스킬 커스터마이징/그래플러(남)

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1. 개요
2. 탈리스만
2.1. 매그넘설트(뇌천파쇄)
2.2. 롤링 스파이크(사이클론 스파이크)
2.3. 와일드 캐넌 스파이크(와일드 크러셔)
2.4. 피어스(콤비네이션 러쉬)
2.5. 한놈만 팬다!!(강맹격파)
2.6. 흑진광풍(완전제압)
2.7. 오의 : 질풍노도(페이스 투 페이스)
3. 룬


1. 개요[편집]


던전앤파이터의 직업 남성 그래플러의 룬과 탈리스만을 다루는 문서이다. 유니크 탈리스만의 이름을 해당 스킬 옆에 괄호로 기재한다.


2. 탈리스만[편집]


유틸에만 치중되어 다소 심심한 옵션을 지닌 콤비네이션 러쉬를 제외하면 전체적으로 매우 준수한 탈리스만을 받은 편으로, 어떤 탈리스만 조합을 구성하더라도 중박 이상은 간다.

일반적으로는 아무런 조건없이 한놈만 팬다!!를 폭발적으로 강화할 수 있는 강맹격파를 베이스로 뇌천파쇄, 사이클론 스파이크를 채용하는 조합이 추천된다.

굳이 콤비네이션 러쉬를 활용해야 한다면 뇌천파쇄를 제외한 조합이 권장된다. 쿨타임이 비교적 짧은 매그넘설트의 특성상 쿨타임 고정값을 감소시키는 콤비네이션 러쉬와의 궁합이 나쁘지는 않지만, 매그넘설트 자체를 단독 주력기로 채용하기에는 다른 탈리스만에 비해 데미지가 많이 부족해지기 때문이다. 특히 한놈만 팬다에 올인하는 세팅에서는 극단적인 쿨감을 위해 채용될 여지가 있다.

아예 스킬 자체가 달라지는 수준으로 탈바꿈하는 경우가 존재하는 직업들과는 다르게 스킬의 기본 골자에는 별다른 변화가 없는편이다. 따라서 특별히 새로운 빌드를 정립할 필요도 없고, 스킬 운용방식에 큰 변화를 줄 필요도 없이 쿨감 세팅을 완료하고 30초에 스킬 2번을 집어넣을 수 있는지 유무만 따져서 스킬을 돌린다면 충분한 실전 성능을 뽑아낼 수 있다.


2.1. 매그넘설트(뇌천파쇄)[편집]


레어도
이름
기본 옵션
추가 효과
파일:151043_5d7.png
온전한 탈리스만
[매그넘설트]
없음
충격파 크기 15% 증가
공격력 10% 증가
파일:성흔탈리스만.png
성흔의 탈리스만
[매그넘설트]
없음
충격파 크기 15% 증가
공격력 10% 증가
파일:151043_5d6.png
뇌천파쇄
지상 사용 시 발차기 타격 판정 삭제, 충격파 공격력 118% 증가
발차기 타격 성공 시 잡기 스킬 연계 능력이 충격파에 맞아도 적용되도록 변경
공중 사용 시 충격파 타격 판정이 삭제된 내려찍기 사용
내려찍기 공격력은 변경 전 공격력 합계의 115%
지상 사용시 충격파 타격 수 1 증가
지상 사용 시 충격파 크기 15% 증가
공중 사용 시 공격력 15% 추가 증가
파일:카펠라탈리스만.png
카펠라의 성흔 : 뇌천파쇄
지상 사용 시 발차기 타격 판정 삭제, 충격파 공격력 118% 증가
발차기 타격 성공 시 잡기 스킬 연계 능력이 충격파에 맞아도 적용되도록 변경
공중 사용 시 충격파 타격 판정이 삭제된 내려찍기 사용
내려찍기 공격력은 변경 전 공격력 합계의 115%
지상 사용시 충격파 타격 수 1 증가
지상 사용 시 충격파 크기 15% 증가
지상 사용 시 공격력 18% 추가 증가
공중 사용 시 공격력 24% 추가 증가

준수한 유틸옵션과 적절한 공격력 증가 수치로 무난한 성능을 보장하는 탈리스만. 본래 시전 후 발차기 데미지와 충격파 데미지가 따로 들어가던 매그넘설트의 다소 이상한 판정이 전면 개선되고, 점프 후 공중 시전 시에도 매우 직관적인 단타기로 변모한다.

진 각성을 받아 강렬한 테이크 다운의 충격파 공격력이 스증으로 통합 된 후에는 지상보다 공중 발동이 더 강하다.

기존스킬의 아쉬운 점들을 해결해주는 탈리스만으로 남그래플러의 탈리스만 중에서도 원본 스킬의 개선점이 크다. 잡몹 처리기로 쓰자니 충격파 딜만으로는 부족하던 점을 타점 통일로 보완, 잡몹 처리에 큰 도움을 주며 연계 기능 역시 수월하게 만들어준다. 3번째 탈리스만으로 인기가 높은데, 저열한 성능의 피어스와 와일드캐넌 스파이크 탈리스만을 제외하면 흑진광풍, 질풍노도와 경쟁하는 위치로 셋 중에서도 원본 스킬이 가장 아쉬운 편이라(...) 선택률이 높다.


2.2. 롤링 스파이크(사이클론 스파이크)[편집]


레어도
이름
기본 옵션
추가 효과
파일:151043_5d7.png
온전한 탈리스만
[롤링 스파이크]
없음
그랩캐넌 발동 시 타격된 적 1초간 홀딩
공격력 10% 증가
파일:성흔탈리스만.png
성흔의 탈리스만
[롤링 스파이크]
없음
그랩캐넌 발동 시 타격된 적 1초간 홀딩
공격력 10% 증가
파일:151043_5d6.png
사이클론 스파이크
반드시 잡는다! 사용 시 주위의 적을 휩쓸어 잡음
잡기 가능 적 공격 시, 마지막 낙하 충격파 강화
(공격력 및 범위 50% 증가)
그랩캐넌 발동 시 마지막 타격 공격력 24% 증가
잡기 가능 적 타격 시 마지막 낙하 공격력 30% 추가 증가
그랩캐넌 발동 시 타격된 적 1초간 홀딩
그랩캐넌 마지막 타격 공격력 증가량 14% 추가 증가
파일:카펠라탈리스만.png
카펠라의 성흔 : 사이클론 스파이크
반드시 잡는다! 사용 시 주위의 적을 휩쓸어 잡음
잡기 가능 적 공격 시, 마지막 낙하 충격파 강화
(공격력 및 범위 50% 증가)
그랩캐넌 발동 시 마지막 타격 공격력 24% 증가
잡기 가능 적 타격 시 마지막 낙하 공격력 60% 추가 증가
그랩캐넌 발동 시 타격된 적 1초간 홀딩
그랩캐넌 마지막 타격 공격력 증가량 28% 추가 증가

그랜드 마스터의 탈리스만 중 최고의 포텐셜을 가진 탈리스만. 주력 무큐기 롤링 스파이크의 데미지를 높은 수준으로 강화하는 탈리스만. 주위의 적을 휩쓸어 잡는 옵션은 Y축 그랩 범위가 조금 더 늘어난다고 생각하면 편하다. 잡기불가형 적을 상대로도 1초의 홀딩 시간을 확보할 수 있다는 점 역시 쏠쏠한 장점. 적절한 쿨감을 확보한다면 30초에 롤링 2번을 사용할 수 있으므로 그랜드 마스터의 탈리스만 중 가장 높은 포텐셜을 발휘할 수 있다.

100레벨 확장 후에는 룬슬롯 세팅 문제가 한층 완화되어 이전보다 운적인 제약이 줄어들었다. 부위를 막론하고 100레벨 에픽들 중 쿨감픽이 상당수 포진해있고, 전체 스킬 쿨감쪽을 노리건 특정 레벨구간 스킬 쿨감쪽을 노리건 딜을 챙기면서도 쿨감문제를 보완할 수 있는 수단이 매우 많아졌기에 천공귀걸이+룬슬롯 외에 쿨을 줄일 방법이 전무했던 95시절보다 훨씬 포텐셜이 올라갔다. 탈리스만 선택을 착용하는 세팅을 채용할 경우 한팬 다음으로 무지막지한 포텐셜을 뿜어낼 수 있기에 95레벨 시절을 뛰어넘는 핵롤링 세팅이 가능해졌다.

110렙 확장 후에는 결전무기의 옵션이 롤링 스파이크 강화에 몰빵인데, 롤링 스파이크의 딜 지분을 엄청나게 끌어올려 효율이 높아 근원이 상향된 후에도 채용율이 꽤 있을 정도라 결전 사용시 강맹격파와 어깨를 견줄만한 필수 탈리스만이 되었다.

2.3. 와일드 캐넌 스파이크(와일드 크러셔)[편집]


레어도
이름
기본 옵션
추가 효과
파일:151043_5d7.png
온전한 탈리스만
[와일드 캐넌 스파이크]
없음
공격력 7% 증가
타격 시, 임팩트 콤비네이션 상위 옵션 적용
파일:성흔탈리스만.png
성흔의 탈리스만
[와일드 캐넌 스파이크]
없음
공격력 7% 증가
타격 시, 임팩트 콤비네이션 상위 옵션 적용
파일:151043_5d6.png
와일드 크러셔
잡기 가능 적에게도 잡기 불가 적 형태로 발동
공격력 14% 증가

지상 착지 후 딜레이 감소
공격력 증가량 6% 추가 증가
시전 시, 임팩트 콤비네이션 크리티컬 공격력 추가 증가량 적용
파일:카펠라탈리스만.png
카펠라의 성흔 : 와일드 크러셔
잡기 가능 적에게도 잡기 불가 적 형태로 발동
공격력 14% 증가

지상 착지 후 딜레이 감소
공격력 증가량 14% 추가 증가
시전 시, 임팩트 콤비네이션 크리티컬 공격력 추가 증가량 적용

시전 시 임팩트 콤비네이션 크리티컬 공격력 추가 증가량 적용은 숄더 태클이나 피어스로 그랩을 연계하거나, 진천노호를 예약 사용하지 않더라도 와캐 시전 시 임팩트 콤비네이션 추가 대미지 증가 버프가 적용 된다는 의미이다. 때문에 굳이 빌드 중간에 와캐를 집어넣지 않고 선와캐 시전 후 콤보를 이어나가는 식의 빌드도 정립이 가능하다는 소리. 모든 적에게 잡기 불가 형태로 데미지가 들어간다는 옵션 역시 기존 잡기-찍기 판정으로 딜 누수가 발생할 수 있는 상황을 개선시켜 준다. 지상 착지 후 딜레이 감소 옵션은 실제로 사용해보면 꽤 체감이 될 정도의 후딜 감소를 경험할 수 있다. 와캐를 남스커의 헥토파스칼 킥이나 아토믹 캐넌처럼 순수 단타 극딜기로 바꿔주는 탈리스만.

전체적으로 와캐의 문제점들을 해결해주는 유용한 탈리스만이지만, 뭔가 부족한 듯한 공격력 증가율과 탈리스만 착용 후에도 와캐 운용법에 큰 변화가 없다는 점 때문에 다소 심심한 탈리스만 취급을 받기도 한다.

100레벨 확장 후에는 가장 애매한 탈리스만이 돼버렸는데, 에픽 파밍이 정가제에서 운빨/정가제 혼합으로 변경되며 레벨링 세팅을 맞추려면 상당한 운빨이 요구되는 반면 와캐 하나를 위해서 그런 세팅을 맞춰야 할 정도로 와캐의 메리트가 크지는 않기 때문이다. 여기에 레이드같은 상위 컨텐츠에서는 어지간한 적들이 잡기 불가라 와캐 패널티 완화가 딱히 의미가 없는 데다 추방자의 산맥 업데이트로 와캐를 뛰어넘는 화력을 발화하는 탈리스만들이 추가되어서 입지가 굉장히 좁아졌다.


2.4. 피어스(콤비네이션 러쉬)[편집]


레어도
이름
기본 옵션
추가 효과
파일:151043_5d7.png
온전한 탈리스만
[피어스]
없음
쿨타임 20% 감소
파일:성흔탈리스만.png
성흔의 탈리스만
[피어스]
없음
쿨타임 20% 감소
공격력 5% 증가
파일:151043_5d6.png
콤비네이션 러쉬
피어스 적중 후 캔슬하여 스킬 사용 시, 해당 스킬의 잔여 쿨타임을 3초 감소
쿨타임 12% 감소
잔여 쿨타임 감소량 1.5초 추가 감소
파일:카펠라탈리스만.png
카펠라의 성흔 : 콤비네이션 러쉬
피어스 적중 후 캔슬하여 스킬 사용 시, 해당 스킬의 잔여 쿨타임을 3초 감소
쿨타임 12% 감소
잔여 쿨타임 감소량 1.5초 추가 감소
공격력 9% 증가

데미지 증가에 치중되어 있는 탈리스만들 중 이례적으로 유틸에만 모든 옵션이 책정되어 있는 다소 특이한 탈리스만. 임팩트 콤비네이션 최대치 발동을 위한 양대 주요 스킬중 하나인 피어스를 그랩과 연계 시 연계된 스킬의 쿨타임을 4.5초 줄일 수 있다. 이 때문에 쿨타임이 꽤 긴 편에 속하는 한놈만 팬다, 롤링 스파이크 등과 연계하여 사용했을 때 유용하게 써먹을 수 있다.

단점이라면 데미지 증가 관련 옵션이 단 하나도 없는데다, 그야말로 쿨타임 4.5초 줄이자고 탈리스만 한칸을 할애하는 셈이라는 것. 특히 전술한 한팬이나 롤링의 경우 본래 쿨타임이 긴 편에 속하는지라 룬을 통한 쿨감 효율이 결코 낮지 않으며, 비슷하게 쿨이 긴 와캐의 경우 피어스 단독 연계가 불가능하기에[1] 메리트가 떨어진다. 그렇다고 뇌천파쇄와 조합하기에도 본래 매그넘설트의 쿨이 그리 길지 않은지라 썩 좋지 못한 선택. 결국 써먹을 구석을 찾자면 사이클론 스파이크나 강맹격파 탈리스만과 조합 후, 극단적으로 롤링이나 한팬에 모든 것을 올인하는 빌드를 짤 경우 정도.

설상가상으로, 본래 피어스 자체의 성능이 영 좋지 못하다 보니 굳이 찍지 않는 유저들이 꽤 있다는 점도 마이너스 요소. 어차피 임팩트 콤비네이션용으로는 피어스 보다 쿨도 짧고 스킬 포인트도 덜 먹는 숄더 태클이라는 훌륭한 대체재가 존재하기 때문이다. 이 때문에 전체적으로 준수하게 뽑힌 그랜드 마스터의 탈리스만 중 가장 아쉽다는 평가를 받는다.

100레벨 확장 후에는 전반적으로 가장 많은 간접 피해를 입은 탈리스만인데, 일단 쿨감픽을 기반으로 한 100레벨 쿨감 세팅들의 조합이 상당히 늘어나서 본래도 주력으로 채용하기 껄끄럽던 것이 그나마 남아있던 장점마저 퇴색된 수준으로 전락해버렸다. 물론 어떻게든 쿨감 세팅을 갖춰서 피어스 자체의 쿨타임도 줄이고, 한팬이나 롤링 등 주력 스킬의 쿨타임을 고정치로 한번 더 줄여줘서 복리 쿨감의 효율누수를 방지하는 이중 시너지를 활용하는 식으로 써먹을 수 없는건 아니지만, 결국 탈리스만 한칸이 낭비되는 건 변함이 없다. 결정적으로 사이클론 스파이크+강맹격파의 시너지가 쿨감픽을 조합한다면 오히려 더 미쳐 날뛰기 때문에 아무래도 채용하기가 더 꺼려질 수 밖에 없는 상황.


2.5. 한놈만 팬다!!(강맹격파)[편집]


레어도
이름
기본 옵션
추가 효과
파일:151043_5d7.png
온전한 탈리스만
[한놈만 팬다!!]
없음
잡기 시도 및 피니쉬 범위 20% 증가
쿨타임 10% 감소
파일:성흔탈리스만.png
성흔의 탈리스만
[한놈만 팬다!!]
없음
잡기 시도 및 피니쉬 범위 20% 증가
쿨타임 10% 감소
파일:151043_5d6.png
강맹격파
강타 4회 후 내려차기를 하는 스킬로 변경
강타 공격력은 강타 전 공격력의 150%
내려차기 공격력은 변경 전 피니쉬 공격력과 동일
진천노호 예약 연계 발동 가능
잡기 시도 및 내려차기 충격파 범위 20% 증가
쿨타임 10% 감소
파일:카펠라탈리스만.png
카펠라의 성흔 : 강맹격파
강타 4회 후 내려차기를 하는 스킬로 변경
강타 공격력은 강타 전 공격력의 150%
내려차기 공격력은 변경 전 피니쉬 공격력과 동일
진천노호 예약 연계 발동 가능
잡기 시도 및 내려차기 충격파 범위 20% 증가
쿨타임 10% 감소
공격력 7% 증가

데미지부터 유틸, 쿨감을 모두 충족한 완소 탈리스만. 본래도 준수한 상급 무큐기로서 밥값을 톡톡히 하던 한놈만 팬다를 죽창기로 강화시켜주는 무지막지한 탈리스만.

변경된 스킬 형태는 막타 바디슬램이 내려차기로 고스란히 옮겨가고, 12회의 난타가 4회의 강타로 줄어든다고 보면 된다. 또한 바디슬램에 해당하는 내려차기의 충격파 범위가 증가하는 옵션 덕에 잡몹 처리뿐 아니라 충격파 데미지 히트시에도 상당한 도움을 받을 수 있다. 본래 쿨이 긴 편인 한팬의 쿨을 10%나 줄여준다는 것도 상당한 장점.

진천노호 예약연계는 기존에 연계가 가능한 매그넘, 블로우, 나공리, 와캐에 한팬이 추가된다고 보면 된다.

100레벨 확장 후에도 최강 포지션을 그대로 계승하였고, 오히려 100제 에픽 조합이 다양해지며 포텐셜을 살릴 수 있는 방법도 늘어났다. 일단 95레벨 시절과 동일하게 깡딜 총량 증대를 통한 한팬 몰아주기 세팅을 짜기도 매우 좋으며, 쿨감픽이라는 새로운 선택지가 생기며 이를 채택할 경우 총딜량으로 3차각성기 소리가 나올정도의 무지막지한 패기를 뿜어낼 수 있게 되었다. 더군다나 탈리스만 선택 신발을 사용할 경우 요원이나 레인저같은 탈신 효율 최상위권 직업들과 어깨를 나란히 할 정도로 효율이 급증한다. 룬을 조금만 손봐서 25초 안에 2번 사용할 경우 진각성도 뛰어넘는 무지막지한 스킬이 되버린다.

이시스 그로기 메타에서 오큘러스 그로기+상시딜 메타로 변화되고, 오큘러스의 경우 화력이 올라갈수록 그로기 유도보다 입장 후 폭딜에 포커스가 맞춰지고 있다. 따라서 폭딜을 넣으면서도 한놈+진천노호 연계로 이어지는 준수한 홀딩까지 챙겨 파티에 기여할 수 있고, 비홀딩 상황에서도 빠르게 4회 강타만으로 폭딜을 꽂아넣을 수 있게 해주는 이 탈리스만은 처음부터 끝까지 버릴게 하나도 없는 그랜드 마스터 최고의 탈리스만으로 자리매김했다.


2.6. 흑진광풍(완전제압)[편집]


레어도
이름
기본 옵션
추가 효과
파일:성흔탈리스만.png
성흔의 탈리스만
[흑진광풍]
없음

파일:카펠라탈리스만.png
카펠라의 성흔 : 완전제압
반드시 잡는다! 발동 시 몰아잡기 범위 증가
잡기 가능 적에게 사용 시, 내려꽃기 전 점프키를 입력하면 바로 피니쉬를 발동하는 기능 추가
- 이 때 공격력은 원 공격력의 합계와 동일
공격력 13% 증가
공격력 20% 추가 증가
그랩 캐넌 충격파에 맞은 적 2초 동안 홀딩

잡기 가능 적에게 사용시 땅에 메다 꽂아 홀딩시키는 프로세스를 생략, 잡기 불가 적 대상의 단타 데미지를 넣을 수 있게끔 해주는 탈리스만. 데미지 증가량 또한 33%로 준수한 수준이다.
다만 원본 스킬 자체가 롤링 스파이크와 연계시 잡기 가능몹도 탈리스만 없이 단타 데미지를 꽂을 수 있는데다 경쟁 대상인 매그넘설트는 탈리스만을 빼내면 애로사항이 생기는 스킬인지라 그 탓에 필수탈리인 강맹격파와 사이클론 스파이크를 채용한 뒤 3슬롯으로 채용하기엔 아쉬운 탈리스만이 되어버렸다.


2.7. 오의 : 질풍노도(페이스 투 페이스)[편집]


레어도
이름
기본 옵션
추가 효과
파일:성흔탈리스만.png
성흔의 탈리스만
[오의 : 질풍노도]
없음

파일:카펠라탈리스만.png
카펠라의 성흔 : 페이스 투 페이스
충전 기능 추가 (완전 충전까지 0.2초, 충전 후 최대 2초 동안 유지 가능)
완전 충전 후 전방 600px 범위 내에 적이 있을 경우 대상을 향해 자동으로 돌진
공격력 14% 증가
공격력 21% 추가 증가
추적 (범위 / 속도) 20% 증가

질풍노도 충전 완료 시 600px 범위 내의 가장 가까이 있는 적을 자동으로 추적하여 공격하게 되며, 적과 달라 붙어서 사용 했을 때의 시전 시간도 약간 빨라진다. 데미지 증가량도 35%로 준수하다.
흑진광풍의 탈리스만과 궤를 같이 하는 탈리스만. 유틸성 괜찮고 딜 증가량 역시 준수하나 원본 스킬 자체도 숄더 태클과 피어스와 연계시 X축의 돌진이 동반되며 추적 범위도 넓은 편이라 선호도는 높지않다.


3. 룬[편집]


스킬
파일:150711_5d52538fd2d40.png
테라코타
파일:150717_5d525395773d0.png
서클 메이지
파일:150722_5d52539a5c924.png
수호자들
파일:150728_5d5253a051c4c.png
고대 도서관
파일:150733_5d5253a5028eb.png
세컨드 팩트
로플링
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
충격파 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
넥 스냅
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
공격속도
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
숄더 태클
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
최대 충전 요구 시간
3%/4%/5%/6% 감소
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
브레이크 다운
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
충격파 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
애어슈타이너
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
충격파 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
스냅 샷
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
충격파 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
블로우 스트라이크
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
충격파 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
매그넘설트
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
충격파 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
롤링 스파이크
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
낙하 충격파 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
와일드 캐넌 스파이크
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
충격파 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
피어스
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
최대 충전 요구 시간
3%/4%/5%/6% 감소
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
한놈만 팬다!!
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
충격파 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
흑진광풍
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
충격파 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
오의 : 질풍노도
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
충격파 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가

보통 근원을 사용할 경우 테라코타, 수호자, 세컨드 팩트룬에 한놈만 팬다를 올인하며 결전 사용시에는 롤링으로 대체한다.
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-05 01:06:07에 나무위키 스킬 커스터마이징/그래플러(남) 문서에서 가져왔습니다.

[1] 굳이 연계를 하려면 중간에 질풍각을 넣어줘야 한다.