레이(명일방주)

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레이
Ray
レイ
莱伊

파일:arknights_Ray_1.webp
파일:arknights_Ray_2.webp
기본
2차 정예화 후
포지션
파일:arknights_sniper.png 파일:arknights_hunter.png
스나이퍼 - 사냥꾼

진영
파일:arknights_rim.png
림 빌리턴

레어도
6★
성별

성우
파일:일본 국기.svg 나즈카 카오리[1]
일러스트
Cenm0

기본정보
특기
야간 관측, 감염생물 대응
전투 경험
전투 경험 없음
출신지
림 빌리턴
생일
7월 14일
종족
카우투스
신장
170cm
광석병 감염 상황
의학 테스트 보고서 참고 결과, 감염자로 확인.

종합검진
물리적 강도
우수
전장 기동력
보통
생체 인내도
보통
전술 계획력
표준
전투 기술력
우수
오리지늄 아츠 적응성
우수

프로필
-

1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 스탯
3.2. 재능
3.3. 스킬
3.4. 인프라
3.5. 정예화
3.6. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 대사
6. 기타
7. 둘러보기


1. 개요[편집]


오퍼레이터 테스트를 통과했어, 박사. 초대해줘서 고마워. 탐험은 끝났지만, 난 이 함선에서 새로운 목표를 찾고 싶어.

- 오퍼레이터 입사


중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.


2. 설정[편집]


웨이보 소개
[레이 오브 라이트]
//레이
"오퍼레이터 테스트를 통과했어, 박사. 초대해줘서 고마워. 탐험은 끝났지만, 난 이 함선에서 새로운 목표를 찾고 싶어."

광산 밑의 노동자들은 언제나 가족처럼 친하다. 모두가 음식을 같은 통에 넣고 나눠 먹으며, 휴식 시간에 큰소리로 집안의 단점을 이야기하거나, 한 광산의 소문에서 다른 광산의 소문으로 전해지는 신기한 이야기를 한다.
한편, 누군가는 휴게실 밖에서 조용하고 효율적으로 새로 출현한 작은 원석충들을 제거하고 있다. 노동자들이 나눈 어떤 말이 그녀의 긴 귀로 날아왔고, 그녀는 자신의 독특한 날개 없는 크로스보우를 거두고 방으로 들어가 대화를 끊었다. '빛나는 유령'이 무엇인지 알고 싶어하자, 친절한 카우투스가 자신의 이야기를 한번 되풀이해주었다. 말을 들은 그녀는 생각에 잠긴 듯 고개를 끄덕였고, 이어서 아무 말 없이 휴게실에서 나왔다.
노동자들은 서로 물어보았지만, 아무도 그녀를 몰랐다.
"그럼 그녀가 오늘의 우물 탐색자야." 누군가 한숨을 쉬었다. "됐고, 그녀의 이름을 묻지 마."

원문 링크 비공식 번역 링크


3. 성능[편집]



3.1. 스탯[편집]


초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도)
파일:ak_HP.png 최대 체력
904 → 1190 → 1507 → 1933
파일:ak_RDP.png 재배치
느림 (70초)
파일:ak_ATK.png 공격
547 → 720 → 900 → 1072 (+120)
파일:ak_COST.png 배치 코스트
16 → 18 → 20
파일:ak_DEF.png 방어
103 → 140 → 180 → 228
파일:ak_BLOCK.png 저지 가능 수
1
파일:ak_RES.png 마법 저항
0
파일:ak_ASPD.png 공격 속도
다소 느림 (1.6초)
특성
공격 시 총알을 소모하여 공격력을 120%까지 상승시키며, 공격하지 않을 때 총알을 재장전 (최대 4[2] → 6[3] → 8[4]발)
[1] 아스테시아와 중복.[2] 초기[3] 1차 정예화 후[4] 2차 정예화 후

잠재능력
2
3
4
5
6
배치 코스트 -1
재배치 시간 -4초
공격력 +37
제2재능 강화
(+1%)
배치 코스트 -1

공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 후 공격 범위
2차 정예화 후 공격 범위
파일:akn_lap_leach2.jpg
파일:arknights_hunter_e1e2_attackrange.webp

태그
원거리
딜러


3.2. 재능[편집]


제1재능
개방 조건
효과
순찰 파트너
(巡哨伙伴)
1차 정예화
공격 범위 내에 샌드비스트를 배치해 15초간 구역을 정찰하여 공격 범위 확대[A], 해당 구역 내 목표를 우선 공격하고 목표에게 입히는 물리 대미지 +10%
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓
순찰 파트너
(巡哨伙伴)
2차 정예화
공격 범위 내에 샌드비스트를 배치해 25초간 구역을 정찰하여 공격 범위 확대[A], 해당 구역 내 목표를 우선 공격하고 목표에게 입히는 물리 대미지 +15%

제2재능
개방 조건
효과
입신
(入神)
2차 정예화
동일한 목표를 연속 공격 시 공격력 +8%, 최대 3회 중첩


3.3. 스킬[편집]


탈출구 (脱身矢)
자연 회복
수동 발동
파일:raySkill1Icon.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
10
16
-
추가 특수 총알로 목표를 즉시 공격하여 공격력의 220%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 어느 정도 (1) 밀어내며, 목표를 처치한 경우 다음 재장전 시 총알 1발 추가 장전
1회 충전 가능
2
10
16
-
추가 특수 총알로 목표를 즉시 공격하여 공격력의 240%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 어느 정도 (1) 밀어내며, 목표를 처치한 경우 다음 재장전 시 총알 1발 추가 장전
1회 충전 가능
3
10
16
-
추가 특수 총알로 목표를 즉시 공격하여 공격력의 260%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 어느 정도 (1) 밀어내며, 목표를 처치한 경우 다음 재장전 시 총알 1발 추가 장전
1회 충전 가능
4
10
14
-
추가 특수 총알로 목표를 즉시 공격하여 공격력의 290%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 어느 정도 (1) 밀어내며, 목표를 처치한 경우 다음 재장전 시 총알 1발 추가 장전
2회 충전 가능
5
10
14
-
추가 특수 총알로 목표를 즉시 공격하여 공격력의 310%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 어느 정도 (1) 밀어내며, 목표를 처치한 경우 다음 재장전 시 총알 1발 추가 장전
2회 충전 가능
6
10
14
-
추가 특수 총알로 목표를 즉시 공격하여 공격력의 330%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 어느 정도 (1) 밀어내며, 목표를 처치한 경우 다음 재장전 시 총알 1발 추가 장전
2회 충전 가능
7
10
12
-
추가 특수 총알로 목표를 즉시 공격하여 공격력의 360%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 어느 정도 (1) 밀어내며, 목표를 처치한 경우 다음 재장전 시 총알 1발 추가 장전
2회 충전 가능
8
10
12
-
추가 특수 총알로 목표를 즉시 공격하여 공격력의 390%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 어느 정도 (1) 밀어내며, 목표를 처치한 경우 다음 재장전 시 총알 2발 추가 장전
2회 충전 가능
9
10
12
-
추가 특수 총알로 목표를 즉시 공격하여 공격력의 420%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 어느 정도 (1) 밀어내며, 목표를 처치한 경우 다음 재장전 시 총알 2발 추가 장전
2회 충전 가능
10
10
10
-
추가 특수 총알로 목표를 즉시 공격하여 공격력의 450%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 비교적 멀리 (2) 밀어내며, 목표를 처치한 경우 다음 재장전 시 총알 2발 추가 장전
2회 충전 가능

광역 경보 (广域警觉)
공격 회복
자동 발동
파일:raySkill2Icon.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
0
16
-
패시브 효과: 샌드비스트가 퇴각할 때 해당 구역에 명중한 총알 회수
액티브 효과: 공격 범위 확대, 공격력 +30%, 샌드비스트의 재배치 시간 -10%
무한 지속
2
0
16
-
패시브 효과: 샌드비스트가 퇴각할 때 해당 구역에 명중한 총알 회수
액티브 효과: 공격 범위 확대, 공격력 +40%, 샌드비스트의 재배치 시간 -10%
무한 지속
3
0
16
-
패시브 효과: 샌드비스트가 퇴각할 때 해당 구역에 명중한 총알 회수
액티브 효과: 공격 범위 확대, 공격력 +50%, 샌드비스트의 재배치 시간 -10%
무한 지속
4
0
16
-
패시브 효과: 샌드비스트가 퇴각할 때 해당 구역에 명중한 총알 회수
액티브 효과: 공격 범위 확대, 공격력 +60%, 샌드비스트의 재배치 시간 -20%
무한 지속
5
0
16
-
패시브 효과: 샌드비스트가 퇴각할 때 해당 구역에 명중한 총알 회수
액티브 효과: 공격 범위 확대, 공격력 +70%, 샌드비스트의 재배치 시간 -20%
무한 지속
6
0
16
-
패시브 효과: 샌드비스트가 퇴각할 때 해당 구역에 명중한 총알 회수
액티브 효과: 공격 범위 확대, 공격력 +80%, 샌드비스트의 재배치 시간 -20%
무한 지속
7
0
16
-
패시브 효과: 샌드비스트가 퇴각할 때 해당 구역에 명중한 총알 회수
액티브 효과: 공격 범위 확대, 공격력 +90%, 샌드비스트의 재배치 시간 -30%
무한 지속
8
0
16
-
패시브 효과: 샌드비스트가 퇴각할 때 해당 구역에 명중한 총알 회수
액티브 효과: 공격 범위 확대, 공격력 +100%, 샌드비스트의 재배치 시간 -30%
무한 지속
9
0
16
-
패시브 효과: 샌드비스트가 퇴각할 때 해당 구역에 명중한 총알 회수
액티브 효과: 공격 범위 확대, 공격력 +110%, 샌드비스트의 재배치 시간 -30%
무한 지속
10
0
16
-
패시브 효과: 샌드비스트가 퇴각할 때 해당 구역에 명중한 총알 회수
액티브 효과: 공격 범위 확대, 공격력 +120%, 샌드비스트의 재배치 시간 -40%
무한 지속


'빛을 보아라' (“得见光芒”)
자연 회복
수동 발동
파일:raySkill3Icon.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
10
40
16초
재장전이 완료될 때까지 공격 중지, 재장전 딜레이 대폭 감소 (-1.2초), 공격 범위 확대, 매 공격 시 공격력의 190%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 목표를 2초간 속박
스킬 지속 시간 동안 적을 처치한 경우 스킬 종료 시 SP 10 회복
2
10
39
16초
재장전이 완료될 때까지 공격 중지, 재장전 딜레이 대폭 감소 (-1.2초), 공격 범위 확대, 매 공격 시 공격력의 200%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 목표를 2초간 속박
스킬 지속 시간 동안 적을 처치한 경우 스킬 종료 시 SP 10 회복
3
10
38
16초
재장전이 완료될 때까지 공격 중지, 재장전 딜레이 대폭 감소 (-1.2초), 공격 범위 확대, 매 공격 시 공격력의 210%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 목표를 2초간 속박
스킬 지속 시간 동안 적을 처치한 경우 스킬 종료 시 SP 10 회복
4
15
37
16초
재장전이 완료될 때까지 공격 중지, 재장전 딜레이 대폭 감소 (-1.2초), 공격 범위 확대, 매 공격 시 공격력의 230%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 목표를 2초간 속박
스킬 지속 시간 동안 적을 처치한 경우 스킬 종료 시 SP 10 회복
5
15
36
16초
재장전이 완료될 때까지 공격 중지, 재장전 딜레이 대폭 감소 (-1.2초), 공격 범위 확대, 매 공격 시 공격력의 240%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 목표를 2초간 속박
스킬 지속 시간 동안 적을 처치한 경우 스킬 종료 시 SP 10 회복
6
15
35
16초
재장전이 완료될 때까지 공격 중지, 재장전 딜레이 대폭 감소 (-1.2초), 공격 범위 확대, 매 공격 시 공격력의 250%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 목표를 2초간 속박
스킬 지속 시간 동안 적을 처치한 경우 스킬 종료 시 SP 10 회복
7
20
33
16초
재장전이 완료될 때까지 공격 중지, 재장전 딜레이 대폭 감소 (-1.2초), 공격 범위 확대, 매 공격 시 공격력의 270%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 목표를 2초간 속박
스킬 지속 시간 동안 적을 처치한 경우 스킬 종료 시 SP 10 회복
8
20
32
16초
재장전이 완료될 때까지 공격 중지, 재장전 딜레이 대폭 감소 (-1.2초), 공격 범위 확대, 매 공격 시 공격력의 290%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 목표를 2초간 속박
스킬 지속 시간 동안 적을 처치한 경우 스킬 종료 시 SP 10 회복
9
20
31
16초
재장전이 완료될 때까지 공격 중지, 재장전 딜레이 대폭 감소 (-1.2초), 공격 범위 확대, 매 공격 시 공격력의 310%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 목표를 2초간 속박
스킬 지속 시간 동안 적을 처치한 경우 스킬 종료 시 SP 10 회복
10
20
30
16초
재장전이 완료될 때까지 공격 중지, 재장전 딜레이 대폭 감소 (-1.2초), 공격 범위 확대, 매 공격 시 공격력의 330%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 목표를 2초간 속박
스킬 지속 시간 동안 적을 처치한 경우 스킬 종료 시 SP 10 회복

스킬 범위

파일:ark_lap_met1.png


스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1 → 2
파일:기술개요 1권.png
5
2 → 3
파일:기술개요 1권.png 파일:이철 조각.png 파일:감미료.png
5, 5, 4
3 → 4
파일:기술개요 2권.png 파일:케톤 앰플.png
8, 4
4 → 5
파일:기술개요 2권.png 파일:장치.png 파일:폴리에스테르.png
8, 3, 3
5 → 6
파일:기술개요 2권.png 파일:케톤 세트.png
8, 6
6 → 7
파일:기술개요 3권.png 파일:크리스탈 소자.png 파일:망간.png
8, 6, 3
마스터리
탈출구
광역 경보
'빛을 보아라'
7 → 8
파일:기술개요 3권.png 파일:개량장치.png 파일:명일젤라틴.png
파일:기술개요 3권.png 파일:RMA70-24.png 파일:반자연 용제.png
파일:기술개요 3권.png 파일:에틸렌바이마.png 파일:개조장치.png
8, 3, 4
8, 4, 4
8, 4, 6
8 → 9
파일:기술개요 3권.png 파일:정제된 용제.png 파일:오수연마석.png
파일:기술개요 3권.png 파일:개량장치.png 파일:깁사이트.png
파일:기술개요 3권.png 파일:고리형 탄화수소 프리폼.png 파일:RMA70-24.png
12, 4, 8
12, 4, 6
12, 4, 7
9 → 10
파일:기술개요 3권.png 파일:크리스탈 전자 유닛.png 파일:전질염 팩.png
파일:기술개요 3권.png 파일:소결핵 응집 결정.png 파일:정제원암.png
파일:기술개요 3권.png 파일:중합제.png 파일:열합금 덩어리.png
15, 6, 4
15, 6, 5
15, 6, 6



3.4. 인프라[편집]


스킬
개방 조건
효과 시설
효과
우물 탐험가 α
(探井人·α)
초기
가공소
가공소에 배치 후 정예화 재료 가공 시, 부산물 산출 확률 75% 상승
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓
우물 탐험가 β
(探井人·β)
2차 정예화
가공소
가공소에 배치 후 정예화 재료 가공 시, 부산물 산출 확률 80% 상승

스킬
개방 조건
효과 시설
효과
암반 고정
(岩体锚固)
2차 정예화
가공소
가공소에 배치 시, 정예화 재료를 가공하여 T3 등급의 부산물 획득할 경우 원암 큐브 번들 확정 획득


3.5. 정예화[편집]


1차 정예화
최대 스탯 상승
배치 코스트 2 증가
신규 스킬 광역 경보 획득
신규 재능 순찰 파트너 획득
공격 범위 확장
특성 갱신
요구 조건 및 재료
Lv. 50
파일:용문화.png
용문폐
파일:저격 칩.png
스나이퍼 칩
파일:폴리에스테르.png
폴리에스테르
파일:이철.png
이철
30000
5
8
4





2차 정예화
최대 스탯 상승
배치 코스트 2 증가
신규 스킬 '빛을 보아라' 획득
재능 순찰 파트너의 효과 상승
신규 재능 입신 획득
특성 갱신
요구 조건 및 재료
1차 정예화
Lv. 80
파일:용문화.png
용문폐
파일:저격 듀얼 칩.png
스나이퍼 듀얼 칩
파일:바이폴라 나노칩.png
바이폴라 나노플레이크 칩
파일:정제원암.png
정제 원암
180000
4
4
8


3.6. 평가[편집]


5성 콜드샷에 이어 출시된 최초의 6성 사냥꾼 오퍼레이터.

앞서 등장한 콜드샷과 달리 세 스킬 모두 저마다의 방법으로 총알 보충을 보조하는 효과를 지니고 있다. 일반적으로 3스킬이 주력으로 평가된다. 명일방주 내에서 최상급의 단일 화력을 보유하고 사냥꾼 세부 분류의 단점들을 거의 보완했지만, 총알이라는 근본적인 단점이 여전히 남아있어 사용에 불편함이 존재한다.



1재능
[A] A B 파일:akn_lap_sora1.jpg
은 소환물인 샌드비스트를 공격 범위 내의 임의의 칸에 배치할 수 있는 재능이다. 2차 정예화 기준 샌드비스트의 코스트는 3, 지속 시간은 25초, 재배치 대기 시간은 퇴각으로부터 30초이며 배치 수를 차지하지 않는다. 지상과 언덕 모두에 배치 가능하다. 스킬로 인해 확장된 공격 범위에도 배치 가능하다.

기본적으로 샌드비스트를 배치한 칸의 주변 8칸이 레이의 공격 범위에 추가되고, 해당 범위 내의 적을 레이가 우선 공격하며, 해당 범위 내의 적에게 레이가 입히는 물리 대미지가 증가하는 효과가 있다. 전방 일직선으로만 긴 공격 범위의 문제를 해소하며, 특히 3스킬 사용 시 공격이 엉뚱하게 잡몹에 튀는 문제를 방지할 수도 있어 레이 운용의 핵심으로 취급된다.

샌드비스트의 공격 범위 확장을 고려한 2차 정예화 레이의 공격 범위는 위와 같다. 파란색 네모가 샌드비스트를 통해 확장할 수 있는 공격 범위이다.

2재능
은 동일 목표를 연속해서 공격하면 공격력이 상승하는 재능이다. 최대 3회까지 중첩된다. 잡몹보다는 체력이 일정 이상으로 높은 정예나 보스 적을 상대할 때 효과를 보기 좋은 재능으로, 1재능의 샌드비스트를 이용해 공격 우선 순위를 관리하면 효과적으로 사용할 수 있다.

1스킬
은 즉시 적 하나를 총알 소모 없이 공격하며 명중한 적을 밀어내는 충전형 강타 스킬이다. 또한 이 스킬로 적을 처치하면 다음 재장전 시 총알을 추가로 장전할 수 있다. 마스터리 3레벨에서 미는 힘이 2가 되어 추격자 스페셜리스트들의 1스킬과 동일해진다.

애쉬 3스킬 이후 두 번째로 등장한 스나이퍼의 밀어내기 스킬이다. 다른 밀어내기 오퍼레이터에 비해 압도적으로 긴 사거리 덕에 특수 상황에서의 활용을 기대받는 스킬이며, 단발 대미지는 세 스킬 중 가장 높아서 강타 계열 스킬이 빛을 보는 통합 전략 환경에서도 활약할 것으로 전망된다. 레이가 출시한 투 더 그리닝 밸리 미니 이벤트에서 레이를 고정 편성으로 사용해 볼 수 있는 TG-S-1, TG-S-2에서도 적절한 위치에 구덩이가 존재해 레이의 1스킬을 사용할 것을 유도하고 있다.

2스킬
은 공격 회복 무한 지속 스킬로, 이 스킬을 선택했을 경우 샌드비스트에도 별도의 총알 게이지가 표시되어 레이의 공격이 샌드비스트 주변에 명중할 때마다 샌드비스트의 총알이 하나씩 채워지고, 샌드비스트가 퇴각했을 때 레이의 남은 총알 수에 즉시 더해진다. 샌드비스트를 임의로 퇴각시켜도 효과를 볼 수 있다. 스킬이 켜지면 사거리가 양 옆으로 한 칸씩 늘어나고 공격력이 증가하며, 추가로 샌드비스트의 재배치 시간이 감소한다. 샌드비스트의 재배치 시간은 마스터리 3레벨에서 18초가 된다.

무한 지속 스킬이지만 흔히 편의성을 보고 채용하는 다른 무한 지속 스킬과는 다르게, 총알 수급을 위해 샌드비스트를 꾸준히 재배치해줘야 해서 오히려 스킬 셋 중 손이 가장 바빠지는 스킬이다. 샌드비스트를 회수하면 사거리 확장 효과를 받을 수 없고, 샌드비스트의 재배치 시간 중 총알을 소모해 버리면 총알 회수 특성의 위력이 반감되기 때문에 실질적으로 샌드비스트의 재배치 시간이 스킬 쿨타임의 역할을 어느 정도 하고 있다. 이러다 보니 무한 지속임에도 불구하고 3스킬보다 편의성이 떨어진다는 평을 받는다.

단일 대상 극딜보다는 적 다수에 대한 처리 능력과 지속 딜링에 강점이 있는 스킬이라고 할 수 있다. 3스킬만큼은 아니어도 딜링은 충분히 높은 편이고 샌드비스트가 배치된 상태와 빠진 상태의 딜 차이가 극적으로 나지 않아서 적이 적절히 몰려오는 상황이라면 샌드비스트를 통해 탄약을 계속 수급해가며 지속적인 딜링이 가능하다. 물론 2재능에서 알 수 있듯 기본적으로 단일 강적 대상에 더 적합하게 설계된 오퍼레이터이므로 대놓고 물량전인 상황이라면 레이보다 더 적합한 오퍼레이터가 많다.

3스킬
은 재장전 딜레이가 1.6초에서 0.4초로 대폭 감소하고 발동 시에 한해 총알이 최대(8발)로 장전될 때까지 공격을 일시 중지한다.[5] 공격한 적을 2초간 속박시킬 수 있어 단일 대상이라면 지속 시간 내내 적을 속박할 수 있다. 또한 발동 중 적을 하나라도 쓰러트렸다면 SP가 10 회복되어 실질 20초에 한 번씩 발동 가능하다. 다만 샌드비스트의 재배치 시간은 여전히 30초라는 점은 유의.

재장전 딜레이가 대폭 감소하여 총알이 없는 상태에서 발동하면 스킬 위력이 반감되는 사냥꾼의 구조적 문제를 해결하는 스킬이다. 총알이 바닥난 상태에서 발동해도 스킬 시간 중 8발 전부를 사격 가능하므로 콜드샷마냥 잔탄 관리를 철저히 하지 않더라도 괜찮은 위력을 발휘할 수 있다. 참고로 총알이 가득 찬 상태에서 발동했다면 최대 10발까지 사격이 가능하다.

레이의 자체 공격력과 대미지 계수가 매우 높아서 마스터리 3레벨에 1재능과 2재능의 대미지 증폭을 모두 받았다면 명함 기준으로도 단발 대미지 6000을 넘어간다. 공격력을 증가시키는 방식이 아닌 공격력의 x%로 공격하는 방식이라 버프 효율도 좋아서 흔히 쓰이는 와파린과 조합하면 12000을 넘길 수 있다.

인프라
[5] 공격 일시 중지는 발동 시 한정으로, 총알이 가득 찬 상태에서 스킬을 발동한 경우 8발 사격 후 1발 재장전을 하자마자 바로 다시 1발 사격한다. 재장전 딜레이 감소는 스킬 시간 내내 지속되므로 발동 후 총알을 다 쓰거나 적이 없어 재장전한다면 효과를 볼 수 있다.
는 2차 정예화 후 정예화 재료 가공 시 +80%의 부산물 획득 확률 증가와 함께 T3 등급의 부산물(파란색 재료)이 반드시 원암 큐브 번들로 고정되는 효과가 있다. 코로세럼락락의 원암 버전으로 이해할 수 있다.

원암 큐브 번들은 자주 사용되는 재료이지만 T3 재료 중 가장 가치가 낮은 재료라 일반적인 +80% 가공소 오퍼레이터보다도 실제 효율이 떨어진다. 가공소 +80% 오퍼레이터는 육성이 전혀 필요하지 않은 실론을 시작으로 캐터펄트수수로 등 매우 많은 수가 존재하므로 인프라 목적의 투자 가치는 거의 없다.


4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]


레이의 증표
레이의 잠재능력 상승에 사용된다.
제작자의 의도를 알 수 없는 스크랩북. 안에는 '기이한 생물 사진'의 이미지를 합성한 콜라주가 들어 있다. 그녀에게 전해야 할까?

계약
스나이퍼 오퍼레이터 레이, 아무 말 없이 창밖을 내다보고 있다.
그녀는 광산에서 나와, 먼 길을 왔지만, 아직도 찾고 있습니다.

임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인, 광석병 감염 증세 있음, 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨.
[체세포와 오리지늄 융합률] 4%
오퍼레이터 레이의 몸에는 아직 뚜렷한 오리지늄 결정이 자라나지 않았다.
[혈중 오리지늄 농도] 0.25u/L
오퍼레이터 레이는 위험한 환경에 자주 출입하며, 감염 상태는 환자 자신이 답한 것보다 훨씬 더 심각하다.
다시 말해, 레이 양은 통증에 대한 인내심이 너무 강하다. 이러한 내성은 환자가 자신의 신체 상태를 무시하게 할 가능성이 있기 때문에, 주의 깊은 관찰이 필요할 것이다.

파일 자료 1
광산 산업이 발달한 나라 림 빌리턴에서, 한때 '우물 탐험가'는 아주 흔한 직업이었다. 매일 전통적으로 광산이 시작되기 전에, 우물 탐험가는 광산에 홀로 파견되어 광산의 안전상태를 확인하고 물의 누출, 누수, 산사태 및 기타 사고의 위험을 확인하며, 그 외에 광산에서 자생하는 감염 생물을 소탕해야 한다. 광산이 순조롭게 시작된다면 탐험가들은 감염된 유기체의 공격으로부터 광부를 보호하기 위해 광산 터널을 계속 순찰하게 된다.
우물 탐험가는 언뜻 보면 현대 광산의 보안 요원과 유사해 보이고 보안 요원보다 충분한 전문 지식과 우수한 전투 능력을 요구하는 것 같아 보이기도 하지만, 사실 이 직업은 문턱이 거의 없었다. 광산에서 오랜 시간 일하기엔 힘이 부족한 길거리 아동들이 이것을 자신의 탈출구로 우선적으로 삼았는데, 왜냐하면 탐험가 업무의 가장 핵심적인 부분은 사실 상황을 알 수 없는 광산에 들어가는 것이기 때문이었다. 때로 탐험가들은 그 답을 얻기 위해 자신의 몸은 물론 심지어 목숨까지도 바꾸곤 했다.
림 빌리턴의 광산업은 오래전부터 변화해 왔으며, 현대 광산의 이 부분은 기계 장비로 대체되었고, 광산 환경에 사용되는 모니터링 및 정화 기술은 지속적으로 업그레이드되며 작업자의 생명 안전이 점점 더 보장되고 있다. 그러나 소규모의 개인 광산은 여전히 림 빌리턴 곳곳에 흩어져 있고, 일부 광산 소유주들은 아직도 수년 동안 대가문에서 전해 내려오는 운영 방식을 사용하고 있었다. 오퍼레이터 레이도 마찬가지인 것 같았다. 그녀는 생각을 많이 하지 않았고, 자신을 돌아보지도 않았고, 장기적인 미래에 대해 생각해 본 적도 없었다. 단지 오래전 누군가가 그녀에게 탐험가로 일하는 것을 통해 돈을 벌 수 있다고 말했기 때문에, 그녀는 일을 계속했던 것 뿐이다.
역시 림 빌리턴 출신으로 광산에서 일했던 경비원인 새비지는 레이에게서 수많은 시험을 통해, 마침내 그녀의 직업적 자질이 현대식 대규모 광산의 경비원으로 일하기에 충분하다는 것을 확인했지만, 레이는 자신의 이런 가능성을 생각해 본 적이 없었다.
다행히도 레이는 운이 좋았던 것 같다. 그녀는 지금까지 살아 있고, 대체로 무사하다고 할 수 있는 상태다. 그러나 그녀는 아마도 오랫동안 탐험가의 생활 상태를 유지할지도 모른다 : 고립, 항상 고도의 경계심을 유지하고, 수직 갱도 아래에서 우물 입구의 빛을 쳐다보고, 사람들이 그녀를 지면으로 끌어당기고, 어둠이 더 이상 그녀를 따라잡을 수 없을 때가 되면, 그녀는 비로소 자신이 살아남았다는 것을 알 수 있었다.
[테스트 보고서 후 참고 사항]
⋯반응 속도가 정말 대단해! 어쩌면 조금 과할 정도로! 그녀는 내 망치를 피했고, 망치에서 발사된 번개 광선도 피했고, 멀리 있는 장애물에 의해 흩어진 파편도 피했고, 시험이 끝난 후 그녀의 어깨를 두드리는 내 손도 피했지. 비록 진지한 전투 경험은 없지만, 이제 가벼운 실전에는 충분히 참여할 수 있다고 생각해.
그건 그렇고, 이 메모를 오퍼레이터에게 직접 보고서에 남기지 않는 편이 좋겠어. 내가 그녀의 싸움에 재능이 있다고, 그리고 그녀가 지금까지 살아남은 건 정말 운이 따른 것 이상이라고 칭찬했을 때, 그녀는⋯ 약간 우울한 표정을 짓더니, 이내 웅크리고 앉아 잠시 동안 샌드비스트를 만지더라고.

파일 자료 2
레이는 로도스 아일랜드에 도착한 후 오랫동안 주목을 받지 못했다. 로도스 아일랜드에 신입에 대한 열의가 넘치는 오퍼레이터가 부족하지는 않았지만, 그녀에게 각종 영화 감상 파티, 다과회, 음식 감상 행사 초대장이 도착한 적은 없었다. 결국 그녀는 로도스 아일랜드 어디서든 길을 묻지 않고 멈춰 서서 호기심을 갖고 둘러보지 않았기 때문에, 다른 오퍼레이터들로 하여금 그녀가 처음 왔다는 사실을 인지하기 어렵게 만들었고, 그녀는 아마도 차분하게 5일 동안 같은 통로로만 돌아다녔을 것이다.
오퍼레이터들은 최근 배에 등장한 샌드비스트를 레이와 연관짓는데도 실패했다. 샌드비스트는 길들이기가 어렵고, 잡혀도 죽을 때까지 먹기를 거부하는 경우가 많은 야생동물이다. 그래서 로도스 아일랜드의 복도에 나타난 샌드비스트를 처음 본 오퍼레이터는 그것이 배기구를 따라 기어들어왔고, 이틀만 지나면 자연으로 돌아갈 것이라고 생각하기도 했다, 곧 어둠을 좋아하는 이 샌드비스트가 조립식 패널 아래에 묻혀있는 전선을 가끔씩 씹어먹고, 그것이 빠르게 수리되는것에 모두가 익숙해졌지만, 아직도 샌드비스트를 지키는 사람이 누구인지는 밝혀내지 못하고 있었다.
어느 날, 몇 명의 오퍼레이터들이 식당에서 한 가지 요리를 통해 테라 각지의 파울비스트에 대해 이야기를 나누고 있었다. 그들이 두 곳에 도착한 동물이 같은 파울비스트인지 곤혹스러워 하고 있을 때, 그들과 말을 나눈 적이 없던 레이는 갑자기 더없이 자연스럽게 화제를 받고선, 현장에 있던 오퍼레이터들의 출신지에 대해 일일이 물어봤다. 그리고는 매우 알기 쉬운 방식으로 많은 지역의 대표적인 파울비스트의 종류를 설명했다. 오퍼레이터들은 그제야 레이를 알게 되었고, 그녀의 이 방면의 지식량과 그녀가 평소에 다른 곳에서 전혀 표현하지 못했던 강한 호기심에 놀랐다. 그녀는 그림책을 이리저리 뒤척이며 보는 열정적인 어린아이처럼 도서관의 많은 생물도감을 반복적으로 뒤적이며 자연스럽게 이 내용을 기억했다.
곧 레이 근처에서 실제로 샌드비스트가 활동하고 있다는 사실은 모두가 곧 알게 되었고, 전선이 물릴 때마다 그녀가 직접 수리해 주었다는 사실 또한 알게 되었다. 그리고 레이가 혼자 살았던 숙소 방의 절반은 거대한 모래상자로 채워져 있었는데, 레이는 스스로 그것을 만들었을 뿐만 아니라, 황무지에 정박해 있는 동안을 이용하여 모래 자루를 하나씩 옮겨 모래상자를 채웠다.
그녀가 이 일을 하는 데 얼마나 오랜 시간이 걸렸는지는 아무도 몰랐고, 방 개조 신청서를 제출할 때도 그 사실을 언급하지 않았지만, 이제 최소한 그녀가 여러 종류의 부업을 했다는 사실만은 누구나 알 수 있었다.
또한, 레이가 로도스 아일랜드에서 샌드비스트를 키운 유일한 사람이라는 점을 다행으로 여겨야 할 것 같다. 그녀는 샌드비스트에게 이름을 주지 않았기 때문이다. 대부분의 반려동물 주인들은 특정 단어나 음절에 반응하도록 반려동물을 조절하려고 노력하지만, 레이는 샌드비스트의 소리를 흉내내는 휘파람을 불어 샌드비스트를 불렀다. 그녀의 본명 "레일라"에서 따온 "레이"라는 별명이 본래 철자에 서투른 림 빌리턴 직원이 그녀에게 아무렇지도 않게 붙여준 임시 이름인 것처럼, 그녀는 작명에 정말 서툰 걸지도 모른다. 어쩌면 그녀가 "레이"라는 단어를 아주 좋아하는 것처럼, "샌드비스트"라는 단어가 멋지고 특별하게 들린다고 생각할지도 모르겠다.

파일 자료 3
계획대로 처음으로 혼자 현장임무를 수행하던 레이를 로도스 아일랜드의 다른 오퍼레이터들이 데리러 갔을 때, 그들은 황무지에서 작은 오두막을 발견했다. 자연동굴을 바탕으로 건축된 판잣집은 얇은 건축 폐기물을 간단한 이음새로 효율적으로 조립한 모양새였고, 휴대용 오리지늄 발전기에서 공급되는 에너지는 밤낮으로 동굴을 밝혀주었다. 로도스 아일랜드가 레이에게 지급한 텐트는 한 번도 열리지 않은 채 구석에 누워 있었다.
레이의 접근 방식은 많은 사람들이 갖고 있는 림 빌리턴 카우투스에 대한 고정관념과 잘 들어맞는다. 사실 이 전통은 핵심 국가들이 림 빌리턴 지역에 깊은 관심을 가지게 만든 오리지늄 탐사 운동만큼이나 오래되었다. 이동도시가 건설되기 전, 림 빌리턴 사람들은 이 땅에 빈번하게 발생하는 자연재해를 피하기 위해 쉽게 해체되는 지상 건물과 튼튼한 지하 동굴의 조합에 의존했지만, 지난 백 년 동안 이러한 삶의 방식은 바뀌었고, 천천히 제거되고 있었다. 카우투스들은 여전히 판잣집 짓기에 열중하기보단 거친 황야를 피하는 쪽을 선택하는데, 레이처럼 야생에서 아직도 이런 습관을 유지하는 사람은 매우 드물었다.
레이의 생활 스타일은 그녀의 어린 시절의 추억에서 비롯되었다. 그녀는 사냥꾼 가족에서 태어났고, 그 사냥꾼 무리는 일년 내내 도시 문명 외부에 머물면서 여기저기 돌아다니고, 멈춰서며, 자급자족했다. 자신이 사냥꾼으로서 무엇을 배웠는지, 레이는 이미 기억이 나지 않았지만. 그녀의 머릿속에서 유일하게 뚜렷한 것은 어느 날 팀을 크게 다치게 한 악천후였다.
오랜 모래폭풍 속에서 가족들은 뿔뿔이 흩어졌고, 레이는 홀로 살아남았으며, 생계를 유지하기 위해 먼 친척을 따라 이동 도시로 떠나는 길을 택하며, 그렇게 점점 더 멀어졌다.
4명이 들어가자마자 조금 비좁아진 이 작은 방에, 로도스 아일랜드 오퍼레이터는 레이에게 어린 시절처럼 전통적인 카우투스 오두막을 지은 것이 향수병 때문인지 신중하게 물었다.
이에 레이는 처음에는 교환원이 말하는 '집의 따뜻한 분위기'가 이해가 안 된다며 고개를 저었다. 그러나 잠시 후 물품 목록을 마무리하고 판잣집을 해체하고 떠날 준비를 하던 중, 함께 모여 있는 로도스 아일랜드 오퍼레이터들을 바라보던 그녀는 갑자기 두서 없이 "지금 이대로가 좋아요"라고 말했다.
"우리는 그날 그녀에게 림 빌리턴 사냥꾼의 몇 가지 작은 이야기를 들었지. 예를 들면 림 빌리턴의 글룸핀서가 사람보다 더 큰 집게를 가지고 있다는 거 등등⋯⋯하지만 난 그녀의 동물에 대한 열정이 어린 시절의 가정 환경에서 나왔다고 생각하진 않아. 난 그 기억이 그녀에게 특히 멀다고 느껴졌거든.
"하지만 나도 그녀가 그때의 일을 계속 기억하고 있다는 걸 느낄 수 있었지. 기억해? 우리가 발전기를 끄고 불빛을 끄려고 할 때, 그녀는 엄청 아쉬워했던 것 같았어. 나중에는 자기가 '한 줄기 빛'에 의해 구조되었다고 말하던데.“
"어, 그녀는 비유를 쓸 줄 아는 그런 사람이었나?"
——임무에 참여한 두 오퍼레이터의 이후 대화에서 발췌

파일 자료 4
[레이의 장부]
금일 지출:
샌드비스트 사료
샌드비스트용 전해질 충진제[6]
샌드비스트용 모발 보호 크림 (예비. 허니베리 의사가 조제했는데, 효과가 있는지는 확실하지 않다. 시용 후 피드백을 해야 할 듯.)
식사용 카드 충전 (의사의 요구에 따라 단백질 섭취 필요)
라나의 트럭 배상하기 (11개월 남았다)
광석병 억제제 (회색 귀는 이번 주에 매일 꼬박꼬박 약을 먹었어, 나도)
금일 수입:
간식 한 봉지
공책 하나, 볼펜 두 자루 (인사부 오퍼레이터가 새 것이 필요하다면 다시 그녀를 찾아오면 된다고 말했다. 그녀는 정말 친절하다. 고마워)
《초자연현상 체험자 구술》 비디오 17-20(임대, 반납. 사서님께서 다음에 좀 더 신뢰도 높은 시리즈의 다큐멘터리로 바꿔보라고 권해 주셨다).
"나는 네가 스스로 생활을 똑똑히 할 수 있을지 관심을 갖는 거지, 네가 돈을 갚지 못할 거라고 의심하는 게 아니야. 배상금 일은 네가 스스로 꺼낸 거니까. 내가 말했듯이, 우리 관계에 대해서, 네가 미루고 싶다면 무기한으로 연기할 수 있어. 아무튼, 이렇게 공손하게 장부를 모두 나에게 보여줄 필요는 없다고. 만약 또 다른 사람이 비슷한 화제를 묻는다면, 너도 이 공책을 그들한테 보여주지 마. 더욱이 그들에게 끝까지 읽으라고 재촉하진 말고, 알겠어?”
"응.“
"쯧쯧, 그런데 난 정말 몰랐네, 네가 방도 그럴듯하게 치우고, 밥도 잘 만들고, 옷 꿰매는 솜씨도 나보다 훨씬 뛰어나다니! 듣자니 외근 임무도 잘했다고 들었는데, 다들 너가 계획적이고 믿을만하다고 칭찬했다고⋯⋯ 너도 예전엔 그랬니? 정말?"
"응.“
"그래, 나도 말을 바꿔야겠네. 더 이상 '차 털이범'이라고 부를 수 없으니까. 결국 네가 한 그 일들은 지금 우리 사이의 비밀이라고 할 수 있겠지. 로도스 아일랜드에 있는 이곳 사람들의 너에 대한 인상은 지금의 이 친절하고 믿음직하며 때때로 웃는 모습으로 유지되면 된다고."
"응.“
"참, 너는 장부를 이렇게 열심히 적었는데, 돈을 충분히 모은 후의 계획은 없어?“
"나는 컬럼비아 황야의 큰 짐승을 찾아서 그들이 다시 달을 따라 춤을 추도록 하고 싶어.“
"⋯엥? 왜 또 그런 소리야?“

승진 기록
[권한 기록]
알겠어, 박사, 그 베헤모스(巨兽)에 대한 지식은 다른 사람들과 얘기하지 않을게. 고마워, 그 동굴에서의 내 경험을 자세히 설명해 줘서.
추억? 이 이야기가 과거를 회상하는 데 도움이 되었다고? ⋯도와줄 수 있어서 기쁘네.
나도 그 느낌을 알고 있어. 과거의 어떤 일들은 멀고도 모호해서 도대체 자신이 겪은 일인지 아닌지 알 수 없지. 아마도 나는 이것 때문에 그걸 다시 보고 싶었을지도 몰라.
유감이냐고? 지금은 괜찮아.
무섭냐고? 아니.
난 그냥⋯ 지금을 밝게 비출 거야. 밝아진 것이 기억 속의 그 빛일지, 곰곰이 생각해 보니, 전부 괜찮은 것 같아.
응원할게, 박사, 너와 아미야의 주변은 이미 밝지만, 네 기억을 잘 찾을 수 있기를.


5. 대사[편집]


[youtube()]
상황
대사
어시스턴트 임명
이 동물 도감, 예쁘다⋯ 응, 책장에서 가져왔어. 손은 씻었으니까, 더러워지거나 하지 않으니까 괜찮아. 그래, 여기는 박사의 집무실이 맞아. 왜 그래?
대화 1
폭발음이다. 기다려 줘, 아래층 보고 올게. 환기 팬 소리는 정상이고, 그리고⋯ 응? 아니지. 여기는 로도스였어. 외부에서 오리지늄 벌레가 굴러 들어올 리도 없고. 아까 것도, 엔지니어부가 무기를 테스트하는 소리였지? 미안. 박사의 문, 부숴버렸어.
대화 2
샌드비스트의 등 지느러미는 공기 환경에 따라 변화해. 그래서 탐사원은 모두 데리고 다녀. 독에 당해서 죽어버리면⋯ 또 새로운 걸 사. 하지만, 이 애는 사온 게 아냐. 내 게 아니니까, 목줄도 안 했어.
대화 3
이런 오컬트 비디오는 별로 좋아하지 않아. 하지만, 등골이 서늘해 져? ⋯그건 아니려나. 어둠 속은 뜨겁네. 공동 속으로 가면 갈 수록 숨을 쉴 수 없을 정도로 뜨거워져. 거기서 승강기에 타서 지상으로 돌아올 때까지 굉장히 시간이 걸려. 나는 항상 머리 위의 빛을 보면서 기다리고 있어.
1차 정예화 후 대화
라나는 나를 일터에서 쫓아냈지만, 화가 났던 게 아니라⋯ 의사가 있는 데 까지 데려다 줘서⋯ 그리고 나서, 냄비뚜껑이의 감독역을 부탁 받았어. 그리고 자신의 몸도 소중히 여기라고 했었어. 그 날 란나가 광석병에 감염된 경위를 물어봤는데⋯ 머리에 남아있는 건, 공동의 지하에 있던 감염 생물을 보고⋯ 자신은 전보다 이 애들과 비슷해졌다고 생각했던 것 뿐이야.
2차 정예화 후 대화
나는 감염자의 구조 신청에 적극적? 그 때, 상처를 처리하라고 해서⋯ 피나, 모래나, 오리지늄 파편이나, 샌드비스트의 털 같은 게 전부 솜에 붙어있는 걸 보니까⋯ 문득 광산에서 멀어져서 이렇게 멀리 왔구나, 하고 생각해서, 아픔을 느꼈어. 나는 아직 그 때 있었던 일을 무서워 하는 걸까?
신뢰도 상승 후 대화 1
97, 98. 어라? 훈련장에서 만나는 건 처음이네. 박사는 언제나 아침 4시에 훈련하러 와? 아냐? 내가 밤새 여기서 사격 연습을 해서, 무섭다는 사람이 있었어? ⋯기숙사 전등이 망가져서, 나, 밝은 장소에 있고 싶어.
신뢰도 상승 후 대화 2
아미야가 나를 배려해서, 숨기는 게 있는 것 같아. 하지만, 어릴 때 모래 먼지 속에서 본, 그 커다란 그림자는 잘못 본 걸 지도 몰라. 계속 알고 있었어. 박사, 이 당근 파이를 아미야에게 전해줄래? 그 애, 굉장히 바쁘고. 나도 뭔가 해주고 싶어.
신뢰도 상승 후 대화 3
나, 생각했어. 로도스를 멋대로 이동 시키는 건 좋지 않고, 박사만 데려가도 이 배는 운행 할 수 없게 될지도 모르니까⋯ 응? 데이터베이스에 있던 전설이 굉장히 재밌었으니까, 몇 개 정도 직접 보고 싶어져서. 가능하면 박사도 함께가 좋은데, 하고. 이게 내가 찾아낸 새로운 목표야. ⋯왜 그래?
방치
박사의 낮잠을 방해하면 안돼. 갑판에 산책, 가자.
오퍼레이터 입사
오퍼레이터 테스트를 통과했어, 박사. 초대해줘서 고마워. 탐험은 끝났지만, 난 이 함선에서 새로운 목표를 찾고 싶어.
작전기록 학습
지금의 나는, 아직 이런 위험한 상황에 대처할 수 없어.
1차 정예화 (승진)
전에도 누가 전문기능증명서를 준 적이 있었는데⋯ 그거, 글룸핀서가 가져가 버려서, 공동의 깊은 곳에서 잃어버렸던가? 나, 이거 말고도 할 수 있는 일 있어. 로도스가 필요로 하는 건, 뭐?
2차 정예화 (승진)
만약에 좀 더 하늘이 넓었다면 모두 태양과 달을 쫓지 않게 되는 걸까?
팀 배치
샌드비스트, 이리와. 출발 할 거야.
팀장 임명
역시 내가 제일 앞으로 갈게.
작전 출발
공기의 흐름, 동물의 발자국⋯ 이 쪽 방향은 조심해야 해.
작전 개시
시야는 양호하네. 위험 뿐 아니라 여려가지 보여.
오퍼레이터 선택 1
화살은 이미 장전했어.
오퍼레이터 선택 2
어느 구역을 정리 할 거야?
배치 1
응, 수시로 상황 보고할게.
배치 2
혹시 아래가 위험하다면, 모두는 내려오지 마.
작전 중 1
내가 있는 방향에 적이 있어. 어, 벌써 사라지네⋯
작전 중 2
이동하는 소리가 들려.
작전 중 3
이 이상은 전진할 수 없어.
작전 중 4
나⋯ 어둠 속에 있고 싶지 않아.
고난이도 작전 종료
태양이 떴네. 아름다워⋯ 샌드비스트, 돌아갈까.
3★ 작전 종료
이 구역은 일단 안전해졌어. 너는 항상 이래? 어떤 문제도 파팟 하고 해결해버려.
비 3★ 작전 종료
이 뒤의 채굴, 치료는 나중에 해. 먼저 잠재적인 위험을 배제하고 올 테니까.
작전 실패
모두는 빨리 도망가. 통신이 도중에 끊길 가능성이 있으니까, 혹시 상황이 어려우면 식별 가능한 마크를 가능한 남길게.
시설에 배치
이상하네. 이 배가 자갈 위를 나아가는 소리, 전에 들은 적이 있을지도.
터치
피하지 않았으면 좋겠어? 알았어, 움직이지 않을 테니까 한 번 더 쳐봐.
신뢰도 터치
이런 등 지느러미가 이렇게 그려지는 샌드비스트는 사막에서 살아야 되는데⋯ 어째서 나한테 들러붙어 온 걸까⋯ 이리와, 전하고 다른 밥이야. 먹어 봐.
타이틀
명일방주.
인사
바깥은 좋은 날씨야. 모래 먼지도 없고, 재해 구름도 안 보여.


6. 기타[편집]


  • 최초의 6성 카우투스 오퍼레이터.


  • 일본어 성우 기준으로 근래 들어 거의 끊기다시피 한 중복 캐스팅이 이루어졌다.[7]

  • 본래 그리닝 밸리의 광산에서 일하던 탐굴가였으나, 광산사고를 당한 뒤 발견한 어떤 거대한 존재가 자신을 광산 바깥으로 순간이동시켜 준 덕분에 감염만 되는 선에서 끝났다. 이후 재앙으로 버려지고 폐쇄된 그리닝 밸리로 다시 가기 위해 알라나의 운송차량을 하이재킹했고, 아미야의 과거를 찾기 위해 림 빌리턴에 박사 일행이 워미를 치료해준 일을 계기로 동행한다. 그리고 그리닝 밸리에서 샌드비스트들과 함께 재앙을 피하려다가 그리닝 밸리 지하의 베헤모스를 다시 만났으며, 다시금 베헤모스가 샌드비스트 무리와 자신들을 살려주었고 이후 알라나의 차량값을 배상할 겸 워미의 보호자로 로도스에 들어왔다.

  • 오지에서 생활하다 보니 일반 상식이 다소 부족한 모습을 보이는데, 공식 만화 123 로도스!에서는 샌드비스트 육아일지를 블로그에 올리다가 얼떨결에 인기 블로거가 되거나, 이상한 찌라시에 자주 낚이는 모습으로 등장한다. # 이 때문에 스카디처럼 바보 밈이 붙었다.


7. 둘러보기[편집]



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템플릿:명일방주 오퍼레이터


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[6] 원문은 冲剂(침제浸劑)로 물에 개어서 먹는 약제(물약) 전반을 뜻한다. '충진'은 充塡(충전)을 잘못 읽은 단어이므로 '충진제'는 명백히 잘못된 용어이다. 이 경우엔 '충전제' 정도가 적절할 것이다.[7] 레이의 경우 이전에 아스테시아를 담당했던 나즈카 카오리가 담당하였다.