스킬 커스터마이징/섀도우 댄서

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1. 개요
2. 탈리스만
2.1. 칼날돌풍(칼날폭풍)
2.2. 파이널 디스트럭션(춤추는 그림자)
2.3. 암살(암살의 정석 : 침착)
2.4. 단검투척(퍼펙트 어쌔신)
2.5. 섀도우 스팅(버스트 스팅)
2.6. 죽음의 연무(석세시브 데스)
2.7. 페이탈 블리츠(섀도우 블리츠)
3. 룬


1. 개요[편집]


던전앤파이터의 직업 섀도우 댄서의 룬과 탈리스만을 다루는 문서다. 유니크 탈리스만의 이름을 해당 스킬 옆에 괄호로 기재한다.


2. 탈리스만[편집]


섀댄의 탈리스만 특징은 잘줬는데 개발진이 욕을 먹는 희한한 구조를 가지고 있다. 욕 먹는 이유는 "니들도 섀댄이 어려운거 아네? 근데 왜 밸패로 개선 안해주고 이딴 운빨 아이템에 의존하게 했냐고 이 XXX들아!" 이다. 실제로 탈리스만으로 유틸이 강화되지 않으면 섀댄의 스킬들은 죄다 불편하기 짝이 없기 때문에[1] 틀린말은 아니다.
그래도 일곱개 탈리스만 모두 타직업과도 비교해봐도 최상급의 성능으로 나와서 일단 유니크 탈리스만을 먹어주면 아무거나 써도 크게 도움이 된다.

칼날돌풍을 제외한 모든 탈리스만을 적당히 조합해서 쓴다. 레인저의 건호크나 사령의 살의 탈리스만처럼 독보적인 원탑의 지위를 누리는 탈리스만 없이 다 좋다. 순간적인 딜압축이 매력적인 파디-암살, 가장 많은 유저가 애용하는 조합인 유틸과 딜을 골고루 잡은 암살-단투, 이론상 최고딜조합으로 꼽히는 단투-스팅등 섀댄 유저들이 제법 다양한 조합을 골라쓰고 있다.

보통 유틸을 위해서 단투/파디중 하나를 챙기고, 나머지에 딜을 보완하는 암살/스팅 중 하나를 골라 사용한다. 가장 채용률이 높은 탈리스만은 명실상부 암살과 단검투척이라고 할 수 있다. 단검투척을 만능 캔슬기로 변신시켜주고 스킬의 범위+판정도 보완해주기 때문에 가장 높은 채용률을 보여주고 있다.암살은 후딜 삭제, 딜상승을 다 잡았기 때문에 무난히 강력하다. 암살의 후딜이 제거 되지 않는 버그는 시로코 레이드 업데이트와 함께 패치되었지만 그유분같이 확정 백어택으로 들어가는 상황이건, 뒤에서 명중시켰던 분신이 아예 나오지 않는 버그가 아직도 간간히 터진다. 파디는 빠른 스킬압축을 통해서 1사출이라도 더 구겨넣을 수 있도록 해주는 메리트가 있고, 스팅은 딜 상승량이 가장 높은 편에 속하며 상시 백어택 수준으로 만들어지지만 그림자 이동 캔슬 타이밍이 짧아져서 호불호가 갈린다.

칼날돌풍은 레이드용으로는 매우 애매하지만 일던 사냥용으로는 방 하나를 확정적으로 쓸어주는 좋은 성능의 스킬으로 변신한다. 원래 스킬도 좁은 방 하나정도는 쓸어주는 성능이었지만, 범위 좋은 스킬이 절대적으로 부족한 섀댄 입장에선 아무튼 매우 고마운 성능으로 나왔다. 물론 상위 컨텐츠에서는 채용하지 않는 탈리스만이기도 하지만 그렇다고 버리진 말고 홍옥이나 항로같은 광부맵에서 적당히 써주면 된다.

8/20에 업데이트된 75제와 80제 탈리스만 또한 각자 나름의 효용성을 가지고 있고 특히나 80제 페이탈 블리츠를 강화시켜주는 '섀도우 블리츠' 탈리스만은 섀댄에게 무려 자동추적기를 달아준다는 특성 덕분에 많은 섀댄 유저들의 워너비템이 되었다.

9월에서의 평가는 단투/페이탈/암살이 가장 선호된다. 스팅은 여전히 불편한 캔슬 타이밍과 데미지 박히는 딜레이 증가로 꺼리게 된 상황이고 파디와 연무의 경우에는 다 좋은데 그로기 딜링에 두번 우겨넣는게 아니라면 나머지들의 딜 상승량이 너무 괴물이라 밀린다.


2.1. 칼날돌풍(칼날폭풍)[편집]


레어도
이름
기본 옵션
추가 효과
파일:151043_5d7.png
온전한 탈리스만
[칼날돌풍]
없음
적 끌어들이는 힘 400% 증가
다단히트 공격력 11% 증가
파일:성흔탈리스만.png
성흔의 탈리스만
[칼날돌풍]
없음
적 끌어들이는 힘 400% 증가
다단히트 공격력 16% 증가
파일:151043_5d6.png
칼날폭풍
연타 시 최대 다단히트 횟수 100% 증가
칼날 크기 20% 증가
이동속도 200% 증가
다단히트 공격력 38% 감소
적 끌어들이는 힘 400% 증가
다단히트 공격력 16% 증가
파일:카펠라탈리스만.png
카펠라의 성흔 : 칼날폭풍
연타 시 최대 다단히트 횟수 100% 증가
칼날 크기 20% 증가
이동속도 200% 증가
다단히트 공격력 38% 감소
적 끌어들이는 힘 400% 증가
다단히트 공격력 30% 증가

기본기 칼날돌풍을 맵 전체를 휘젓는 팽이처럼 만들어주는 스킬. 끌어들이는 힘도 강해지고 이동속도도 매우 빨라진다. 1:1 상황에서는 그렇게 눈에 띄는 성능이 없으나, 일반 던전에서 섀댄의 저열한 사냥 성능을 개선해준다는 점에서 의미가 있다.


2.2. 파이널 디스트럭션(춤추는 그림자)[편집]


레어도
이름
기본 옵션
추가 효과
파일:151043_5d7.png
온전한 탈리스만
[파이널 디스트럭션]
없음
파이널 디스트럭션 스킬 사용 중 그림자 이동 스킬 사용 시 그림자 이동 스킬 쿨타임 50% 감소
난무 공격력 9% 증가
파일:성흔탈리스만.png
성흔의 탈리스만
[파이널 디스트럭션]
없음
파이널 디스트럭션 스킬 사용 중 그림자 이동 스킬 사용 시 그림자 이동 스킬 쿨타임 50% 감소
난무 공격력 14% 증가
파일:151043_5d6.png
춤추는 그림자
난무 횟수 3회 증가
난무 공격력 26% 감소
파이널 디스트럭션 스킬 사용 중 그림자 이동 스킬 사용 시 그림자 이동 스킬 쿨타임 50% 감소
파이널 디스트럭션 스킬 사용 중 그림자 이동 스킬 사용 시 그림자 이동 스킬 쿨타임 감소율 50% 추가 증가
난무 공격력 13% 증가
파일:카펠라탈리스만.png
카펠라의 성흔 : 춤추는 그림자
난무 횟수 3회 증가
난무 공격력 26% 감소
파이널 디스트럭션 스킬 사용 중 그림자 이동 스킬 사용 시 그림자 이동 스킬 쿨타임 50% 감소
파이널 디스트럭션 스킬 사용 중 그림자 이동 스킬 사용 시 그림자 이동 스킬 쿨타임 감소율 50% 추가 증가
난무 공격력 26% 증가

이걸 끼면 파디 난무 중 그림자이동을 쓸 시 쿨타임 없이 스킬시전을 캔슬할 수 있다. 파디 - 그이 - (캔슬 가능한 다른 무큐기) - 그이 - 암살 혹은 페이탈 콤보로 빌드 압축이 가능해져서 1사출이라도 더 구겨넣을 수 있게 해준다. 단 단검투척 탈리스만에 비교하면 어떤 스킬 시전 중에서도 캔슬이 가능한 단검투척의 범용성에 밀려서 상대적인 채용률은 낮은 편이다.

하지만 25초 그로기 메타가 오며 매우 쓸만한 탈리스만이 되었는데 별도의 쿨감 세팅이 없을 시 단투는 25초 동안 무슨 짓을 해도 한 번밖에 쓸 수 없지만 파디는 빌드에 따라 2번도 쓸 수 있는 스킬이 되어서 덩달아 해당 탈리스만의 가치도 수직상승하였다. 물론 그럼에도 만능 캔슬이 가능한 단투 탈리스만이 유틸적으로는 더 우위에 있으니 적절히 취사선택하여 쓰면 된다. 또한 즉발기에 가까운 단투와는 다르게 아무리 그림자 이동으로 캔슬한다 해도 딜을 넣는 시간이 길어지기 때문에 이 또한 채용을 망설이게 만드는 점이다.


2.3. 암살(암살의 정석 : 침착)[편집]


레어도
이름
기본 옵션
추가 효과
파일:151043_5d7.png
온전한 탈리스만
[암살]
없음
쿨타임 12% 감소
공격력 4% 증가
파일:성흔탈리스만.png
성흔의 탈리스만
[암살]
없음
쿨타임 12% 감소
공격력 8% 증가
파일:151043_5d6.png
암살의 정석 : 침착
암살 스킬 시전 시 그림자 분신이 뒤이어 암살을 시전
- 그림자 분신의 공격력은 암살 공격력의 16%
그림자 분신이 암살에 성공한 시점부터 이동 가능
그림자 분신이 시전하는 암살 공격력 변화율 4% 추가 증가
파일:카펠라탈리스만.png
카펠라의 성흔 : 암살의 정석 : 침착
암살 스킬 시전 시 그림자 분신이 뒤이어 암살을 시전
- 그림자 분신의 공격력은 암살 공격력의 16%
그림자 분신이 암살에 성공한 시점부터 이동 가능
그림자 분신이 시전하는 암살 공격력 변화율 12% 추가 증가

암살 자체가 섀댄의 주력기다 보니 높은 채용률을 보이는 탈리스만. 유니크 탈리스만은 많은 섀댄 유저들이 원했던 암살 자체의 후딜을 보완하는 기능이 붙었는데 더이상 2각이 켜져있지 않아도, 2각으로 후딜을 캔슬할때보다 더 빠르게 암살의 후경직을 캔슬할 수 있어서 사출을 더 구겨넣거나 빠르게 원하는 자리를 잡고 딜링을 이어갈 수 있기 때문에 평가가 높다.

탈리스만을 먹고 암살을 사용하면 암살 돌진 중 적에게 히트 직후 자기가 암살 스킬을 입력했던 위치에서 분신이 생성되어 똑같은 경로로 따라와 암살을 한다. 따라서 적에게 붙어 있는 상황에서 암살을 쓰면 후딜도 금방 풀리고, 멀리 떨어진 상황에서 겨우 암살을 맞추었다면 후딜 해제도 그만큼 오래 걸린다. 가급적이면 적에게 딱 붙어서 암살을 써야 한다. 후딜이 캔슬되면 즉각 다음 행동이 가능해지므로, 딜타임 안에 더 많은 스킬을 우겨넣을 수 있게 됨은 물론 짤딜타임 중에도 암살을 긋고 바로 후딜해제 - 도망치기 또는 이어서 딜넣기가 가능하다. 많은 부분에서 유저들에게 편리함을 주는 탈리스만이라고 할 수 있다.

반면에 단점도 존재한다. 분신이 백어택 암살을 명중시킨 뒤에 섀댄이 자유로워지는 구조라서 암살을 써서 본체는 백어택 암살 판정이 떴는데 몹이 방향을 바꿔서 분신은 정면으로 적중시킨 판정이 떠서 옵션이 후딜제거+딜링추가 옵션이 적용이 안되거나, 위치를 너무 가깝게 잡거나 너무 멀리 잡아 분신이 암살을 명중시키지 못하면 탈리스만이 아예 무옵이 돼버리는 경우도 있다. 이외에도 소소하지만 은근히 신경 쓰이는 요소는 탈리스만 사용 시에는 암살 후 섀댄의 방향이 몹쪽이 아니라 암살 사용방향에 있어서 딜을 이어가기 위해서는 방향을 돌려서 샤이닝컷을 쓰는 등의 적응을 해야한다는 점도 있다.

성흔 탈리스만이 추가되면서 다른 탈리스만들이 35%정도의 딜 상승량을 가져간 것과는 달리 암살은 원체 딜이 좋고 탈리스만도 유틸이 출중해서인지 28%의 공격력 증가율밖에 가져오지 못했다. 반면 스팅은 35%가량의 딜 상승량이 붙으면서 이제는 유틸을 원한다면 암살, 딜을 원한다면 스팅을 가져가는 선택지가 생겼다. 일단 먹어야 말이지 그리고 그 위에 최고존엄 섀도우 블리츠가 있다

섀댄 유저들이 안톤 시절부터 노래를 부른 암살TP에 후딜을 보완하는 기능을 조금이라도 붙여달라는 피드백을 반영하는 방법이 운으로 먹어야하는 탈리스만에 추가해서 준 셈이라 욕을 먹었다

탈리스만의 추가 효과까지 전부 발동시켰을 때, 섀도우댄서의 진각성 패시브인 룰 오브 섀도우의 심장 찌르기 부가효과인 피니시 동작 도중 선입력 타이밍이 나오지 않는다.


2.4. 단검투척(퍼펙트 어쌔신)[편집]


레어도
이름
기본 옵션
추가 효과
파일:151043_5d7.png
온전한 탈리스만
[단검투척]
없음
Y축 추적 범위 증가
단검 투척 피니시 공격력 20% 증가
파일:성흔탈리스만.png
성흔의 탈리스만
[단검투척]
없음
Y축 추적 범위 증가
단검 투척 피니시 공격력 28% 증가
파일:151043_5d6.png
퍼펙트 어쌔신
단검이 박혀있는 상태에서 단검 투척 스킬키 재입력을 통해 사용중이던 스킬을 즉시 캔슬하고 박힌 단검을 뽑아 일격을 가함
단검 투척 피니시 공격력 24% 증가
Y축 추적 범위 증가
단검 투척 피니시 공격력 증가율 20% 추가 증가
파일:카펠라탈리스만.png
카펠라의 성흔 : 퍼펙트 어쌔신
단검이 박혀있는 상태에서 단검 투척 스킬키 재입력을 통해 사용중이던 스킬을 즉시 캔슬하고 박힌 단검을 뽑아 일격을 가함
단검 투척 피니시 공격력 24% 증가
Y축 추적 범위 증가
단검 투척 피니시 공격력 증가율 37% 추가 증가

단검 투척을 마치 그림자 이동 같은 스킬캔슬기로 만들어주는 탈리스만. 피니시 공격력이 마계대전 탈리스만 기준으로 무려 44%나 증가하기도 한다. 암살, 연무, 페이탈, 2각 피니시같이 후딜이 긴 스킬의 후딜을 제거할 수 있을뿐만 아니라 처참한 타점을 보완해주는 호밍능력을 추가해주기 때문에 써본 섀댄 유저들의 호평이 줄을 이었고 실제로 스킬의 딜, 안정성, 추가기능 모두 잡는 점이 고평가받아 마계대전 시점에도 섀댄의 필수 탈리스만급 위상으로 자리매김했다. 뿐만 아니라 레스테의 초신성 실패시 나오는 즉사패턴에도 데미지를 받을 때 단검투척 회수를 하면 살 수 있는 좀비 같은 생존능력을 보여줄 수 있는 스킬이 되어서 생존능력까지도 잡을 수 있다. 채널링 스킬이 많은 섀댄의 특징상 캔슬스킬을 하나 더 만들어주는 탈리스만의 가치는 굳이 입 아프게 설명할 필요가 없을 만큼 유용하다.

미리 단검을 박아놓아야 하고, 단검 유지시간 안에 스킬 캔슬을 해야 하는 부분을 신경써야하고, 암살, 페이탈 블리츠 같은 지연딜 스킬들은 딜이 들어가기 전에 캔슬해도 문제가 없지만 채널링 스킬들의 경우 캔슬해버리면 얄짤없이 딜이 날아가 버리기 때문에 정확한 타이밍을 익혀두어야한다.

진각성을 하며 단검투척이 23.3%라는 매우 높은 딜 상향을 받으며 유틸이면 유틸, 딜이면 딜 모두 만능인 최중요 탈리스만으로 거듭났다.


2.5. 섀도우 스팅(버스트 스팅)[편집]


레어도
이름
기본 옵션
추가 효과
파일:151043_5d7.png
온전한 탈리스만
[섀도우 스팅]
없음
쿨타임 7% 감소
공격력 7% 증가
파일:성흔탈리스만.png
성흔의 탈리스만
[섀도우 스팅]
없음
쿨타임 7% 감소
공격력 11% 증가

파일:151043_5d6.png
버스트 스팅
전방으로 돌진하여 매우 빠른 속도로 난무 공격을 함
- 돌진 공격력은 섀도우 스팅 첫번째 타격 공격력의 236%
- 난무 공격력은 섀도우 스팅 8방향 타격 공격력의 118%
- 백어택으로 적중 시 피니시 추가타 발생
- 난무 피니시 공격력은 섀도우 스팅 피니시 공격력의 118%
- 난무 중 무적 상태
정면 적중 시에도 피니시 공격이 발동
피니시 공격이 항상 백어택으로 적중
돌진 공격력 변화율 10% 추가 증가
난무 공격력 변화율 5% 추가 증가
난무 피니시 공격력 변화율 5% 추가 증가
파일:카펠라탈리스만.png
카펠라의 성흔 : 버스트 스팅
전방으로 돌진하여 매우 빠른 속도로 난무 공격을 함
- 돌진 공격력은 섀도우 스팅 첫번째 타격 공격력의 236%
- 난무 공격력은 섀도우 스팅 8방향 타격 공격력의 118%
- 백어택으로 적중 시 피니시 추가타 발생
- 난무 피니시 공격력은 섀도우 스팅 피니시 공격력의 118%
- 난무 중 무적 상태
정면 적중 시에도 피니시 공격이 발동
피니시 공격이 항상 백어택으로 적중
돌진 공격력 변화율 15% 추가 증가
난무 공격력 변화율 14% 추가 증가
난무 피니시 공격력 변화율 14% 추가 증가

장착시 섀도우 스팅이 히트 - 8방향 공격 - 피니시에서 히트 - 8방향 난무 - 피니시로 바뀐다. 그만큼 스킬 채널링 시간은 조금 더 길어지지만 어차피 그림자 이동으로 캔슬 가능한 스킬이니 문제는 없다. 문제는 원본 스킬의 그림자 이동 캔슬 타이밍이 매우 널널한 반면 해당 탈리스만을 장착하게 되면 캔슬 타이밍이 매우 빡빡해진다. 조금이라도 늦게 캔슬하면 몹을 등지고 멍청하게 서 있는 자신의 캐릭터를 볼 수 있다. 솔플이야 익숙해지면 그만이지만 레이드에서는 공속보정까지 받아 키보드를 동시에 누르는 정도가 아닌 이상 캔슬이 거의 불가능해진다고 보면 된다. 어찌 보면 다운그레이드(...)된 유틸을 대가로 딜 상승은 높은 편이다.

정면 적중 시에도 피니시 공격은 하게 해주는 옵션이 있어서 실수로 정면에서 시전해도 첫 타와 분신이 정면에서 공격하는 일부 타수를 제외하곤 전부 백어택으로 나가기 때문에 앞에서 때려도 딜 손실이 타스킬보다 적다는 장점아닌 장점이 있다.[2] 하지만 절대 무시할만한 손실률은 아니므로 의도적으로 정면에서 칠 생각은 말자.

진각성 패치에서 데미지 상향을 암살보다 낮게 받은 탓에 데미지 딜링으로 차별화가 가능하던 이전과는 달리 데미지,유틸 모두 암살 탈리스만에게 밀리는 추세이기에 진각성 이후론 채택되지 않는 편.


2.6. 죽음의 연무(석세시브 데스)[편집]


레어도
이름
기본 옵션
추가 효과
파일:성흔탈리스만.png
성흔의 탈리스만
[죽음의 연무]
없음
쿨타임 12% 감소
공격력 7% 증가
파일:카펠라탈리스만.png
카펠라의 성흔 : 석세시브 데스
스킬 시전 시 항상 잡기 불가 프로세스로 발동
백어택 성공 시 추가 피니시 발동
추가 피니시 공격력은 잡기 불가 적 피니시 공격력의 20%
추가 피니시 공격력 변화율 20% 추가 증가
쿨타임 12% 감소

잡기 불가 프로세스야 레이드에서는 그렇게 큰 체감이 있다고 보기는 힘들지만 추가 피니시가 추가되고 그게 또 40%나 증가한다는 점에서 딜적으로는 매력적인 탈리스만이다. 12% 쿨감은 덤. 다만 시로코 레이드 그로기 시간인 25초에서는 12%의 쿨감을 받아봤자 딜타임에 두 번 쓰기는 힘들고 또한 피니시 공격 프로세스가 추가되다 보니 채널링 시간이 길어진다. 물론 그림자 이동으로 캔슬할 수 있는 스킬이니 채널링 증가는 큰 상관이 없지만 짤딜 타임에 몹이 순간이동이라도 해버리면 피니시 타격이 그대로 날아가기 때문에 쓰기 까다로운 탈리스만이다. 백어택 조건부가 추가되는 것도 꽤나 거슬리는 점. 그래도 탈리 장착시 퍼쿨 상승량이 매우 높아 먹었다고 좌절할 거 없이 끼고 써도 충분하다.

여담으로 원래 공격 프로세스는 적을 베고 지나가서 반대편에서 끝나는 구조인데 이 탈리스만을 장착하면 피니시 타격이 추가되어 스킬이 끝난 후 다시 시작 지점으로 돌아온다.


2.7. 페이탈 블리츠(섀도우 블리츠)[편집]


레어도
이름
기본 옵션
추가 효과
파일:성흔탈리스만.png
성흔의 탈리스만
[페이탈 블리츠]
없음
쿨타임 7% 감소
공격력 12% 증가
파일:카펠라탈리스만.png
카펠라의 성흔 : 섀도우 블리츠
섀도우 댄싱 범위 내 가장 강력한 적에게 그림자 이동하여 급소를 적출
공격력 7% 증가
반드시 백어택으로 적중
공격력 증가율 17% 추가 증가

섀도우 댄싱 범위 내 적에게 자동으로 유도가 되어 무조건 백어택 모션으로 스킬이 진행된다. 숨겨진 효과로 그림자 이동으로 캔슬 가능한 스킬에 한해서 페이탈 블리츠로 후딜을 캔슬시킬 수 있다. 짤딜 타이밍에 정면으로 들어가는 일이 많던 페이탈 블리츠의 백어택을 확정으로 넣을 수 있다는 점에서 실전딜을 향샹시키는 가치 높은 탈리스만이다.

딜 상승량은 24%로 여태 카펠라 탈리스만에 비하면 낮지만 스킬 자체 딜이 워낙 강한데[3], 리스크마저 없앤다는 점에서 납득할 수 있는 부분이다. 룬을 몰아주고 딜타임이 길어지면 사기라고 불리는 2각 사출딜 합산까지 발라먹는 충격적인 딜표를 보여준다.

다만, 클라이언트 렉 발생으로 백어택 유도가 증발되거나, 백어택 유도가 되는 순간에 몹이 방향을 바꿔버리면 정면공격으로 적용이 되는 버그도 확인된다.

3. 룬[편집]


스킬
파일:150711_5d52538fd2d40.png
테라코타
파일:150717_5d525395773d0.png
서클 메이지
파일:150722_5d52539a5c924.png
수호자들
파일:150728_5d5253a051c4c.png
고대 도서관
파일:150733_5d5253a5028eb.png
세컨드 팩트
넥 디바이더
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
공격 속도
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
홀드업!
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
경직 시간
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
심장 찌르기
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
히트리커버리 조작 시간
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
나락 떨구기
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
충격파 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
칼날돌풍
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
칼날 크기
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
코버트 액션
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
공격 속도
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
파이널 디스트럭션
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
공격 속도
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
암살
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
이동 속도
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
단검투척
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
단검 유지 시간
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
섀도우 스팅
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
공격 속도
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
죽음의 연무
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
공격 속도
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
페이탈 블리츠
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
공격 속도
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
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[1] 극단적으로 좁은 타점의 단검 투척과 페이탈, 전무한 방클기, 그림자 이동 쿨타임간의 극단적인 채널링 딜링 등등 불편한것들만 모여있는게 사실이다.[2] 버스트 스팅 - 약 20%, 타스킬들 - 최소 50% 이상[3] 2각 피니시 기술과 맞먹는다.