스킬 커스터마이징/히트맨

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1. 개요
2. 탈리스만
2.1. 알파 스트라이크(시크릿 서비스)
2.2. 휩쓸기(광풍노도)
2.3. 최후의 일격(황혼의 검사)
2.4. 포인트 블랭크(와일드 헌트)
2.5. 헬릭스 다이브(천벌)
2.6. 택티컬 오펜시브(리트릿 파이어)
2.7. 벽파일섬(롤랑 스페셜)
3. 룬


1. 개요[편집]


던전앤파이터의 직업 히트맨의 룬과 탈리스만을 다루는 문서다. 유니크 탈리스만의 이름을 해당 스킬 옆에 괄호로 기재한다.


2. 탈리스만[편집]


히트맨이 2차 각성으로 갓파더가 된후 설정 상 '더 컴퍼니'의 '황혼의 날개 팀'의 팀장인 것과 달리 2차 각성기인 황혼의 날개를 제외하곤 부하들의 모습을 찾아볼 수 없다는 피드백을 인지했는지, 알파 스트라이크와 포인트 블랭크에 각각 부하가 등장하는 연출을 추가해주었다.

탈리스만 옵션들이 전체적으로 무난한 구성을 보여주고 있는데, 광풍노도를 고정으로 하고 와일드 헌터를 제외한 다른 탈리스만 중 하나를 채택하면 20초 계수가 예전과 달리 상당히 올라가게 된다.

100제 던전들이 그로기메타에 조금 벗어나고 지속딜링과 DPS의 중요성이 대두되면서 히트맨의 탈리스만 선호도도 바뀌게 되었다. 시크릿서비스와 와일드헌트의 주가가 크게 올랐는데, 시크릿서비스는 이전에도 높은 평가를 받고 있었는데 100제 던전이 일부 네임드와 보스들은 패턴을 피하면서 딜링을 넣는 방식이라 피하면서 스킬을 넣기가 안정적이고 와일드헌트는 포인트 블랭크가 무적판정이 있어서 다른 스킬들에 비해 넣기가 매우 편해졌기 때문이다.

추방자의 산맥 업데이트 이후로는 시크릿 서비스와 광풍노도 고정에 와일드 헌트나 황혼의 검사가 들어간다. 새로 추가된 카펠라 탈리스만 2종이 하자가 워낙 많아서 둘 다 안 써먹기 때문. 나쁘게 생각하면 기껏 업데이트된 신규 탈리스만을 제대로 써먹질 못한다는 뜻이지만, 좋게 생각하면 마대 탈리스만들만 잘 구해주면 졸업이 가능하니 산맥은 업그레이드 재료 정도만 구하면 돼서 좀더 속이 편하다.

105제 시즌에 들어선 뒤에도 필수 탈리스만은 고정되어 있고, 경쟁력을 잃은 황혼의 검사 대신 리트릿 파이어가 와일드 헌트와 경합하는 위치다.


2.1. 알파 스트라이크(시크릿 서비스)[편집]


레어도
이름
기본 옵션
추가 효과
파일:151043_5d7.png
온전한 탈리스만
[알파 스트라이크]
없음
공격력 7% 추가 증가
쿨타임 5% 감소
파일:성흔탈리스만.png
성흔의 탈리스만
[알파 스트라이크]
없음
공격력 7% 추가 증가
쿨타임 5% 감소
파일:151043_5d6.png
시크릿 서비스
브랜드가 나타나 히트맨 대신 공격 (공격 횟수 20회, 공격력은 히트맨 주변 사격 공격력의 127%)
황혼의 날개를 제외한 다른 스킬 도중에 발동 가능 (이 경우 시전 모션 없이 바로 발동)
공격력 7% 추가 증가
쿨타임 5% 감소
파일:카펠라탈리스만.png
카펠라의 성흔 : 시크릿 서비스
브랜드가 나타나 히트맨 대신 공격 (공격 횟수 20회, 공격력은 히트맨 주변 사격 공격력의 127%)
황혼의 날개를 제외한 다른 스킬 도중에 발동 가능 (이 경우 시전 모션 없이 바로 발동)
공격력 16% 추가 증가
쿨타임 5% 감소

히트맨의 설정답게 동료인 브랜드가 나타나 대신 알파 스트라이크를 시전한다. 도트를 따로 만들지 않아서 히트맨의 마지막 양쪽 SMG를 펼치는 모션없이 그대로 황혼의 날개에서 나온 것처럼 주변 난사만 한다. 히트맨 본인은 캐스팅 모션만 취한다.

데미지는 주변사격 공격력의 127%라 적혀있어서 공격력이 27% 증가하는 것으로 착각할 수 있지만, 알파 스트라이크의 공격력은 15회의 주변 사격이 60%, 6회의 피니시 사격이 40% 정도의 비중을 차지한다. 이 탈리스만은 피니시 사격이 삭제되는 대신 주변 사격의 공격횟수와 공격력이 증가하는 개념이므로, 실제로는 탈리스만 추가 효과를 포함해 8.7% 밖에 상승하지 않는다.

탈리스만 추가효과로 히트맨 본인이 다른 스킬 동작중에도 사용이 가능해 스킬구조라곤 사격계열 스킬에서 검술계열 스킬 또는 카라콜로 쥐꼬리만큼 차이나는 후딜캔슬 뿐이라 없다시피한 히트맨에게 검귀의 사기적인 스킬구조를 가져다주었다.

시즌 7 이후 히트맨 탈리스만 중 주가가 대폭 상승했다. 그로기메타에서 조금 벗어나서 네임드와 보스들의 각종 패턴을 피하면서 딜을 넣어야하는데 히트맨의 이 시크릿서비스가 검귀의 원귀처럼 히트맨 본인의 동작과 별개로 딜을 넣는다는 점이 강력하게 활약하고 심지어 알파스트라이크 자체도 쿨대비 계수 수치가 높은 편이기 때문에 딜로스 없이 쿨타임이 돌아올 때 마다 박아줄 수 있다. 현재 히트맨 탈리스만들 중 파밍 1순위.

여담으로 알파 스트라이크의 고대도서관 룬이나 35레벨 범위증가 옵션을 가진 아이템을 사용하면 사격 이펙트가 아니라 브랜드가 커진다. 이게 상당한 병맛을 자랑해서 히트맨을 놀릴 때 빠지지 않고 나오는 단골 소재. 이 버그는 2023년 6월 29일 업데이트로 수정됐다.


2.2. 휩쓸기(광풍노도)[편집]


레어도
이름
기본 옵션
추가 효과
파일:151043_5d7.png
온전한 탈리스만
[휩쓸기]
없음
쿨타임 10% 감소
공격 범위 20% 증가
공격력 3% 증가
파일:성흔탈리스만.png
성흔의 탈리스만
[휩쓸기]
없음
쿨타임 10% 감소
공격 범위 20% 증가
공격력 3% 증가
파일:151043_5d6.png
광풍노도
공격에 맞은 적이 홀딩됨
공격력 7%증가
쿨타임 10%감소
공격 범위 20% 증가
피니쉬 공격력 20% 추가 증가
쿨타임 감소량 10% 추가 감소
파일:카펠라탈리스만.png
카펠라의 성흔 : 광풍노도
공격에 맞은 적이 홀딩됨
공격력 7%증가
쿨타임 10%감소
공격 범위 20% 증가
피니쉬 공격력 43% 추가 증가
쿨타임 감소량 10% 추가 감소


보기엔 단순한 스킬강화 옵션들로 구성된 것 같지만 이 탈리스만의 진가는 휩쓸기를 20초 그로기에 2번 넣을 수 있게 된다는 점이다.

탈리스만에 붙은 쿨타임 20% 감소효과와 더불어 쿨타임감소 옵션이 붙은 천공장비 하나만 붙이거나 휩쓸기 쿨타임감소 옵션이 붙은 룬을 껴주면 여유롭게 20초 그로기 딜링타임 처음부분과 끝부분 각 한 번 씩, 총 두번 넣을 수 있게 된다. 더불어 카라콜과 쿨타임을 비슷하게 맞출 수도 있어서 세트로 콤보넣기도 편하다.

1차 각성 무큐기중에서도 40제로써 계수도 탄탄한데 탈리스만 옵션으로 데미지까지 강화돼서 2번 넣게되면 거의 블리츠 크리그 급의 계수 데미지를 뽑아낼 수 있다. 더불어 범위도 넓어져 애매한 타격범위 문제도 해결된다.

시즌7에서도 25초 그로기에서 휩쓸기를 여유롭게 2번 쓸 수 있고 그로기딜이 중요치 않은 상황에서도 높은 쿨타임 감소와 짤홀딩이라는 기능 덕분에 채널링의 단점을 조금이나마 커버 할 수 있어 지속딜링이 필요한 상황에서도 우수하다. 시크릿 서비스와 더불어 가장 선호되는 탈리스만.

110레벨 시즌이 열리면서 시크릿 서비스와 함께 주력 탈리스만의 입지를 굳혔다. 상태변화 세팅이 없을 경우 보스의 상태변화 게이지를 깎아낼 수단인 홀딩기술이 데스식스와 포인트 블랭크 그리고 휩쓸기 탈리스만 뿐이기 때문.


2.3. 최후의 일격(황혼의 검사)[편집]


레어도
이름
기본 옵션
추가 효과
파일:151043_5d7.png
온전한 탈리스만
[최후의 일격]
없음
발동 속도 50% 증가
공격력 증가량 11% 추가 증가
파일:성흔탈리스만.png
성흔의 탈리스만
[최후의 일격]
없음
발동 속도 50% 증가
공격력 증가량 11% 추가 증가
파일:151043_5d6.png
황혼의 검사
스킬 적중 시 캔슬하여 히트맨의 전직 스킬 사용 가능
공격력 14% 증가
발동 속도 50% 증가
공격력 증가량 11% 추가 증가
파일:카펠라탈리스만.png
카펠라의 성흔 : 황혼의 검사
스킬 적중 시 캔슬하여 히트맨의 전직 스킬 사용 가능
공격력 14% 증가
발동 속도 50% 증가
공격력 증가량 19% 추가 증가

최후의 일격의 속도를 늘리는 것도 모자라 캔슬기능까지 추가해서 엄청난 속도로 딜을 내고 다른 스킬로 연계할 수 있다. 단타기라는 점에서 옵션이 굉장히 잘 맞아 떨어진다. 그리고 데미지 증가도 심플하게 25%가 증가하고 여러모로 무난한 구성을 보여준다.

다만 캔슬기능이 추가됐기 때문에 엄청 빨라진 발동속도와 더불어, 몬스터가 많을 경우 일부 몬스터에게는 딜이 안들어가고 캔슬 될 수 있기에 사용 타이밍에 약간의 연습이 필요하다.


2.4. 포인트 블랭크(와일드 헌트)[편집]


레어도
이름
기본 옵션
추가 효과
파일:151043_5d7.png
온전한 탈리스만
[포인트 블랭크]
없음
공격력 4% 증가
쿨타임 15% 감소
파일:성흔탈리스만.png
온전한 탈리스만
[포인트 블랭크]
없음
공격력 4% 증가
쿨타임 15% 감소
파일:151043_5d6.png
와일드 헌트
찌르기 성공 시 빌이 등장해 함께 사격
빌의 공격력은 사격 공격력의 35%
빌 사격 공격력 20% 증가
쿨타임 15% 감소
파일:카펠라탈리스만.png
카펠라의 성흔 : 와일드 헌트
찌르기 성공 시 빌이 등장해 함께 사격
빌의 공격력은 사격 공격력의 35%
빌 사격 공격력 58% 증가
쿨타임 15% 감소

실제 데미지 상승량은 기존 포인트 블랭크의 전체 계수의 약 24%정도가 상승한다. 상당히 안타까운 옵션들인데 기존 포인트 블랭크 계수가 나쁜편은 아니여서 데미지 상승으로 짭잘한 계수를 얻었고 쿨타임 대비 계수 효율이 상당히 좋아지지만 쿨타임 감소를 받아도 여전히 20초 그로기 메타에선 1번밖에 못넣고 유틸옵션은 전무하니 다른 탈리스만에 비해 비교적 활용 가치가 떨어진다. 쿨타임을 최대로 줄인다면 어거지로 20초 그로기에 2번넣을 수 있지만 동작이 길어 다른 스킬을 사용하기가 어렵고 이시스픽인 천공 마법석을 무조껀 껴줘야 하는데 휩쓸기역시 광풍노도에 천공 귀걸이를 껴주면 되는데 천공 귀걸이는 1~45랩제 스킬에 모두 쿨감이 적용되지만 천공 마법석은 포인트 블랭크와 헬릭스다이브 이 둘에만 적용되고 쿨타임이 상당히 긴 헬릭스다이브에 쿨감 15퍼 넣어줘봤자 활용하기 매우 어려우니 천공 귀걸이에 비해 메리트가 없다. 본인이 셋팅을 잘 생각해서 결정해야한다.

이시스 레이드가 한창 유행하고 있을 때에는 부하인 빌이 등장해 같이 사격하는 연출 외에 성능적으로는 크게 주목할만한 점이 없었다. 오죽하면 농담 반 진담 반으로 이 탈리스만의 진가는 히트맨 유저들이 빌과 브랜드를 구별할 수 있게 되었다는 평가가 있을 정도.

시즌7 시로코 레이드에서는 그로기 타임이 25초가 주어지며 주가가 올랐다. 룬이나 장비 등으로 쿨타임을 조절해주면 25초에 2번 사용할 수 있기 때문에 블리츠 크리그를 능가하는 지분율을 보인다. 자체 성능은 공격력 증가부터 쿨타임 감소까지 아주 무난하기 때문에 채용해 볼만하다. 게다가 포인트 블랭크 자체가 무적판정이 있기때문에 네임드와 보스의 각종 패턴을 피하며 딜링하는 환경에서 최적의 조건을 가지고 있기도 한다.

다만 포인트 블랭크의 고질적인 문제인 절망적인 Y축 판정 때문에 채용하기를 꺼리는 유저들도 많다.


2.5. 헬릭스 다이브(천벌)[편집]


레어도
이름
기본 옵션
추가 효과
파일:151043_5d7.png
온전한 탈리스만
[헬릭스 다이브]
없음
피니쉬 공격 범위 30% 증가
공격력 10% 증가
파일:성흔탈리스만.png
성흔의 탈리스만
[헬릭스 다이브]
없음
피니쉬 공격 범위 30% 증가
공격력 10% 증가
파일:151043_5d6.png
천벌
공격력 16% 증가
공중 또는 벡스탭 중 사용 시 즉시 피니쉬 내려배기 발동(지상 사용 시 내려배기 공격력의 300%)
피니쉬 공격 범위 30% 증가
공중 사용 시 공격력 7% 증가
지상 사용 시 사격 및 회전베기 수 1 증가
파일:카펠라탈리스만.png
카펠라의 성흔 : 천벌
공격력 16% 증가
공중 또는 벡스탭 중 사용 시 즉시 피니쉬 내려배기 발동(지상 사용 시 내려배기 공격력의 300%)
피니쉬 공격 범위 30% 증가
공중 사용 시 공격력 7% 증가
지상 사용 시 사격 및 회전베기 수 1 증가
공격력 7% 추가 증가

공중에서 발동 하면 전진 없이 즉시 피니쉬 모션과 함께 땅을 내려치고 범위 단타 데미지를 준다. 다만 공중 사용이 계륵같은 점이, 오히려 지상 사용 데미지 보다 10%가 줄어든다는 점이다. 사실상 지상에서 사용 시 데미지가 증가되는 점에만 크게 의의를 둘 수 밖에 없는 탈리스만.


2.6. 택티컬 오펜시브(리트릿 파이어)[편집]


레어도
이름
기본 옵션
추가 효과
파일:성흔탈리스만.png
성흔의 탈리스만
[택티컬 오펜시브]
없음

파일:카펠라탈리스만.png
카펠라의 성흔 : 리트릿 파이어
히트맨 전직 스킬 사용 후 계열에 관계없이 후딜레이를 캔슬하고 사용가능
사격 후 마무리 베기 공격 추가
- 후방 입력 시 스킬 발동 위치로 난사하며 이동
후방 입력 시 사격 공격력은 제자리 범위 사격 공격력과 동일
마무리 베기 공격력은 총 공격력의 13%
마무리 베기 공격력 17% 추가 증가
쿨타임 10% 감소

전방으로 전진했다 제자리로 돌아오면서 사격하는 스킬로 변경된다. 기존 택티컬 오펜시브에 비해 위치 변동을 신경 쓸 필요가 없다는 것은 장점이지만 놀이공원의 회전컵마냥 빙글빙글 도는 연출이 우스워보이는건 큰 결점.


2.7. 벽파일섬(롤랑 스페셜)[편집]


레어도
이름
기본 옵션
추가 효과
파일:성흔탈리스만.png
성흔의 탈리스만
[벽파일섬]
없음

파일:카펠라탈리스만.png
카펠라의 성흔 : 롤랑 스페셜
힘을 모은 뒤 일섬으로 1회 공격
일섬 공격력은 벽파일섬 1히트 공격력의 351%
일섬 공격력 60% 추가 증가
공격 범위 12% 증가

롤랑은 황혼의 날개의 일원인 여성 검사로, 설정상 은퇴했으나 히트맨 진 각성 이후 복귀하여 활동을 재개하게 되는 인물로써, 데드 식스나 콜 시그널 : 커버링 등의 스킬에서 히트맨을 검격으로 원호해주는 등 검술에 일가견이 있는 인물. 설정상 롤랑이 사용하는 벽파일섬을 전수받는다는 컨셉이다.

벽파일섬을 단타기로 만드는 탈리스만. 힘을 모으는 과정에서 2명의 분신이 히트맨에게 모이고, 크게 올려벤다. 외적으로 화려한 검기가 슥 베고 마는 볼품없는 스킬로 변하는 데다, 구태여 붙여놓은 선딜레이를 비롯해 전체적인 시전속도가 늘어나버리는 유감스러운 탈리스만이다.

2023년 6월 29일 볼품없는 모션에서 화려하게 변경되었다.
파일:110448_64925ac05ea75.gif

데미지 증가량은 일섬 공격력 351% 증가를 계산한 후 60%가 합연산으로 더해지는 방식으로, 결과적으로 37%의 증가량을 보인다. 공격력 증가량이 높기에 못 써먹을 정도는 아니지만 스킬 구조가 되려 불편해지기에 선호도가 높지는 않다.


3. 룬[편집]


스킬
파일:150711_5d52538fd2d40.png
테라코타
파일:150717_5d525395773d0.png
서클 메이지
파일:150722_5d52539a5c924.png
수호자들
파일:150728_5d5253a051c4c.png
고대 도서관
파일:150733_5d5253a5028eb.png
세컨드 팩트
신속 기동
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
이동 거리
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
원호 사격
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
탄환 발사 거리
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
서프라이즈 컷
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
탄환 발사 거리
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
데드 식스
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
베기 공격속도
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
빌 드릴
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
공격속도
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
기습타격
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
기본 이동 거리
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
집중 사격
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
탄환 발사 거리
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
알파 스트라이크
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
타격 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
카라콜
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
회전하는 도 크기
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
휩쓸기
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
베기 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
최후의 일격
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
베기 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
포인트 블랭크
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
찌르기 거리
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
헬릭스 다이브
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
피니쉬 공격 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
택티컬 오펜시브
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
타격 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
벽파일섬
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
베기 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
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