플린트(명일방주)

덤프버전 :


플린트
Flint
フリント
燧石

파일:char_415_flint_1.png
파일:char_415_flint_2.png
기본
2차 정예화 후
포지션
파일:arknights_warrior.png 파일:Fighter_Guard_Big.png
가드 - 파이터

진영
파일:arknights_Sargon.png
사르곤

레어도
5★
성별

성우
파일:일본 국기.svg 야마무라 히비쿠
파일:중국 국기.svg 侯小菲[1]
일러스트
aZLing4

기본정보
특기
권투, 제초, 실내 장식
전투 경험
15년 (자칭)
출신지
사르곤
생일
9월 17일
종족
리베리
신장
144cm
광석병 감염 상황
의학 테스트 보고서 참고 결과, 비감염자로 확인.

종합검진
물리적 강도
표준
전장 기동력
우수
생체 인내도
보통
전술 계획력
보통
전투 기술력
표준
오리지늄 아츠 적응성
보통

프로필
사르곤 부족의 전사 플린트, 그녀의 전투 경험은 두 주먹을 제대로 휘두를 수 있게 된 시점부터 쌓여왔고, 정확하고 빠른 복싱 격투술을 특기로 한다.
익명의 엘리트 오퍼레이터의 추천을 받아 로도스 아일랜드로 오게 되었고, 테스트를 통과한 후 가드 오퍼레이터로서 근무하고 있다.

1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 능력치
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 인프라
3.6. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 스킨
6. 대사
7. 기타
8. 둘러보기



1. 개요[편집]


又见面了啊,我是我们部族最高大强壮的战士,燧石。听说你们这里有很多很强的家伙?很好,我会挨个去挑战。啊对了,你知道在哪儿能找到煌大头目吗?

또 만났네, 나는 우리 부족에서 가장 크고 건장한 전사, 플린트야. 듣자니 당신네 여기 아주 강한 놈들이 있다면서? 나쁘지 않네. 닥치는대로 도전해 보겠어. 아 참, 블레이즈 두목은 어디 있는지 알고있나?

- 오퍼레이터 입사


중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.


2. 설정[편집]


웨이보 소개
원문 링크
비공식 번역
오퍼레이터 플린트, 사르곤 우림 지역에서 온 부족 전사로 로도스의 한 엘리트 오퍼레이터에게 패배한 뒤 집요하게 따라와 로도스 아일랜드로 향했다.
훈련장과 의료실의 단골손님으로, 로도스 아일랜드 도착 3일째, 다른 오퍼레이터들과 주먹다짐으로 의료팀의 요주의 인물이 된 것이다. 그러나 몸에 난 상처는 결코 마음 속에 있는 전사의 불꽃을 꺼뜨릴 수 없었고, 플린트가 마음속에서 생각한 것은 강자에게 도전하고 끊임없이 자신을 단련해 더 강해지는 것이다.
단순하면서도 진지하고 순수하며 강한 사르곤 부족의 전사다.
의료팀은 이 전사에 대해 논의한 끝에 성명을 내고 플린트가 여전히 마음을 고치지 않고 스스로 부상을 입게될 경우 "가비알의 전속 의료대상자로 전환하고 앞으로 가비알이 전담하게 될 것"을 고려하고 있다.

본명은 크마르.


3. 성능[편집]



3.1. 능력치[편집]


스탯
재배치
느림 (70초)
배치 코스트
8 → 10
저지 가능 수
1
공격 속도
매우 빠름 (0.78초)
속성
초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX
최대 신뢰도
최대 체력
1180 → 1595 → 2045 → 2495

공격
224 → 330 → 441 → 545
+75
방어
144 → 207 → 280 → 334

마법 저항
0

특성
적 1명 저지 가능

잠재능력
2
3
4
5
6
배치 코스트 -1
재배치 시간 -4초
공격력 +24
재능 강화
(+5%)
배치 코스트 -1

공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 후 공격 범위
2차 정예화 후 공격 범위
파일:ark_lap_leach_melee.png

태그
근거리
딜러


3.2. 재능[편집]


재능
개방 조건
효과
상처 하나 없는 가벼운 몸
(身轻无痕)
1차 정예화
자신이 저지하고 있지 않은 적에게 대미지가 20% 상승
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓
상처 하나 없는 가벼운 몸
(身轻无痕)
2차 정예화
자신이 저지하고 있지 않은 적에게 대미지가 40% 상승


3.3. 정예화[편집]


1차 정예화
최대 스탯 상승
배치 코스트 2 증가
신규 스킬 실력 과시 획득
신규 재능 상처 하나 없는 가벼운 몸 획득
요구 조건 및 재료
Lv. 50
파일:용문화.png
용문폐
파일:근위 칩.png
가드 칩
파일:폴리에스테르.png
폴리에스테르
파일:이철.png
이철
20000
4
5
3





2차 정예화
최대 스탯 상승
재능 상처 하나 없는 가벼운 몸의 효과 상승
요구 조건 및 재료
1차 정예화
Lv. 70
파일:용문화.png
용문폐
파일:근위 듀얼 칩.png
가드 듀얼 칩
파일:정제원암.png
정제원암
파일:연마석.png
연마석
120000
3
8
15


3.4. 스킬[편집]


불식 (不息)
공격 회복
자동 발동
파일:skill_icon_skchr_flint_1.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
0
4
-
다음 공격의 공격력이 130%까지 상승, 목표를 공격 방향으로 아주 살짝 (0) 밀어내고, 1초 정지 효과를 준다.
2
0
4
-
다음 공격의 공격력이 140%까지 상승, 목표를 공격 방향으로 아주 살짝 (0) 밀어내고, 1초 정지 효과를 준다.
3
0
4
-
다음 공격의 공격력이 150%까지 상승, 목표를 공격 방향으로 아주 살짝 (0) 밀어내고, 1초 정지 효과를 준다.
4
0
4
-
다음 공격의 공격력이 160%까지 상승, 목표를 공격 방향으로 아주 살짝 (0) 밀어내고, 1초 정지 효과를 준다.
5
0
4
-
다음 공격의 공격력이 170%까지 상승, 목표를 공격 방향으로 아주 살짝 (0) 밀어내고, 1초 정지 효과를 준다.
6
0
4
-
다음 공격의 공격력이 180%까지 상승, 목표를 공격 방향으로 아주 살짝 (0) 밀어내고, 1초 정지 효과를 준다.
7
0
4
-
다음 공격의 공격력이 190%까지 상승, 목표를 공격 방향으로 아주 살짝 (0) 밀어내고, 1초 정지 효과를 준다.
8
0
4
-
다음 공격의 공격력이 200%까지 상승, 목표를 공격 방향으로 아주 살짝 (0) 밀어내고, 1초 정지 효과를 준다.
9
0
4
-
다음 공격의 공격력이 210%까지 상승, 목표를 공격 방향으로 아주 살짝 (0) 밀어내고, 1초 정지 효과를 준다.
10
0
4
-
다음 공격의 공격력이 230%까지 상승, 목표를 공격 방향으로 아주 살짝 (0) 밀어내고, 1초 정지 효과를 준다.

실력 과시 (锋芒毕露)
자연 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_flint_2.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
20
35
20초
저지 가능 수가 0이 되고, 공격력 +10%, 공격 속도 +10, 매회 공격이 목표에 0.3초간 정지 효과를 준다.
2
20
35
20초
저지 가능 수가 0이 되고, 공격력 +15%, 공격 속도 +15, 매회 공격이 목표에 0.3초간 정지 효과를 준다.
3
20
35
20초
저지 가능 수가 0이 되고, 공격력 +20%, 공격 속도 +20, 매회 공격이 목표에 0.3초간 정지 효과를 준다.
4
20
35
20초
저지 가능 수가 0이 되고, 공격력 +25%, 공격 속도 +25, 매회 공격이 목표에 0.3초간 정지 효과를 준다.
5
20
35
20초
저지 가능 수가 0이 되고, 공격력 +30%, 공격 속도 +30, 매회 공격이 목표에 0.3초간 정지 효과를 준다.
6
20
35
20초
저지 가능 수가 0이 되고, 공격력 +35%, 공격 속도 +35, 매회 공격이 목표에 0.3초간 정지 효과를 준다.
7
21
35
20초
저지 가능 수가 0이 되고, 공격력 +40%, 공격 속도 +40, 매회 공격이 목표에 0.3초간 정지 효과를 준다.
8
22
35
20초
저지 가능 수가 0이 되고, 공격력 +45%, 공격 속도 +45, 매회 공격이 목표에 0.3초간 정지 효과를 준다.
9
23
35
20초
저지 가능 수가 0이 되고, 공격력 +50%, 공격 속도 +50, 매회 공격이 목표에 0.3초간 정지 효과를 준다.
10
25
35
20초
저지 가능 수가 0이 되고, 공격력 +55%, 공격 속도 +55, 매회 공격이 목표에 0.3초간 정지 효과를 준다.

스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1 → 2
파일:기술개요 1권.png
4
2 → 3
파일:기술개요 1권.png 파일:다이케톤.png
4, 5
3 → 4
파일:기술개요 2권.png 파일:이철.png
6, 3
4 → 5
파일:기술개요 2권.png 파일:케톤 앰플.png
6, 4
5 → 6
파일:기술개요 2권.png 파일:연마석.png
6, 3
6 → 7
파일:기술개요 3권.png 파일:케톤 세트.png 파일:레조에틸렌.png
6, 2, 4
마스터리
불식
실력 과시
7 → 8
파일:기술개요 3권.png 파일:정제원암.png 파일:연마석.png
파일:기술개요 3권.png 파일:열합금 덩어리.png 파일:RMA70-12.png
5, 3, 4
5, 3, 3
8 → 9
파일:기술개요 3권.png 파일:케톤 진열장.png 파일:중합젤.png
파일:기술개요 3권.png 파일:에틸렌바이마.png 파일:케톤 진열장.png
6, 3, 6
6, 3, 5
9 → 10
파일:기술개요 3권.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:케톤 진열장.png
파일:기술개요 3권.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:오수연마석.png
10, 4, 3
10, 4, 4



3.5. 인프라[편집]


스킬
개방 조건
효과 시설
효과
가드 마스터리 α
(近卫专精·α)
초기
훈련실
훈련실에 배치 시, 가드 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +30%
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓
고행
(苦行)
2차 정예화
훈련실
훈련실에 배치 시, 가드 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +30%, 만약 훈련 마스터리 스킬이 2레벨까지 도달한 경우, 훈련 속도가 추가로 +45%


3.6. 평가[편집]


인드라와 기본 구조를 공유하는 격투형 가드 오퍼레이터.

같은 5성 인드라가 방어력 무시와 마법 공격이 특징이라면 플린트는 약간의 밀쳐내기와 정지 시키는 공격이 특징이라고 요약할 수 있다.

플린트는 공격력이 낮은데도 방어력 계산 후의 대미지에 집중하는 공속과 대미지 증폭에 옵션이 치중되어 물방이 높아질수록 DPS가 빠르게 낮아진다. 그래도 4성 비헌터보다는 공격력 상승에 조금 더 비중을 두었고 스킬 회전율도 높아져서 성능 자체는 많이 향상되었다. 주력기인 2스킬은 그레이스롯 2스킬보다 공격력이 조금 높으며, 공속이 조금 느려서 비슷한 화력이 나온다.[2] 거기다 2스킬의 합연산과 재능의 곱연산까지 계산하면 확실히 강하다.



재능
[1] 야토, 제시카, 메테오, 소라와 중복.[2] 그레이스롯은 기본 공속 1초, 공속+6, 3연사이므로 초당 3.18배. 플린트는 기본 0.78초, 비저지 45%, 공속+55이므로 초당 2.88배이다.
은 저지하지 않은 적에게 주는 피해가 증가한다.

1스킬
은 강타류 스킬로 적을 약간 밀어내고 1초간 정지시키는 효과가 있다. 특이하게도 스킬 랭크를 올려도 대미지만 오른다. 5히트 3.9초마다 1초 정지하여 밀어내기가 없다면 이속을 20.5% 깎는다.

2스킬
은 저지 수가 0이 되지만 공격력과 공격속도가 상승하며 매 공격 시 0.3초간 대상을 정지시킨다. 저지수가 0이 되는 부분은 재능과 연계가 되어 대미지 증가로 이어지지만 1저지 조차도 없어지기에 적들이 많이 몰려드는 경우라면 저지를 해줄 다른 오퍼레이터가 필요할 수 있다. 마스터시 공속이 0.5초가 되므로 정지 비율이 60%가 되어 이속을 48% 깎는다. 저지수의 상관없이 돌파가 가능한 유령, 일개미 계열 적들을 처리할때 매우 좋은 효율을 보여주지만, 반대로 럴커 같이 은신 능력을 가진 적들에게는 탐지 효과를 가진 아군이 없으면 무능력한 모습을 보여준다.

인프라
시데로카와 유사하게 전부 훈련실 스킬로 가드 훈련 속도 증가인데 차이점이 있다면 마스터 랭크 2가 될 때 훈련 속도가 부스팅된다. 마스터 랭크 1에서 부스팅되는 토미미보다는 조금 유리하기는 하지만, 시데로카와 비교했을 때는 실질적으로 줄어드는 시간이 적다. 물론 시데로카와 겹치는 일은 없기에 독립적으로 사용은 가능하다. 전체적으로 봤을 때는 훈련속도 증가 스킬 자체가 비주류이므로 인프라 스킬을 보고 육성할 가치는 떨어지는 편이다.

4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]


플린트의 증표
날카로운 돌로 만든 비수. 플린트가 손수 만든 것으로, 원주인이 바비큐를 자르는 데 주로 사용하며 야외 환경에서 다양하게 쓸 수 있습니다. 긁히지 않도록 주의하십시오!

계약
부족의 권투가 플린트, 강하고 순수한 전사.
"교류의 첫걸음은 공용어 공부부터 시작한다."

임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 선명하며, 비정상적인 음영이 존재하지 않는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 결과 이상 없음, 광석병 감염 증세 없음, 현단계로서는 광석병 비감염자로 확정.
[체세포와 오리지늄 융합률] 0%
오퍼레이터 플린트에게는 광석병 감염 흔적이 없다.
[혈중 오리지늄 결정 밀도]0.05u/L
오퍼레이터 플린트는 오리지늄 접촉 경험이 거의 없다. 아마 그녀는 오리지늄이 뭔지조차 모를 것이다.
검사할 게 있나? 아주 건강하잖아!
——가비알

파일 자료 1
블레이즈와 함께 돌아온 녀석이 오늘도 훈련장에서 다른 오퍼레이터와 싸움을 벌였다.
사실 로도스 아일랜드에는 다양한 성격의 오퍼레이터들이 모여있는데, 그중 괴짜라 불리기에 손색이 없는 자들이 여차하면 바로 주먹부터 뻗어 소동을 일으킨 사건이 수도 없이 발생해 오고 있다. 이런 쌈박질 사건의 뒤처리는 좀 귀찮기는 해도 놀라운 일은 아니지만, 오퍼레이터 플린트의 경우는 조금 다르다.
플린트와 함께 주먹을 이용한 '토론'을 진행해본 오퍼레이터들이 말하길, 사실 당시의 대결은 상호 합의하에 진행되었다고 한다. 서로 간에 어떤 불쾌한 일이 있었던 것도 아니고, 다툼으로 인해 싸움이 시작된 것도 아니라는 것이다. 보통은 그 작은 여자애가 누군가를 응시하기 시작하다, 슬금슬금 다가온 후, 입을 벌려 이상한 소리를 내기 시작하면, 서로의 눈빛 교환을 통해 암묵적 합의가 이뤄진 후 대결이 시작된다는 것이다.
"그 여자가 무슨 소리를 하는지 전혀 모르겠더군. 다만 나쁜 눈빛은 아니었다." 오퍼레이터 브로카는 이렇게 말했다.

파일 자료 2
로도스 아일랜드에 오기 전까지 오퍼레이터 플린트는 공용어를 전혀 할 줄 몰랐다. 플린트에게 있어 이런 언어는, 마치 어느 동떨어진 곳의 오지에서 변이를 한번 거친 사르곤 방언과 같이 들려 도무지 알아들을 수가 없었다. 하지만 로도스 아일랜드에 합류한 후부터, 원활한 일상생활 소통을 위해서라도 공용어를 배우는 것은 중요한 일정이 되었다.
공용어를 배우는 것 자체는 그렇게 어려운 일이 아니었지만, 플린트가 자발적으로 매일 공용어 수업을 듣도록 하는 데에는 가비알의 한 마디가 중요한 역할을 하였다.
"블레이즈와 직접 대화하고 싶지 않은 거야?"
바로 이 말 한마디가 다른 사람의 수십 마디 조언보다 효과적이었고, 플린트는 열심히 공부하기 시작했다.
[음성기록]
"그러면 그녀가 말을 배우기 전까진 어쩌지? 그녀의 방언을 알아들을 수 있는 사람이 없는데, 바디랭귀지라도 써야 하나?"
"아, 그거 말이지, 걱정할 필요 없어."
"걱정 안하게 생겼어!? 임무는, 임무는 어쩔 건데! 전장에서도 손짓으로 명령하라는 건 아니겠지?"
"걱정 마, 팀 편성할 땐 이 부분도 꼭 고려할 테니까. 저기 봐, 박사는 벌써 저 재잘거리는 것 같은 사르곤 방언을 알아들을 수 있게 됐잖아!

파일 자료 3
오퍼레이터 플린트는 정글 지역에 사는 리베리다. 플린트의 일족은 천성적으로 몸집이 작고 신체 조건도 다른 리베리보다 조금 떨어지는데, 주위의 다른 건장한 종족과는 비교 자체가 불가할 정도다. 이런 천성적 열세로 인해 플린트의 부족은 줄곧 정글 지역에서 어려운 삶을 이어왔는데, 이는 플린트가 달리고 뛸 수 있는 나이까지 자라서, 그녀보다 훨씬 건장한 아다크리스 두 명을 쓰러뜨려 이길 때까지 지속되었다.
플린트의 주먹은 빠르고 날렵하여, 천성적인 신체적 강도 부족 문제를 속도의 우위로 보완하고 있다. 그녀의 복싱 스타일은 이론적 배경을 가진 그 어떤 타입의 복싱과도 다르다. 오직 상대를 쓰러뜨리기 위해서만 내지르는 주먹에는 정글의 알 수 없는 자유와 위험이 녹아있다.
일족 최강의 전사로서, 플린트는 건장한 체격의 다른 종족을 보기 전까지 줄곧 자신의 체형에 자신감과 자부심을 갖고 있었다. 그러나 대다수의 타 종족 사람들이 자신보다 키가 크다는 현실을 인지하게 된 후, 플린트는 무지로 인해 생겼던 지난날의 오만함을 버리고 새로운 도전을 시작했다. 만약 더 강한 사람이 나타날 경우, 상대에게 도전하고, 쓰러뜨릴 수 있을 때까지 자신을 단련하는 방법으로 말이다.
절대 키만 보고 그녀를 쉽게 보지 마라. 사르곤의 전사는 언제나 도전을 두려워하지 않는다.
[기록자 보충]
그녀와 장신 오퍼레이터들의 사이가 어떤지에 대해서는 평가하지 않겠다. 하지만 그녀가 우리 두린 족 오퍼레이터들과 사이가 매우 좋다는 점은 확실하다.

파일 자료 4
누군가는 무력을 숭배하는 티아카우인이 거칠고 우악스럽다고 생각할지도 모른다. 다만 부인할 수 없는 점은, 이런 전사들이 보통은 열정적이고, 솔직하며, 용맹하기까지 하단 점이다. 오퍼레이터 플린트가 바로 이러한 전형적인 인물이다.
플린트에겐 주먹으로 해결하지 못하는 일 같은 건 없다. 플린트의 고향에서는 방금 전까지만 해도 길가에서 서로 치고박던 티아카우인들이 잠시 후에 악수를 하며 화해하는 장면을 종종 볼 수 있다. 게다가 어깨동무를 한 채 같이 식사 약속을 잡기도 하는데, 보통은 약속 날이 되기도 전에 다른 문제로 인해 다시 싸우곤 한다.
또한 리베리들은 꽃에 남다른 애착 같은 걸 갖고 있는데, 특히 색이 화려한 꽃을 좋아하고, 꽃들로 생활공간을 장식하는 것을 좋아한다. 오퍼레이터 플린트에겐 꽃은 어디서든 볼 수 있고, 채집할 수 있는 것들인데, 로도스 아일랜드라는 거대한 철제 구조물 속에서 사는 지금도 그렇게 생각하고 있다.
퍼퓨머가 운영해오면서 지금까지 많은 원예 애호가들을 매료시킨 온실은, 마침내 커다란 문제에 직면하고 말았다. 바로 온실에 있는 화초들이 수시로 영문도 모른 채 꺾여나가기 시작한 것이다. 그 피해가 갈수록 심해지자 원예 애호가들은 마침내 동맹을 결성, 꽃을 꺾어가는 범인에게 제대로 된 참교육을 진행해 주기로 결심하였다.
그러나 이들이 본격적으로 움직이기 전, 오퍼레이터 플레임브링어가 정성 들여 가꾼 화분이 밤사이 쥐도 새도 모르게 사라진 사건이 발생하였다. 이로 인해 사건 당사자들은 격렬한 전투를 시작하였고, 의료부 가비알의 제지 하에 마지못해 화해를 하였다.
적어도 지금의 오퍼레이터 플린트는, 로도스 아일랜드와 식물이 풍부했던 정글은 다른 곳이며, 로도스 아일랜드에서 볼 수 있는 꽃은 마음대로 꺾지 않는 것이 좋다는 것을 이해하고 있다. 온실 관리인은 플린트가 온실 내의 작은 화단을 사용할 수 있도록 특별히 허락해 주었으며, 플린트는 주먹질을 하던 두 손으로 조심스럽게 잡초를 뽑고, 꽃이 자라나길 기대하고 있다.

승진 기록
플린트의 눈에 대다수의 사람들은 생각이 너무 많고, 스스로를 지나치게 옥죄고 있었다. 그래서 그녀는 로도스 아일랜드에서 힘겹게 억지로 일하는 사람들을 마냥 두고 볼 수 없었다.
"피곤하면 가서 쉬라고!" 그녀가 이런 말을 할 때, 이 전사는 이미 휴식을 취할 당신을 대신해서 모든 위험을 막을 준비를 마친 상태일 것이다.
다만, 이 정글의 전사는 아직 이 세상이 얼마나 광활한지에 대해 감을 잡지 못하고 있다. 이 땅에 그녀의 주먹으로 해결할 수 있는 일과 그렇지 않은 일, 해결할 수 없는 일과 그렇지 않은 일에는 어떤 것이 있는지에 대해 이해할 수 있도록, 우리가 그녀에게 시간을 줄 필요가 있다.


5. 스킨[편집]


이미지

파일:명일방주_플린트01.jpg

설명
//绚烂夏花 - 燧石
斗争血脉系列/绚烂夏花。燧石自认成为“天灾信使”独自踏上旅途时的装束。此前她的拳只认识到阿卡胡拉和罗德岛,现在,该轮到泰拉了。
“学这么久,总算能去会会那些强者了。嗯,放心,我会用文明点的方式的。”
눈부신 여름꽃 - 플린트
블러드라인 오브 컴뱃 시리즈/눈부신 여름꽃. 플린트가 재앙정보전달자가 되어 홀로 여행길에 올랐을 때의 복장. 이전까지 그녀의 주먹은 아카후알라와 로도스만을 알고있었다. 이번엔, 테라를 알 차례다.
"이렇게나 긴 시간 공부를 해서, 이제야 강자들을 만나러 갈 수 있게 되었어. 아, 안심해줘, 문명적인 방법을 사용할 테니까."


6. 대사[편집]



상황
대사
어시스턴트 임명
处理文件?好啊,该怎么做,你教我。嗯,先分类,这样?再排序,按照时间顺序......啊,纸弄破了......对、对不住,我不是有意的。
파일 처리? 알았어. 어떻게 하는지 알려줘. 응, 우선 분류군. 이렇게? 다음은 정렬… 시간순으로… 앗, 종이가 찢어졌다. 미안해. 일부러 그런 게 아니야.
대화 1
这里的有些人,是不是高大过头了?......不,没有,我才没有很在意,个头高大与否与实力无关,我只要把他们都打倒就行了。
여기 있는 몇 명에 대한 이야기인데, 키가 너무 크다고 생각하지 않아? 아니, 아니야. 신경 쓰고 있는 게 아니야. 키와 실력은 상관이 없을 테고, 모두 쓰러트려 버리면 돼.
대화 2
我走之后,我们部族怎么办?这是什么傻问题,比比谁的拳头大,选个新的头领把日子继续过下去不就行了。
내가 떠나고 나서 부족은 어떻게 되었냐고? 하찮은 질문이군. 주먹을 겨루어 새로운 족장을 고르고, 언제나처럼 계속 살아가면 되겠지.
대화 3
我听了很多嘉维尔的事,像胸口碎石单手就能撕碎狂暴凶兽之类的。她真有那么强?比煌大头目还强?华法琳说,可以找嘉维尔治疗来切身体会她的强大......嗯?博士,为什么要拦着我?
가비알에 대한 이야기는 많이 들었어. 복근으로 돌을 쪼갤 수 있다던가 한 손으로 흉포한 짐승을 찢어버린다던가. 정말 그렇게까지 강한 거야? 블레이즈보다 강한 건가? 와파린은 가비알에게 치료를 받으면 몸소 느낄 수 있을 거라고 했는데… 뭐야, 박사, 왜 제지하는 거야?
정예화 후 대사 1
我是为了变强才来这里的,这个目的现在也没变。不仅是煌大头目和嘉维尔,这里还有许多值得我挑战的家伙......嗯?我看起来很开心?是这样没错,我不讨厌呆在这里。
나는 강해지기 위해 이곳에 왔다. 그 목적은 지금도 변함없어. 블레이즈나 가비알뿐 아니라, 이곳에는 아직 도전할만한 녀석들이… 뭐, 내가 기뻐 보인다고? 하긴 그렇네. 이곳에 있는 건 싫어하지 않아.
정예화 후 대사 2
罗德岛的人,是不是都想得太多了?博士你也是,每天都要考虑那么多东西,会累吧。不会?必须得做?......也是,不少东西只有你能搞得定,没办法。嗯,那你就加油吧,有事随时叫我。
로도스 사람들은 다들 너무 생각을 많이 하는 거 아니야? 박사도 그래. 매일 이것저것 생각하고 있으면 지치잖아. 그렇지도 않다고? 생각할 수밖에 없다고? 그것도 그런가. 너밖에 못 하는 일도 많고, 어쩔 수 없나… 응, 그럼 힘내. 무슨 일이라도 있으면 언제든 불러.
신뢰도 상승 후 대사 1
博士,帮我个忙,上面,摆在上面的那个花篮,帮我拿一下。欸,你也够不着?伤脑筋了......要不然,我把举你起来试试?
박사, 잠깐 도와줘. 위야. 위에 놓인 꽃바구니 좀 내려줄래? 아니, 너도 안 닿나 보네. 어쩌지… 그래, 내가 너를 들어 올리면 닿는지 한번 해보는 건 어때?
신뢰도 상승 후 대사 2
祖玛玛这次和我出同一个任务?放心,我不会突然和她打起来的,我和她要决胜负,机会要多少有多少。而且,我们要是起冲突,你会为难吧?嗯,我也不太想让你为难。
주마마가 나와 같은 임무에 참여하는 건가… 안심해. 갑작스레 덤비거나 하지는 않을 거야. 그 녀석과 결판을 지을 기회라면 얼마든지 있어. 게다가 우리가 충돌하면 너도 곤란하잖아? 응, 너를 곤란하게 만들고 싶지는 않으니까.
신뢰도 상승 후 대사 3
这朵花,是不是很好看,这是我自己种的。喂,干嘛那么吃惊,我又不是只知道变强的那种战斗疯子,有点爱好也很正常吧。嗯?你也喜欢吗?那送给你。嗯,不错,很衬你。
이 꽃, 예쁘지? 내가 키운 거야. 어이, 뭘 그리 놀라는 거야. 나는 강해지는 일만 머릿속에 가득한 전투광이 아니야. 취미가 조금 있다고 해도 이상하지 않잖아. 뭐, 너도 좋아한다고? 그럼 이건 너에게 줄게. 응, 나쁘지 않아. 어울려.
방치
博士,我摘了点花来......嗯?睡了?哼,真是个悠闲的家伙,这花......就放头上吧,嗯,还挺好看的。
박사, 꽃을 좀 따왔어… 뭐야, 졸고 있나… 정말 태평한 녀석이네. 그럼 이 꽃은… 머리 위에 올려두어야지. 괜찮은걸.
획득
又见面了啊,我是我们部族最高大强壮的战士,燧石。听说你们这里有很多很强的家伙?很好,我会挨个去挑战。啊对了,你知道在哪儿能找到煌大头目吗?
또 만났군. 나는 우리 부족에서 가장 크고 굳센 전사, 플린트다. 이곳에는 강한 녀석들이 많이 있지? 나쁘지 않군. 닥치는 대로 모두 도전하겠어. 그래, 블레이즈는 어디 있는지 알고 있나?
작전 기록 학습 대사
不错,这招不错!博士,我想挑战这人!在哪里能找到这上面的这位战士?
나쁘지 않군. 이 기술 나쁘지 않아! 박사, 이 녀석에게 도전하게 해줘. 어디에 가면 이 전사를 만날 수 있지?
1차 정예화 대사
晋升?行,你决定就好。总之,我还是像之前一样战斗就行了吧?
승진? 알았어. 네 마음대로 하면 돼. 어쨌건 나는 지금대로 계속 싸우면 되는 거지?
2차 정예화 대사
博士你啊,就是想得太多了,有什么敌人我们靠拳头打过去不就行了!来,放松点,该休息的时候就别那么紧绷,要过来一起躺着吗。
박사, 너는 말이야, 이것저것 생각을 너무 많이 해. 적이 있으면 주먹으로 쓰러트리면 되는 거잖아! 자, 쉴 때만큼은 그리 긴장하지 마. 힘을 좀 빼면 어때? 이쪽에서 같이 누워있을래?
팀 배치 대사
行,出发时叫我一声。
알았어. 출발할 때 불러줘.
팀장 임명
没问题,交给我。
문제없어. 맡겨줘.
작전 출발
出发,各自注意掩护,别留下痕迹。
출발이다. 각자 서로를 살피도록. 흔적을 남기지 마.
작전 개시
猎物上门了。
사냥감이 온다!
오퍼레이터 터치 1
上了。
간다.
오퍼레이터 터치 2
行。
알았어.
배치 1
一决胜负。
한판 붙자.
배치 2
你们,挨个来还是一起上?
너희들, 한 명씩 올 거야? 아니면 한번에 덤빌 거야?
작전 중 1
哼,来得好!
흥, 딱 좋아!
작전 중 2
这拳如何!
이 주먹은 어떠냐!
작전 중 3
你们的眼神,很讨厌。
너희들의 그 눈빛, 기분 나빠.
작전 중 4
不许俯视我!
날 깔보지 마!
4성 작전 성공
不用拳头也能获胜?唔,这就是你的作风吗......
주먹을 휘두르지 않고도 이길 수 있다고? 그게 네가 싸우는 방식인가.
3성 작전 성공
干得不错。看不出来,你还挺有一套的。
잘했어. 설마 네가 이렇게까지 할 수 있을 줄이야.
비 3성 작전 성공
呿,那种小喽啰,逃了就逃了吧,没必要追。
쳇, 저런 잔챙이, 도망친다면 내버려 둬도 돼. 쫓을 필요는 없어.
작전 실패
别自责,是我还不够强。
자신을 탓하지 마. 내가 약했던 거야.
시설에 배치
哎,我能在房间里挂两个沙袋吗?
이봐, 방에 샌드백을 달아도 될까?
터치
呃!
어엇.
신뢰도 터치
嗯?蹲在这里做什么,要我摸摸你的头吗?
응? 너 이런 데서 쪼그리고 앉아서 뭐 하는 거야? 머리를 쓰다듬어주었으면 하는 거야?
인사
打起精神,今天有什么需要我帮忙的吗。
정신 차려. 오늘은 내가 뭐 도와줄 거 있을까?


7. 기타[편집]


  • 모티브가 되는 생물은 벌새로 추정되며, 이 때문인지 근육이 발달되어 있는 것과 근접해서 주먹을 사용하는 적극적인 전투방식과는 별개로 키가 144cm로 상당히 작다. 이보다 더 작은 오퍼레이터는 머틀, 두린과 같은 두린족이나 아직 성장이 이루어지지 않은 아동기 오퍼레이터 정도 밖에 없으나 출신 부족에서는 키가 제일 컸다고 한다.

  • 숙소 터치 시 씩씩대며 인상을 쓰다가 서서히 미소를 짓는데 흑인 레슬러 짤방의 패러디로 보인다.

  • 강자와의 싸움을 원하는 전투광으로 위대한 족장 가비알 리턴즈 스토리에서 길을 잃은 블레이즈에게 싸움을 걸었다가 패배하고 그녀를 두목으로 따른다. 블레이즈를 따라 로도스로 들어와서도 이 기질은 여전한지 강해보이는 오퍼레이터가 있으면 싸움을 걸어서 다치는 사람들이 종종 나온다고 한다. 모티브 생물인 벌새 또한 크기에 비해 호전적인 성격이다.

  • 리베리와 파이터라는 지금까지 없던 조합이라서 그런지 종족이 리베리인 걸 보기 전까지는 사르곤 부족인데 왜 생김새가 이렇지? 생각하게 된다. 사르곤 부족 거주지가 사막과 밀림이기도 하고 같은 주먹싸움 스타일인 에스텔은 종족이 아다크리스라서 사르곤 출신인 유넥티스, 토미미, 가비알과 같이 있어도 이상하지 않아도 생각되기 때문.


8. 둘러보기[편집]



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