헤븐 번즈 레드 (r20220720판)

문서 조회수 확인중...

파일:Key 로고.svg

[ 펼치기 · 접기 ]
메인 타이틀
(색은 에로게)




Kanon
(1999)
AIR
(2000)
CLANNAD
(2004)
리틀 버스터즈!
(2007)
리틀 버스터즈!
엑스터시

(2008)
Rewrite
(2011)
Angel Beats!
-1st beat-

(2015)
Summer Pockets
(2018)



Summer Pockets
REFLECTION BLUE

(2020)



팬디스크
(색은 에로게)

토모요 애프터
~It's a Wonderful Life~

(2005)
쿠드 와후타
(2010)
Rewrite
Harvest festa!

(2012)

키네틱 노벨
planetarian
~작은 별의 꿈~

(2004)
Harmonia
(2016)
LOOPERS
(2021)
LUNARiA
-Virtualized Moonchild-

(2021)



종말의 스텔라
(2022)



오리지널 애니메이션
파일:Angel Beats! 로고.svg

Angel Beats!
(2010)
Charlotte
(2015)
신이 된 날
(2020)

미디어 믹스
크로스오버
모바일 게임



프리마 돌
(2020~)
카기나도
(2021·2022)
헤븐 번즈 레드
(2022~)

단편
CLANNAD 빛이 지켜보는 언덕길에서 (2010)
리틀 버스터즈! SS (2012, 2013)
니시조노 미오 밀실살인사건!? (2015)
Rewrite 오카겐 활동 기록 외전 (2016, 2017)
Rewrite: Cradles Tale (2017)
planetarian ~스노 글로브~ (2021)
소셜 게임
리틀 버스터즈! 카드 미션 (2013~2014)
Key COLLECTION (2013~2014)
Angel Beats! -Operation Wars- (2014~2016)
Rewrite IgnisMemoria (2017)
라디오
미나세상치 (2001~2002)
Key라디 (2007~2010)
나츠메 브라더즈! (2008~2011)
리틀 버스터즈! R (2012~2014)
Angel Beats! SSS RADIO (2010~2011)
라디오 Rewrite 월간 테라・카자마츠리 학원 (2011~2012)
토모리 나오의 학생회 활동일지 (2015)
Summer Pockets Radio ~나루세 가의 식탁 ~ (2020)
신이 된 라디오 (2020~2021)
헤븐 번즈 라디오 (2022)
흑묘정 라디오국 (2022)
관련 작품
Tactics 시기
제작 작품

(색은 에로게)
미나세상치 시리즈 (2001·2005·2007)
이터널 파이터 제로 (2001)
냐츠메 남매 (2009~)
MOON.
(1997)
ONE
~빛나는 계절로~

(1998)
관련 인물 - 현직
마에다 준 · 오리토 신지 · Na-Ga · 후무윤 · yucchi
바바 타카히로(대표이사) · 카이(VA 소속) · 오카노 토야(VA 소속)
관련 인물 - 퇴사
히노우에 이타루 · 히사야 나오키 · 스즈모토 유이치
토고시 마고메 · 토노카와 유우토
파일:key sound label.png
음반 목록
Kanon · AIR · CLANNAD · planetarian · 리틀 버스터즈!
Angel Beats! · Rewrite · Charlotte · Harmonia
Summer Pockets · 신이 된 날 · LOOPERS · (프리마 돌)

새의 시 · 경단 대가족#음악 · 시간을 새기는 노래
Little Busters! · Sha La La Ecstasy
My Soul,Your Beats! · Crow Song · Alchemy
My Song · 최고의 보물 · Bravely You · 알카 테일










HEAVEN BURNS RED
ヘブン バーンズ レッド


개발
파일:logo_service_wfs.svg
파일:Key 로고.svg
>
유통
플랫폼
파일:iOS 로고.svg | 파일:안드로이드(운영체제) 로고.svg
ESD
파일:App Store 아이콘.svg | 파일:Google Play 아이콘.svg
장르
RPG
출시
파일:일본 국기.svg 2022년 2월 10일
한국어 지원
미정
공식 사이트
파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:트위터 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg

1. 개요
1.1. 제작진
1.2. PV
1.3. 줄거리
2. 출시 정보
3. 특징
4. 시스템
5. 콘텐츠
5.2. 이벤트
5.2.1. 스토리 이벤트
5.2.2. 스코어 어택
5.3. 자유시간
5.3.1. 아레나
5.3.2. 상점
5.3.3. 토벌
5.3.4. 액티비티
5.4. 기억의 정원
5.4.1. 던전
5.4.2. 시계탑
5.4.3. 프리즘 배틀
7. 설정
9. 평가
10. 흥행
11. 미디어믹스
11.1. 웹 라디오
12. 기타
13. 외부 링크
14. 둘러보기



1. 개요[편집]


최고의, 애절함을.

(最上の、切なさを。)


어나더 에덴, 소멸도시 등을 제작한 WFS(Wright Flyer Studios)와 비주얼 아츠미소녀 게임 제작 브랜드 Key가 협업 개발하여 서비스하는 모바일 RPG.

일본 약칭 헤브번(ヘブバン). 한국에서 주로 사용되는 약칭은 헤번레로, 한국어 티저 사이트 공개 당시 공식에서는 '헤번레드'라고 표기했지만 팬덤의 표기는 자연스럽게 헤번레 쪽으로 굳어졌다.


1.1. 제작진[편집]


원작
메인 시나리오

마에다 준
캐릭터 디자인
메인 비주얼

유겐
캐릭터 원안
Na-Ga / 후무윤 / 마로야카 / 유겐
음악 프로듀서
마에다 준
주제곡
삽입곡

마에다 준 & 야나기나기


1.2. PV[편집]


사전 PV

1차 PV

2차 PV

최종 PV
애니메이션 파트 제작
샤프트


1.3. 줄거리[편집]


최후의 희망을 맡게 된 소녀들의 이야기

수수께끼의 생명체 「캔서」에 습격당한 지구는 위기에 처한다.
캔서」는 지금까지 인류가 만든 무기를 이용한 공격이 일절 통하지 않고, 격퇴할 방법이 없던 인류는 맥없이 패퇴했다.
토지는 내버려지고 여러 나라가 전쟁 속에 사라졌다. 지금은 육지 대부분이 「캔서」의 지배하에 있다.
인류에게 남겨진 시간은 적어 멸종도 각오했을 때, 새로운 무기 하나가 개발됐다.
그것이 결전 병기 「세라프」.
그것을 장비한 자만이 「캔서」에 효과적인 타격을 줄 수 있었다.
인류는 「세라프」를 조종할 수 있는 사람들을 모아, 마지막 희망을 걸고 세라프 부대를 설립했다.
세라프」를 다룰 수 있는 사람은 한 가지 공통 분모를 갖고 있었다.
바로 특정한 재능을 가진 소녀들이라는 것이었다.
카야모리 루카도 그 한 명.
그녀 또한 캔서와의 싸움에 몸을 던진다.


게임 소개


2. 출시 정보[편집]


2019년 11월 28일, 일본어를 비롯 한국어, 중국어(번체), 영어, 독일어, 프랑스어 티저 사이트가 공개되었다.[1] 한국어 티저 사이트가 공개된 것으로 보아 한국어 서비스 가능성이 점쳐지는데, 이 경우 Key 게임 첫 정식 한국어판 타이틀이 된다. 다만, 발매 연기 후에는 각 언어 사이트 모두 일본어 사이트로 리다이렉트되도록 되었다가 이후 도메인이 만료되었다.

리틀 버스터즈! 이후 15년 만의 마에다 준의 완전 신작 게임 시나리오 복귀작으로 홍보하고 있다.[2] 마에다는 소개 메시지로 이전 Key의 작품과 같이 "즐겁고, 감정이입이 가능하며, 마지막에는 눈물을 흘릴 수 있는 게임"을 만들겠다고 공언했다.

2020년 1월 20일, 공식 트위터를 통해 서비스 개시가 2021년으로 1년 연기되었음을 공지하였다. # 마에다 준의 시나리오를 최고의 모바일 RPG로 제작하기 위해, 즉 퀄리티 향상을 위해서라는 이유라고 한다. 그리고, 연기 이후 오랜 기간 관련 소식이 전혀 나오지 않다가, 2021년 8월 31일, 장장 1년 7개월이라는 긴 공백을 깨고 연내 출시를 알리는 PV 공개와 함께 프로젝트 재시동을 알렸다. 자세한 것은 9월 11일 온라인 발표회에서 발표되었으며 같은 날 사전예약도 개시되었다.

재공개되면서 공식 타이틀 표기가 로마자에서 일본어로 바뀌었고, Key가 먼저 표기되던 종래 저작권 표기 상표 순서가 WFS가 앞으로 오게 바뀌었다. 보통 표기 순서가 출자 비중을 반영한다는 것을 고려한다면 공백기 동안 WFS 측에서 추가적으로 더 많은 투자를 했음을 추측할 수 있다.

10/14 ~ 10/28 동안 베타테스터를 모집#, 11월 4일부터 11일까지 일주일간 클로즈 베타가 진행되었다. 이후 정식공개가 2022년 2월 10일로 확정되었다.

첫 공개 당시 티저 사이트를 제외하고는 글로벌 전개에 대해 따로 언급한 바는 없지만, 출시 당일인 2월 10일 미국(#)과 한국(#)에서 타이틀 상표 출원을 신청한 것이 확인되었다.


3. 특징[편집]


CloverWorks(전 A-1 Pictures)와의 협업작인 라라마지에 이은 WFS의 타 브랜드와의 두 번째 협업 개발 작품이다.

비주얼 노벨 파트, 3D 횡스크롤 어드벤처와 턴제 전투 파트로 구성된 메인 스토리 진행을 중심으로 하는 게임이며, 마찬가지로 스토리를 내세운 제작사 WFS의 대표작 어나더 에덴과 많이 비교된다. 3D로 제작된 것 외에, 어나더 에덴에서는 보이스가 없었던 것에 비해[3] 방대한 분량의 스토리가 풀보이스로 구현된 것이 주특징이다. 이벤트 스토리까지 완전한 풀보이스인데다 세세한 분기 트리거와 맞물려 수록 대사량이 모바일 게임 중 손에 꼽을 수 있을 정도로 매우 많다.

시스템적으로 어나더 에덴과 많은 부분을 공유하는데, 오픈 시점을 기준으로, 어나더 에덴과 마찬가지로 경쟁, 소셜 요소가 없는 싱글 게임 형식을 가지고 있다. 싱글 게임임을 표방하지는 않았지만, 흔히 있는 플레이어 닉네임 설정도 없다는 점에서 멀티 요소가 추가될 가능성은 작아 보인다.

비주얼 노벨 전문 브랜드인 Key와의 협업으로 스토리 파트의 세밀함 역시 어나더 에덴을 발전적으로 계승했다고 볼 수 있는데, 선택지에 따른 대사 분기 트리거가 장인정신이라는 말이 어울릴 정도로 매우 방대하다. 중요한 선택지가 아닌 이상 직후 대사에만 영향을 미치는 게 보통인데, 이 게임에서는 평범한 선택지가 두고두고 트리거로 작동되며 몇 장 후의 대사에까지 반영되는 게 예사일 정도다. 거기에 서로 다른 선택지의 선택이 조합되어 n개의 분기를 만들어내기도 하며, 이런 선택 조합에 따라 히든 대사가 나오기도 하는 등 분기만으로도 파고들기 요소가 출중하다.

여기에 방점을 찍는 것이 교류 스토리로, 어나더 에덴과 같이 교류를 봤는지가 메인 스토리에 반영되어 주인공과의 관계가 달라지며, 이것이 주인공의 호칭에 영향을 끼치는 경우가 많다. 더 나아가 교류와 교류 사이에도 상호 영향을 끼치는 대사 트리거가 존재한다. 이 게임의 진정한 엔드 컨텐츠는 대사 회수라는 말이 나올 정도. 모바일 게임의 특성 상 일직선 루트가 강제되는데 이런 세밀한 스크립팅으로 플레이 경험을 다양화하여 비주얼 노벨적인 요소를 살렸다고 볼 수 있다.

출시 초기에는 이벤트가 기간 한정으로 진행되었고, 이벤트 교환소 한정 배포 캐릭터와 전용장비가 있었기에 어나더 에덴과 달리 한정 컨텐츠가 있을 것으로 예상되었지만, 출시 두 달 후에 이벤트가 사실상 상시화되면서[4] 이 부분에서도 어나더 에덴과 비슷한 노선을 타게 되었다. 현재 한정 컨텐츠는 스코어 어택 뿐이며, 단순 수집 외에 따로 기능이 없을 거라고 공언한 트로피를 제외하면 한정 보상은 없다.

가챠는 통상 가챠는 따로 없고 신캐릭터 가챠와 기존 캐릭터 픽업 가챠가 번갈아서 진행된다. 신캐릭터는 종료 이후에 시작된 가챠부터 편입되며, 향후에 한정 캐릭터가 나올지에 대해서는 따로 언급이 없다.


4. 시스템[편집]



4.1. 세라프 대원[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 헤븐 번즈 레드/세라프 대원 문서를 참고하십시오.



4.2. [편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 헤븐 번즈 레드/적 문서를 참고하십시오.



4.3. 전투[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 헤븐 번즈 레드/전투 문서를 참고하십시오.



4.4. 소지품[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 헤븐 번즈 레드/소지품 문서를 참고하십시오.



4.5. 식스 센스[편집]


주인공 카야모리 루카의 성격을 나타내는 패러미터. 스토리에서 관련된 선택지를 고르거나 자유시간의 액티비티를 통해 각각의 패러미터를 높일 수 있으며, 패러미터는 교류 이벤트의 실행 조건으로 사용된다.

패러미터의 종류와 대응 캐릭터는 다음과 같다.

  • 카리스마(カリスマ)
  • 그릇(器)
  • 상냥함(優しさ)
  • 멘탈(メンタル)
  • 천연(天然)
  • 크레이지(クレイジー)


5. 콘텐츠[편집]



5.1. 스토리[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 헤븐 번즈 레드/스토리 문서를 참고하십시오.



5.2. 이벤트[편집]



5.2.1. 스토리 이벤트[편집]


초기에는 기간 한정이었지만, 4월 28일 업데이트로 과거 이벤트의 스토리가 상시 열람 가능하게 되었고, 프리즘과 던전, 미션 및 교환소를 열기 위한 아이템이 각 이벤트 교환소에 하나씩 추가되면서 언제 시작하든 모든 이벤트를 열고 보상을 얻을 수 있게 되어 사실상 완전 상시화되었다.

여담으로 지금까지 공개된 이벤트 에피소드의 주역들의 기억 수복 대사는 그 의미가 조금 애매한 카나타를 제외[5]하고는 이벤트 또는 메인 스토리와 관련된 이벤트 스토리의 내용과 직접적인 연관점이 있다는 공통점이 있다.

{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
파일:HBR_ev1_main.png}}}||
기간: 2022년 2월 14일 ~ 3월 8일
제31C부대사츠키 마리를 다룬 에피소드. 그녀가 왜 가게 점원으로 일하게 되었는지, 다른 팀원들을 어떻게 생각하는지 등, 그녀의 캐릭터에 대해 알 수 있다. 교환소 배포 스타일은 칸자키 아델하이트의 S스타일.

{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
파일:HBR_ev2_main.jpg}}}||
기간: 2022년 3월 8일 ~ 3월 31일
제31B부대미나세 이치고를 다룬 에피소드. 이치고의 시점에서 처음 입대식부터 메인 스토리 2장까지를 보여준다. 교환소 배포 스타일은 히이라기 코즈에의 S스타일.

{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
파일:HBR_ev3_main.jpg}}}||
기간: 2022년 3월 31일 ~ 4월 29일
제31D부대니카이도 미사토를 다룬 에피소드. 교환소 배포 스타일은 다테 아카리의 S스타일.

{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
파일:HBR_ev4_main.jpg}}}||
기간: 2022년 4월 29일 ~ 5월 31일
제30G부대쿠라 사토미를 다룬 에피소드. 교환소 배포 스타일은 츠키시로 모나카의 S스타일. 스포일러 때문인지 스토리를 보기 위해서는 3장을 클리어 해야 하는 무거운 조건이 있다. 다만 3장의 난이도가 높다는 점을 감안했는지 이 이벤트 한정으로 프리즘 배틀과 던전에 스토리를 전부 봐야 플레이 가능하다는 제약이 없으므로 교환 보상만을 얻는 건 가능하다. 이 이벤트부터 본래 늦게 개방되던 던전이 프리즘 배틀과 동시에 개방되도록 개선되었다.

{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
파일:HBR_ev5_main.jpg}}}||
기간: 2022년 5월 31일 ~ 6월 30일
제31F부대마루야마 카나타를 다룬 에피소드. 교환소 배포 스타일은 쿠로사와 마키의 S스타일.

{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
파일:HBR_ev6_main.jpg}}}||
기간: 2022년 6월 30일 ~ 7월 29일
제31E부대오오시마 이치코를 다룬 에피소드. 교환소 배포 스타일은 오오시마 요츠하의 S스타일.


5.2.2. 스코어 어택[편집]


2022년 4월 8일부터 추가된 정기적 컨텐츠. 이벤트 기간 도중 기억의 정원 속 위령비에서 들어갈 수 있으며, 메인의 이벤트 목록에서 빠르게 들어갈 수 있다. 소멸도시의 랭킹 이벤트에서 경쟁 요소를 제거하고 원하는 대로 디메리트를 추가로 부여하는 도전 요소를 추가한 느낌.

매 이벤트마다 정해진 적을 상대로 제한된 턴 안에 격파해야 하는데, 시작하기 전에 원하는 대로 난이도를 1 단위로 설정할 수 있다. 다만 난이도의 특정 구간마다 명칭이 구분되어 있으며, 다음 구간의 난이도로 넘어가기 위해선 직전 구간의 최고난이도를 클리어해야 넘어갈 수 있게 되어있다.

난이도가 높아질 수록 보스의 DP, HP, 공격력 등이 상승하며, 난이도가 높을 수록 획득할 수 있는 점수가 높아진다. 각 난이도마다 권장 전투력이 제시되어 있으므로 난이도 약 60 정도까지는 권장 전투력을 만족하고 나서 도전하는 게 좋지만, 그 위부터는 권장 전투력이 물음표 처리되므로 직접 도전해보고 가늠해보자.

클리어할 때마다 해당 플레이의 내용에 따라 점수가 기록된다. 난이도가 높을수록, 소모 턴수가 적을수록, 한 턴에 넣은 최대 데미지가 높을수록 획득 점수가 높아지며, 추가로 전투 종료 시점에 브레이크당한 파티원이 한 명도 없으면 추가 점수를 얻고, 하술할 도전 그레이드를 활성화시키고 클리어했다면 총 그레이드 점수에 비례해 최종 점수에 배율이 붙는다. 때문에 단순히 격파하는 것만이 아니라 최대한 파괴율을 올린 뒤 최대한 한 방에 몰아칠 것이 요구된다.

각 난이도 구간의 최고 난이도를 클리어할 때마다 추가적으로 도전 그레이드를 활성화시킬 수 있게 되는데, 각각의 항목에는 그레이드가 책정되어 있어 활성화시키면 그 전투에서 해당 미션에 적힌 페널티가 적용되는 대신 상술했듯 클리어 시 점수를 더 많이 얻을 수 있다. 페널티가 강력한 만큼 획득 그레이드가 더 높으며, 주간 한정 미션은 이 도전 그레이드를 일정 이상의 난이도에서 몇 개 이상 붙이고 클리어하는 것이 주가 되므로 어느 정도 파티 육성이 됐다면 페널티를 켜고 클리어하는 걸 노려보는 것이 좋다. 도전 미션은 매 주마다 변경되므로 그에 따라 공략법을 변경해야 하는데, 스코어 어택이 개방된 시점에 앞으로 열릴 그레이드의 내용을 확인할 수 있으니 이를 참고하면 된다.

클리어 보상으로는 역대 최고 점수 달성 시 해당 점수가 일정 이상이면 얻을 수 있는 하이 스코어 보상과, 지금까지의 클리어 점수를 모두 누적하여 일정 이상이 되면 받을 수 있는 누적 스코어 보상, 그리고 매주마다 2개씩 주어지는 기간 한정 미션 및 스코어어택 기간 동안 일정 개수 이상의 기간 한정 미션 달성 시 SS스타일 조각을 제공한다.

{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
파일:HBR_sa01_main.jpg}}}||
기간: 2022년 4월 8일 ~ 4월 29일
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
파일:HBR_sa02_main.jpg}}}||
기간: 2022년 5월 6일 ~ 5월 31일
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
파일:HBR_sa03_main.jpg}}}||
기간: 2022년 6월 7일 ~ 6월 30일


5.3. 자유시간[편집]


스토리 진행 중 특별한 이벤트가 없는 저녁 시간과 일요일의 낮 시간에는 자유시간이 주어진다. 자유시간에는 특정 캐릭터와의 교류를 비롯 아래와 같은 활동을 할 수 있으며, 그 중 교류, 토벌, 액티비티 중 하나의 활동을 하면 자유시간이 종료된다. 스토리 중에는 라이프가 소모되지 않지만, 과거로 돌아가 그와 같은 활동을 할 경우 라이프가 하나 소모된다.


5.3.1. 아레나[편집]


메인스토리 진행 중 자유시간에 입장할 수 있는 시설으로, 헤번레의 기본적인 육성을 담당하는 곳. 기본적으로는 직접 기지 내에서 아레나 시설으로 입장해야 하지만, 홈에서 편리 기능으로 제일 최근 시점의 아레나로 빠르게 입장할 수 있다. 다만 편리 기능으로 들어갈 경우 일부 날짜에서는 대화까지 통으로 구성되어 스토리를 스킵해야 들어갈 수 있다는 불편한 점이 있다.

여기서는 자신이 편성한 파티로 정해진 적이 나오는 스테이지를 골라서 전투를 할 수 있으며, 승리 시 각 캐릭터들의 경험치와 각 스테이지마다 할당된 육성재료를 얻을 수 있다. 하위 육성 재료는 기본적으로 여기서 얻도록 구성되어 있으며, 경험치는 한 판당 그렇게 많이 벌어들이는 수준은 아니지만 아레나 외의 육성 컨텐츠는 전부 여기서 어느 정도 스펙을 맞춘 뒤에서야 도전할 수 있는 난이도인지라, 그리고 어차피 게임 꺼둔 동안 놀리기도 뭣하니 돌리게 되는 특성상 끊임없이 신세지게 된다. 이에 대해선 후술.

아레나에서 도전 가능한 스테이지는 해당 아레나가 메인스토리에서 언제 일자의 아레나인지에 따라 다른데, 기본적으로는 장 수가 넘어갈 때마다 하위 스테이지가 도전 가능한 아레나 명단에서 빠진다. 만약 중급 2장에서 파밍하고 싶은데 자신이 이미 메인스토리 진도를 3장까지 나갔다면, 반드시 2장의 자유시간에 직접 가서 아레나에 입장해야만 도전할 수 있다.
다음은 각 장의 마지막 자유시간 기준으로 도전 가능한 스테이지의 명단이다.
장 수
도전 가능한 스테이지
1장
초급 1 ~ 하급 5
2장
초급 3 ~ 중급 3
3장
중급 3 ~ 상급 3

초급 레벨 2까지는 특별히 속성 구분이 없지만 레벨 3부터는 참/돌/타 3속성 각각의 스테이지가 따로 마련되어 있으며, 이 스테이지를 주회하는 것으로 스타일을 강화시키는데 필요한 기본적인 재료인 프레리온 용액을 파밍할 수 있다. 다만 각 속성당 그 속성의 재료만 드랍하기에 당장 부족한 재료를 먼저 파밍하는 것이 권장되는 편. 또한 중급과 상급의 경우엔 레벨 3에서는 용액의 상위 재료인 가루를 낮은 확률로 드랍하는데, 드랍률이 그리 높지도 않은 반면 용액 파밍량이 확 낮아져서 보통 가루는 프리즘 배틀으로 때우고 한 단계 밑인 2레벨에서 용액과 경험치를 함께 파밍하거나 아예 용액만 노리고 초급 5레벨, 혹은 공통으로 쓰이는 범용 소재인 돌만 노리고 초급 3단계를 도는 게 추천되었다. 다만 이는 아레나의 저난이도와 고난이도 사이 경험치 획득량이 거의 차이가 없던 초기 이야기고, 경험치 획득량이 큰 폭으로 증가하고 A스타일과 S스타일의 기본 최대 레벨이 대폭 증가하면서 핵과금러가 아니더라도 주력 멤버의 최대 레벨을 올리기가 쉬워져 레벨링이 다시 중요해진 뒤로는 중급 2레벨이나 상급 2레벨을 가급적 30초컷을 맞춘 뒤 도는 게 더 좋다는 게 중론.

클리어 시 다시 이 스테이지를 도전하겠냐는 선택문이 나올 때 가만히 놔두면 약 10초 후 자동으로 재도전한다. 만약 오토를 켜두고 있다면 자동 주회가 성립. 아예 저전력 모드를 체크하고 다시 도전한다를 누르면 저전력 자동 주회 모드로 들어가게 된다. 이 모드는 다음과 같은 특징을 가지고 있다:


아레나 최대의 단점으로는, 여기서는 아무리 높은 단계의 스테이지라도 스킬 레벨이 오르지 않는다. 스킬 레벨을 올리려고 한다면 프리즘 배틀이나 던전, 아니면 2-24로 대표되는 셔틀런[7] 등 다른 방법을 찾아야 한다.


5.3.2. 상점[편집]


사츠키 마리가 직접 운영하고 있는 상점. 체육관의 2층에 위치해있다.

이 게임의 메인 장비에 해당하는 부스터, 그리고 그 메인 장비에 붙일 수 있는 파츠인 칩을 구매할 수 있다. 구매 가능한 물품은 메인스토리 진행도에 따라 달라진다. 전반적으로 새로 추가되는 장비는 비싼 값을 하는 장비이므로 가급적 여유롭게 구매하는 것이 추천되나, 당장 구매할 돈이 부족하다 해도 메인스토리의 탐색 파트 진행중에 이 비싼 부스터가 그냥 떨어져있는 경우도 있기에 반드시 노가다로 사야 하는 것은 아니다.

부스터 목록은 관련 항목 참조.


5.3.3. 토벌[편집]


간혹 자유시간에 진입했을 때 아사미 마키코가 메세지를 보내오는 경우가 있는데, 메세지를 보낸 날 이후 특정 일자까지 카페테리아 옆에 있는 아사미에게 말을 걸면 진행할 수 있는 컨텐츠. 다른 자유시간 컨텐츠는 메인스토리 중에 진행할 경우 라이프 소모가 없지만 이 컨텐츠만큼은 언제 가든 라이프를 하나 소모하며, 난이도 역시 막 해당 일자에 처음 진입한 기준으로는 상당히 어려운 경우가 많기에 일단 미뤘다가 후일 시간을 되돌려 진행하는 것이 추천되고는 한다.

기본적으로 1층만 있는 던전을 탐색하는 컨텐츠며, 탐색률 100%를 달성한 다음 날부터 해당 던전 어딘가에 보스가 등장하는 것을 토벌하면 완료. 최초 클리어 보상으로 해당 시점에서 적지 않은 양의 GP와 200 쿼츠를 주므로 언젠가 한 번은 하는 것이 권장되나, 반드시 2일 이상 들여야 하는 = 라이프를 최소 2개 소모해야 하는 컨텐츠라 우선도는 낮다.

입장하기 전에 토벌해야 하는 보스의 약점을 파악할 수 있으나, 상술한 이유로 100%를 찍지 못했다면 별 의미는 없는 정보이므로 기억의 미궁 등을 도는 것과 비슷하게 파티구성을 하고 먼저 도전해 100%를 찍고 나서 다음날 보스 토벌을 하러 갈 때 가는 길의 잡몹을 뚫으면서 보스 저격까지 가능한 파티로 구성해 들어가면 된다.

한번 클리어한 후에도 다시 입장은 가능하지만, 보스 전용 드랍 같은 것은 없기에 이미 토벌한 보스가 있는 토벌의뢰에 들어가는 건 라이프 낭비에 가깝다.


5.3.4. 액티비티[편집]


기지 내에 있는 여러 시설들을 통해 식스센스를 올릴 수 있다. 각 시설마다 정해진 능력치를 5씩 올려주며, 추가로 그 시설에서의 작은 이벤트를 감상할 수 있다. 가끔 확률적으로 추가 이벤트가 발생하면서 1이 추가로 오르기도 한다.

액티비티로 올릴 수 있는 식스센스는 메인스토리 진행도에 따라 정해져 있다. 해당 장수 * 15까지만 올릴 수 있으며, 그 이상 올리려면 메인스토리 진도를 다음장까지 밀어야만 올릴 수 있다. 상술한 작은 이벤트도 기본적으로 각 장마다 3개씩 준비되어 있으므로, 이 3가지를 전부 감상한다는 느낌으로 올리면 된다.


5.4. 기억의 정원[편집]


메인 화면에서 프리즘 배틀, 던전, 시계탑 중 하나를 선택할 경우 기억의 정원으로 이동한다. 기억의 정원은 저녁놀의 부대의 모습을 하고 있으며, 맵에 주인공 루카를 제외한 캐릭터들이 노이즈가 낀 채로 구현되어 있다. 이들의 대사 역시 완전한 노이즈로 처리되어 있는데, 시계탑, 프리즘 배틀의 적을 잡을 때 얻는 프리즘을 20개씩 소모함으로써 캐릭터 당 총 5번의 기억 수복을 하여 서서히 대사를 복구해낼 수 있다. 몇몇 캐릭터는 기억 수복을 통해 메모리 스토리를 감상할 수 있고, 보상으로 해당 캐릭터의 SS 스타일 전용 악세사리를 얻을 수 있다.

이 기억 수복 대사도 여러모로 떡밥을 던지는 요소로, 기억 수복 대사들은 캐릭터들마다 그 시점이 다 다르다. 그 때문인지 그냥 일반적인 것으로 보이는 대사도 있는 반면, 본편 시나리오 감상을 전제로 한 대사도 있기에 본편 감상 후에 보면 그 견해가 달라지는 경우도 많다.

추가로 기억의 정원에서는 매일 맵에 총 8개의 아이템이 드랍되어 GP와 경험치 책 중 랜덤 보상을 획득할 수 있고, 루카를 따라다니는 고양이에게 말을 걸어 GP로 경험치 책과 루카의 전용 악세사리를, GGP[8]로 경험치 책을 구매할 수 있다.[9]


5.4.1. 던전[편집]





5.4.2. 시계탑[편집]


스토리 진행 등에 필요한 플레이어 레벨을 효율적으로 올릴 수 있게 서포트하는 곳. 안에서는 액세서리 등의 아이템도 획득할 수 있으며 일정 층수 단위로 세이브 기능이 지원되므로 현 시점에서 마지막으로 등반한 곳에서부터 재시작 할 수 있다.


5.4.3. 프리즘 배틀[편집]


강화 소재나 이벤트 교환 코인을 얻기 위한 보스 배틀. 통상 프리즘 배틀은 일반적으로 스킬 개방에 필요한 아이템 등을 획득하는 용도로 자주 사용하게 된다. 다만 한꺼번에 개방되는 건 아니고 기억의 미궁을 일정 층 이상 클리어 해야 상위 난이도가 열리는 방식으로 이루어져 있다. 이벤트 프리즘 배틀도 마찬가지로 기억의 미궁을 일정 층 이상 클리어해야 상위 난이도가 열린다.


6. 등장인물[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 헤븐 번즈 레드/등장인물 문서를 참고하십시오.

파일:HBR_logo_nega2.png
세라프 부대


[ 대원 일람 ]





7. 설정[편집]


수수께끼로 둘러싸인 생명체. 외우주에서 찾아와 지구상에서 번식을 반복하고 있다고 추정된다. 우주라는 몸에 발생한 암세포. 그로부터 '캔서'라는 이름이 붙었다.
대캔서 결전병기. 세라프를 다루는 사람들은 세라프 부대라고 불리며 인류 마지막 희망으로서 캔서와의 싸움을 펼치고 있다. 세라프에는 검, 낫, 방패, 소총, 포 등 여러 타입이 존재한다.
세라프를 불러들이기 위해 외치는 코드. 각자의 사기를 가장 끌어올리는 문장으로 되어 있다.


8. 주제가[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 헤븐 번즈 레드/주제가 문서를 참고하십시오.



9. 평가[편집]


공개 전에는 상당히 부정적인 전망이 우세했다. 발매 연기 건도 있지만, WFS가 원래부터 게임 퀄리티는 평이한 것과는 반대로 서비스 미숙으로 인한 조기 종료를 밥먹듯이 하는 것으로 유명한 회사기도 하였고, 시나리오를 담당할 예정이었던 마에다 준이 각본을 맡은 신이 된 날의 참사적인 실패 여파로 낮아진 기대감도 더해졌기 때문.[10] 더욱이 이 작품보다 먼저 나왔던 콜라보 프로젝트인 라라마지가 3년 반만에 미완성으로 서비스를 끝내버린 사건 및 과거 소멸도시의 프로듀서로서 물의를 빚은 바 있던 시모다 쇼타가 개발 총괄로 참여한다는 점이 위 우려에 한몫했다.

그러나 이런 여러가지 우려의 시선과는 반대로 출시 이후에는 풀보이스로 수록된 메인 시나리오와 연출, 음악의 퀄리티가 게임의 최대 강점으로 꼽히며 초기 흥행을 견인하고 있다. 마에다 본인도 자신의 시나리오에서 이렇게 호평쪽이 압도적이었던 적이 있었나 하고 어리둥절할 정도.#

일단 시나리오 전반에 츳코미&보케 조합의 만담으로 이끌어나가는 전개 등 마에다의 성향이 굉장히 진하게 들어 있는데, 흔히 2000년대식이라고 말하는 이런 감성이 취향은 갈릴지라도 여타 최신 모바일 게임과 차별화되어 신선하다는 평가도 많고, 무엇보다 방대한 분량의 스토리로 충분히 빌드업이 되는 감동 파트의 파괴력도 AIR, CLANNAD, 리틀 버스터즈!로 대표되는 전성기 시절의 폼을 회복했다는 평가가 주류적으로 올라오고 있다.

또 캐릭터들의 모델링 및 원화의 퀄리티에도 호평이 많다. 개성이 강한 유겐의 화풍을 게임의 배경과 조화되도록 구현하는 데 성공했다는 평가. 다소 퀄리티가 떨어지는 경우엔 추가로 수정을 하여 상향 패치하는 것도 플러스 요소.

다만 운영에 대해서는 출시 초기 부정적인 반응이 우세했다. 가챠가 맵고 유료 재화 보상이 짠 것은 전작들로부터 이미 예상됐다는 반응이 나왔지만, 오픈 5일차만에 단행한 첫 이벤트가 교환소 효율도 좋지 않을 뿐더러 교환소 재화를 얻기 위한 컨텐츠의 해금 난이도가 턱없이 높아 초기부터 엔드 컨텐츠를 깨고 있는 과금 유저가 아니면 아예 쳐다보지 않는 게 낫다는 얘기까지 나오면서 비판을 받았다. 던전, 프리즘 배틀 등 필수 컨텐츠를 하기 위한 라이프의 공급이 너무 작다는 것도 주요 불만점.

또 게임 밸런스 측면에서도 혹평이 많았는데, 무엇보다 DP와 방어력 보정 문제로 스토리 초반부터 A등급은 아예 활용이 불가능에 가깝고, S등급도 일부 버퍼들을 제외하면 활용이 제한적이라는 점이 혹평의 주 요인이다. 특히 출시 약 보름 후에 업데이트된 3장 난이도가 굉장히 높아 인권 캐릭터로 꼽히는 타마나 세이라가 없으면 한계 돌파 없이 만렙을 달성한 SS 6명 편성 정도로는 스토리 클리어 자체가 매우 힘들 정도라, 밸런스 및 메인 스토리 난이도에 대한 무·소과금 유저들의 불만이 격화되었다. 게임을 직접 플레이하던 Key의 사장 바바 타카히로까지 3장의 난이도를 두고 '무리'라는 트윗을 남겨 화제가 되기도 했는데(#,#), 공동 개발사의 대표가 한참 문제되는 이슈에 편승한 굉장히 이례적인 상황이라 일각에서는 이를 두고 Key가 WFS 측에 간접적으로 불만을 표출한 것이 아니냐고 추측하기도 했다.

또다른 지적점으로는 역시 컨텐츠 부족 문제가 꼽힌다. 메인 스토리의 난이도가 무척 높은데 비해 프리즘 배틀과 같은 엔드 컨텐츠의 난이도가 그렇게 높은 것도 아니라, 스토리를 다 깨고 나면 악세사리작을 위한 던전 주회나 스킬 레벨작을 위한 셔틀런 같은 단순 노가다 외에는 할 게 없다는 것이 주된 의견. 결국 스토리 업데이트 간극 동안 유저들을 붙잡아 둘 수 있도록 컨텐츠의 개발과 확장이 이른 시간 안에 이루어져야 한다는 데에 의견이 모이고 있다.

이외에도 출시 첫 달 운영에서 여러 실책을 보여주며 유저들의 실망을 샀기에,[11] 초기 흥행을 이어나가기 위해서는 운영을 맡은 WFS가 전작들에서와 같은 방만한 운영 태도를 고치고, 유저들의 피드백을 수용하고 더 발전된 모습을 보여야 한다는 의견이 많았다. 이후 3월 3일 공식 방송을 통해 비판을 받은 이벤트 던전 티켓 확률 드랍을 다음 이벤트부터 확정 수취로 바꾸고, 제공용 라이프 회복 아이템 추가와 A와 S등급의 DP 강화 보정을 상향하는 등의 개선을 약속하며 피드백 의지를 보여 유저들의 불만은 다소 누그러진 상태. 실제로 라이프 회복 아이템을 지속적으로 배포하여 라이프 부족 문제는 수면 아래로 가라앉았고, DP 보정 상향 이후 매달 이벤트로 교환할 수 있는 풀돌 만렙 S등급의 스펙이 노돌 만렙 SS등급을 상회하는 수준까지 올라가 무과금 유저들의 부담이 상당히 줄어들었다. 그외에도 각종 불편점에 대한 개선 패치가 상당히 빠른 속도로 이루어지고 있고, 출시 첫 달에 비해 지적받을 만한 운영 실책이 확연히 줄어들었다.

신 컨텐츠로서 4월 초에 구현된 스코어 어택도 세분화된 난이도 및 적절한 보상 설정으로 무·소과금 유저와 중과금 유저 모두에게 호평을 받는 데 성공했다. 4월 14일에 진행된 생방송에는 개발 총괄 시모다가 직접 출연해 그동안 지적받았던 난이도와 컨텐츠 부족 문제를 구체적으로 피드백하며 향후 전개에 관한 로드맵을 제시하였다. 또, 기간 한정이었던 스토리 이벤트 및 교환소의 상시화와 A와 S등급의 초기 레벨 상한을 SS등급 수준으로 올리는 등의 파격적인 개선을 약속했고 이를 실제로 실현하면서 큰 호평을 받으며, 유저들의 운영에 대한 평가가 상당히 호의적으로 바뀌었다.


10. 흥행[편집]


흥행에 많은 인물들이 명운을 건 작품으로, 당장 마에다 준은 출시 직전 실패할 경우 은퇴할 것임을 암시하는 트윗을 남겼고,(#) 캐릭터 디자인을 맡은 유겐 역시 실패한다면 그림을 접을 생각이었다고 후에 트위터로 밝혔다.(#) 거기에 개발 총괄을 맡은 시모다 쇼타소멸도시 미디어 믹스 전개와 라라마지 프로젝트의 잇따른 실패 여파로 사내에서 입지를 잃고 있었기에 반드시 성공시켜야 하는 상황이었다. 성공에 절박했던 것은 제작사들도 마찬가지로, 비주얼 아츠 / Key의 대표이사 바바 타카히로는 이 작품을 두고 여러 번 사운이 걸린 프로젝트라고 밝혔다.[12] WFS 입장에서도 어나더 에덴 성공 이후로 오리지널 IP 작품은 쭉 허탕을 쳤던 상황이라, 하청 제작사로 전락하지 않기 위해서라도 반드시 성공시켜야 하는 프로젝트임은 분명했다.

결과적으로 초기부터 기대를 뛰어 넘는 흥행 성적을 달성해 이들에게 있어 반등의 계기를 만드는 데 성공했다. 오픈 첫날 일본 양대 마켓 게임 다운로드 1위를 기록하며 순조롭게 출항했고, 스토리 등의 호평에 힘입어 오픈 5일차인 14일에는 100만 다운로드와 앱스토어 매출 순위 2위, 16일에는 플레이스토어 매출 순위 3위를 달성하며 출시 초기 상승 곡선을 이어나갔다. 이후 메인스토리 3장이 업데이트된 동월 28일에는 앱스토어 매출 순위 첫 1위를 차지하며 호조를 보였다. 일본 앱스토어에서 신작 게임이 매출 순위 1위를 달성한 것은 우마무스메 프리티 더비 이후 처음으로, 공교롭게도 마침 1주년 이벤트로 매출 1위를 기록하던 우마무스메를 따라잡으며 첫 1위를 달성하였다. 인터뷰에 따르면, 초기에 기대치의 몇 배가 넘는 흥행 수치를 달성했다고 한다.

오픈 효과가 줄어든 이후에도 유저친화적 운영으로 전환하려는 노력이 효과가 있었는지, 오픈 두 달이 지난 4월에 앱스토어 매출 1위를 두 번 기록하는 등 호조를 이어나가고 있다.

게임과는 별개로 음악 면에서도, 게임 내 삽입된 보컬곡의 온라인 서비스 시작 첫 날인 2022년 6월 2일에 iTunes Store, 모라 등에서 데일리 1위를 차지하는 등 호조를 보였다.(#,#) 특히나 요네즈 켄시, Official髭男dism, 요아소비, LiSA[13] 등의 일본의 쟁쟁한 가수들의 곡들, 그것도 신 울트라맨이나 스파이 패밀리등등의 타이업 곡들을 제쳤다는 점에서 게임 외에도 음악 장사로도 충분한 실적을 거둘 것으로 예측되는 바이다.


11. 미디어믹스[편집]



11.1. 웹 라디오[편집]


{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
파일:HBR_radio.png}}}||
아사쿠라 카렌 역의 세리자와 유우쿠니미 타마 역의 코가 아오이가 진행하는 웹 라디오. 분카 방송의 초A&G+를 통해 5월 7일부터 매주 토요일 21시 10분에 10분 편성으로 방송된다. 7월 3일자로 30분 단독 방송으로 확대편성되어 매주 목요일 25시에 1차 방송 후, 일요일 24시에 공식 유튜브를 통해 고화질판이 방송된다.


12. 기타[편집]




13. 외부 링크[편집]




14. 둘러보기[편집]


파일:wfs_logo.png
W F S 콜라보 프로젝트
제1탄
제2탄
파일:CloverWorks 로고.svg
라라마지
파일:Key 로고.svg



파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2022-07-14 15:12:32에 나무위키 헤븐 번즈 레드 문서에서 가져왔습니다.

[1] WFS의 대표작 어나더 에덴의 글로벌판 지원 언어와 동일하다.[2] 처음에는 13년만이었는데 연기되면서 홍보 문구도 15년만으로 바뀌었다. 굳이 완전 신작이라고 강조하는 이유는 2015년에 발매된 Angel Beats! -1st beat-가 있기 때문으로 보인다.[3] 테일즈 오브 시리즈와의 콜라보레이션으로 만들어진 협주에서는 스킷에서 보이스가 나오기는 했으나, 거기서도 협주 메인스토리에 보이스가 지원되지는 않았다.[4] 이벤트 스토리는 메인 스토리 클리어 조건만 채우면 언제든지 볼 수 있고, 이벤트 교환소를 열려면 특정한 아이템을 이벤트마다 하나 사용해야 하는데, 이 아이템을 현재 진행되는 이벤트뿐만 아니라 과거에 진행됐던 이벤트의 교환소에서도 하나씩 얻을 수 있다. 그래서 과거 이벤트를 열고 그 교환소에서 얻은 아이템으로 새로운 이벤트를 여는 방식으로 긴 시간을 들이지 않고도 지난 이벤트들을 순차적으로 모두 열 수 있다.[5] 다만 이쪽은 집사인 야나기의 수복 대사가 이벤트의 주제와 일치하는 것으로 볼 수 있다. 야나기는 기억 수복 대사에서 카나타와 친구가 되어달라며 넌지시 카나타의 자립을 바라고 있고, 실제로 주역인 이벤트에서 임시부대를 맡게 된 카나타가 끝까지 잘 해낼 수 있을지 시험하고 있었으며, 실제로 마지막을 제외하면 성공했다. 반면 카나타 또한 어느 정도 자립 의지가 있는 건지 루카가 야나기와 친구로 지냈으면 하는 바람을 품고 있다.[6] 런칭 당시에는 처음의 로딩 시간 역시 포함되는 탓에 로딩이 거의 발생하지 않도록 한 번 더 돈 뒤에 로딩 시간이 빠진 클리어타임으로 자동을 돌려야 했다.[7] 던전이나 토벌 등의 컨텐츠와는 달리 메인 시나리오의 탐색은 라이프를 소모하지 않는데, 이를 이용해 용액을 파밍하는 방식을 말한다. 이 방법으로는 스킬 레벨도 올릴 수 있고 용액 드랍량도 많은 편.[8] 종료된 가챠의 남은 포인트가 변환된 재화.[9] 다만 교환 효율은 극악이므로 되도록이면 그냥 GP를 사용하는 것이 좋다.[10] 이게 보통 심각한 게 아닌 게, 신이 된 날 사태로 인해 마에다가 트위터를 삭제하고 잠적하는 해프닝도 있었으며, 이 부분을 본인도 자각하고 있었는지 프로젝트 재개 공개일에 "이 프로젝트를 향한, 그리고 지금 시청하고 있는 여러분들의 가장 큰 걱정이 무엇인지 압니다. 제가 시나리오 담당이라는 것이겠죠."라며 자학적인 메시지를 보냈을 정도였다. 그나마 스태프들이 힘을 합쳐 훌륭한 작품을 만들었으니 기대해 달라는 말을 남기기는 했지만 앞에 이런 자신감이 결여된 발언을 추가할 정도면 본인도 많이 상처입은 모양.[11] 대표적으로 3장 업데이트 전까지 2장을 클리어하라는 다소 무리한 기간 한정 쿼츠 보상 이벤트를 한 것과 너무 이른 시기에 기존 캐릭의 신 의상 가챠를 단행한 것이 꼽힌다.[12] 이때문에 실패하면 회사가 망하는 것이 아니냐는 말이 팬들 사이에서 많이 떠돌았는지, Key 생방송에서 카이오카노 토야가 프로젝트가 실패한다고 당장 회사가 망할 정도는 아니라고 정정하기까지 했다. #[13] 재밌게도 LiSA의 가수 데뷔작이나 다름없는 Angel Beats!의 시나리오 라이터이자 작사/작곡가가 바로 마에다 준이다.[14] 여기에는 WFS의 모회사 그리가 홀로라이브의 주 후원사라는 것이 작용했을 수 있다.

분류

관련 문서