스킬 커스터마이징/퇴마사

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1. 개요
2. 탈리스만
2.1. 낙뢰부(낙뢰부 - 空[1])
2.2. 대회전격(대회전격 - 熱[2])
2.3. 식신의 군(식신의 군 - 合[3])
2.4. 멸혼부(멸혼부 - 雷[4])
2.5. 역린격(역린격 - 地[5])
2.6. 역전의 칠조격(혼신의 일격 - 劈[6])
2.7. 오망성진(사신주박 - 滅[7])
3. 룬


1. 개요[편집]


던전앤파이터의 직업 퇴마사의 룬과 탈리스만을 다루는 문서다. 유니크 탈리스만의 이름을 해당 스킬 옆에 괄호로 기재한다.

고유한 이름을 가지는 여타 유니크 탈리스만과 다르게, 퇴마사의 유니크 탈리스만은 기존 스킬의 이름 옆에 한자를 붙이는 작명법을 따르고 있다.[8] 다만 너무 성의 없는 작명 아니냐는 의견을 의식한 건지 이후 추가된 추방자의 산맥 탈리스만은 새로운 명칭으로 출시했다.


2. 탈리스만[편집]


낙뢰부는 인권 탈리스만이라 할 정도로 퇴마사의 필수 탈리스만 이고, 그 다음으로는 스킬을 개선하지 않으면 활용이 많이 어려운 오망성진을 사용한다.[9]
그 다음으로는 홀딩기를 한방딜로 압축하는 역전의 칠조격을 사용하거나 스킬 시전이 쾌적해지며 데미지 증가량이 가장 높은 멸혼부를 채택한다. 참고로 어둑섬 레기온 던전의 해방 라르고에서 무적기를 위해 칠조격 탈리를 빼고 멸혼부 탈리를 넣는 경우도 있다.

이외의 탈리스만은 각자 확실한 장단점을 지니고 있으니, 필수 탈리스만들을 얻지 못했으면 취향껏 사용하면 된다.

  • 식신의 군은 캐스팅 시전 후 설치기로 변하는 특성상 물퇴가 쓰면 스킬 시전이 매우 편해지지만, 캐스트 속도 때문에 흐름이 끊기는 느낌이 있다. 마퇴는 애초에 식신의 군이 설치기로 변하므로 이점이 단순한 딜링 증가 뿐이다.
  • 역린격은 딜 증가량이 나쁘지 않으나 홀딩 메타가 주력이 아니다보니 큰 메리트가 없다.
  • 대회전격 역시 딜 증가량은 나쁘지 않지만 적을 끌어오다보니 필요 이상으로 피격하게 되는 게 단점이다.

룬을 맞출 거라면 9부위 전부 보라색, 파란색, 빨간색, 즉 보파빨 낙뢰부 룬들로 맞추면 된다. 노란색은 범위만 올려주는거라 전혀 쓰이지 않는다. 녹색은 파란색에 비해 쿨감이 약간 높지만 공격력 감소라는 페널티 때문에 페널티가 없는 파란색에 밀린다.
추후 선택 또는 스킬 구조의 개선으로 인해 더 이상 낙뢰부가 쓰이지 않을 경우 다른 스킬을 채용할 수 있지만 여러 디렉터를 거쳐 장시간 군림해온 낙뢰부이기에 바뀌기엔 오랜 시간이 걸릴 것이다.


2.1. 낙뢰부(낙뢰부 - 空[10])[편집]


레어도
이름
기본 옵션
추가 효과
파일:151043_5d7.png
온전한 탈리스만
[낙뢰부]
없음
공격 범위 15% 증가
공격력 10% 증가
파일:성흔탈리스만.png
성흔의 탈리스만
[낙뢰부]
없음
공격 범위 15% 증가
공격력 15% 증가
파일:151043_5d6.png
낙뢰부 - 空
낙뢰가 부적을 타격하고 타격당한 부적은 파장을 일으켜
범위 내 모든 적들을 공격
총 5회 공격하며, 마지막에 더욱 강력한 낙뢰 생성
파장 공격력 : 낙뢰 공격력의 100%
마지막 파장 공격력 : 낙뢰 공격력의 400%
쿨타임 15% 감소
공격 범위 15% 증가
마지막 파장 공격력 20% 증가
파일:카펠라탈리스만.png
카펠라의 성흔 : 낙뢰부 - 空
낙뢰가 부적을 타격하고 타격당한 부적은 파장을 일으켜
범위 내 모든 적들을 공격
총 5회 공격하며, 마지막에 더욱 강력한 낙뢰 생성
파장 공격력 : 낙뢰 공격력의 100%
마지막 파장 공격력 : 낙뢰 공격력의 400%
쿨타임 15% 감소
공격 범위 15% 증가
마지막 파장 공격력 38% 증가

파일:탈리-퇴마-낙뢰부.gif

퇴마사의 인권 탈리스만. 이 탈리스만이 없으면 퇴마사를 굴리는 건 너무나도 힘들다. 낙뢰부의 번개가 범위 안의 모든 적을 공격한다. 번개는 짧은 시간 동안 총 5회 떨어지며, 마지막 번개는 더 높은 공격력을 갖는다.

변화된 스킬 구조상 설치 후 1초가량의 선딜레이가 생긴다. 또한 기본 효과만으로는 총 대미지 변화가 없고, 추가 효과를 받아야 총 딜량이 소폭 증가한다. 그러나 7초에 달하는 낙뢰부의 딜타임이 선딜을 포함해도 3초 가량 걸릴 정도로 대폭 짧아지기 때문에 채용 가치가 대단히 높다. 이 짧아진 딜타임 덕분에 짤딜 상황에서 낙뢰부를 유의미하게 활용할 수 있다. 낙뢰부 탈리스만은 그 어떤 퇴마사의 세팅에서도 빠지지 않는다. 물마퇴를 가리지 않고 최우선으로 꼽히는 탈리스만이며 룬도 낙뢰부도 채우다보니 어떤상황이든 1순위 세팅이 된다.


2.2. 대회전격(대회전격 - 熱[11])[편집]


레어도
이름
기본 옵션
추가 효과
파일:151043_5d7.png
온전한 탈리스만
[대회전격]
없음
공격력 8% 증가
쿨타임 10% 감소
파일:성흔탈리스만.png
성흔의 탈리스만
[대회전격]
없음
공격력 13% 증가
쿨타임 10% 감소
파일:151043_5d6.png
대회전격 - 熱
회전 횟수 증가
회전시 소용돌이가 몰아쳐 주변의 적들을 중심부로 끌어옴
회전 수 증가 : 1회
쿨타임 5% 감소
공격력 8% 증가
쿨타임 10% 추가 감소
파일:카펠라탈리스만.png
카펠라의 성흔 : 대회전격 - 熱
회전 횟수 증가
회전시 소용돌이가 몰아쳐 주변의 적들을 중심부로 끌어옴
회전 수 증가 : 1회
쿨타임 5% 감소
공격력 17% 증가
쿨타임 10% 추가 감소

파일:탈리-퇴마-대회전격.gif

대회전격에 몹몰이 기능이 추가되고 회전 수가 1회 증가한다. 회전 수 증가는 약 10% 정도의 딜 상승을 보이며, 대회전격을 채용하지 않더라도 다른 유니크 탈리스만이 없으면 대회전격 채용을 고려할 만한 수준은 된다.

하지만 흡입력은 상당하나 대회전격 자체 범위가 넓은 편은 아니라 잡몹을 깔끔하게 처리할 정도로 몰아오지는 못한다. 또한 이 흡입 효과 때문에 보스가 시전하는 패턴을 필연적으로 다 맞을 수밖에 없다는 불편함도 있다. 딜에서든 유틸에서든 장점이 있기는 한데 워낙 뛰어난 다른 탈리스만들이 있다 보니 성능이 묻히는 편이다.


2.3. 식신의 군(식신의 군 - 合[12])[편집]


레어도
이름
기본 옵션
추가 효과
파일:151043_5d7.png
온전한 탈리스만
[식신의 군]
없음
공격력 9% 증가
쿨타임 5% 감소
파일:성흔탈리스만.png
성흔의 탈리스만
[식신의 군]
없음
공격력 13% 증가
쿨타임 5% 감소
파일:151043_5d6.png
식신의 군 - 合
보다 크고 강력한 거대 식신만을 소환
식신 크기 / 폭발 범위 20% 증가
거대 식신 공격력 341% 증가
거대 식신 공격력 38% 추가 증가
쿨타임 5% 감소
파일:카펠라탈리스만.png
카펠라의 성흔 : 식신의 군 - 合
보다 크고 강력한 거대 식신만을 소환
식신 크기 / 폭발 범위 20% 증가
거대 식신 공격력 341% 증가
거대 식신 공격력 75% 추가 증가
쿨타임 5% 감소



식신의 군 시전 시 작은 식신이 등장하지 않고 곧바로 거대 식신이 소환된다. 딜 상승량은 기존 14히트 기준으로 약 14% 상승한다.

기존 식신의 군은 최대 거리에서 사용할 경우 10히트, 근접해서 사용할 경우 14히트로 거리에 따라 딜이 들쭉날쭉하던 스킬이었는데, 이를 직관적인 한방기로 바꿔 문제점을 해소해준다. 원래부터 식신의 군을 설치기로 쓸 수 있는 마퇴에게는 단순한 딜 증가 옵션이지만, 그렇지 않은 물퇴에게는 채널링이던 식신의 군을 설치기로 바꿔주는 사실상의 부가 효과가 생겨서 실질 효율은 물퇴에게 더 높다.


2.4. 멸혼부(멸혼부 - 雷[13])[편집]


레어도
이름
기본 옵션
추가 효과
파일:151043_5d7.png
온전한 탈리스만
[멸혼부]
없음
공격력 7% 증가
쿨타임 10% 감소
파일:성흔탈리스만.png
성흔의 탈리스만
[멸혼부]
없음
공격력 12% 증가
쿨타임 10% 감소
파일:151043_5d6.png
멸혼부 - 雷
부적 한장을 날림
부적은 전방의 가까운 적을 추격하며, 더 강하고 크게 폭발
폭발 범위 80% 증가
폭발 다단히트 공격력 19% 증가
폭발 다단히트 공격력 7% 추가 증가
쿨타임 10% 감소
파일:카펠라탈리스만.png
카펠라의 성흔 : 멸혼부 - 雷
부적 한장을 날림
부적은 전방의 가까운 적을 추격하며, 더 강하고 크게 폭발
폭발 범위 80% 증가
폭발 다단히트 공격력 19% 증가
폭발 다단히트 공격력 16% 추가 증가
쿨타임 10% 감소



멸혼부가 작은 부적 여러 개를 흩뿌리던 스킬에서 큰 부적 한 장을 가장 가까운 적에게 붙여 폭발하는 스킬로 변한다. 폭발 이펙트가 초창기 성불과 비슷하다.

멸혼부의 어정쩡한 타격 판정을 제대로 개선해준다. 왠만한 Y축도 거진 인식하며 X축도 너무 멀리있지 않으면 한화면 내에서는 거의 다 명중된다. 거기다 딜 증가량도 26%로 퇴마사의 탈리스만 중 가장 높다. 추방자의 산맥 이전에는 낙뢰부 탈리스만과 함께 가장 좋은 평가를 받았고, 오망성진 탈리스만의 출시 이후에도 높은 인기를 유지 중이다.


2.5. 역린격(역린격 - 地[14])[편집]


레어도
이름
기본 옵션
추가 효과
파일:151043_5d7.png
온전한 탈리스만
[역린격]
없음
공격력 10% 증가
공격 범위 25% 증가
파일:성흔탈리스만.png
성흔의 탈리스만
[역린격]
없음
공격력 14% 증가
공격 범위 25% 증가
파일:151043_5d6.png
역린격 - 地
균열에 휘말린 적들은 지면에 박혀 움직이지 못함
움직이지 못하는 상태가 종료될 시 폭발 피해를 입힘
폭발 공격력 : 균열 공격력의 10%
폭발 공격력 100% 증가
공격 범위 25% 증가
파일:카펠라탈리스만.png
카펠라의 성흔 : 역린격 - 地
균열에 휘말린 적들은 지면에 박혀 움직이지 못함
움직이지 못하는 상태가 종료될 시 폭발 피해를 입힘
폭발 공격력 : 균열 공격력의 10%
폭발 공격력 180% 증가
공격 범위 25% 증가



역린격에 맞은 적이 지면에 박히면서 강제 경직되며, 이후 폭발이 발생하여 추가 피해를 입는다. 추가 옵션까지 모두 적용 시 약 20%의 대미지가 상승한다.

이 탈리스만의 의의는 선홀딩이 불안정하던 퇴마사에게 안정적인 선홀딩 능력을 부여한다는 것인데, 보스 및 네임드 대부분이 홀딩불가 옵션을 주렁주렁 달고 다니는 현재의 던파에서 홀딩이란 없더라도 크게 불편할 게 없는 그저 그런 유틸이다. 공격 범위가 꽤 증가하기는 하지만 긴 쿨타임을 가진 70제 스킬인 만큼 잡몹을 처리하는 데 막 쓰기에는 아까운 감이 있다. 결과적으로 확실히 내세울 만한 유틸리티가 부족하다.

기본 계수가 가장 높은 70제 스킬이라는 특성상 던파오프 등의 캐릭터 조회 사이트에서는 이 탈리스만을 착용한 퇴마사의 딜표가 크게 뻥튀기되는 효과가 있다. 실전에서도 맞히기 그렇게 어려운 스킬은 아니지만 다른 스킬의 유틸이 워낙 확실하다 보니 우선 순위에서는 많이 밀린다. 안톤-루크 레이드가 최종이던 시절에 있었다면 평가가 달라졌을 수도 있겠다.


2.6. 역전의 칠조격(혼신의 일격 - 劈[15])[편집]


레어도
이름
기본 옵션
추가 효과
파일:성흔탈리스만.png
성흔의 탈리스만
[역전의 칠조격]
없음
공격력 17% 증가
파일:카펠라탈리스만.png
카펠라의 성흔 : 혼신의 일격 - 劈
무기에 혼신의 힘을 담은 후 일격을 가해 범위 내 모든 적을 공격
- 총 1회 공격
- 공격력 : 총 공격력의 104%
공격력 24% 증가
공격 범위 10% 증가

파일:퇴마사칠조격탈리.gif

역전의 칠조격을 심플한 단타기로 바꿔준다.[16] 담백하다 못해 썰렁한 연출은 어쩔 수 없지만 채널링에 시달리는 물리 퇴마사에게는 큰 도움이 되고 무엇보다 일격이 미스나면 스킬 자체가 나가리 되는 부분을 타격 성공여부와 상관없이 광역기로 바꾸기 때문에 채용 순위가 꽤 높다. 다만 시전 시간이 매우 짧아지는 탓에 기존 칠조격의 긴 무적 시간을 활용해 일부 패턴을 회피하는 건 불가능해진다.


2.7. 오망성진(사신주박 - 滅[17])[편집]


레어도
이름
기본 옵션
추가 효과
파일:성흔탈리스만.png
성흔의 탈리스만
[오망성진]
없음
공격력 17% 증가
파일:카펠라탈리스만.png
카펠라의 성흔 : 사신주박 - 滅
전방 500px 범위 내에 적이 있을 경우 사용가능
식신에게 명령을 내려, 범위 내 가장 강한 적에게 결계를 쳐 지속 피해를 입힌 뒤 폭발시킴
공격력 19% 증가
공격력 17% 추가 증가
쿨타임 10% 감소

파일:퇴마사오망성진탈리.gif

오망성진이 범위 내 있느 보스, 네임드, 챔피언, 일반 몬스터 순서로 가장 강한 적 하나에게 식신들이 다가가 결계를 쳐서 지속 피해를 입히는 스킬로 변경된다. 단일 대상 스킬이 되면서 적의 이동을 제한하는 기능은 사라진다.

체구가 작은 적을 상대로는 조금 뒤로 움직여서 쓰고 보스들은 일부 패턴시 아무렇지도 않게 빠져나오는 등 불합리한 판정을 가진 오망성진을 아예 적에게 부착되는 유도 기술로 만들어서 해결해준다. 거기다 범위 안에 있지 않으면 써지지 않아 오발을 막아주고 가장 강력한 적을 1순위로 꼽기 때문에 유틸성이 좋아 낙뢰부를 이은 필수급 탈리스만으로 손꼽힌다.


3. 룬[편집]


스킬
파일:150711_5d52538fd2d40.png
테라코타
파일:150717_5d525395773d0.png
서클 메이지
파일:150722_5d52539a5c924.png
수호자들
파일:150728_5d5253a051c4c.png
고대 도서관
파일:150733_5d5253a5028eb.png
세컨드 팩트
성불
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
공격 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
질풍타
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
돌진 속도
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
단층지격
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
충격파 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
저 하늘의 별
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
끌어당기는 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
어둠 가르기
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
공격 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
주작부
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
공격 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
거선풍
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
크기
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
공의 식신 - 백호
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
구슬 크기
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
낙뢰부
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
영역 크기
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
난격
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
충격파 크기
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
대회전격
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
이동 속도
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
무쌍격
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
내려찍는 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
식신의 군
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
공격 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
멸혼부
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
부적 개별 크기
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
역린격
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
완충시 공격 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
역전의 칠조격
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
공격 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
오망성진
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
결계 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
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[1] 빌 공[2] 뜨거울 열[3] 합할 합[4] 우레 뢰[5] 땅 지[6] 劈 쪼갤 벽[7] 멸할 멸[8] 이 한자들은 역전의 칠조격 탈리스만의 劈을 제외하고 전부 다른 퇴마사의 스킬 이름에 들어있는 한자들이다. 空의 식신 - 백호, 熱정의 챠크라, 식신멸진 : 合, 낙雷부, 地의 식신 - 현무, 滅혼부[9] 오망성진의 기본 스킬은 시전시 범위 안에 있는 몹들을 강력하게 끌고온다. 범위에 있지 않으면 끌어당기는 효과를 받을 수 없으며 순간이동나 스킬에 의해 빠져나가는 네임드나 보스에게는 패널티가 크다.[10] 빌 공[11] 뜨거울 열[12] 합할 합[13] 우레 뢰[14] 땅 지[15] 劈 쪼갤 벽[16] 일격(一擊)의 한자 이펙트 크기가 칠격만큼 커진다.[17] 멸할 멸