스킬 커스터마이징/로그

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1. 개요
2. 탈리스만
2.1. 버티컬 스파이럴(할로우 아웃)
2.2. 소닉 어썰트(프리 무브먼트)
2.3. 엑셀 스트라이크(앤드 쓰라이스)
2.4. 체인소 러시(로테이팅 나이프)
2.5. 어슬랜트 스파이럴(임팩트 스파이럴)
2.6. 엑조틱 램펀트(고스트 레이드)
2.7. 디스트리뷰션(브루탈 어썰트)
3. 룬


1. 개요[편집]


던전앤파이터의 직업 로그의 룬과 탈리스만을 다루는 문서다. 유니크 탈리스만의 이름을 해당 스킬 옆에 괄호로 기재한다.


2. 탈리스만[편집]


주력 탈리스만은 프리 무브먼트+고스트 레이드로 반 고정이다. 원래도 채널링밖에 없는 캐릭터라 딜타임 압축을시켜주는데다 시즌8(110레벨) 기준 신규 융합픽인 교감 어깨가 40제와 75제 쿨회복을 늘려 주기 때문이다.

마계 대전만 있을 때는 엔드 쓰라이스가 사용률이 가장 높았으나 진각기를 받으면서 긴 채널링으로 인하여 도태되었다. '로테이팅 나이프'는 그리 데미지 상승률이 좋지도 않은데 단검 풀히트를 맞추기 힘들어 버려지고 앤드 쓰라이스는 히트엔드 2회 추가만큼 딜타임이 더 늘어나는데 탈리스만 스킬 중 가장 퍼쿨이 낮기 때문에 안 쓴다.

현재 구 그로기 메타(100레벨)에서 활약한 임팩트 스파이럴을 관성적으로 많이들 채용하고 있지만, 현 시점에서는 탈리스만 퍼쿨이 앤드 쓰라이스와 용호상박으로 최하위권이기 때문에 굳이 필수로 채용할 이유는 없다. 고기동을 쓴다면 80제를 강화해주는 브루탈 어썰트의 효율이 훨씬 좋고, 폐기물급인 버티컬 스파이럴을 쓸만한 구조로 바꿔주고 퍼쿨도 높은 탈리스만인 할로우 아웃도 고려해 볼 만 하다.

참고로 허리케인의 퍼쿨이 압도적으로 높은데 그 중 절반은 40제 패시브인 데스허리케인 지분이다. 때문에 30제 커스텀 해봤자 별 효율이 없고 40제 커스텀[1]을 하면 데스허리케인도 올라간다.

2.1. 버티컬 스파이럴(할로우 아웃)[편집]


레어도
이름
기본 옵션
추가 효과
파일:151043_5d7.png
온전한 탈리스만
[버티컬 스파이럴]
없음
레어 탈리스만의 추가 효과를 여기에 작성하세요.
파일:성흔탈리스만.png
성흔의 탈리스만
[버티컬 스파이럴]
없음
레어 탈리스만의 추가 효과를 여기에 작성하세요.
파일:151043_5d6.png
할로우 아웃
지상에서 시전 시 점프 후 스킬 발동
-적을 관통하지 않도록 변경
공격 범위 50% 증가
회전 공격 다단히트 수 200% 증가
회전 공격력 50% 감소
다단히트 간격 67% 감소
회전 공격력 25% 증가
이동거리 50% 증가
파일:카펠라탈리스만.png
카펠라의 성흔 : 할로우 아웃
지상에서 시전 시 점프 후 스킬 발동
-적을 관통하지 않도록 변경
공격 범위 50% 증가
회전 공격 다단히트 수 200% 증가
회전 공격력 50% 감소
다단히트 간격 67% 감소
회전 공격력 47% 증가
이동거리 50% 증가

버티컬 스파이럴이 적을 관통하지 않고 소드마스터의 마검방출처럼 적을 제자리에서 파고 들어 공격하는 스킬이 된다. 잘 쳐줘야 1만 찍고 체공기로 쓰던 버티컬 스파이럴이 실전에서 써먹을 수 있는 스킬이 되는 데다 풀딜이 매우 빠르게 들어가는 이점이 있다.

하지만 버티컬 스파이럴의 고질적인 문제점은 고쳐지지 않아서 사용하는데 불편함이 있다. 퍼쿨을 기적적으로 높여주기는 하지만, 히트엔드 입력 타이밍을 칼같이 하는게 아니면 풀딜이 들어가질 않는다. 히트엔드가 너무 빠르면 본 스킬 시전 중 히트엔드로 캔슬되어 데미지가 날아가고, 그렇다고 풀딜을 다 넣는걸 보고 히트엔드를 누르자니 입력 타이밍이 지나가버려 히트엔드가 증발한다.

풀딜 안 넣고 끊어도 준수한 수준의 대미지는 나오기 때문에 꽤나 쓸 만한 탈리스만. 시즌 8에서는 바칼 무기 융합 옵션으로 35~40제 쿨감 15%를 부여할 수 있어 소닉 어썰트를 커스텀 하는 김에 같이 강화할 수 있기 때문에 더욱 효율이 좋다.

2.2. 소닉 어썰트(프리 무브먼트)[편집]


레어도
이름
기본 옵션
추가 효과
파일:151043_5d7.png
온전한 탈리스만
[소닉 어썰트]
없음
레어 탈리스만의 추가 효과를 여기에 작성하세요.
파일:성흔탈리스만.png
성흔의 탈리스만
[소닉 어썰트]
없음
레어 탈리스만의 추가 효과를 여기에 작성하세요.
파일:151043_5d6.png
프리 무브먼트
시전 시 가장 근접한 적 추격
히트엔드 공격력 8% 증가
최대 돌진 거리 40% 증가
쿨타임 10% 감소
분신 공격력 5% 증가
분신 난무 수 100% 증가
워프 가능 범위 100% 증가
파일:카펠라탈리스만.png
카펠라의 성흔 : 프리 무브먼트
시전 시 가장 근접한 적 추격
히트엔드 공격력 8% 증가
최대 돌진 거리 40% 증가
쿨타임 10% 감소
분신 공격력 44% 증가
분신 난무 수 100% 증가
워프 가능 범위 100% 증가

소닉 어썰트의 고질적인 문제인 스킬 삑사리 현상을 없애주며 데미지 상승폭 또한 최소 44%로굉장히 높다.[2] 가장 가치있는 탈리스만이며 카펠라 업그레이드 0순위 탈리스만.



2.3. 엑셀 스트라이크(앤드 쓰라이스)[편집]


레어도
이름
기본 옵션
추가 효과
파일:151043_5d7.png
온전한 탈리스만
[엑셀 스트라이크]
없음
레어 탈리스만의 추가 효과를 여기에 작성하세요.
파일:성흔탈리스만.png
성흔의 탈리스만
[엑셀 스트라이크]
없음
레어 탈리스만의 추가 효과를 여기에 작성하세요.
파일:151043_5d6.png
앤드 쓰라이스
타격 당 습득 및 최대 습득 가능 히트포인트 40% 증가
히트엔드 최대 3회까지 발동 가능
히트엔드 타격당 습득 히트포인트 56P 증가
공격력 53% 감소
히트엔드 공격력 5% 증가
대쉬 공격 범위 50% 증가
파일:카펠라탈리스만.png
카펠라의 성흔 : 앤드 쓰라이스
타격 당 습득 및 최대 습득 가능 히트포인트 40% 증가
히트엔드 최대 3회까지 발동 가능
히트엔드 타격당 습득 히트포인트 56P 증가
공격력 53% 감소
히트엔드 공격력 17% 증가
대쉬 공격 범위 50% 증가

엑셀 스트라이크의 범위가 여기저기 흩어진 잡몹들을 전부 끌어올수 있을 정도로 대폭 늘어난다. 또한 히트엔드의 공격력이 줄어들고 3회 발동으로 공격횟수가 증가하는데, 히트엔드의 발동횟수가 늘어난만큼 스킬 시전 시간도 늘어나 생각보다 빡빡한 로그의 25초 스킬 사이클에 지장이 생겨 대부분 불호이다. 또한 3연속 히트엔드를 위해 Z를 매우 연타해야 하기에 손가락이 매우 피곤해진다. 히트엔드가 한번 덜 나가면 탈리스만이 없는것보다 공격력이 떨어지기 때문에 Z연타가 매우 강제된다.
이얍이얍


2.4. 체인소 러시(로테이팅 나이프)[편집]


레어도
이름
기본 옵션
추가 효과
파일:151043_5d7.png
온전한 탈리스만
[체인소 러시]
없음
레어 탈리스만의 추가 효과를 여기에 작성하세요.
파일:성흔탈리스만.png
성흔의 탈리스만
[체인소 러시]
없음
레어 탈리스만의 추가 효과를 여기에 작성하세요.
파일:151043_5d6.png
로테이팅 나이프
히트엔드 다단히트 수 4회 감소, 히트엔드 공격 시 단검 투척
-단검 투척 수 30
-단검 공격력 = 회전칼날 공격력
쿨타임 11% 감소
적 모으는 범위 35% 증가
공격 범위 35% 증가
파일:카펠라탈리스만.png
카펠라의 성흔 : 로테이팅 나이프
히트엔드 다단히트 수 4회 감소, 히트엔드 공격 시 단검 투척
-단검 투척 수 30
-단검 공격력 = 회전칼날 공격력
쿨타임 11% 감소
적 모으는 범위 35% 증가
공격 범위 35% 증가
공격력 7% 증가
회전칼날 유지 시간 0.5초 증가

체인소 러시에 몰이 기능을 포함해 여러가지 기능이 붙는다. 히트엔드 시 데스허리케인 처럼 단검을 투척하여 스킬의 자체 범위가 굉장히 크게 늘어난다. 다만 이 단검을 적에게 한두개 맞추는 걸로는 의미 있는 데미지를 주지 못하며, 유효한 데미지를 위해선 일단 회전칼날로 적을 끌어들어야 한다는 점은 변하지 않는다. 따라서 이 탈리스만은 실전용으로도, 광부용으로도 별 의미가 없다.


2.5. 어슬랜트 스파이럴(임팩트 스파이럴)[편집]


레어도
이름
기본 옵션
추가 효과
파일:151043_5d7.png
온전한 탈리스만
[어슬랜트 스파이럴]
없음
레어 탈리스만의 추가 효과를 여기에 작성하세요.
파일:성흔탈리스만.png
성흔의 탈리스만
[어슬랜트 스파이럴]
없음
레어 탈리스만의 추가 효과를 여기에 작성하세요.
파일:151043_5d6.png
임팩트 스파이럴
회전 공격 삭제
낙하속도 300% 증가
지상에서 시전 시 점프 높이 50% 증가
충격파 공격력 72% 증가
공격 범위 30% 증가
타격당 습득 히트포인트 300% 증가
낙하 후 히트엔드 발동 가능 시간 증가
충격파 공격력 증가량 32% 추가 증가
파일:카펠라탈리스만.png
카펠라의 성흔 : 임팩트 스파이럴
회전 공격 삭제
낙하속도 300% 증가
지상에서 시전 시 점프 높이 50% 증가
충격파 공격력 72% 증가
공격 범위 30% 증가
타격당 습득 히트포인트 300% 증가
낙하 후 히트엔드 발동 가능 시간 증가
충격파 공격력 증가량 55% 추가 증가

저공점프나 백스텝 후 스킬 시전의 번거로움을 없애주며 평캔의 수고를 살짝 덜어준다. 로그의 각성기 아래 스킬 중 가장 공격력이 높은 스킬인 어슬랜트 스파이럴의 위력이 2각의 바로 아래까지 치고 올라오는 것도 장점. 프리 무브먼트와 함께 채용 순위가 높은 탈리스만이다.


2.6. 엑조틱 램펀트(고스트 레이드)[편집]


레어도
이름
기본 옵션
추가 효과
파일:성흔탈리스만.png
성흔의 탈리스만
[엑조틱 램펀트]
없음
레어 탈리스만의 추가 효과를 여기에 작성하세요.
파일:카펠라탈리스만.png
카펠라의 성흔 : 고스트 레이드
브레이킹 러시, 체인소, 소닉 어썰트, 디스트리뷰션 시전 중 발동 시, 분신이 엑조틱 램펀트 스킬 시전
- 분신이 시전할 경우 엑조틱 램펀트의 히트포인트가 습득되지 않으며, 최대 연계점수 기준 히트엔드 공격 발동
공격력 17% 증가
쿨타임 11% 감소
엑조틱 램펀트를 일부 특정 스킬과 동시에 사용 가능하게 해준다. 분신이 엑조틱 램펀트를 사용하면 자동으로 최대 버블로 히트엔드를 써준다. 브레이킹 러시로 패턴 회피중에 짤딜을 넣을 수 있게 되는 건 덤.

딜 시간 압축 면에서 좋은 탈리스만. 이 탈리스만을 채용하면 빡빡한 로그 딜타임에 여유가 생긴다. 쿨타임 감소 세팅을 적당히 갖추면 25초 딜타임에 엑조틱 램펀트를 2번 넣을 수 있을 정도로 쿨타임이 줄어드는데, 그냥저냥 대충 박아넣던 스킬에서 갑자기 2회 합산 딜량이 어슬랜트 스파이럴을 추월한다.

간혹 엑조틱 램펀트를 사용중에 소닉 어썰트나 브레이킹 러시를 발동시켜도 분신이 엑조틱 램펀트를 사용해준다고 잘못 알고 있는 경우가 있는데, 이는 성립하지 않는다. 즉 선러시/선소닉-후램펀트는 가능해도 선램펀트-후소닉/후러시는 안 된다.


2.7. 디스트리뷰션(브루탈 어썰트)[편집]


레어도
이름
기본 옵션
추가 효과
파일:성흔탈리스만.png
성흔의 탈리스만
[디스트리뷰션]
없음
레어 탈리스만의 추가 효과를 여기에 작성하세요.
파일:카펠라탈리스만.png
카펠라의 성흔 : 브루탈 어썰트
다단히트 공격이 슈퍼아머 / 잡기 불가 타입 적도 끌어옴
공격력 11% 증가
공격 범위 25% 증가
공격력 24% 추가 증가
공격범위 10% 증가

시전속도가 빨라지고 범위가 넓어진다. 시전 시간은 절반 가량 줄어드는데, 25초 딜사이클에 크게 변화를 주기는 어렵고 여유가 조금 생기는 정도로 받아들이면 된다. 범위는 수련의 방 Y축을 거의 전부 커버할 수 있을 정도로 늘어난다. X축은 큰 변화를 체감하기는 어렵다.

중요한 점은 잡기불가 타입의 적을 끌어오는 점으로, 딜타임에 조금씩 어긋나게 되는 타점을 바로 잡는데 도움이 된다.


3. 룬[편집]


소닉과 엑조틱의 쿨타임을 거의 똑같이 맞춘다는 전제하에, 고기동을 사용하는 경우 보/파/빨 룬을 모두 소닉에 올인한다. 고기동은 40제인 소닉보다 75제인 액조틱의 쿨타임을 더 많이 감소시키므로, 고기동을 사용하지 않을 시에는 파랑 룬 3개중 2개만 엑조틱으로 맞추는 것이 보편적이다. 그 이외에도 유저의 상황에 따라, 소닉의 공격력을 최대한 강화시키면서도 소액의 쿨을 똑같이 맞춘다는 것을 염두에 두는 것으로, 유저 본인의 판단에 따라 룬 셋팅을 바꿀 수 있다.

스킬
파일:150711_5d52538fd2d40.png
테라코타
파일:150717_5d525395773d0.png
서클 메이지
파일:150722_5d52539a5c924.png
수호자들
파일:150728_5d5253a051c4c.png
고대 도서관
파일:150733_5d5253a5028eb.png
세컨드 팩트
밴디트컷
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
더블 피어스
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
소드 댄스
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
체인소
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
허리케인
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
버티컬 스파이럴
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
라이트닝 애로우
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
소닉 어썰트
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
엑셀 스트라이크
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
체인소 러시
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
어슬랜트 스파이럴
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
엑조틱 램펀트
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
디스트리뷰션
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-05 01:10:35에 나무위키 스킬 커스터마이징/로그 문서에서 가져왔습니다.

[1] 40제 액티브 스킬만 올려주는 플티 칭호, 레무클, 수호룡 목걸이 등으로는 소닉 어썰트만 오르고 데스허리케인은 안 오른다.[2] 히트엔드 뎀증을 제외하면 분신 데미지만 오르지만 소닉 어썰트는 시전시 본체 50%, 분신 50%의 데미지로 잡힌 적을 같이 공격하며, 점프키로 주변 적에게 워프 시 분신만 남고 본체만 이동하는 식이기 때문에 분신 강화는 소닉 본래 데미지 강화와도 같다.