스킬 커스터마이징/엘레멘탈 바머

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1. 개요
2. 탈리스만
2.1. 플레임 서클(서클 익스플로전)
2.2. 라이트닝 월(일렉트릭 트레인)
2.3. 엘레멘탈 레인(엘레멘탈 오브)
2.4. 컨센트레이트(듀플리케이트)
2.5. 엘레멘탈 스트라이크(엘레멘탈 게더링)
2.6. 엘레멘탈 필드(원소 폭풍)
2.7. 컨버전스 캐넌(데들리 거터 볼)
3. 룬


1. 개요[편집]


던전앤파이터의 직업 엘레멘탈 바머의 룬과 탈리스만을 다루는 문서다. 유니크 탈리스만의 이름을 해당 스킬 옆에 괄호로 기재한다.


2. 탈리스만[편집]


35레벨 스킬과 40레벨 스킬이 두개인데 아이스 크리스탈 샤워와 다크니스 맨틀이 빠졌다. 원소 폭풍데들리 거터볼은 고정 탈리스만으로 채용되고, 나머지 탈리스만들은 각각 장단점이 있어 거의 황밸 수준이니 본인 취향에 맞게 채용하면 된다.

110렙 시즌 3번째 탈리스만 채용시 일렉트릭 트레인과 엘레멘탈 오브를 제외하고 고른다. 남은 선택지는 총 3개[1]. 딜 적인 면에서는 기대값이 비슷하며 유틸이 가장 좋은 서클 익스플로전[2]듀플리케이트[3]의 채용률이 가장 높다.

2.1. 플레임 서클(서클 익스플로전)[편집]


레어도
이름
기본 옵션
추가 효과
파일:151043_5d7.png
온전한 탈리스만
[플레임 서클]
없음
공격력 9% 증가
공격 범위 20% 증가
회전 속도 30% 증가
파일:성흔탈리스만.png
성흔의 탈리스만
[플레임 서클]
없음
공격력 14% 증가
공격 범위 20% 증가
회전 속도 30% 증가
파일:151043_5d6.png
서클 익스플로전
전방 사용 시 피니쉬 폭발 공격 추가
- 회전 공격력의 136%
제자리 사용 시 피니쉬 폭발 공격력 34% 증가
회전 범위 30% 증가
회전 공격력 증가
- 전방 사용 시 9% 증가, 제자리 사용 시 15% 증가
회전 범위 20% 증가
회전 속도 30% 증가
파일:카펠라탈리스만.png
카펠라의 성흔 : 서클 익스플로전
전방 사용 시 피니쉬 폭발 공격 추가
- 회전 공격력의 136%
제자리 사용 시 피니쉬 폭발 공격력 34% 증가
회전 범위 30% 증가
회전 공격력 증가
- 전방 사용 시 17% (9 + 8) 증가, 제자리 사용 시 30% (15 + 15) 증가
회전 범위 20% 증가
회전 속도 30% 증가

상위던전 진입시 잡몹들이 쌔져서 파로-아크샤만으로 처리가 빡새지는데 이 탈리스만을 선택할 경우 상당히 편하게 처리가 가능해진다. 성흔 탈리스만 착용시 약 30%의 딜 상승량을 보여준다. 부담없이 방클할 수 있는 중하급 무큐기 유틸을 강화하는 탈리스만으로 있고 없고 플서클 범위나 속도면에서 체감하는 차이가 상당하다. 압도적인 유틸로 인기가 많은 편 이었으나, 시즌6~7에서 원소폭격 프레임 드랍 버그로 원판 스킬이 통으로 날아가 버리는 아픈 역사로 한동안 지뢰 취급을 받았다.

원소폭격 버그가 고쳐진 110렙 시즌8 에서 3번째 탈리스만을 선택할때 가장 채용을 많이하며, 거의 고정이 됐다.

2.2. 라이트닝 월(일렉트릭 트레인)[편집]


레어도
이름
기본 옵션
추가 효과
파일:151043_5d7.png
온전한 탈리스만
[라이트닝 월]
없음
레어 탈리스만의 추가 효과를 여기에 작성하세요.
파일:성흔탈리스만.png
성흔의 탈리스만
[라이트닝 월]
없음
레어 탈리스만의 추가 효과를 여기에 작성하세요.
파일:151043_5d6.png
일렉트릭 트레인
라이트닝 월 3개 추가 생성
공격력 72% 감소
경직 해제 시 감전 해제 공격 추가
- 기본 옵션 라이트닝 월 공격력의 40%
생성 간격 30% 감소
크기 20% 증가
파일:카펠라탈리스만.png
카펠라의 성흔 : 일렉트릭 트레인
라이트닝 월 3개 추가 생성
공격력 72% 감소
경직 해제 시 감전 해제 공격 추가
- 기본 옵션 라이트닝 월 공격력의 40%
생성 간격 30% 감소
크기 20% 증가
라이트닝 월 공격력 8% 추가증가

라이트닝 월의 데미지가 줄어드는 대신 한 번에 4개가 날아가게 해주는 스킬.

성흔 탈리스만 장착 시 약 28%의 딜 증가율을 보인다. 라월 자체의 데미지도 꽤나 센데다 크기 증가 효과가 있어서 광부 할 때는 쓸만하다.
과거엔 라우러 자체를 버리는데다 잡기 불가 적에게는 감전 해제 공격이 아예 들어가지 않는 치명적인 버그가 있어서 함정카드였었다.

2.3. 엘레멘탈 레인(엘레멘탈 오브)[편집]


레어도
이름
기본 옵션
추가 효과
파일:151043_5d7.png
온전한 탈리스만
[엘레멘탈 레인]
없음
레어 탈리스만의 추가 효과를 여기에 작성하세요.
파일:성흔탈리스만.png
성흔의 탈리스만
[엘레멘탈 레인]
없음
레어 탈리스만의 추가 효과를 여기에 작성하세요.
파일:151043_5d6.png
엘레멘탈 오브
공중에서 마법구를 증폭시켜 지면으로 발사하여 폭발함
작은 마법구 공격 삭제
마법구 충돌 공격력 226% 증가
마법구 폭발 공격력 146% 증가
마법구 폭발 공격력 31% 추가 증가
마법구 모으는 시간 20% 감소
마법구 낙하속도 30% 증가
파일:카펠라탈리스만.png
카펠라의 성흔 : 엘레멘탈 오브
공중에서 마법구를 증폭시켜 지면으로 발사하여 폭발함
작은 마법구 공격 삭제
마법구 충돌 공격력 226% 증가
마법구 폭발 공격력 146% 증가
마법구 충돌 공격력 27% 추가 증가
마법구 폭발 공격력 46% (31 + 15) 추가 증가
마법구 모으는 시간 20% 감소
마법구 낙하속도 30% 증가

기존의 엘레멘탈 레인은 공중에서 작은 마법구를 여러개 발사한 후 마지막에 폭발을 일으키는 방식이었지만 엘레멘탈 오브 탈리스만을 장착시 컨버젼스 캐넌과 같이 큰 마법구 하나를 날리고 폭발한다. 성흔 탈리스만 장착시 약 31%의 딜 증가율을 보인다.

단점이라면 해당 탈리스만을 착용시 충돌데미지 40% + 폭발데미지 60%로 데미지가 배분되는데 충돌 히트박스가 엄청나게 좁아서 딜로스가 생기기 쉽다.

가장 치명적인 문제는 캐스트속도 적용이 안된다는점. 조금만 캐속을 챙겨도 탈리스만 미착용 때보다 오히려 느려지는 심각한 문제탓에 산맥 탈리 추가 이후에는 지뢰 취급, 현재는 아에 안쓴다.

사실상 함정카드 2번.

2.4. 컨센트레이트(듀플리케이트)[편집]


레어도
이름
기본 옵션
추가 효과
파일:151043_5d7.png
온전한 탈리스만
[컨센트레이트]
없음
레어 탈리스만의 추가 효과를 여기에 작성하세요.
파일:성흔탈리스만.png
성흔의 탈리스만
[컨센트레이트]
없음
레어 탈리스만의 추가 효과를 여기에 작성하세요.
파일:151043_5d6.png
듀플리케이트
피니쉬 구슬 2개 추가 생성
추가 생성 구슬은 피니쉬 폭발 공격력의 10%
튕기는 구슬 공격력 32% 증가
튕기는 구슬 크기 30% 증가
파일:카펠라탈리스만.png
카펠라의 성흔 : 듀플리케이트
피니쉬 구슬 2개 추가 생성
추가 생성 구슬은 피니쉬 폭발 공격력의 10%
튕기는 구슬 공격력 60% (32 + 28) 증가
튕기는 구슬 크기 30% 증가

성흔 탈리스만 착용시 공격력 증가율은 약 32%. 하지만 추가되는 2개의 구체는 부채꼴 대각선 방향으로 날아가기 때문에 스킬의 타점이 불안정하다.

산맥 컨텐츠 추가 이전에는 쿨감 룬을 몰아주며 25초에 스킬을 2번씩 사용할 목적으로 채용되던 탈리스만으로, 현재는 "원소 폭풍" 탈리스만에 자리를 내줬다. 또한, 시즌7 에서는 원소폭격 프레임 버그로 플레임 서클 스킬이 통으로 날아가는 현상이 잦아 이 탈리스만을 채용했으나, 시즌8 에서는 굳이 유틸이 압도적인 "서클 익스플로젼" 탈리스만을 밀어내고 채용할 필요성이 없는 탈리스만. [4] 쿨감 룬작을 하지 않는 스킬이라 룸버스와 궁합이 나쁜건 덤.

2.5. 엘레멘탈 스트라이크(엘레멘탈 게더링)[편집]


레어도
이름
기본 옵션
추가 효과
파일:151043_5d7.png
온전한 탈리스만
[엘레멘탈 스트라이크]
없음
레어 탈리스만의 추가 효과를 여기에 작성하세요.
파일:성흔탈리스만.png
성흔의 탈리스만
[엘레멘탈 스트라이크]
없음
레어 탈리스만의 추가 효과를 여기에 작성하세요.
파일:151043_5d6.png
엘레멘탈 게더링
마법진이 모일 때 적을 중심으로 모음
마법진 폭발 공격력 10%증가
(마법구 / 마법진) 크기 30% 증가
마법구 공격력 266% 증가
공격속도 30% 증가
파일:카펠라탈리스만.png
카펠라의 성흔 : 엘레멘탈 게더링
마법진이 모일 때 적을 중심으로 모음
마법진 폭발 공격력 10%증가
(마법구 / 마법진) 크기 30% 증가
마법구 공격력 440% (266 + 174) 증가
공격속도 30% 증가

성흔 탈리스만 장착시 31%정도의 데미지 증가율을 보여준다. 스킬의 시전 속도가 아닌 작은 마법구 낙하 후 폭발하는 속도가 증가한다. 범위 증가와 몹몰이 효과로 인해 스킬의 유틸성이 확 증가한다. 단, 몹이 모이는 위치가 캐릭터의 전방이 아닌 살짝 위로 모인다.

플레임 서클의 버그 픽스 이후에는 "서클 익스플로젼"에 밀려 선택률이 떨어졌다.

2.6. 엘레멘탈 필드(원소 폭풍)[편집]


레어도
이름
기본 옵션
추가 효과
파일:성흔탈리스만.png
성흔의 탈리스만
[엘레멘탈 필드]
없음
레어 탈리스만의 추가 효과를 여기에 작성하세요.
파일:카펠라탈리스만.png
카펠라의 성흔 : 원소 폭풍
검은 눈 습득 시의 원소 폭격 효과가 강화되어, 다른 스킬 시전 중 엘레멘탈 필드 시전 시 시전 모션 없이 즉시 시전
공격력 24% 증가
엘레멘탈 필드 위에서 전직 계열 스킬 시전 시 엘레멘탈 필드 쿨타임 0.5초 감소 (최대 4초 감소)
엘레멘탈 필드 크기 10% 증가
엘레멘탈 필드는 다른 스킬과 다르게 캐속 영향을 끔찍하게 받는 특징탓에 상대적으로 선딜이 길며, 이 선딜 중 캔슬되면 스킬이 통째로 캔슬되면서 데미지고 나발이고 죄다 허공으로 날아가는 치명적인 단점을 가지고 있어 딜링 시작 전에 엘필을 깔지 말지를 선택을 강요받았었다. 그러나 해당 탈리스만을 착용하면 다른 스킬 사용 도중에도 엘레멘탈 필드를 곧바로 설치할 수 있어 딜사이클 사이에 끼워 넣기 쉬워진다. 이 기능 하나만으로도 최고의 가치를 가지므로 1순위로 채용하는 탈리스만.

또한 '엘레멘탈 필드 위에서 전직 계열 스킬 시전 시 엘레멘탈 필드 쿨타임 0.5초 감소'라는 옵션이 있는데, 퍼스트 서버에서는 해당 옵션의 제한이 없었다. 따라서 엘레멘탈 필드 유지 시간 동안 전직 스킬을 계속 돌린다면 다른 쿨타임 감소 장비와 병행해 무한 엘레멘탈 필드가 가능할 뻔 했으나 본 서버 업데이트에서 4초 제한이 생겨 불가능해졌다. 사실 엘레멘탈 필드 크기도 체감될 정도로 커지기 때문에 보스가 정말 맵 정반대편으로 도망치지 않는 한 쿨타임 감소 효과를 못 볼 리는 없다.

쿨감룬을 통해서 쿨타임 감소 장비를 갖추지 않고도 엘레멘탈 필드를 25초에 두 번 넣을 수 있게 되어서 많은 유저들이 채용하는 편이다. 조건 달성이 어렵지 않기 때문에 필수 탈리스만으로 채택된다.

시즌 8에서는 쿨회복+룸버스 메타가 고정 쿨감 효과와 상극이라 전 시즌보다는 효율이 떨어졌다. 마땅히 쓸 만한 다른 탈리도 없고 기본기에 욱여넣는 유틸도 좋아서 여전히 쓸 만하다.

2.7. 컨버전스 캐넌(데들리 거터 볼)[편집]


레어도
이름
기본 옵션
추가 효과
파일:성흔탈리스만.png
성흔의 탈리스만
[컨버전스 캐넌]
없음
레어 탈리스만의 추가 효과를 여기에 작성하세요.
파일:카펠라탈리스만.png
카펠라의 성흔 : 데들리 거터 볼
더욱 빈틈없이 압축된 강력한 원소 구체 발사
강화된 원소 구체는 시전 시 폭발하지 않고 범위 내의 모든 적들을 타격한 후 관통하여 지나감
공격력 33% 증가
원소 구체 크기 20% 증가

마계대전의 사르포자가 쏘는 그 컨버전스 캐넌과 동일하게 바뀐다.

오블리비언의 강력한 한방 무큐기였던 컨버전스 캐넌의 데미지를 무려 33%나 증가시켜 준다. 한편으로 구체의 크기를 대폭 키움으로써 안 그래도 큰 편이었던 구체의 크기가 더욱 커졌다.

그러나 압축된 원소 구체는 폭발하지 않고 관통하여 수평선 저 너머로 사라지게 바뀌는데, 이것이 장단점이 있다. 하나는 폭발하지 않기 때문에 장애물 / 몹에 먼저 닿아 폭발해 뒤의 보스에게 대미지가 들어가지 못했던 경우와, 캐넌 자체의 폭발 시 몬스터를 이동시키며 모으는 점 등이 단점으로 다가올 수 있었으나 탈리스만의 효과로 관통으로 바뀌어 Z축만 잘 신경쓴다면 불의의 사고가 일어나지 않는다는 점이다.

단점으로는 기존의 몹몰이 기능을 활용한 잡몹방 클리어링으로 사용하기 어려워졌다는 점이다. 컨버젼스 캐넌의 크기가 커졌지만 폭발에 성공했을 때의 범위를 고려하면 실제적으로 폭발대미지 반경은 작아진 편에 속하기에 잡몹들의 클리어링이 어려워질 수 있으며 몹을 모으는 성능을 이용한 몹몰이 효과도 기대할 수 없게 된다.

하지만 이런 점은 오히려 홍옥과 같이 가로로 길게 몹들이 나열되어 있는 던전에선 오히려 빛을 발하기에 사용자의 능력에 따라 메꿔질 수 있다. 굉장한 피해량 증폭과 성능의 변화로 오블리비언의 '원소폭격' 컨셉에 더욱 잘 어울려졌다는 평.


3. 룬[편집]



스킬
파일:150711_5d52538fd2d40.png
테라코타
파일:150717_5d525395773d0.png
서클 메이지
파일:150722_5d52539a5c924.png
수호자들
파일:150728_5d5253a051c4c.png
고대 도서관
파일:150733_5d5253a5028eb.png
세컨드 팩트
크리스탈 어택
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
크리스탈 크기
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
파이어로드
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
체인라이트닝
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
전류 이동속도
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
암전
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
플레임 서클
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
아이스 크리스탈 샤워
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
마법진 크기
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
다크니스 멘틀
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
폭발 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
라이트닝 월
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
라이트닝 월 크기
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
엘레멘탈 레인
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
큰 폭발 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
컨센트레이트
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
폭발 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
엘레멘탈 스트라이크
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
엘레멘탈 필드
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
필드 영역
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
컨버전스 캐넌
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가

시즌 7에서 룬은 대부분 엘필 몰빵으로 가는 추세인데, 빨강-보라-파랑 소켓을 졸업으로 노리는 다른 직업과 달리 보라-파랑-초록이 가장 좋다. 초록룬의 쿨감이 원소 폭풍의 고정 쿨감과 시너지를 발휘해 DPS가 말도 안되게 상승하기 때문. 채널링 중에도 쓸 수 있기에 딜로스도 없다.

시즌 8에서는 룸버스를 거의 고정으로 쓰게 되면서 빨강-보라-파랑 소켓에 기본기인 체인라이트닝 몰빵을 하는 경우가 많다.
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-05 01:17:15에 나무위키 스킬 커스터마이징/엘레멘탈 바머 문서에서 가져왔습니다.

[1] 서클 익스플로전, 듀플리케이트, 엘레멘탈 게더링[2] 쿨감을 많이 챙길 수 있는 시즌8에서 더더욱 해당 탈리스만의 평가가 좋다. 룸버스를 사용해도 쿨타임이 짧아 패널티를 가장 적게 받는편.[3] 최주력 스킬인 암전과 체인 라이트닝의 쿨감을 받는 교감 상의 채용 시.[4] tp 개편으로 기본기에 sp를 몰아주며 60~70제 스킬을 잘 채용하지 않는 이유도 있다.