이즈미 유키

덤프버전 :

파일:HBR_logo_nega2.png
세라프 부대


[ 대원 일람 ]

[[제31A부대|


파일:31A_logo_2.png
margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"

카야모리
]][[이즈미 유키|

이즈미
]][[아이카와 메구미|

아이카와
]][[토죠 츠카사|

토죠
]][[아사쿠라 카렌|

아사쿠라
]][[쿠니미 타마|

쿠니미
]]


[[제31B부대|


파일:31B_logo_2.png
margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"

아오이
]][[미나세 이치고|

미나세
]][[미나세 스모모|

미나세
]][[히구치 세이카|

히구치
]][[히이라기 코즈에|

히이라기
]][[뱌코(헤븐 번즈 레드)|

뱌코

]]


[[제31C부대|


파일:31C_logo_2.png
margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"

야마와키
]][[사쿠라바 세이라|

사쿠라바
]][[텐네 미코|

텐네
]][[분고 야요이|

분고
]][[칸자키 아델하이드|

칸자키
]][[사츠키 마리|

사츠키
]]


[[제30G부대|


파일:30G_logo_2.png
margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"

시라카와
]][[츠키시로 모나카|

츠키시로
]][[키류 미야|

키류
]][[스가와라 치에|

스가와라
]][[오가사하라 히사메|

오가사하라
]][[쿠라 사토미|

쿠라
]]


[[제31D부대|


파일:31D_logo_2.png
margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"

니카이도
]][[이시이 이로하|

이시이
]][[미코토 후부키|

미코토
]][[무로후시 리사|

무로후시
]][[다테 아카리|

다테
]][[미즈하라 아이나|

미즈하라
]]


[[제31E부대|


파일:31E_logo_2.png
margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"

오오시마
]][[오오시마 니이나|

오오시마
]][[오오시마 미노리|

오오시마
]][[오오시마 요츠하|

오오시마
]][[오오시마 이스즈|

오오시마
]][[오오시마 무우아|

오오시마
]]


[[제31F부대|


파일:31F_logo_2.png
margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"

야나기
]][[마루야마 카나타|

마루야마
]][[하나무라 시키|

하나무라
]][[마츠오카 치로루|

마츠오카
]][[나츠메 이노리|

나츠메
]][[쿠로사와 마키|

쿠로사와
]]


[[제31X부대|


파일:31X_logo_2.png
margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"

캐롤
]][[리 잉시아|


]][[아이린 레드메인|

아이린
]][[브리티카 발라크리시난|

브리티카
]][[마리아 데 안젤리스|

마리아
]][[샬로타 스코폽스카야|

샬로타
]]


[[Angel Beats!|


파일:Angel Beats! 로고.svg
margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"

타치바나
]][[나카무라 유리(헤븐 번즈 레드)|

나카무라
]][[이리에 미유키(헤븐 번즈 레드)|

이리에
]]


[[세라프 부대|


사령부

]]{{{#!wiki style="display: inline-block; padding:3px 5px"
테즈카 사키 · 나나세 나나미 · 아사미 마키코

그 외 등장인물은 헤븐 번즈 레드/등장인물 문서 참조



제31A부대
이즈미 유키
和泉ユキ | Yuki Izumi

파일:HBR_yuki.png
이름
和泉(いずみユキ
(이즈미 유키)
별명
ユッキー(윳키)
소속
제31A부대
생일
9월 17일
신장
160cm
출신지
니가타
일인칭
[[일본|
파일:일본 국기.svg
일본
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
あたし(아타시)
[[대한민국|
파일:대한민국 국기.svg
대한민국
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]

성우
마에카와 료코

해커 집단 '오키드' 소속 천재 해커
해커 집단 '오키드' 소속이었으며 제3차 세계 대전을 막은 실적을 지닌 천재 해커.
바보들만 모인 31A 중에서 유일한 정상인으로, 일침을 가하는 역할을 담당한다.
과거 카야모리가 소속해 있던 전설적인 밴드 'She is Legend'의 팬.
세라프 부대에 입대 후, 항상 카야모리에게 휘둘리면서도 가족처럼 지탱해 주고 있다.
세라핌 코드
Hello world
세라프(무기)

무비

1. 개요
2. 특징
3. 인게임 정보
3.1. 보이스
3.3. 스타일
3.4. 평가
4. 작중 행적
4.1. 메인 스토리
4.2. 메인 스토리 단편
4.3. 이벤트 스토리
4.4. 콜라보 스토리
4.5. 교류
4.5.1. 윳키의 프로그래밍
4.5.2. 윳키의 GOONG-DI
4.5.3. 윳키의 계단 구르기
4.6. 메모리 스토리
4.6.1. 윳키의 GOONG-DI Ⅱ
4.6.2. 윳키의 GOONG-DI Ⅲ
4.6.3. 윳키의 GOONG-DI Ⅳ
4.6.4. 거지 같은 아침이네
5. 인간관계
6. 기억 복원
7. 기타



1. 개요[편집]


헤븐 번즈 레드의 등장인물.


2. 특징[편집]


과거 세계대전을 막은 실적을 지닌 천재 해커로 31A의 브레인을 맡고 있다. 이를 반영한듯 세라핌 코드도 코딩의 가장 기본인 'Hello, world!'다. 작중 몇 안 되는 상식인이기에 보케 비율이 90% 이상인 세라프 부대에서 츳코미 담당으로 고생하고 있다. 다만 워낙 츳코미가 강렬하고 별 것 아닌 보케에도 반드시 일일이 츳코미를 넣는지라 츳코미 캐릭터 자체로도 개성적인 수준이다. 츳코미에 대한 반응이 없으면 그걸 가지고 다시 츳코미를 할 정도. 츳코미에서 가장 큰 비중을 차지하는 것은 당연코 주인공 루카로, 원래 루카가 활동하던 She is Legend의 팬이었으나 루카를 만난 첫날에 환상과 팬심이 산산조각나게 된다.[1] 그와는 별개로 신생 밴드의 활동을 계속 하면서 밴드 마스터 직책을 반강제로 맡게 되었음에도 조금 툴툴대는 걸 빼면 군말 없이 해주고 있고, 스토리가 진행되면서 루카가 쓴 가사는 좋아한다는 등 She is Legend 내에서의 루카에 관한 이미지는 그렇게 나쁘지는 않은 수준으로 그려진다. 밴드 활동 이외가 문제라 그렇지

작전 중에는 브레인답게 냉정하고 정확한 판단을 통해 부대장 루카를 보좌해주는 참모 역할을 하고 있다. 루카도 기본적으로는 신중한 성격이기는 하지만 가끔은 흥분하여 열이 과해질 때가 있는데, 이럴 때 적절하게 브레이크를 걸어주는 역할도 맡는다. 루카도 유키를 신뢰하기에 보통 유키의 판단에 순순히 따른다. 특히 유키의 공학적 지식과 해킹 능력이 작전 수행에 결정적인 역할을 할 때가 많아[2], 유키를 빼놓고서는 에이스 부대로서의 31A를 논하기 힘들 정도이다.

루카와 가장 가까운 메인 히로인적인 위치를 점하고 있고, 루카와 이야기를 하고 있으면 31A의 동료들이 수상하다는 눈으로 보는 일이 잦으며 그럴 때마다 필사적으로 부정한다. 루카가 부르는 별명은 윳키. 본인은 글래머가 아니라고 부정하지만 세라프 부대에서 손꼽히는 거유다.[3]

또한 유키는 높은 확률로 루카가 벌인 일에 말려든다. 미코토 후부키의 메모리 스토리에서는 아예 루카와 후부키 양쪽에서 서로 유키를 상대로 랩을 하고 와중에 나타난 아사쿠라 카렌에게 도움을 요청하지만 엮으로 카렌짱이 나타나서 분위기에 합세해서 3명의 괴짜들에게 고통받는 모습이 그려진다.

밴드에서는 드럼 담당이자 밴드 마스터.

3. 인게임 정보[편집]



3.1. 보이스[편집]


세라핌 코드
Hello World
DP 대미지
칫...
제기랄...!
하아...
HP 대미지
으윽!
젠장!
위험한데...
승리
대충 이런거지 뭐
생각했던 대로 제거 완료야
아슬아슬 승리
예상보다 힘겨웠구나
패배
다들 끝이구나...
제기랄...! 여기까지인가...
더는 무리인 거 같아...
레벨 업
이건 뭔가 보람이 있네
값어치가 있는 싸움이었지 않아?
레벨 MAX
데이터 자료는 맥스인 거 아닐까
의욕이 넘치고 있는거 같은데, 나
어빌리티 강화
좋아, 해냈다
나쁘지는 않은걸
스킬 개방
이런 힘이 숨겨져 있었던 건가
세라프야, 네 정체는 뭐야?
한계 돌파
아직도 강해질 수 있던 거야?
굉장하구만, 나
라이브 클리어
뭐, 나쁘진 않았던 거 같은데
라이브 풀 콤보 달성
진짜야? 우리는 아마추어라고?!
라이브 실패
본분은 병사인걸, 너무 신경쓰지 마


3.2. 세라프[편집]


세라프
타입
연격 수
통상 공격
단일 공격기
광역 공격기
추격
파일:HBR_Weapon_Cannon.png

파일:HBR_tsuku.png
3
3
3
3
[1] 그도 그럴게 4장 전반에서 루카가 밴드 활동 당시의 일을 말하는데, 당시에는 어른들도 많고 껄끄러운 남자들도 많았기에 시상식 등지에서도 자기 할 말만 하고 내려가는 등 전형적인 신비주의적 아티스트로 활동했기 때문이다. 때문에 세라프 부대 내에서의 성격은 일종의 리미터가 풀린 상태로 볼 수 있다.[2] 테츠카 사령관과 나나세 나나미도 31A에서 유키를 제외한 나머지는 전투력 외에 특출난 장점이 없다고 할 정도라, 31A에게 작전을 수행 시킬 때 기술력이 필요한 작전의 키를 거의 유키에게 맡기는 편이다.[3] 리 잉시아의 스토리를 보면, 저런 몸매에 무자각 상태로 제복과 스타킹(무려 절대영역이 돋보이는 사이 하이삭스다!)을 잘도 입고 있다니 얼마나 파렴치한 여자냐라며 유키를 파렴치갑이라고 평가하는 정도인 걸 보면, 단순히 일러스트만 그런게 아니라 작중에도 눈에 띄는 몸매인 듯 하다.


3.3. 스타일[편집]


파일:HBR_yuki_A.png
Attack or March
DP 공격이 특기인 BREAKER 스타일.
레어리티
속성
역할
파일:HBR_rare_A1.webp
파일:HBR_tsuku.png
BREAKER



출시 · 입수
2022년 2월 10일 (오픈)

기본 제공 · 뽑기 · 교류 스토리 클리어

▼능력
스타일 보정
한계 돌파(20회, +20%) / 능력 강화 완료 기준
DP
+30%
HP
-

+40% +5
기교
+20% +5
체력
+40% +5
정신
+35% +5
지성
+20% +5

+35% +5
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
힘+1 (능력 강화Ⅱ)
힘+1 (한계 돌파 20회)


▼스킬
브레이크 버스트
ブレイクバースト
습득 Lv
기본
속성
파일:HBR_tsuku.png
소비 SP
4
범위
광역
스킬 배율
약 3.1(4SP)
약 4.0[대DP]
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력
힘, 기교(×2)
(순 상한치 117)
파괴 배율
0.8%
연격 수
3
효과
적 전체에 포격한다.(DP 공격 시 +30%)


▼어빌리티
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격

후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】

오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
타격 추격 확률 상승 (최대 1%)
한계 돌파 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
습득 조건
【Auto】용기

행동 시작 시 전방 & DP 50% 이상일 때 자신의 스킬 공격력 +15%
한계 돌파 5회
힘+1

캐릭터의 힘이 1 상승
한계 돌파 20회


파일:HBR_yuki_S.png
몽환의 Sleeping Ocelot
夢幻のSleeping Ocelot
자신의 공격력 증가와 DP를 공격할 수 있는 BREAKER 스타일.
레어리티
속성
역할
파일:HBR_rare_S1.webp
파일:HBR_tsuku.png
BREAKER



출시 · 입수
2022년 5월 13일

뽑기

▼능력
스타일 보정
한계 돌파(10회, +30%) / 능력 강화 완료 기준
DP
+50% +50
HP
-

+55% +21
기교
+55% +21
체력
+50% +21
정신
+70% +21
지성
+70% +21

+50% +21
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
지성+1 (능력 강화Ⅱ)
정신+2 (능력 강화Ⅲ)
지성+2 (한계 돌파 10회)
보주 강화 효과
스킬 대미지 증가


▼스킬
브레이크 버스트
ブレイクバースト
습득 Lv
기본
속성
파일:HBR_tsuku.png
소비 SP
4
범위
광역
스킬 배율
약 3.1(4SP)
약 4.0[대DP]
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력
힘, 기교(×2)
(순 상한치 117)
파괴 배율
0.8%
연격 수
3
효과
적 전체에 포격한다.(DP 공격 시 +30%)
쿨다운
クールダウン
습득 Lv
29
속성
-
소비 SP
5
범위
자신
스킬 배율
75~90%
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력
지성
(상한치 200)
효과
자신의 집중력을 높여 스킬 공격력을 크게 증가시킨다.
세부 효과
자신에게 공격력 증가 1회 부여 - 스킬 공격 시 대미지 증가


▼어빌리티
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격

후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】

오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
타격 추격 확률 상승 (최대 2%)
한계 돌파 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
습득 조건
【Auto】질풍

배틀 시작 시 전방에 있으면 스킬 공격력 +15%(3턴)
한계 돌파 3회
지성+2

캐릭터의 지성이 2 상승
한계 돌파 10회


GOONG-DI의 휴일
KETSUの休日
불 속성 전체 공격을 지닌 BREAKER 스타일.
레어리티
속성
역할
파일:HBR_rare_S1.webp
파일:HBR_hi.webp파일:HBR_tsuku.png
BREAKER



출시 · 입수
2023년 8월 6일

이벤트 너는 이 여름의 Fairy, 나는 그 모습을 눈동자 속에 Rec. 교환소

▼능력
스타일 보정
한계 돌파(10회, +30%) / 능력 강화 완료 기준
DP
+50% +50
HP
-

+70% +21
기교
+50% +21
체력
+70% +21
정신
+55% +21
지성
+50% +21

+55% +21
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
힘+1 (능력 강화Ⅱ)
체력+2 (능력 강화Ⅲ)
보주 강화 효과
스킬 대미지 증가


▼스킬
브레이크 버스트
ブレイクバースト
습득 Lv
기본
속성
파일:HBR_tsuku.png
소비 SP
4
범위
광역
스킬 배율
약 3.1(4SP)
약 4.0[대DP]
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력
힘, 기교(×2)
(순 상한치 117)
파괴 배율
0.8%
연격 수
3
효과
적 전체에 포격한다.(DP 공격 시 +30%)
레드 오퍼레이션
レッドオペレーション
습득 Lv
26
속성
파일:HBR_hi.webp파일:HBR_tsuku.png
소비 SP
8
범위
광역
스킬 배율
약 7.6(8SP)
약 9.9[대DP]
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력
힘, 기교(×2)
(순 상한치 129)
파괴 배율
1.6%
연격 수
3
효과
불의 힘이 깃든 포격을 쏘며 적 전체를 공격한다.(DP 공격 시 +30%)


▼어빌리티
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격

후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】

오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
타격 추격 확률 상승 (최대 2%)
한계 돌파 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
습득 조건
【Auto】열풍

배틀 시작 시 전방에 있으면 자신의 스킬 공격력 +30%(1턴)
한계 돌파 3회
【Auto】관통의 약동

행동 시작 시 전방에 있으면 전방의 관통 속성 크리티컬 대미지 +8%
한계 돌파 10회


파일:HBR_yuki_SS.png
종말의 Spitfire
終いのSpitfire
단일/전체 공격을 구사하는 BREAKER 스타일.
레어리티
속성
역할
파일:HBR_rare_SS1.webp
파일:HBR_tsuku.png
BREAKER



출시 · 입수
2022년 2월 10일 (오픈)

뽑기
전용기 대사
볼드체: 뽑기 대사
멋들어진 거 하나 갈 테니까 뒤는 부탁해. 어때!
(派手なの行くから後は頼んだぜ どうだ!'')

▼능력
스타일 보정
한계 돌파(4회, +40%) / 능력 강화 완료 기준
DP
+70% +200
HP
-

+80% +35
기교
+110% +39
체력
+95% +37
정신
+90% +35
지성
+95% +37

+100% +39
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
기교+3 (능력 강화Ⅱ,Ⅳ)
운+2 (능력 강화Ⅲ)
보주 강화 효과
스킬 대미지 증가


▼스킬
브레이크 버스트
ブレイクバースト
습득 Lv
기본
속성
파일:HBR_tsuku.png
소비 SP
4
범위
광역
스킬 배율
약 3.1(4SP)
약 4.0[대DP]
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력
힘, 기교(×2)
(순 상한치 117)
파괴 배율
0.8%
연격 수
3
효과
적 전체에 포격한다.(DP 공격 시 +30%)
브레이크 캐논
ブレイクカノン
습득 Lv
13
속성
파일:HBR_tsuku.png
소비 SP
7
범위
단일
스킬 배율
약 7.8(7SP)
약 10.1[대DP]
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력
힘, 기교(×2)
(순 상한치 126)
파괴 배율
1.75%
연격 수
3
효과
집중적으로 적을 조준, 포격을 쏜다.(DP 공격 시 +30%)
전용
유성

流星
습득 Lv
40
속성
파일:HBR_tsuku.png
소비 SP
11
범위
광역
스킬 배율
약 17.6(13SP)
약 22.9[대DP]
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력
힘, 기교(×2)
(순 상한치 144)
파괴 배율
2.6%
연격 수
1
사용 상한
2회 → 4회
효과
하늘에서 혼신의 포격이 쏟아져 적 전체에 대미지를 가한다.(DP 공격 시 +30%)
반동으로 2턴 동안 행동 불가 상태가 된다.
세부 효과
자신에게 반동 2턴 부여 - 행동 불가
전용(진화)
유성+

流星+
필요 Lv
110
속성
파일:HBR_tsuku.png
소비 SP
11
범위
광역
스킬 배율
초회
약 38.7[연격]
약 50.3[연격+대DP]
2회 이후
약 17.6(13SP)
약 22.9[대DP]
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력
힘, 기교(×2)
(순 상한치 144)
파괴 배율
2.6%
5.72%[연격]
연격 수
1
사용 상한
2회 → 4회
효과
이 스킬을 전투 중 첫 사용 시 연격 수(큰 대미지)를 3회 증가시키고 적 전체에 대미지를 가한다.(DP 공격 시 +30%)
반동으로 2턴 동안 행동 불가 상태가 된다.
세부 효과
(초회 조건부, 선 적용) 자신의 연격 수(큰 대미지) 3회 증가 - 연격 수 1회당 대미지와 파괴율 40% 증가
자신에게 반동 2턴 부여 - 행동 불가


▼어빌리티
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격

후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】

오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
타격 추격 확률 상승 (최대 4%)
한계 돌파 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
습득 조건
【Auto】섬광

턴 시작 시 전방에 있으면 자신의 SP +1
한계 돌파 1회
【Auto】결심

행동 시작 시 전방 & SP15 이상일 때 자신의 스킬 공격력 +30%
한계 돌파 3회


파일:HBR_yuki_SS2.png
노각나무, 눈부시게 아름다운 야광별
夏椿、けうらなる夜光星
DP 공격 시 +50%의 효과가 있는 불 속성 필살기를 지닌 BREAKER.
레어리티
속성
역할
파일:HBR_rare_SS1.webp
파일:HBR_hi.webp파일:HBR_tsuku.png
BREAKER



출시 · 입수
2022년 7월 29일

뽑기
전용기 대사
볼드체: 뽑기 대사
아무것도 없는 여름이라니? 이러면 둘만의 불꽃놀이지
(何もない夏だって?こうすりゃふたりだけの花火さ)

▼능력
스타일 보정
한계 돌파(4회, +40%) / 능력 강화 완료 기준
DP
+70% +200
HP
-

+80% +35
기교
+110% +39
체력
+95% +37
정신
+90% +35
지성
+95% +37

+100% +39
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
기교+3 (능력 강화Ⅱ,Ⅳ)
운+2 (능력 강화Ⅲ)
보주 강화 효과
스킬 대미지 증가


▼스킬
브레이크 버스트
ブレイクバースト
습득 Lv
기본
속성
파일:HBR_tsuku.png
소비 SP
4
범위
광역
스킬 배율
약 3.1(4SP)
약 4.0[대DP]
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력
힘, 기교(×2)
(순 상한치 117)
파괴 배율
0.8%
연격 수
3
효과
적 전체에 포격한다.(DP 공격 시 +30%)
은빛의 벌
銀蜂
습득 Lv
10
속성
파일:HBR_tsuku.png
소비 SP
9
범위
단일
스킬 배율
약 14.2(10SP)
약 18.5[대HP]
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력
힘(×2), 기교
(순 상한치 135)
파괴 배율
2.5%
연격 수
3
효과
냉정하게 적을 조준, 집중 포격한다.(HP 공격 시 +30%)
반동으로 1턴 동안 행동 불가 상태가 된다.
세부 효과
자신에게 반동 1턴 부여 - 행동 불가
전용
모란

牡丹
습득 Lv
43
속성
파일:HBR_hi.webp파일:HBR_tsuku.png
소비 SP
13
범위
단일
스킬 배율
약 28.1(14.5SP)
약 42.2[대DP]
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력
힘, 기교(×2)
(순 상한치 149)
파괴 배율
3.625%
연격 수
6

10%(×5) + 50%
사용 상한
2회 → 4회
효과
방어력을 희생, 하늘에 피는 불꽃의 포격이 적에게 불 속성 대미지를 가한다.(DP 공격 시 +50%)
세부 효과
자신에게 방어력 감소 1턴 부여 - 피격 대미지 100% 증가


▼어빌리티
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격

후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】

오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
타격 추격 확률 상승 (최대 4%)
한계 돌파 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
습득 조건
【Auto】섬광

턴 시작 시 전방에 있으면 자신의 SP +1
한계 돌파 1회
【Auto】불의 위엄

행동 시작 시 전방에 있으면 자신의 불 속성 스킬 공격력 +25%
한계 돌파 3회


파일:HBR_yuki_SS3.webp
나이트 크루즈 어텐던트
ナイトクルーズ・アテンダント
자신의 스킬 공격력을 상승시킨 후 공격할 수 있는 BREAKER 스타일.
레어리티
속성
역할
파일:HBR_rare_SS1.webp
파일:HBR_kaminari.webp파일:HBR_tsuku.png
BREAKER



출시 · 입수
2023년 2월 5일

뽑기
전용기 대사
볼드체: 뽑기 대사
기다리게 했군… Rockstar란 지각이 옵션인 법이라서 말이야!
(待たせたな… Rockstarってのは遅刻が付きものでね!)

▼능력
스타일 보정
한계 돌파(4회, +40%) / 능력 강화 완료 기준
DP
+70% +200
HP
-

+80% +35
기교
+110% +39
체력
+95% +37
정신
+90% +35
지성
+95% +37

+100% +39
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
기교+3 (능력 강화Ⅱ,Ⅳ)
운+2 (능력 강화Ⅲ)
보주 강화 효과
스킬 대미지 증가


▼스킬
브레이크 버스트
ブレイクバースト
습득 Lv
기본
속성
파일:HBR_tsuku.png
소비 SP
4
범위
광역
스킬 배율
약 3.1(4SP)
약 4.0[대DP]
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력
힘, 기교(×2)
(순 상한치 117)
파괴 배율
0.8%
연격 수
3
효과
적 전체에 포격한다.(DP 공격 시 +30%)
스파이크 서지
スパイクサージ
습득 Lv
15
속성
파일:HBR_kaminari.webp파일:HBR_tsuku.png
소비 SP
10
범위
광역
스킬 배율
약 11.1(10SP)
약 14.4[대HP]
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력
힘(×2), 기교
(순 상한치 135)
파괴 배율
2%
연격 수
3
효과
광범위로 번개의 힘이 깃든 포격을 쏜다.(HP 공격 시 +30%)
전용
슈퍼 셀

スーパーセル
습득 Lv
45
속성
파일:HBR_kaminari.webp파일:HBR_tsuku.png
소비 SP
13
범위
광역
스킬 배율
약 22.9(15SP)
약 40.1~43.5[공증]
약 34.3[대DP]
약 60.1~65.3[공증+대DP]
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력
힘, 기교(×2)
(순 상한치 150)
파괴 배율
3%
연격 수
5

10%(×2) + 25%(×2) + 30%
사용 상한
2회 → 4회
효과
방어력을 희생, 자신의 스킬 공격력을 크게 끌어내어 적 전체에 번개의 빔을 쏜다.(DP 공격 시 +50%)
세부 효과
자신에게 방어력 감소 1턴 부여 - 피격 대미지 100% 증가
(선 적용) 자신에게 공격력 증가 1회 부여 - 스킬 공격 시 대미지 75~90%지성 의존 증가


▼어빌리티
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】번개의 파동

아군 전체의 번개 속성 스킬 공격력 항상 +10%
【Auto】추격

후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】

오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
타격 추격 확률 상승 (최대 4%)
한계 돌파 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
습득 조건
【Auto】섬광

턴 시작 시 전방에 있으면 자신의 SP +1
한계 돌파 1회
【Auto】결심

행동 시작 시 전방 & SP 15 이상일 때 자신의 스킬 공격력 +30%
한계 돌파 3회



춤추는 리인카네이션
踊るリンカネーション
브레이크(강)로 파괴율 상한을 올릴 수 있는 BREAKER 스타일.
레어리티
속성
역할
파일:HBR_rare_SS1.webp
파일:HBR_hikari.webp파일:HBR_tsuku.png
BREAKER



출시 · 입수
2023년 9월 22일

뽑기
전용기 대사
볼드체: 뽑기 대사
열매를 맺기 위해 꽃은 진다… 그게 무슨 뜻인지 너희한테도 알려 주겠어.
(実を結ぶために花は散る… それをてめぇらにもわからせてやる)

▼능력
스타일 보정
한계 돌파(4회, +40%) / 능력 강화 완료 기준
DP
+70% +200
HP
-

+80% +35
기교
+110% +39
체력
+95% +37
정신
+90% +35
지성
+95% +37

+100% +39
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
기교+3 (능력 강화Ⅱ,Ⅳ)
운+2 (능력 강화Ⅲ)
보주 강화 효과
스킬 대미지 증가


▼스킬
브레이크 버스트
ブレイクバースト
습득 Lv
기본
속성
파일:HBR_tsuku.png
소비 SP
4
범위
광역
스킬 배율
약 3.1(4SP)
약 4.0[대DP]
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력
힘, 기교(×2)
(순 상한치 117)
파괴 배율
0.8%
연격 수
3
효과
적 전체에 포격한다.(DP 공격 시 +30%)
소녀의 빛
乙女の輝き
습득 Lv
17
속성
파일:HBR_hikari.webp파일:HBR_tsuku.png
소비 SP
9
범위
단일
스킬 배율
약 11.8(9SP)
약 15.4[대DP]
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력
힘, 기교(×2)
(순 상한치 132)
파괴 배율
2.25%
연격 수
3
효과
빛의 힘이 깃든 포격을 쏘며 적을 공격한다.(DP 공격 시 +30%)
전용
광휘의 새벽

光輝の夜明け
습득 Lv
45
속성
파일:HBR_hikari.webp파일:HBR_tsuku.png
소비 SP
14
범위
광역
스킬 배율
약 21.5(14.5SP)
약 32.2[대DP]
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력
힘, 기교(×2)
(순 상한치 149)
파괴 배율
2.9%
연격 수
3

10% + 45%(×2)
사용 상한
2회 → 4회
효과
적 전체에 빛 속성 포격(DP 공격 시 +50%) 이후 자신의 공격력 2턴 감소.
추가로 브레이크 이후 빛 속성 약점 공격 시 브레이크(강) 상태로 만든다.
세부 효과
자신에게 공격력 감소 3턴 부여 - 대미지 30% 감소
(빛 속성 약점 공격 시) 브레이크 상태 적에게 브레이크(강) 부여 - 파괴율 상한 300% 증가


▼어빌리티
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격

후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】

오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
타격 추격 확률 상승 (최대 4%)
한계 돌파 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
습득 조건
【Auto】섬광

턴 시작 시 전방에 있으면 자신의 SP +1
한계 돌파 1회
【Auto】강렬

행동 시작 시 전방에 있으면 전방의 스킬 공격 시 파괴율 상승량 +20%
한계 돌파 3회



3.4. 평가[편집]


기준 시점: 2023년 5월

[종합]

관통 속성 브레이커로, 스타일 간에 시너지를 낼만한 일반기가 딱히 없어서 스타일별로 각각 평가할 필요가 있다.


[스타일]

기본 의상 SS스타일 "종말의 Spitfire"는 스킬셋도 애매하고 전용기의 성능이 심하게 떨어져 기본 스가와라, 치로루와 함께 꽝 스타일의 대표격으로 꽝 캐릭터라 할 수 있'었'다. 스킬 진화 시스템 이전까지는 출시된 모든 SS 스타일을 통틀어서 거의 유일하게 조금이라도 도움이 되는 사용처가 없는 수준으로 평가가 안 좋았는데, 오죽하면 다른 꽝 캐릭터에도 웃던 유저들도 정색하면서 싫어할 수준이었다. 다행히 스킬 진화 시스템이 추가 된 후에는 연격(대)를 3회를 획득하게 되면 저열한 피해량과 단 1타수로 딜누수가 심했던 이중고가 어느정도 해결되었다. 여전히 무속성+기본적으로 낮은 SP 배율로 피해량의 한계가 있지만, 적당한 코스트로 적들을 처리하는 것도 강점으로 평가받는 후반부 던전에서는 평가가 좋아졌다.

추가 의상(유카타) SS스타일 "노각나무, 눈부시게 아름다운 야광별"(불윳키, 유카타윳키)은 단일 불 속성 전용기를 가진 브레이커로, 브레이커로서 손꼽는 화력을 지녔다. 관통 속성 약점을 받고 유리가 없다면 불 속성덱 딜러를 노려볼 수 있을 정도. 3돌 어빌리티 "불의 강위"는 무조건부로 전용기에 25% 대미지를 추가해 주는 강력한 어빌리티.

1주년 기념으로 발매된 추가 의상(정장) SS스타일 "나이트 크루즈 어텐던트"(뇌윳키, 정장윳키)는 광역 번개 속성 전용기를 가진 브레이커로, 같은 번개·관통 속성 SS인 이치고와 같은 약점을 저격하지만 쓰임새가 완전 다르다. 보석 프리즘의 헤일 호스같은 약점의 적이나 2체 이상 나오는 경우에서 가장 확실하게 활약할 수 있다. 이 스타일의 진가는 주회에서 나오는데, 전용기 자체 도핑 효과 덕분에 아레나나 수련장, 던전이나 스토리 진행에서 그야말로 싹쓸이를 해버릴 수 있다. 특히 4장 후편이 지나친 고난도로 설정되며 강력한 잡몹들을 쓸어버릴 수 있는 이 스타일이 각광받고 있다. 출시 초기에는 상당한 저평가를 받았지만 최근에 명예 회복에 성공한 케이스. 요약하면 단일 보스전 활용도는 단일 딜러에게 밀리지만[4]적이 2마리 이상인 보스전이나 던전 주회에서는 무척 유용하다.


[스킬]

  • 기본기 브레이크 버스트
4 SP 대DP 광역기로, SP 수급이 쉽지 않은 초중반 던전의 잡몸 상대나 아레나의 적을 상대로 브레이크하는 데 활약한다. 또 몹 하나마다 3타씩 들어가기에 OD 게이지 쌓기에도 좋다. 하지만 저코스트 광역기인 만큼 계수가 낮아 보스는 물론, 고난이도 던전이나 스토리에서는 잡몸을 상대로도 이 스킬 하나로는 단번에 브레이크를 만들기 힘들어진다.

  • S스타일 추가기 쿨다운
5 SP 자버프기로, 한 단계 높은 배율로 스킬 공격력을 높여준다. 전용기 사용 없이도 고배율 공격력 증가 버프를 모을 수 있다는 점에서 던전 주회에 활약하는 유키와 궁합이 좋다.

  • S스타일 GOONG-DI의 휴일 추가기 레드 오퍼레이션
8 SP 대DP 광역기로, 실 데미지 배율은 10 SP에 가깝고 화속성이 부여되어 있어 불유키의 추가기가 무속성이라 보스전에서 사실상 쓰기가 어려웠는데 해당 스킬 추가로 조금은 나아진 편

  • SS스타일 "종말의 Spitfire" 추가기 브레이크 캐논
7 SP 대DP 단일기. 무속성 단일기라 입지가 애매하다.

  • SS스타일 "종말의 Spitfire" 전용기 유성
11 SP 대DP 광역기로, 13 SP 상당의 배율이 설정되어 있고, 자신에게 2턴 반동을 부여한다. 배율 증가로 얻는 이점에 비해 결함이 심각한데, 우선 배율에서 손해를 보는 광역기인 만큼 화력에서 보정을 받아 봤자 12 SP 단일기보다도 떨어진다. 기본적으로 횟수 제한이 있는 전용기는 거의 보스를 상대로 사용하게 되는데, 보스전에서 이와 같은 저비용 저화력 스킬은 활용도가 떨어지기 마련이다. 마찬가지로 이 게임에서 다수의 보스전은 적이 하나이기 때문에 광역기라는 이점도 활용하기 힘들다.
이것만으로도 별로 좋은 평가를 주기 힘든데 스킬에 2턴 반동이라는 치명적인 부작용까지 달려 있다. 즉, 한번에 브레이크에 실패하면 다시 예열하는 데 지나치게 많은 턴이 소비되기에 결국 최대한 버프와 디버프를 몰아줘서 한타에 의존하는 활용을 해야 한다. 문제는 앞서 본 바와 같이 전용기의 기초 화력 자체가 작은 데다가, 어떻게 극딜을 뽑아내도 타수가 1타라는 또다른 치명적인 단점으로 인해 브레이크를 시키고 남는 딜은 그대로 공중으로 사라지게 된다.
이처럼 SS스타일의 평가를 결정적으로 좌우하는 전용기의 성능이 이렇다 보니 평가 자체가 크게 떨어졌다. 게다가 원소 속성까지 없어서 속성덱이 필요한 엔드 콘텐츠에서는 활용 여지가 사실상 없다. 거기에 프리즘이나 아레나 요원으로서는 후에 추가된 히사메가 전용기로 10 SP에 화력은 더 높고 타수도 4타를 받은 것과 비교하면 하위호환이라는 느낌을 지우기 어렵다. 결국에는 미사토모나카처럼 직접 상향을 받는 대신 신규 SS스타일로 아쉬움을 달래게 되었다.
결국 심각할 정도로 결함이 있었던 지라, 최초로 스킬 진화 시스템의 대상이 된 스킬이다. 진화를 하면 연격(대) 3회 부여로 3타 추가에 데미지가 120% 증가하게 되었다. 확실히 기존보다는 좋아졌지만 그래도 무속성이라는 한계와, 2턴 반동, 태생 자체가 높지 않은 SP 스킬 배율 등으로 인해 후반 보스 컨텐츠 등에서 이용하기에는 한계가 많다. 하지만 보주의 미궁 같은 던전 주회에서는 일반 몬스터와의 전투가 비중이 높고, 적당하게 이들을 처리할 수 있으면서도 광역기인 덕에 가치가 매우 상승하였다. 만약 다른 이즈미 유키의 스타일을 주력으로 사용한다면 유성+를 제너라이즈 하기 위해 노리는 정도로 입지가 좋아졌다.

  • SS스타일 "노각나무, 눈부시게 아름다운 야광별" 추가기 은빛의 벌
9 SP 대HP 단일기로, 10 SP 상당의 배율이 설정되어 있고, 자신에게 1턴 반동을 부여한다. 강한 화력을 토대로 던전에서 강적을 상대하기에 좋다. HP 타격 기준으로 "유성"보다도 높다.

  • SS스타일 "노각나무, 눈부시게 아름다운 야광별" 전용기 모란
13 SP 불 속성 대DP 단일기로, 14.5 SP 상당의 배율과 50%의 DP 보정이 설정되어 있고, 자신에게 1턴 간 방어력 감소를 부여한다. 대HP 보너스가 없음에도 14.5 SP 상당의 기초 화력을 바탕으로 불 속성덱 딜러로 채용할 수 있다. 다만 방어력 감소 디버프 때문에 혹시라도 브레이크에 실패하거나 끝장을 보지 못한다면 그대로 피격당해 사망할 위험성이 상당히 높으니 주의.

  • SS스타일 "나이트 크루즈 어텐던트" 추가기 스파이크 서지
10 SP 번개 속성 대HP 광역기. 슈퍼 셀까지 필요한 강적이 아닌 이상 한 번에 정리할 수 있을 정도로 강력한 주회용 스킬이다. 슈퍼 셀을 조금 더 쓰기 쉽게 만든 하위 호환기에 가까운 스킬.

  • SS스타일 "나이트 크루즈 어텐던트" 전용기 슈퍼 셀
13 SP 번개 속성 대DP 광역기로, 15 SP 상당의 배율과 50%의 DP 보정이 설정되어 있고, 자신에게 1턴 간 방어력 감소와 선제적으로 높은 배율의 스킬 공격력 증가 버프를 부여한다. 광역 대상 전용기라는 이미지로 평가절하될 이유가 전혀 없는, SS 유키의 존재감을 확정하는 스킬. 자체 배율도 광역기 중에서는 상당히 높은데다, 보스전과 달리 던전 주회의 경우 스킬 공격력 버프를 2스택씩 채우기에 생각보다 부담스러운데 이걸 선제 적용 버프로 1스택을 해결하니 효능감이 훨씬 높다. 예를 들어 차이나드레스 히구치와 운용되는 경우, 2턴 째에 히구치의 전용기인 앱솔루트 페노미논과 동시에 전개할 수 있게 되는데[5] 배틀 초반에 상대의 DP를 깔끔히 정리할 수 있다. 또한 단타가 아니어서 브레이크 이후 HP까지 깎아내므로, 브레이커라는 클래스의 본질에 충실하면서도 덱의 딜링 자체에도 크게 기여하는 고성능의 스킬이라고 할 수 있다. 1턴 방어력 감소가 거의 유일한 단점이나 보통 슈퍼 셀을 날릴 때에는 거의 확실하게 DP를 깰 수 있도록 버프를 바르고 쓰는게 보통이기에 큰 단점이라고 하기는 어렵다. 여러모로 광역기의 정점.

  • SS스타일 "춤추는 리인카네이션" 추가기 소녀의 빛
9 SP 빛 속성 대DP 단일기로, DP한정 15 SP 상당의 배율을 자랑하며 배율 자체로만 보면 괜찮으나 던전에서 다수의 캔서를 상대하는데에는 보통 크리스마스 분고의 추가기를 사용하는 것이 더 효율적이다

  • SS스타일 "춤추는 리인카네이션" 전용기 광휘의 새벽
14 SP 빛 속성 대DP 광역기로, 14.5 SP 상당의 배율과 50%의 DP 보정이 설정되어 있고, 자신에게 3턴 간 공격력 감소와 빛 약점인 적을 상대로 브레이크(강) 효과를 부여한다. 브레이크(강) 효과는 적의 파괴율 상한을 300% 증가시키는 효과가 있는데 빛 약점인 적 한정이지만 파괴율 상한이 올라간다는 것 자체가 하드코어 컨텐츠에서는 굉장한 효과다. 적의 파괴율 상한에 따라 상한을 최대 1299%나 올릴 수 있는데 파괴율을 이만큼 쌓고 공격기 한 번 날리면 몇 억 데미지가 꽃히면서 적이 순식간에 녹을 정도로 강하다.[6] 하지만 이후 공격력 감소 패널티가 3턴이나 이어지는데다가 윳키 본인이 브레이커다보니 파괴율 축적에는 별 도움이 되지 않아 다른 블래스터의 도움이 필요하다는 허점이 있다. 브레이크(강) 효과를 부여한 뒤에 윳키 본인이 할 일이 없다보니 이후로는 그냥 OD나 채우게 되기 때문에 제대 교환이 가능한 뒤틀린 시간층에서 효과가 좋은데다 빛 약점 상대로만 효과가 있어 빛 약점이 없는 적을 상대로는 무용지물이나 다름없다는 게 허점.

4. 작중 행적[편집]


이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.




4.1. 메인 스토리[편집]



4.1.1. 서장: 종말하는 세계와 입대식[편집]



4.1.2. 제1장: 세계 정복과 망가진 시계[편집]



4.1.3. 제2장: 지울 수 없는 기억과 푸른 꿈[편집]



4.1.4. 제3장: 만들어진 손가락과 벼 이삭의 바다[편집]



4.1.5. 제4장 전편: 각자의 선택과 새로운 아침[편집]



4.1.6. 제4장 후편: 얼어붙는 숨결과 터지는 감정[편집]



4.2. 메인 스토리 단편[편집]



4.2.1. 멀고 먼 바다의 색[편집]



4.3. 이벤트 스토리[편집]



4.3.1. 여름! 수영복! 트로피컬 축제![편집]


31A의 이벤트 답게 많은 장면을 보여주는데, 특히 루카가 생떼를 부려 가위 바위 보 진 사람이 수영복을 입자는 제안에 얼떨결에 참여한다. 여기서 루카와 츠카사가 패배하고, 타마가 "살았다! 음흉한 시선이 집중될 뻔 했어!"란 말에 "수영복을 입어도 너를 음흉하게 보는 사람은 없을 테니까 걱정 마"하고 츳코미를 날린다. 이어지는 메구미의 "팬티를 머리에 뒤집어 쓰면 그런대로 음흉해 보일거다!" 하는 보케짓은 덤.
이벤트 주연인 루카를 포함, 수영복 착용자인 츠카사와 스모모가 연달아 대사를 던질 때 누군가 이얍!(욥!) 하고 외치면 "트로피컬 하네!(トロピカルだねぇ!)"하고 받아치지 않으면 모두 수영복을 착용해야 한다는 룰이 만들어진다. 그런데 이것을 혼자서만 지키려 한다는게 문제. 그래서 세 명을 제외하고 얍! 을 외치는 사람은 많지만, 트로피컬하네!는 오직 유키만 한다.
그 외에도 메인과 이벤트를 포함 작품 내내 타마에게 츳코미를 넣는 입장인 유키가 처음으로 타마에게 쩔쩔매는 장면도 포함 등도 되어있다.

4.3.2. 신년! 31A 무인도 서바이벌 생활 ~때로는 게임 오버~[편집]


도시 생활이나 첨단 기기에는 익숙하지만 역시 인도어파인 해커한테 서바이벌 지식 따위는 기대할 수 없다는 듯이, 서바이벌 능력이 전무한 모습을 보여준다. 하지만 31A 팀 전원의 보케 짓을 하루종일 츳코미하느라 바쁜 윳키를 볼 수 있다. 팀원이 뜨거운 것을 만지고 못 견디고 쓰러지는 연출이나 쉴 틈 없이 놀다가 쓰러지는 연출, 목이 말라 쓰러지는 연출 등등 정말 쉴 새 없이 츳코미를 한다.[7]

4.3.3. 너는 이 여름의 Fairy, 나는 그 모습을 눈동자 속에 Rec.[편집]




4.3.4. 그 외[편집]


데스 슬러그 토벌 후 휴일을 즐기다가, 다른 31A와 함께 야마와키와 분고의 구출에 나선다. 이를 계기로 얼떨결에 마리에게 동경받는 존재가 되고, 임무 후에는 마리가 가지고 있던 태블릿의 잠금을 풀어서 어머니의 일기를 볼 수 있게 도움을 준다.
2일차에서 뱌코가 기지에 데리고 온 들고양이를 카야모리 루카와 함께 마주친다. 루카가 고양이들을 보고 뱌코의 새끼인 거냐고 묻자 고양이와 호랑이는 줄무늬나 체격, 콧대를 비롯한 얼굴 비율 등 외형 수준에서부터 많은 차이가 있다고 설명하는데, 콧대를 예시로 한 설명에 루카가 곧바로 자기와 유키를 빗대며 "윳키는 코가 대단하지"라고 평하자 폭발한다.
루카와 같이 교류를 나누는 부분에서 샬로에게 살해의 위협을 받는다.


4.4. 콜라보 스토리[편집]



4.4.1. 코스모스가 끝없이 피어 있는 곳[편집]




4.5. 교류[편집]



4.5.1. 윳키의 프로그래밍[편집]


ユッキーのプログラム制作

윳키가 무언가를 작업 중이다. 간식을 사 와서 친목을 다지자!

  • 제1장 Day2 19:00
  • 조건: 없음

혼자 벤치에 앉아 있는 유키에게 작업을 걸면 간식을 부탁한다. 다른 31A 중 한 명에게 적당한 간식을 물어본 후 가져오면, 각기 다른 반응을 볼 수 있다.

  • 메구미: 타코야키 센베이를 추천한다. 처음 들어본다던 유키가 먹고 나서는 최고로 맛있다면서 작업이 뒷전이 될 정도라고 극찬한다.
  • 츠카사: 케밥 샌드위치를 추천한다. 유키는 특이하다고 평한 뒤, 먹으면서 지나치게 맛있다고 호평한다.
  • 카렌: 피자를 추천한다. 유키는 왜 라지 사이즈를 가져왔냐고 불평하며, 뜨거워서 치즈가 흘러내리니까 먹기 불편하다고 불만스러워한다.
  • 타마: 건빵을 추천한다. 유키는 비상식량이냐고 따지며, 퍼석퍼석해서 물 없이 먹기 힘들다고 불평한다.

그 후 함께 벤치에 앉아 대화를 나누면서 유키는 루카에게 자신이 개발 중인 전자수첩용 AI를 소개하는데, 루카가 멋대로 AI에 KETSU[8]라는 이름을 지어 버리고 음성인식을 통해 그대로 등록되고 만다. 시리(Siri)와 케츠(Ketsu)에 일본어로 엉덩이라는 뜻이 있음을 활용한 말장난. 당연히 츳코미가 폭발한 유키를 내버려두고 루카는 도주한다.

목욕 이벤트에서는 루카의 몸매 칭찬에 스타로 활동한 것을 거론하며 네 몸매가 더 좋다는 식으로 칭찬하다가 부끄러워졌는지 먼저 나가 버린다.


4.5.2. 윳키의 GOONG-DI[편집]


ユッキーのKETSU

윳키가 무슨 작업 중이다. 또 간식을 사 와서, 친목을 다지자!

  • 제2장 Day7 16:30
  • 조건: [윳키의 프로그래밍] 클리어 / 멘탈 12 이상

마찬가지로 혼자 벤치에 앉아 있는 유키에게 다시 작업을 걸면 간식을 부탁하고, 다시 다른 31A 멤버 중 한 명에게 적당한 간식을 추천받을 수 있는데, 일반적으로 저번 교류와 추천 메뉴와 반응은 같으나, 지난 교류와 같은 멤버를 다시 선택했을 때는 다음과 같이 새로운 간식을 추천한다.

  • 메구미: 야키소바 밥을 추천한다. 유키는 너무 맛있어하며, 자꾸 놀라게 하니까 작업을 못 하겠다고 불평 같은 극찬을 한다.
  • 츠카사: 피로시키를 추천한다. 유키는 희한하다고 말한 뒤, 먹으면서 여전히 너무 맛있다고 호평하며, 어떤 미식가와 연이 있냐고 묻는다.
  • 카렌: 햄버거를 추천한다. 유키는 패티 양에 부담스러워하지만 맛에는 만족한다.
  • 타마: 레트로트 카레를 추천한다. 데우지도 않은 데다가 밥도 없었기에 유키는 비상식량이냐고 따지며, 스프처럼 퍼먹으니까 맛은 있는데 비참하다고 평한다.

그 후 케츠에게 이것저것 질문하는 루카. 그런 루카에 대고 유키가 군의 지급 장비품이라 수수께끼도 많고 섬뜩하다는 말을 하자, 케츠는 비록 자신이 군의 지급 장비품이라 할지라도, 자신의 감정이나 인격을 만들어 준 것은 당신이라며 감사를 전한다. 감동 무드로 들어가나 싶더니 이름 때문에 다 깬다고 츳코미하는 유키. 그 광경을 보며 필사적으로 웃참하던 루카는 다시 유키를 남기고 도주한다.

목욕 이벤트에서는 머리를 감겨달라고 생떼를 쓰다가 머리를 감겨주면 대신 몸을 씻겨주겠다고 하는 루카에게 다시는 너랑 목욕 안 하겠다고 절규한다.


4.5.3. 윳키의 계단 구르기[편집]


ユッキーと階段落ち

윳키와 함께 계단에서 굴러 원래대로 돌아오자!

  • 제4장 전편 Day2 19:00
  • 조건: [윳키의 GOONG-DI] 클리어 / 멘탈 30 이상

유키는 연이어 겪은 충격적 사건들로부터 어떻게든 생각을 돌리려 작업에 열중하는 상태였다. 루카는 자신들의 정체에 대해 어떻게 생각하냐고 GOONG-DI에게 묻고, 유키는 군 지급품에 그런 걸 말했다간 밀고당할 수 있다며 식겁한다. GOONG-DI는 계단에서 굴러서 인격이 뒤바뀌었냐는 드라마스러운 말을 하고, 그에 대한 해결책으로 다시 계단에서 구르라고 해서, 의심을 피한다는 명목으로 실행에 옮긴다.

목욕 이벤트에서는 계단에서 굴러 멍들게 만들었으면서 뻔뻔한 소리를 하는 루카에게 유키는 질린 듯하면서도 같이 있으니까 떠들썩해서 좋다고 하고, 루카가 그 말을 다시 해달라고 하자 부끄러움에 거절한다.


4.6. 메모리 스토리[편집]



4.6.1. 윳키의 GOONG-DI Ⅱ[편집]


ユッキーのKETSUⅡ

  • 조건: 노이즈 개방 1 이상 / [윳키의 GOONG-DI] 클리어

벤치에 앉아 있는 유키에게 작업을 거는 루카. 그동안 돈독해진 사이가 반영됐는지 루카의 낯뜨거운 멘트를 츳코미 넣으면서도 다 받아준다. 유키가 케츠에 미리 31A 멤버들의 목소리를 등록해둔 덕에 케츠도 루카를 격하게 반겨준다. 루카가 케츠에게 세라프를 소환해달라고 명령하자 케츠는 규정을 들어 거부한다. 그러자 루카는 즉석에서 캔서에게 습격당하는 연기를 하는데, 케츠는 진짜로 세라프 소환을 위해 웜홀을 열어버리고 당황한 유키가 급하게 다시 닫는다. 그렇게 만담을 이어나가다 루카의 티타임 제안에 식당에 가서 같이 식사를 하면서, 서로의 존재 덕분에 전쟁의 나날 속에서도 청춘을 보낼 수 있다는 것을 느낀다.


4.6.2. 윳키의 GOONG-DI Ⅲ[편집]


ユッキーのKETSUⅢ

  • 조건: 노이즈 개방 2 이상 / [윳키의 GOONG-DI], [윳키의 GOONG-DI Ⅱ] 클리어


4.6.3. 윳키의 GOONG-DI Ⅳ[편집]


ユッキーのKETSUⅣ

  • 조건: 노이즈 개방 2 이상 / [윳키의 GOONG-DI], [윳키의 GOONG-DI Ⅲ] 클리어



4.6.4. 거지 같은 아침이네[편집]


なんて朝だよ

  • 조건: 노이즈 개방 3 이상 / [윳키의 GOONG-DI], [윳키의 GOONG-DI Ⅳ] 클리어



5. 인간관계[편집]



5.1. 제31A부대[편집]



5.1.1. 카야모리 루카[편집]


그럼, 이 싸움이 끝나면 결혼할까?

제1장 Day12


나는 루카, 너를 계속 서포트하고 싶어. 앞으로도 옆에서 지탱하고 싶어. 그걸 내 버팀목 삼아 살고 싶어. 그러니까 나아가 줘, 루카.

하지만 루카. 네 영혼이 너라고 증명해 줬어. 그렇다면 내 영혼도 나라고 믿어도 될 것 같은 거야. 다시 의지할 곳이 생겼어. 아슬아슬하게 위기를 벗어난 거지. 루카, 너만이 내가 살아갈 희망이야…

제4장 전편 Day1


원래부터가 루카가 리더였던 She is Legend의 팬이었는데, 다만 얼굴을 알아보지 못한 것을 보면 노래만 들었을 수도 있다. 처음에는 상상했던 스타의 모습과 다른 루카의 모습에 경악하기도 하지만, 이내 부대의 참모로서 부대장인 루카를 서포트하며 가장 가까운 사이가 된다.

3장에서는 스스로의 목숨을 가벼이 여기는 듯한 루카의 태도에 화가 나 싸우기도 했지만 루카의 진심을 이해해 준 후 화해하고, 자신들의 정체가 나비였다는 진실이 드러난 4장 전편을 기점으로 서로가 서로의 존재를 믿을 수 있게 해 주는 버팀목이 되어 준다.


5.1.2. 그 외[편집]




5.2. 타 부대[편집]


일방적 연적 관계. 유키 입장에서 샬로는 그냥 동료 1정도지만 샬로는 유키를 자기 대신 루카의 옆자리를 차지한 괘씸한 존재로 보고 있다. 때문에 루카와 유키가 역일때마다 어마무시한 살기를 내뿜고 있다.

6. 기억 복원[편집]


루카, 인류의 승리로 전쟁이 끝난다고 해도 난… 아니야, 못 들은 걸로 해 줘.

(人類が勝利して戦いが終わっても、月歌、あたしは…いや、なんでもない。)



7. 기타[편집]


  • 커뮤니티에선 혐성이라고 놀림받기도 하는데 타마에게 "진작에 성장했어야지, 그러니까 오호츠크에서 진 거야."라는 발언이나 스컬 페더 전투에서 "머리가 빠졌다고!?" 등 네타가 되기도 한다.

  • 리뉴얼된 시계탑 4층에서는 스킬+소재를 드랍하는 보스로 등장하게 된다. 유이나에 이어서 두 번째로 적으로 등장한 플레이어블 캐릭터가 된 셈. 여기서 등장하는 유키는 그림자 유키라는 모습으로 흑백처리된 유키에 검은 오오라가 나오는 외형을 하고 있는데 이게 소재가 되어서 그림자 유키가 진짜 유키나 루카와 엮이는 2차 창작이 생겼다.

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[4] 브레이커 답게 대DP 보정은 확실해서 단일 보스라도 적잖이 피해를 줄 수 있다.[5] 1돌 이상의 유키를 전열에 두어 섬광 보너스를 얻는다는 가정 하에[6] 마침 빛윳키가 실장되었을 때, 뒤틀린 시간층의 보스가 빛 속성을 포함한 모든 속성이 약점인 얼티밋 휠러였기 때문에 얼티밋 휠러를 상대로 실험한 유저들이 많았다.[7] 게임 오버!!!!라고 외치는데 성우의 성대가 걱정될 정도로 크게 질러댄다.[8] 한국어 버전은 GOONG-DI로 짓는다