다고 생각하는 것에 대해 정정당당하게 겨루기 시작했다. 그것이 아무리 크고, 아무리 봐도 흔들릴 수 없는 것이라도, 그것이 계층간의 벽이든, 광석병에 대한 편견이든, 이익만을 노리고 양심을 짓밟는 대형 회사든, 소대원을 향해 쏜 화살이든 말이다.

승진 기록
"오늘 너희 의료부는 왜 이렇게 바쁘냐?"
"그 많은 약물이 로도스에서 입송된 후 파이어휘슬이 부하들 전원의 집단 관광 유급휴가를 준비해주었는데 결과적으로 10여 명이 한꺼번에 모두 로도스로 달려와 신체검사를 받았거든"
"이게 도대체 휴가냐 건강검진이냐 여행이냐? 아니면 그... 단어가 뭐였지... 집단의료관광?"
"내가 어떻게 알아 걔들은 갑판 위에 있어 네가 흥미가 있으면 같이 놀러가도 돼"
"놀아?"
"파이어휘슬의 부하 감염자들의 병세는 기본적으로 모두 잘 통제되고 있어 비감염자들도 모두 근육이나 관절같은 작은 통증들이야 게다가 오늘 당직을 서는 사람이 가비알이야 대충 예상은 가지?"
"하하 그럼 됐어.나는 그렇게 뜨거운 분위기에는 적응할 수 없어"
"괜찮아 괜찮아"
"파이어휘슬도 나름 신나게 놀았지"
"걔가 씨름 시합에서 1등이었다가 가비알한테 박살났거든 부하들이 하나씩 대장을 대신해 복수를 하려고 벼르고 있다고 들었어"
"상대가 가비알인데 좀 위험하지 않아?"
"그러게 말이야"
"파이어휘슬은? 가비알의 체력을 어떻게 소모시킬지 멤버들과 계획은 안 세웠어?"
"걔는 일어나지 않았어"
"야 무서운 말 하지마"
"겁주려는게 아니라 걔는 넘어진 후 바닥에 누워 웃기만 하고 일어나려 하지를 않았는데 어느 대원이 파이어휘슬 손에 방금 만든 칵테일 한잔을 쥐어줬거든 결국 우리가 신경 안 쓰는 사이에 파이어휘슬이 술잔을 든 채로 잠이 들었어"
"걔도 요즘 피곤했잖아"
"누가 아니래"


5. 대사[편집]




보이스

상황
대사
어시스턴트 임명
눈앞에 종이들이 산더미처럼 쌓여있는데 불을 붙이고 싶은 충동을 참는 것도 꽤나 고역이네. 잠깐, 그런 눈으로 쳐다보지 마. 농담이라고~ 농담!
대화 1
박사, 우리 직원들은 전부 림 빌리턴 토박이라 현지 환경을 아주 잘 알고 있어. 만약 림 빌리턴으로 가는 오퍼레이터에게 호위가 필요하다면, 꼭 우리 회사에 맡겨줘! 좋은 가격에 해줄게.
대화 2
회사 경영에 방해가 되는데······ 왜 감염자들을 고용하냐고? 그거야······ 어차피 다들 광석병이 어떻게 전염되는지는 잘 알고 있고, 예방이랑 모니터링만 잘하면 되는 거잖아? 그건 로도스 아일랜드도 마찬가지 아닌가?
대화 3
탄약 선택이 전세를 좌우한다. 포격 사수라면 이 말을 한 번쯤 들어봤을 거야. 그래서 다들 가방에 유산탄, 섬광탄, 예광탄 등을 넣어두곤 하는데, 정작 상황이 닥치면 어떤 걸 쓰면 좋을지 잘 모르는 경우가 많단 말이지.
하지만 난 소이탄 하나면 충분해. 이건 잘만 쓰면 어떤 종류의 탄약이든 다 대체가 가능하거든.
1차 정예화 후 대화
대학에 다닐 땐······ 남들이 내 아버지 얘기를 하는 게 제일 싫었어. 아버지랑 사이가 안 좋았냐고? 그런 건 아니야. 우리 아버지는 상냥하신데다 나도 늘 감사하게 생각하고 있거든.
근데 아버지 때문에, 날 광산업 부잣집에 세상 물정 모르는 아가씨인 줄 아는 사람이 하도 많아서 말이야. 아버지는 아버지고 난 나라고.
2차 정예화 후 대화
아버지는 내가 불을 가지고 놀지 못하게 하셨어. 그리고 어머니는 광부의 아이들이랑 놀지 말라고 하셨고. 전 상사한테는 쓸데없는 일에 참견하지 말라는 얘기를 자주 들었고······ 또 많은 사람들이 나더러 감염자들한테 너무 잘해주지 말라고 하더라······.
근데 난 그런 말 한마디도 안 들었어. 옳고 그름은 스스로 판단하는 거니까. 긴가 민가 할 땐 일단 반론하고 봐야 돼. 나는 그런 사람이니까.
신뢰도 상승 후 대화 1
저기 저 작은 소방관 말이야······ 날 볼 때마다 긴장해서 소방호스까지 들이밀고 있다니까. 귀엽긴 하지만······ 계속 이런 식이면 좀 곤란한데. 다음에 시간 되면 우리 셋이서 한잔하자. 박사가 나에 대한 오해 좀 풀어줘. 내가 직접 파이어 칵테일도 만들어줄게.
신뢰도 상승 후 대화 2
나도 알아. 내가 경영을 잘 못한다는 거······. 그래도 남한테 얹혀살거나 무기력하게 산다는 게 뭔지는 나도 똑똑히 느껴봤어. 연이어 적자가 나는 건 어쩔 수 없지만, 파산해서 감옥에 가는 게 동료들을 불태우라는 명령을 듣는 것보다 낫잖아······.
신뢰도 상승 후 대화 3
어렸을 땐 전쟁놀이에 빠져서 대장군이 되는 게 꿈이었어. 근데 림 빌리턴은 그런 걸 할 수 있는 곳이 아니었으니까, 결국 민간 경호 회사에 들어갈 수밖에 없었지. 지금? 지금은······ 그냥 직원들이 등 따시고 배부르게 지낼 수 있으면 돼.
그리고 대장군이 되겠다는 꿈 말인데······ 옆에 있던 사람이 화살에 맞는 걸 처음 본 순간 싹 사라지더라.
방치
하아암~ 지루하네. 유탄으로 탑이나 쌓아볼까. 으악, 자고 있던 거 아니었어? 아니야~ 이거 공포탄이야, 공포탄.
오퍼레이터 입사
저희 회사를 선택해 주셔서 감사합니다. 저는 파이어휘슬 경비회사의 책임자······ 네? 코드 네임이요? 그냥 파이어휘슬이라고 불러주세요. 네네, 이것도 회사 인지도를 높이기 위한 전략이에요.
작전기록 학습
괜찮은 전술인데? 저 위치에 불만 붙이면 더 완벽했을 거야.
1차 정예화 (승진)
승진?! 감사합니다. 경호 임무를 좀 더 저희 회사 쪽으로 돌려주신다면 더욱 감사하겠습니다.
2차 정예화 (승진)
로도스 아일랜드와의 협력 덕분에 파이어휘슬 사도 드디어 흑자를 보게 됐어! 나도 더 이상 적금을 깨서 직원 월급을 주지 않아도 되겠네. 진짜! 진짜! 고마워, 박사!
팀 배치
파이어휘슬, 성심성의껏 서비스하겠습니다.
팀장 임명
팀장? 문제없어. 늘 해왔던 포지션이니까.
작전 출발
다들 출발하자. 끝나면 밥은 내가 쏠게.
작전 개시
모두 잘 숨어 있어. 불이 붙으면 그때 움직이자고.
오퍼레이터 선택 1
왜? 불이라도 붙여서 분위기 좀 띄워볼까.
오퍼레이터 선택 2
명령을 내려줘.
배치 1
준비 완료. 언제든 불태울 수 있어.
배치 2
포수 위치!
작전 중 1
불타올라라.
작전 중 2
이건 선물이야.
작전 중 3
당황하면 더 심하게 타버릴걸.
작전 중 4
장전! 발사!
고난이도 작전 종료
이겼네?! 우리 회사에도 박사 같은 천재 지휘관이 있으면 좋을 텐데.
3★ 작전 종료
철수하기 전에 소화 작업 같이 가자.
비 3★ 작전 종료
그을린 장작은 언젠간 화재의 원인이 될 수도 있으니까 조심하는 편이 좋아.
작전 실패
뒤처리는 맡겨줘. 걱정 마. 이런 싸움이야 한두 번 해본 것도 아니니까.
시설에 배치
내가 빌린 그 작은 사무실에 비하면 로도스 아일랜드의 시설이 확실히 좋네.
터치
응~? 불꽃놀이 보고 싶어?
신뢰도 터치
자, 탄피로 만든 공예품이야. 어때? 나 손재주 괜찮지 않아?
인사
안녕, 박사. 몸 데우게 불이라도 피워줄까?


6. 기타[편집]


  • 모티브 동물은 2차 정예화 배경의 동물과 들고있는 방패에 적힌 HAWK를 보면 수리매인데 코드네임이 휘파람(whistle)인데다 붉은색인 걸 생각하면 휘파람 솔개가 모티브인것으로 보인다. 여담으로 휘파람 솔개는 사냥을 위해서 불을 이용하는 걸로 유명한 새이다. 이미 불난 숲에서 불붙은 가지를 가져와 멀쩡한 숲에 불을 지르고 도망치려고 뛰쳐나온 작은 동물들을 잡아 먹는다.

  • 부모님이 유복한 광산 경영자라서 가업을 계승했다면 편하게 살 수 있었으나, 광부들의 열악한 현실에 실망해서 계승을 포기하고 같이 일하던 광부들을 모아 현재의 보안팀을 만들었다. 그런데 운영하는 보안팀의 묘사를 보면 보안팀이라기보다 사실상 포병대에 더 가까워 보인다.

  • 불 아츠 사용자도 아니면서 불에 대해 거의 광적으로 집착한다. 대사 중에 불과 관련된 것이 굉장히 많으며, 공식 만화에서도 소방관인 앞에서 라이터를 껐다 켰다하고 나중에 사과한다면서 불타는 칵테일로 장난을 쳤다가 응징당했을 정도.

  • 유저들 사이에서 불리는 별명은 불과 호루라기(whistle)를 합친 불루라기.


7. 둘러보기[편집]



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