레우스S 느와르 코르네

덤프버전 :


레우스S 느와르 코르네
Rathalos S Noir Corne
レウスSノイルホーン
火龙S黑角

파일:ArKnights_R_S_N_1.png
파일:ArKnights_R_S_N_2.png
기본
2차 정예화 후
포지션
파일:arknights_warrior.png 파일:Musha_Guard_Big.png
가드 - 무사

진영
파일:logo_action4.png
로도스 아일랜드 작전팀 A4

레어도
5★
성별

성우
파일:일본 국기.svg 카와니시 켄고[1]
파일:대한민국 국기.svg 류승곤
파일:영국 국기.svg 벤 쿠라[2]
파일:중국 국기.svg 刘照坤[3]
일러스트
九日九号

기본정보
특기
-
전투 경험
8년
출신지
극동
생일
8월 30일
종족
오니
신장
180cm
광석병 감염 상황
의학 테스트 보고서 참고 결과, 감염자로 확인.

종합검진
물리적 강도
우수
전장 기동력
보통
생체 인내도
우수
전술 계획력
보통
전투 기술력
우수
오리지늄 아츠 적응성
표준

프로필
극동에서 임무를 마치고 돌아온 느와르 코르네, 아이루가 만든 새로운 장비로 교체했다. 방패를 내려놓고 위풍당당한 태도를 휘두르지만 느와르 코르네는 가장 믿음직한 존재로 최전선에서 동료들을 방해하는 장애물을 제거한다.

1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 능력치
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 모듈
3.6. 인프라
3.7. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 대사
6. 기타
7. 둘러보기



1. 개요[편집]


획득 대사

번역

- 획득 시 대사


중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터. 느와르 코르네의 얼터네이트 오퍼레이터다.


2. 설정[편집]


웨이보 소개
원문 링크
바의 술잔 사이에서 오랜 화두였던 '느와르 코르네의 가면 속에 무슨 비밀이 있는가'가 드디어 밝혀졌다.
알고 보니 정말로 봐서는 안되는 비밀은 없었고, 가면 아래에는 그저 평범한 얼굴과 평범한 웃음이 있었다.
뿐만 아니라 가장 화제의 오퍼레이터인 느와르 코르네에 그치지 않았다. 야토도 가면을 벗었다.
느와르 코르네는 아무 반응도 없이 늘 그렇듯 묵묵히 자신의 일을 해나가는 모습에서, 그는 아무런 변화가 없는 듯했다.
한참 후에 오퍼레이터가 느와르 코르네에게 물어보았다. "느와르 형님은 가면 밑에 비밀이 없는데 왜 마스크를 쓰세요?"
느와르 코르네는 잠시 생각하더니 대답했다. "그건......비밀이야."


3. 성능[편집]



3.1. 능력치[편집]


스탯
재배치
느림 (70초)
배치 코스트
21 → 23 → 25
저지 가능 수
1
공격 속도
중간 (1.2초)
속성
초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX
최대 신뢰도
최대 체력
1442 → 2004 → 2638 → 3518

공격
324 → 463 → 602 → 726
+40
방어
169 → 232 → 298 → 351
+40
마법 저항
0

특성
치료 대상으로 판정되지 않으며, 매 회 공격을 통해 자신의 HP를 30[4]50[5]70[6] 회복한다

잠재능력
2
3
4
5
6
배치 코스트 -1
재배치 시간 -4초
공격 속도 +5
재배치 시간 -6초
배치 코스트 -1

공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 후 공격 범위
2차 정예화 후 공격 범위
파일:ark_lap_leach_melee.png

태그
근거리
딜러 생존형


3.2. 재능[편집]


제1재능
개방 조건
효과
강인
(坚韧)
초기
감소된 HP에 따라 공격 속도 및 방어력이 상승하는 인내 효과 획득 (HP 50% 감소 시 공격 속도 +30, 방어력 +30%)
↓ 1차 정예화 후 업그레이드 ↓
강인
(坚韧)
1차 정예화
감소된 HP에 따라 공격 속도 및 방어력이 상승하는 인내 효과 획득 (HP 60% 감소 시 공격 속도 +40, 방어력 +40%)
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓
강인
(坚韧)
2차 정예화
감소된 HP에 따라 공격 속도 및 방어력이 상승하는 인내 효과 획득 (HP 70% 감소 시 공격 속도 +50, 방어력 +50%)

제2재능
개방 조건
효과
연기
(练气)
초기
스킬 미사용 동안 연속 5회 공격 후 공격력 +3% (최대 3회 중첩)
↓ 1차 정예화 후 업그레이드 ↓
연기
(练气)
1차 정예화
스킬 미사용 동안 연속 5회 공격 후 공격력 +5% (최대 3회 중첩)
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓
연기
(练气)
2차 정예화
스킬 미사용 동안 연속 5회 공격 후 공격력 +7% (최대 3회 중첩)


3.3. 정예화[편집]


1차 정예화
최대 스탯 상승
배치 코스트 2 증가
신규 스킬 기인 투구 깨기 획득
재능 강인의 효과 상승
재능 연기의 효과 상승
특성 갱신
요구 조건 및 재료
Lv. 50
파일:용문화.png
용문폐
파일:근위 칩.png
가드 칩
파일:케톤 앰플.png
아케톤 응집체
파일:이철.png
이철
30000
4
4
3





2차 정예화
최대 스탯 상승
배치 코스트 2 증가
재능 강인의 효과 상승
재능 연기의 효과 상승
특성 갱신
모듈 시스템 개방
요구 조건 및 재료
1차 정예화
Lv. 70
파일:용문화.png
용문폐
파일:근위 듀얼 칩.png
가드 듀얼 칩
파일:전질염 팩.png
합성 소금 팩
파일:크리스탈 소자.png
결정 부품
120000
3
4
11


3.4. 스킬[편집]


앉아발도 기인베기 (居合拔刀气刃斩)
공격 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_noirc2_1.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
0
15
6초
납도 후 공격을 중지하고, 다음 피격 시 대미지를 무효화시키고 범위 내 1명의 적에게 4회에 한하여 공격력의 60%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 즉시 제2재능이 1회 발동한다
스킬 지속 시간 동안 적 처치 시 다시 납도 및 스킬 발동
2
0
15
6초
납도 후 공격을 중지하고, 다음 피격 시 대미지를 무효화시키고 범위 내 1명의 적에게 4회에 한하여 공격력의 70%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 즉시 제2재능이 1회 발동한다
스킬 지속 시간 동안 적 처치 시 다시 납도 및 스킬 발동
3
0
15
6초
납도 후 공격을 중지하고, 다음 피격 시 대미지를 무효화시키고 범위 내 1명의 적에게 4회에 한하여 공격력의 80%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 즉시 제2재능이 1회 발동한다
스킬 지속 시간 동안 적 처치 시 다시 납도 및 스킬 발동
4
0
13
6초
납도 후 공격을 중지하고, 다음 피격 시 대미지를 무효화시키고 범위 내 1명의 적에게 4회에 한하여 공격력의 90%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 즉시 제2재능이 1회 발동한다
스킬 지속 시간 동안 적 처치 시 다시 납도 및 스킬 발동
5
0
13
6초
납도 후 공격을 중지하고, 다음 피격 시 대미지를 무효화시키고 범위 내 1명의 적에게 4회에 한하여 공격력의 100%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 즉시 제2재능이 1회 발동한다
스킬 지속 시간 동안 적 처치 시 다시 납도 및 스킬 발동
6
0
13
6초
납도 후 공격을 중지하고, 다음 피격 시 대미지를 무효화시키고 범위 내 1명의 적에게 4회에 한하여 공격력의 110%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 즉시 제2재능이 1회 발동한다
스킬 지속 시간 동안 적 처치 시 다시 납도 및 스킬 발동
7
0
10
6초
납도 후 공격을 중지하고, 다음 피격 시 대미지를 무효화시키고 범위 내 1명의 적에게 4회에 한하여 공격력의 120%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 즉시 제2재능이 1회 발동한다
스킬 지속 시간 동안 적 처치 시 다시 납도 및 스킬 발동
8
0
10
6초
납도 후 공격을 중지하고, 다음 피격 시 대미지를 무효화시키고 범위 내 1명의 적에게 4회에 한하여 공격력의 130%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 즉시 제2재능이 1회 발동한다
스킬 지속 시간 동안 적 처치 시 다시 납도 및 스킬 발동
9
0
10
6초
납도 후 공격을 중지하고, 다음 피격 시 대미지를 무효화시키고 범위 내 1명의 적에게 4회에 한하여 공격력의 140%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 즉시 제2재능이 1회 발동한다
스킬 지속 시간 동안 적 처치 시 다시 납도 및 스킬 발동
10
0
8
6초
납도 후 공격을 중지하고, 다음 피격 시 대미지를 무효화시키고 범위 내 1명의 적에게 4회에 한하여 공격력의 150%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 즉시 제2재능이 1회 발동한다
스킬 지속 시간 동안 적 처치 시 다시 납도 및 스킬 발동

스킬 범위
파일:akn_lap_rope2.png

기인 투구 깨기 (气刃兜割)
자연 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_noirc2_2.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
3
35
1초
범위 내 1명의 적에게 7회에 한해 공격력의 90%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다
스킬 종료 후 제2재능 버프 1회 감소, 2회 충전 가능
2
3
35
1초
범위 내 1명의 적에게 7회에 한해 공격력의 100%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다
스킬 종료 후 제2재능 버프 1회 감소, 2회 충전 가능
3
3
35
1초
범위 내 1명의 적에게 7회에 한해 공격력의 110%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다
스킬 종료 후 제2재능 버프 1회 감소, 2회 충전 가능
4
6
30
1초
범위 내 1명의 적에게 7회에 한해 공격력의 120%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다
스킬 종료 후 제2재능 버프 1회 감소, 2회 충전 가능
5
6
30
1초
범위 내 1명의 적에게 7회에 한해 공격력의 130%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다
스킬 종료 후 제2재능 버프 1회 감소, 2회 충전 가능
6
6
30
1초
범위 내 1명의 적에게 7회에 한해 공격력의 140%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다
스킬 종료 후 제2재능 버프 1회 감소, 2회 충전 가능
7
10
25
1초
범위 내 1명의 적에게 7회에 한해 공격력의 150%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다
스킬 종료 후 제2재능 버프 1회 감소, 2회 충전 가능
8
10
24
1초
범위 내 1명의 적에게 7회에 한해 공격력의 160%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다
스킬 종료 후 제2재능 버프 1회 감소, 2회 충전 가능
9
10
23
1초
범위 내 1명의 적에게 7회에 한해 공격력의 170%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다
스킬 종료 후 제2재능 버프 1회 감소, 2회 충전 가능
10
10
22
1초
범위 내 1명의 적에게 7회에 한해 공격력의 180%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다
스킬 종료 후 제2재능 버프 1회 감소, 2회 충전 가능

스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1 → 2
파일:기술개요 1권.png
4
2 → 3
파일:기술개요 1권.png 파일:원암.png
4, 10
3 → 4
파일:기술개요 2권.png 파일:설탕.png
6, 3
4 → 5
파일:기술개요 2권.png 파일:폴리에스테르.png
6, 5
5 → 6
파일:기술개요 2권.png 파일:레조에틸렌.png
6, 4
6 → 7
파일:기술개요 3권.png 파일:화합절삭액.png 파일:전질염 번들.png
6, 3, 2
마스터리
앉아발도 기인베기
기인 투구 깨기
7 → 8
파일:기술개요 3권.png 파일:절삭원액.png 파일:폴리에스테르 세트.png
파일:기술개요 3권.png 파일:깁사이트.png 파일:케톤 세트.png
5, 3, 4
5, 3, 3
8 → 9
파일:기술개요 3권.png 파일:열합금 덩어리.png 파일:이철 덩어리.png
파일:기술개요 3권.png 파일:정제원암.png 파일:에틸렌바이마.png
6, 3, 5
6, 3, 6
9 → 10
파일:기술개요 3권.png 파일:크리스탈 전자 유닛.png 파일:전질염 팩.png
파일:기술개요 3권.png 파일:소결핵 응집 결정.png 파일:깁사이트.png
10, 4, 4
10, 4, 3



3.5. 모듈[편집]


파일:mus-x.png
MUS-X
느와르 코르네의 휴대용 노트
(黑角的随身笔记)

STAGE / 스탯 변화
특성 / 재능 업데이트
1
체력 +150
공격 +24
특성 추가
HP가 50% 미만 시 25%의 가호 효과 획득
2
체력 +300
공격 +32
제2재능 [연기] 개선
스킬 미사용 동안 연속 5회 공격 후 +8% (+1%) (최대 3회 중첩)
3
체력 +500
공격 +36
제2재능 [연기] 개선
스킬 미사용 동안 연속 5회 공격 후 +9% (+2%) (최대 3회 중첩)
모듈 임무
1. 비지원 레우스S 느와르 코르네로 정예 또는 리더 적 누적 섬멸 수 10 달성
2. 메인 스토리 3-8 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 레우스S 느와르 코르네 편성 및 출전 필수, 레우스S 느와르 코르네로 '스컬슈레더' 섬멸
개방 시 요구 조건 및 재료
모든 모듈 임무 완료
2차 정예화 Lv. 50 이상
신뢰도 100% 이상
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:열합금 덩어리.png 파일:용문화.png
2, 3, 40000
강화 시 요구 재료
STAGE 2
STAGE 3
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 조각.png 파일:개량장치.png 파일:용문화.png
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 기구.png 파일:정제된 용제.png 파일:용문화.png
2, 20, 4, 50000
2, 8, 5, 60000
모듈 이미지 / 스토리 [▼]
파일:uniequip_002_noirc2.png
기본 정보
1장. 지도는 꼭 제대로 볼 것!
……
2항. 로도스 아일랜드 시설 분포도
(손으로 그린 삽화, 비뚤비뚤 그어진 선에서 로도스 아일랜드의 시설 분포 상황을 어렴풋하게나마 알아볼 수 있으며, 훈련실 위치에는 커다란 붉은 동그라미가 쳐져 있다)
야토의 훈련이 끝나면 설비가 파손되지 않았는지 확인하고, 파손됐다면 제때 수리를 신청할 것!
……
5항. 용문 지도
(신문에서 오린 지도 한 장, 로도스 아일랜드 사무소와 안전가옥의 위치가 표시되어있다)
문제가 생기면 야토에게 우선 사무소를 찾으라고 알려줄 것!
PS: 문을 두드려도 대답이 없으면, 야토가 문을 걷어차는 것을 막을 것!
……
2장. 상대하기 힘든 적 도감
……
3항. 고에너지 원석충
(굉장히 흐릿한 사진)
배에서 노란빛이 나는 원석충, 딱 봐도 좋은 놈은 아니다. 쓰러뜨리면 폭발한다. 매우 아프니 조심할 것, 야토에게 바로 달려들지 말라고 알려줄 것!
주의사항: 만약 야토가 이미 달려들었다면, 서둘러 방패를 들어 올릴 것!
……
27항. 메탈 크랩
(손으로 그린 삽화, 굉장히 추상적이다)
온몸이 반짝이는 감염 생물, 어디가 약점인지는 모르겠지만 어쨌든 세게 내려치면 된다.
특별 힌트: 야토에게 공격하라고 하면 된다!
……
3장. 무기는 어떻게 다룰 것인가
……
2항. 방패
(어느 백과사전에서 오린 소개문이 붙여져 있다)
이건 내가 잘 알지. 어느 쪽이든 소리가 나면 즉시 그쪽을 향해 들어 올려 등 뒤의 동료를 지킨다. 그리고 한 발자국도 물러서지 않는다.
……
4장. 일상 정보 기록
……
53항. 어떻게 타인에게 설명할 것인가
다른 사람에게는 뭘 하자고 직접 이야기하면 된다.
야토는 성격이 급해서 직접 말해주는 건 보통 귀담아듣지 않는다. 우선 야토를 앉히고 이유를 잘 설명할 것, 이해하면 쉽게 해결된다.
……
237항. 햇빛 주의!
야토의 피부는 쉽게 햇빛에 상할 수 있으니, 환경이 바뀌면 햇빛의 위치에 따라 야토를 가려줄 것.
새로운 장비를 바꾼 뒤부터는 그럴 필요가 없어졌다. 참 다행이다.
……
561항. 야토의 생일
5월 14일
이건 누가 봐도 항목 채우기용이잖아! 그런데 만약 임무 중에 예상치 못한 일로 갑자기 까먹게 되면…… 뭐, 일단 기록은 해두자.
……
속표지. 이 노트를 주운 사람에게:
나는 느와르 코르네, 이 노트의 주인이다. 이 노트를 주웠는데 나를 찾지 못했다면, 로도스 아일랜드의 야토에게 전하면 된다.
그리고 번거롭겠지만, 이 노트를 자주 살펴보라고 전해줘. 그러면 내가 없어도 그녀에게 도움이 될 테니까.
고맙다.
——《느와르 코르네의 휴대용 노트》에서 발췌




3.6. 인프라[편집]


스킬
개방 조건
효과 시설
효과
팀워크
(团队合作)
초기
제어 센터
제어 센터에 배치 시, 제어 센터 내 아이루와 유쾌한 친구들 오퍼레이터 1명이 늘어날 때마다 아이룰루 +2

스킬
개방 조건
효과 시설
효과
비전 교섭술
(秘传交涉术)
2차 정예화
제어 센터
아이루와 유쾌한 친구들 오퍼레이터와 함께 제어 센터에 배치 시, 모든 무역소의 오더 수주 효율 +7% (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용)


3.7. 평가[편집]


몬스터 헌터 콜라보레이션 이벤트인 불을 쫓는 낙엽에서 출시된 한정 5성 오퍼레이터이자 4번째 무사 오퍼레이터. 무사라는 세부 직군 자체가 대표적인 나사 빠진 세부 직군 중 하나로 꼽히는 만큼 일반적인 상황에서 쓰기에는 경쟁력이 낮지만, 기존 무사들에게 없었던 순간 누킹 성능과 무적 시간을 가지고 있어 경우에 따라 의외의 활약을 보일 수도 있는, 좋게 말하면 조커 픽이고 나쁘게 말하면 장난감 정도인 오퍼레이터로 평가받는다.



1재능
[1] 아드나키엘과 중복.[2] 팬텀과 중복.[3] 브로카, 팬텀과 중복.[4] 초기[5] 1차 정예화 후[6] 2차 정예화 후
은 무사 직군 공통 재능으로 체력이 떨어질수록 공격 속도와 방어력이 올라가는 효과. 기존 무사들의 재능은 전부 이름만 다른 똑같은 효과를 가졌던지라 저레어고레어가 같은 재능을 돌려쓴다는 비판이 많았지만, 레우스 코르네의 출시로 인해 모든 무사들이 같은 재능을 돌려 쓰는 상황에서는 벗어나게 되었다.

기존 무사들의 재능과 비교하자면 방어력이 최대 50%까지 상승하므로 물리 내구에서는 더 안정적이지만 공격 속도가 절반으로 줄어들어 딜링 기여도는 상당히 떨어진 편이다. 이것을 2재능으로 보완하는 것이 레우스 코르네의 설계 방향.

2재능
은 스킬 미발동 중일 때 연속으로 공격할 경우 공격력이 오르는 효과. 여기서 연속이란 1.5초 이내에 다음 일반 공격이 들어가는 경우를 말하며, 일반 공격의 간격이 1.5초를 넘거나 스킬을 발동하는 경우, 기절이나 빙결 등으로 인해 일반 공격이 끊기는 경우에는 재능 효과가 리셋된다. 무사의 기본 공격 속도가 1.2초이고 1재능으로 인해 더 빨라질 수도 있으니 재능을 받는 건 그리 어렵지 않다.

1스킬
은 카운터 스킬의 일종으로, 발동 시 6초간 공격을 중단하고 납도 상태에 들어가며, 공격을 받으면 해당 대미지를 무효화 한 뒤 범위 내 적에게 4연타 공격을 가한다. 그리고 스킬 대미지로 적을 처치했을 경우 즉시 스킬을 재발동한다.

적의 공격을 받아내는 것과 카운터 공격을 날리는 것은 별개로 이루어지므로 반드시 공격한 적에게 카운터를 날리지는 않는다. 범위 밖에서부터 공격을 받거나 공중 유닛에게 공격을 받을 경우에는 대미지는 무효화 하지만 카운터는 헛방을 날리게 된다. 카운터로 적을 처치한다면 스킬을 재발동하는데, 재발동에 횟수 제한이 없어서 이론상으로는 카운터를 무한정 날리는 것도 가능하다.

2스킬
은 전방에 있는 적 1명에게 7연타 공격을 가하는 스킬. 범위는 좁지만 일단 대공도 가능하며, 투구깨기 모션 중에는 키린R 야토의 3스킬이나 3스킬과 비슷하게 공격을 받지 않는 상태가 된다. 2회까지 충전이 가능하므로 순간적인 누킹 배율은 최대 2520%에 달하며, 적이 없을 때도 발동할 수 있어 치명적인 공격을 무적 회피로 흘리는 것도 가능하다.

인프라
키린R 야토, 테라 대륙 조사단과 조합하도록 설계돼있으며, 레우스S 느와르 코르네 자신은 아미야와 동일하게 전체 무역소의 효율을 7% 올려주는 효과를 갖는다.


4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]


레우스S 느와르 코르네의 증표
휴대용 바비큐 세트, 어떤 크기의 주머니에서든 꺼낼 수 있다. 느와르 코르네는 고기 굽는 요령을 찾는 데 오랜 시간이 걸렸고, 이 기술이 중요한 순간에 유용할 것이라고 생각했다.

계약
느와르 코르네가 태도를 메고 당신에게 인사하러 왔다.
새 장비로 갈아입었지만 성격은 예전의 느와르 코르네다.

임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적 음영이 존재하는 것으로 확인됨, 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인. 광석병 감염 증세 있음, 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨.
[체세포와 오리지늄 융합률] 12%
신체 표면에 광석병의 명백한 징후가 나타나지 않았다.
[혈중 오리지늄 농도] 0.29u/L
극동에서 돌아온 후 느와르 코르네의 감염 정도가 악화되었고, 치료 후 효과적으로 통제되었다.
"오퍼레이터 느와르 코르네, 당신이 계속 당신의 칼을 안고 있으면 우리가 후속 검사를 진행할 수 없어!"
——어느 의료부 오퍼레이터

파일 자료 1
느와르 코르네가 그의 새 장비에 푹 빠졌다는 것은 누구나 알 수 있다.
오퍼레이터들의 잡담에서 느와르 코르네의 집착이 이에 국한되지 않는다는 것을 알 수 있다. 식당에서 한 손으로는 식사를 하고 한 손으로는 입고있는 갑옷을 쓰다듬고, 길을 가다가 갑자기 태도를 뽑아 허공에 흔들고, 잠잘 때도 장비를 벗지 않고 태도를 꼭 껴안았다. 하루에 세 번 갑옷을 닦는 것은 물론 태도를 다섯 번, 여섯 번 기름칠했다는 소문도 있다.
가장 특별한 소문은 한 엔지니어링부 오퍼레이터에게서 나왔다. 그의 설명에 따르면, 엔지니어링부에서 테스트를 할려고 새 장비를 벗길 때 느와르 코르네는 매우 내키지 않아했다. 그러나 두 눈을 빛내는 엔지니어링 오퍼레이터들도 한 번도 본 적 없는 장비들을 놓치지 않으려 했고, 그래서 한 무리의 사람들이 각종 기구를 들고 느와르 코르네를 에워싸는 익살스러운 장면이 나왔고, 오니의 슬픈 울부짖음이 실험실에 메아리쳤다.
이처럼 많은 소문들이 그가 새 장비를 얼마나 아끼는지 증명해 주었지만, 작전에서 느와르 코르네의 활약은 확연히 달랐다. 그는 이전의 전투 스타일을 전혀 버리지 않고 여전히 최전선에서 가장 거센 공세에 맞서 동료의 뒤를 든든히 지켰다. 더욱 놀라운 것은 느와르 코르네의 신무기 제어 능력이 단기간에 비약적으로 발전하여 화염을 동반한 정확한 타격으로 적군의 제압에 즉각적인 영향을 미쳤다는 것이다.
작전이 끝난 후, 왜 전투 중에 장비를 아끼지 않고 돌진할 수 있느냐는 호기심 많은 한 오퍼레이터의 질문에 느와르 코르네는 이렇게 대답했다. "야토와 난 가능한 한 빨리 새 장비의 사용법을 배워야 너희들 더 잘 보호할 수 있어. 나는 원래 배우는 게 느린데, 방패를 쓰지도 않고 적응도 잘 안 되니까 계속 장비와 함께 있을 수밖에 없는거지."

파일 자료 2
느와르 코르네와 야토가 극동에서 임무를 수행하던 중 마주한 사고에 대해 많은 오퍼레이터들이 들었지만, 자세한 내용은 알려진게 별로 없다. 대부분의 사람들이 관찰할 수 있는 것은 돌아온 야토의 직관적인 변화였지만, 극소수의 예민한 오퍼레이터들만이 느와르 코르네의 미세한 변화를 포착했다.
그들은 먼저 느와르 코르네가 이전보다 더 말이 많아졌다는 것을 발견했다. 예전의 느와르 코르네도 사람들과 어울리는 것을 즐겼지만, 그는 대화를 나누는 주제에서 자신의 생각을 잘 말하지 못했다. 지금은 가끔 대화에서 자신의 의견을 적극적으로 표현하기도 하지만, 그의 어리둥절한 표현으로 웃음을 자아내기도 한다. 이야기를 나눈 지 한참이 지나서야 느와르 코르네의 말이 무슨 뜻인지 이해하고, 일이 정말 그의 말대로 흘러가고 있다는 사실에 놀랐다.
느와르 코르네의 또 다른 변화는 그가 도서실에 등장하는 횟수가 과거에 비해 많이 늘었다는 것이다. 책 한 권을 들고 귀를 긁적거리거나 공책을 들고 박학다식한 오퍼레이터들에게 조언을 구하는 모습을 자주 볼 수 있다. 느와르 코르네 본인의 말로는 지식의 중요성을 인식하고 향후 과제를 위해 지식을 비축한다는 것인데, 그의 대출 기록 중 많은 수의 어린이 과학 서적이 이를 뒷받침한다.
요즘 젊은 오퍼레이터들 사이에서 유행하는 소설 <두 오니 이야기>도 있다. 술집에 자주 드나드는 일부 오퍼레이터는 소설의 일부를 들은 것 같다고 말했지만, 최근 장에서 두 오니가 재앙에서 신비한 생물 화룡에 도전하는 것과 같은 인기 있는 장에 대한 기억이 전혀 없다고 말했다.
"잘 쓰긴 했는데......꼭 여기서 선정적일 필요가 있나?"
야토는 '두 오니 이야기' 최신호에 대해 이렇게 평가했다.

파일 자료 3
무엇보다 의외로 힘든 역경을 함께 헤쳐나가고도 느와르 코르네와 야토의 관계는 과거와 달라진 게 없는 것 같다.
극동에서 돌아온 두 사람은 원래 자리로 돌아가 예전처럼 교감하며 일에 협조하는 모습을 보였다. 그러나 일부 충분한 가십거리를 가진 오퍼레이터는 일부 단서나 우연히 마주친 장면에서 자신이 유용하다고 생각하는 정보를 발굴하여 느와르 코르네와 야토 사이가 뜨거워졌음을 추측했다. 느와르 코르네가 머리를 잡고 "무슨 말인지 모르겠다"고 말한 뒤로는 새로운 단서를 찾기 어려워졌다.
얼마 전 새로운 기록이 가십 마니아들의 관심을 끌었다. 느와르 코르네가 야토와 함께 휴가 신청을 냈고 거의 동시에 로도스를 떠났다. 두 사람이 함께 움직였다는 증거는 어디에도 없지만, 이 발견은 가십 마니아들을 흥분시키기에 충분했다.
[음성 기록]
야토? 내가 기억을 더듬어 볼게. 며칠 동안 컨디션이 별로 안 좋은 걸 봤는데, 하루 종일 일하니까 걱정거리가 있는 게 틀림없어. 내가 전에 이슬마을에서 있었던 일을 생각해 보니까, 그녀가 과거의 경험을 떠올린 것 같아.
우린 그 해에 극동의 항구를 떠나 과거 도주 경로를 따라 돌아갔어. 가는 길의 풍경은 어떤 것은 변했고, 어떤 것은 별로 변하지 않았고, 멀리서 지인들을 몇명 봤지만 다행히 알아보지는 못했지. 이번에는 도망치지 않아도 되니까 마음이 편해졌어, 야토를 보는 내 기분도 점점 좋아지고 있고.
마지막으로 그녀를 만난 그 낡은 절로 돌아왔던 기억이 나네. 길을 따라 꺾은 꽃 몇 송이를 건줬는데, 그녀가 땅에 살며시 내려놓는 것을 봤어.
그녀가 지금 나와 함께 무고한 많은 생명을 지켜줘서 더 나아진 것 아니냐는 이야기도 들었고.
내가 확실 그녀에게 말해야 해. 내가 그랬잖아, 그녀는 아주 잘 하고 있지만, 여전히 많은 사람들이 안전하지 않아서, 우리가 할 수 있는 일은 아직 많다고. 어쨌든 무슨 일이 있어도 나는 그녀와 함께 있을 거야.
그녀는 나를 돌아보면서 비록 마지막에 아무 말도 하지 않았지만, 그걸로 충분하다고 느꼈어.

파일 자료 4
요즘 느와르 코르네는 정말 바쁘다.
새로운 장비로 그의 전력은 비약적으로 상승했고, 그에 따라 느와르 코르네는 고난이도 작전을 수행한다. 느와르 코르네는 임무 수행 외에도 여가 시간에 신 이슬마을 건설 작업에도 참여한다. 기업과의 연결 주선, 마을 사람들을 위해 구직자리 찾아주기, 자재 운반, 농지 개간, 아이들에게 이야기 들려주기......느와르 코르네는 이리저리 뛰어다닌다. 느와르 코르네는 그들의 개입으로 인해 마을이 그렇게 빨리 파괴되었으니 마을 재건에 힘을 보태는 것이 마땅하다고 했지만, 그의 행동은 마을 사람들의 진심 어린 감사를 받았다.
아이루들을 로도스에 소개한 추천인인 느와르 코르네는 아이루들에게도 관심을 받을 수밖에 없다. 학자 아이루가 밤새도록 달라붙어 테라의 특징을 물어보거나, 장인 아이루에게 끌려가 새로운 재료를 얻어오는 것이 그의 일상이다. 무엇보다 아이루들이 테라에 대한 이해가 부족하면서도 호기심에 가득 차서 무의식적으로 난장판을 만들기 일쑤였고, 느와르 코르네는 쉴 새 없이 그들의 뒤를 따라다니며 난장판을 치웠다.
느와르 코르네는 바쁜 와중에도 불평 한 번 하지 않았다. 오히려 로도스에서 평소처럼 부지런히 남을 돕고 있다. 오퍼레이터들은 어떤 어려움이 닥치더라도 느와르 코르네를 찾아가 도움을 받을 수 있을 뿐만 아니라, 자신이 알아차리지 못한 문제조차도 느와르 코르네가 날카롭게 발견해 도움이 필요한지 물어볼 수 있다. 따라서 느와르 코르네에 도움을 요청하는 것은 많은 사람들의 습관이며 '믿을 수 있는 느와르 코르네'는 모든 오퍼레이터의 공감대가 된 지 오래다.
그 호칭을 들은 느와르 코르네은 웃기만 하고 고개를 돌렸다. 과연, 아무리 변하고 재앙이 닥치더라도 느와르 코르네는 항상 그 느와르 코르네다.

승진 기록
[권한기록]
다시 한 번 강조하지만, 우리는 오퍼레이터 느와르 코르네의 과거를 추적할 필요가 없다.
극동 내란의 피로 물든 9인수? 악명 높은 정동세가? 이것들은 우리가 관심을 가질 일이 아니다.
이곳의 모두에게 자신만의 비밀이 있고, 우리가 주목해야 할 것은 그들이 과거에 무엇을 겪었느냐가 아니라 그들이 지금 하고 있는 일을 통해 그들이 미래에 우리와 함께 할 것인지를 판단하는 것이다. 느와르 코르네가 지금까지 한 행동은 그가 우리의 일원이라는 것을 증명했다. 그의 열정, 그의 지혜, 그리고 그의 용기는 이미 모든 사람들의 눈에 띄었고, 그의 존재는 우리에게 없어서는 안 될 존재로 충분하다. 나는 그의 이력에 쓰인 경력이 전부라는 사실을 믿는다.
앞으로의 길은 반드시 우리와 함께 갈 것이라는 것만 기억하면 된다.


5. 대사[편집]


[youtube()]
상황
대사
어시스턴트 임명

대화 1

대화 2

대화 3

1차 정예화 후 대화

2차 정예화 후 대화

신뢰도 상승 후 대화 1

신뢰도 상승 후 대화 2

신뢰도 상승 후 대화 3

방치

오퍼레이터 입사

작전 기록 학습

1차 정예화 (승진)

2차 정예화 (승진)

팀 배치

팀장 임명

작전 출발

작전 개시

오퍼레이터 선택 1

오퍼레이터 선택 2

배치 1

배치 2

작전 중 1

작전 중 2

작전 중 3

작전 중 4

고난이도 작전 종료

3★ 작전 종료

비 3★ 작전 종료

작전 실패

시설에 배치

터치

신뢰도 터치

인사



6. 기타[편집]


  • 키린R 야토만큼은 아니어도 이격을 통해 레어도가 크게 오른 오퍼레이터인데, 무려 2성에서 5성으로 3단계 상승했다.

  • 이름의 유래는 키린R 야토와 마찬가지로 몬스터 헌터 시리즈 방어구 중 현대륙의 리오레우스 소재 장비인 리오레우스 S를 입었다는 데서 따온 듯하다. 요스타 서버들은 정식 장비명인 레우스 S로 되어 있으나 중섭만은 이명인 화룡 S으로 나온다.

  • 전체적인 스킬 컨셉과 성능을 몬스터 헌터 그대로 옮겨왔다. 1재능 '끈기'는 몬헌 시리즈의 '재난대처능력' 스킬과 유사하며, 2재능은 태도의 고유한 시스템인 '기인'[7]을 거의 그대로 가져왔다. 1스킬은 카운터 형식이자 적에게 적중하면 바로 기인게이지를 상승시키는 '앉아발도 기인베기'를,[8] 2스킬은 태도의 가장 강력한 기술인 동시에 기인게이지를 소모하는 '기인투구깨기'를 모티브로 삼고 있다.

  • 야토가 밝힌 말에 의하면 야토와 마찬가지로 과거에 킬러였다. 야토가 킬러를 그만두고 타겟이었던 모녀를 지켜줄 때 느와르와 만났고 야토의 설득으로 느와르도 킬러 일을 그만뒀다고 한다. 그러나 야토가 지켜줄려던 모녀가 다른 킬러에게 살해되자 멘탈이 터진 야토에게 “과거는 과거다…… 네 모든 후회와 죄는 미래를 모두 바쳐 갚아 나가면 된다.”라며 위로 겸 충고를 해주며 야토가 정신차리게 만들고 둘은 이후 사람을 지키는 일을 하고자 로도스에 입사했다고 한다.

  • 여러 일도 겪으며 야토와는 훨씬 가까워졌다는 모양이지만, 여전히 2성 때와 마찬가지로 느와르 코르테 쪽에서는 야토의 감정을 전혀 모른다. 둔감계 주인공

7. 둘러보기[편집]



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[7] 태도의 고유 강화 시스템으로, 기인 단계를 축적시킬 수록 전투성능이 상승하며, 태도의 모든 기술은 이 기인을 빠르게 쌓거나 기인 단계를 소모해 강력한 공격을 가하는 구조로 설계되어 있다. 다만 느와르의 태도는 기인 단계를 올리기 위한 특수기인 기인베기가 평타의 형태로 합쳐지면서 기인베기를 사용하기 위한 기인게이지 충전 요소는 생략되었다.[8] 오토패링이 아니라 자세가 유지되는 시간 내에 몬스터의 공격에 정확히 맞춰 발동해야 하는 기술이다. 이를 대입해보면 적이 쓰러졌다는 전제 하이긴 해도 연속적으로 해당 기술을 사용하는 느와르의 태도 헌터로서의 전투 실력은 원작의 헌터 기준으로도 상당히 좋은 편이라고 볼 수 있다.