카야모리 루카

최근 편집일시 :



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세라프 부대


[ 대원 일람 ]

[[제31A부대|


파일:31A_logo_2.png
margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"

카야모리
]][[이즈미 유키|

이즈미
]][[아이카와 메구미|

아이카와
]][[토죠 츠카사|

토죠
]][[아사쿠라 카렌|

아사쿠라
]][[쿠니미 타마|

쿠니미
]]


[[제31B부대|


파일:31B_logo_2.png
margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"

아오이
]][[미나세 이치고|

미나세
]][[미나세 스모모|

미나세
]][[히구치 세이카|

히구치
]][[히이라기 코즈에|

히이라기
]][[뱌코(헤븐 번즈 레드)|

뱌코

]]


[[제31C부대|


파일:31C_logo_2.png
margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"

야마와키
]][[사쿠라바 세이라|

사쿠라바
]][[텐네 미코|

텐네
]][[분고 야요이|

분고
]][[칸자키 아델하이드|

칸자키
]][[사츠키 마리|

사츠키
]]


[[제30G부대|


파일:30G_logo_2.png
margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"

시라카와
]][[츠키시로 모나카|

츠키시로
]][[키류 미야|

키류
]][[스가와라 치에|

스가와라
]][[오가사하라 히사메|

오가사하라
]][[쿠라 사토미|

쿠라
]]


[[제31D부대|


파일:31D_logo_2.png
margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"

니카이도
]][[이시이 이로하|

이시이
]][[미코토 후부키|

미코토
]][[무로후시 리사|

무로후시
]][[다테 아카리|

다테
]][[미즈하라 아이나|

미즈하라
]]


[[제31E부대|


파일:31E_logo_2.png
margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"

오오시마
]][[오오시마 니이나|

오오시마
]][[오오시마 미노리|

오오시마
]][[오오시마 요츠하|

오오시마
]][[오오시마 이스즈|

오오시마
]][[오오시마 무우아|

오오시마
]]


[[제31F부대|


파일:31F_logo_2.png
margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"

야나기
]][[마루야마 카나타|

마루야마
]][[하나무라 시키|

하나무라
]][[마츠오카 치로루|

마츠오카
]][[나츠메 이노리|

나츠메
]][[쿠로사와 마키|

쿠로사와
]]


[[제31X부대|


파일:31X_logo_2.png
margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"

캐롤
]][[리 잉시아|


]][[아이린 레드메인|

아이린
]][[브리티카 발라크리시난|

브리티카
]][[마리아 데 안젤리스|

마리아
]][[샬로타 스코폽스카야|

샬로타
]]


[[Angel Beats!|


파일:Angel Beats! 로고.svg
margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"

타치바나
]][[나카무라 유리(헤븐 번즈 레드)|

나카무라
]][[이리에 미유키(헤븐 번즈 레드)|

이리에
]]


[[세라프 부대|


사령부

]]{{{#!wiki style="display: inline-block; padding:3px 5px"
테즈카 사키 · 나나세 나나미 · 아사미 마키코

그 외 등장인물은 헤븐 번즈 레드/등장인물 문서 참조



제31A부대 부대장
카야모리 루카
茅森月歌 | Ruka Kayamori

파일:HBR_ruka.png
이름
(かや(もり((
(카야모리 루카)
소속
제31A부대 부대장
생일
6월 24일
신장
159cm
출신지
가나가와
일인칭
[[일본|
파일:일본 국기.svg
일본
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
あたし(아타시)
[[대한민국|
파일:대한민국 국기.svg
대한민국
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]

성우
쿠스노키 토모리
보컬
XAI

전설적인 밴드 'She is Legend'의
천재 보컬리스트

전설적인 록 밴드 'She is Legend'의 전 기타&보컬.
직접 작사, 작곡도 하며, 메이저 데뷔 앨범은 그 해 신인상을 모조리 휩쓸었다. 천재라는 수식어가 부족했을 정도.
한결같이 음악을 사랑하여, 31A 6명으로 새로운 'She is Legend'를 만들었다.
만사태평하고 동료를 아끼며, 가끔 근성 있는 모습을 보인다.
세라핌 코드


나의 전설은 지금부터 시작된다
(あたしの伝説はこれから始まる)
세라프(무기)

파일:투명.png파일:HBR_ruka_weapon.png
BraveBlue

무비




1. 개요[편집]


헤븐 번즈 레드의 등장인물이자 주인공.


2. 특징[편집]


Key 작품 최초의 여성 주인공으로,[1] 여타 Key 작품과 견주어 봐도 주인공으로서의 개성이 매우 강한 편에 속한다. 때문에 플레이어의 분신이라기보다 이야기를 주도적으로 이끌어나가는 캐릭터로서의 성격이 강하다.

낯을 가리지 않아 누구에게나 기본적으로 넉살 좋게 대한다. 좋게 말하면 사교적이지만, 그 실체는 마이페이스에 어디로 튈지 모르는 엉뚱한 캐릭터. 상관인 테즈카 사령관이나 사령관 보좌인 나나미한테까지 아무렇지 않게 말장난을 한다. 때문에 제정신이 아닌 선택지가 평범한 선택지보다 압도적으로 많으며, 선택지 이외에도 개그 대사가 많다. 성격도 긍정적이라, 보통이라면 나쁜 예감을 느낄 장면에서 좋은 예감이 든다고 말해 유키에게 '도대체 얼마나 긍정적이냐'며 연거푸 태클을 먹기도 한다.

평소에는 특유의 엉뚱함으로 보케 역할을 맡는 경우가 대다수지만, 몇몇 캐릭터와는 죽이 잘 맞기도 한다. 거기에 본인보다 한 수 위의 마이페이스 캐릭터들에게는 말려들어가 츳코미를 넣기도 하고, 흔히 말하는 진짜 광기 캐릭터들 앞에서는 진심으로 당황하고 두려워하기도 한다.

과거에는 전설적인 인기를 누린 록밴드의 기타&보컬로서 천재로 불리던 슈퍼스타였다. 때문에 세라프 부대 내에도 루카의 이름만은 알아보는 대원이 꽤 있으며, 나중에서야 루카의 과거 유명세를 알고 놀라거나 슈퍼스타의 실체에 충격을 받기도 한다. 의외로 가수 활동 당시엔 주변에 보는 눈도 많은 데다 껄끄러운 남자들도 많았기에 말수가 적은 편이었고, 그로 인해 광팬이었던 유키 또한 세라프 부대에서 지내면서 루카의 성격에 관한 갭에 대해 놀라는 장면이 있다.[2]

주인공답게 착하고 밝으며 정의감도 투철한 성격이고, 정이 많아 같은 세라프 부대의 동료들과의 인연을 소중히 여긴다. 특히 진지한 상황에서는 평소와 달리 텐션이 확 가라앉으면서 침착하고 신중한 부대장으로서의 면모를 보여 준다. 즉 상황을 가릴 줄 아는 캐릭터. 이야기가 진행될수록 세라프 부대로서의 나름의 사명감을 느껴 조금씩 성장해간다. 하지만 이런 루카도 특정한 상황에서는 물불 안 가리고 예외적인 모습을 보여 폭주하기도 한다.

최대의 특기는 잠을 빨리 자는 것으로, 말하는 도중에 꼴깍 하고 넘어가버리는 일도 잦다.

유독 도삭면에 관해 집착하는 모습이 있다. 스크립트상 회피할 수 있는 선택지로 나오기도 하지만, 그렇지 않은 경우도 많기에 팬들 사이에선 일종의 필수 요소가 됐다.

초콜릿 알레르기가 있는지 초콜릿만 먹으면 여드름이 솟아난다고 한다. 정작 작중에서 담배 모양 초콜릿을 언급하는 경우가 잦으며, SiL의 곡 중에서도 담배 초콜릿이 있다.(...)

동료를 부를 때 자기만의 별명을 지어 부르는 게 특징이다. 한국어 공식 번역 공개 당시에는 호칭을 따로 번역했거나 없앴으나 유저들의 항의가 많아 결국 대부분 음차 기반 표기로 바뀌었다. 아래는 카야모리가 쓰는 호칭 모음. 참고로 몇몇 캐릭터는 교류를 보지 않을 경우 스토리 내에서도 서로 특별한 면식이 없는 상태임을 반영하여 평범하게 성으로 부르는 등 세세하게 스크립팅이 되어 있다. 우측은 한국어판의 번역.

[ 펼치기 · 접기 ]
  • 카야모리 루카 - 루카짱(月歌ちゃん), 카야모링(かやもりん) / 루카
  • 이즈미 유키 - 윳키(ユッキー)
  • 아이카와 메구미 - 메구밍(めぐみん)
  • 토죠 츠카사 - 츠카삿치(つかさっち)
  • 아사쿠라 카렌 - 카레링(かれりん), 카렌짱(カレンちゃん)[1]
  • 쿠니미 타마 - 오타마상(おタマさん) / 오타마님
  • 아오이 에리카 - 아오이(蒼井)[2]
  • 미나세 이치고 - 이치고(いちご)
  • 미나세 스모모 - 스모모(すもも)
  • 히구치 세이카 - 히구밍(ひぐみん)
  • 히이라기 코즈에 - 코쥬(こじゅ)
  • 뱌코 - 뱌코(ビャッコ)
  • 야마와키 본 이바르 - 왓키(ワッキー)
  • 사쿠라바 세이라 - 사쿠짱(さくちゃん) / 사쿠
  • 텐네 미코 - 텐넨(천연)짱(天然ちゃん) / 4차원
  • 분고 야요이 - 분짱(ぶんちゃん) / 분이
  • 칸자키 아델하이드 - 아상(アーさん)
  • 사츠키 마리 - 마리이(マリー)
  • 시라카와 유이나 - 시라카와 부대장(白河部隊長) → 유이나 선배(ユイナ先輩)
  • 츠키시로 모나카 - 모나냥(もなにゃん)
  • 키류 미야 - 먀상(みゃーさん)
  • 스가와라 치에 - 스가양(菅やん)
  • 오가사하라 히사메 - 히사멧치(緋雨っち)
  • 쿠라 사토미 - 쿠랏치(蔵っち)
  • 니카이도 미사토 - 미사링(みさりん)
  • 이시이 이로하 - 이롯치(いろっち)
  • 미코토 후부키 - 후부킹(ふぶきん)
  • 무로후시 리사 - 리사마마(りさママ) / 리사 엄마
  • 다테 아카리 - 아카링(あかりん)
  • 미즈하라 아이나 - 아이찡(あいちん)
  • 오오시마 이치코 - 잇치(いっちー)
  • 오오시마 니이나 - 니나(ニーナ)
  • 오오시마 미노리 - 미노링(みのりん)
  • 오오시마 요츠하 - 욧층(よっつん)
  • 오오시마 이스즈 - 이스즛치(五十鈴っち)
  • 오오시마 무우아 - 무아(ムーア)[3]
  • 야나기 미온 - 야나깅(やなぎん)
  • 마루야마 카나타 - 마루짱(まるちゃん) / 마루
  • 하나무라 시키 - 싯키(シッキー)
  • 마츠오카 치로루 - 마츠치로(マツチロ)
  • 나츠메 이노리 - 이노링(いのりん)
  • 쿠로사와 마키 - 맛키(まっきー)
  • 캐롤 리퍼 - 캐롤(キャロル), 캐롤땅(キャロルたん)[4]
  • 리 잉시아 - 융융(ユンユン)
  • 아이린 레드메인 - 아이링(アイリン)
  • 브리티카 발라크리시난 - 브리짱(ヴリちゃん) / 브리
  • 마리아 데 안젤리스 - 마리링(マリリン)
  • 샬로타 스코폽스카야 - 샤로(シャロ) / 샬로
  • 테즈카 사키 - 사령관(司令官), 즈캇짱(づかっちゃん)[5] / 사령관님, 즈카
  • 나나세 나나미 - 나나밍(ななみん)
  • 아사미 마키코 - 아사밍(あさみん)
  • 타치바나 카나데 - 카나디(かなでぃ)
  • 나카무라 유리 - 유릿페(ゆりっぺ)
  • 이리에 미유키 - 미유키치(みゆきち)
  • 후치타 히사코 - 히삿짱(ひさっちゃん)


3. 인게임 정보[편집]



3.1. 보이스[편집]


세라핌 코드
나의 전설은 지금부터 시작된다!
DP 대미지
큭...
어이쿠!
제기랄...!
HP 대미지
큭, 으윽...
힘드네...
이 자식...!
승리
루카짱, 윈!
뭐, 이런 느낌이지
아슬아슬 승리
으헤, 위험했구만
패배
다들 미안...
어라...?
미안해, 지키지 못했어...
레벨 업
진짜로 전설 시작해 버릴까?
루카짱, 업!
레벨 MAX
해~냈답~니다!
루카짱, 맥스!
어빌리티 강화
아싸!
좋은 예감!
스킬 개방
세라프짱, 업!
좋아, 그래그래, 강해졌구나~
한계 돌파
내 재능, 끝이 없구만?
뭐, 이 정도는 당연하지?
라이브 클리어
이게 우리들의 라이브야
라이브 풀 콤보 달성
말 그대로 전설의 라이브가 되었네
라이브 실패
아차, 루카짱 쇼크!


3.2. 세라프[편집]


세라프
타입
연격 수
통상 공격
단일 공격기
광역 공격기
추격
파일:HBR_Weapon_DoubleSword.png
쌍검
파일:HBR_kiru.png
2
2
2
2


3.3. 스타일[편집]


파일:HBR_ruka_A.png
Attack or Music
HP 공격이 특기인 ATTACKER 스타일.
레어리티
속성
역할
파일:HBR_rare_A1.webp
파일:HBR_kiru.png
ATTACKER



출시 · 입수
2022년 2월 10일 (오픈)

기본 제공 · 뽑기

▼능력
스타일 보정
한계 돌파(20회, +20%) / 능력 강화 완료 기준
DP
+30%
HP
-

+35% +5
기교
+35% +5
체력
+20% +5
정신
+40% +5
지성
+40% +5

+20% +5
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
지성+1 (능력 강화Ⅱ)
지성+1 (한계 돌파 20회)


▼스킬
크로스 베기
クロス斬り
습득 Lv
기본
속성
파일:HBR_kiru.png
소비 SP
6
범위
단일
<nopad> 스킬 배율
약 6.1(6SP)
약 8.0[대HP]
(스킬 Lv1 기준)
<nopad> 의존 능력
힘(×2), 기교
(순 상한치 123)
<nopad> 파괴 배율
1.5%
연격 수
2
효과
이도류로 적을 베어 버린다.(HP 공격 시 +30%)


▼어빌리티
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격

후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】

오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
관통 추격 확률 상승 (최대 1%)
한계 돌파 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
<nopad> 습득 조건
【Auto】질풍

배틀 개시 시 전방에 있으면 스킬 공격력 +15%(3턴)
한계 돌파 5회
지성+1

캐릭터의 지성이 1 상승
한계 돌파 20회


파일:HBR_ruka_S.png
전장의 프렛
戦場のフリット
DP 공격까지 가능한 만능 ATTACKER.
레어리티
속성
역할
파일:HBR_rare_S1.webp
파일:HBR_kiru.png
ATTACKER



출시 · 입수
2022년 2월 10일 (오픈)

뽑기

▼능력
스타일 보정
한계 돌파(10회, +30%) / 능력 강화 완료 기준
DP
+50% +50
HP
-

+50% +21
기교
+70% +21
체력
+55% +21
정신
+50% +21
지성
+55% +21

+70% +21
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
기교+1 (능력 강화Ⅱ)
운+2 (능력 강화Ⅲ)
기교+2 (한계 돌파 10회)
보주 강화 효과
스킬 대미지 증가


▼스킬
크로스 베기
クロス斬り
습득 Lv
기본
속성
파일:HBR_kiru.png
소비 SP
6
범위
단일
<nopad> 스킬 배율
약 6.1(6SP)
약 8.0[대HP]
(스킬 Lv1 기준)
<nopad> 의존 능력
힘(×2), 기교
(순 상한치 123)
<nopad> 파괴 배율
1.5%
연격 수
2
효과
이도류로 적을 베어 버린다.(HP 공격 시 +30%)
풀 브레이커
フルブレイカー
습득 Lv
25
속성
파일:HBR_kiru.png
소비 SP
10
범위
단일
<nopad> 스킬 배율
약 14.2(10SP)
약 18.5[대DP]
(스킬 Lv1 기준)
<nopad> 의존 능력
힘, 기교(×2)
(순 상한치 135)
<nopad> 파괴 배율
2.5%
연격 수
2
효과
혼신의 힘을 담아 적을 베어 버린다.(DP 공격 시 +30%)


▼어빌리티
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격

후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】

오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
관통 추격 확률 상승 (최대 2%)
한계 돌파 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
<nopad> 습득 조건
【Auto】감내

적 행동 시작 시 전방 & DP 파괴 상태이면 자신의 방어력 +50%
한계 돌파 3회
기교+2

캐릭터의 기교가 2 상승
한계 돌파 10회


파일:HBR_ruka_S2.png
잠깐의 안식
つかの間の安息
불 속성 전체 공격을 지닌 ATTACKER 스타일.
레어리티
속성
역할
파일:HBR_rare_S1.webp
파일:HBR_hi.webp파일:HBR_kiru.png
ATTACKER



출시 · 입수
2022년 8월 10일

이벤트 여름! 수영복! 트로피컬 축제! 교환소

▼능력
스타일 보정
한계 돌파(10회, +30%) / 능력 강화 완료 기준
DP
+50% +50
HP
-

+50% +21
기교
+70% +21
체력
+55% +21
정신
+50% +21
지성
+55% +21

+70% +21
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
기교+1 (능력 강화Ⅱ)
운+2 (능력 강화Ⅲ)
보주 강화 효과
스킬 대미지 증가


▼스킬
크로스 베기
クロス斬り
습득 Lv
기본
속성
파일:HBR_kiru.png
소비 SP
6
범위
단일
<nopad> 스킬 배율
약 6.1(6SP)
약 8.0[대HP]
(스킬 Lv1 기준)
<nopad> 의존 능력
힘(×2), 기교
(순 상한치 123)
<nopad> 파괴 배율
1.5%
연격 수
2
효과
이도류로 적을 베어 버린다.(HP 공격 시 +30%)
버닝 임팩트
バーニングインパクト
습득 Lv
31
속성
파일:HBR_hi.webp파일:HBR_kiru.png
소비 SP
8
범위
광역
<nopad> 스킬 배율
약 7.6(8SP)
약 9.9[대HP]
(스킬 Lv1 기준)
<nopad> 의존 능력
힘(×2), 기교
(순 상한치 129)
<nopad> 파괴 배율
1.6%
연격 수
2
효과
불꽃의 참격으로 적 전체를 베어 버린다.(HP 공격 시 +30%)


▼어빌리티
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격

후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】

오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
관통 추격 확률 상승 (최대 2%)
한계 돌파 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
<nopad> 습득 조건
【Auto】희소식

턴 개시 시 전방에 있으면 일정 확률로 자신의 SP +3
한계 돌파 3회
【Auto】위험한 불장난

행동 시작 시 전방 & DP 파괴 상태이면 자신의 불 속성 스킬 공격력 +50%
한계 돌파 10회



파일:HBR_ruka_SS.png
발표회 당시와 일러스트가 달라진 스타일인데, 발표회 당시와 비교하면 정식 서비스에서는 일러스트가 대폭 수정되었다.


▼애니메이션


섬광의 서킷 버스트
閃光のサーキットバースト
DP 회복까지 가능한 만능 ATTACKER.
레어리티
속성
역할
파일:HBR_rare_SS1.webp
파일:HBR_kiru.png
ATTACKER



출시 · 입수
2022년 2월 10일 (오픈)

보드 미션 클리어
전용기 대사
끝내 버리자 대충 이런 느낌이야
(終わりにしようぜ ざっとこんなもんだぜ)

▼능력
스타일 보정
한계 돌파(4회, +16%) / 능력 강화 완료 기준
DP
+70% +200
HP
-

+71% +39
기교
+41% +35
체력
+51% +39
정신
+56% +37
지성
+51% +35

+66% +37
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
힘+3 (능력 강화Ⅱ,Ⅳ)
체력+2 (능력 강화Ⅲ)
보주 강화 효과
스킬 대미지 증가


▼스킬
크로스 베기
クロス斬り
습득 Lv
기본
속성
파일:HBR_kiru.png
소비 SP
6
범위
단일
<nopad> 스킬 배율
약 6.1(6SP)
약 8.0[대HP]
(스킬 Lv1 기준)
<nopad> 의존 능력
힘(×2), 기교
(순 상한치 123)
<nopad> 파괴 배율
1.5%
연격 수
2
효과
이도류로 적을 베어 버린다.(HP 공격 시 +30%)
리커버리
リカバー
습득 Lv
17
속성
-
소비 SP
5
범위
전방
회복량
305~915
(스킬 Lv1 기준)
<nopad> 의존 능력
지성
(상한치 200)
<nopad> 사용 상한
5회 → 10회
효과
성스러운 빛으로 전방의 DP를 회복시킨다.
전용
몽환포영
[1]
夢幻泡影
습득 Lv
42
속성
파일:HBR_kiru.png
소비 SP
12
범위
단일
<nopad> 스킬 배율
약 16.9(11SP)
약 21.9[대HP]
(스킬 Lv1 기준)
<nopad> 의존 능력
힘(×2), 기교
(순 상한치 138)
<nopad> 파괴 배율
2.75%
연격 수
9

15% + 5%(×7) + 50%
<nopad> 사용 상한
2회 → 4회
효과
궤적을 그리며 우주를 누벼 적 하나에 9연격을 퍼붓는다.(HP 공격 시 +30%)


▼어빌리티
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격

후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】

오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
관통 추격 확률 상승 (최대 4%)
한계 돌파 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
<nopad> 습득 조건
【Auto】감내

적 행동 시작 시 전방 & DP 파괴 상태이면 자신의 방어력 +50%
한계 돌파 1회
【Auto】용맹

행동 시작 시 전방 & DP 100% 이상일 때 자신의 스킬 공격력 +30%
한계 돌파 3회


파일:HBR_ruka_SS2.png
여명의 이모셔널 소울
黎明のエモーショナル・ソウル
전체 공격 및 불 속성 필살기를 지닌 ATTACKER.
레어리티
속성
역할
파일:HBR_rare_SS1.webp
파일:HBR_hi.webp파일:HBR_kiru.png
ATTACKER



출시 · 입수
2022년 2월 10일 (오픈)

뽑기
전용기 대사
볼드체: 뽑기 대사
새까맣게 태워 버리자! 어차피 잘게 썰어줄 거지만!
(黒焦げにしてやるぜ! 結局切り刻むんだけどな!)

▼능력
스타일 보정
한계 돌파(4회, +40%) / 능력 강화 완료 기준
DP
+70% +200
HP
-

+110% +39
기교
+80% +35
체력
+100% +39
정신
+95% +37
지성
+90% +35

+95% +37
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
힘+3 (능력 강화Ⅱ,Ⅳ)
체력+2 (능력 강화Ⅲ)
보주 강화 효과
스킬 대미지 증가


▼스킬
크로스 베기
クロス斬り
습득 Lv
기본
속성
파일:HBR_kiru.png
소비 SP
6
범위
단일
<nopad> 스킬 배율
약 6.1(6SP)
약 8.0[대HP]
(스킬 Lv1 기준)
<nopad> 의존 능력
힘(×2), 기교
(순 상한치 123)
<nopad> 파괴 배율
1.5%
연격 수
2
효과
이도류로 적을 베어 버린다.(HP 공격 시 +30%)
스피닝 슬래시
スピニングスラッシュ
습득 Lv
15
속성
파일:HBR_kiru.png
소비 SP
7
범위
광역
<nopad> 스킬 배율
약 7.6(8SP)
(스킬 Lv1 기준)
<nopad> 의존 능력
힘, 기교
(순 상한치 129)
<nopad> 파괴 배율
1.6%
연격 수
2
효과
기세 좋게 적을 쳐서 쓰러트려 적 전체를 베어 버린다.
전용
성화요원

星火燎原
습득 Lv
46
속성
파일:HBR_hi.webp파일:HBR_kiru.png
소비 SP
14
범위
단일
<nopad> 스킬 배율
약 26.3(14SP)
약 34.2[대HP]
(스킬 Lv1 기준)
<nopad> 의존 능력
힘(×2), 기교
(순 상한치 147)
<nopad> 파괴 배율
3.5%
연격 수
2

30% + 70%
<nopad> 사용 상한
2회 → 4회
효과
불꽃을 휘감은 참격으로 적 하나를 불태운다.(HP 공격 시 +30%)
전용(진화)
성화요원+

星火燎原+
필요 Lv
110
속성
파일:HBR_hi.webp파일:HBR_kiru.png
소비 SP
14
범위
단일
<nopad> 스킬 배율
31A 3명 미만
약 26.3(14SP)
약 42.1~46.1[공증]
약 34.2[대HP]
약 54.8~59.9[공증+대HP]
31A 3명 이상
약 26.3(14SP)
약 42.1~46.1[공증]
약 39.5[대HP]
약 63.2~69.1[공증+대HP]
(스킬 Lv1 기준)
<nopad> 의존 능력
힘(×2), 기교
(순 상한치 147)
<nopad> 파괴 배율
3.5%
연격 수
2

30% + 70%
<nopad> 사용 상한
2회 → 4회
효과
자신의 스킬 공격력을 크게 증가시키고 적 하나를 불태운다.(HP 공격 시 +30%)
31A 부대원이 3명 이상일 때(HP 공격 시 +50%)
<nopad> 세부 효과
(선 적용) 자신에게 공격력 증가 1회 부여 - 스킬 공격 시 대미지 60~75%지성 의존 증가


▼어빌리티
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격

후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】

오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
관통 추격 확률 상승 (최대 4%)
한계 돌파 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
<nopad> 습득 조건
【Auto】섬광

턴 시작 시 전방에 있으면 자신의 SP +1
한계 돌파 1회
【Auto】영웅의 개선가

행동 시작 시 전방에 있으면 팀 스킬 공격력 +10%
한계 돌파 3회


파일:HBR_ruka_SS3.png
잔향의 카디널
残響のカルディナル
빛 속성 전체 필살기를 지니며 파괴율도 축적할 수 있는 ATTACKER.
레어리티
속성
역할
파일:HBR_rare_SS1.webp
파일:HBR_hikari.webp파일:HBR_kiru.png
ATTACKER



출시 · 입수
2022년 4월 29일

뽑기
전용기 대사
볼드체: 뽑기 대사
이렇게 아름다운 달밤에는 검의 비가 내리지!
(こんな月が綺麗な夜は剣の雨が降るぜ!)

▼능력
스타일 보정
한계 돌파(4회, +40%) / 능력 강화 완료 기준
DP
+70% +200
HP
-

+110% +39
기교
+80% +35
체력
+100% +39
정신
+95% +37
지성
+90% +35

+95% +37
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
힘+3 (능력 강화Ⅱ,Ⅳ)
체력+2 (능력 강화Ⅲ)
보주 강화 효과
스킬 대미지 증가


▼스킬
크로스 베기
クロス斬り
습득 Lv
기본
속성
파일:HBR_kiru.png
소비 SP
6
범위
단일
<nopad> 스킬 배율
약 6.1(6SP)
약 8.0[대HP]
(스킬 Lv1 기준)
<nopad> 의존 능력
힘(×2), 기교
(순 상한치 123)
<nopad> 파괴 배율
1.5%
연격 수
2
효과
이도류로 적을 베어 버린다.(HP 공격 시 +30%)
노블 웨지
ノーブルウェッジ
습득 Lv
13
속성
파일:HBR_kiru.png
소비 SP
8
범위
단일
<nopad> 스킬 배율
약 9.7(8SP)
(스킬 Lv1 기준)
<nopad> 의존 능력
힘, 기교
(순 상한치 129)
<nopad> 파괴 배율
8%
연격 수
2
효과
아름다운 검술로 적을 베어 버린다.(파괴율(대))
전용
천자만홍

千紫万紅
습득 Lv
44
속성
파일:HBR_hikari.webp파일:HBR_kiru.png
소비 SP
14
범위
광역
<nopad> 스킬 배율
약 20.1(14SP)
약 26.2[대HP]
(스킬 Lv1 기준)
<nopad> 의존 능력
힘(×2), 기교
(순 상한치 147)
<nopad> 파괴 배율
2.8%
연격 수
12

5%(×11) + 45%
<nopad> 사용 상한
2회 → 4회
효과
만월을 등지고 뿜어내는 빛의 격류로 적 전체에 12연격을 퍼붓는다.(HP 공격 시 +30%)


▼어빌리티
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격

후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】

오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
관통 추격 확률 상승 (최대 4%)
한계 돌파 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
<nopad> 습득 조건
【Auto】섬광

턴 시작 시 전방에 있으면 자신의 SP +1
한계 돌파 1회
【Auto】별밤

행동 개시 시 전방에 있으면 팀 크리티컬 확률 +10%
한계 돌파 3회


파일:HBR_ruka_SS4.webp
나이트 크루즈 에스코트
ナイトクルーズ・エスコート
적의 방어력을 감소시킨 후 공격할 수 있는 ATTACKER 스타일.
레어리티
속성
역할
파일:HBR_rare_SS1.webp
파일:HBR_kaminari.webp파일:HBR_kiru.png
ATTACKER



출시 · 입수
2023년 2월 5일

뽑기
전용기 대사
볼드체: 뽑기 대사
Rockstar로서 왔는데 말이지 넌 부르지 않았다고!
(Rockstarとして来たってのによ お前はお呼びじゃねーんだよ!)

▼능력
스타일 보정
한계 돌파(4회, +40%) / 능력 강화 완료 기준
DP
+70% +200
HP
-

+110% +39
기교
+80% +35
체력
+100% +39
정신
+95% +37
지성
+90% +35

+95% +37
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
힘+3 (능력 강화Ⅱ,Ⅳ)
체력+2 (능력 강화Ⅲ)
보주 강화 효과
스킬 대미지 증가


▼스킬
크로스 베기
クロス斬り
습득 Lv
기본
속성
파일:HBR_kiru.png
소비 SP
6
범위
단일
<nopad> 스킬 배율
약 6.1(6SP)
약 8.0[대HP]
(스킬 Lv1 기준)
<nopad> 의존 능력
힘(×2), 기교
(순 상한치 123)
<nopad> 파괴 배율
1.5%
연격 수
2
효과
이도류로 적을 베어 버린다.(HP 공격 시 +30%)
선더 펄스
サンダーパルス
습득 Lv
14
속성
파일:HBR_kaminari.webp파일:HBR_kiru.png
소비 SP
7
범위
광역
<nopad> 스킬 배율
약 6.2(7SP)
(스킬 Lv1 기준)
<nopad> 의존 능력
힘, 기교(×2)
(순 상한치 126)
<nopad> 파괴 배율
1.4%
연격 수
2
효과
번개의 참격으로 적 전체를 베어 버린다.(DP 공격 시 +30%)
전용
우레열풍

迅雷風烈
습득 Lv
48
속성
파일:HBR_kaminari.webp파일:HBR_kiru.png
소비 SP
16
범위
단일
<nopad> 스킬 배율
약 28.1(14.5SP)
약 36.6~40.8[방깎]
약 42.2[대HP]
약 54.9~61.2[방깎+대HP]
(스킬 Lv1 기준)
<nopad> 의존 능력
힘(×2), 기교
(순 상한치 147)
<nopad> 파괴 배율
3.625%
연격 수
5

10%(×2) + 25%(×2) + 30%
<nopad> 사용 상한
2회 → 4회
효과
우레의 힘을 몸에 휘감아 적의 방어력을 감소시키고 천둥과 같이 적을 꿰뚫는다.(HP 공격 시 +50%)
<nopad> 세부 효과
(선 적용) 적에게 방어력 감소 1턴 부여 - 피격 대미지 30~45%지성(×2), 운 의존 증가


▼어빌리티
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】번개의 파동

아군 전체의 번개 속성 스킬 공격력 항상 +10%
【Auto】추격

후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】

오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
관통 추격 확률 상승 (최대 4%)
한계 돌파 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
<nopad> 습득 조건
【Auto】섬광

턴 시작 시 전방에 있으면 자신의 SP +1
한계 돌파 1회
【Auto】번개의 위엄

행동 시작 시 전방에 있으면 자신의 번개 속성 스킬 공격력 +25%
한계 돌파 3회



▼애니메이션


The Feel of the Throne
불 속성과 어둠 속성, 2원소 속성으로 활약하는 ATTACKER.
레어리티
속성
역할
파일:HBR_rare_SS1.webp
파일:HBR_yami.webp파일:HBR_hi.webp파일:HBR_kiru.png
ATTACKER



출시 · 입수
2024년 2월 23일

기간 한정 유니즌 뽑기
전용기 대사
볼드체: 뽑기 대사
이것이 바로 루카 왕이 내리는 심판이다!
(これがルカ王の裁きだ!)

▼능력
스타일 보정
한계 돌파(4회, +40%) / 능력 강화 완료 기준
DP
+70% +200
HP
-

+110% +39
기교
+80% +35
체력
+100% +39
정신
+95% +37
지성
+90% +35

+95% +37
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
힘+3 (능력 강화Ⅱ,Ⅳ)
체력+2 (능력 강화Ⅲ)
보주 강화 효과
스킬 대미지 증가


▼스킬
크로스 베기
クロス斬り
습득 Lv
기본
속성
파일:HBR_kiru.png
소비 SP
6
범위
단일
<nopad> 스킬 배율
약 6.1(6SP)
약 8.0[대HP]
(스킬 Lv1 기준)
<nopad> 의존 능력
힘(×2), 기교
(순 상한치 123)
<nopad> 파괴 배율
1.5%
연격 수
2
효과
이도류로 적을 베어 버린다.(HP 공격 시 +30%)
형안의 자세
炯眼の構え
습득 Lv
9
속성
-
소비 SP
5
범위
자신
<nopad> 스킬 배율
35~50%
(스킬 Lv1 기준)
<nopad> 의존 능력
지성
(순 상한치 200)
효과
칼날을 갈아 자신을 심안 상태로 만든다.
<nopad> 세부 효과
자신에게 심안 1회 부여 - 약점으로 스킬 공격 시 대미지 증가
전용
흑요의 오버로드

黒曜のオーバーロード
습득 Lv
39
범위
단일
소비 SP
14
<nopad> 스킬 배율
비약점
약 21.3(12.5SP)
약 30.9~34.1[방깎]
약 32.0[대HP]
약 46.4~51.2[방깎+대HP]
약점
약 28.1(14.5SP)
약 40.8~45.0[방깎]
약 42.2[대HP]
약 61.2~67.5[방깎+대HP]
(스킬 Lv1 기준)
<nopad> 의존 능력
힘(×2), 기교
(순 상한치 143)
<nopad> 파괴 배율
3.125%
연격 수
10

10%(×3) + 5%(×3)
+ 10%(×2) + 15% + 20%
<nopad> 사용 상한
2회 → 4회
스위치 OFF
속성
파일:HBR_yami.webp파일:HBR_kiru.png
효과
적의 어둠 속성 방어력을 감소시키고 암흑의 태양으로 10연격을 펼친다.(HP 공격 시 +50%)
또한 적의 약점 공격 시 위력 증가.(스위치로 속성 변화)
<nopad> 세부 효과
(선 적용) 적에게 방어력 감소 1턴 부여 - 어둠 속성 피격 대미지 45~60%지성(×2), 운 의존 증가
스위치 ON
속성
파일:HBR_hi.webp파일:HBR_kiru.png
효과
적의 화염 속성 방어력을 감소시키고 옥염의 태양으로 10연격을 펼친다.(HP 공격 시 +50%)
또한 적의 약점 공격 시 위력 증가.(스위치로 속성 변화)
<nopad> 세부 효과
(선 적용) 적에게 방어력 감소 1턴 부여 - 불 속성 피격 대미지 45~60%지성(×2), 운 의존 증가


▼어빌리티
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】심안의 경지

행동 시작 시 전방 & 자신이 심안 상태일 때 자신의 스킬 공격력 +15%
【Auto】추격

후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】

오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
관통 추격 확률 상승 (최대 4%)
한계 돌파 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
<nopad> 습득 조건
【Auto】섬광

턴 시작 시 전방에 있으면 자신의 SP +1
한계 돌파 1회
【Auto】만물의 위엄

행동 시작 시 전방에 있으면 자신의 스킬 공격력 +25%
한계 돌파 3회



3.4. 평가[편집]


기준 시점: 2023년 5월

[종합]

RPG의 주인공답게 어느 쪽으로 특화되기보다 이것저것 가능한 팔방미인 컨셉. HP공격 위주의 클래스인 어태커임에도 DP에 추가 대미지 보정이 있는 스킬을 사용할 수 있다든가 회복기를 가지고 있어 급한 불을 끌 수 있다든가 하는 여러 유틸을 가지고 있다. 그러면서 각 스타일들의 딜러로서의 성능도 좋은 편이라 주인공의 이름값을 한다. 스타일이 하도 많다 보니 이것들을 적절히 조합해 사용하려면 스킬 슬롯을 꽤나 늘릴 필요가 있어, 대부분 환생을 안 하거나 1환생 정도면 충분하고 그 이상은 비추천되는 여타 대원과는 달리 5환생까지 해두는 것도 충분히 고려 가능한 몇 안 되는 대원.

본 작품에서 쌍검 사용자임에도 전용기를 제외한 스킬들과 평타가 2타로 통일되어 있어 오버드라이브 게이지를 채우기에는 다른 베기·관통 속성에 비해 불리하다는 단점이 있었으나, 패치로 평타의 타수에 관계없이 기존의 3타 씩 오버드라이브 게이지가 차도록 변경되면서 수혜를 봤다.[3]

2주년 이벤트 4번째 뽑기로 등장한 신규 스타일이 카야모리 루카로 분류되면서 3번째로 5종의 SS 스타일을 보유한 캐릭터가 되었다. 그리고 모든 캐릭터 중에서 유일하게 전용 스킬이 2종이나 제너럴라이즈된 캐릭터란 타이틀도 여전히 유지되었다.


[스타일]

이벤트 "여름! 수영복! 트로피컬 축제!" 배포 S스타일 "잠깐의 안식"은 SS스타일이 없이도 광역기를 사용할 수 있게 해주는 덕에 어지간하면 얻어둘 것이 추천되는 배포 스타일이다. 10돌 어빌리티 "위험한 불장난"은 자신이 DP 파손 상태일 때 위력 증가라는 노리고 사용하기에는 매우 힘든 어빌리티. 풀돌 스탯도 배포 SS스타일의 풀돌 스탯보다 밀려서 채용할 메리트가 없다.

튜토리얼 미션을 클리어하여 받을 수 있는 SS스타일 "섬광의 서킷 버스트"는 한계돌파의 능력, 레벨 상한 증가량이 일반 스타일의 절반 수준으로 매겨져 있고, 다른 SS 스타일을 한계돌파시켜야 하는 이유로 꼽히는 핵심 어빌리티인 섬광[4]을 가지고 있지 않아 풀돌을 해도 다른 SS 스타일의 1돌과 2돌 사이의 애매한 성능을 지닌다. 그래도 여타 뽑기 SS에 비해 떨어질 뿐이지 어지간한 S보다는 훨씬 강하므로, 뽑기풀이 좋지 않은 초반 스토리용 참속성 단일 어태커로 충분히 써먹을 수 있다. 한계 돌파를 통해 뚫은 레벨 상한 130을 뽑기 스타일에 활용할 수 있다는 것도 상당한 장점. 3돌 어빌리티 "용맹"은 풀피 한정으로 30% 대미지 보너스를 준다. 강력하지만 까다로운 어빌리티로, 전용기 배율이 낮기 때문에 배포 스타일 운용시 이거라도 받도록 애써야 한다.

뽑기로 얻을 수 있는 기본 의상 SS스타일 "여명의 이모셔널 소울"(불루카)은 단일 불 속성 전용기를 가진 어태커로, 베기·불 속성 딜러 중 최고 배율을 가진 스타일이다. 이후 콜라보로 배포된 관통 속성의 유리에게 불 속성 대표 딜러 자리를 내주게 됐지만, 딜러로 무난한 성능을 지녔고 다른 스타일을 통해 얻을 수 있는 유틸도 많기에 여전히 유효한 픽. 3돌 어빌리티 "영웅의 개가"는 무조건부로 10% 대미지 보너스를 받을 수 있는, 무난하지만 살짝 심심한 어빌리티.

추가 의상(고스로리) SS스타일 "잔향의 카디널"(광루카, 빛루카, 고스루카)은 광역 빛 속성 전용기를 가진 어태커로, 고 파괴율 추가기로 유틸을 늘려 주고, 독보적인 다타수 광역 전용기를 통해 차별점을 가진다. 화력보다는 유틸에 좀 더 치중한 스타일이지만, 마땅한 빛 속성 딜러가 없을 경우에는 딜러로 활용할 수도 있다. 또 스탯 보정은 기본 의상과 차이가 없으므로 이쪽이 더 돌파가 잘 된 경우에는 제너라이즈를 통해 불 속성덱 딜러로 쓸 수 있다. 3돌 어빌리티 "별하늘"은 크리티컬률을 10% 올려주는데, 이것이 아니더라도 엔드 콘텐츠에서는 어떻게든 크리티컬을 100% 가까이로 확보하여 운용하기에 많이 아쉬운 어빌리티다.

1주년 기념으로 발매된 추가 의상(정장) SS스타일 "나이트 크루즈 에스코트"(뇌루카, 정장루카)는 단일 번개 속성 전용기를 가진 어태커로, 베기·번개 속성 딜러 중 최고 배율을 가진 스타일이다. DP 보정 광역기를 추가기로 가지고 있어 일반몹 처리에도 용이하며, 전용기는 단일 14.5SP 상당인데다 방깎 + 체력50퍼 추가뎀이 같이 달려 스토리, 주회, 스코어어택에서 모두 우수한 성능을 보여 준다.

24년 2월 23일 2주년 기념으로 1년만에 신스타일이 등장했는데... 이 작품 캐릭터들 중 최초의 유닛 스타일로 등장(윳키가 서브로 전용 스킬 사용시 등장.)[5], 최초 스킬 속성 변경이 가능한 스타일, 2종 이상의 속성을 지닌 최초의 스타일, 최초의 한정캐릭터[6]로 등장했다. 저 중 마지막 기간 한정 스타일로 등장한 것으로 인해 말이 많은 상황이다. 이 게임의 최대 장점 중 하나였고, 거의 금기시한 한정 캐릭터가 나와버렸기 때문. [7] 아예 이전에 공식에서 일섭/한섭 관련 방송에서 두 번이나 '한정 캐릭터를 낼 생각은 없다'고 말했기 때문에 더더욱 그 반향이 크다.


[스킬]

  • 기본기 크로스베기
6 SP 대HP 단일기. 배율 자체는 무난하지만 잡몸은 광역기로 잡는 것이 정석이라 초반 이후에는 잘 쓰이지 않는다. 타수도 2타라 골드 호퍼용으로 활용할 수도 없다.

  • S스타일 "전장의 프렛" 추가기 풀 브레이커
10 SP 대DP 단일기. 비싼 SP값에 비례해 위력도 비 딜러의 전용기급으로 매우 높게 설정돼 있지만, 보통 보스의 DP를 깰 때는 그냥 전용기를 쓰고 말기에 그렇게 활용도가 높지는 않다.

  • S스타일 "잠깐의 안식" 추가기 버닝 임팩트
8 SP 불 속성 광역기. 하술할 스피닝 슬래시와 배율이 같고 화속성이 붙었다는 점, HP에 추가 데미지가 들어간다는 차이점이 있는 무난히 좋은 광역기. 특히 배포 스타일의 스킬이라 확정적으로 획득이 가능하기에 활용도가 높다.

  • SS스타일 "섬광의 서킷 버스트" 추가기 리커버리
범용 회복기. 이 스킬 하나를 보고 주력 힐러로 굴리기에는 무리지만 장기전에 대비한 서브 힐러로 덱의 안정성에 상당히 기여한다.

  • SS스타일 "섬광의 서킷 버스트" 전용기 몽환포영
12 SP 대HP 단일기로, 11 SP 상당의 배율이 설정되어 있다. 화력과 가성비 모두 딜러의 전용기로써는 최하위권. 다만 타수가 9타수라 오버드라이브 게이지를 채우기에 용이하고, 배포 SS스타일의 3돌 어빌인 용맹을 발동해 30% 공격력 증가 효과를 받으면 그나마 괜찮은 딜이 나온다. 물론 무속성이라는 한계 때문에 엔드 콘텐츠에서까지 활용하기에는 무리가 따른다.

  • SS스타일 "여명의 이모셔녈 소울" 추가기 스피닝 슬래시
7 SP 광역기로, 8 SP 상당의 배율이 설정되어 있다. 덕분에 DP와 HP 모두에 상당한 대미지를 줄 수 있다. 보통 버닝 임팩트와 선더 펄스 쪽을 많이 활용하게 되지만, 원소 속성이 없어서 특정 속성 내성 잡몸을 처리할 때 유용하게 쓸 수 있다.

  • SS스타일 "여명의 이모셔녈 소울" 전용기 성화요원
14 SP 불 속성 대HP 단일기. 1세대 딜러 전용기의 표준적인 화력을 가진 기술이다. 타수가 2타라는 것이 살짝 아쉬울 수 있지만, 대HP 스킬인 만큼 큰 단점은 아니다. 제너라이즈가 가능해 타 스타일도 사용가능한 운용폭이 큰 장점. 최대 스킬 레벨이 13까지 상승한다. 이후 스킬 진화를 통해서 31A가 3명이상 편성되었을 시에 한정이긴 하지만 추가 HP 데미지량 상승이 붙으면서 한층 더 강력한 화력을 내뿜게 되었다. 단점이라면 단일기라는 점이 유일한 문제다.

  • SS스타일 "잔향의 카디널" 추가기 노블 웨지
8 SP 파괴율 보정 단일기. 엔드 콘텐츠 보스전에서 블래스터를 보조하며 턴을 압축하는 데에 크게 도움을 주고, 파괴율 상한이 낮은 보스 상대로는 블래스터를 빼는 변칙적인 운용을 가능하게 해 준다. 루카의 가치를 크게 끌어올려 주는 스킬.

  • SS스타일 "잔향의 카디널" 전용기 천자만홍
14 SP 빛 속성 대HP 광역기. '광역기 + 많은 타수'에 특화된 스킬이다. 12타수가 적 하나하나에 박히기에 오버드라이브 쌓기에 특화되어 있다. 특히 쫄이 소환되는 보스전에 활용한다면 한 번에 최대 36타수까지 적립할 수 있어 오버드라이브 게이지 1개분을 거진 채울 수 있다. 화력은 동일 코스트 단일기에 밀리지만, 속성덱 딜러로 쓰려면 충분히 쓸 수 있는 수준.

  • SS스타일 "나이트 크루즈 에스코트" 추가기 선더 펄스
7 SP 번개 속성 대DP 광역기. 버닝 임팩트나 스피닝 슬래시로 1타에 DP를 처리하지 못하는 잡몸 상대로 유용하게 쓸 수 있다.

  • SS스타일 "나이트 크루즈 에스코트" 전용기 우레열풍
16 SP 번개 속성 대HP 단일기로, 14.5 SP 상당의 배율과 50%의 HP 보정이 설정되어 있고, 적에게 선제적인 방어력 감소를 부여한다. 선 방깎이 들어가고 스킬 배율도 높아서 다른 버프를 풀로 쌓지 않아도 매우 높은 딜이 들어가 주회에서 매우 강력하다. 물론 보스전에서도 14.5 SP + HP 50% 보정 덕분에 제값을 해 준다. 단점으로 본다면 소비 SP가 16인 것 자체가 일단 많은 턴을 잡아먹게 만들고, 최근 추가되는 스타일들은 저렇게 소모가 많은 경우에 보통 조건부로 SP를 충전해주던가 아니면 파괴율이 높거나 OD게이지를 대량으로 충전해 주는 등 보정이 들어가는데, 워낙에 초기에 나온 스타일이라서 그런 버프가 전혀 없기에 다소 아쉬운 부분이다.


4. 작중 행적[편집]


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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



4.1. 메인 스토리[편집]



4.1.1. 서장: 종말하는 세계와 입대식[편집]


주인공으로 기본적으로 루카의 시점에서 이야기가 진행된다.


4.1.2. 제1장: 세계 정복과 망가진 시계[편집]


1장에서는 세라프 부대에 입대, 이후 이것저것 설명을 듣고 31A의 대장이 되어 훈련을 하게 된다. 훈련은 아레나에서 캔서와의 모의전을 하는 것이 기본으로 매일같이 모의전에 근육 트레이닝까지 해 매우 바쁜 생활을 보낸다.

트레이닝뿐 아니라 이론 시험까지 있는데, 실제로 문제에 대한 선택지가 나와 플레이어가 선택을 하게끔 되어 있다. 물론 틀려도 불이익은 없으니, 루카의 캐릭터에 맞게 엉뚱한 대답을 골라보는것도 좋다.

그러던 와중에 아무도 다니지 않는 오솔길에서 버려진 라이브 하우스를 발견. 정비를 하고 31A를 데려와 밴드를 결성한다. 루카는 카렌과 둘이서 보컬. 틈틈이 밴드 연습도 하게 된다.

이후 모든 훈련을 마치고, 실전 투입이 가능한가 어떤가를 가리는 적성 시험에서는 사령관과 6대 1로 전투를 벌이게 되고, 합격하면 최전선에서 싸우는 돌격부대의 역할을 맡게 된다. 그리고 그 때, 31C의 대장인 야마와키 본 이바르가 끼어들어 자신들이 더 뛰어나니 돌격부대와 31'A'에 어울린다고 말해, 결국 A의 자리를 걸고 내기를 하게 된다. 세라프 부대의 기수 뒤에 붙는 알파벳은 A이외에는 모두 무작위지만 A만은 특별한 의미를 가지고 있다. A란, 해당 기수의 에이스 부대를 의미하는 것. 31C는 그 자리를 노리고 있다.

내기 내용은 던전을 누가 더 많이 공략하는가 하는 것. 31A와 31C는 매일 던전을 다니며 실전을 치르게 된다. 11일차까지 던전을 다 진행하면 이후 홈 화면에서 던전을 따로 진행할 수 있게 된다. 라이프 소모 일일퀘스트를 클리어하는 데 필수적이니 빠르게 뚫어주는 게 좋다.

이후 마지막 날에 갑작스럽게 외부에서 다량의 캔서가 출몰하는 일이 터지고, 31A와 31C는 다른 부대와 함께 현장으로 향한다. 거기서 야마와키가 다시 내기를 걸어, 이번 임무에서 누가 더 많은 캔서를 쓰러뜨리는가로 내기가 시작된다.

하지만 루카는 내기보다 더 중요하게 여겨야 할 것이 있다고, 캔서와 싸우고 사람들을 지키는 것이 내기보다 중요하다고 생각하고 31A도 거기에 찬성해 전장을 돌아다니며 위험한 캔서들을 쓰러뜨리기로 한다. 던전처럼 회복없이 진행하는데 상당히 전투가 많으니 충분한 육성이 되지 않으면 크게 고전할 확률이 높다.

이후 초 거대 캔서, 데스 슬러그와 마주한다. 엄청난 덩치에, 매우 강력한 캔서라 일단 후퇴해 선배 부대에게 맡기려고 하지만 캔서가 이미 돔에 접근해 지원을 기다리면 늦을 수도 있는 상황. 결국 31A는 자기들만으로 데스 슬러그와 대처하기로 한다.

데스 슬러그는 매우 강하고 2페이즈까지 있어서 육성이 부족하면 쓰러뜨리기 힘들다. 여기까지 오면서 깎인 DP등은 다 회복시켜주지만, 2페이즈로 갈 때는 회복이 없으니 미리 충분히 육성하고 스토리를 진행하도록 하자.

데스 슬러그를 쓰러뜨리면 31C도 돌아오고, 자신들이 더 많은 캔서를 쓰러뜨렸으니 내기에서 이겼다고 자랑한다. 하지만 그 때, 아직 남아있던 캔서가 미아가 된 여자 아이를 공격하고 루카가 아이를 감싼다. 귀환 후, 야마와키는 공적에 눈이 팔려 중요한 것을 잊어버렸다며 자신들의 패배라고 말하며 내기는 31A의 승리가 된다.

이후 사령관의 부탁으로 위문 공연을 하게 되고, 마지막으로 사츠키 마리에게 불려가 31C가 왜 그렇게 공적에 집착하는지에 대한 이야기를 듣는다. 자세한 것은 야마와키 본 이바르문서로.

31C에 대한 모든 이야기를 들은 후, 출세해 31C의 비원도 들어주기로 결심한다.


4.1.3. 제2장: 지울 수 없는 기억과 푸른 꿈[편집]


제2장에서는 사령관에게 23일 후의 대규모 임무에 대한 이야기를 듣는다. 이후 31B의 백호를 발견해 추적하다가 31B의 부대장인 아오이 에리카와 만난다.

아오이를 새로운 밴드 멤버로 받아들이고 우정을 키워나가나 작전 마지막에 아오이가 사망한 것으로 인해 메인 스토리 중 최초로 동료를 잃는다는 경험을 겪어 큰 상실감을 느끼게 된다. 아오이의 사망은 게임 첫 시작 시 나온 오프닝 장면으로, 평소에는 안 좋은 일이 발생할 게 뻔한 상황에서도 '좋은 예감'이 든다고 한 루카지만 이때만큼은 '나쁜 예감'이 든다면서 작전을 두려워했고 그 예감이 현실이 되어 아오이가 사망한 것.


4.1.4. 제3장: 만들어진 손가락과 벼 이삭의 바다[편집]


제1장에서 츠카사가 어머니의 죽음에 대해 조사하고 있다는 것을 알게 되었을 때 루카가 모종의 회상[8]과 함께 꽤 민감한 반응을 보인 적이 있는데, 제3장에서는 츠카사의 어머니의 죽음에 대한 단서를 발견하자 폭주, 평상시에는 장난기가 많으면서도 공과 사를 구분해 냉정하게 행동하던 루카답지 않게 물불을 가리지 않게 된다. 동료들의 목숨은 소중하지만 나 자신의 목숨은 소중하지 않으므로 내가 목숨을 버리든 말든 무슨 행동을 하든 내 맘이라면서 독단적인 행동을 해 유키와 심각하게 싸우기도 하고, 사건의 당사자인 츠카사 본인도 루카의 이러한 행동에 당황하는 모습을 보인다. 자신의 부대인 31A뿐만 아니라 동행자인 30G에도 폐를 끼칠 정도로 이때의 폭주한 루카는 부대장으로서는 완전히 실격인 모습을 보여주는데 메인 스토리 중에서는 최초로 루카의 부정적인 면모가 드러난 에피소드.

하지만 이후 며칠 동안 유키하고의 불화가 계속되고 굉장히 고된 훈련, 돌변한 츠카사의 지적과 탈진, 유키가 없는 상태로 이루어지는 모나카하고의 합동 훈련 등으로 정신이 피폐해지고 유키의 소중함을 의식하지 않으려고는 하지만 머릿속으로는 깨달아서 시간이 흐를수록 유키에게 날이 선 태도를 풀어가며 작전 전날에 자신이 왜 스스로의 목숨을 경시하는 사고관을 갖게 되었는지 유키에게 이야기해 마침내 둘은 화해를 하게 된다. 막무각내로 감정적인 말을 내뱉기만 하는 걸 그만두고 진정해서 논리정연하고 차분히 자신의 속내를 드러내자 비로소 유키도 루카를 이해할 수 있게 된 것. 프로 시절에 삶의 의욕을 잃은 사람들을 만나러 다니는 다큐멘터리에 출연한 적이 있는데 괴로워하며 살아갈 바에는 죽더라도 미련을 갖지 않는 삶을 중시하게 되었다고.[9][10]

플랫 핸드 토벌 작전 중 이지스 타워에 잠입하고 쿠라 사토미의 사망으로 인해 자신을 비롯한 세라프 대원의 정체가 인간이 아닌 나비였다는 충격적인 진실을 깨닫게 된다.


4.1.5. 제4장 전편: 각자의 선택과 새로운 아침[편집]



4.1.6. 단편 I: 멀고 먼 바다의 색[편집]



4.1.7. 제4장 후편: 얼어붙는 숨결과 터지는 감정[편집]



4장 전편 이후 휴가를 보내고 복귀하자마자, Flathand가 토벌되어 지배 지역이 공백 상태가 된 틈을 타서 행해지는 교토 공략[11]의 일환으로 행군로 개척을 위해 정찰 임무를 나가게 된다. 이후 메구미의 빈 자리를 메꿀 임시 대원으로서 31B 쪽에서 데려온 뱌코와 함께, 정찰 임무의 첫 단계로서 마츠모토에 있는 거점에서 남서쪽으로 남하해 중앙 알프스 산맥을 통과하는 식으로 나고야 방향으로 이동하게 되나, 도중에 산 정상에서 망원경을 통해 나고야가 있는 쪽을 살피다가 나고야 지역이 통째로 사막화된 것을 발견하게 된다.

이후 귀환한 후 31A가 목격한 것을 사령부에 보고한 결과 행군로 개척의 다음 단계로 사막화된 나고야 지역을 통과하면서 행군로 확보나 남겨진 거점의 상태 확인 등의 임무가 내려지고[12], 다음 날 헬기를 타고 사막이 된 노비 평야를 통과하던 도중 헬기가 갑자기 추락하게 된다. 땡볕 아래에서 고생한 끝에 나나미가 수배한 귀환용 헬기와 합류해 기지로 돌아가게 되었지만, 귀환 후 헬기가 추락한 원인[13]을 알게 되고, 사막 지역의 조사에서 헬기를 사용하는 것은 불가능하다는 말을 듣게 된다.[14]

그렇게 사령부에서 사전에 드론으로 행군 루트 곳곳에 떨군 보급 물자를 확보하면서 며칠에 걸쳐 -암즈 몰에 고통받는다던가 암즈 몰이 나올 때마다 절망한다던가 암즈 몰에 대해 증오를 불태운다던가 횡단 막판에 사막 보스의 도트뎀을 먹는다던가 하면서-사막을 횡단하여 비와 호에 도착하지만, 정찰을 시위해 드론을 띄우자마자 얼마 지나지 않아 정체불명의 적 캔서로부터 초장거리 포격[15]을 당하게 되고, 카렌쨩과 츠카사 덕에 포격에 맞기 직전에 대피하는 데에는 성공하나 포격의 여파로 인하 자신들이 있었던 비와 호 주변은 물론 대피해 온 근처의 고속도로와 그 주변까지 그대로 새하얗게 얼어붙어 버린 것을 목격한다.[16]

이후 해당 캔서에 대한 자료를 찾기 위해 사령부의 명령으류 이지스 타워를 뒤진 결과 해당 캔서의 명칭이 SkullFeather라는 것과 놈이 히에이산을 거점으로 삼고 있다는 것, 그리고 과거 세라프 부대가 이지스 체인[17]을 주변 각지에 설치해 대항했으나 결국 토벌에 실패하고 퇴각했다는 기록을 발견하고, 사령부가 이 기록을 바탕으로 히에이산 주변 일대에서 이지스 체인이 설치되어 있는 포인트를 산출해 낸 후 루카 일행이 며칠 동안 히에이산 주변을 돌며 각 포인트에 설치되어 있었던 이지스 체인과 주변 설비를 확보한다.[18]

그리고 작전결행일, 뱌코를 대동한 30G 부대와 함께 지하통로를 통해 히에이산으로 돌입한다. SkullFeather의 영향으로 얼음 천지가 된 히에이산[19] 내부를 탐사하며 적 보스에게 접근한 후, 사령부의 지원을 통해 이지스 체인을 사용해 SkullFeather의 공격을 유도해 견제하고,[20] 적 보스를 호위하는 -빌어먹을 뱀장어-강적의 막강한 방해를 뚫고[21] SkullFeather와 전투를 개시한다.

길다란 몸체의 앞뒤에 달린 두 개의 머리를 각각 31A가 머리 부분, 30G가 꼬리 부분을 처치하기로 하고 두 부대가 흩어져서 SkullFeather를 협공하고, 이윽고 상대의 디플렉터를 전부 깎아내 약체화된 틈을 타서 루카 일행이 쓰러트렸나 싶었지만[22] SkullFeather는 완전히 쓰러지지 않은 채 공격 태세에 들어가 빔을 쏘려 하고, 이에 타마가 저지하기 위해 덤벼들었다가 위기에 처하게 된다. 이윽고 SkullFeather가 타마에게 마무리를 지으려는 순간, 기적적인 타이밍에 아이카와 메구미가 나타나[23] 자신의 세라프를 불러내서 공격을 튕겨내 타마를 구출해낸다.[24]

오랜만에 6명이 한데 모인 31A는 SkullFeather가 약해진 틈을 타 맹공격을 퍼부어 무력화하고, 이윽고 메구미의 일격으로 머리의 코어를 깨트려 파괴한다.[25] 허나 코어는 파괴되어도 완전히 소멸되지 않았고, SkullFeather는 마지막 발악으로 몸통을 끊어내고 머리만 분리한 후 PrayingEel 여럿을 불러내 31A와 대치한다. 거기에 꼬리가 소멸한 것을 확인한 30G가 합류하고, 30G가 -정말 고맙게도-PrayinhEel을 저지하는 틈을 타 31A는 이번에야말로 SkullFeather를 쓰러트려 완전히 소멸시킨다.[26]

귀환한 메구미와 31A 모두가 함께 회포를 풀고-덤으로 메구미와 타마가 잠시 단 둘의 시간을 가지게 해 준 뒤-, 기지로 귀환한 루카는 다시 6명이 모여 재결성된 She is Legend로 라이브 공연을 하고자 한다. 마침 루카가 이전에 전체적인 반주만 완성한 채로 가사를 붙이지 않은 미완성 상태의 곡이 하나 있는 상황이었고, 이를 기회 삼아 언제나처럼 스튜디오에서 모여 다 함께 가사를 만들고, 간단하게 리허설로 합을 맞춘 후, 그렇게 완성된 신곡 기사회생를 라이브의 마무리 곡으로 연주하며 4장이 끝난다.

그리고 스탭롤이 끝난 후, 5장 예고에서 대형 떡밥이 터진다. 루카는 다른 휴먼 나비들과는 다르게 스스로의 의지로 인간이 되었다는 것. 루카는 진실을 알기 위해 메구미의 도움을 받아 정신 세계 깊은 곳에 숨겨진 자신의 기억을 파헤치고자 하며, 이에 메구미가 자신의 초능력으로 루카의 정신 세계를 무의식적인 깊은 부분으로 보내는 장면에서 예고편 끝.

4.1.8. 단편 II: 죽어 가는 계절에 우리는[편집]


4장 후편이 끝나고 얼마 안된 시점으로, 5장 이전으로 보인다.

카페테리아에서 라이브 공연을 하며 이번 시나리오의 테마곡를 멋들어지게 피로하는 것으로 이야기가 시작된다.[27] 관객들의 앵콜 성원에 연주를 이어가려던 찰나애 사령관실에서 호출이 와서 불려가게 된다. 도착해 보니 테즈카 사령관이 돔 주민들의 복지 증진의 일환으로 그들이 SiL의 공연과 노래를 상시 즐길 수 있도록 MV 제작을 할 계획이라고 말해오는 상황. 물론 루카가 이를 거절할 리가 없고-루카:굉장해, 진짜 아티스트 같아!- -??:진짜 아티스트였잖아-, 희희낙락하며 그 자리에서 수락.-참고로 윳키는 언제나처럼 기세로 흘러가는 이야기에 대해 회의적인 태도를 취했지만 루카는 물론 테즈카한테마저 무시당했다.- -유키:나 어느샌가 죽었나 보네, 영혼 상태라서 목소리도 안 들리나 봐 루카:윳키도 괜찮지? 유키:살아있었구나 더행이다-

테즈카가 말하기를, 활영 장소는 요코스가에 있는 항구. 해군의 시설이 있었지만 캔서의 습격으로 인해 방치된 것을 최근에 도로 영지를 탈환한 곳이라고 한다.-이번에 해군에 대한 언급이 나옴으로서 헤번레 세계관에 아직 세라프 부대 이외의 군사조직이 남아있었다는 충격의 사실이 밝혀졌다- 아직 캔서의 잔당이 남아 있어 소탕 임무도 겸한 일이 될 것이라는 이야기와 함께 사전 협의는 끝나고, 이후 기숙사로 돌아가면서 31A 멤버들이 이야기를 나누던 도중 오타마가 생전에 지휘하던 함선 코테츠마루가 해체된 곳이 바로 요코스가였다는 사실을 알게 된다. 이에 메구미는 코테츠마루가 해체된 장소이니만큼 기회가 된다면 타마를 위해 코테츠마루의 AI에 대해 조사를 해보고 싶다는 의사를 내비치고, 유키가 컴퓨터의 AI가 전투 경혐의 연구 목적으로 요코스가의 창고에 보관되어 있을 가능성이 있다고 추리하며, 갑자기 이야기에 끼어든 -교류나 메모리 스토리를 전혀 보지 않는 사람이라면 아마 누구도 모를- 유키의 전자군인수첩의 AI GOON-DI에 의해 잘 하면 코테츠마루의 AI의 인격이나 기억을 타마의 전자군인수첩 내부로 옮길 수 있을 가능성이 제기되어 31A 일동은 타마를 위해 MV 촬영과 병행해서 요코스가 항구를 탐색해 코테츠마루의 AI에 대한 것을 -테즈카가 MV 찍으면서 해군의 시설에 들어가지 말라고 한 말을 징벌 따위 알 바냐고 씹는 패기와 함께-조사하기로 결의한다.[28]

다음 날 아침식사를 끝내자마자 다른 멤버들을 데리고 레저 거리의 부티크에서 촬영용 의상으로 정장까지 단체로 맞춰 입은 뒤[29] 헬리포트로 가서 요코스가로 출발, 그대로 3일 동안의 MV 촬영 일정이 시작된다.[30]

4.1.9. 5장 전편: 영혼의 메커니즘과 수억 광년의 여행[편집]


이번 시나리오의 중심 인물. 그 동안 밝혀지지 않았던 루카 본인의 이야기가 본격적으로 풀린다. 4장 후편 마지막의 예고편에서 나온 스스로 원해서 휴먼 나비가 되었다는 발언의 진실, 지금까지 부분적으로만 언급되어 왔던 루카 자신의 과거 등의 주요 떡밥이 본격적으로 풀린다.

1일차에 연구기관에서 휴먼 나비들의 생전 신상을 조사한 자료를 발견했으나, 여기서 루카만 None으로 나온다. 이에 해당자료를 테즈카 사령관에게 전달했는데,이에 사령관은 자료를 보고는 루카가 자의적으로 휴먼 나비가 됐을 가능성에 대해 말해준다. 이에 갑작스럽게 정체성에 혼란이 온다.[31] 이에 다른 부대원들에게 해당 사실을 고백하나 도리어 위로를 받는다. 그래도 마음이 진정되지 않아 옥상에서 바람을 쐬던 중 먼저 나와있던 메구미의 초능력으로 자신의 과거를 보기로 한다. 그러던 와중에 곰에게 습격 당하고 원래 세계로 돌아온다. 이에 메구미에게 다시 한번 하자고 요청하나 상당히 무리하게 초능력을 쓴 탓에 원기를 보충해야 한다며 작전중간에 파워스폿에 들리기로 한다[32]

이후 매일 밤마다 과거를 찾아가면서 과거에 대한 기억을 조금씩 찾아간다. 부모님의 이름[33], 자신이 뮤지션으로 데뷔하게 된 계기나 그 과정에서의 고민[34][35] 등을 조금씩 알게 된다. 이 와중 가족과 함께 지내는 나비 탱글이를 발견하고 의문을 품는다.[36] 당시의 시점에서 나비가 지구에 있다는 것 자체가 이상한 일이었기 때문.

계속 과거를 살피는 과정에서 루카는 2027년 7월 시점에서 과거의 루카가 해변에서 연을 날리다 실종되는 사건을 목격하고, 실종 한달 후 맨몸의 자신이 집에 나타난 것을 보게 된다. 집에서 기르던 탱글이가 엄마의 비탄을 듣고 루카로 의태한 것이었다. 즉, 현재의 루카 = 탱글이로 실종 사건 이후의 루카는 과거에서부터 쭉 인간 나비었던 것.[37] 이 사실을 자각한 순간 과거의 기억에서 쫓겨나게 되는데, 이걸 근거로 자신이 모르는 것도 알 수 있다는 사실에서 루카는 자신이 단순히 자신의 과거 기억으로 들어간게 아닌 과거로 워프한게 아니냐는 심증을 굳힌다. 이에 자신이 본 진실과 결론을 모두에게 말한 후 과거를 바꿔 가족을 구하고 싶다고 말한다. 이 과거를 고쳐 과거의 자신을 구하고 부모님의 슬픔을 없애기 위해 노력한다. 비록 현재의 나비 루카의 미래가 바뀔 가능성이 있었지만 하지만 31A 동료들의 격려로 계속 과거를 바꾸기 위해 노력한다.

과거를 바꾸기 위해 루카는 실종 사고가 난 당일에 과거의 루카를 해변에서 내보내거나 엄마를 과거의 루카에게 보내는 방법 등을 시도하나 모두 실패하고 결국은 단념하게 된다.[38] 하지만 이 과정에서 자신의 더 먼 과거를 탐색하게 되고, 그 과정에서 나비들이 지구에 온 이유까지 깨닫게 된다.[39] 나비 루카는 나비들이 이주할 행성을 찾기 위해 일종의 선발대로 지구에 온 것으로 카야모리 가족과 함께하면서 행복함을 느끼게 되어 지구에 다른 나비들을 부른 것이었다. 하지만 결과적으로 캔서가 있는 행성에 동족을 불러온 셈이 되어 자신의 임무를 실패한 셈이었다. 이를 깨달은 루카는 상당히 괴로워하게 되나 이를 밝힐 수 있는 이들 자체가 한정되어 있기에[40] 대놓고 말할 수도 없는 처지가 되었다.

한편, 세라프 부대는 4장 후편에서 오사카 근방에 진출한 것을 발판으로 주변 지역을 제압하고 규슈에 상륙하려는 작전을 수행하게 된다.[41] 31A, 31B 부대는 같이 행동하면서 오사카 주변 지역을 제압해 나가지만, 이 과정에서 히메지 성을 점거한 허브 캔서 BrackenKnot에게 루카가 공격당한 후 쌍검이어야 할 세라프가 칼 한쪽만 소환되게 되어버린다. BrackenKnot는 어찌어찌 토벌했지만 한쪽 검이 나오지 않는 루카의 전투력은 급감하여 한동안 루카는 검 하나로 싸우기 위해 재훈련을 거치고 31A 부대는 유키 주도로 가벼운 임무를 수행하는 식으로 움직인다.[42][43] 사실 누가 훔쳐갔다고 한다. 3일 간의 재훈련을 거쳐 다시 전장에 복귀한 루카는 부대원과 함께 변경된 작전[44]에 따라 아와지섬을 탐색하다 미지의 캔서(이후 RazingEclipse로 명명)를 상대하게 되나, 이 과정에서 쌍검을 쓰던 버릇이 나오는 바람에 적의 공격을 막지 못하고 캔서에게 통째로 삼켜진다. 이후 유키 지휘 하의 31A부대와 그 외의 31기 부대들이 총동원된 작전 끝에 RazingEclipse는 격파되어 루카는 무사히 구조된다.[45]

퇴원 후 사령관실로 호출된 루카는 테즈카로부터 전장에서 발견된 머리핀을 선물로 받는다. 이 머리핀은 루카가 과거로 넘어갔을 때 실수로 흘렸던 것으로, 다시 말해 루카는 정말 과거로 돌아갔던 것이었다. 이를 깨달은 루카는 엄마를 만나 자신이 탱글이라는 진실을 고백하여 부모님의 죽음을 막기 위해[46] 마지막으로 다시 한번 과거로 넘어가고[47], 엄마를 만나 자신의 모든 것을 밝히고, 부모님이 머지 않아 죽는다는 사실까지 밝힌다.[48] 하지만 엄마는 이미 내심 실종 사건 이후의 루카가 다른 존재라는 걸 알고 있었다. 실종 사건으로 인해 자신이 루카를 얼마나 사랑했음을 다시 깨달았기에 탱글이가 의태한 루카에게도 똑같은 애정을 주며 사랑해주었던 것이고, 그럴 수 있는 기회를 준 지금의 루카에게 고마움을 밝힌다.

정신세계에서 추억 10개를 다 채우지 못한 채로 Razing Eclipse를 클리어할 경우, 고치에서 꺼내진 후 CPR을 시도했으나 사망하고 만다. 이후 31A는 유키가 이끌게 되는 배드 엔딩으로 직행. 배드 엔딩인데도 불구하고 분량이 상당히 길고 크레딧까지 나온다. 보리밭을 걸어가는 장면에서는 루카가 아니라 유키가 걸어가는 장면으로 나온다. 게다가 전용 CG도 있는데 이것때문에 갤러리 100%를 채울려면 이 배드 엔딩을 봐야 한다. 참고로 이 추억들은 Key 작품들에서 나왔던 진엔딩에 필요한 빛의 구슬처럼 묘사된다.

4.2. 이벤트 스토리[편집]


주인공인 것을 떠나서, 어지간하면 1번 이상은 나오고 있다. 경우에 따라서는 직접 개입하는 경우도 적지 않다.

4.2.1. 따뜻함과 서글픔, 든든함[편집]


첫 이벤트에서는 쇼핑을 나갔다가 마리를 만난다. 마리는 마을 안의 모든 상점의 점원을 혼자 하고 있다고 말하며 루카는 그게 정말인지 시험해보기 위해 떨어져있는 여러 상점을 들락날락하며 시험해보는데 정말로 모든 상점에 마리가 있다. 거기에 쇼핑 중에 다른 상점의 접객까지 하러 갔다 오기까지 하고, 루카는 순간이동이라도 하냐며 놀란다.

이후 31C가 탐색중이던 던전에서 위험이 발견되어 지원을 나간다. 하지만 도중에 분고가 행방불명이 되고, 탐색 부대 편성을 기다릴 수 없었던 야마와키는 그대로 혼자 던전으로 향한다. 루카는 사츠키 마리를 도와 31C의 대원들을 설득하고, 31A와 31C의 대원만으로 야마와키와 분고의 탐색에 나선다.

무난하게 진행하고 있었으나 큰 지진이 나, 31C와 루카, 31A의 두 팀으로 분단되어버린다. 거기에 31C의 아델은 부상까지 입은 상황. 그 상황에서 마리의 과거를 듣고, 혼자 미끼가 되려는 마리를 설득해 다 함께 무너진 바위를 치우고 31A와 합류. 지진의 원인인 거대 캔서와 싸워 쓰러뜨린다. 이후 야마와키와 분고를 발견해서 데려온다. 마리의 이야기는 사츠키 마리 문서 참고.

귀환 후에는 명령위반 등으로 인해 야마와키와 욕실 청소의 벌을 받는다. 원래는 더 큰 벌을 받을 수도 있었지만 동료를 구하러 간다는 이유 때문에 욕실 청소로 감면된 것. 그리고 마리에게 마리 어머니의 유품인 타블렛에 대한 이야기를 듣고 유키가 잠금을 풀 수 있도록 마리와 함께 도구를 구해오며, 유키가 잠금을 푼 후 마리가 타블렛의 일기를 읽을 수 있게 자리를 피해준다.

4.2.2. 이 별에 펼치는 한 수[편집]


이벤트 초반 미사토와 이야기하다 바둑돌을 깨먹는 계기를 제공하면서 이벤트의 발단을 만들었다.

4.2.3. A Little Tear, Forgotten Memories[편집]



4.2.4. 여름! 수영복! 트로피컬 축제![편집]



4.2.5. 신탁과 하얀 백합[편집]



4.2.6. That day's Friend[편집]


교류 스토리 등으로 코쥬와 엮이면서 영감이 올라간 영향인지 뱌코와 유이하게 유체이탈한 코쥬를 느끼고 대화할 수 있었다. 같이 유체이탈한 이유를 찾기 위해 돌아다니면서 여러모로 고생한다.[49]

4.2.7. 신년! 31A 무인도 서바이벌 생활 ~때로는 게임 오버~[편집]



4.2.8. 죄와 벌과 사랑과[편집]


루카한테 의존하다 못해 집착하는 샤로가 주인공이다보니 31A부대 외 소대가 주역인 이벤트치곤 비중이 높은 편.
자신한테 상담하러 온 샤로가 31X부대원이랑 잘 어울릴 수 있도록 조언을 해주고 31X가 샤로를 구조하러 갈 때 같이 동행했다. 물론 허가받지 않은 출격이었던 탓에 2주간 벌로 욕실 청소를 해야했다.

4.2.9. 너는 이 여름의 Fairy, 나는 그 모습을 눈동자 속에 Rec.[편집]




4.2.10. 그 외[편집]



  • 샬로의 나이트메어 캠페인
1일차 - 어느 으스스한 공간에서 눈을 뜬 루카. 자신을 제외한 다른 31A 멤버들은 보이지 않았다. 그때 샬로의 목소리가 들려와 안심하는 루카였으나 뒤를 돌아본 순간, 5명의 샬로가 나타나 루카를 5등분해 나눠가지려 한다. 겁에 질린 루카는 샬로들을 피해 출구로 도망치나... 알고보니 꿈이었고 옆에 있던 샬로는 자기가 많이 나올 정도로 루카가 자기를 좋아한다고 생각한다.
2일차 - 또 악몽을 꾸게된 루카. 지난번과 달리 이번에는 샬로가 1명만 등장하지만 천장에 거꾸로 매달려 있었다. 또 겁에 질린 루카는 장애물을 피해 간신히 도망친다. 이번에도 꿈에서 깨니 샬로가 옆에 있었고 루카의 꿈 얘기를 듣고는 루카가 자기를 하늘의 별같은 존재로 인식하고 있다고 생각한다.
3일차 - 악몽을 꾼지도 사흘째, 혹시나 하는 마음에 뒤를 돌아보며 샬로를 부르던 루카는 아무도 없다 의아해 하며 고개를 돌리는데... 뒤로 돌기 무섭게 팽이마냥 빙빙 도는 샬로가 나타난다. 결국 또 겁에 질린채 간신히 도망쳐 꿈에서 깬 루카. 샬로는 이번 꿈을 듣고 자기를 루카 주위를 도는 위성 같은 존재로 인식하고 있다고 생각한다.
4일차 - 악몽 4일차, 이제는 어떤 샬로도 무섭지 않다며 기세등등한 모습을 보여주는 루카였으나 그 각오가 무색하게도 복도에 상반신 일부만 드러낼 정도로 거대한 샬로를 보고 겁에 질려 도망친다.
5일차 - 질릴대로 악몽을 꾼 루카는 이번에야말로 그 어떤 샬로도 무섭지 않다며 당당히 선언한다. 자신만만하게 샬로를 부른 루가였으나 지금까지 등장한 샬로가 전부 나타서 빙빙 돌자, 결국 이번에도 겁에 질려 도망치는데....
사실 지금까지 나온 루카의 행적은 전부 샬로의 꿈이었다. 지난 5일간 샬로는 몸져누은 상태에서 꿈을 꾸고 있었고 진짜 루카는 매번 병문안을 왔다갔다고 잉시아가 잠시 언급하는 것으로 끝.

4.3. 콜라보 스토리[편집]



4.3.1. 코스모스가 끝없이 피어 있는 곳[편집]




5. 인간관계[편집]



5.1. 제31A부대[편집]



5.1.1. 이즈미 유키[편집]



둘도 없는 파트너. 주로 루카의 바보같은 짓이나 말에 태클을 걸고 있지만 한편으로는 루카를 정신적으로 지탱해주고 있다.


5.1.2. 아이카와 메구미[편집]



초기에는 메구미가 자신의 인기를 루카가 다 가져갔다며 경쟁심을 불태웠으나, 여기에 루카가 말려들지 않고 능청맞게 대해서 그럭저럭 친한 악우 사이가 된다. 4장 전편에서는 메구미가 자신에게 가지고 있던 열등감을 눈치채지 못하고 그저 장난스럽게 대했던 것에 미안함을 느끼고, 메구미를 위해 여러 조언을 해 준다.
5장에선 루카의 과거를 밝히기 위해 초능력으로 도와준다.

5.1.3. 토죠 츠카사[편집]



보통은 카렌이랑 많이 엮어주려고 중간에서 개입을 많이 하는 편. 루카와 더불어서 카렌의 과거를 알고 있는 인물이라서 3명이 같이 모이는 그림도 잦은 편이다.
과거의 기억이 떠오르지 않던 3장시점에서도 토죠 어머니와 관련된 일에 적극적으로 동조했다. 5장을 보고 이 이야기를 다시 상기하면 당시에 무의식적으로 반응했을 가능성이 아주 높다.


5.1.4. 아사쿠라 카렌[편집]



카렌이 자신의 과거를 이야기한 단 둘뿐인 인물 중 하나다. 작중 묘사상 크게 부각되지 않아서 그렇지 상당히 의지하고 있던 것으로 보인다. 다른 인격인 카렌짱과도 은근 친하게 지내는 모습이다.


5.1.5. 쿠니미 타마[편집]



타마의 과거 이야기를 전부 들은 유일한 인물이다. 나머지는 여러 정황상 그저 과거 경력을 들은 적이 있어서 짐작은 하지만, 자세한 부분까지는 모르는 듯 하다.

5.2. 타 부대[편집]



5.2.1. 아오이 에리카[편집]



실의에 빠진 아오이를 다시금 재기하는데 도와준 멘토. 루카와의 교류를 통해 과거 동료를 지키지 못했다는 죄책감에 빠져있었던 아오이는 자신감을 되찾아간다. 안타깝게도 작전 도중 아오이가 전사하면서 둘의 인연은 짧고 비극적으로 끝난다.


5.2.2. 시라카와 유이나[편집]



보기보다 루카가 상담상대로 자주 찾는 인물이다. 선배이기도 하지만, 나름 루카 입장에서는 언니같은 존재로 생각하는 모양이다.


5.2.3. 그 외[편집]


신뢰하는 동료. 늘 동료를 잃고 혼자만 살아남았다며 자책하던 샬로를 위로해주고 나아가 함께 살아가자고 격려해주었다. 그 말에 홀딱 넘어간 샬로는 루카를 소중한 존재로 여기게 되었는데 문제는 이게 정도가 과해서 루카에게 집착하는 면모를 보여주며 31A 멤버들을 경계하거나 아예 그들을 제거하고 자기가 그 빈자리를 차지해 루카 옆에 있겠다고 하는 등, 훌륭한 얀데레 루트를 타고 있어 그 마이페이스인 루카를 당황하게 만든다.

주요 장르는 다르지만 둘 다 뮤지션 출신인만큼 죽이 잘맞는 모습을 보여준다.

아오이 때문인지 자주 챙겨주는 모습이다. 작중에 보여주는 모습만 본다면 고양이마냥 챙겨주는 스모모를 제외하면 거진 루카랑 있는 시간이 다른 31B보다 긴 것 같은 느낌마저 들 정도.
  • 31B 부대
결원이 하필이면 같이 싸우다 공식적으로는 전사자[50] 아오이가 있었던 부대라서 다른 부대임에도 일부러 신경써서 챙겨주는 모습들을 보여주었다.

6. 인기[편집]





7. 기타[편집]


  • 스토리 초반부부터 대다수의 다른 인물들과 다르게 자신의 과거에 대해서 상당부분 잘 모르고 있었던 것이 드러났다. 그나마 확실하게 기억했던 부분은 She is Legend 활동기간 1년 남짓한 시기 정도였다.[51]


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[1] 마에다 준의 작품으로 넓혀 보면, 실질적인 데뷔작인 MOON.에서 여성 주인공을 쓴 적이 한 번 있었다.[2] 참고로 음악 방면으로만 활약한 것도 아닌 것이, 메인스토리 2장에서 나오기를 아티스트 활동 말고도 유명한 쇼핑몰과 협업해서 LUNATIQUE(루나틱)이라는 오리지널 브랜드의 디자인을 맡은 적도 있다고 하는데 카렌이나 츠카사도 이름을 들어봤을 정도로 유명한 모양이다. 참고로 루카 말로는 자기가 은퇴한 뒤로도 브랜드 자체는 계속 존속했을 거라고.[3] 주인공인 것도 있어 타 캐릭터들과 겹치지 않는 고유의 스타일로써 유지돼왔지만 1주년 때 카나데가 등장하면서 유일한 쌍검 사용자는 아니게 됐다.[4] 매 턴마다 본인이 전열에 있을 때 SP +1[5] 다만 일러에 다른 사람이 같이 나온 게 최초라는 거지, 전용 스킬에 다른 사람이 따라 나온 건 이미 한참 전에 나온 마루짱의 교복 스타일에서 있었다.[6] 기존에 있던 한정 캐릭터들은 모두 콜라보 캐릭터이고, 이 작품의 캐릭터들이 아니다.[7] 콜라보 캐릭터들이 한정이기는 했지만 그건 스토리, 갤러리, 캐릭터가 모두 한정인 특수한 상황이고 헤번레의 메인 캐릭터도 아닌지라 일부 불만을 말하는 사람들은 있어도 다들 납득하고 지나가는 분위기였다.[8] 모래사장에서 연을 날리는 어머니(이로하 단장에서 어머니라는 게 드러난다)와 이를 어린 루카가 쫓아다니는 듯한 모습.[9] 이 때의 경험 탓인지 루카는 '목숨보다 소중한 것은 없다'라는 말에 대해서 부정적인 모습을 보인다. 필사적으로 하루 하루를 살아가는 사람에게서 삶의 보람을 빼앗게 되면 살아 있어도 죽은 것이나 다름없는 신세가 될 텐데, 그런 꼴로 만들면서까지 살아가라고 강요할 수는 없다고. 본인 왈, 그런 건 죽어버리는 것보다 행복하다고 할 수 없으며, 사람은 삶의 기쁨을 위해 살아가야 하며, 죽은 것처럼 살아서는 안되는 것이라고.[10] 다만 루카가 이런 사고방식을 갖고 있는 것과 유독 츠카사의 어머니에게 예민한 반응을 보이는 것은 별개의 사안이다. 이에 대해 사토미는 루카 또한 어머니와 관련된 충격적인 기억이 있는 게 아니냐는 추측을 했다. 루카는 자신의 가족에 대해서 이치고와의 교류 등지에서 자신은 가족을 아주 좋아했다고 언급한 바 있다. 이 떡밥은 5장 전편에서 루카의 과거가 나오면서 회수된다.[11] 어째서 교토가 공략 대상으로 선택되었는가 하면, 교토에는 방치됨 차세대 에너지 연구소가 존재하기 때문이라고 한다. 덤으로 해당 발전소에서 개발한 발전 유닛의 프로토타입도 존재하며, 이 유닛과 기술 자료를 입수한다면 인류가 안고 있는 에너지 문제 해결의 실마리가 생긴다고.[12] 이 과정에서 신체 구조나 식량 등의 문제로 뱌코는 동행할 수 없게 되고, 이후 새 임시 대원의 선발을 위해 31B 대원들과 함께 시뮬레이터로 합을 맞춰 보지만 그 누구도 31A의 연계에 따라오지 못한 터라 사막에는 31A 5명만이 가게 된다.[13] 헬기의 흡기계 계통에서 대량의 모래를 빨아들인 흔적이 발견되었는데, 미지의 금속이 섞여 있었다고 한다. 정황상 나고야 지역을 사막으로 만든 캔서가 뿜어낸 모래가 헬기의 흡기계 기관 쪽으로 빨려들어 고장난 듯 하다.[14] 이 헬기를 쓸 수 없댜는 패널티는 메인 시나리오의 구조에도 영향을 주는데, 지금까지의 메인 스토리는 기본적으로 헬기에 타고 조사 지역으로 가서는 던전을 돈 후에 헬기를 타고 기지나 거점으로 돌아와 (대부분의 경우)그대로 자유 시간으로 돌입하는 구조였던 것에 반해서, 4장 후편의 Day 3~Day 7은 기지로 귀환하는 일 없이(물론 자유 시간 또한 없다. 단 Day 7은 사막 횡단을 끝내고 귀환하므로 예외) 그대로 현지에서 야영을 하면서 며칠에 걸쳐 -암즈 몰과 만나지 않기를 한결같이 빌면서-사막을 횡단하는 구조로 되어 있다.[15] 워낙에 먼 거리에서 날아온 공격이었기에, 31A 대원들 중에서도 공격에 대해 눈치챈 것은 직감으로 위기를 깨달은 카렌쨩과 각성 버프로 상황을 파악한 츠카사뿐이었다.[16] 이 때 포격의 충격으로 튀어오른 대량의 물보라가 그대로 얼어붙고, 비와 호로부터 어느 정도 떨어져 있어 거리가 있는 위치에서도 고속도로와 그 위의 버려진 차량이나 주변의 숲마저도 냉기에 휨싸여 얼어붙는 것을 그대로 보여준다. 착탄 후 새하얗게 얼어붙은 도심 속에서 루카가 몇 발짝 디뎠을 뿐인데 바닥에 서리와 살얼음이 낀 것 마냥 그대로 금 가는 소리가 들리는 것이 압권.[17] 원문은 이지스의 사슬(イージスの鎖). 거대한 쇠사슬을 발사해서 대형 캔서를 구속하는 것과 동시에 능력을 억제하는 구속용 병기로, 4장 전편에서 FlatHand를 토벌할 때 구속에 사용했던 그 병기다.[18] 이 과정에서 수송 부대 등의 호위 쪽으로 가 있던 제31B부대와 작전이 진행되는 동안 돔의 방비를 맡으며 여기 저기 돌아다니던 제31C부대 이외의 다른 31계제 부대들의 도움을 받는다. 각 포인트의 이지스 체인은 발견 후 그 날 함께 동행했던 부대가 남아 점검과 경비를 맡았다.[19] 심지어 그냥 얼음으로 뒤덮힌 것이 아니라, 비와 호에서 발견된 독성이 있는 붉은 얼음이 군데 군데에 돋아나 있고, 심지어는 공중을 가로지르는 얼음 다리마저 생겨나 있는 등 현실의 히에이산은 물론 지금까지 헤븐 번즈 레드에 나온 다른 산악 던전의 맵과 비교해도 완전히 별천지 수준으로 지형이 바뀌어 있는 모습을 보여준다. 여담으로, 지하통로까지는 종래의 2D 뷰 형식으로 진행하지만, 히에이산에 진입하고나서는 3D 오픈 뷰 형식으로 진행하게 된다.[20] 아주 심플하게, 이지스 체인을 Skullfeather를 향해 발사해 상대가 그것을 요격하는 틈을 노렸다. 작전은 성공해서 SkullFeather는 재공격이 가능하게 되기까지 충전 시간이 필요해졌지만, 그 대가로 이지스 체인 또한 사출된 쇠사슬은 물론 그 사출기까지 사슬을 타고 올라온 냉기에 얼아붙어 무력화되었다.[21] 실제 인게임 내에서도 전투력 15000 이상의 부대를 둘이나 준비해서 2연전을 벌여야 하는 고난이도 전투다. 잘 육성한 고성능 주력 멤버 여럿을 하나의 부대에 편성해서 전투력을 몰빵해 하나의 상대를 상대로 연전을 벌이는 것이 아니라, 그 주력 멤버를 분산시켜야 하는 것은 물론 거기에 밎출 수 있을 정도로 육성한 캐릭터 여럿을 준비하는 번거로움은 물론, 그렇게 맞춰서 가도 육성이 부족하면 한 쪽을 쓰러트려도 다른 한 쪽을 돌파하지 못하고 패배하게 되는 일도 부기지수다. 거기에 전반적인 상태이상 내성과 약점 없음은 덤.-Skullfeather보다 바로 직전 전투인 이 쪽이 더 빡세다는 사람도 있다. 재수가 없어서 스텝이 꼬이면 전멸 후 리트라이를 반복해서 난이도를 낮추지 않는 한 진행이 안 될 정도다-[22] 여기서 SkullFeather 1차전으로 들어간다. 높은 전투력을 갖춘 부대 둘을 편성해 싸우는 것은 직전의 PrayingEel과 변함없지만, 이번에는 하나의 적을 상대로 주고 받으면서 몇 겹의 게이지로 이루어진 DP를 전부 깎아내고 HP를 0로 만들면 끝나는 것과 게이지 하나가 소진되어 부대가 바뀔 때마자 적의 버프/디버프가 그대로 계승되어 넘어오는 것, 적에게 무속성 내성이 달린 대신 약점 속성이 존재해 신경써서 맞추기만 한다면 딜이 잘 박히는 것 등의 요소로 인해 난이도는 훨씬 쉽다.[23] 전편에서 세라프 부대를 그만두고 돔으로 떠난 메구미가 어떻게 나타난 것인지는 본인 항목의 행적 참조.[24] 메구미가 떠난 후, 메구미의 전첩을 타마가 계속 가지고 있었기에 세라프를 불러낼 수 있었다. 타마가 공격당했을 때 메구미의 전첩을 떨어트렸고, 그것이 메구미의 목소리에 반응해 세라프를 소환한 것.[25] 여기까지가 SkullFeather 2차전. 부대를 재편성해서 시작한 후, 브레이크 상태의 SkullFeather가 8턴의 카운트 후 DP를 재생하기 전에 HP를 전부 깎아내 쓰러트려야 한다. 이후 3차전이 있으니 전용기나 OD를 다 써버리지 않게 주의할 것.[26] 여기까지가 SkullFeather 3차전. 마지막 페이즈로, 평범하게 적의 공격을 버티며 버프와 디버프를 깔아 DP를 깎아내고 파괴율을 올려 HP를 0로 만들면 승리. PrayingEel 무리는 -실로 감사하게도-31G가 저지하고 있다는 설정이라 전투에는 나오지 않는다.[27] 제작진이 기합을 넣었는지, 라이브 연주 장면이 늘 쓰던 2D 라이브 애니메이션이 아니라 매년 여름 이벤트에나 보던 3D 애니메이션(!)으로 나온다. 참고로 이때 연주하는 신곡은 4장 전편의 테마곡을 SiL 버전으로 어레인지한 작품으로, 단편 II의 엔딩곡으로도 사용된다.[28] 이 'MV 촬영 후 남는 시간 동안 코테츠마루의 정보를 탐색'이라는 방침은 그대로 단장 II의 전체적인 시나리오 구조가 된다.[29] 테즈카가 사전에 따로 의상이 필요하다면 부티크에서 맞추라고 말했기 때문. 이 정장 모습은 실제로 발매된 SiL의 극중 삽입곡 모음 앨범의 표지에 실린 31A의 단체 정장 일러스트에서 가져온 것이며, 실제로 인게임 내에서 스타일로 실장되기도 했다. 참고로 촬영 의상으로 단체 정장을 고른다는 발상은 루카가 아침 식사를 하며 수다를 떨다가 떠올린 것인데, 이유는 격식 있는 정장 차림으로 격렬한 록 음악을 다룬다는 모습이 재미있을 것 같아서.[30] 여담으로, 헬기를 타기 전 조작 파트에서 일부러 틀린 길로 가면 루카의 "아니야~!"로 시작되는 격렬한 츳코미를 들을 수 있다. 계속해서 길을 잘못 들어갈 때마다 내용이 조금씩 달라지는 것이 포인트.-참고로 일어 보이스의 발음이 매우 찰지다- -칫까아우! "부티크라고 했으니 레저 거리다!"라고 했던 기세를 돌려내! 라고 말했던 기세도 돌려내!- -그리고 계속 반복하다 보면 기세를 돌려내라는 기세를 돌려내라는 기세도 전부 돌려내라고 한다()-이 직전의 대사에 반대되는 행동에 태클을 거는 츳코미는 단장 II 시나리오의 각 날짜마다 존재하며, 특히 Day3에는 계속 반복하다 못해 "아니야~!" 선수권 트로피()까지 스스로 수상하는 지경에까지 이른다.[31] 4장 전편에서 루카는 휴먼나비가 된 모두가 군에 의해 강제로 된것이라 생각하고 그래도 우리들은 우리라며 마음을 다잡았으나 자신 혼자만 자의적으로 됐을 가능성에서 혼란을 느낀 것[32] 이례적으로 테즈카 사령관에게 사전에 해도되냐 물어보기까지 한다.[33] 부친은 오토하, 모친은 히나타[34] 3일차에서 언급되길 막 데뷔했을때 지금의 성격과 다르게 자신이 데뷔한다는 그 자체에 극심한 스트레스를 받고 있었다. 하지만 엄마의 격려에 데뷔하기로 결심했고, 이 무렵 엄마가 사줬던 'I am legend' 티셔츠에서 착안하여 밴드명을 She Is Legend로 짓게 된다.[35] 데뷔하고 1년 뒤에 루카의 부모님이 사고로 사망하면서 루카가 방황하기 시작하고 밴드 활동을 접었다는 것도 밝혀진다. 처음에 보컬을 안한다고 하거나 츠카사의 모친 관련으로 격하게 반응한 이유가 이 때문.[36] 루카가 곰에게 습격 당했던 날에 루카를 구해준 것을 계기로 루카네 집에 지내게 된 것으로 밝혀진다.[37] 인게임에서 과거로 넘어갈 때마다 찾을 수 있는 기억들은 모두 이 시점 이후의 기억으로, 이후 데뷔하고 활동한 것도 인간 나비었던 것.[38] 이 과정에서 비슷한 경험을 어렴풋이 기억하는 유이나의 조언을 받는다.[39] 자세한 내용은나비(헤븐 번즈 레드)를 확인할 것.[40] 본 장에서는 31A 부대원들에게만 이 사실을 밝힌다.[41] 시코쿠를 거치는 것이 정석이지만, 아와지 섬이 번개 폭풍으로 뒤덮여 있어 그 방향으로 진출하기 어려웠기에 아예 규슈를 먼저 노리게 된 것.[42] 이 때문에 이후의 스토리에서 루카를 편성하면 쌍검을 사용해야 하는 전용기라 쓰고 거의 모든 전용기를 쓸 수 없다.[43] 검이 하나로 줄어든 이유는 5장 전편이 끝날 때까지 명확하게 설명되진 않는다.[44] 상륙을 위해 진출해야 하는 방향에 이전 장의 SkullFeather가 남긴 것과 동일한 독성 구역이 발견되어 돌파가 불가능해졌다.[45] 루카가 이탈했기 때문에 작전 도중에는 루카를 편성할 수 없다. 레이징 이클립스는 번개 내성을 갖고 있고루카... 불 루카는 약점을 찌를 수 없어 힘들겠지만 빛 루카는 그나마 쓸만했을 것이다.[46] 루카의 부모님은 루카가 데뷔한 후 1년 이후 시점에서 파도에 휩쓸려 사망했는데, 루카는 이를 부모님이 실종된 자신을 찾기 위한 노력을 포기하지 않았기 때문이라고 추측하고 있었다.[47] 중반에 메구미가 루카를 과거로 보낼 수 있는 능력 자체가 한정되어 있다는 것이 밝혀진다. 파워 스팟을 통해 충전은 가능하지만 언젠가는 고갈되는 상황이었다.[48] 해당 시점은 탱글이가 이미 루카로 의태한 뒤의 시점이었고, 과거의 루카는 학교에 있을 시점이었기에 타임 패러독스로 인해 튕겨나오지 않을 수 있었다.[49] 몸에 이상이 없나 확인해보려고 코즈에의 맨몸을 보다 미나세 자매에게 총 맞을 뻔하거나 코쥬가 쳐 두었던 결계를 복구하려고 "세이크리드 월"을 크게 외치거나[50] 실제로는 의태가 해제되어 로스트 나비가 되었다.[51] 그럴 수밖에 없는게 그 이전의 시점은 아에 인간인 카야모리 루카였고, 소량의 DNA로 자연적으로 변한 휴먼나비인 지금의 루카에겐 과거의 기억이 전부 전달되기 힘들었을 것이다. 때문에 변한 이후 시점의 기억만 제대로 기억하는 것도 무리는 아니며, 정황상 밴드 해체 이후 어느시점에 갑자기 동면에 가까운 상태였을 가능성에 무게가 실린다. 다른 인물들과 달리 죽은 사람을 연구실에서 휴먼 나비로 만든게 아니라 이미 연구시점부터 휴먼나비였기 때문.