헤븐 번즈 레드/소지품

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1. 개요
2. 아이템
2.1. 스타일 강화 재료
2.2. 액세서리 강화 재료
2.3. 티켓
2.4. 전생 재료
2.5. 명예의 증표
2.6. 보석
2.7. 스킬 성장 재료
2.8. 교환소 메달
3. 액세서리
3.1. 링
3.2. 피어스
3.3. 브레이슬릿
3.4. 체인
3.6. 소울
3.7. 참
4. 부스터
5. 칩
6. 성장 재료
7. 피스
8. 기타



1. 개요[편집]


헤븐 번즈 레드에 등장하는 소지품을 정리한 문서. 한글명은 정식판 기준으로 작성.


2. 아이템[편집]



2.1. 스타일 강화 재료[편집]


  • 돌의 조각(殻石)
  • 플레리온 용액(プレリオン溶液) 베기 / 관통 / 돌격 속성
  • 별의 모래(星屑の砂) 베기 / 관통 / 돌격 속성
  • 융합된 광석(融極鉱) 베기 / 관통 / 돌격 속성
  • 노바 천연수(ノヴァ原水) 베기 / 관통 / 돌격 속성
  • 슈바르츠실트의 핵(シュワルツシルト核) 베기 / 관통 / 돌격 속성
  • 노르드스트롬 결정
  • 보주 베기 / 관통 / 돌격 / 불 / 얼음 / 번개 / 빛 / 어둠 속성

스타일을 강화하는 재료이다. 돌의 조각이나 용액은 거의 모든 배틀과 던젼에서 획득 가능하나 그 외의 재료는 주 획득처가 한정되어 있다.

  • 별의 모래: 아레나 중급 Lv.3 혹은 상급 Lv.3 이후, 시간의 수련장, 프리즘 배틀
  • 융합된 광석: 시간의 수련장, 프리즘 배틀 Lv.3 이상
  • 노바 천연수: 시간의 수련장, 프리즘 배틀 Lv.6 이상
  • 슈바르츠실트의 핵: 시간의 수련장, 프리즘 배틀 Lv.8 이상
  • 노르드스트롬 결정: 스코어 어택, 뒤틀린 시간층
  • 보주: 보주의 미궁, 스코어 어택, 나라시노 돔 고철 더미

2.2. 액세서리 강화 재료[편집]


  • 푸른 호박의 물방울(碧琥珀の雫)
  • 태양의 물방울(陽石の雫)

헤븐 번즈 레드의 액세서리는 최대 3개의 추가 옵션 슬롯이 존재하는데, 이를 강화하는데 사용되는 재료이다. 푸른 호박의 물방울을 통해 옵션 슬롯을 열고 태양의 물방울을 통해 랜덤하게 옵션을 변경할 수 있다. 이 둘의 주 획득처는 강화의 회랑, 보주의 미궁, 골드 호퍼의 소굴과 아레나 최상급 이상이다.

2.3. 티켓[편집]


  • 던전 티켓(ダンジョンチケット) : 각종 던전 입장시 소모되는 라이프를 대신해서 사용할 수 있게 한다. 던전은 1회 입장 시 라이프가 2개 소모하기에 라이프는 1회 클리어로 2회 만큼 다중 보상을 받을 수 있지만, 티켓은 한번에 5장 소모로 5회만큼 다중 보상을 받을 수 있다.
  • 프리즘 배틀 티켓(プリズムバトルチケット)
  • 제~회 이벤트 던전 티켓(イベントダンジョンチケット) : 리뉴얼 이전 존재하던 이벤트 전용 던전 티켓이지만 리뉴얼 이후 거의 등장하지 않게 되었다.
  • 오브 보스 티켓(オーブボスチケット)

2.4. 전생 재료[편집]


  • 새벽의 방울(早天の鈴)
  • 황혼의 방울(黄昏の鈴)
  • 초저녁의 방울(宵闇の鈴)
  • 기적의 방울 : 기적의 잔으로만 획득 가능.
  • 기적의 잔 : 기적의 잔을 사용하면 해당 캐릭터의 전생 -1회가 차감되고, 기적의 방울이 생겨난다.


2.5. 명예의 증표[편집]


  • 플래티넘 트로피
  • 골드 트로피
  • 실버 트로피
  • 브론즈 트로피

스코어 어택에서 일정 점수 이상 획득하는 경우 얻게 되는 아이템으로, 명예의 증표라는 이름 답게 아무런 기능 없이 오로지 기념품의 역할만 수행한다. 원래는 골드 트로피까지만 존재했으나 1주년 무렵 헬 난이도가 추가되면서 플래티넘 트로피 역시 추가되었다.

2.6. 보석[편집]


  • 루비
  • 사파이어
  • 토파즈
  • 진주
  • 오닉스
  • 다이아몬드

악세사리 연성에 사용되는 재료로 주 획득처는 보석 프리즘이다. 보주의 미궁이나 스토리 등에서도 획득은 가능하나 효율이 좋지 않은 편.

2.7. 스킬 성장 재료[편집]


  • 스킬 가이드


2.8. 교환소 메달[편집]


  • 교환소 메달
    • 스토리 이벤트마다 별도로 존재하며 6가지 색깔 중 하나로 있음


3. 액세서리[편집]



3.1. 링[편집]



이름
레어도
입수

기교
체력
정신
지성

장착 효과
플레인 링

프리즘 배틀 Lv.1
8
8





파인 링

프리즘 배틀 Lv.1
12
12





패션 링
★★
프리즘 배틀 Lv.2~3
15
15





파워 링
★★
프리즘 배틀 Lv.2~3
18
13





테크니컬 링
★★
프리즘 배틀 Lv.2~3
13
18





플래티넘 링
★★★
프리즘 배틀 Lv.4~5
19
19





미스릴 링
★★★★
프리즘 배틀 Lv.6~8
24
24





워리어 링
★★★★
프리즘 배틀 Lv.6~8
29
20





레인저 링
★★★★
프리즘 배틀 Lv.6~8
20
29





오의의 링
★★★★★
프리즘 배틀 Lv.9~10
49
11





신비의 링
★★★★★
프리즘 배틀 Lv.9~10
11
49





화염의 링
(+0~+4)
★★★★★★
화염의 회랑
37
37




불 속성 스킬 공격력 증가
(+4%/5%/6%/8%/10%)
얼음의 링
(+0~+4)
★★★★★★
얼음의 회랑
37
37




얼음 속성 스킬 공격력 증가
(+4%/5%/6%/8%/10%)
번개의 링
(+0~+4)
★★★★★★
번개의 회랑
37
37




번개 속성 스킬 공격력 증가
(+4%/5%/6%/8%/10%)
빛의 링
(+0~+4)
★★★★★★
빛의 회랑
37
37




빛 속성 스킬 공격력 증가
(+4%/5%/6%/8%/10%)
어둠의 링
(+0~+4)
★★★★★★
어둠의 회랑
37
37




어둠 속성 스킬 공격력 증가
(+4%/5%/6%/8%/10%)

힘, 기교를 올려주는 악세서리로, 6성의 경우 속성 스킬 공격력도 증가시키는 효과가 있다. 참고로 힘은 HP 대미지, 기교는 DP 대미지에 영향을 준다.

6성 반지는 각각의 회랑 3층에서 구할 수 있는데, 랜덤으로 +0~+4 중 하나가 획득되며 수치에 따라 스킬 공격력 증가량이 달라진다. 추가로 붙는 아이템 레벨 이외에는 랜덤 옵션이 없고 스킬 공격력 증가율의 폭 역시 크지 않은 편이기 때문에 상대적으로 파밍하기 수월한 편이다. 일반적으로 속성 별로 +4를 하나 혹은 둘 정도 구비하는 선에서 파밍을 하면 거의 대부분의 경우 별 문제가 없다.

3.2. 피어스[편집]



이름
레어도
입수

기교
체력
정신
지성

장착 효과
파인 피어스

프리즘 배틀 Lv.1






DP +240
스마트 피어스

프리즘 배틀 Lv.1




15

DP +110
골드 피어스
★★
프리즘 배틀 Lv.2~3






DP +300
위즈덤 피어스
★★
프리즘 배틀 Lv.2~3




19

DP +140
플래티나 피어스
★★★
프리즘 배틀 Lv.4~5






DP +390
룬 피어스
★★★
프리즘 배틀 Lv.4~5




24

DP +180
미스릴 피어스
★★★★
프리즘 배틀 Lv.6~8






DP +480
스타라이트 피어스
★★★★
프리즘 배틀 Lv.6~8




29

DP +200
박애의 피어스
★★★★★
프리즘 배틀 Lv.9~10




40

DP +200
브레이크 피어스
(+0~+6)
★★★★★★
연성




32~48

DP +400~1200
DP 공격 시 스킬 공격력 증가
(Hit 수가 적을수록 효과적)
(+10~15%)
어택 피어스
(+0~+6)
★★★★★★
연성




32~48

DP +400~1200
HP 공격 시 스킬 공격력 증가
Hit 수가 적을수록 효과적)
(+10~15%)
드라이브 피어스
(+0~+6)
★★★★★★
연성




32~48

DP +400~1200
OD 게이지 상승량 증가
(Hit 수가 많을수록 효과적)
(+10~15%)
블래스트 피어스
(+0~+6)
★★★★★★
연성




32~48

DP +400~1200
파괴율 상승량 증가
(Hit 수가 많을수록 효과적)
(+10~15%)

피어스는 기본적으로 DP와 지성을 올려주는 장비이다. 다만 파밍 단계에서는 지성이 중시되지 않고 필요하다면 추가 슬롯을 통해서 상당폭을 올릴 수 있는데 반해 DP는 사실상 피어스로 얻는게 전부에 가까울 정도로 그 양이 상대적으로 높기 때문에 많은 경우 높은 DP를 가진 피어스를 우선시한다.

6성 피어스의 경우 기억의 정원에서 고양이를 통한 연성으로 획득하는데, 옵션은 아래의 값에서 랜덤하게 결정되며, 최종값에 따라 +0~+6의 레벨이 붙는다. 모든 값이 최대치인 경우 +6인데, 이는 매우 구하기 힘들기 때문에 보통 DP +1200에 나머지 스탯이 적당히 붙은 경우 졸업급으로 본다.

  • DP: +400/+450/+500/+550/+600/+700/+800/+900/+1200
  • 지성: +32/+33/+34/+35/+37/+39/+41/+43/+48
  • 부가 효과: +10%/+12%/+15%

연성에 드는 비용은 아래와 같다.

  • 브레이크 피어스 : 사파이어 5, 다이아몬드 5, GP 100000
  • 어택 피어스 : 토파즈 5, 다이아몬드 5, GP 100000
  • 드라이브 피어스 : 루비 5, 다이아몬드 5, GP 100000
  • 블래스트 피어스 : 진주 5, 다이아몬드 5, GP 100000

3.3. 브레이슬릿[편집]



이름
레어도
입수

기교
체력
정신
지성

장착 효과
파인 브레이슬릿
★★
프리즘 배틀 Lv.2~3


16
16



가드 브레이슬릿
★★★
프리즘 배틀 Lv.4~5


23
17



마인드 브레이슬릿
★★★
프리즘 배틀 Lv.4~5


17
23



프로텍트 브레이슬릿
★★★★
프리즘 배틀 Lv.6~8


29
22



스피릿 브레이슬릿
★★★★
프리즘 배틀 Lv.6~8


22
29



보호의 브레이슬릿
★★★★★
프리즘 배틀 Lv.9~10


38
27



퇴마의 브레이슬릿
★★★★★
프리즘 배틀 Lv.9~10


27
38



염격의 브레이슬릿
(+0~+6)
★★★★★★
연성


29~45
29~45


일반 공격의 공격력 +100~200%.
또한 불 속성으로 변화
빙격의 브레이슬릿
(+0~+6)
★★★★★★
연성


29~45
29~45


일반 공격의 공격력 +100~200%.
또한 얼음 속성으로 변화
뇌격의 브레이슬릿
(+0~+6)
★★★★★★
연성


29~45
29~45


일반 공격의 공격력 +100~200%.
또한 번개 속성으로 변화
광격의 브레이슬릿
(+0~+6)
★★★★★★
연성


29~45
29~45


일반 공격의 공격력 +100~200%.
또한 빛 속성으로 변화
암격의 브레이슬릿
(+0~+6)
★★★★★★
연성


29~45
29~45


일반 공격의 공격력 +100~200%.
또한 어둠 속성으로 변화

체력과 정신을 올려 내구성을 강화하는 악세사리이다. 체력과 정신 각각이 효과적인 적의 카테고리는 다르나 이는 눈에 보이지 않기 때문에 이 둘을 균등하게 올릴 필요가 있다. 특히나 보더값이 높은 적 상대로는 체력/정신이 일정 이상 되지 않으면 아무리 DP가 높아도 한 방에 브레이크 당하는 경우가 많기 때문에 DP가 확보된 이후에는 보석의 상당수가 6성 브레이슬릿 연성에 투자된다.

연성을 하는 경우 스탯은 아래의 값에서 랜덤하게 결정된다.

  • 체력: +29/+30/+31/+32/+34/+36/+38/+40/+45
  • 정신: +29/+30/+31/+32/+34/+36/+38/+40/+45
  • 부가 효과: +100%/+150%/+200%

모든 값이 최대치인 경우 +6의 브레이슬릿이 나오나, 그 확률은 1%가 되지 않기 때문에 대개 체력+정신의 합이 80을 넘어가는 경우 졸업급으로 간주한다. 평타 공격력 상승은 높아서 나쁠 것은 없지만 많은 경우 잘 체감되지 않기 때문에 대체로 무시되는 경향이 있다. 다만 속성 자체는 중요한데, 일반 공격이 적의 내성에 걸리는 경우 평타로 인한 오버드라이브 게이지가 차오르지 않기 때문. 그렇기 때문에 각 속성별로 쓸모 있는 브레이슬릿을 3개 이상 구비하는 편이 좋다.

이름
레어도
입수

기교
체력
정신
지성

장착 효과
화문의 브레이슬릿
(+0~+2)
★★★★★
엑소 워처 R


32
32


엑소 워처 R에게 받는
피격 대미지 소량~대량 감소
빙문의 브레이슬릿
(+0~+2)
★★★★★
엑소 워처 B


32
32


엑소 워처 B에게 받는
피격 대미지 소량~대량 감소
뇌문의 브레이슬릿
(+0~+2)
★★★★★
엑소 워처 Y


32
32


엑소 워처 Y에게 받는
피격 대미지 소량~대량 감소
광문의 브레이슬릿
(+0~+2)
★★★★★
엑소 워처 W


32
32


엑소 워처 W에게 받는
피격 대미지 소량~대량 감소
암문의 브레이슬릿
(+0~+2)
★★★★★
엑소 워처 P


32
32


엑소 워처 P에게 받는
피격 대미지 소량~대량 감소
화문의 브레이슬릿 Ⅱ
(+0~+2)
★★★★★★
시니스터 & 렉투스 닐 R


35
35


렉투스 닐 R과 시니스터 닐 R에게
받는 피격 대미지 소량~대량 감소
빙문의 브레이슬릿 Ⅱ
(+0~+2)
★★★★★★
시니스터 & 렉투스 닐 B


35
35


렉투스 닐 B와 시니스터 닐 B에게
받는 피격 대미지 소량~대량 감소
뇌문의 브레이슬릿 Ⅱ
(+0~+2)
★★★★★★
시니스터 & 렉투스 닐 Y


35
35


렉투스 닐 Y와 시니스터 닐 Y에게
받는 피격 대미지 소량~대량 감소
광문의 브레이슬릿 Ⅱ
(+0~+2)
★★★★★★
시니스터 & 렉투스 닐 W


35
35


렉투스 닐 W와 시니스터 닐 W에게
받는 피격 대미지 소량~대량 감소
암문의 브레이슬릿 Ⅱ
(+0~+2)
★★★★★★
시니스터 & 렉투스 닐 P


35
35


렉투스 닐 P와 시니스터 닐 P에게
받는 피격 대미지 소량~대량 감소

오브 보스 역시 각각 고유의 브레이슬릿을 드랍하는데, 연성에서 나오는 브레이슬릿에 비해서는 성능이 나쁘나 레벨에 따라 해당 오브 보스의 데미지를 25%~75% 감소시키는 효과를 지니고 있다. 사실상 고난이도 오브 보스 도전을 위한 전용 악세사리. 특히나 시니스터 & 렉투스 닐 레벨 3의 경우 폭주 모드에 들어가면 나오는 매턴 퍼붓는 강공격을 버티기 위해선 이 브레이슬릿 파밍이 크게 도움된다.

3.4. 체인[편집]



이름
레어도
입수

기교
체력
정신
지성

장착 효과
럭키 체인

프리즘 배틀 Lv.1





15

천사의 체인
★★
프리즘 배틀 Lv.2~3






초기 SP +1
운명의 체인
★★★
프리즘 배틀 Lv.4~5





23
초기 SP +1
포춘 체인
★★★
프리즘 배틀 Lv.4~5





38

대천사의 체인
★★★★
프리즘 배틀 Lv.6~8






초기 SP +2
축복의 체인
★★★★
프리즘 배틀 Lv.6~8





48

여신의 체인
★★★★★
프리즘 배틀 Lv.9~10





11
초기 SP +2
천명의 체인
★★★★★
프리즘 배틀 Lv.9~10






초기 SP +3
불의 가호의 체인
★★★★★★
연성






불 속성 스킬 횟수 +1
[어느 롤 하나]의 초기 SP +3
얼음의 가호의 체인
★★★★★★
연성






얼음 속성 스킬 횟수 +1
[어느 롤 하나]의 초기 SP +3
번개의 가호의 체인
★★★★★★
연성






번개 속성 스킬 횟수 +1
[어느 롤 하나]의 초기 SP +3
빛의 가호의 체인
★★★★★★
연성






빛 속성 스킬 횟수 +1
[어느 롤 하나]의 초기 SP +3
어둠의 가호의 체인
★★★★★★
연성






어둠 속성 스킬 횟수 +1
[어느 롤 하나]의 초기 SP +3
유포리아 체인
★★★★★★
연성





48
[어느 롤 하나]의 초기 SP +3

체인은 운과 배틀 시작 시 획득하는 초기 SP 수치를 강화하는 악세사리이다. 운은 대체로 일부 스킬과 크리티컬 등 확률에만 작용하는 스탯으로 크게 중요하게 여겨지지 않으나 초기 SP는 전투시 주요 스킬 사용 여부에 직결되므로 상당히 중요하다. 그렇기 때문에 초기 SP +3을 해주는 천명의 체인 6개를 구하는 것이 최초의 파밍 목표가 되며, 이후 연성으로 구하는 체인에서 정확히 필요한 체인을 구하는 데에는 시간이 꽤 걸리기 때문에 천명의 체인에 호박석을 사용해도 큰 문제는 없다.

최종적으로는 보유하고 있는 스타일/롤에 맞추어 각종 가호의 체인과 더불어 유포리아 체인을 구비하는 것이 졸업으로 간주되나, 어쨌든 SP +3이 가장 핵심이기 때문에 체인 파밍의 우선 순위는 낮게 여겨진다. 또한 던젼에서 사용하는 경우 첫 전투에만 초기 SP 추가 효과가 발동하기 때문에 첫 전투에서만 천명의 체인을 쓴 뒤 이후 필요한 속성의 체인으로 교체하면 되는 꼼수가 존재하기 때문에 필요성이 아주 높지는 않은 편.

체인 악세사리 연성에 필요한 재료는 아래와 같다.

  • 불의 가호의 체인: 다이아몬드 5개, 루비 5개
  • 얼음의 가호의 체인: 다이아몬드 5개, 사파이어 5개
  • 번개의 가호의 체인: 다이아몬드 5개, 토파즈 5개
  • 빛의 가호의 체인: 다이아몬드 5개, 진주 5개
  • 어둠의 가호의 체인: 다이아몬드 5개, 오닉스 5개
  • 유포리아 체인: 다이아몬드 5개, 루비 1개, 사파이어 1개, 토파즈 1개, 진주 1개, 오닉스 1개

3.5. 오브[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 헤븐 번즈 레드/소지품/오브 문서를 참고하십시오.


3.6. 소울[편집]


모든 스탯을 5 증가시켜 주는 아이템. 메모리 이벤트 보상이나 이벤트 교환소에서 교환, 기억의 정원 고양이에게 구매 등으로 획득할 수 있다.
SS 스타일 별 고유 장비품으로 같은 캐릭터여도 SS 스타일이 다르면 장착할 수 없다. 또한 SS에게만 있기 때문에 A나 S 스타일 간의 능력 차이가 더 커지게 된다. 소울 장비칸에는 SS 스타일 별로 오직 한 가지 아이템만 착용 가능한 점 때문에 추가적인 파밍의 여지가 없어 호박석을 사용하여 슬롯을 뚫는 데에 있어 우선 순위가 높다.

3.7. 참[편집]


이름
레어도
입수

기교
체력
정신
지성

힘의 참
★★★
연성
6~14





기교의 참
★★★
연성

6~14




체력의 참
★★★
연성


6~14



정신의 참
★★★
연성



6~14


지성의 참
★★★
연성




6~14

운의 참
★★★
연성





6~14

2023년 11월 17일 업데이트를 통해 추가되었다. 기억의 정원 - 레저거리에 추가된 신규 보석 프리즘인 [환영] 아라크네 라인A를 클리어하면 알렉산드라이트를 얻게 되는데, 이를 기존 보석과 함께 연성하면 스탯을 부여하는 참을 획득할 수 있다. 해금 조건은 착용한 악세서리 총 레벨이 초회로 170을 넘어야한다.

참 연성에 필요한 재료는 다음과 같다.
  • 힘의 참 : 알렉산드라이트 5개, 루비 7개
  • 기교의 참 : 알렉산드라이트 5개, 사파이어 7개
  • 체력의 참 : 알렉산드라이트 5개, 토파즈 7개
  • 정신의 참 : 알렉산드라이트 5개, 진주 7개
  • 지성의 참 : 알렉산드라이트 5개, 오닉스 7개
  • 운의 참 : 알렉산드라이트 5개, 다이아몬드 7개

참은 악세서리 항목 2페이지에서 착용할 수 있다.


4. 부스터[편집]


개인별로 장착하는 것으로, HP/DP를 제외한 6대 능력치를 크게 올려준다. 거기에 추가로 능력치를 올릴 수 있는 칩 슬롯도 제공하는 주요 장비품 중 하나이다.
던전에서 줍는 경우도 있지만 대개는 상점에서 살 수 있다. 일장일단이 있으나, 대체로 대미지 감소에 영향을 주는 체력과 정신에 특화된 부스터가 가장 추천되고 있다.

이름
입수
가격
칩 슬롯 수

기교
체력
정신
지성

파일:HBR_SeraphBooster1.png
퍼스트 스탭
(ファーストステップ)
1장 Day02 상점
100GP
1
8
8
8
8
8
8
파일:HBR_SeraphBooster2.png
하이 월
(ハイウォール)
1장 Day07 상점
480GP
2
12
12
15
15
12
12
파일:HBR_SeraphBooster2.png
안젤리카
(アンジェリカ)
1장 Day07 상점
480GP
2
12
12
12
12
18
12
파일:HBR_SeraphBooster2.png
배틀 글레이
(バトルグライ)
1장 Day07 상점
1장 Day08 던전
1,500GP
2
18
12
12
12
12
12
파일:HBR_SeraphBooster2.png
플렉스비
(フレックスビー)
1장 Day07 상점
1,500GP
2
12
18
12
12
12
12
파일:HBR_SeraphBooster1.png
트리거 박스
(トリガーボックス)
2장 Day02 상점
4,800GP
3
16
16
16
16
16
16
파일:HBR_SeraphBooster2.png
워 팡
(ウォーファング)
2장 Day11 상점
13,000GP
3
21
18
18
18
18
18
파일:HBR_SeraphBooster2.png
버터플라이
(バタフライ)
2장 Day11 상점
13,000GP
3
18
21
18
18
18
18
파일:HBR_SeraphBooster3.png
빌리프 완드
(ビリーフワンド)
2장 Day18 상점
32,000GP
3
21
21
24
24
21
21
파일:HBR_SeraphBooster2.png
블루 하이로
(ブルーハイロゥ)
2장 Day18 상점
2장 Day24 던전 2
45,000GP
3
21
21
21
21
25
21
파일:HBR_SeraphBooster1.png
베르사레
(ヴェルサーレ)
2장 Day02 상점
토벌 의뢰(어비스 노커S)
3장 Day05 던전
90,000GP
4
23
23
23
23
23
23
파일:HBR_SeraphBooster2.png
저거노트
(ジャガナート)
3장 Day10 상점
125,000GP
4
29
24
24
24
24
24
파일:HBR_SeraphBooster2.png
스파이더 뮤
(スパイダーミュー)
3장 Day10 상점
125,000GP
4
24
29
24
24
24
24
파일:HBR_SeraphBooster3.png
언브로큰
(アンブロークン)
3장 Day19 상점
3장 Day21 던전 3
185,000GP
4
29
29
31
31
29
29
파일:HBR_SeraphBooster3.png
풀 블루머
(フルブルーマー)
3장 Day19 상점
3장 Day21 던전 1-1
185,000GP
4
29
29
29
29
33
29
파일:HBR_SeraphBooster1.png
무라마사
(ムラマサ)
3장 Day19 상점
280,000GP
0
57
19
19
19
19
19
파일:HBR_SeraphBooster3.png
드레드노트
(ドレッドノート)
4장 전편 Day1 상점
420,000GP
4
40
36
36
36
36
36
파일:HBR_SeraphBooster3.png
에어리얼 필
(エリアルフィール)
4장 전편 Day1 상점
420,000GP
4
36
40
36
36
36
36
파일:HBR_SeraphBooster2.png
더즌 댐
(ダズンダム)
4장 전편 Day1 상점
430,000GP
4
35
35
40
40
35
35
파일:HBR_SeraphBooster2.png
노이만 세일
(ノイマンセイル)
4장 전편 Day1 상점
410,000GP
4
35
29
35
35
42
35
파일:HBR_SeraphBooster2.png
아지랑이
(カゲロウ)
4장 후편 프롤로그 상점
840,000GP
0
29
79
36
36
29
29
파일:HBR_SeraphBooster2.png
이승
(ウツセミ)
4장 후편 프롤로그 상점
1,250,000GP
1
35
35
60
60
35
35

5. 칩[편집]


이름
입수
가격
성능
공격 칩 I
1장 Day2 상점
20GP
힘, 기교 +1
내구 칩 I
1장 Day2 상점
20GP
체력, 정신 +1
회복 칩 I
1장 Day2 상점
20GP
DP +10 / 지성 +1
HP 공격 칩 I
1장 Day4 상점
80GP
힘 +2
DP 공격 칩 I
1장 Day4 상점
80GP
기교 +2
디플렉터 칩 I
1장 Day4 상점
70GP
DP +20
공격 칩 II
2장 Day2 상점
1200GP
힘, 기교 +2
내구 칩 II
2장 Day2 상점
1200GP
체력, 정신 +2
회복 칩 II
2장 Day2 상점
1200GP
DP +20 / 지성 +2
디플렉터 칩 II
2장 Day11 상점
1800GP
DP +40
HP 공격 칩 II
2장 Day18 상점
1800GP
힘 +4
DP 공격 칩 II
2장 Day18 상점
1800GP
기교 +4
크리티컬 칩 III
2장 Day18 상점
2100GP
크리티컬 확률 +0.4%
공격 칩 III
3장 Day3 상점
2500GP
힘, 기교 +3
내구 칩 III
3장 Day3 상점
2500GP
체력, 정신 +3
회복 칩 III
3장 Day3 상점
2500GP
DP +30 / 지성 +3
디플렉터 칩 III
3장 Day10 상점
3000GP
DP +50
힐 칩 III
3장 Day10 상점
3000GP
지성 +5
HP 공격 칩 II
3장 Day19 상점
3000GP
힘 +5
DP 공격 칩 II
3장 Day19 상점
3000GP
기교 +5
크리티컬 칩 IV
3장 Day19 상점
1100GP
크리티컬 확률 +0.6%
디플렉터 칩 IV
4장 전반 Day1 상점
7100GP
DP +100
회복 칩 IV
4장 전반 Day1 상점
7100GP
DP +50 / 지성 +4
내구 칩 IV
4장 전반 Day1 상점
7100GP
체력 +4, 정신 +3
HP 공격 칩 IV
4장 전반 Day5 상점
7300GP
힘 +6
DP 공격 칩 IV
4장 전반 Day5 상점
7300GP
기교 +6
힐 칩 IV
4장 전반 Day5 상점
7300GP
지성 +6
공격 칩 Ⅴ
4장 후반 Day2 돔 상점
3000저스티스
힘, 기교 +5
내구 칩 Ⅴ
4장 후반 Day2 돔 상점
3000저스티스
체력, 정신 +5
힐 칩 Ⅴ
4장 후반 Day2 돔 상점
3000저스티스
지성 +7


6. 성장 재료[편집]


  • 배틀 교재 Ⅰ(バトルレポートⅠ)
    • 경험치를 500 얻을 수 있다.
    • 정원에서 고양이에게 5,000GP에 살 수 있다.
    • 라이브에서 EASY 난이도로 클리어시 8개 받을 수 있다.
  • 배틀 교재 Ⅱ(バトルレポートⅡ)
    • 경험치를 5,000 얻을 수 있다.
    • 정원에서 고양이에게 43,000GP에 살 수 있다.
    • 라이브에서 NORMAL 난이도로 클리어시 1개 받을 수 있다.
    • 라이브에서 HARD 난이도로 클리어시 4개 받을 수 있다.
  • 배틀 교재 Ⅲ(バトルレポートⅢ)
    • 경험치를 50,000 얻을 수 있다.
    • 정원에서 고양이에게 370,000GP에 살 수 있다.
  • 강화 교본(強化教本) Lv.10 / Lv.20 / Lv.30 / Lv.40 / Lv.50 / Lv.60 / Lv.70 / Lv.80 / Lv.90 / Lv.100
    • 각각 해당 레벨로 만들어준다.
    • 정원에서 고양이에게 Lv.30~80짜리를 살 수 있다. 가격은 각각 160,000, 620,000, 1,850,000, 4,530,000, 10,700,000, 28,400,000GP
    • 10, 20짜리는 살 수는 없다. 스토리 초반에 던전에서 주웠던듯?
    • 90, 100짜리도 살 수는 없다. 다만 100짜리의 경우 1500엔에 레벨 스킵 강화 육성 패키지를 사면 1개 획득할 수 있다.
  • 스타일 교재(スタイルレポート)
    • 스타일 레벨 경험치를 200,000 얻을 수 있다.

7. 피스[편집]


  • 각 스타일별 피스
    • 스타일 강화 재료로, 그 스타일의 한계 돌파를 할 수 있다. 스타일과 한계 돌파 레벨에 따라 요구 수량이 다르다.
    • SS 스타일 : 한계 돌파 Lv.0~1에선 10개, 2~3에선 20개 사용
    • S 스타일 : 한계 돌파 Lv.0~4에선 10개, 5~7에선 20개, 8~9에선 30개 사용
    • A 스타일 : 한계 돌파 Lv.0~7에선 10개, 8~14에선 20개, 15~19에선 30개 사용
  • 만능 스타일 피스 (Rank A / S / SS)
    • 랭크만 맞으면 어떤 스타일이든 피스로 대체 사용이 가능하다. 동일한 수량이 요구되며, 원래 피스와 섞어 사용할 수도 있다.


8. 기타[편집]


  • 라이프 스톤(ライフストーン)
    • 1개를 소비해 라이프 1개를 회복할 수 있다.
    • 소지품 - 아이템 항목에서 확인 가능하며 소지 한도는 99개이다.


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