헤븐 번즈 레드/콘텐츠

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1. 개요
2. 메인 스토리
2.1. 자유시간
2.1.1. 기지
2.1.1.1. 아레나
2.1.1.2. 상점
2.1.2. 토벌
2.1.3. 액티비티
2.1.4. 그 외
2.2. 단편
3. 이벤트
3.1. 스토리 이벤트
3.1.1. 이벤트 프리즘
3.1.2. 이벤트 교환소
3.2. 스코어 어택
3.3. 항성 소탕 전선
3.3.1. 베타
3.3.2. 1차
4. 콘텐츠
4.1. 디오라마
4.2. 라이브
4.3. 갤러리
5. 강화/육성
5.1. 기억의 정원
5.1.1. 교환 & 연성
5.1.2. 메모리 스토리
5.3. 프리즘 배틀/보석 프리즘
5.4. 오브 보스
5.5. 시간의 수련장
5.6. 시계탑
5.6.1. 제1구역(1~5층)
5.6.2. 제2구역(6~9층)
5.7. 한계 돌파 수정
5.8. 뒤틀린 시간층



1. 개요[편집]


헤븐 번즈 레드의 콘텐츠를 설명하는 문서.


2. 메인 스토리[편집]



2.1. 자유시간[편집]


스토리 진행 중 특별한 이벤트가 없는 저녁 시간과 일요일의 낮 시간에는 자유시간이 주어진다. 자유시간에는 특정 캐릭터와의 교류를 비롯 아래와 같은 활동을 할 수 있으며, 그 중 교류, 토벌, 액티비티 중 하나의 활동을 하면 자유시간이 종료된다. 스토리 중에는 라이프가 소모되지 않지만, 과거로 돌아가 그와 같은 활동을 할 경우 라이프가 하나 소모된다.


2.1.1. 기지[편집]



2.1.1.1. 아레나[편집]

메인스토리 진행 중 자유시간에 입장할 수 있는 시설으로, 헤번레의 기본적인 육성을 담당하는 곳. 기본적으로는 직접 기지 내에서 아레나 시설으로 입장해야 하지만, 홈에서도 아레나로 빠르게 입장할 수 있다.

여기서는 자신이 편성한 파티로 정해진 적이 나오는 스테이지를 골라서 전투를 할 수 있으며, 승리 시 각 캐릭터들의 경험치와 각 스테이지마다 할당된 육성재료를 얻을 수 있다. 하위 육성 재료는 기본적으로 여기서 얻도록 구성되어 있으며, 경험치는 한 판당 그렇게 많이 벌어들이는 수준은 아니지만 아레나 외의 육성 컨텐츠는 전부 여기서 어느 정도 스펙을 맞춘 뒤에서야 도전할 수 있는 난이도인지라, 그리고 어차피 게임 꺼둔 동안 놀리기도 뭣하니 돌리게 되는 특성상 끊임없이 신세지게 된다. 이에 대해선 후술.

아레나에서 도전 가능한 스테이지는 해당 아레나가 메인스토리에서 언제 일자의 아레나인지에 따라 다른데, 기본적으로는 장 수가 넘어갈 때마다 하위 스테이지가 도전 가능한 아레나 명단에서 빠진다. 다만 전부는 아닌데, 2장에 들어가면 1장에서 추가된 초급 5개 레벨 중 1~3레벨만 사라지고 4~5레벨은 남아있다. 3장에 들어갈 때는 초급 4~5레벨, 중급 1~2레벨은 사라지고 3레벨은 남는다. 4장 전반에 들어갈 때도 상급 2레벨까지만 사라지고 상급 3레벨은 남고 4장 후반에서도 최상급 3레벨은 남는다. 어쨌든 시기에 따라 도전할 수 있는 스테이지가 다르니 시간대를 잘 찾아가야 한다. 1.5주년 업데이트 이후로 메인에서 아레나 버튼으로 진입 시 지금까지 오픈했던 모든 스테이지를 바로 선택할 수 있게 됐으나, 과거로 여행을 통해 특정 일자의 자유 시간에서 아레나에 갈 경우 여전히 제약이 있다.

아레나 레벨
권장 전력
이용가능 시기
Exp
Gp[1]
드랍
100회 당 드랍 기대치
초급 Lv.1
1000
1장 Day1~
1장 Day10
7
23
돌의 조각
100.0
초급 Lv.2
1500
14
37
돌의 조각
200.0
초급 Lv.3(베기)
2000
1장 Day3~
1장 Day10
46
53
돌의 조각
215.0
플레리온 용액(베기 속성)
8.0
초급 Lv.3(관통)
2000
38
48
돌의 조각
35.0
플레리온 용액(관통 속성)
11.0
초급 Lv.3(타격)
2000
49
54
돌의 조각
230.0
플레리온 용액(타격 속성)
8.0
초급 Lv.4(베기)
2500
1장 Day9~
2장 Day23
71
67
돌의 조각
130.0
플레리온 용액(베기 속성)
16.0
초급 Lv.4(관통)
2500
76
66
돌의 조각
70.0
플레리온 용액(관통 속성)
22.0
초급 Lv.4(타격)
2500
70
66
돌의 조각
60.0
플레리온 용액(타격 속성)
16.0
초급 Lv.5(베기)
3000
1장 Day10~
2장 Day23
96
81
돌의 조각
45.0
플레리온 용액(베기 속성)
24.0
초급 Lv.5(관통)
3000
84
73
돌의 조각
40.0
플레리온 용액(관통 속성)
22.0
초급 Lv.5(타격)
3000
77
74
돌의 조각
80.0
플레리온 용액(타격 속성)
21.0
중급 Lv.1(베기)
4000
2장 Day2~
2장 Day23
146
87
돌의 조각
120.0
플레리온 용액(베기 속성)
13.0
중급 Lv.1(관통)
4000
151
86
돌의 조각
130.0
플레리온 용액(관통 속성)
13.0
중급 Lv.1(타격)
4000
155
85
돌의 조각
140.0
플레리온 용액(타격 속성)
11.0
중급 Lv.2(베기)
4500
2장 Day7~
2장 Day23
236
102
돌의 조각
30.0
플레리온 용액(베기 속성)
26.0
중급 Lv.2(관통)
4500
246
100
돌의 조각
50.0
플레리온 용액(관통 속성)
26.0
중급 Lv.2(타격)
4500
254
98
돌의 조각
70.0
플레리온 용액(타격 속성)
22.0
중급 Lv.3(베기)
6000
2장 Day18~
3장 Day20
450
98
돌의 조각
20.0
플레리온 용액(베기 속성)
5.0
별의 모래(베기 속성)
0.5
중급 Lv.3(관통)
6000
450
99
돌의 조각
20.0
플레리온 용액(관통 속성)
5.0
별의 모래(관통 속성)
0.5
중급 Lv.3(타격)
6000
450
96
돌의 조각
20.0
플레리온 용액(타격 속성)
5.0
별의 모래(타격 속성)
0.5
상급 Lv.1(베기)
7500
3장 Day3~
3장 Day20
562
164
돌의 조각
120.0
플레리온 용액(베기 속성)
15.0
상급 Lv.1(관통)
7500
576
163
돌의 조각
130.0
플레리온 용액(관통 속성)
15.0
상급 Lv.1(타격)
7500
582
163
돌의 조각
140.0
플레리온 용액(타격 속성)
13.0
상급 Lv.2(베기)
8500
3장 Day7~
3장 Day20
790
190
돌의 조각
120.0
플레리온 용액(베기 속성)
30.0
상급 Lv.2(관통)
8500
818
188
돌의 조각
140.0
플레리온 용액(관통 속성)
30.0
상급 Lv.2(타격)
8500
830
188
돌의 조각
160.0
플레리온 용액(타격 속성)
26.0
상급 Lv.3(베기)
10500
3장 Day15~
4장 전편 Day11
1260
214
돌의 조각
20.0
플레리온 용액(베기 속성)
5.0
별의 모래(베기 속성)
0.8
상급 Lv.3(관통)
10500
1260
214
돌의 조각
20.0
플레리온 용액(관통 속성)
5.0
별의 모래(관통 속성)
0.8
상급 Lv.3(타격)
10500
1260
214
돌의 조각
20.0
플레리온 용액(타격 속성)
5.0
별의 모래(타격 속성)
0.8
최상급 Lv.1(베기)
11500
4장 전편 Day1~
4장 전편 Day11
1440
232
돌의 조각
150.0
플레리온 용액(베기 속성)
32.0
별의 모래(베기 속성)
0.8
태양의 물방울
0.2
푸른 호박의 물방울
0.03
최상급 Lv.1(관통)
11500
1440
232
돌의 조각
150.0
플레리온 용액(관통 속성)
32.0
별의 모래(관통 속성)
0.8
태양의 물방울
0.2
푸른 호박의 물방울
0.03
최상급 Lv.1(타격)
11500
1440
232
돌의 조각
150.0
플레리온 용액(타격 속성)
32.0
별의 모래(타격 속성)
0.8
태양의 물방울
0.2
푸른 호박의 물방울
0.03
최상급 Lv.2(베기)
12300
4장 전편 Day5~
4장 전편 Day11
1634
255
돌의 조각
160.0
플레리온 용액(베기 속성)
34.0
별의 모래(베기 속성)
1.0
태양의 물방울
0.25
푸른 호박의 물방울
0.04
최상급 Lv.2(관통)
12300
1634
255
돌의 조각
160.0
플레리온 용액(관통 속성)
34.0
별의 모래(관통 속성)
1.0
태양의 물방울
0.25
푸른 호박의 물방울
0.04
최상급 Lv.2(타격)
12300
1634
255
돌의 조각
160.0
플레리온 용액(타격 속성)
34.0
별의 모래(타격 속성)
1.0
태양의 물방울
0.25
푸른 호박의 물방울
0.04
최상급 Lv.3(베기)
12800
4장 전편 Day11~
4장 후편 Day13
1824
268
돌의 조각
170.0
플레리온 용액(베기 속성)
36.0
별의 모래(베기 속성)
1.2
태양의 물방울
0.3
푸른 호박의 물방울
0.05
최상급 Lv.3(관통)
12800
1824
268
돌의 조각
170.0
플레리온 용액(관통 속성)
36.0
별의 모래(관통 속성)
1.2
태양의 물방울
0.3
푸른 호박의 물방울
0.05
최상급 Lv.3(타격)
12800
1824
268
돌의 조각
170.0
플레리온 용액(타격 속성)
36.0
별의 모래(타격 속성)
1.2
태양의 물방울
0.3
푸른 호박의 물방울
0.05
절정급 Lv.1(베기)
13200
4장 후편 프롤로그~
4장 후편 Day13
1924
300
돌의 조각
175.0
플레리온 용액(베기 속성)
38.0
별의 모래(베기 속성)
1.4
태양의 물방울
0.35
푸른 호박의 물방울
0.06
절정급 Lv.1(관통)
13200
1924
300
돌의 조각
175.0
플레리온 용액(관통 속성)
38.0
별의 모래(관통 속성)
1.4
태양의 물방울
0.35
푸른 호박의 물방울
0.06
절정급 Lv.1(타격)
13200
1924
300
돌의 조각
175.0
플레리온 용액(타격 속성)
48.0
별의 모래(타격 속성)
1.4
태양의 물방울
0.35
푸른 호박의 물방울
0.06
절정급 Lv.2(베기)
14500
4장 후편 Day7~
4장 후편 Day13
2024
302
돌의 조각
180.0
플레리온 용액(베기 속성)
40.0
별의 모래(베기 속성)
1.6
태양의 물방울
0.4
푸른 호박의 물방울
0.06
절정급 Lv.2(관통)
14500
2024
302
돌의 조각
180.0
플레리온 용액(관통 속성)
40.0
별의 모래(관통 속성)
1.6
태양의 물방울
0.4
푸른 호박의 물방울
0.06
절정급 Lv.2(타격)
14500
2024
302
돌의 조각
180.0
플레리온 용액(타격 속성)
40.0
별의 모래(타격 속성)
1.6
태양의 물방울
0.4
푸른 호박의 물방울
0.06
절정급 Lv.3(베기)
15300
4장 후편 Day13~
4장 후편 Day13
2124
304
돌의 조각
185.0
플레리온 용액(베기 속성)
42.0
별의 모래(베기 속성)
1.8
태양의 물방울
0.45
푸른 호박의 물방울
0.08
절정급 Lv.3(관통)
15300
2124
304
돌의 조각
185.0
플레리온 용액(관통 속성)
42.0
별의 모래(관통 속성)
1.8
태양의 물방울
0.45
푸른 호박의 물방울
0.08
절정급 Lv.3(타격)
15300
2124
304
돌의 조각
185.0
플레리온 용액(타격 속성)
42.0
별의 모래(타격 속성)
1.8
태양의 물방울
0.45
푸른 호박의 물방울
0.08

구체적인 적 별 스탯, 보더치와 드랍율을 확인하고 싶은 경우 SerephDB를 참고할 것.

초급 2레벨까지는 특별히 속성 구분이 없지만 레벨 3부터는 참/돌/타 3속성 각각의 스테이지가 따로 마련되어 있으며, 이 스테이지를 주회하는 것으로 스타일을 강화시키는데 필요한 기본적인 재료인 플레리온 용액을 파밍할 수 있다. 다만 각 속성당 그 속성의 재료만 드랍하기에 당장 부족한 재료를 먼저 파밍하는 것이 권장되는 편. 플레리온 용액은 초급~상급 중에서는 상급 2레벨, 중급 2레벨이 파밍하기 좋은 편이다. 최상급이나 절정급은 모든 레벨에서 상급보다도 드랍률이 높지만 권장 전력이 높으니 30초 내로 이길 수 없다면 중, 상급에서 하는 편이 빠르다.

중급 3레벨, 상급 3레벨 및 최상급 이상의 경우엔 별의 모래를 낮은 확률로 드랍하는데, 전반적으로 드랍률은 매우 낮아 노리고 파밍하는 건 권하지 않는다.

최상급부터는 상술한 모래와 더불어 악세사리 강화/재설정 재료인 푸른 호박의 물방울이나 태양의 물방울을 얻을 수 있다. 드랍 확률이 상당히 낮으므로 라이프를 쓰지 않고 레벨링 중에 덤으로 얻는다는 생각으로 하는 것이 좋다.

클리어 시 다시 이 스테이지를 도전하겠냐는 선택문이 나올 때 가만히 놔두면 약 10초 후 자동으로 재도전한다. 만약 오토를 켜두고 있다면 자동 주회가 성립. 아예 저전력 모드를 체크하고 다시 도전한다를 누르면 저전력 자동 주회 모드로 들어가게 된다. 이 모드는 다음과 같은 특징을 가지고 있다:

  • 1회 주회 시간은 마지막으로 클리어한 타임에서 20초를 더한 값으로 정해진다. 입장 시의 로딩 시간은 제외되고, 첫 명령이 가능해지는 순간부터 카운트를 시작한다.[2] 단, 아무리 빠르게 정리한다 하더라도 최소 클리어타임은 30초로 고정되어 있으니 30초가 나왔다면 더 이상 단축할 필요는 없다.
  • 클리어 시 경험치와 GP, 육성소재 등은 매 판이 끝날 때마다 드랍되며, 자동주회가 종료되는 시점에 몰아서 정산된다.
  • 최대 저전력 주회 시간이 정해져있어, 이 시간이 지나면 강제로 자동 주회가 종료된다. 다만 이 시간은 플레이어 랭크에 비례해서 레벨당 20분씩 증가하는데, 막 게임을 시작한 1레벨부터 8시간이나 제공하는 덕에 크게 유의해야 할 필요는 없다.
    • 이 시간은 어디까지나 한 번에 연속해서 자동 주회할 수 있는 한도로, 하루에 아레나 자동 주회 가능한 한도가 아니다. 자동주회를 종료했다가 재시작하면 남은 시간은 초기화된다.
  • 자동주회에 들어간 채 게임을 종료해도 정상적으로 진행된다. 덕분에 아레나에 한번 주회를 돌려놓으면 말 그대로 방치형 게임처럼 알아서 레벨업과 육성 재료 파밍을 진행할 수 있다.

아레나 최대의 단점으로는, 여기서는 아무리 높은 단계의 스테이지라도 스킬 레벨이 오르지 않는다. 스킬 레벨을 올리려고 한다면 프리즘 배틀이나 던전, 아니면 2-24로 대표되는 셔틀런[3] 등 다른 방법을 찾아야 한다.


2.1.1.2. 상점[편집]

사츠키 마리가 직접 운영하고 있는 상점. 체육관의 2층에 위치해있다.

이 게임의 메인 장비에 해당하는 부스터, 그리고 그 메인 장비에 붙일 수 있는 파츠인 칩을 구매할 수 있다. 구매 가능한 물품은 메인스토리 진행도에 따라 달라진다. 전반적으로 새로 추가되는 장비는 비싼 값을 하는 장비이므로 가급적 여유롭게 구매하는 것이 추천되나, 당장 구매할 돈이 부족하다 해도 메인스토리의 탐색 파트 진행중에 이 비싼 부스터가 그냥 떨어져있는 경우도 있기에 반드시 노가다로 사야 하는 것은 아니다.

부스터 목록은 관련 항목 참조.


2.1.2. 토벌[편집]


특정 일자의 자유시간에 진입했을 때 아사미 마키코가 메시지를 보내오는 경우가 있는데, 메시지를 보낸 날 이후 특정 일자까지 카페테리아 옆에 있는 아사미에게 말을 걸면 진행할 수 있는 컨텐츠. 다른 자유시간 컨텐츠는 메인 스토리 중에 진행할 경우 라이프 소모가 없지만 이 컨텐츠는 언제 가든 라이프를 하나 소모하며, 난이도 역시 막 해당 일자에 처음 진입한 기준으로는 상당히 어려운 경우가 많기에 일단 미뤘다가 후일 시간을 되돌려 진행하는 것이 추천되고는 한다.

기본적으로 1층만 있는 던전을 탐색하는 컨텐츠이며, 1층만 있다는 점을 제외하면 시스템 자체는 던전과 동일하다. 탐색률 100%를 달성한 다음, 다시 도전해서 지도에서 빛나는 지역에 가면 보스가 등장, 토벌하면 완료이다. 최초 클리어 보상으로 해당 시점에서 적지 않은 양의 GP와 200 쿼츠를 주므로 언젠가 한 번은 하는 것이 권장되나, 반드시 2번 이상 도전해야 하는 = 라이프를 최소 2개 소모해야 하는 컨텐츠라 우선도는 낮다.[4]

입장하기 전에 토벌해야 하는 보스의 약점을 파악할 수 있으나, 상술한 이유로 100%를 찍지 못했다면 별 의미는 없는 정보이므로 기억의 미궁 등을 도는 것과 비슷하게 파티구성을 하고 먼저 도전해 100%를 찍고 나서 다음날 보스 토벌을 하러 갈 때 가는 길의 잡몹을 뚫으면서 보스 저격까지 가능한 파티로 구성해 들어가면 된다.

한번 토벌한 후에도 다시 입장은 가능하지만, 보스 전용 드랍 같은 것은 없기에 이미 토벌한 보스가 있는 토벌의뢰에 들어가는 건 라이프 낭비에 가깝다. 다만 라이프를 소모해 플레이할 수 있는 컨텐츠 중에는 제일 빠른 시간에 GP를 모을 수 있는 수단이라서 당장 GP가 급하다면 어쩔 수 없이 효율이 떨어짐에도 돌아야 하는 경우도 있는데, GP 외엔 아무런 이득도 없으므로 가급적이면 애초에 이렇게 급하게 수급할 필요가 없도록 아레나는 꼬박꼬박 돌릴 것을 추천. 거기에 1.5주년 업데이트로 개편된 골드 호퍼 던전에서 라이프 2개 혹은 던전 티켓 1개로 최대 77만 GP를 벌 수 있게 됐기에 라이프 효율 면에서는 이쪽이 이득이다.

기간
토벌 대상
출현 장소
권장 전력
약점
내성
첫 토벌 보상
1장 Day08~10
아이보리 스쿠퍼
이케부쿠로 지하 저수지
3000
타격
베기
1000GP, 200쿼츠
2장 Day06~07, 09
크로우 호스
폐광산
4500
관통
타격
8000GP, 200쿼츠
2장 Day16~19
퍼플 아이
시가지
5500
빛, 타격
어둠, 베기
30000GP, 200쿼츠
3장 Day03~06
어비스 노커 S
이케부쿠로 지하 저수지
8000
베기
관통
80000GP, 200쿼츠
3장 Day15~19
베일드 데스
폐광산
10500
불, 얼음, 번개
없음
90000GP, 200쿼츠
4장 전편 Day03~06
다크 배럴 워커
공장
12300
빛, 베기
어둠, 관통
125000GP, 200쿼츠
4장 전편 Day10
아라크네 라인
쇼핑몰
12800
관통
타격
165000GP, 200쿼츠
4장 후편 Day09~12
라이트 필러 가디언
시골 마을
15200
어둠, 타격
빛, 베기
229000GP, 200쿼츠

2.1.3. 액티비티[편집]


기지 내에 있는 여러 시설들을 통해 식스센스를 올릴 수 있다. 각 시설마다 정해진 능력치를 5~8씩 올려주며, 추가로 그 시설에서의 작은 이벤트를 감상할 수 있다. 가끔 확률적으로 추가 이벤트가 발생하면서 1이 추가로 오르기도 한다.

액티비티로 올릴 수 있는 식스센스는 메인스토리 진행도에 따라 정해져 있다. 해당 장수 * 15까지만 올릴 수 있으며, 그 이상 올리려면 메인스토리 진도를 다음장까지 밀어야만 올릴 수 있다. 상술한 작은 이벤트도 기본적으로 각 장마다 3개씩 준비되어 있으므로, 이 3가지를 전부 감상한다는 느낌으로 올리면 된다.

액티비티 활동은 기본적으로 라이프 1을 소모한다. 다만 최고치까지 찍은 식스센스의 경우 1.5주년 패치 이후 라이프를 소모하지 않아도 볼 수 있게 바뀌어 선택지 회수 작업에 라이프를 소진할 필요는 없다.


2.1.4. 그 외[편집]


  • 야영지
4장 전편 이후 일부 자유시간이 이루어지는 곳. 부대 교류와 신종 액티비티를 실행할 수 있다.

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 나라시노 돔 문서를 참고하십시오.



2.2. 단편[편집]


원문은 단장(断章). 새로운 카테고리의 메인 스토리로 볼륨은 스토리 이벤트와 비슷하나 스토리 이벤트와 다르게 교환소는 존재하지 않는다.

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플레이 조건: 제4장 전편 클리어
제31D부대이시이 이로하가 주인공인 단편.



3. 이벤트[편집]



3.1. 스토리 이벤트[편집]


신규 메인스토리가 공개되는 경우 등을 제외하면 정기적으로 개최되는 이벤트. 각 이벤트마다 몇몇 세라프 대원을 중심으로 한 스토리와 함께 해당 이벤트 전용 프리즘 보스 및 던전이 제공되는 컨텐츠이다. 일회성인 스토리를 제외하면 라이프를 소모해 프리즘 보스를 돌아 코인을 벌어 교환소의 아이템을 최대한 구입하는 것이 최종목표. 반주년 이전까지는 코인과 이벤트 던전 티켓을 얻고, 모인 티켓으로 이벤트 던전을 주회해 추가적으로 코인을 버는 요소도 있었으나 던전 컨텐츠의 평가가 그리 좋지 않았던 탓인지 이후에는 도입되지 않고 있다.[5]

교환소에는 기본적으로 해당 이벤트의 배포 스타일과 이 스타일 전용 육성소재, 그 외엔 각종 육성용 소재와 한계돌파에 쓰이는 스타일 코인을 구매할 수 있다. 특히 환생을 할 때 필요로 하는 3종 소재는 2022년 7월 시점에서는 각 이벤트마다 1개씩만 교환소에서 획득 가능.

초기에는 기간 한정이었지만, 4월 28일 업데이트로 과거 이벤트의 스토리가 상시 열람 가능하게 되었고, 프리즘과 던전, 미션 및 교환소를 열기 위한 아이템이 각 이벤트 교환소에 하나씩 추가되면서 언제 시작하든 모든 이벤트를 열고 보상을 얻을 수 있게 되어 사실상 완전 상시화되었다.[6] 다만 기본적으로는 기간한정 이벤트가 맞으며, 한 번 놓친 이벤트의 교환소를 이용하기 위해선 현재 개최되고 있는 이벤트에서 전술한 아이템인 에델바이스를 구매해야 하므로 주의할 것. 최고가 아이템은 아니지만 다른 거 다 파밍한 뒤에 덤으로 얻기엔 꽤나 비싸다.

여담으로 지금까지 공개된 이벤트 에피소드의 주역들의 기억 수복 대사는 그 의미가 조금 애매한 카나타를 제외[7]하고는 이벤트 또는 메인 스토리와 관련된 이벤트 스토리의 내용과 직접적인 연관점이 있다는 공통점이 있다.

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플레이 조건: 제1장 클리어
제31C부대사츠키 마리가 주인공인 이벤트. 교환소 배포 스타일은 칸자키 아델하이드의 S 스타일. 그녀가 왜 가게 점원으로 일하게 되었는지, 다른 팀원들을 어떻게 생각하는지 등, 그녀의 캐릭터에 대해 알 수 있다.

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플레이 조건: 제2장 클리어
제31B부대미나세 이치고가 주인공인 이벤트. 교환소 배포 스타일은 히이라기 코즈에의 S 스타일. 이치고의 시점에서 처음 입대식부터 메인 스토리 2장까지를 보여준다.

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플레이 조건: 제1장 클리어
제31D부대니카이도 미사토가 주인공인 이벤트. 교환소 배포 스타일은 다테 아카리의 S 스타일

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플레이 조건: 제3장 클리어
제30G부대쿠라 사토미가 주인공인 이벤트. 교환소 배포 스타일은 츠키시로 모나카의 S 스타일. 스포일러 때문인지 스토리를 보기 위해서는 3장을 클리어 해야 하는 무거운 조건이 있다. 다만 3장의 난이도가 높다는 점을 감안했는지 이 이벤트 한정으로 프리즘 배틀과 던전에 스토리를 전부 봐야 플레이 가능하다는 제약이 없으므로 교환 보상만을 얻는 건 가능하다. 이 이벤트부터 본래 늦게 개방되던 던전이 프리즘 배틀과 동시에 개방되도록 개선되었다.

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플레이 조건: 제1장 클리어
제31F부대마루야마 카나타가 주인공인 이벤트. 교환소 배포 스타일은 쿠로사와 마키의 S 스타일.

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플레이 조건: 제1장 클리어
제31E부대오오시마 이치코가 주인공인 이벤트. 교환소 배포 스타일은 오오시마 요츠하의 S 스타일.

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플레이 조건: 제2장 클리어
헤븐 번즈 레드의 첫 수영복 이벤트. 교환소 배포 스타일은 카야모리 루카의 S 스타일. 이 이벤트를 기점으로 이벤트 던전이 폐지되었다.

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플레이 조건: 제1장 클리어
제31X부대캐롤 리퍼가 주인공인 이벤트. 교환소 배포 스타일은 브리티카 발라크리시난의 S 스타일.

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플레이 조건: 제2장 클리어
제30G부대시라카와 유이나가 주인공인 이벤트. 교환소 배포 스타일은 쿠라 사토미의 S 스타일.

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플레이 조건: 제2장 클리어
제31B부대히이라기 코즈에가 주인공인 이벤트. 교환소 배포 스타일은 뱌코의 S 스타일.

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플레이 조건: 제2장 클리어
제31F부대나츠메 이노리가 주인공인 이벤트. 교환소 배포 스타일은 마루야마 카나타의 S 스타일.

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플레이 조건: 제1장 클리어
제31A부대쿠니미 타마가 주인공인 이벤트. 교환소 배포 스타일은 사츠키 마리의 S 스타일.

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플레이 조건: 제2장 클리어
제31E부대오오시마 무우아가 주인공인 이벤트. 교환소 배포 스타일은 오오시마 니이나의 S 스타일.

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플레이 조건: 제1장 클리어
권장 선행 이벤트[B]: 따뜻함과 서글픔, 든든함…, 가라! 꼬맹이 대작전 U140, Dear My Little HERO
제31C부대칸자키 아델하이드가 주인공인 이벤트. 교환소 배포 스타일은 야마와키 본 이바르의 S 스타일.

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플레이 조건: 제2장 클리어
제31B부대뱌코가 주인공인 이벤트. 교환소 배포 스타일은 미나세 이치고의 S 스타일.

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플레이 조건: 제1장 클리어
제31X부대샬로타 스코폽스카야가 주인공인 이벤트. 교환소 배포 스타일은 마리아 데 안젤리스의 S 스타일.

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플레이 조건: 제2장 클리어
제31D부대무로후시 리사가 주인공인 이벤트. 교환소 배포 스타일은 미코토 후부키의 S 스타일.

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플레이 조건: 제1장 클리어
헤븐 번즈 레드의 두 번째 수영복 이벤트. 제30G부대시라카와 유이나가 주인공이며, 교환소 배포 스타일은 이즈미 유키의 S 스타일.

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플레이 조건: 제2장 클리어
권장 선행 이벤트[B]: 가라! 꼬맹이 대작전 U140, 세라프 검도 무술제
제31F부대야나기 미온이 주인공인 이벤트. 교환소 배포 스타일은 마츠오카 치로루의 S 스타일.



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개최 기간: 2023년 2월 10일 ~ 2023년 3월 10일
Angel Beats!와의 기간 한정 콜라보 이벤트. 한정 가챠 스타일로 나카무라 유리, 타치바나 카나데의 SS 스타일이 등장한다. 교환소 배포 스타일은 이리에 미유키의 S 스타일.
여담으로 스토리에서 리틀 버스터즈 멤버들을 암시하는 대사로 야구시합을 바디 랭귀지로 권유하는 대사가 나온다


3.1.1. 이벤트 프리즘[편집]


이벤트 스토리에 끼어 있는 프리즘 배틀이다. 이벤트 스토리 때 싸운 보스가 등장하며 다양한 난이도를 선택해 싸울 수 있다.[8] 이기면 확률적으로 그 이벤트의 던전 티켓과, 해당 이벤트 교환소에서 교환이 가능한 교환소 메달을 얻을 수 있다.

이벤트 프리즘과 이벤트 던전은 처음 개방할 때는 에델바이스를 요구한다.[9] 따라서 처음엔 이벤트 중에 메달을 모아서 교환하거나 다른 교환소에서 교환해 써야 한다.[10]

참고로 일정 주기마다 기존 이벤트 스토리 중 하나를 개방하여 메달을 3배 획득하는 이벤트가 개최되고 있다. 그러니 이 때를 노리는 게 좋다.


3.1.2. 이벤트 교환소[편집]


교환소에서는 이벤트 메달을 소모해서 아이템을 얻을 수 있다. 일반적으로 S 레어도 전용 캐릭터, 전용 캐릭터 스킬획득용 재료, 에델바이스 1개, 쿼츠 1500개, S급 이상 교환권 5개, 스킬 가이드, A·S·SS 각 레어도 만능 스타일 피스, 전생용 방울들, 칩, GP, 각 속성별 성장 재료 등등[11] 여러 가지 있다. 또한 이벤트 스토리마다 교환소가 있어 이벤트 수만큼 살 수 있다.


3.2. 스코어 어택[편집]


2022년 4월 8일부터 추가된 정기적 컨텐츠. 이벤트 기간 도중 기억의 정원 속 위령비에서 들어갈 수 있으며, 메인의 이벤트 목록에서 빠르게 들어갈 수 있다. 소멸도시의 랭킹 이벤트에서 경쟁 요소를 제거하고 원하는 대로 디메리트를 추가로 부여하는 도전 요소를 추가한 느낌. 본래는 위의 스토리 이벤트와 완전히 별개로 돌아가는 컨텐츠였지만, 반주년 이벤트를 기점으로 보상이 연계되는 식으로 일부 통합되었다.

매 이벤트마다 정해진 적을 상대로 제한된 턴 안에 격파해야 하는데, 시작하기 전에 원하는 대로 난이도를 1 단위로 설정할 수 있다. 다만 난이도의 특정 구간마다 명칭이 구분되어 있으며, 다음 구간의 난이도로 넘어가기 위해선 직전 구간의 최고난이도를 클리어해야 넘어갈 수 있게 되어있다.[12]

난이도가 높아질 수록 보스의 DP, HP, 공격력 등이 상승하며, 난이도가 높을 수록 획득할 수 있는 점수가 높아진다. 각 난이도마다 권장 전력이 제시되어 있으므로 권장 전력을 만족하고 나서 도전하는 게 좋지만, 후술할 도전 단계를 적용하면 권장 전력보다 훨씬 큰 전력 및 셋팅이 요구되므로 직접 도전해보고 가늠해보자.

클리어할 때마다 해당 플레이의 내용에 따라 점수가 기록된다.
여기에 후술할 도전 단계를 활성화시키고 클리어했다면 합계 스코어에 배율이 붙어 최종 스코어가 계산된다. 때문에 전력에 맞춰 높은 난이도로 단순히 격파하는 것보다, 최대한 빠르게 격파하거나 파괴율을 올려 한 턴에 최대의 대미지를 내는 것이 더 좋은 점수를 낼 수도 있다.

난이도 60, 90을 클리어해 각각 엑스퍼트, 루나틱 난이도가 개방될 때 난이도 외에 도전 단계라는 것을 설정할 수 있게 되는데, 활성화시키면 그 전투에서 해당 도전에 적힌 패널티가 적용되는 대신 상술했듯 클리어 시 점수를 더 많이 얻을 수 있다. 미션 보상에서도 3개 전부 활성시키고 루나틱 이상에서 클리어하는 것이 있으니 실력이 된다면 도전해 보는 것이 좋다. 도전 미션은 매 주마다 변경되므로 그에 따라 공략법을 변경해야 하는데, 스코어 어택이 개방된 시점에 보상 목록이나 공지를 통해 알아볼 수 있다.

클리어 보상으로는 역대 최고 점수 달성 시 해당 점수가 일정 이상이면 얻을 수 있는 하이 스코어 보상과, 지금까지의 클리어 점수를 모두 누적하여 일정 이상이 되면 받을 수 있는 누적 보상, 그리고 매주 리셋되는 미션 보상이 있다. 각 보상별로 나오는 아이템들은 대체로 이렇다.
나머지는 몰라도 누적 스코어 보상인 티켓들은 노가다를 해서라도 최대한 뽑아먹을 수 있으니 잊지 말고 획득해두자.

반주년 이전까지는 SS스타일 조각이었으며, 반주년 이후 스토리 이벤트와 연동하기 시작한 뒤로는 해당 보상들은 교환소에서 거래 가능한 품목으로 빠지고 100쿼츠로 대체되었다.

한국에서는 1주년에 맞춰 정식 런칭되면서 1번부터 하지 않고 일본과 똑같이 진행하여 18번부터 나오게 되었다.

이후에도 2주간 이 체계로 계속되고 있다. 다만 30번에선 1.5주년 업뎃에 맞추기 위해 기간이 단축되었고, 31번에서 다시 그만큼 늘어난 뒤 32번부터 다시 이전 체계를 계속하고 있다.

[ 난이도별 권장 전력 및 클리어 스코어 펼치기 · 접기 ]
난이도
권장
전력
클리어
스코어
난이도
권장
전력
클리어
스코어
난이도
권장
전력
클리어
스코어
난이도
권장
전력
클리어
스코어



1
3000
1000




31
5000
4400




61
8000
19100



91
11500
82600
2
3066
1113
32
5100
4890
62
8116
21216
92
12000
85100
3
3133
1226
33
5200
5380
63
8233
23333
93
12500
88250
4
3200
1340
34
5300
5870
64
8350
25450
94
13000
92050
5
3266
1453
35
5400
6360
65
8466
27566
95
13500
96500
6
3333
1566
36
5500
6850
66
8583
29683
96
14000
101600
7
3400
1680
37
5600
7340
67
8700
31800
97
14500
107350
8
3466
1793
38
5700
7830
68
8816
33916
98
15000
113750
9
3533
1906
39
5800
8320
69
8933
36033
99
15500
120800
10
3600
2020
40
5900
8810
70
9050
38150
100
16000
128500
11
3666
2133
41
6000
9300
71
9166
40266

101
??
133600
12
3733
2246
42
6100
9790
72
9283
42383
102
??
138700
13
3800
2360
43
6200
10280
73
9400
44500
103
??
143800
14
3866
2473
44
6300
10770
74
9516
46616
104
??
148900
15
3933
2586
45
6400
11260
75
9633
48733
105
??
154000
16
4000
2700
46
6500
11750
76
9750
50850
106
??
159100
17
4066
2813
47
6600
12240
77
9866
52966
107
??
164200
18
4133
2926
48
6700
12730
78
9983
55083
108
??
169300
19
4200
3040
49
6800
13220
79
10100
57200
109
??
174400
20
4266
3153
50
6900
13710
80
10216
59316
110
??
179500
21
4333
3266
51
7000
14200
81
10333
61433
111
??
184600
22
4400
3380
52
7100
14690
82
10450
63550
112
??
189700
23
4466
3493
53
7200
15180
83
10566
65666
113
??
194800
24
4533
3606
54
7300
15670
84
10683
67783
114
??
199900
25
4600
3720
55
7400
16160
85
10800
69900
115
??
205000
26
4666
3833
56
7500
16650
86
10916
72016
116
??
210100
27
4733
3946
57
7600
17140
87
11033
74133
117
??
215200
28
4800
4060
58
7700
17630
88
11150
76250
118
??
220300
29
4866
4173
59
7800
18120
89
11266
78366
119
??
225400
30
4933
4286
60
7900
18610
90
11383
80483
120
??[1]
230500


[ 지난 시즌 목록 펼치기 · 접기 ]
파일:HBR_sa01_main.jpg
기간: 2022년 4월 8일 ~ 4월 29일
  • #02 준엄한 사령관(峻厳たる司令官)
파일:HBR_sa02_main.jpg
기간: 2022년 5월 6일 ~ 5월 31일
파일:HBR_sa03_main.jpg
기간: 2022년 6월 7일 ~ 6월 30일
  • #04~17 ???
  • #18 The Entwined Blade
기간: 2023년 2월 10일 ~ 2월 24일
  • #19 Villain Nightmare
파일:HBR_sa19_main.jpg
기간: 2023년 2월 24일 ~ 3월 10일
  • #20 Immovable Tyrant
파일:HBR_sa20_main.jpg
기간: 2023년 3월 10일 ~ 3월 24일
  • #21 Dominate of Tentacles
파일:HBR_sa21_main.png
기간: 2023년 3월 24일 ~ 4월 7일
  • #22 Deeper Menace
파일:HBR_sa22_main.jpg
기간: 2023년 4월 7일 ~ 4월 21일

기간
도전 단계
도전 내용
개방 조건
4/7 11:00 ~ 4/14 10:59
10
적 무속성 내성 80% 증가
엑스퍼트 오픈
10
5턴마다 OD 게이지 감소
루나틱 개방
15
Healer의 스킬 사용 가능 횟수 2회
4/14 11:00 ~ 4/21 10:59
10
적의 빛과 어둠 속성 내성 80% 증가
엑스퍼트 오픈
10
아군의 최대 DP 15% 감소
루나틱 개방
15
Debuffer의 스킬 사용 가능 횟수 2회

파일:HBR_sa23_main.jpg
기간: 2023년 4월 21일 ~ 5월 5일

기간
도전 단계
도전 내용
개방 조건
4/21 11:00 ~ 4/28 10:59
10
적의 불과 어둠 속성 내성 80% 증가
엑스퍼트 오픈
10
적의 파괴율 내성 40% 증가
루나틱 개방
15
아군 크리티컬 확률 50% 감소
4/28 11:00 ~ 5/5 10:59
10
적의 무속성 내성 80% 증가
엑스퍼트 오픈
10
5턴마다 아군의 방어력 감소
루나틱 개방
15
적의 DP +60%

  • #24 Poisonous Tracker
파일:HBR_sa24_main.jpg
기간: 2023년 5월 5일 ~ 5월 19일
적: 포이즌 스쿠퍼(약점: 번개, 관통, 타격 속성 / 내성: 없음)

기간
도전 단계
도전 내용
개방 조건
5/5 11:00 ~ 5/12 10:59
10
적의 베기 속성 내성 50% 증가
엑스퍼트 오픈
10
5턴마다 대열 교체 불가
루나틱 개방
15
매턴 OD 게이지 감소
5/12 11:00 ~ 5/19 10:59
10
적의 불과 얼음 속성 내성 80% 증가
엑스퍼트 오픈
10
3턴마다 아군의 DP 회복량 5% 감소
루나틱 개방
15
적의 공격력과 방어력 증가

파일:HBR_sa25_main.jpg
기간: 2023년 5월 19일 ~ 6월 2일
적: 테즈카(약점: 없음 / 내성: 없음)

기간
도전 단계
도전 내용
개방 조건
5/19 11:00 ~ 5/26 10:59
10
적의 베기 속성 내성 50% 증가
엑스퍼트 오픈
10
5턴마다 OD 게이지 감소
루나틱 개방
15
적의 공격력과 방어력 대폭 증가, 관통 내성 50% 감소
5/26 11:00 ~ 6/2 10:59
10
적의 번개와 빛 속성 내성 80% 증가
엑스퍼트 오픈
10
3턴마다 아군의 DP 회복량 5% 감소
루나틱 개방
15
적의 공격력과 방어력 대폭 증가, 어둠 내성 50% 감소

  • #26 Tragedy Pouring Down
파일:HBR_sa26_main.jpg
기간: 2023년 6월 2일 ~ 6월 16일
적: 가디언 크랩(약점 : 어둠, 내성 : 없음), 캐논 워커(약점 : 어둠, 내성 : 없음)

기간
도전 단계
도전 내용
개방 조건
6/2 11:00 ~ 6/9 10:59
10
적의 얼음과 빛 속성 내성 80% 증가
엑스퍼트 오픈
10
3턴마다 적의 파괴율 내성 10% 증가
루나틱 개방
15
Healer의 스킬 사용 가능 횟수 2회
6/9 11:00 ~ 6/16 10:59
10
적의 불과 번개 속성 내성 80% 증가
엑스퍼트 오픈
10
5턴마다 대열 교체 불가
루나틱 개방
15
Blaster의 스킬 사용 가능 횟수 2회

  • #27 Immovable Tyrant
파일:HBR_sa27_main.jpg
기간: 2023년 6월 16일 ~ 6월 30일
적: 리지드 서펀트(약점 : 불, 내성 : 없음)

기간
도전 단계
도전 내용
개방 조건
6/16 11:00 ~ 6/23 10:59
10
적의 얼음과 빛 속성 내성 80% 증가
엑스퍼트 오픈
10
아군의 최대 DP 15% 감소
루나틱 개방
15
Healer의 스킬 사용 가능 횟수 2회
6/23 11:00 ~ 6/30 10:59
10
적의 번개와 어둠 속성 내성 80% 증가
엑스퍼트 오픈
10
적의 HP +50%
루나틱 개방
15
5턴마다 적의 공격력과 방어력 증가

  • #28 Merciless Ravage
파일:HBR_sa28_main.jpg
기간: 2023년 6월 30일 ~ 7월 14일
적: 엘루시브 몰(약점 : 얼음, 내성 : 없음)

기간
도전 단계
도전 내용
개방 조건
6/30 11:00 ~ 7/7 10:59
10
적의 무속성 내성 80% 증가
엑스퍼트 오픈
5
적의 HP +25%
루나틱 개방
5
적의 DP +25%
15
아군 크리티컬 확률 50% 감소
7/7 11:00 ~ 7/14 10:59
10
적의 불과 번개 속성 내성 80% 증가
엑스퍼트 오픈
10
5턴마다 OD 게이지 감소
루나틱 개방
15
5턴마다 1회 적의 공격력 증가(초특대)

  • #29 Faith Blade
파일:HBR_sa29_main.jpg
기간: 2023년 7월 14일 ~ 7월 28일
적: 시라카와 유이나(약점 : 없음, 내성 : 없음)

기간
도전 단계
도전 내용
개방 조건
7/14 11:00 ~ 7/21 10:59
10
3턴마다 적의 공격력 증가(소)
엑스퍼트 오픈
10
적의 방어력 증가(초특대), 어둠 내성 50% 감소
루나틱 개방
15
적의 불, 얼음, 번개 속성 내성 80% 증가
7/21 11:00 ~ 7/28 10:59
10
OD가 Lv. 2 이상일 때만 발동 가능
엑스퍼트 오픈
10
적의 방어력 증가(초특대), 타격 내성 50% 감소
루나틱 개방
15
적의 빛과 무속성 내성 80% 증가

  • #30 Qualmish Encounter
파일:HBR_sa30_main.jpg
기간
2023년 7월 28일 ~ 8월 6일

휠러
약점
불, 얼음, 번개, 빛, 어둠
내성
없음

이번 스코어 어택은 1.5주년 직전 남은 기간 동안에만 열린 것으로, 지난번에 비해 변경된 점이 다수 있다.
- 특정 이벤트 스토리와 병행하지 않게 되며, 보상에서도 이벤트 메달이 전부 사라진 대신 쿼츠로 대체
- 미션 보상으로 '난이도 101 이상 클리어'가 추가
- 누적 보상의 획득 순서를 조정
- 난이도 101 이상(헬 난이도)의 경우 적이 DP 게이지를 3개 소지하며 한 턴에 게이지를 2개 이상 깰 수 없음
- 기간이 9일밖에 되지 않아 도전 단계 내용도 전후반 각 7일에서 전반 4일, 후반 5일로 단축됨


기간
도전 단계
도전 내용
개방 조건
7/28 11:00 ~ 8/1 10:59
10
적의 무속성 내성 80% 증가
엑스퍼트 오픈
10
5턴마다 대열 교체 불가
루나틱 개방
15
적의 공격력 증가(특대)
8/1 11:00 ~ 8/6 10:59
10
적의 타격 속성 내성 50% 증가
엑스퍼트 오픈
10
5턴마다 OD 게이지 감소
루나틱 개방
15
Debuffer의 스킬 사용 가능 횟수 2회

  • #31 Endless Phantom
파일:HBR_sa31_main.jpg
기간
2023년 8월 6일 ~ 8월 25일

피규린 혼*2
약점
빛, 어둠
내성
없음

이번 스코어 어택은 다시 이벤트 스토리와 연동되어 #30 때에 변동된 것들 대부분이 이전 상태로 되돌아갔고, 일부만 남았다.
- 보상 목록이 되돌아갔으며, 미션 중 '난이도 101 이상 클리어'가 삭제
- 헬 난이도에서도 적의 DP 게이지는 1개뿐
- #30에서 단축된 5일이 추가되어 총 19일이 되었음. 스코어 어택 도전은 전반 9일, 후반 10일간 진행


기간
도전 단계
도전 내용
개방 조건
8/6(일) 11:00 ~ 8/15(화) 10:59
10
적의 관통 속성 내성 50% 증가
엑스퍼트 오픈
10
적의 HP +50%
루나틱 개방
15
적의 방어력 증가(특대)
8/15(화) 11:00 ~ 8/25(금) 10:59
10
적의 타격 속성 내성 50% 증가
엑스퍼트 오픈
10
3턴마다 적의 공격력 증가(소)
루나틱 개방
15
매턴 OD 게이지 감소



3.3. 항성 소탕 전선[편집]


2023년 6월 24일 업데이트로 시범 추가, 2023년 10월 6일에 정식 추가된 싱글 플레이 전용 비정기 배틀 이벤트. 제2장 클리어 이후에 할 수 있다. 해당 전투가 열리는 기간에는 해질녘이던 홈 화면이 일몰 후 어두워진 하늘에 유성우가 떨어지는 모습으로 변하며, BGM도 바뀐다. 전투 구성은 항성전과 다수의 행성전으로 이루어져 있다. 오픈 기한이 있어 기한이 지나면 전투 진행은 리셋되며, 분기 당 1번씩 개최될 것으로 예정돼 있다.

각 행성전마다 특수한 규칙이 설정되어 있어 그 규칙에 맞춰 부대를 편성해야 한다. 또한 행성전에 파견한 부대 멤버는 다른 행성전 및 항성전의 파견 부대에 편성할 수 없다.[14] 하지만 행성전에서 승리하면 항성전에서만 효과를 발휘하는 인챈트를 획득할 수 있다. 한번만 성공하면 후퇴하지 않는 한 항성전에서 계속 그 인챈트를 받게 된다. 또한 각 행성전 클리어가 미션으로 지정되어 있어 보주를 6개씩 얻을 수 있다.
보스급과의 전투. 처음에는 C급이지만 이길 수록 더 높은 난이도로 바뀐다. C, B, A, X등급이 있으며, 정식 개시부터 항성전의 모든 보상을 얻으면 진행 가능한, 별도 보상이 없는 고난도 도전 컨텐츠인 EX 모드가 추가됐다. 항성전에서 썼던 멤버는 파견한 상태로 취급하지 않아 다시 항성전에서 쓸 수 있다.


3.3.1. 베타[편집]


- 기간 : 2023년 6월 24일 11:00 ~ 7월 3일 10:59

행성전
권장 전력
특수 규칙
승리시 획득 버프
출현 적
행성전 1
10000
- 스타일 A 한정
- 제너럴라이즈 스킬 사용 불가
전투 시작시 OD 게이지 +200%
킬러 호퍼*2
행성전 2
12000
- 적의 각 원소 속성 내성 50% 감소
- 31D, 31E, 31F, 31X 부대 멤버의 경우 모든 능력 50% 증가
매턴 SP+1
베일드 데스
행성전 3
13000
- 스타일 S 한정
- 제너럴라이즈 스킬 사용 불가
방어력 50% 증가
벌브 프리*3
행성전 4
13000
- 매턴 SP+2
매턴 SP+1
아라크네 라인

등급/조건
권장 전력
DP
HP
보더
아이템
C
8000



쿼츠×300
테마 포인트×10
GP×300000
B
11500



희망을 품은 자의 증표
쿼츠×300
테마 포인트×10
배틀 교재 Ⅲ×50
A
13000



쿼츠×300
테마 포인트×10
배틀 교재 Ⅲ×50
S
14500



쿼츠×300
테마 포인트×10
배틀 교재 Ⅲ×50
X
16000



희망을 지킨 자의 증표
쿼츠×300
테마 포인트×10
태양의 물방울×15
X(20턴 이내)




테마 포인트×10
새벽의 방울
황혼의 방울
초저녁의 방울
X(12턴 이내)




테마 포인트×10
스킬 포인트
X(8턴 이내)




희망을 이룬 자의 증표
테마 포인트×10


3.3.2. 1차[편집]


- 기간 : 2023년 10월 6일 11:00 ~ 10월 16일 10:59
베타 때와 같은 방식으로 진행되지만 행성전이 총 5개로 늘어났고, 적과 보상이 바뀌었다.

행성전
권장 전력
특수 규칙
승리시 획득 버프
출현 적
약점/내성
행성전 1
10000
- A스타일 한정 편성 가능
- 제너럴라이즈 스킬 사용 불가
매턴 SP+1
힐 호퍼
킬러 호퍼
킬러 호퍼
-
-
-
행성전 2
12000
- 5턴마다 적의 공격력 증가
- S스타일 한정 편성 가능
- 제너럴라이즈 스킬 사용 불가
회복 스킬 효과량+50%
크로우 호스
크로우 호스
관통 약점 / 타격 내성
관통 약점 / 타격 내성
행성전 3
13000
- S스타일 한정 편성 가능
- 제너럴라이즈 스킬 사용 불가
- 매턴 SP+2
방어력 50% 증가
다이아몬드 아이 S
타격 약점 / 베기 내성
행성전 4
13000
- 부대[31A]: 모든 능력 50% 증가
- 부대[31C]: 모든 능력 50% 증가
- 부대[31D]: 모든 능력 50% 증가
- 부대[31E]: 모든 능력 50% 증가
OD 게이지 상승량+20%
와이어 프레임 γ
와이어 프레임 γ
베기 약점
베기 약점
행성전 5
13000
- 전투 시작 시 OD 게이지+300%
- 적의 불, 얼음, 번개, 빛, 어둠 속성 내성 50% 감소
- 적의 초고위력 공격으로 격파되기 전에 승리하기
파괴율 상승량+100%
베일드 데스
불, 얼음, 번개, 빛, 어둠 약점

참고로 행성전 5의 경우 권장 전력 오기가 의심될 정도로 높은 보더값을 가지고 있다.

등급/조건
권장 전력
클리어 보상
출현 적
약점/내성
C
8000
테마 포인트×10
쿼츠×300
GP×300000
역병을 옮기는 자
재앙을 이끄는 자
불, 얼음, 번개, 빛, 어둠 약점
B
11500
테마 포인트×10
쿼츠×300
배틀 교재 Ⅲ×50
재난을 떨쳐 낸 자의 증표
A
13000
테마 포인트×10
쿼츠×300
배틀 교재 Ⅲ×50
S
14500
테마 포인트×10
쿼츠×300
배틀 교재 Ⅲ×50
X
16000
테마 포인트×10
쿼츠×300
태양의 물방울×15
재난을 진압한 자의 증표
X(20턴 이내)
-
테마 포인트×20
새벽의 방울
황혼의 방울
초저녁의 방울
X(12턴 이내)
-
테마 포인트×20
스킬 가이드
X(8턴 이내)
-
테마 포인트×20
재난에 대항한 자의 증표


4. 콘텐츠[편집]



4.1. 디오라마[편집]


각종 배경에 가지고 있는 스타일의 3D 모델을 배치하여 컨셉 사진을 찍을 수 있다.


4.2. 라이브[편집]


2023년 2월 24일 업데이트로 추가된 미니게임 모드. She is Legend의 곡을 리듬 게임으로 플레이할 수 있다. 뱅드림과 플레이 방식이 비슷하며, 리듬게임이 주가 아닌 만큼 리듬게임을 본격적으로 해본 플레이어라면 HARD도 어렵지 않겠지만, 일반적인 플레이어에게는 매우 어렵게 느껴질 수 있기에, 2023년 4월 6일 패치로 HARD S 랭크 클리어를 못 해도 대부분의 곡을 개방할 수 있도록 해금 조건이 완화되었다. 2023년 8월 6일에는 전곡에 EXPERT 모드가 추가됐다.[15] 모바일인 경우 다른 리듬게임 하듯 하면 되며, Steam판인 경우, 레인에 표시된 키를 치거나 컨트롤러 버튼을 누르면 된다. Steam판인 경우 터치 노트와 플릭 노트 간의 차이는 없다.

1장 클리어 후 해금되며, 메인에서 플레이 할수도 있지만, 저전력 모드에서도 플레이 가능하므로, 되도록 저전력 모드 상태에서 해보도록 하자.[16] 기억의 정원에서는 맵에 표시되진 않지만 카페테리아로 들어가서 할 수 있다.

각 곡들은 메인 스토리나 이벤트를 감상하면 해금 가능 상태가 되며, 각 곡들의 EASY/NORMAL/HARD 곡 S 랭크 이상으로 클리어, 해당 곡 5회 클리어를 통해 별 아이템을 얻을 수 있다. 이 별이 일정 갯수 이상일 경우 다른 곡들을 해금 가능하다.[17] 각 곡마다 추천 전투력이 있으며, 배치한 대원이 맡은 역할마다 다른 리듬게임처럼 콤보 보너스 상승, 판정 강화 등의 보너스가 별도로 존재하므로 고득점을 위해선 라이브를 위한 부대를 따로 맞추는 것이 필요하다. 어태커&브레이커 위주로 짜서 스코어 상승을 노리거나, 부대장 버프를 잘 받도록 같은 부대원들끼리 집어넣는 것을 추천한다. 아이템도 DP 상승 등 전투력을 올리기 쉬운 장비 위주로 착용하는 게 좋다.

곡명
추가 조건[18]
Burn My Soul
초기(1장 클리어)
Dance! Dance! Dance!
2장 클리어
Arifureta Battle Song ~Itsumo Sentou wa Mendou da~
3장 클리어
Kishi Kaisei
4장 후편 클리어
Overkill
이벤트 스토리 가라! 꼬맹이 대작전 U140 클리어
Goodbye Innocence
이벤트 스토리 여름! 수영복! 트로피컬 축제! 클리어
Pain in Rain
이벤트 스토리 이 별에 펼치는 한 수 클리어
War Alive ~Tokini wa Yaburekabure ni~
이벤트 스토리 A Little Tear, Forgotten Memories 클리어
Shumatsu no Hero
이벤트 스토리 Dear My Little HERO 클리어
Judgement Day
이벤트 스토리 신탁과 하얀 백합 클리어
Kaminsho
이벤트 스토리 That day's Friend 클리어
Murasame Blade!
이벤트 스토리 세라프 검도 무술제 클리어
Arch of Light
이벤트 스토리 신년! 31A 무인도 서바이벌 생활 ~때로는 게임 오버~ 클리어
Crow Song(SiL Ver.)
초기(1장 클리어)
Ciga Choco
이벤트 스토리 오오시마네 이야기 클리어
Hokago no Melody
이벤트 스토리 그대에게 보내는 동경 클리어
Autumn Howl
이벤트 스토리 죄와 벌과 사랑과 클리어
Heartbreak Syndrome
이벤트 스토리 Peace of Cradle 클리어
Sayonara no Sokudo
이벤트 스토리 너는 이 여름의 Fairy, 나는 그 모습을 눈동자 속에 Rec. 클리어
Popcorn N' Roses
이벤트 스토리 작은 황제와 평화로운 조식 클리어
Thank you for playing ~Anata ni Deae te Yokatta~
이벤트 스토리 미인 온천 이야기 모락모락 천자만홍 클리어
How's everything
이벤트 스토리 붉은 비에 젖는 소맷동 클리어

역할
스킬 효과
부대장[19]
소속 부대의 스킬 효과 상승
어태커
브레이커
일정 시간 PERFECT 판정 스코어 상승
블래스터
일정 시간 콤보 보너스 상승
힐러
발동 시 POWER 회복
디펜더
일정 시간 POWER 감소 방지
버퍼
일정 시간 스코어 상승
디버퍼
일정 시간 GOOD 이상 판정을 PERFECT로 처리
(레어도에 따라 대상 판정 변화)

클리어하면 점수에 따라 랭크가 나오고, 클리어 자체로 배틀 교재를 획득한다. 라이브 클리어시마다 배틀 교재를 획득 가능하다. 획득량은 난이도와 랭크에 따라 증가한다. 최대로 획득 가능한 배틀 교재는 EXPERT SS 기준 배틀 노트 II 5개. 또한 별개로 하이 스코어에 따라 보상이 있다. 각 난이도별 S랭크, SS랭크에 해당하는 스코어로 달성하면 각각 50 쿼츠와 라이프 스톤 1개가 나온다. 난이도별 별도 보상이 아니기 때문에 EASY나 NORMAL에서 SS랭크에 도달하지 못했어도 높은 난이도에서 그 스코어 이상으로 클리어만 하면 받을 수 있다. 반대로 낮은 난이도에서 고전력의 파티로 높은 성적을 내면 그 위 난이도 수준의 스코어 보상을 얻는 것도 가능하다.[20]

라이브와는 별개로 주크박스 기능도 지원하므로 M/V를 감상할 수 있다.

라이브 모드에선 전투 음성과 전용 음성이 섞여서 사용되며, 대부분의 캐릭터에게 전용 음성이 있다. 2023년 5월 18일 기준으로 전용 음성이 없는 캐릭터는 미즈하라 아이나, 샬로타 스코폽스카야이다.

2023년 9월 8일~9월 19일에 열린 LIVE FES.는 해당 모드로 점수 경쟁을 하는 이벤트로, 이벤트 보상은 없지만 순위권에 오르면 자기 프로필을 다른 플레이어들에게 드러낼 수 있다.


4.3. 갤러리[편집]


스토리에서 얻은 CG를 감상할 수 있다.


5. 강화/육성[편집]



5.1. 기억의 정원[편집]


메인 화면에서 기억의 정원을 선택할 경우 기억의 정원으로 이동한다. 기억의 정원은 저녁놀의 부대의 모습을 하고 있으며, 맵에 주인공 루카를 제외한 캐릭터들이 노이즈가 낀 채로 구현되어 있다. 이들의 대사 역시 완전한 노이즈로 처리되어 있는데, 시계탑, 프리즘 배틀의 적을 잡을 때 얻는 프리즘을 20개씩 소모함으로써 캐릭터 당 총 5번의 기억 수복을 하여 서서히 대사를 복구해낼 수 있다. SS 스타일이 실장된 캐릭터는 기억 수복을 통해 메모리 스토리를 감상할 수 있고, 보상으로 해당 캐릭터의 SS 스타일 전용 액세서리를 얻을 수 있다.

이 기억 수복 대사도 여러모로 떡밥을 던지는 요소로, 기억 수복 대사들은 캐릭터들마다 그 시점이 다 다르다. 그 때문인지 그냥 일반적인 것으로 보이는 대사도 있는 반면, 본편 시나리오 감상을 전제로 한 대사도 있기에 본편 감상 후에 보면 그 견해가 달라지는 경우도 많다.

추가로 기억의 정원에서는 매일 맵에 총 7개의 아이템이 드랍되어 GP와 경험치 책 중 랜덤 보상(200/2000/20000GP, 배틀 교재 I부터 III까지 나오며, 물론 높은 보상일수록 확률이 낮다)을 획득할 수 있고, 루카를 따라다니는 고양이에게 말을 걸어 GP로 경험치 책과 루카의 전용 악세사리를, GGP[21]로 경험치 책이나 미소지 A등급 캐릭터를 구매할 수 있다. 당초엔 이와 같이 창렬급 교환 정책으로 욕을 먹었지만 이후 패치로 교환 대상 물품이 대폭 늘어나고 그 질 또한 스킬 레벨을 확정적으로 올릴 수 있는 스킬 가이드 등이 들어온 덕에 좋아졌다. 또한 기존에 쓸데없는 경험치 책(...)을 샀던 유저들에게 GGP를 페이백 해주는 정책을 보이면서 호평을 들었다.


5.1.1. 교환 & 연성[편집]


정원에서 늘 따라다니는 고양이에게 말을 걸어 이용할 수 있다. 대화를 제외하면 홈에서도 바로 할 수 있다.


5.1.2. 메모리 스토리[편집]


주인공인 루카와 콜라보 멤버를 제외한 모든 세라프 대원들이 정원 어딘가에 배치되어 있어 말을 걸 수 있다. 처음엔 홀로그램처럼 지직거리고 말도 없지만, 기억의 조각을 20개씩 줄 때마다 조금씩 정착되면서 대사도 조금씩 나타난다. 또한 멤버별로 일정 단계까지 개방하면 교류와 동일한 메모리 스토리를 볼 수 있다. 대개 SS 스타일 전용 액세서리를 주는 이벤트이기 때문에 SS 스타일이 많을수록 메모리 이벤트도 많다.

멤버들은 각 부대별로 정해진 위치에 분포하고 있으므로 부대만 기억하면 찾기는 어렵지 않다.위치 링크 단 홈에서 교류/메모리 스토리 항목을 통해 해당 캐릭터에게 바로 갈 수도 있으므로 위치를 꼭 기억할 필요는 없다.


5.2. 던전[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 헤븐 번즈 레드/콘텐츠/던전 문서를 참고하십시오.

라이프 2개 혹은 던전 티켓 한 장을 소모하여 입장할 수 있는 컨텐츠.


5.3. 프리즘 배틀/보석 프리즘[편집]


강화 소재, GP, 대량의 경험치 등 재화를 얻기 위한 배틀. 일반 프리즘 배틀은 일반적으로 스킬 개방에 필요한 아이템 등을 획득하는 용도로 자주 사용하게 된다. 이벤트 프리즘 배틀은 교환소가 존재하여 거기서 이벤트 프리즘 배틀에서 얻은 전용 메달을 교환하여 재화를 얻을 수 있다.


5.4. 오브 보스[편집]


범용 스킬을 사용할 수 있게 해 주는 액세서리인 오브를 획득하기 위한 보스 배틀. 제4장 전편 Day6를 클리어하면 정원 내 기숙사에서 라이프 2개로 도전할 수 있다.[22] 도전하기 이전에 개방도 해야 하는데, 3단계의 레벨이 있고 각각 20 / 30 / 50개의 기억의 조각을 사용해야 하므로 전부 500개나 필요하다.
각 레벨마다 첫 클리어시 오브를 하나 획득하게 된다. 오브를 장착한 캐릭은 오브의 고유 스킬을 쓸 수 있다. 또한 장착한 캐릭이 해당 오브 보스를 이기면 오브의 숙련도가 오르며, 100%를 달성하면 오브 없이도 오브 스킬을 쓸 수 있게 된다.[23]
오브 외에도 브레이슬릿을 획득하며, 2번째부터는 확률적으로 획득한다. 그 오브 보스에게 받는 피격 대미지를 감소시키는 효과가 있는데, 고난이도로 가면 전용 브레스 장착이 반쯤 필수가 된다. 그 외에 체력과 정신을 35나 올려주기도 하므로 다른 상황에서 사용해도 괜찮은 편.[24]

오브 보스
레벨
권장 전력
내성
약점
토벌 보상(초회)
토벌 보상(2회 이후)
엑소 워처 R
1
13000

얼음
회심의 오브
화문의 브레이슬릿
화문의 브레이슬릿(확률)
오브 숙련치+0.4%
2
14000

얼음
회심의 오브
화문의 브레이슬릿+1
오브 숙련치+1.2%
화문의 브레이슬릿+1(확률)
오브 숙련치+1.2%
3
15000

얼음
회심의 오브
화문의 브레이슬릿+2
오브 숙련치+3.6%
화문의 브레이슬릿+2(확률)
오브 숙련치+3.6%
엑소 워처 B
1
13000
얼음
번개
부활의 오브
빙문의 브레이슬릿
빙문의 브레이슬릿(확률)
오브 숙련치+0.4%
2
14000
얼음
번개
부활의 오브
빙문의 브레이슬릿+1
오브 숙련치+1.2%
빙문의 브레이슬릿+1(확률)
오브 숙련치+1.2%
3
15000
얼음
번개
부활의 오브
빙문의 브레이슬릿+2
오브 숙련치+3.6%
빙문의 브레이슬릿+2(확률)
오브 숙련치+3.6%
엑소 워처 Y
1
13000
번개

구동의 오브
뇌문의 브레이슬릿
뇌문의 브레이슬릿(확률)
오브 숙련치+0.4%
2
14000
번개

구동의 오브
뇌문의 브레이슬릿+1
오브 숙련치+1.2%
뇌문의 브레이슬릿+1(확률)
오브 숙련치+1.2%
3
15000
번개

구동의 오브
뇌문의 브레이슬릿+2
오브 숙련치+3.6%
뇌문의 브레이슬릿+2(확률)
오브 숙련치+3.6%
엑소 워처 W
1
13000

어둠
방어의 오브
광문의 브레이슬릿
광문의 브레이슬릿(확률)
오브 숙련치+0.4%
2
14000

어둠
방어의 오브
광문의 브레이슬릿+1
오브 숙련치+1.2%
광문의 브레이슬릿+1(확률)
오브 숙련치+1.2%
3
15000

어둠
방어의 오브
광문의 브레이슬릿+2
오브 숙련치+3.6%
광문의 브레이슬릿+2(확률)
오브 숙련치+3.6%
엑소 워처 P
1
13000
어둠

공격의 오브
암문의 브레이슬릿
암문의 브레이슬릿(확률)
오브 숙련치+0.4%
2
14000
어둠

공격의 오브
암문의 브레이슬릿+1
오브 숙련치+1.2%
암문의 브레이슬릿+1(확률)
오브 숙련치+1.2%
3
15000
어둠

공격의 오브
암문의 브레이슬릿+2
오브 숙련치+3.6%
암문의 브레이슬릿+2(확률)
오브 숙련치+3.6%

여기에 추가로 정원 내 아카데미에 새로운 오브 보스가 있어, 4장 전편 Day6 클리어 및 보주의 미궁 B20 보스를 토벌하면 도전할 수 있다. 기숙사 내 오브 보스와 마찬가지로 개방을 위해서는 기억의 조각을 레벨별로 20 / 30 / 50개 써야 한다. 기숙사 내 적과 다른점은 2마리를 상대하는 것인데, 한쪽이 죽으면 나머지가 광폭해지므로 가능하면 동시에 잡아야 한다.

오브 보스
레벨
권장 전력
내성
약점
토벌 보상(초회)
토벌 보상(2회 이후)
시니스터 &
렉투스 닐 R
1
14500

얼음
집중의 오브
화문의 브레이슬릿Ⅱ
오브 숙련치+0.4%
화문의 브레이슬릿Ⅱ(확률)
오브 숙련치+0.4%
2
15500

얼음
집중의 오브
화문의 브레이슬릿Ⅱ+1
오브 숙련치+1.2%
화문의 브레이슬릿Ⅱ+1(확률)
오브 숙련치+1.2%
3
16500

얼음
집중의 오브
화문의 브레이슬릿Ⅱ+2
오브 숙련치+3.6%
화문의 브레이슬릿Ⅱ+2(확률)
오브 숙련치+3.6%
시니스터 &
렉투스 닐 B
1
14500
얼음
번개
충전의 오브
빙문의 브레이슬릿Ⅱ
오브 숙련치+0.4%
빙문의 브레이슬릿Ⅱ(확률)
오브 숙련치+0.4%
2
15500
얼음
번개
충전의 오브
빙문의 브레이슬릿Ⅱ+1
오브 숙련치+1.2%
빙문의 브레이슬릿Ⅱ+1(확률)
오브 숙련치+1.2%
3
16500
얼음
번개
충전의 오브
빙문의 브레이슬릿Ⅱ+2
오브 숙련치+3.6%
빙문의 브레이슬릿Ⅱ+2(확률)
오브 숙련치+3.6%
시니스터 &
렉투스 닐 Y
1
14500
번개

회복의 오브
뇌문의 브레이슬릿Ⅱ
오브 숙련치+0.4%
뇌문의 브레이슬릿Ⅱ(확률)
오브 숙련치+0.4%
2
15500
번개

회복의 오브
뇌문의 브레이슬릿Ⅱ+1
오브 숙련치+1.2%
뇌문의 브레이슬릿Ⅱ+1(확률)
오브 숙련치+1.2%
3
16500
번개

회복의 오브
뇌문의 브레이슬릿Ⅱ+2
오브 숙련치+3.6%
뇌문의 브레이슬릿Ⅱ+2(확률)
오브 숙련치+3.6%
시니스터 &
렉투스 닐 W
1
14500

어둠
연화의 오브
광문의 브레이슬릿Ⅱ
오브 숙련치+0.4%
광문의 브레이슬릿Ⅱ(확률)
오브 숙련치+0.4%
2
15500

어둠
연화의 오브
광문의 브레이슬릿Ⅱ+1
오브 숙련치+1.2%
광문의 브레이슬릿Ⅱ+1(확률)
오브 숙련치+1.2%
3
16500

어둠
연화의 오브
광문의 브레이슬릿Ⅱ+2
오브 숙련치+3.6%
광문의 브레이슬릿Ⅱ+2(확률)
오브 숙련치+3.6%
시니스터 &
렉투스 닐 P
1
14500
어둠

감쇠의 오브
암문의 브레이슬릿Ⅱ
오브 숙련치+0.4%
암문의 브레이슬릿Ⅱ(확률)
오브 숙련치+0.4%
2
15500
어둠

감쇠의 오브
암문의 브레이슬릿Ⅱ+1
오브 숙련치+1.2%
암문의 브레이슬릿Ⅱ+1(확률)
오브 숙련치+1.2%
3
16500
어둠

감쇠의 오브
암문의 브레이슬릿Ⅱ+2
오브 숙련치+3.6%
암문의 브레이슬릿Ⅱ+2(확률)
오브 숙련치+3.6%


5.5. 시간의 수련장[편집]


2장 DAY23 종료 이후 해금된다. 약점과 내성이 없는 적인 아니마 스피어를 상대로 전투를 하게 되며, 전투 보상을 보상 pt 상한 내에서 정할 수 있다. 보상 pt 상한은 처음엔 30이지만 메인 스토리를 일정 이상 진행할 때마다 높아진다. 현재는 90이 최대이다. 사용하는 보상 pt 수치가 높아질수록 적의 전투력이 강해지며, 그 대신 획득하는 GP와 경험치도 상승한다.

각 속성 강화 재료들과 보석류를 전투 보상으로 선택이 가능하며, 계수는 전투 100회시 평균 획득 갯수로, 한 판에 (기댓값)%확률로 드롭된다 생각하면 된다. 아레나에선 얻을 수 없는 융합된 광석/노바 천연수/슈바르츠실트의 핵과 보석류도 선택에 따라 얻는 게 가능하다는 장점이 있으나, 시간당 돌의 조각이나 용액의 획득량은 셔틀런[25]은 물론이고 아레나보다도 낮으며[26], 악세사리 관련 재료인 푸른 호박의 물방울이나 태양의 물방울을 얻을 순 없다는 단점이 있다.[27]

아레나와 마찬가지로 저전력 모드에도 대응이 가능하며, 아레나처럼 1회 주회 시간이 마지막으로 클리어한 타임+20초를 더한 값으로 정해지는 것은 동일하다. 단, 최소 클리어타임은 1분으로 저전력 1회차는 80초 미만으로 줄지 않기 때문에 1분 이내라면 무리해서 더 줄일 필요는 없다.
사용 Pt
권장 전력
Exp
Gp
1~10
5500
505
198
11~15
6500
602
236
16~20
7800
709
236
21~25
9800
811
311
26~30
11000
1031
349
31~40
12000
1211
388
41~50
13800
1580
426
51~60
14300
2219
469
61~70
14800
3003
508
71~80
15300
3239
510
81~90
15800
3399
512


5.6. 시계탑[편집]


처음 출시할 때에는 스토리 진행에 따라 열리는 층들을 전투를 거치며 올라가는 곳이었으나, 1.5주년(Ver.3.6.0) 때 사라지고 Ver.3.8.0 때 리뉴얼되었다.
구역별로 몇 번의 전투를 제한된 턴수 내에 클리어하는 방식으로, 스킬 진화 소재인 다크 매터를 얻을 수 있다.

노멀 난이도와 헬 난이도가 따로 있는데 노멀 난이도는 난이도 하향 후의 4장 후편과 비슷한 수준이지만 헬 난이도는 난이도 하향 전의 4장 후편보다도 더 어렵다. 헬 난이도에서 적들의 보더값이 380으로 엄청나게 높아서[28] 어정쩡한 세팅으로는 택도 없으니 단단히 준비하고 가야한다.


5.6.1. 제1구역(1~5층)[편집]


- 제한 턴수 : 50턴
- 진화 스킬 : 유성 (이즈미 유키 SS 종말의 Spitfire 스타일에서 습득)

* 출현하는 적
위치
권장 전력(노멀)

약점
내성
1층
14000
몰 암즈 α×2
불, 얼음, 번개, 빛, 어둠
무속성
2층
14000
서밋 골렘
커스 돌
트라이 클로
타격
타격
-
베기
-
-
3층
14000
배럴 워커×2
베기
관통
4층
14000
그림자 유키[Spitfire]
관통
베기, 타격
5층
14000
데스 슬러그
-
-

* 하이 스코어 보상
스코어
보상
500
보주(베기 속성)×5
1000
보주(관통 속성)×5
1500
보주(타격 속성)×5
2000
오브 보스 티켓×1
2500
보주(불 속성)×5
3000
보주(얼음 속성)×5
3500
보주(번개 속성)×5
4000
오브 보스 티켓×1
4500
보주(빛 속성)×5
5000
보주(어둠 속성)×5
5500
새벽의 방울×1
6000
스킬 가이드×1

* 첫 클리어 보상
클리어 층
보상
1
쿼츠×50
태양의 물방울×5
2
쿼츠×50
태양의 물방울×5
3
쿼츠×50
태양의 물방울×5
4
쿼츠×50
[유성]다크 매터×1
5
쿼츠×50
태양의 물방울×5


5.6.2. 제2구역(6~9층)[편집]




5.7. 한계 돌파 수정[편집]


헬리포트 옆에 있다. SS 스타일을 피스 없이 한 단계 한계 돌파를 시켜준다. 그러기 위해서는 수정에 힘을 축적해야 하는데, 미션 중 1주일마다 갱신되는 위클리 미션을 달성할 때마다 퍼센트 단위로 충전된다. 1주일 동안 미션을 전부 달성해도 6.25%밖에 되지 않아서 무려 16주를 열심히 해야 100%를 채울 수 있다. 거기다 보통 한계 돌파가 2단계부터는 피스를 2배로 요구하듯 여기서도 2단계부터는 힘을 200%까지 채워야 겨우 할 수 있게 된다. 신경 쓰지 않고 하다가 어느 순간 찼다면 아자 하고 써주자.

전용 피스가 있는 경우 3/4단계 돌파에서도 섞어 쓸 수 있는 만능 피스와는 달리 한계 돌파 수정은 200%까지 채워야만 3/4단계 돌파에서 사용이 가능하다. 그렇기 때문에 만약 양 쪽 모두 사용이 가능한 경우 한계 돌파 수정을 먼저 사용하는 것이 낫다. 만능 피스는 한계 돌파 수정을 언제나 대체 가능한 상위 호환재이기 때문.


5.8. 뒤틀린 시간층[편집]


원문은 이시층(異時層). 매주 금요일 11시부터 화요일 11시까지 열리는 스토리 하드 모드. 각 장의 중간보스 및 최종보스 중 하나와 싸우는 시간대에 발생하며, 적의 난이도가 크게 올라간 상태가 된다. 1회 한정으로 교체가 가능한 2부대 편성을 할 수 있고, 특정 속성을 대상으로 추가 효과가 발생하는 것이 메인 스토리와의 차이.
도전 가능한 보스는 매주 바뀌며, 스토리 기반인만큼 초반 보스일수록 그나마 쉬운 편이지만 결코 쉽다고는 할 수 없다. 2부대 편성을 잘 활용해 DP 브레이크 역할과 HP 어택 역할을 분담하거나, 사용 횟수 제한이 있는 전용 스킬을 더 많이 쓸 수 있도록 하는 것도 필요하다. 당연히 SS레어, 그것도 가능하면 한계돌파까지 어느 정도 한 캐릭을 필요한 역할이나 속성으로 1~2부대나 갖고 있어야 하는 엔드 컨텐츠 중 하나이다.
그럼에도 무시할 수 없는 것이, 매주 최초 클리어 보상으로 스킬 가이드와, SS스타일 전용 스킬을 다른 스타일에서도 쓸 수 있게 하는 제너럴라이즈의 소재인 노르드스트롬 결정을 준다. 이 노르드스트롬 결정은 가끔 나오는 기간 한정 미션 외에는 뒤틀린 시간층과 스코어 어택에서만 나오는 매우 희귀한 소재인지라 가능한 만큼 도전해서 얻어두어야 한다.
적에 대한 자세한 정보는 설명을 참고.

[1] 전투 결과로 얻는 양과 주회를 종료할 때 얻는 양을 합한 값[2] 런칭 당시에는 처음의 로딩 시간 역시 포함되는 탓에 로딩이 거의 발생하지 않도록 한 번 더 돈 뒤에 로딩 시간이 빠진 클리어타임으로 자동을 돌려야 했다.[3] 던전이나 토벌 등의 컨텐츠와는 달리 메인 시나리오의 탐색은 라이프를 소모하지 않는데, 이를 이용해 용액을 파밍하는 방식을 말한다. 이 방법으로는 스킬 레벨도 올릴 수 있고 용액 드랍량도 많은 편.[4] 다만 예외적으로 4장 전편 10일에 야영지에서 할 수 있는 토벌은 그날 바로 보스전이 가능하다.[5] 에델바이스로 열어서 플레이하는 기존 이벤트엔 여전히 존재하는 컨텐츠니 유의할 것.[6] 복각 이벤트를 상시로 푸는 게임이 이 게임이 최초는 아니지만, 라스트오리진이나 가디언 테일즈처럼 첫 이벤트 진행 후 상당한 시일이 지나야 상시화가 되거나 Fate/Grand Order처럼 몇몇 중요 이벤트만 상시로 전환되는 방식이 대부분이다. 정말로 비슷한 시스템을 채택한 게임은 테일즈 오브 더 레이즈 정도인데, 여기선 여는 데 사용되는 복각 티켓이 정말 가끔 부정기적으로 배포하는 경우가 아니면 유료재화로 구매하는 게 유일한 획득처라 사실상 유료 컨텐츠. 심지어 본작에선 이벤트 프리즘&교환소 말고 스토리 자체는 에델바이스를 안 써도 진입조건만 만족한다면 아무 제한 없이 볼 수 있다.[7] 다만 이쪽은 집사인 야나기의 수복 대사가 이벤트의 주제와 일치하는 것으로 볼 수 있다. 야나기는 기억 수복 대사에서 카나타와 친구가 되어달라며 넌지시 카나타의 자립을 바라고 있고, 실제로 주역인 이벤트에서 임시부대를 맡게 된 카나타가 끝까지 잘 해낼 수 있을지 시험하고 있었으며, 실제로 마지막을 제외하면 성공했다. 반면 카나타 또한 어느 정도 자립 의지가 있는 건지 루카가 야나기와 친구로 지냈으면 하는 바람을 품고 있다.[8] 이벤트마다 다르지만 제일 많은 경우엔 난이도 D(권장 전력 3000)~난이도 XIII(권장 전력 14000)까지 있다.[9] 에델바이스 1개로 양쪽을 동시에 개방한다.(이벤트 미션도) 참고로 던전이 모든 이벤트에 있지는 않다. 오히려 던전 있는 이벤트는 6개뿐이고 최근 생기는 이벤트에는 없는 추세이다.[10] 갓 생겨난 이벤트의 경우 스코어 어택을 통해서도 어느 정도 얻을 수 있다.[11] 다만 속성별 성장 재료의 경우 게임 초창기 스토리 이벤트 몇개 이후로는 이벤트 던전 등이 개편되면서 교환 대상에서 사라졌다[12] 단, 어드밴스는 30 난이도를 클리어하지 않아도 도전 가능[13] 브레이크 당했어도 부활 스킬로 전원 부활했다면 획득된다.[14] 단 스타일을 기준으로 하기에 파견한 멤버의 다른 스타일이라면 참전이 가능하다. 또한 장비품은 빼서 쓸 수 있다.[15] 다만 추가 보상은 없어서 안하고 싶으면 안해도 된다. 말 그대로 재미용. 리듬게임 실력이 좋다면 EXPERT 플레이를 통해 낮은 전력으로도 스코어 보상을 얻을 수 있다는 이점은 있다.[16] 다만 저전력 모드에서 플레이할 경우, 부대 편성은 가장 최근에 라이브 모드에서 선택한 부대로 고정되니 참고.[17] 처음에 플레이 가능한 곡은 'Burn My Soul' 1개뿐이며, 추가하려면 별이 3개, 6개, 9개, 12개, 15개, 18개, 22개, 26개, 30개, 33개, 36개, 39개, 42개, 45개, 48개, 51개, 54개, 57개, 60개, 63개 필요하다. 적어도 6번째 해금(별 18개)까지는 한 곡당 별 3개까지만 획득해도 문제가 없지만, 이후는 요구량이 늘어나 별 4개 전부 획득할 필요가 생긴다.[18] 위에서도 언급했지만 이 조건 외에 스타를 일정 수 이상 획득해야 플레이할 수 있다.[19] 카야모리 루카, 아오이 에리카, 야마와키 본 이바르, 니카이도 미사토, 오오시마 이치코, 야나기 미온, 캐롤 리퍼, 시라카와 유이나[20] 권장 전력의 약 3배 이상에서 풀콤보를 내면 가능성이 있다. 하지만 실증된 사례는 없다. [21] 종료된 가챠의 남은 포인트가 변환된 재화.[22] 초기에는 엑소 워처 R, B, Y가 기숙사에 있고 W, P는 아카데미에 있었으나 렉투스 닐이 추가되면서 기숙사에 엑소 워처들이, 아카데미에 시니스터 & 렉투스 닐이 위치하게 되었다.[23] 숙련도는 캐릭별로 따로 있으며, 오브 장착을 해제했다 다시 장착해도 숙련도는 돌아온다. 참고로 1명의 숙련도를 100%로 만들려면 최소로 3레벨 보스를 28번은 잡아야 한다.[24] 다만 연성 브레이슬릿이 잘 나오면 더 높은 성능이 나오기에 자주 이용할 일은 없다.[25] 스킬레벨이나 용액을 노리고 말 그대로 던전의 시작과 끝점을 반복하는 것. 초반엔 2-24를 돌리다가 트로피컬 이벤트 던전에서 용액류를 파밍하고 3-14에서 스킬레벨을 올리기 위해 노가다를 하는 지역[26] 후술하듯 해당 컨텐츠의 최소 주회타임은 80초로, 50초인 아레나의 1.6배나 된다. 거기다 적이 1마리밖에 없어서 대개 2~3마리인 아레나에 비하면 드랍률이 1/3~1/2배로 낮다.[27] 다만 전력이 충분하고 한 종류만 얻을 필요가 없다면 2~3종 용액을 전부 체크해 훨씬 더 높은 기댓값으로 획득할 수 있으므로 필요한 소재와 전력에 따라 어느 쪽이 나은지 판단할 필요가 있다.[28] 최고 난이도 보스로 악명높은 뒤틀린 시간층 4장 전편 플랫 핸드와 똑같은 보더값이다

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파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-21 17:25:06에 나무위키 헤븐 번즈 레드/콘텐츠 문서에서 가져왔습니다.

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